犹豫了很久还是给了5星。
其实论拍的水平最多也就4星的。
但这个还是和同类的有些不同,所以还是想给高一点。
一般这类题材的boss要么就是大魔王,要么就是人性之恶。
但这部不同。
男主最后选择了放弃,男二成全了男主,丈夫为了妻子自杀,新加入的妹子直接放弃了,就连老头也是留恋于儿时的美好,大家遗言都是照顾家人。
这哪来的人性之恶。
而且由最后老头的对话就知道,这部也不是完全把问题归结于资本的。
那到底是什么把大家带进了地狱呢?
剧里给出了答案,其实现实就是地狱,他们只是从地狱被带到游戏罢了。
人活着就有追求,然而你的追求注定不可能都被满足。
男主一个人是可以活的,大不了当乞丐去躲债。
但他想妻女回来,母亲过舒服的生活是不可能的。
老头有钱,但那种年轻拼搏的精神是不可能回来了。
人就是这样,一面自己想要的追求一个个失败,另一面自己已经拥有的追求又因为不珍惜一个个消失。
求不得,留不住,最后造就了一个个地狱。
佛家云远离贪嗔痴,熄灭爱恶欲,方能修成正果。
但人之所以为人而不是佛,就是因为做不到这个。
那么从这个角度来看,人本来就是活在地狱的。
如何在地狱中苦中作乐,或许才是我们这一生要研究的课题。
最近都在讨论这个,但似乎过誉了吧,4星5星毫不手软地往外甩,这是剧荒成什么样啊?
怎么我全程看得心无波澜~想表达的太多,借鉴的也太多,好多眼熟的桥段,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《移动迷宫》,故事过于拖沓,9集的容量其实可以再缩减一下。
导演着重在讲什么呢?
人类的贪婪残忍,嗜血的兽性,在巨大诱惑下激发出超乎想象的恶。
还是对善良的坚守?
似乎都有,但又似乎只是披上了一件外衣,里子还透出风。
男主是全剧的白月光,而且不出意料地被主角光环罩体,他基本是靠好运气活到最后。
男主的战斗力从开始到游戏结束可以说完全没有成长:第一个游戏被巴铁兄弟徒手擒住,保命成功;第二个游戏意外发现了通关诀窍,还有些low;后面的游戏中拔河取胜的关键是老人和尚佑,弹珠游戏是老人放水,过玻璃栈道是其他人无意中送了他最有利的出场秩序。
包括最后的肉搏,其实也并没有达成反转,在他茶来茶去的时候男二终于不耐烦,主动下线。
所以他仍然是依靠别人的成全才得来这个“胜利”。
决战前因为目睹女孩的死,男主的怒火终于被点燃,但这时人物的脉络是撕裂的,他的爆发只是因为故事发展到这里,导演说:“按照惯例代表善良的男主和在游戏中变得扭曲的男二必须来一次生死决斗,毕竟好多影视剧都是这么拍的。
”落魄男主的人设脸谱化严重:窝囊啃老滥赌,人到中年弄丢了妻子女儿还欠一屁股债,遮住男主的脸想一下,这样的人物有没有在哪里见过?
对了,他如此消沉成也是有原因的:一次直面伤害的意外打击,造成他多年来一蹶不振。
但是,不管生活待他多么凶残,他却始终赤诚并保持着那一颗善良的心。
再闭眼,是不是又有些熟悉的汤味?
拜托都2021年了,还把人设搞成这样,应该说天真的不是男主,而是导演。
包括表演上,对比李政宰的傻白甜加韩剧特有的大(一)张(惊)大(一)合(乍),男二朴海秀收敛隐忍的表达更出彩。
长着一张好人脸的朴海秀,每次要做坏事害人的时候我都会晃一下神,要好好想想他看起来满脸的诚恳究竟是真心还是假意。
比如他和阿里的弹珠之战,最后眼看就要输掉了,他眼含热泪地深沉表白,紧接着分析游戏后面的走向以及安利给对方看似双赢的策略,那一刻我也被他成功洗脑。
直到他支走阿里,冷酷又平静地拿着偷换出来的弹珠和面具人确认说,“不管用什么方式只要拿到弹珠就是胜利。
(好像是这个意思)”包括后来鲨疯了,他的眼圈始终泛着红,神情越来越冷,那时候他已经释放出了自己体内那个嗜血的怪物。
警察和他哥哥的那条线有些牵强,兄弟相杀对整部剧的影响并不大,哥哥在这里就是一个工具人的作用,他兄弟俩的前世今生完全独立于主线之外,哪怕拿掉对这个故事也完全没有妨碍,它存在的意义是什么呢?
