1.为什么片头的美军表现得如此失智且低能?
答:扎导在本片最大的个人突破,就是用简约的镜头语言塑造出了大量生动的人物形象,甚至包括片头的几个便当美军。
根据他们在车上兴奋地猜测和讨论本次任务,像两个去参加夏令营的高中生一样,以及遇到对面来车,第一反应居然是把自己掉头躲开,把后面的押运车直接送掉,以及对特殊事态的迟钝反应来看,他们绝对是菜鸟,而且肯定是从其他部队临时抽调来的。
如此重要且危险的押运任务,交给一群不懂行的小弱鸡来做,可见丧尸的泄露是有预谋的,背后一定有人操纵。
blow job只是一个提前插入的意外,很可能有早就设计好的劫持计划等着他们。
2.为什么进入楼里以后,小黄毛一嗓子没有吵醒僵尸,露腰姐身边的盘子掉在地上,就惊扰了尸群?
答:僵尸的体质不能一概而论。。
站在门口的僵尸可能晒太阳晒得比较多,因此活动得更勤,体力透支也更严重,遇见响动反而不活跃了。
楼里的僵尸一直在休眠,所以对响动更加敏感。
3.为什么他们穿越尸群,一定要互相隔着老远,而不是鱼贯而入呢?
明明屋里没那么暗,为什么要强行假装伸手不见五指呢?
大家都有手电筒,为什么不能一个照着一个,非得看地上的荧光棒呢?
答:前面几个人其实都是鱼贯而入的,只是收尾的露腰姐和内鬼出了点分歧。
露腰姐不放心让内鬼走在自己后面,于是往后退了两格,因此跟前面一行人隔开了。
前面一行人基本上就是鱼贯而入的,扔荧光棒是为了增强容错性。
屋里就是伸手不见五指的,不信你把屏幕调暗。
尸群中间的通道是崎岖的,一个照一个的话,在岔路口有可能走错。
4.那尸群中间为什么会有一条天然的通道?
答:就是有。
问尸群去。
5.露腰姐从尸群中间破窗而出的时候,距离男友只有几步远,中间隔了五六个僵尸,男友拿着枪为什么不救她?
答:男友只是个游客,当场就懵逼了,手足无措。
6.露腰姐在临死之前为什么不告诉男友,后面那个男的是内鬼?
答:露腰姐不只是一个游客,她冷静地分析出,此刻跳警的话,男友很有可能会被内鬼当场灭口。
因此选择与内鬼妥协,跟内鬼一起让男友快走,不要管她。
这就是爱。
7.内鬼跟露腰姐到底什么仇什么怨?
奸情差点败露,内鬼为什么不选择将这两个游客灭口?
答:他是傻逼。
活该被老虎吃豆腐脑。
8.为什么杀死母亲之后,父亲忏悔的方式,是让女儿彻底变成孤儿,自己跑去快餐店学做肉饼,还妄想自己学成以后,可以带着女儿快快乐乐开饭馆?
答:父亲的创伤远比女儿要深,因此他的情感其实是更微妙、也更偏激的。
逃避说明他内心深处还只是一个失去了恋人的男孩,可能在妻子在的时候,他就没能适应自己父亲的身份,在妻子死后也就更加迷茫,本能地逃避现实。
可以参考《Clannad》里的冈崎朋也。
9.那他为什么要接任务?
为什么5000万美金就让他走出了迷茫,重获了面对女儿的勇气?
答:你给我5000万美金,让我见谁我都不打怵。
10.为什么僵尸王率军出征的时候,只有精英怪倾巢而出,普通僵尸没有什么反应?
答:可能普通僵尸就是没有反应能力,没有被转化的感染者就只是行尸走肉。
对,他们连老虎和马都不如。
11.黑哥和小黄毛差几步就能退回金库,为什么一定要一起站在外面打僵尸?
答:黑哥对小黄毛一直透露出一种含蓄的母爱,从他一路上对小黄毛的关怀和照料来看,这是一种说不清道不明的本能,有可能是他从敬老院学到的。
小黄毛肯定也体会到了黑哥的温情,因此他真的像一个被宠爱的孩子一样,迫切地想在黑哥面前多打僵尸,多表现自己,好让男妈妈看见自己的成长。
面对这样懂事的小黄毛,黑哥当然要站在身后坚定地守护他、支持他,这个时候就算天塌下来,也不能去忙别的呀!
带孩子的人肯定都懂的呀!
所以他们就在那站着打枪,一个都不后退。
直到黑哥跟僵尸王打拳失败,小黄毛才心疼得将男妈妈推进了金库。
12.为什么一定要让僵尸皇后去收贡品?
僵尸王这么爱皇后,为什么不给她做一个铁帽子呢?
答:先回答第二个问题,很明显,僵尸皇后是爱美之尸,而且应该保留了生前的部分记忆,看她用宝石给自己做的比基尼就知道了。
因此应该是她本人不愿意戴那个铁帽子,况且收贡品一般也没那么危险,就跟你现在出门不爱戴口罩一样。
那么为什么要让她去收贡品呢?
看得出来,皇后生前岁数不大,应该还是活泼好动的年纪,因此很可能是她主动要去的。
霸道总裁的小娇妻,总喜欢在外面闯荡,不可以吗?
13.为什么赌城里面还有电视信号?
为什么他们还有心思聚在一起看电视?
为什么电视都播出来了,日本人那边却没打电话通知他们?
答:就是有信号,made by Huawei。
电视本来就没关,来电自己亮了,他们闲得没事就一起看了。
手机基站没给电,所以电话打不进来。
14.为什么这群人能用那几个袋子装完一仓库的钱,怎么看都装不下啊?
