所以,这个剧是什么意思?
我没看懂。
人类毁灭了地球生态,造出系统和生化人企图拯救自身,初代的生化人是抛弃了肉体将思想记忆移植到机器体内以生化人的形式继续生存的人类,但还是有人类不愿抛弃肉体继续生存在地球,这些人成为了后来的槽者。
谁知随着时间推移系统成为统治者,生化人受系统约束统一生活在公司这一舒适圈内,而这个公司本体其实是飘在太空中长得像鲸鱼的玩意,而原始的人类在没落要塞里苟延馋喘?
系统在运作的同时,BUG不断,在不断的修正中,真正的历史逐渐被遗忘,人们适应了槽者,齿轮,伽德鲁,没落要塞的存在,并“和谐”共处,直到俩主角BUG出现,历史出现了重大转折。
邪恶的伽德鲁被打败,槽者与齿轮共生并改变着地球生态,新的伽德鲁被制造出成为了宠物,系统貌似退居二线,善良的齿轮暂时取得了领导权,世界和平。
然后问题来了,最初系统为什么让齿轮帮槽者建造移动要塞,还伪装成游戏,为了满足它自身的使命保护人类?
如果系统本身是为全人类着想,当初为什么要制造伽德鲁,还设定成游戏里的BOSS,让齿轮游戏人生的同时还把槽者按在地上不停摩擦。
可能伽德鲁是末世能源oxone量产的唯一办法?
齿轮登陆所谓的游戏所用的皮肤是没有思想的克隆人?
如果世界真有现如今盛世太平的活法,当初为什么搞那么复杂?
最后男主以皮肤形式见到了长大了的女主,那么这种皮肤能和槽者繁衍后代吗?
🤦♀️仅此记录一下,以免遗忘。
一开始老套的废土剧情,第二集就马上反转,可爱的Q版生化人,真的是脑洞大开。
画风不错,打斗方面做的也很精彩。
机器人爆锤怪兽,让人热血沸腾。
剧情一直是围绕着改变,女主为了让自己自信加入了齿轮,男主因为过去一直被动的活着,结果遇到了女主,于是改变自己学会抗争。
还有女主闺蜜,原本一直想保持原来的生活但最后也支持女主了。
还有那个酿酒的生化人一直唯唯诺诺,但最后也牺牲了自己。
甚至系统也做出了改变。
作品很棒,难得废土题材有温馨的故事。
【参考灵笼真的胃疼,姐姐死的太惨了】,大结局部分真的是太赞了。
最后,多谢款待~
前言:发在影评纯属不想在短评里剧透我向来偏爱一口气看完完结动画,于是在2022年反过来接触了《没落要塞》。
抱着“看科幻热血片”的心情开始观影,却被这部糅杂了后启示录与赛博朋克风格的“逆-阿凡达式”动画深深地震撼了。
前半部分每一集在叙事上的颠覆都给了我巨大的观影刺激,从一开始的“废土机甲科幻”,到“生化人以地球为基地玩虚拟空间游戏”,再到“生化人生活在赛博朋克般的垄断公司之中”,这样的设定着实精采。
(看到一条有趣的评论这么说:坏消息,缝合怪;好消息,全都缝了。
)尽管后续剧情被迫走向了庸俗的热血救世路线,如同天元突破般用意志之力战胜了物理上的阻碍,但作为一部原创商业动画而言,这并不是什么坏事。
(比起对商业动画进行文艺批评,我更愿意从原创动画中发掘亮点。
)更重要的是,《没落要塞》彻底地展示出了“动画的潜力”,这样糅杂的科幻风格(指让赛尔号和人类同处一室,笑),只有“动画”这种艺术形式才能将其表现在荧幕之上,而且其动作场面的作画十分精美,3D场景的融合又相当和谐,观看体验很丝滑。
在这一点上,不得不提到《奇巧计程车》,其在剧情方面自然无可挑剔(有人说他正是一部出色的日剧),而用“将人动物化”的形式展现主人公的“心理障碍”,也是只有“动画”才能做到的事。
能看到更多这样艺术形式上的创造与突破,让我更热爱动画了。
2020/7/23刚看完第三集,预测一下大致剧情。
虽然这一季度只有12集,但我认为这部原创动画应该会像心理测量者一样,会出不只一季。
第一季度应该会讲述主角的成长过程,最多到和红并肩战斗,后来发生一件大事情,发现世界真相和组长真实身份,然后以一部小战斗作为高潮结束。
但大多数人应该仍然处于不明的懵懂状态,发现世界真相的女主脱离deca-dance,独自在外面的世界旅行,或许能遇到其他脱离deca-dance的团队。
(这么一看颇有心理测量者+巨人的既视感。
)不管怎么说,得田真裕的bgm吹爆!
