第一次看时很多疑点没理清,看完第二次了我只能得出这样的结论,没错,电影从头到尾都是在虚拟的世界里。
刚开始那种暗黄的风格,各种旧时代的街道,破落的屋子,都是战争时代的反应,目的是模拟游戏氛围。
狗的消失和无字的日文标题书,最终只让我得出了这个是虚拟世界的结论。
当Ash到了real级战场时,我才更肯定了我的想法。
这个战场才是模拟最真实的世界,也就是说之前说的那个昏黄的世界是虚拟的。
还有Murphy说Ash本来的头发是银色的,但整个电影里她的头发都是黑色的,所以说Ash从头到尾都是在虚拟世界里。
是从攻壳机动队认识他的昨天在寝室看完了这部片子 旁边观看的同学都说没看懂 至于我自己 我猜导演的意义不在于看懂或者看不懂电影内容 他只是提了一个问题 希望大家去思考的问题:世界的真实该是怎么样电影的画面风格我很喜欢 正好刚玩过《使命召唤4》 发现画面风格很像其中的一关——核电站泄露的那场景 在看Avalon之前恰好看完了骇客帝国动画版 发现这两部电影一起看的叠加效果很有趣 都是关于世界的思考 只是一个直接点 骇客帝国多少还有点讲故事的样子 Avalon这更像个游戏电影的武器完全是俄式风格 那把SVD太拉风了只是BOSS总是米24让人有点反感 它太丑了 我本来以为Avalon的世界中会是更加科幻点的风格 而不是那种黑白充满颗粒感的现实波兰样式反正是电影而已 看完了大家还是做正常的该做的事情
本来觉得这片子冗长无趣,有些地方,比如情节故事和想象的概念都确实有意思,致使拍摄的是在拉得太长太粘。
看了些影评仔细想想觉得这片子概念确实不错。
比如这个class real最高级别在游戏中便是一最高级别的大游戏。
吞下红色药丸似的。
男主最后说,世界便是意识的投射。
我思故我在,现实是什么有那么重要吗,那个灰色的“现实”,却有无头的天使雕塑与另一个弹孔穿越却总保持在那瞬间的幻想(暗示着这个世界不是真实的)。
小女孩在医院的图像。
灰色,黄色,class real都不是“真的”*ash会开枪,因为她认为灰色的是真实的世界,这样可以吧murphy送回去。
其实class real才是更接近avalon-真正的真实世界的吧。
*柏拉图《理想国》
整部影片相当沉闷,不过确实很有内涵,我来回看了三次,其实只是说在游戏中的人把游戏当成了现实,不知道哪里是虚幻,哪里是现实。
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阿瓦隆现在来看还是挺简单的片子啊,大约能懂的剧情,简单的人设,画面,然后也能懂的架构。
不知道是哪国的需要,用英语字幕大概看完。
女主ash,一个玩游戏的高手,在游戏与现实之间不断寻找自己的归属感。
最后去拯救自己的前搭档,迷失在游戏世界中的意识。
仔细想想游戏,还真是无聊。
靠着模仿现实的一切不断架构低维世界,带着一点点开发者的想法。
跳脱不开自己的路数。
就像当我们发现沉迷游戏的植物人时,一定是去拯救回来,然而什么是拯救呢。
当你在游戏里面,你可不会这么想,在哪个世界,就会想要什么。
越是简单的画面,越是简洁的需要,才能留给人越多的思考空间。
这很重要。
画成照片的画终究上不得台面。
刚刚看完,感觉评分不错的电影,但是没看懂。
来看了评论才了解了一点。
没看过原著,这电影感觉制作太简单了,浓浓的山寨风。
整体看的很没意思。
虽然电影是来自书本,但是我想书本可能会有意思一些。
故事的寓意什么的就不讨论了,从现实向虚拟的逃避,意义不错,就是拍摄感觉太烂。
同题材为什么感觉和黑客帝国一个天上一个地下呢?