而且11分钟装完钱再跑上楼,他们是怎么做到的?
答:很显然没装完。
袋子拿少了没关系,可以摞在飞机上,原计划他们可以搬一晚上呢。
11分钟只够他们装一袋子,然后就撒丫子跑嘛,况且还有电梯,中途还肯定没人上,自然快嘛。
15.那么9分钟,在那么高的一栋楼,跑上又跑下,这又是怎么做到的?
答:这是父爱的力量。
16.为什么开头那两个士兵被咬就变异了,男主被咬之后还能睡一觉?
黑哥被咬之后还撑了一整天?
答:人类的体质不能一概而论。
17.既然金库没有事,为什么核炸之后,政府没有第一时间过来收钱?
黑哥能从金库走出来,美军为什么不能走进去?
答:官僚主义反应就是慢。
18.暂时还没想到……话说这么多bug,你怎么敢给这部电影四颗星???
答:扎导的电影再不完善,也总有爽到我的地方。
对于能爽到我的作品,我的评价就是“距离完美只差一点点”。
1964:2021年,动作科幻恐怖电影《活死人军团 | Army of the Dead》扎导作品本来挺期待的说开篇的不安全驾驶加上辣眼睛的操作我就已经开始担心这个电影的走向了
不过后面那段僵尸围城拉斯维加斯还是挺有感觉的是真的不错可惜这个风格并没有保持就开始讲故事玩了一讲就是50分钟啊
那个日本男人又来了让抢银行我觉得这个设定倒是没毛病只是剧情又向着奇怪的方向发展了
虽然可以理解扎导对于这段父女的情节可能也有自己的感情但是这个圣母女儿的设定真的是劝退了大部分人真的是一人圣母全队升天啊这哪看的下去啊
别的槽点也很多啊本以为那个路人女掉队了会死掉(话说你们离多远啊,还能掉队)没想到如此能打本来以为如此能打还能活没想到深情脉脉的送了只说了一句润而且队友就跟那看着等着她被咬WTF?
这群丧尸也有点【我是传奇】里的感觉但是国王在哈皮只派怀孕女王去巡逻是不是很渣?
还知道带个头盔我真好奇万一 一发子弹从眼睛那打进去是不是直接就完结了?
对了中间有一段他们的臆想就是金库地上的尸体都是他们自己他们循环在这赌场里一次又一次的重来这个真的很游轮不过啊扎导你要真的这么拍兴许都比这样强(唉)-我是坑爹的分界线推荐指数:★★☆(5/10分),哪里是活死人军团,是一人圣母,全员死人
[活死人军团]凑足了吸引我的元素,丧尸,拉斯维加斯,抢劫金库;转换过来就是血腥,浮夸,奢靡;但看过后我才发现还有一点我最吃的故事元素,足够假的角色光辉,没错,虽然我称之为足够假,但是我太喜欢了。
这绝对不是说什么阴阳怪气的话,因为我的评分足以说明我是真的喜欢;之所以说足够假,是因为我所认识到的现实社会中是根本没有什么人能够做到无私的,替别人替大局去想的,更谈不上什么人性光辉;小到聚餐时一拥而上争抢最好吃的菜,大到工作合作相互推卸责任,指望有谁能在末世中为了别人逃脱而引燃自己身上的手雷那根本就是极端的浪漫主义。
所以这正是我喜欢的,人性身上的极端浪漫主义。
换句话来说,极端的狗血。
一队憨厚老实的作战精英为了一段父女的和解全都搭上了自己的命,无一幸免,甚至开飞机的皮特斯,我甚至曾以为她还能活命,但事实就是,你为别人考虑多一点,你生还的机会就少一点。
我甚至一度怀疑编导对于这部电影的所定的基准核心是不是:别做好人,即便你被人歌颂,但要用命来换。
故事的一开始的人物背景介绍其实就能隐约看出整个主角团是个什么情况,当然甚至有一部分人光看面向都能看得出来...一群憨厚老实的汉子妹子...虽然身怀绝技,但都是些善良的小憨憨。
所以当他们深入尸城拉斯维加斯后所经历的一切都显得顺理成章,他们是善良的,有责任心的,为别人着想的。
我想如果没有心怀鬼胎的安保队长,没有作妖圣母的小女儿,他们一定会有所收获,并且成为一群和谐的伙伴。
但故事不能这么写,一次次的意外让他们面对险境,对了大局和责任,他们选择引燃背后的油桶,选择为别人挡在丧尸的面前,选择在危难中为队友争取更多的时间。
这真的超级狗血,但我真的超级喜欢,我甚至想不到上一部看到有这么密集的人性光辉显现的电影是什么时候了。
虽然足够假,但我足够吃这一套。
我喜欢能在文艺作品中看到更多善良的人,更多有责任感的人,更多勇敢的人;这样的故事,我都会给它主观上加不少分。
说到这里,我相信读这个影评的人应该相信我是真的喜欢这部电影了吧...其实抛去脚本这个主要的加分项,还有一些元素也都是我很吃的东西。
首先是关于导演,扎克施耐德其实算不上我喜欢的导演,我喜欢他对于形式感的追求,但有时又觉得他做的太超过了,看起来会很累,当然还有那恐怖的慢镜头。
所以当看到片长有2个半小时的时候,我还在吐槽应该是正常速度1个半小时的电影。
但[[活死人军团]还是超出了我的预料,形式感依旧很足,但没有很超过,虽然填充片长的变成了絮絮叨叨的家长里短,但在我看来其实好过审美疲劳的慢镜头。
另外关于本片丧尸的设定,也是我很喜欢的一个点,科幻感十足,给人很强的脑洞感。
最后还是整个电影的故事大背景,爆发在拉斯维加斯的丧尸危机。
正如我非常喜欢的CAPCOM的一个游戏系列[丧尸围城]一样:有一群穿着舞台装高跟靴的舞女丧尸在奥林匹斯总统套房的床上等你,有众尸狂舞欢呼下见证丧尸君王和女皇的爱情结晶,有人肉喂养的丧尸白虎瓦伦汀对你虎视眈眈,有还有什么比这更浮夸和奢华的丧尸嘉年华呢?