坐等专辑。
PS. 我没有看完,不予以评分,因为在我写这篇评论的时候这部动漫是7.5分,所以标4颗星。
世界观变得有一点突兀。
其实在看动漫之前我就逛了逛豆瓣,听说第二集有一个设定上的大改变,有人说很糟糕,也有人说可以忍受,所以我看第一集的时候留意了一下。
其实设定的转变不是特别的突兀,第一集偏后的部分组长“修BUG”是一个暗示,结尾出现的小人是明示。
虽然如此,但世界观(称为世界观合适一点)变的还是有些突兀。
在这个世界观下人类得努力显得很可笑。
首先要说得是,我只看了开头,跳着看了一些内容,结局应该是人类和一些玩家合作改变了游戏,让人类可以生活的幸福。
不得不说,在这种背景下,这样的故事我无法接受,我无法接受和侵略者和睦相处。
其实这种类型的不少,有意思的也有一些,大都是人类作为玩家进入异世界,用玩游戏的心态拯救了异世界这样,一般有个幕后黑手负责协调游戏和真实世界的兼容问题。
但是这个番我的感觉不一样,可能是因为视角不同,第一集的铺垫让我代入了人类视角,我无法接受。
公司:“我们开发了一款游戏,其他智慧生命作为NPC。
” 玩家:“其他智慧生命也应该有活着的权力。
” 公司:“我们改了一下游戏。
” 游戏内的智慧生命:“这太棒了。
” 我:“别呀,那不还是奴隶吗。
”
《少女战记》剧场版的Nut社制作的原创动画《DECA-DENCE》开播了,风格是Nut社擅长的末日科幻主题。
请了立川让和濑古浩司来作为监督和脚本进行制作。
故事的世界观是在近未来。
人类文明毁灭后的“最后之子”们在大型装甲城“DECA-DENCE”中受到集中管理生活,并不得不与异型生物战斗。
即使单从分镜和作画的水平上来看,《DECA-DENCE》也肯定能成为话题作之一。
立川让和濑古浩司的组合毕竟无人看个人还是看组合都有拿出过成绩。
空中战也是Nut社‘名物“之一。
第一集的战斗分镜和作画非常精彩、机械启动的部分也刻画的相当精细。
故事的第一话基本上都在介绍动画的世界观。
有大量的远景镜头展示“前文明”被毁坏后的遗迹场景、荒凉的沙漠和DECA-DENCE孤独漂流的场景。
作为会袭击人类的怪物“がドル”的周围散发着奇怪的立场,在立场内重力会变得不安定。
一看就很有故事而且武力超强的沉默大叔配上梦想成为战士莽莽撞撞的直率少女也算是一种王道组合。
本作内核大概比起偏向爱情故事,更多的会通过末日、危机的角度讨论“生活方式”或者“生活意义”。
故事在第一话同样埋下了大量的关键伏笔。
比如说星球的“前文明”是如何毁灭的,这大概直接关系到がドル和要塞城的源头。
要塞的运作体系(片头片尾出现的logo)。
がドル究竟是一种什么样的怪物?
