1.龙与地下城,6分。
乏善可陈2.师傅,6.5分。
中间打斗环节丝滑运镜与转变还有些看点。
结尾意境没怎么get到。
另外开局象棋残局居然不跳马,走车,棋术太业余了。
3.新世界永恒。
8.5分。
剧本很有意思,搞扯的同时结局升华也不突兀。
4.虚幻竞技场,6.5分。
整体没啥bug,打斗环节一般。
故事略显平淡。
5.战锤40k,9.5分。
机甲顿挫感,抽刀拔斧砍瓜切菜一路杀。
剪辑节奏非常出色。
保证爽感的同时也不同于主流商业叙事手法。
虽然中间发光怪那段感觉可以省去不影响剧情,但同样很帅,结局噩梦杀戮方式表现很巧妙且高级。
6.吃豆人,8分。
小小吃豆人,竟能把故事讲得如此暗黑,有点意思。
7.穿越火线,7分。
队友一句无线电,我们不是坏人,就让你放弃复仇杀害队友的敌人,多少有点强行了。
8.装甲核心。
6分,除了最后手指触碰反转有点意思以外,其余部分均无新意,也是乏善可陈的平平之作了。
甚至有种打发基努的感觉。
——1月2日——分割线接着来补齐剩下的几集观感评价,我想到什么就说了,因为Blur工作室制作和画面水平已是业界顶级,所以要说差也不会差到哪儿去,我的关注点主要在剧情呈现,以及视听表现等其他画面以外的讲故事要素上,都是个人感受,不一定全面且中肯哈。
欢迎喜欢这类和对这类感兴趣的小伙伴们评论交流后面几集的剧情观感和有趣程度,明显不如刚放出来的前八集,故事性和精神内核基本上没有,基本都平铺直叙,他们更像是游戏世界观的宣传片了。
另外我不确定的是,整个《秘密关卡》系列剧集表达的核心是否只是炫技的同时,为了宣传游戏。
在我看来精神内核相比《爱死机》系列没有那么深刻,当然《爱死机》的每则故事基本都有相关短篇小说作为原型支撑的。
如果仅仅是由编剧在原游戏世界观上做影视化拓展和改编,那么《秘密关卡》在故事和角色表现方面会劣势很多。
9.天外世界:相伴之伴。
6.5分。
核心剧情就是我为了见到当初的爱人,牺牲一切也再所不惜。
但故事略显平淡,其中角色观念转变也缺乏动机。
女主最后被塑造成一个雄心勃勃毫无感情的事业女,男主到最后一无所有。
结局挺残酷,但缺乏人物塑造、铺垫,所以感受平平,剧情情节略流水账了。
10.洛克人。
6分。
博士,机械男孩,拯救世界,《铁臂阿童木》即视感很强。
常见的游戏上线宣传CG片即视感。
11.出埃及记:奥德赛。
6.5分。
角色关系上有种《星际穿越》即视感,年轻的父亲与年迈的女儿。
最后父亲也踏上了女儿的路。
时间在太空旅行会让人模糊年龄的关系,子女与父母的羁绊到底是什么。
另外,父亲加入敌人部队,引爆核心挺降智出戏的,敌人智商基本为0。
12.洞穴探险:计数。
6.5分。
闯关过程有点冗余了,全片唯一内容点就是讲道理:不论结果如何,无数经历造就了现在的我们。
13.星鸣特攻。
6分。
银河护卫队即视感。
角色背景不知道,角色动机也不清楚,反正他们好像不知道怎么就突然做了一个伟大决定,嗯。
14.王者荣耀:万物之道。
7分。
这类题材通过极具写实的硬科幻风格去展现其实不多见。
当然这也是Blur所擅长的技术表现领域。
下棋那段镜头衔接与转场有些设计的,情节略显无聊,怎么就突然大彻大悟,怎么天宫就认输了,结局没看明白。
15.欢乐时光:圆满。
6分。
试炼全过程。
追逐动作戏方面也没什么亮点。
前八集平均分7.25后七集平均分6.35整个系列均分6.8推荐剧集《战锤40k》《新世界》《吃豆人》
7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
《秘密关卡》:视觉与动作的极致展现作为一名热爱主机游戏和CG动画的观众,我对《秘密关卡》这部动画科幻剧集有着特别的情感。
这部剧集以其独特的视觉风格和动作表达,满足了我对游戏世界的所有幻想。
视觉盛宴:CG动画的极致体验《秘密关卡》的每一集都像是精心制作的CG动画,让我仿佛回到了那些沉浸在主机游戏中的日子。
剧集中的视觉特效和画面质量,无疑是对游戏视觉艺术的一次致敬。
它不仅仅是动画,更是一场视觉的盛宴,让我感受到了游戏世界中的那份真实与震撼。
动作与故事的完美结合与《爱、死亡与机器人》系列相比,《秘密关卡》更注重动作和视觉效果的展现。
它没有过多的对白,而是通过动作和情节来推动故事的发展,这种叙事方式让我感到非常爽快和炫酷。
每一集都像是游戏中的一个关卡,充满了挑战和刺激。
热血与炫酷的融合《秘密关卡》的热血和炫酷是它吸引我的重要因素。