末世求生是僵尸片的核心。
当观众已经不在满足传统僵尸片带来的压迫,新僵尸的进化是一条不错的路,但这个僵尸宇宙的开门作,可能不太够味。
作为一个非常喜欢扎克的粉丝。
从活死人黎明到守望者再到导剪正联,其实让我不喜欢的作品很少。
但是这次的作品对我来说并不是特别满意。
个人不算僵尸电影的忠实观众,自认为目前僵尸题材的电影想要收获观众的喜爱,是需要求变的。
观众口味在变刁钻,传统的僵尸起源题材或者末世人性斗争题材,已经被各种影视和游戏作品瓜分的差不多了。
观众也不需要再扔进来一个和之前大同小异的僵尸起源作品。
更何况传统的僵尸起源作品已经被扎克自己的活死人黎明拍的明明白白了。
但观众享受僵尸作品更多是在享受末世带来的压迫和绝望感。
而摆脱起源后续的僵尸作品,如果僵尸本身不再带来压迫感,那么目前有两种安排后续走向的方法:1.人性带来的人类内斗,比如行尸走肉。
2.僵尸本身实力得到提升,比如生化危机。
第一类的人性斗争已经有太多作品深挖,观众也已经看腻了。
而扎克目前想要规划的僵尸宇宙,我个人觉得是倾向与类似提升僵尸本身的实力来获得压迫感。
与其说是向生化危机发展,我觉得其实有些像猩球崛起+星河战队。
僵尸拥有由上到下极高的统一性。
上层下达指令,下层无条件执行。
而人类却像一盘散沙,各自心怀鬼胎。
当本身身体素质就更好的僵尸拥有更好的智慧和更好的执行力。
对比人类差劲的执行力,人类却依旧要求生所带来的压力。
可惜的是看这部电影,我没有感受到。
而这部作品又不能当做优秀的爆米花电影,不是说它内涵有多么深刻,而是这部作品达不到观众需要的视听要求。
就比如前一阵子收获还不错的哥斯拉大战金刚,我个人虽然不喜欢,但这部电影有特效+音效的轰炸,就已经能满足部分观众的需求了。
假如你是奔着尸潮涌动,枪林弹雨去看这部电影,那这部电影可能也没有那么多所谓的爆米花场景。
更何况扎克新的拍摄手法,不一定能让观众接受。
我本人很支持各种新的拍摄体验,但这种体验不一定是所有观众能接受的。
或者说接受需要过程。
详细到电影本身吧。
两个半小时的内容相对于电影本身目前的体量我觉得是有些过长的。
之前看扎克的超英作品,总摆脱不了时间长这个话题,守望者到导剪正联也确实铺垫很多值得这个时长的内容。
但这部作品的很多细节,比如平行宇宙笑话,比如可以继续压缩的父女谈话,比如用僵尸触发陷阱的桥段等都有可继续压缩的程度。
也就提升了叙事节奏。
至于外星人,机械僵尸,平行宇宙的内容。
后续是否拓展到这么多,而不突兀,只能继续观望。
我是觉得这部其实着重描写,僵尸思维的进化和高度的执行力就已经足够了。
就像现在的速激系列,真打到宇宙了。
不少观众是不太能接受的。
说下人物,其实整部片子给观众交代的人物太平了,背景也不够充分。
更何况女儿从头到尾贯穿的救人行为,很难想象这是经历过丧尸事故的人。
当片中其他人都懂得放弃队友保存队伍存活率的时候只有反差这么大的她活到了最后,肯定有很多观众不满意这点。
毕竟在残酷的僵尸世界,不果断+圣母心总是坏事的那一个。
一部僵尸片,应该穿插许多破坏计划和意料之外的事件。
主角也总是在困境中挣扎,但这部电影的意料之外和困境,我是觉得不太足够。
更别提设定问题了,2亿的现金几乎有2吨多,也有2立方米多。
飞机带走确实不合理。
把现金换成别的东西也可以呀,比如生化危机里出现过的病毒,科学机密等。
小人物牵扯大事件,可能关系到整个人类社会。
这都是观众喜欢看到的。
我觉得这部电影在最开始如果塑造男主一行人是已经对付普通僵尸游刃有余的老手。
就一定要在刚进入赌城的时候,初遇进化后的僵尸吃一次鳖。
当应付本来比较简单的工作,变成进化后僵尸带来的求生欲后,僵尸世界带来的压迫感才真正又回来了。
观影平心静气的讨论哈,有错误就指出。
实在忍不住了,注册个号来吐槽,4点番茄上线,马上就去看,结果就这?
就这?
看着预告片里面的丧尸大军,再加上片名,以为剧中会出现和僵尸世界大战一样的尸潮,结果全片丧尸出动有没有100个都是个问题,剧中人物个个都是锁头+自瞄,枪枪爆头,其他人爆头还能说玩过几年枪,勉强说得过去,圣母一个没玩过枪的女的,都能一把手枪全程锁头,我服了,尤其是这个圣母,简直是全片的败笔!
