密室逃生2

Escape Room 2,密室逃杀2,密室逃杀: 幸存者游戏(港),密弑游戏2:胜者危亡(台),Escape Room: Tournament of Champions

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,霍兰·罗登,茵蒂娅·摩尔,托马斯·康奎尔,伊莎贝拉·弗尔曼,詹姆斯·弗莱恩,卡利托·奥利维罗,杰米-李·蒙尼,坦娅·范·格拉恩,阿

类型:电影地区:美国,南非语言:英语年份:2021

《密室逃生2》剧照

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《密室逃生2》剧情介绍

《密室逃生2》长篇影评

 1 ) 居然是两部电影——《密室逃生2》

去年奈飞上线的《密室逃生2》,简单看看了看,感觉缺乏新意,远不如第一部好看,再加上没玩过年轻人流行的游戏,也就啥也没写。

最近电影荒,没啥新片就选了这部电影,没想到却发现了新大陆。

网络版和影院版出现不一致,似乎很久以前的《完美陌生人》做过尝试,可惜失败了。

长久以来影片影院上映完,发行DVD,过两年来出导演剪辑版,十年、二十年出无删节版周年纪念版,一波波圈钱。

发行初期,直接上映两个完全不同的版本针对两个市场在美国实属罕见。

国内早就用过,《上海滩赌圣》当年为了平衡台湾和大陆市场,用两个女主分别拍两次,大陆版用巩俐,台湾版用方季惟,那都是老黄历,很遥远的故事了。

没想到奈飞居然也玩差异化市场,电影版《密室逃生2》完全是另外一个故事,书接上回,女主救出男配后,因为恐怖经历陷入看心理医生,做噩梦,在看医生的循环,影片从心理医生开场,再到医生收场,讲的是个人拼命逃脱组织迫害与追杀,反抗与压迫的故事。

当然最终是组织笑到了最后,不然续集怎么拍?

影片拍的很流畅,相比本类型片始祖《大逃杀》也不显得生涩,因此看下来不难,至少不会犯困,密室设计也有新意,没有觉得牵强附会,闲来无事的晚上看一下,也算提神醒脑。

PS:就看第三部怎么拍了,高空中的飞机,组织自己的员工应该也不少,密室如何设计,有点小期待。

 2 ) 电影本身不错,但当做密室逃生的续集就成了狗尾续貂

第一部关卡一道比一道刺激第二部关卡一道比一道流水我就知道不会去挖深幕后主使,所以游戏设计师就是反派,然后电影一开始就告诉你谁是反派……这特么,就像悬疑片一开始先把案子破了,这简直就是最大的败笔克莱尔这么聪明,设计这么多关卡,设置漏洞救了本,竟然这么多年都没办法逃出房间,只有超级英雄佐伊能救她克莱尔故意不去救舍己救人的内特,就挺好笑的克莱尔的父亲,这么聪明,居然拿着枪不用,不对付佐伊,也不补刀,关在自己设计的房间里出不来了这些人为了衬托佐伊的超级英雄光环,直接给个超级聪明的人设,然后强行犯蠢为什么我觉得佐伊是超级英雄呢首先,电影一开始,就能猜到佐伊会活到最后,不像第一部那样难猜然后,这部是冠军之战,结果这些个冠军,除了佐伊,请问那个可以比得过第一部的黑人总裁?

为了拍成佐伊的个人超级英雄秀,把这些冠军塑造的很普通那两个女的死得太离谱了,都完成关卡了,强行关车门把两个女的写死,也许她们还可以躲在车底?

那些下注的富商不会气得造反???

这片作为密室逃生2,期望越大失望越大作为孤儿怨2.0,还是挺不错的最后克莱尔(孤儿怨女主角)复仇成功,而且她是坏人其实母亲早想救她了,母亲为了救她和父亲吵架,结果她把母亲杀了,好讽刺这也是我唯一没有想到的反转我原以为是父亲杀害了母亲这片与其说是密室逃生的续集,不如说是家庭内战片那密室逃生当素材第一部佐伊至少把警察叫到了犯罪现场第二部结尾都在放克莱尔一家了,佐伊逃出去之后都没啥镜头的,而佐伊之所以来拍第二部是为了曝光反派的,结果成了克莱尔的棋子两星给闯关,闯关还是好看的,虽然克莱尔超级英雄光环过于明显失去了悬疑剧情主题是克莱尔一家,一个老套很俗的故事,不如好好拍次主题闯关

 3 ) 还行吧

第一部最后就是预示要上飞机,第二部不上飞机是不是经费不足啊?