它不像《爱、死亡与机器人》那样深入探讨爱情等情感元素,而是将重点放在了动作和冒险上。
这种直接而纯粹的表达方式,让我感受到了游戏世界中的那份激情和活力。
动作表达的极致剧集中的动作场面无疑是一大亮点。
每一个动作都经过精心设计,展现了动作表达的极致。
从激烈的战斗场面到细腻的情感表达,每一个细节都让我感受到了制作团队的用心和专业。
总结总的来说,《秘密关卡》是一部非常适合游戏爱好者的动画剧集。
它以其独特的视觉风格、紧凑的叙事节奏和极致的动作场面,为观众带来了一次难忘的观影体验。
如果你和我一样,对游戏世界充满热爱,那么这部剧集绝对值得一看。
《秘密关卡》(Secret Level)是一部由《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots,简称《爱死机》)的创作团队精心打造的动画选集系列,即将于12月10日在亚马逊Prime Video上线。
以下是对这部动画选集的详细讲解: 《秘密关卡》动漫资源链接:https://pan.quark.cn/s/8c1d333a0cf3提示(建议复制后浏览器搜索打开即可,手机用户长按复制打开)保存后下载速度很快资源完全免费,不会收取您任何费用,资源搜集于互联网公开分享资源
制作背景《秘密关卡》由蒂姆·米勒(Tim Miller)和戴夫·威尔逊(Dave Wilson)担任执行制作人并主导创作,他们曾参与制作了备受好评的动画系列《爱死机》,并积累了丰富的经验和广泛的人脉。
此次,他们通过与Blur Studio的合作,再度推出了一部融合了高度创意和技术的动画选集。
基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格和凯文·哈特等知名演员也将参与这一项目,为动画中的角色献声。
内容亮点《秘密关卡》总共包含15部短片,每部短片均是以不同的热门游戏世界为背景创作的原创故事。
涉及的游戏IP包括《装甲核心》、《Concord》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《出埃及记》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴冒险》、《天外世界》、《虚幻竞技场》、《战锤40K》等,以及一系列PlayStation工作室游戏。
游戏世界观的多样性《秘密关卡》的一个重要特色在于其多样化的游戏世界观。
每一集都将观众带入一个不一样的虚拟世界,展示不同类型的冒险、危机和情感。
例如,《装甲核心》将带我们进入一个以机甲战斗为主的未来科技世界,而《龙与地下城》则带我们回到充满魔法与传说的奇幻大陆。
精湛的制作团队为了确保每集动画的高质量制作,《秘密关卡》集合了行业内顶尖的动画师、导演和编剧团队。
由Blur Studio负责的制作过程每一步都经过精细打磨,从场景设计到角色建模,再到动态捕捉和后期特效,完美再现了各大游戏中的独特风貌。
向经典致敬与突破边界《秘密关卡》不仅是对经典游戏的致敬,更是对动画制作技术和叙事方式的一次大胆探索。
动画系列中融合了多种艺术风格和叙事手法,有的短片以写实风格呈现,有的则以抽象和实验风格展开。
名演员的加盟与角色塑造知名演员的加盟为《秘密关卡》中的角色塑造增添了更多色彩,他们的声音演绎无疑会为动画中的角色赋予更丰富的情感和个性。
综上所述,《秘密关卡》是一部集结了众多热门游戏IP和创意故事的动画选集,它不仅展现了游戏世界的多样性,还通过精湛的制作技术和名演员的加盟,为观众带来了一次全新的视觉和听觉盛宴。
这一集应该是关于吃豆人游戏的隐喻。
首先吃豆人游戏本体就是需要不停的吃豆子,得更多的分,无敌状态甚至可以吃鬼(也就是里面的幽灵),所以吃豆人世界里其实他就是无敌的,但是却永远逃不出去,他被设计的使命就是不停的在这个牢笼世界里“吃下去”。
在这部剧里,吃豆人觉醒了,想要附在npc里逃离这个世界,也就是“迷宫”,以躲过出口的检查,不过他只能操纵身体不能操纵意志,并且那一刻npc也觉醒了,他知道自己是被利用了,还存有自我意识,就把吃豆人拔了出来,而他已经快死了,吃豆人又必须重新开始选npc。
所以,吃豆人的游戏从吃的循环变成了培养npc逃离的循环。
个人标记记录为主 极具个人倾向 五星🈵️不喜勿喷,以下短评包含剧透!!!