为了救一个陌生人(最后救出来还是死了),间接把整个团队的人都害死了,了,真的是一坨奥利给,还有个队友,明明知道那个人是叛徒,逃出生天不对着队友说明情况,反而大喊快跑?????
有时间喊那么多句快跑,没时间说那个男的是叛徒????
如果要评选一部今年上半年,全球最火热的电影,那一定是《扎克施耐德版正义联盟》。
作为能把自己名字刻在电影标题的导演,扎导的电影风格也备受争议。
油画版的画面色彩、慢镜头特写、宗教寓意是他的标签。
喜欢他的人觉得这些很有艺术性,到处都是彩蛋,跟其他那些商业电影与众不同。
讨厌他的人觉得他的画风到处都是文艺装逼犯,剧情支离破碎,偏偏可以一秒过的镜头,硬要用慢镜头拉长三秒。
扎克施耐德可以说是近几年来,最能激起影迷热烈讨论的电影导演,没有之一。
毕竟能让粉丝自愿发起一场运动,最终取得胜利的例子,也是自电影诞生以来第一次。
《扎导版正义联盟》上线后,豆瓣8.3、IMDB 8.2的评分,也证明普罗大众对期待了这么久的《正义联盟》,接受程度还是蛮高的。
而扎导这边自从与华纳分道扬镳后,好莱坞各大制作公司也纷纷向扎导投向橄榄枝,财大气粗的网飞自然也是其中之一。
网飞给出自由发挥的条件,就足以让扎导这种充满自我想法的导演没有任何拒绝的理由。
于是扎导接受offer,选择回归自己成名作的丧尸题材–《活死人军团》。
5月21号周五,这部电影终于在网飞上线,下班一到家的我马上打开投屏,准备欣赏这部丧尸题材的电影。
看完电影后,我脑子只有一句话:就这。
一时之间不知如何评价,我还是先带大家慢慢梳理一下这部电影的剧情,最后再谈谈自己对这部电影的感受。
01拉斯维加斯边缘,军队在押送一车货物中,与另外辆车相撞发生车祸。
里面的丧尸逃了出来,把所有士兵全部杀死,并转化为同类丧尸。
自此,丧尸慢慢攻陷拉斯维加斯,整个城市成为一座没有活物,只有丧尸的死城。
美国政府为了防止丧尸出城,祸害其他城市,一致决定四日内在赌城投放核弹,放弃整座城市。
与此同时,真田广之饰演的日本富豪,找到主角斯科特,给他一个任务。
去赌城一座酒店里,找回两亿美元现金,报酬是五千万美元。
男主为了拯救自己糜烂的生活,决定接受这次任务。
男主找到老友玛丽和黑人小哥范德罗,开锁高手路德、熟悉城市内部的法国士兵“郊狼”、飞行员玛丽安娜、神枪手网红麦基、滥用职权的保安伯特组成团队。
制做作战计划时,日本富豪要求加入自己手下马丁加入团队。
名为协助,实际上另有目的。
就这样,一伙不怎么专业的团队就这样组成。
在拉斯维加斯城外准备进城时,男主遇到自己的女儿。
女儿因为当年目睹男主杀死受到感染的母亲,始终不跟父亲和解。
而女儿为了拯救进入城内的好友,执意要跟团队进去。
没办法,男主只能让女儿跟随,但必须要时刻在自己旁边。
进城后,郊狼打伤保安,以保安活体为祭祀,跟丧尸换得进入外围的特权。
保安因此被诸多丧尸咬死,转化为丧尸。
主角团队在进入城市的过程中,不小心唤醒沉睡中的丧尸。
富豪手下马丁为了逃生,害死一名队友。
随后,众人进入酒店,通过遗落在酒店里的多张蓝图发现,日本富商之前还派过其他人来这。
但都以失败告终。
自此,小团队兵分四路。
飞行员玛丽安娜去楼顶发动直升机,做好撤离的准备。
马丁和郊狼去查看周围,守着门口。
男主和女儿寻找发电机,提供电力。
黑人小哥范德罗、网红、开锁高手路德三人,去保险库开锁。
男主通过女儿的交谈中得知,原来女儿从来没有怪自己杀死妻子,只是怪男主自那次之后慢慢疏远了自己。
马丁和郊狼在看守中,遇到丧尸皇后,马丁竟然直接用绳子把丧尸皇后的头割了下来。
原来,两亿现金只是借口,高等丧尸的血液才是最终目的。
因为富豪想要用丧尸的血进行研究试验,打造自己的丧尸军团。
同时,众人通过新闻得知,美国政府为了安息民怒,决定提前24小时炸掉拉斯维加斯,团队们只剩一个半小时去完成任务。
丧尸王因为皇后被杀,派出全军追杀主角团队。
最终只有男主女儿一人安全生还。
黑人小哥虽然逃出生天,但是被丧尸咬中感染病毒。
看样子这是续集的铺垫,如果《活死人军团》成绩斐然,肯定是以这个剧情点把病毒扩展到全世界。
从而续集讲述同一个世界观里新的故事,毕竟这部里主角们几乎都死了。
02一伙人进入丧尸沦陷区,找寻现金。
这剧情,有没有人觉得自己好像看过这样的一部电影。
没错,就是去年热度蛮高的烂尾续集《釜山行2:半岛》。
两部电影的剧情出发点是一样的,但是两部电影的走向是完全不同的。
《半岛》虽然是进入丧尸城,但对主角造成更多伤害的是人类,想通过在极端环境下,来展开各个角色最原始的人性。