要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字要140个字

 4 ) 整个故事导演其实拍完了,只是被剪成了两个烂版本。

这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。

提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。

先说一下,为什么出现了两个版本。

其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。

两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。

对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。

片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。

然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?

我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。

其实导演原计划是没想拍两个结局。

也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。

可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。

但是制片方不同意这么操作。

于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。

并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。

我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。

密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。

一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。

另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。

而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。

也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。

从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。

拍完了,演员结钱走人。

然后第二个场景是人数第二多的。

以此类推,人数最少的场景最后拍。

按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。

然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。

这段参演的演员最多制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。

为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。

(加粗部分为两版剧情不同之处)1、 流媒体版本:开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。

2、 院线版本:开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警→进入飞机密室→剧终。

推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。

而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。

把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。

在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。

阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。

完全没有这一段也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。

据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。

保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。

流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。

院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。

本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。

本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。

但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。

也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。

然后,本再补拍了院线版本中的前半段。

所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。

开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。

但是在这一段之中,还有一个疑点。

加粗这一段,剧情会脱节。

我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。

从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。

通道中蓝色的光+跌落的方式我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。

通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。

为什么这么说呢?

酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。

无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。

考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。

对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。

之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。

然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。

结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。

从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。

也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。

为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。

按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。

实际上是本后面出场的伏笔。

此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。

既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。

本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。

他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。

而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。

根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。

密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。

其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。

这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。

佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。

所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。

而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。

稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。

看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。

影片里暗示了这一部分从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。

比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。

内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。

根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。

让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。

针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。

结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。

在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。

然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。

再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。

原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。

解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。

但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。

这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。

可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。

导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。

我觉得比较合理的剧情规划应该是:发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。

然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。

这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。

然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。

询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。

由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。

此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。

也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。

这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。

一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。

第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。

综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。

未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。

很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。

难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。

比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。

她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……

她的这个钻戒真的是好闪啊!

而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。

有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!

激光,biubiubiu!

 5 ) lets burn the hell

没看第一部直接看的这部 故事很完整不影响观看 估计还有第三部本来以为是爆米花结果居然出乎意料地精彩、、第一个密室就给我搞的光敏性癫痫发作呵呵(一种修辞)节奏把控的极好 全程紧张刺激 配乐也很优秀 本来边吃边看最后看到呆滞忘了吃(每个主角性格都很鲜明 冷静睿智深明大义的女主(脸上写着infj)忠犬男主 无痛女 手忙脚乱的网红 盲目的神父 炮灰爱妻男 每个人的身份都不是无用的四个密室(或者说五个)每个都由小线索堆砌 再贯穿一条阿曼达的主线伏笔 各种铺垫做的都很好 属于事都能猜到不简单但是也不能完全猜到发展 欧亨利了!

(像是男主角 阿曼达没死 之类的眼见才为实 还有后期的无限反转都很精彩真的一边去鸡皮疙瘩一边忍不住掉泪(意思是又亢奋又感动看到酸雨拥抱死去的第34名 我真的心痛捶地女主火烧密室的场景堪称世界名画lets burn the hell!!!

 6 ) 我的评价是不如1,差远了

以下全为个人感受,无剧透但也慎看: 情节无趣,每到一个密室我都不耐烦得想立刻到下一个;片长过短,刚到高潮就结尾;画面没有美感;没有核心,完全是为下一部做了80多分钟的预告片,是的没看错才80多分钟,然而我无数次看时间……(如果想看惊悚片,建议直接看密室逃脱1:节奏快,目不暇接;人物死亡方式有惊悚感;画面不错,尤其视觉的那个密室,当时在电影院看觉得特别有记忆点)(密逃1是几年前刚上映时看的,看完当天晚上4点还吓得睡不着,,乐死)