战斗时为何要吸怪物的体液(是杀死がドル的的方式还是作为要塞城的能源或者两者皆是)?
大叔的背景。
“Bug消除会”的目的。
少女是否蕴含着某些特殊能力?
接下来的故事值得期待。
画风好,战斗流畅,简而言之经费充足,整体节奏不拖沓,主线推进流畅。
第二集令人震惊,反转效果不亚于:一米九的JOJO被摘下头套后发现里面是个踩着高跷的海绵宝宝。
这转折我用了整整两集多才勉强消化完,还算好,这设定有算在为主题服务。
主要剧情是人类被生化人圈养,沦为战斗玩具。
主题则在于妄想消除一切规划之外的瑕疵太过傲慢,秩序不是不容违背的铁律,纰漏也可以成为最后的希望。
第十一集司令说的“各位顶级排位者 即将抵达交战地点 今天也麻烦各位了”配合bgm直接把气氛拉到全剧最高值!!!
这部的缺点也非常明显,剧情太过套路,失去人生目标的男主被怀揣梦想的女主救赎,从此开启神挡杀神模式;女主没练几天就杀敌成功还被最强tanker一眼相中;第一次上战场就被战前教训说“不要小看战场”的态度恶劣的大姐头救下。
类似场景大量地堆积在前半部,而后半部我不满的地方在于男主对女主没有足够铺垫的保护欲,直到结局看到女主竟然在荒谬地试图独自推动那块机甲碎片时,我不由扪心自问,她到底在干吗?
这个角色存在的意义是什么?
灵光一现地得出答案,原来女主只是男主的充电宝。
我顿时悟了。
四星给得勉勉强强。
整部番一直在可爱 / 惊悚 之间来回切换,比如改造人全员可爱,小小的笨拙的外形还要一本正经的看不起“箱人”;但系统傀儡福金总是用手穿胸而过的杀人,搞得超血腥的。
还有我本人超喜欢的小高潮,乌贼伽德鲁从一直虐待他的齿轮肚子里炸出来!
哇哦,异形时刻异形时刻。
故事的本质还蛮简单的,结构也很清晰。
因为背景就很胡来(世界末日了还搞什么游戏公司啊),所以监督也是专注在讲叛逆齿轮男主与元气箱人少女的救赎爱情故事。
虽然一直在强调“我要抗争到我的极限”。
但抗争的路线主要是靠男主角的各路前队友帮忙,凑司令官更是基的明明白白,“即使如此,我也会继续帮助你”、“我只想要想和你像那时一样战斗,只是这样而已”,也可以说是战友情深似海。
中场时候的插画好看的不行,中村千穗老师感觉在涂伽德鲁的时候超开心的!
欧米茄的变形也特别漂亮。
动画里有蛮多,让你当下就哽住的瞬间,比如第一集的各种高科技画面闪过后,来了一发“拳头物理攻击”、齿轮到了大便工厂后获取奥奇素的方式是菊花注射、都沦落到大便工厂了,还能脱口而出“箱人不就是观赏品”、雾尼的声音是皮卡皮卡什么的,很多情节上的矛盾也是根本理不通。
但虽然是成长片,但其实男主角镝木的戏份可以说是饱满的可圈可点,沉重的过去、可信赖的队友,成长的契机,狗腿子身份和叛乱军身份的转换。
女主角的成长则平淡直接,“我要变强!
”,不是说不行,但是混乱和迷惑才是角色充实和丰满的基地。
但得知世界坍塌级别的秘密后,心态也太好了,不过一个晚上和一封信,就能再度笑容洋溢的说我会信赖你!