《活死人军团》里,虽然有马丁这样的人类反派,但是团队主要对手还是高智商的丧尸。
但两部电影相比起来,整体质量其实都差不多半斤八两。
还是那句话,想让吸引到观众,剧情本身才是最重要的,丧尸片也不例外。
《釜山行》就是一个很好的例子,虽然电影大部分场景发生在一辆列车上,但是凭借扎实的剧情和角色塑造,以及合适的节奏掌控,硬是成为近十年来不可忽略的丧尸佳作。
而这部电影的最大也是以往扎导电影最为诟病的节奏问题。
整部电影长达两个半小时。
对于一部没有过亿投资的商业丧尸片来说,特别是对于一部在流媒体上线的电影,有点太长。
前面大量的对白以及人物塑造花了将近30分钟。
电影进展到50分钟时,主角团队才开始进入丧尸城。
本以为会开始屠杀丧尸,却是一场小打闹加上大量的文戏。
最后大决战,虽然有点过瘾。
但看过众多丧尸打架《僵尸世界大战》《生化危机》系列的我们,对这种丧尸围城的戏码早已失去新鲜感。
中间还要穿插男主和女儿的亲情线,队友之间的背叛猜疑等。
当然,商业电影中的剧本通病这部也避免不了,那就是莫名其妙的行为逻辑。
第一个就是女儿的圣母病,在得知核弹仅有1小时就爆炸的情况下,还独立跑出救在隔离区的朋友。
直升机上时,在面对飞行员受伤、男主和丧尸对打时,女儿竟然什么都没做。
最后只有她一人存活下来,她从头到尾拯救了个寂寞。
另外还有开锁小哥为了保护黑人小哥自我牺牲的桥段,顿时让我冒出一个大大的问号?
他们俩什么时候感情这么好了。
黑人小哥在金库门口锁住的情况下,不知从那个地底隧道逃离出来。
这样一条直达并隐秘的道路,被黑人小哥这么轻易地找到,让主角们之前一路的厮杀显得毫无意义。
03《活死人》跟其他丧尸不一样的地方,可能在对于丧尸军团的刻画上更让观众影响深刻。
看电影之前,活死人军团原本以为是指丧尸与主角团队,看完电影才知剧情中,是指活死人组成的军团。
这部电影的丧尸不再是行走缓慢,只会咬人的行尸走肉。
而是被分类为三种不同类型的丧尸。
第一种叫蹒跚者:普通的丧尸,只能走走跳跳,是最低级的一种。
第二种则叫阿尔法,拥有独立的思考,更聪明,更迅速,有组织性。
第三种就是丧尸王—宙斯,从他的名字中就可以看出其背后暗喻。
战斗力惊人,智力更是远超其他丧尸,有人类情感,可以繁衍后代。
三种类型的丧尸也像极了希腊神话体系。
丧尸王=宙斯成为众神之首,阿尔法丧尸=雅典娜和普罗米修斯,丧尸蹒跚者=新人类。
从而整个沦陷的拉斯维加斯,更像是一个拥有自己社会体系的独立王国。
宙斯是整个丧尸军团的首领,当骑上马,带上头盔后犹如一个丧尸版斯巴达勇士。
没错,《斯巴达三百勇士》也是扎克施耐德的作品。
04扎导也许想通过这部电影告诉观众,他不仅仅只会拍漫改电影,原创商业爽片他也行。
虽然成品质量差强人意,但依旧是部独立风格的丧尸片。
可以看得出,扎导为了把这部电影往爽片上拍,放弃了自己擅长的画面结构和慢镜头。
不过却依然保留了,一些很有扎克施耐德风格的片段。
例如:伴随着爵士版《Viva las vegas》序幕,犹如一个爵士版《守望者》片头。
用歌曲搭配蒙太奇来讲述赌城被丧尸攻破沦陷的大背景。
几个跳舞女郎变成丧尸行者,把猎物咬死在浴池里。
原本香艳的场景变得血腥。
主角们拿着武器,肆意屠杀丧尸,番茄汁到处乱飞。
不仅如此,扎导还在开头加入了之前很少出现的嫌疑感。
在丧尸出场的开场中,快速敏捷的丧尸,犹如鬼魂一般,潜伏在黑夜中等待猎物入网,一有机会马上悄无声息扑杀目标。
片中加入了大量浅焦摄影,从模糊到清晰的画面里,让观众代入第一视角,从而感受未知的恐惧感。
我只能说,扎导是个很厉害的导演,拍出来的画面感远甩市场上大部分的商业电影。
但不算个合格的编剧。
05同样是扎导执导的《MOS》《BVS》,院线版都差不多长达2.5小时。
但是在编剧克里斯·特里奥的加持下,加入了大量的宗教隐喻。
配合上扎导对DC独树一帜的理解,才形成DC特有的暗黑系世界观。
让观众在深挖彩蛋的同时,还想去了解各种隐喻背后的意义。
也正是这种意犹未尽的独特风格,才会让观众觉得2.5小时才不会太长。
所以在我观点里,对扎导的评价还是那句话“很厉害的导演,不合格的编剧。
”希望扎导之后的作品,希望剧本的具体细节方面,还是交给专业的编剧高手来负责吧。
目前网飞好像确定《活死人军团》,会拥有自己的系列电影,已经在打造前传和动画剧集。
无论是否继续由扎导执导,我依旧会第一时间去看,但是期待值可能会降低啦。
往期精选《速度与激情9》年度最期待爽片归来,口碑却系列最差!!!