 7 ) 爆米花电影

这部电影我已经忘了什么时候看的第一部,之记得每个密室设计的还不错,就对第二部也有类似的期待。

第一部有个彩蛋是末尾幕后黑手在测试飞机上的密室,所以我以为第二部会有,但是并没有,而是再次放在了末尾,看样子第三部应该是整个系列的结束。

说实话我对第二部的有些情节不太满意,设定上都是过了一次游戏的幸存者,但是在关卡内为了剧情总有一些不合理的强行降智的操作。

比如主角不思考就进入了某些封闭场景;在倒数的时候不赶路强行等人;不探索身边场景一切可疑的物品;勉强符合科学设定的解密,以及不合理的幕后组织的权力影响。

片中最魔幻的设定来自于全息投影,要有多厉害的投影才能让场景以假乱真。

而且相比起第一部的密室,第二部局气了许多,视觉上不够刺激。

总的来说可看,爆米花电影,有时候刻意让人紧张刺激。

 8 ) 密室逃生:冒险的不可能与可能

唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。

原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。

对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。

那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。

对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。

现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。

人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。

这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。

于是,亟需刺激来调剂生活。

既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。

在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。

同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。

此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。

密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。

以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。

它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。

密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。

那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。

他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。

但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。

 9 ) 电影院线版与流媒体版居然完全是两个结局?!

之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。

等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。

两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。

流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!

下面有剧透!

院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。

之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。

在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。

院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。

地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。

衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。

她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。

这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。

最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。

他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。

佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。

没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。

原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。

而流媒体版就完全不一样了。

影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。

这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。

母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。

母亲表示要让女儿离开他身边。

父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。

母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。

没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。

桑拿房变成了一间密室。

母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。

之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。

到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。

他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。

BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。

佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。

这里是BOSS家的地下室。

隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。

克莱尔就是BOSS的女儿。

她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。

所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。

她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。

佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。

此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。

克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。

克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。

随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。

她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。

佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。

镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。

原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。

这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。

母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。

父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。

于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。

她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。

之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。

这个结局细思极恐啊。

这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。

院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。

我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。

在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。

就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。

院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。

但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。

沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。

剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。

但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。

让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。

个人感觉却反而却更喜欢院线版本。

虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。

之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。

这一种反转更大,更扣人心弦。

能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。

不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?