p1《龙与地下城:女王摇篮》🌟🌟对我个人而讲,非常boring,不喜欢这种类型,从第一集就能看出来这剧集的视效至少是可以放心的。
p2《师父:匆匆一生》🌟🌟🌟🌟🌟我超级喜欢的一集,十分形象的介绍了游戏的机制玩法,并且将东方文化美学和东方哲学结合一起,那句“值得吗”一定触动了不少观众的内心p3《新世界:曾经和未来的国王》🌟🌟似乎是游戏《碧海黑帆》的宣传剧集,国王形象比较有趣,但是剧情讲的过为冗长了,昏昏欲睡,boring。
p4《虚幻竞技场:赞恩》🌟🌟🌟非常传统的机器人“革命反杀”剧情不太喜欢,中规中矩。
之前爱死机团队自己做过类似的竞技场反杀戏其实那个却生动有趣的多,这个你在点进去一分钟后其实就猜到了结局。
p5《战锤40k:无所畏惧》🌟🌟🌟🌟🌟超级超级超级好看,血脉喷张,这应该就是老男人的浪漫,一个人独自赴死这一刻,被帅一脸,最好的宣传战锤游戏的方式,为啥不单开一个剧集呢???
期待p6《吃豆人:轮回》🌟🌟一般,似乎无话可说,看的昏昏欲睡p7《穿越火线:良性冲突》负分!!!
❌❌❌应该是我给在看打两分的关键性原因,我都不敢想是什么样的人能想出这么垃圾的剧情,chatgpt看了都得说这才是人机,我无法评价,自行观看即知。
p8《装甲核心:资产核心》🌟一星给基努里维斯的脸 其他没啥能看的(对我来说p9《天外世界:我们的同伴》🌟🌟🌟🌟荒诞黑色幽默的剧情背后是有一个资本主义公司的黑心老板执行惨无人道的测试,男主就像是童话里的角色,他不会撒谎,但是他太容易妥协,最后酿成悲剧,结尾的释怀,引人深思,就算揭露了骗局还有无数个不惜一切代价的人顶替上去,或许永远没有了个头。
p10《洛克人:开始》🌟🌟🌟还不错,传统剧情,通俗易懂p11《EXODUS:奥德赛》🌟🌟🌟有一种看丐版《星际穿越》,女儿的一意孤行,时间流逝导致女儿年龄大于父亲,最后父亲继续寻找女儿生前的梦想,剧情一般,没有太多情感共鸣。
p12《洞穴冒险:塔莉》🌟🌟🌟没玩过游戏,但从影片介绍机制来看是一个典型肉鸽游戏,看起来不错。
p13《星鸣特工:怨仇号的故事》🌟🌟🌟🌟应该在观看前观众对于整个剧集里预期最低的一部,因为游戏《星鸣特攻 Concord》的早早褒姒,大家进来都是看一乐呵,带着偏见来看《星鸣特攻 Concord》集情节设计还是挺优秀的,有张有合,人物性格鲜明有区分,反转不算太套路,至少剧集来讲还是挺有趣让人期待这个游戏咋样,但是评论和弹幕的一些人却像是个从来没看过电影的样子,问东问西,就想到一句话,当你带着“滤镜”眼镜看事物是,一切的事物都变了颜色,或许至少这个片子上抛开游戏不谈去好好欣赏一下当今业内顶尖视效团队作品。
个人觉得不差的,有趣。
p14《王者荣耀:万物之源》🌟🌟🌟🌟🌟非常好非常典型的商业游戏宣传短片,将《王者荣耀》角色游戏背景长安城动画形式展现,不管玩过这个游戏的人早已知晓并看过之前《王者荣耀》还是从没玩过这个游戏,《王者荣耀》早已家喻户晓,这次用弈星为角色主角,讲述一个长安少年与政权最高者博弈的《王者荣耀》思和东方意味,一些转场,视效结合你会感受到这才是动画有着比真实拍摄更大的戏剧张力,可是正如“星鸣特工”一样,“王者荣耀”也是一个异议颇多的游戏,很多人也是抱着看个乐子来的,这个故事没那么难理解,可还是有人会觉得看不懂,没意思,或者说有时候片子也在挑选观众,而并非观众挑选片子,个人认为这也是剧集里十分精美的一部,有反转有哲思,会让人产生思考,同时也能看出来作者想阐述的观点,也起到宣传效果,十分典型的案例。