已经入围年度十佳的爽片,谁叫他是盖里奇!
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安利最新好电影,尽享个人观点!
只有个人想法,没有专业点评!
End
最早知道扎克施耐德要拍这部《活死人军团》的时候,我着实是兴奋了一阵。
高中时候的我特别喜欢看丧尸电影,而当年扎克施耐德的首部长片《活死人黎明》让我印象深刻。
因为在彼时的丧尸片中,丧尸的移动速度仅限于步行,但在《活死人黎明》中已经出现了“跑步前进”的丧尸。
而且,在那部电影中也展现出了扎克施耐德独有的个性,有些片段让我在十多年之后依然印象深刻。
具体可以看我之前写《活死人黎明》的那篇。
5月21日,《活死人军团》上线,我抱着万分期待第一时间看了这部电影,看完后有两点感受:1.扎克施耐德的文艺癌已经到了无药可救的状态了。
2.这部电影其实应该叫《斯巴达300活死人正义守望者联盟的黎明》看这部电影的时候特别像是在看扎克施耐德自己电影的“缝合怪”。
片中的丧尸王形体和动作像极了《斯巴达300》中的列奥尼达斯王;开篇的扎式MV用了《活死人黎明》和《守望者》中的开头曲讲故事方法;主角开始组成送死小队的过程与《正义联盟》如出一辙;甚至连结尾的反转也颇有当年《活死人黎明》的味道。
可以说,扎克施耐德的风格已经明显到“刻板印象”的地步了,而且这部电影明显给我一种在没有人管束之后,扎克施耐德自己放开了玩,玩到飞起的感觉。
在影片开始不久,我就感受到了扎克施耐德这次玩得有多开心,因为他又找来了Richard Chessee这个破乐队。
Richard Chessee是一支美国乐队,平时不干别的事,专门用爵士风格恶搞各种经典摇滚歌曲。
在扎导最早的《活死人黎明》中,这支乐队便在其中演唱了《Down with the sickness》,那种用优雅曲风欢脱的骂脏话的风格可谓是贱到极致。
而在本片中,这支乐队又和Allisin Crowe合作演唱了开头曲《Viva Las Vegas》,风格还是一如既往的贱,再配合上扎克施耐德的恶搞,让我笑了老半天。
同样也是在开头曲的过程中,能让我们看到扎克施耐德的文艺癌已经到了晚期的程度了。
比如这个画面
在比如这个画面
甚至到了影片后半段还有这个画面。
如果说导演剪辑版的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》是扎克施耐德的个人艺术鉴赏课,那么这部《活死人军团》可以说是扎克施耐德的大师艺术展了。
很多画面都美的让人不得不暂停下来,对着画面拍手叫好。
而除了画面,一些其他的地方也能体现出扎克施耐德突破天际的文艺风格。
比如丧尸化的白老虎,以及丧失皇后等等,这些东西明明是丑陋和凶残的,但经过扎导的包装之后,却浑身都散发出让人无法抗拒的艺术感。
在这必须要提一句这个丧尸白老虎,真是太酷了。
当其他丧尸电影只停留在用丧尸狗吓唬观众的时候,扎克施耐德直接一步到位,整了只丧尸大猫,可以说这是“猫奴”在丧失类型片中的一个翻身仗。
而且,这部电影中的血腥程度可以说是十分放飞了。
说实话,近十年来,丧失类型的影视剧不多,敢用这么大量血浆的丧尸影视剧更是几乎没有。
扎克施耐德在这部电影中似乎是有点故意发泄的意思,各种血浆的用量大到惊人,让观众一次爽个够!
什么物理规律,什么生理常识,都不重要,爽就完了。
至于这部电影的剧情,那就有些让人遗憾了。
虽说丧尸电影本身就是虚构的东西,但这部电影在剧情上连逻辑自洽都没做到,更别提其中还加入了被人无法理解的“圣母戏”,我甚至一度以为这电影的剧本是上世纪香港某些三流导演写的,有些地方都能把人给气笑了,这也是这部电影被许多人骂做“烂片”的主要原因。
不过,睡过一觉后我对这部电影又有了点新的认识,原因就在于扎克施耐德。
我们都知道,扎克施耐德是一个脑子里有宏大构想,讲故事十分墨迹的人。
但就《正义联盟》披露出来的信息看,我们现在所看到的这个长达四个小时的导演剪辑版《正义联盟》仅仅是扎克施耐德构想的DC宇宙的一个开头,后面还有非常庞大的一个故事线。
同样在这部《活死人军团》中我们也能看到,两个半小时的时长讲述的故事其实并没有那么复杂,但却藏了很多让人迷惑的线索,比如影片开头空中飞过的两个UFO、比如为什么要让经验不足的士兵运送超级丧尸、再比如为什么最后的赌场大战中我们看到了有的丧尸皮下竟然是机器人,以及赌场和金库中那些与主角团队穿戴一样的尸体到底是不是时空循环等等。
我怀疑,扎克施耐德其实已经构想出了一个完整的丧尸宇宙,什么丧尸、外星人、超级英雄、时空循环、机器造反,统统全部加进去。
明年,扎克施耐德导演的这部电影的衍生剧集《活死人军团:拉斯维加斯的陷落 第一季》就会上线,也许到那时,我们会一窥这个丧尸宇宙的秘密。
这年头,没八块腹肌都不配做丧尸总的来说,这部电影对我来说还是比较满意的,毕竟时代在进步,丧尸会跑酷。
许久未见的丧失类型片中能出来这么一个画面美、动作爽、血浆足的电影,能让我在看的过程中因为一些奇怪的梗而哈哈大笑,就已经足够了。
上线第一天就看了,但是实在没有心情写影评,也不知道该认真对待还是随便一两句完事。
今天写一个短的长评算了,鸡肋的影评形式才适合本片。
以前我一直是扎克绝对的忠实粉丝,即便叙事效率低下这种显而易见的问题存在着,但是他的精雕细琢的影调和明显有作者色彩的选材都让我的热爱有增无减。
你像迈克尔贝这种纯粹的商业片导演,他就是没有选材上的顾虑,你给我什么拍什么。
再者像我很喜欢的“加勒比系列”的戈尔维宾斯基,他也有选材上的洁癖,必须是那种怪咖题材,但是表达内容几乎是没有的。
扎克在这批大导里,属于既有选材洁癖,又有他的内容表达上的延续性的。
这样的导演在好莱坞是不多的,在美国电影里(注意,是“美国电影”,不是“好莱坞电影”)作者性强的类型片导演有很多,但是在大厂里能做到这点的,诺兰和扎克可能就是唯二了。
今年年初的《正义联盟导演剪辑版》给到我们对扎克一个很好的印象,一个我们粉丝期待了多年的、被不公地对待的影片版本,有一个非常不错的质量,并且足够有扎克的影调,各种恋物癖和空镜头配上升格和情绪过载的音乐。
于是乎我们把期待延续到这部《活死人军团》,然后,就嗝屁了。
《正联》4个钟虽长,但是好在人物形象鲜明,大量篇幅算是在人物的张力上做戏,但是《活死人军团》大量是在“刻画”上——这其中区别是啥?