就,哇——行吧。
女主角的性格是平的,她好像没有很沉重的爱与恨,只有一个“元气”少女的概念,任何事情流过她的身边都会被咀嚼成概念本身,甚至不是轻舟已过万重山的释然,是她根本没有这个释然的过程。
镝木几乎就是,剧情随心意动,最终掀翻系统这种超级酷的事情,也是女主角坚定他叛逆的原因,两任司令官为他修桥补路。
还有众多玩家上线。
而且最后也不是毁掉系统,还和欧米茄打起来了,这算啥,底层互害吗。
大结局就是大公司把DECA-DENCE 从战斗游戏变成了牧场物语游戏……就,行吧。
看得出来整部番在中途有在努力探讨,包括自由的定义、系统与个人的界限、社会等级的分化等等,但是结局就是,行吧。
第一集相当不错,画风讨喜,演出出众,音乐好听,节奏平稳。
第一集有名字的几个角色之后应该都有剧情,说不定全成女主粉丝。
女主是红的铁粉,而红小姐战斗力爆表,怕不是米卡莎阿克曼附体。
尤其是红的脖子上还带着米卡莎最喜欢的围巾,既视感强烈。
第二集世界观扩展,人类沦为外星人的玩物。
这种发展,既让人期待又担心后期无法驾驭剧情,看之后导演编剧的发挥了。
有一个大问题,就是小机器人的逗比画风和人类实在是差别太大,违和感挥之不去。
第七集跟西部世界接上了,🍀🍀🍀ED :記憶の箱舟_______________________________________________________________________________________________________________
本来以为会烂尾,最后也确实烂了,但是这个烂的方式吸引了我…………
就看了一集就开始说抄袭给低星的也是没脑子
女主太恶心了减一分
剧情挺俗套的,前两集还有些期待,后面越来越没意思
设定新奇、概念优秀,但这作品还是胜在没有野心,就讲一个有头有尾的小故事就足够了。自巨人以来,日漫屡屡想要搞大世界观作品,但甲铁城、国家队之类的作品又各种烂尾,只能说野心太大能力不足吧,所以放到当下这个背景下,缺乏野心反而成了好事。
我竟然看完了……这番给孩子看还好 鸡汤女主 起哄配角 跟风路人 说啥是啥毫无伏笔的设定 各种既视感 莫名其妙的动机 毁三观的世界 我纳闷就尼玛没一个人抱怨自己和先人被玩了几百年?直到男主突然不想玩了 可以可以 偶尔会被评分骗了 整个就是一个bug粪场
适合3岁儿童观看
原创番中算是难得的了
西部世界的设定。故事讲的普通,设定内容还算多,但感觉出工夫不赚钱的样子。生化人造型可爱,种类非常多。移动要塞,类似进击的巨人的飞行冷兵器杀怪设定。第二集就直接揭示了游戏乐园设定。
快进3分钟一集
日本动画
打怪游戏变种田,中间还乱入个异形大战铁血战士(。世界不需要BUG!
花里胡哨的设定,实际是个老套且剧情一般的冒险故事,有种野鸡媒体标题党的感觉
とても面白い設定だと思います。主役たちは世界は全部作り物なんだっていうつらい真実に対し、しぜんに行進する秩序を反抗し、自分の意思でギリッギリの限界まであがいてやるっていう強く決めた意志を持つ、世界の形が変わるという部分にとても憧れています。自分や他人を単に手段として扱ってはならず、つねに同時に目的自体として扱わねばならない。世界にはバグが不要、いや、必要です。心に響くほど感動しました。
总体来说是一个很不错的故事,包括了赛博格、克苏鲁等一些很具风格的元素。前半部分揭开世界观的方式很惊艳,结尾稍显仓促。
高开低走,第二话的眼前一亮之后便只剩遍地沉疴的俗套了
不属于哈尔的移动城堡。(看得出来你们想搞个很有意思的剧情但我真的不想看了)
中二……
虚拟世界中自有真情在。救赎与被救赎的故事
设定是个挺有意思的设定,但是剧情又老套又乏味,前一二集看个新鲜还可以,后面越来越无聊