p15《玩乐时间:满足》🌟🌟🌟可以看出索尼为这部剧集投了多少钱,绝对的甲方爸爸,全都是对索尼游戏得致敬,对《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldiv《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldivers 2》《麻布仔大冒险 Sackboy: A Big A》《底特律:化身为人 Detroit: B》《战锤40K:星际战士 Warhammer 》《对马岛之魂:导演剪辑版 G》《头号玩家》,因为今年TGA《宇宙机器人 Astro Bot》夺得桂冠,片中机器人走向《头号玩家》好的官方自己反讽《宇宙机器人 Astro Bot》
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
7.25“眼不见心不烦” 可以做个系列 这个模仿“爱死机器人”系列 可能会不好玩的擦屁股的手和吃饭用的是同一只手伐现在的技术已经很无聊了 就怕你想不出来就没他做不到的 人类遇见的一种悲哀大概就是这种伐 说不出又咽不下 机器人反抗那集本来不错 本以为结果到尾巴戛然而止了 可惜战锤那集酷得不行 无知大概就能无畏 铺垫紧密活儿干得漂亮 可就是尾巴秃了点 本可战上九分平台的其实这世界的真相是这样的 吃或被吃 选 或 选不选都那样了 我就是放弃选之后的那个我 所有的未知都要承受即使当初让我选的时候我没选 再一次呢 不知道第九集 若糊涂地沉浸在幸福的光里也倒算了 不是 那么 人类的一厢情愿本不至如此的 可能 唯独 我们都认为傻的偏偏有人愿意 细究 不必了 此集可以送给那些始终幸福着的人 虽极少但侬哪能晓得没有叻11集 Nik和女儿的故事可以适度延伸一点 感觉可以更好的12集 反复死亡需要多么强大的心脏和真的无畏而非觉儿戏 “他们已经死了”“不 他们存在于过去” 不同视角和想法所得其实不同 而这不同着实影响着人的心境 所以 人还是要解决如何自处的问题有情绪的时候无法思考(所以要尽可能控制自己的情绪)就是那个“爱机器人死亡”的延续系列 其实换汤药还是那副 都好 就是大多是混的 老毛病 是否也是现在所有制作影像人的通病和无力
游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
各集打油诗,宇宙级吐槽1. 龙与地下城:黑岛变拉瑞安,圣武士救娃赛博坦 "拜龙邪教玩献祭,金龙反水变Boss战!
" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
2. 师父:铜钱续命换泡面,一夜白头变大爷 "复活一时爽,代价是沧桑" 复仇路上拳脚爽,打戏帧数爆显卡,奈何泡面追不上衰老速度,最后Boss没打完,铜钱碎成渣,只剩皱纹写满"人间不值得"!
3. 新世界:永生国王求征服,七战七败笑到头 阿诺低音炮配憨憨国王,"永生岛上演《明日边缘》喜剧版" 剑术棋艺全扑街,最后改行打铁造机械臂,硬核诠释"打不过就加入"!
4. 虚幻竞技场:赞恩起义AI觉醒,显卡燃烧赛博朋克 "挖矿机器人反剥削,死亡竞技变革命现场" 资本家镇压用血汗锦标赛,赞恩带队掀桌:996?