是《正联》的人物形象是高效的、简洁的,人物一出场,基调和背景已经开门见山,后续的戏份就是给他们展示自己的性格魅力,天杀的《活死人军团》是一直在“刻画”!
不断地使用各种低效率的段落在刻画人物,比如有一段接近三分钟的巴蒂斯坦在家中坐着的镜头,看着电视发呆,就是大段废戏。
大家最讨厌的角色莫过于女儿那个角色,大量批判集中在她“圣母”或者说幼稚。
我部分认同,但是我觉得这个角色最糟糕之处,是在于扎导给到她的篇幅过多,且无趣,才会导致大家反感这个角色。
这个角色大量的时间是在做主线任务之外的事情,就是救一家子的孩子——不是说不能有支线剧情,但是你得投入足够的情感,而非直接摆出一个可怜的女人,就让我们去同情,没有这样拍电影的。
而女儿这个角色也缺乏了应该有的发展,例如中间她如何理解父亲、或者如何更加不理解父亲,都行,但是不能像如今这样,在楼顶和父亲吹了水,然后好似和解了,但是实质上又没有和解,还是按之前的行事方式去做事。
这种问题体现在整个电影上,就是整个电影也没什么发展,就是一群人去偷东西,各怀鬼胎,然后团灭。
这中间显然可以更有趣,比如说飞机的事,就可以来个一波三折,而不是让个特效抠图进去的演员在上面一直发愁。
再比如说那个叛徒的可以背叛整个团队更加有戏剧性,甚至是讽刺性。
整部电影看下来,就是没有什么波折——这种观感很奇怪,扎克在电影里设置了大量的细节,好几个CP,好几个可能背叛团队的人,但是全部没起作用。
归根结底,扎克一直在“刻画”,而非发展,整个叙事的进度一直卡在第一步“建构”上。
最后等到快结局了,所有的乐趣都像走流程一样,开锁小哥理所当然的牺牲了,哪怕他跟电锯黑哥也只是相识了半天;飞机来了又走了又来了,标准的最后一分钟的营救……好像好莱坞的公式都在,但是味道都很平淡。
我在想扎克之前的电影也被嫌弃篇幅长、效率低,但是我没有因此觉得他的电影差,因为很多时候他的篇幅长是把时间放在了主线之外的支线上,我觉得这是优点,证明他是在试图丰富电影中的那个世界的质感,而非把眼光只放在单个故事的发展上,这是电影或者说文学非常重要的魅力。
但是《活死人军团》恰恰好叙事很集中,就是任务本身的曲折,然而又如此无趣。
是不是美剧都这个德行?
为了救一个人牺牲全世界都理所当然?
第一个领盒饭的那女的,明明有的救一群人端着枪就搁那里看着她被咬死!
你丫好歹多开几枪,真救不了也没得说啊。
还有为了救3个路人甲不惜用全队包括自己老爹的命做赌注,,如果胜算大也就算了,,还能显得有爱,尼玛的端个小手枪就去闯老巢,这是完全准备送走她爹和队友的节奏啊。。
老美的编剧究竟是个什么脑回路?
最后结局就是为了续集什么的强行留梗啊,人家被咬了分分钟变异,就那老黑被咬了能坚持到去祸害其他城市?
就这编剧能力,小学生写作文都比这有理有据撒。
这片集合了美剧美影里几乎所有被吐槽烂了的元素,我很少吐槽丧尸片,因为本来这类片子设定就挺扯淡。
开头事故发生原因过于幼稚,“手电筒”都快按到脸上了双方驾驶员也不会看一眼;对讲机里不重要的话都有问有答听的清清楚楚,但凡有一句有用的立刻“听不清”然后反问一句“what?