 10 ) 密室逃生——2

竟有院线版和线上版 开头和结尾都不一样(捂脸)先来线上版吧 再把院线版略写后面闪回一下第一部的部分画面 一位女士带小女孩回到家 女孩回房后 女士去丈夫谈判 丈夫阴郁男的房间看起来和游戏公司有关 阴郁男对女士说等自己一小时 游个泳什么的 自己时间不够了 女士去游泳后来到桑拿房 门忽然锁上 女士对摄像头跟阴郁男说自己不玩这个游戏 无奈一番寻找到线索要用磁铁打开门却因房内温度过高死去学霸女和卷毛在机场等待登机去游戏公司总部 过了安检的学霸女在通道看到死去的妈妈立马回头跑出去 她还是克服不了飞行的恐惧 于是和卷毛决定开车去游戏总部 期间旅馆一夜卷毛还做了噩梦 屋顶挤压下来无法逃脱 到达后发现大楼已经荒废 和学霸女之前在手机看到的人来人往不同 两人从铁丝网穿进去打算进入大楼 发现一位男子 男子称可以带两人进去但是自己好几天没吃饭了 说着抢走学霸女挂着的项链一路狂奔 两人一路追赶 在地铁站男子从地铁进入跑出来 两人却被门隔在地铁车厢看着男子一脸得意 两人作下歇息 学霸女说那是她妈妈送她的 并决定下一站就下车 两人观察到车上一位打电话的男子 一位醉酒睡觉男子 一位花衬衫女子 一位浓妆女子 这时地铁传来异响 学霸女去看发现该车厢与地铁脱节了 车厢在岔路转向另一边 直至撞上石柱停下 几个人对这样封闭的空间似曾相识 果然 游戏已经开始第一间:地铁车厢 车厢被通电 需要拉下扶手掉下硬币投入机器打开地铁地板的一个门 期间了解到几人都是曾经玩过密室逃脱幸存的人 打电话小哥曾被关在潜艇导致耳膜破裂 很不幸他握着通电扶手卒 五人逃向下一关第二间:钱库 移动电梯内 五个人小小哀悼一下刚刚死去的男子 互道姓名了解到花衬衫是个旅行博主 醉酒男是个牧师 看来他们都聚到一起 是要再来一次幸存者游戏 看谁最幸运 五人推开电梯门 进入眼帘的是规整的大厅 一个巨型保险库门即将在十分钟后关闭 而踩到错误的地砖会触发激光射线(超锋利 能割人的)醉酒男有些冲动 但好歹都进入了保险库门第三间:沙滩 连接的山洞塔防 五人跑出山洞发现来到沙滩海边 OK还是全息影像 但沙子是不停塌陷的 醉酒男救出陷在沙里的浓妆女 自己被吞没 四人不停寻找线索 在小屋内发现冰箱通道 学霸女在灯塔又发现墙上的通道 她说屋子会塌进沙子 墙上的才是真的通道 让大家快来 浓妆女赶了过去 花衬衫女犹豫不决 导致卷毛时间也不够落入沙中消失 花衬衫女困在屋中狠心钻进冰箱通道 学霸女和浓妆女在墙上通道走到一间小屋 学霸女自责不已认为是自己带卷毛来才害了他 浓妆女安慰她她们都没想过要来找游戏公司却也被困在这了 并不是学霸女的错 打起精神闯关成功曝光游戏公司才是最好的 说着听到汽车的声音 两人精神振奋第四间:街道 推开井盖 两人站到繁华的马路上 激动逃脱出来了 花衬衫女突然冲出来 说别让井盖盖上 为时已晚 仍然是全息影像 花衬衫女身上很多腐蚀的地方 浓妆女震惊不已 花衬衫女说是一段时间就会下的强酸雨 三个人拼命找到线索 最后学霸女先上到停放的出租车上 两位女士跑过来是车门忽然关闭 酸雨淋下两人卒 车内挣扎的学霸女从车座上翻下去消失学霸女被打了一针 见到一间玻璃房内的设计女 她说自己设计让学霸女来到这间屋子 中途看到那些小细节都是自己的童年 她想要学霸女帮自己出去这间透明房子 密码只有三次机会 输错氧气会被抽空 学霸女看到设计女的图纸知道那些密室都是她设计的拒绝帮她 因为设计女害死了卷毛 设计女说都是她父亲阴郁男逼迫她设计的 她已将卷毛带到安全地方还给他看监控画面 画面中忽然出现人将卷毛放到之前高温杀害女士的桑拿房 卷毛醒后开始解谜 设计女说学霸女帮自己解开房间密码 自己能去父亲的房间电脑控制卷毛的房间 学霸女和设计女开始解密屏幕的答案 最终成功 出门后碰上设计女的同伙 阴郁男的手下被枪击 一番争斗后设计女和同伙将父亲阴郁男关入玻璃房 两人赶去将卷毛桑拿房的危险也解除设计女给了学霸女车钥匙让她去救卷毛 自己会将游戏公司大门锁住 曝光公司 学霸女感到现场 卷毛已经往救护车上送 卷毛给了她之前被抢的项链说自己陷入沙子后被救 那人给了他这各还说谢谢 警察医护人员出出进进 学霸女说都结束了 设计女回到玻璃房前开始控诉 自己没有得到过父母的关注 自己反抗过却没有用 她帮父亲在桑拿房杀死母亲却被关入这件玻璃房 让她更加愤怒 阴郁男只会让她设计却不给她自由 她边说边输入着密码 三次错误后 设计女转身走开 留下大吼的阴郁男……PS:出演设计女的是”孤儿怨”的小女孩哦院线版的开头:学霸女做心理咨询很久 还是无法克服飞行恐惧 和卷毛开车上路中途解密一样结尾处:学霸女翻下车座落下遇见的竟是第一部的女士兵 她从高空掉落被救 游戏公司让她设计房屋进行游戏 解谜中的线索都是她根据女儿设计 两人要一起逃出游戏公司 还解救困在水中的卷毛 成功报警 感觉一切结束的学霸女终于克服恐惧登上飞机 她看到了自己的心理医生感觉情况不妙 原来此飞机对应第一部结局的飞机场景 游戏继续中……个人感觉 将设计女的故事和最后的飞机故事融合在一起 或许更好

《密室逃生2》短评