话说需要140字才能发布,尴尬了。
看完电影觉得好累就躺床上睡了会儿,醒来时就想起了主角的class real,主角几经辛苦才进入的class real,我已经身处其中了( 如果我不是个中立人物的话 )。
看了很多人说得迷惑或绝望,我觉得其实是身在福中不知福。
对一款游戏来说,人们游戏其中就是为了获得一定精神的满足或者躲避现实,升到更高的等级得到更高的享受,不管片中的世界哪个是真的,但作者设定的最高世界SA,即class real,却是我们现实身处的世界,而也就是说作者心中是认同我们这个世界的。
如果你不是Truemen,请你珍惜这个世界的一切,爱你并且享受身边的每一个人,别等到世界真糟糕如电影的那一天才躲到虚拟的世界中来体验现在唾手可得的生活。
要去上课了,有点乱哈。
“一部看起来完成不了但其实可以完成的游戏”和“一部看起来可以完成但实际上不可能完成的游戏”,仿佛是社会主义设计师们在讨论的话题。
在游戏王国里,每个角色、职业都事先设计好的,作战模式和“攻略”带有先验性,唯有杀戮和升级是人生意义。
当然,谋财的欲望滋生另一个世界。
作为A级成员的Ash的生活质量算得上人上人,但和整个环境一样都穷嗖嗖的。
Ash并没有活在“底层”中,她冷酷地回避以及不耐烦,所有热情都巴吉度上(后面看得出,这其实隐含的是一段感情…时间一长,忘记了初衷,情感就转移到狗身上),这里不妨可以做更多猜想。
也就是说,在“巫师”战队那场战役中,哭泣的Ash更像个被恋人Murphy抛弃的女孩,还要一心一意地掩盖团散的秘密。
这就是个成长的缘起。
盗贼Stunner告诉Ash,Murphy“迷失”了,他通过“Ghost”去往了RS级。
所以这里解释了Ash的行为动机。
游戏设计者担心某些战场完成不了,所以封锁起来,成为传说中的RS级。
这套说词是何其堂而皇之,将生活逼入Avalon中,将杀戮逼入二战战场中,年轻人的记忆也被封锁在未知之外,好像冷战下东方阵营的人对生活的单线理解。
可以说,Avalon这部片子有两个目的,一个是故事(即一个战斗少女受到爱情和阴谋的指引,最后越过柏林墙,杀了背叛的恋人,她对人生也有了新的想法);一个是将游戏观、政治观以及哲学问题进行建模,Avalon就是这么一个模型。
Avalon延续Ghost in the Shell Arise的世界观。
感知世界和虚拟世界进行混合和重组,从而颠覆“真实感”(比如片尾的Real级象限,已经达到让观众间离的体验)。
这个“颠覆”具有绝处逢生的意味,即是说,打破惯有的观点和思路,不在于获得什么(比如级别、金钱、书籍知识),而在于看清自己的世界。
最后这点体会,是来自一个细节(主教在他屋里翻书,书页上是空白的,这意味着什么?
我理解的是书籍知识虽然是游戏里没有的,但人生和游戏没有区别,这种知识的汲取,等于是空的;或者说,人的生活在没有达到Real级之前,所见未必是真。
因此主教可以看到这个真相,而Ash看不到。
)Avalon对于波兰有特殊的意义,对上世纪成长的年轻人也是如此。
就今天而言,影片中反映和预见虚拟时代,特别是虚拟社交,就是人自己的Avalon。
押井守的哲思深不可测,这里写的只是陋见。
十年前看不懂,这次似乎理解了一部分,特别是借助剧作分析方法。
但片子在叙事之外同样安置了不少可供解读的地方。
比如巴吉度的消失;比如在Real级象限醒来时候,只有食盆;比如巴吉度主题的音乐会海报,看上去像是心理映射。
值得注意的是,影片中的“现实”世界,巴吉度同样有消失的情况,如果将巴吉度前后联系起来,则不得不承认“现实”同样受到神秘力量的左右,既有Ash心理作用,又有主教所代表的Avalon(后者从始至终没有人知道其工作原理,更遑论合法性、存在性)
想想02年看这部电影是什么感觉,不得不称道的是日本创作家的超前思维,此作也是褒贬不一颇受争议,观者出人意料的分为两个极端:一类大快朵颐视之神作,另一类则嗤之以鼻感觉平淡无奇。
这大概就是观念上的差异吧,憧憬那种世界的人群看了才有体会。
听着押井守的《voyage to avalon》细细回忆本片确实输于好莱坞商业大作,最大的场面印象里也就是那台厂房里的巨大机车,而最终一战也只是教堂里唱诗班的一首voyage to avalon,教堂外的一把手枪和不着边际的对话,而电影给人的确实无尽的想念:夜里每有电车驶过即会短路的电缆,阴暗的现实世界,一切以苟且求生为基准的贪婪的小偷,虚拟任务“ruins c99”,和那只憨厚可爱的巴吉度,电影终究未逃脱日本导演对于场景刻画人物、环境的特点。
相信有一天虚拟成为现实本片又将成为预言神作又一次成为热门话题。
大学时看着部片子,看两遍才真正看懂。
《阿瓦隆》给我一个对虚拟与现实的深入思考。
什么是真?