”;发生事故所有大兵毫无组织像普通群众一样,领头拿对讲机那个惬意的样子我甚至觉得他会开个香槟来一杯;有车不开徒步跑,还觉得够远了,面对一个未知的东西不时刻警戒还随时随地开玩笑;光头男找队员居然就跟打游戏一样草率;一个如此危险必须隔绝的地方轻轻松松就混进了这么多人和武器,还有随时可进入丧尸领地的通道;唯一紧张刺激的地方就是穿越丧尸海,结果被一个尴尬又标准的美式牺牲给毁了;进入大楼后安排人员各做各事,这里连基本的逻辑都不交待一下,仿佛大家是配合多年的老朋友,完全一副导演就是这么安排的样子;之后的剧情更是尴尬无比,例如直升机着火、推丧尸踩陷阱,对剧情推动毫无帮助,单纯为了玩一把美式幽默强塞进来,出现的特别生硬;还有那个女儿,口口声声说为了给小孩找妈妈,为了找妈妈那俩小孩就不管了,典型的“我抢你是为了抢你的面包去救别人所以我很伟大,完成这个目标就行其他都无所谓”的圣母行为;还有父女关系破裂缘由的反转,女主一句“你以为是因为xx,其实是因为xx”就给说完了,这特么这么简单你俩早干嘛去了;后面就是强行作死的剧情。
整部片子两个半小时,有两小时都在强行凑时间,要么就拍长些都交待清楚。
角色情绪转换生硬,台词设计跟那种偶像剧一样尴尬,剧情照搬釜2,军团总共没有多少丧尸出现,还有真田广之自述日本被核和最后的白救黑环节,不知道是zzzq还是反讽。
如果画质再差一些我更倾向于它是上世纪七八十年代的片子。
扎导的夹带私货之作,与其说是回归初心重开活死人系列,不如说是为了纪念已故之人。影片中父亲最后死了,唯一真正活下来的是女儿,而扎导在现实中不也希望自己的女儿可以这样幸运的好好的活着吗?自己对女儿的愧疚和自责让这部活死人军团不再是单纯的回归而是为了寄托自己对亡女的无限思念之情。
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
2.5。扎导拍了部丧尸版《速激》,动作戏足够过瘾,但文戏太差了。
施耐德对这个挺用心的,但有点过于放飞自我了
从未见过这么操蛋的开头,一场blow job引发了Las Vegas的毁灭,真有你的扎导。
扎味浓厚,毕竟包揽了编剧+导演+摄影+制片。动作戏和血浆都很足,B级片的放飞。
扎克不行,丧尸片都能拍烂
蛮期待Las Vegas背景的灾难片 (看到原子弹爆炸示意图 立马联想到Fuller的dome over Manhattan 只需half size 轻松抵御生化危机 后疫情时代 当年的构想或许并没有那么异想天开)
谁又能想到以blow job的开场竟然成了全片最好看的部分(囧)扎导还是擅长拍前14分钟的MV,文戏烂到了倒胃口的程度,臭老鼠屎一样的圣母女儿竟然活到了最后,那么多血浆顿时都不香了
Viva Zack Snyder!画面华丽,血浆迸射,配角塑造有记忆点,有几场拍的很精彩,但前半段节奏拖沓,很多点一看就是雷,埋的包袱太明显。知道是错还要犯,可能是作为父亲的羁绊。扎克施奈德就算拍丧尸片也能这么文艺,结尾选了小红莓的Zombie,在商业片里绝对算异类,选的好。
天呐太爽了太好看了
就这???扎导你怎么了,这次总没人干扰你创作了吧....镜头很乱,多为仰拍,不知为何特意营造这种压迫感....
相比电影更像是串联起来的游戏过场。围城的拉斯维加斯和冲向直升机的一跃是致敬《僵尸世界大战》?僵尸王与皇后的“感人”情谊致敬《我是传奇》?丧尸虎是来自《生化危机》还是《湮灭》呢?不乏仍有油画质感的镜头,但千疮百孔的情节不禁让人祈祷千万别拍续篇墨西哥城围城了……
扎式美颜滤镜,独特丧尸造型,充满恶趣味的镜头,开头看起来很稳妥,似乎有望成为丧尸佳片,可惜毁在了廉价的人物感情和剧情发展上,而且节奏一直处于极其怪异的氛围中,大可不必的剧情实在太多太多,几段单独拆分出来还算不错,合到一起就显得拉跨,而且给续集铺垫的结尾更是强行降智俗套异常,所以讲好一个故事真的很重要!
智商:那我走???开头冗长的平行剪辑就够废了,谁知道后面更废。丧尸片中的烂片。故事冗长,节奏缓慢,文戏矫情发臭,武戏乏陈可新,废话连篇,智商掉线。墨镜男拿到首级之后跟着小队一起回去不香吗?女儿单枪匹马闯进酒店救人,她以为能成功?成功后靠俩腿就能逃过核弹?
既然保险柜核弹都炸不坏,干嘛花那么大代价坐直升机飞走?
It is by going down into the abyss where we recover the treasures of life. Where you stumble, there lies your treasure.
我是印第安人我就把扎克施耐德告了。
片尾选了zombie的好笑程度和摘金情缘里选yellow一样。序幕mv全片最佳,和姐姐们值两星。老板花饼两亿项目,5000万报酬男主一级级分包合同,到最底层工具人只有2万还被献祭(这或许是全片编得最正常的了)。人类文戏就是狗屎,莫名其妙还要了老命的长,扎这么会搞设定就不再好好专注一下丧尸嘛,不然求求他去搞游戏吧。懂他是在For Autumn,很爱女儿想拍父女情,但这害人精太膈应人。Nora Arnezeder爱了
丧尸群体等级设定非常妙 影片最后小红莓的zombie一出来我天 我在客厅里当场泪流满面跟着唱了起来 爷青回!