我们直接01101101!
5. 战锤40K:星际猛男哲学课,无畏战士怼混沌 "泰图斯拖棺材砍大魔,幻象PUA变反向教学" 恐惧?
不存在的!
星际战士用链锯剑上哲学课,奸奇巫师当场被物理超度,建议申报战锤版《感动帝国十大人物》!
6. 吃豆人:迷宫打工人觉醒,天选之子变韭菜 "吃豆人画饼招工,外星剑客躺平悟道" 打工魂被鬼追到崩溃,最后发现BOSS竟是资本家化身,豆子吃光光,反手把迷宫拆成《赛博朋克2077》超梦体验!
7. 穿越火线:双佣兵团互殴,雨夜飙车燃经费 "潜伏者VS保卫者,快递包裹引发血案" 战术射击变街头狂飙,追车戏炸到观众怀疑在看《速度与激情:枪战版》,建议改名《良性冲突:一点都不良性》!
8. 装甲核心:基努脸模双倍痛,机师互砍赛博精神病 "John Wick开机甲,银手附体杀同行" 冰原上的强化人内战,系统语音疯狂PUA,最后舱门一开:原来我们都是公司狗的电池!
9. 天外世界:打工人为爱机械化,企业阴谋赛博朋克 "克莉奥姨妈压榨实录,爱情事业两崩塌" 为追女神沦为实验小白鼠,机械化进度条拉满,最终领悟:资本家连你的脑浆都能注册商标!
10. 洛克人:威利博士搞事,焊接枪变英雄炮 "莱特博士翻车现场,洛克焊枪救全场" 最短平快一集,反派还没露脸就被轰成渣,建议卡普空直接抄作业当《洛克人12》预告片!
11. Exodus:父女星际追光,时间膨胀成泪点 "超光速旅行催人老,重逢已是爷孙恋" 玛丽53岁遇见冻龄老爹,宇宙冒险变家庭伦理剧,建议搭配《星际穿越》BGM食用,效果更扎心!
12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
甚至不如 胶囊计划
因为几乎没有玩过这些游戏,所以评价就直接从短片的观感来啦~喜欢《战锤40K:无所畏惧》《星鸣特攻:怨仇号的故事》《EXODUS:奥德赛》《新世界:曾经和未来的国王》《天外世界:我们的同伴》,喜欢的占比还不错耶~~
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又短又黑。短:故事单薄到只是片段,还没咋地就完了。黑:几乎全是黑女当主角,够正确。战锤40k那集相对完整,但是也够短。其余的一律是工业垃圾。
作为一个老游戏玩家和从业者,这部剧集到目前为止,对于游戏玩家和影视观众的身份冲突理解成谜,对于游戏过场CG和影视作品的区别理解成谜。
制作精良,画面漂亮,打斗场面精彩,但是后两集剧情有点扯,无聊,太凑数了
只看EP05《战锤》这一集就行。
15集的片子良莠不齐,好的不多,比爱死机头二季还是差点。PS:没有魔兽世界简直不对。
吃豆人的画风最失望
战锤是好看的
各有千秋,但好看的并不多,很多短片只不过是游戏的附庸,并不是独立的作品。
1.0。游戏和影视剧终归是不同的媒介,任何混淆二者边界的企图均是徒劳。游戏可以为了突出玩法放弃叙事,但影视作品不行。玩法给玩家体验,叙事供观众观看,绝不能反过来。
第9集是人想出来的剧情啊,纯爱战士应声倒地了…大部分都有头没尾的像个预告片,制作人员名单能占时长一半,不如拍16集战锤。
没有故事只有情节,确实容易让人疲劳。
我敲我吹爆,非常过瘾,无敌的特效啊,蒂姆米勒yyds!
这算是星球顶级工业水平了吧
7.0
技术肌肉秀。本来就是抱着游戏宣传片来看的,所以观感也就还好。《战锤40K》还是带劲。
作为游戏宣传片还是及格的 但作为动画剧集的话 整体下来有些无聊 有些游戏确实没了解过 但是玩过的《师父》这集改编得蛮失望 有些集设定有意思 但是故事讲得稀烂 整体的制作水平还是可以的 比如王者荣耀这集制作得还算可以 最喜欢的是新世界那集
6集 感觉无聊