什么是假?
也许正如《lie to me》里说的那样:你信它它,就是真;你不信它,它就是假。
再来谈谈这部电影吧。
看完这个,《黑客帝国》也只能沦为好莱坞商业大片了。
网络杀人游戏主题还是押井一贯的“存在”“真实”,一个既真实又虚幻的故事,有点像Matrix。
押 井的电影依旧很酷,很有深度。
因为他一开始就不想说清楚,有意留给大家思考的空间。
影片中的现实世界是灰暗黑白色调的,行人是静止不动的,影片结尾女主角进入的游戏的real级反而色彩鲜艳,行人车辆在移动,教堂里朗诵着圣歌,更像现实世界。
同时在原来现实世界消失的她的那条狗也重新出现在游戏real级中。
难道原来的现实世界才是虚拟的游戏世界?
看到这里,我不禁这样想。
当女主角arsh(灰烬)遇到男主角murphy(梦神),murphy决定以死向心爱的女人证明什么是真实的世界。
当murphy中了arsh的子弹倒下时,鲜血流了出来,看到这里,有人说果然这里才是真实世界。
然而过了一会,murphy却像游戏中一样,尸体又化作碎片消失了。
哪个才是虚拟,哪个才是现实?
另外要提到的是游戏中出现的命运女神ghost,她是玩家由s级升到sa级的钥匙。
女主人公正是击倒ghost之后才进入real级。
最后murphyxiaoshi之后,gost又再次出现。
Arsh再次举起枪向她射击。。。。。。
影片到这里戛然而止。
难道等带女主人又是下一级?
这一切也许还停留在游戏当中。
八十多分钟过去转彩色后还是和欧洲片高度相似的嘛,押井守真人片的症结还是在选题,他始终缺乏制作纯粹文艺片的意识,只要不再试图还原动画的分镜与动作场面,感觉还是会拍出挺不错的片子的。
拍成这样感觉还是失败了。如果有续集的话可能会好点。http://t.cn/RnAd4lS
不适合没有网瘾的人看。
日本人真厉害,已经开始将日式动画推向国际化了
此片着金属黄绿色调,ash肉体存在的赛博都市是一座锈迹斑斑的机械坟墓,套层深处的reality(观者的现实)倒是充满幻想的明亮色彩。阿瓦隆鏖战场景气势雄浑,沿墙逡巡的ghost娇弱且圣洁,可见游戏所虚拟的情致与美化但僵死的现实,都是人的现实
比起他的攻壳击动队,这电影单调的要命,结局太COPY
虚实不分…片尾那首曲子很赞~
押井守时常牛逼偶尔傻逼,您搞个真人动画是想干嘛(还说的英语!)。影像一如既往的有超现实主义的美,川井宪次的作曲一如既往的好,剧情一如既往的晦涩哲学系,押井守你做美工然后找个靠谱的编剧要死啊!网瘾少女刷副本的故事弄得玄乎乎的(--〆)
游戏的魅力在于其与现实世界的交互和影响,身份的迷失、真实与虚拟的界限,菲利普·迪克的永恒话题。这故事概念恐怕《头号玩家》是望尘莫及了。
晦涩的多层外壳
押井守,你好好的动画不做,拍一毛钱真人电影……
彩色部分不是拍挺好的 非得拍尬的
很差,朦朦胧胧的镜头一点儿也没美感。
10.7分钟可以说完的故事,硬生生的拖到了107分钟。真尼玛赤裸裸的倪红金导演。
悬疑配上黑暗气质 就是叫人沉溺啊 打戏要是少一些就好了
这片绝对是被低估的神作!全片充满隐喻、暗示、线索。游戏般的虚拟生活以及现实和虚幻自我矛盾,真的可以看明白么?还是说这两个世界根本就全是假的?Murphy的血和他的消失,到底让Ash何去何从?而且波兰的两个时代的转换,押井守你倒是解释给我啊啊啊!这片虽然晦涩,但必须说——他很酷!
@小西天 竟能看到胶片版,感谢入座网!
斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。
可以喔,出人意料得差。
撑过前40分钟,主线才变得渐渐清晰起来,即使是真人动漫,还是有很押井守很攻壳的感觉,特别是最后交响乐一段和攻壳傀儡曲那段真的很像。在机械化的世界里定义存在的含义,阿修,你怎么能不迷惑?