而且当警察在档案室里发现哥哥的资料时我已经在猜:这个活动的接待者会不会就是他哥哥。
在交手过程中哥哥明明看见了弟弟的脸,他如果想放走弟弟也并不是没有机会,但还是把弟弟追到了悬崖边上,悬崖上的那场戏又要说明什么呢?
哥哥摘下面具时,望向弟弟的目光复杂纠结(这个眼神至少值半颗星),那一眼里有好多内容。
哥哥的所作所为在矛盾中我理不出合理性,身不由己吗?
但那样的眼神实在不像能做出向至亲的人下毒手的事。
警察弟弟的操作也有看不懂的地方。
首先夜里跟踪车子时可不可以让同事查一下车牌号,“孤勇”基本没有好下场,导演一定也明白吧。
弟弟就像一个没有经验的新兵贸然上了贼船,竟然又轻松冒充成功,作为观众无法做到“相信”两个字。
最后,男主带着赢来的钱回到现实世界,由于良心这一关过不去,在继续沉沦了一段时间后游戏真正的大boss现身,当揭秘的时候我竟没有过于意外,what?
仅仅是因为无聊?
在这个前提下男主和boss讨论着人性冷暖,我也没有一丝丝被触动到,因为不管从表现手法还是导演要传达的信息,总有“在哪里见过”这几个字在我面前飘过。
也许导演希望这里显得“高级”,可是我只想到“匠气”。
既然吐槽了全篇也不差结尾:男主买好了去美国的机票,途中又遇到一个即将被拖入游戏深渊的路人,于是临时改变行程打通了那个通往游戏的电话,并不顾劝阻,看来有准备化身正义战士挑翻对方大本营的意思。
但是大叔,闹呢,虽然漂亮国的大片里男主通常也会在磨难后浴火重生,但看看人家那一身腱子肉,你可是实实在在颓废了一整年,没有拜师学艺甚至没有泡健身房,并不是染了一个红头发声音调低沉一点就能变身无敌小强了,就这个原地踏步的身手加脑子您继续回到游戏中能干嘛呢?
可能这是为了第二部埋线?
猜一下第二季:警察弟弟没死,哥哥要觉醒脱离组织;男主回去得到哥哥的帮助发生很多故事;地铁站负责拖绝望的人下水的孔刘应该还有一个隐藏的身份。
但是安下心来好好整一下细节吧,如果还是这套操作就没什么期待了。
ps:棒子还是忍不住黑了中国一把。
听那个人念那句诗的时候怎么那么像幼儿园小朋友刚刚背会了,被家长拎在餐桌上显摆的感觉呢?
幼稚又做作...
万万没想到,《鱿鱼游戏》会这么火:10月12日,奈飞宣布《鱿鱼游戏》为其史上开播观看量最高的剧集,同时也是第一部开播观看量破亿的Netflix剧集。
剧中简单的剧情、看似低幼的游戏、鲜明整洁的摄影风格,与血浆四溅的残酷画面形成了强烈反差,给观众带来了强烈的视觉与情感冲击。
实际上,同类型影视作品此前已有诸多佳作。
仅在去年,日韩两国就分别有《弥留之国的爱丽丝》《甜蜜家园》两部优秀作品分庭抗礼,甚至评分都比《鱿鱼》要高。
巧的是,这两部剧集背后的金主都是奈飞。
闲话少说,观茬君今天整理了8部同类型的闯关大逃杀类高分佳作,以飨读者。
开车了,请坐稳(友情提示,胆小请退出)!
No.8 《甜蜜家园》(2020)制片国家/地区:韩国类别:电视剧(10集)豆瓣评分:7.8
剧情简介:高中生车贤秀搬到了一个住着三教九流的破旧公寓楼,对人世绝望的他打算自我了结。
没想到,世界在此时陷入了毁灭:一种会让人异化成食人怪物的病毒在人类中疯传,被怪物咬中的人也将变成怪物,整个韩国变成了怪物肆虐的人间地狱,甚至连总统也在电视直播中突然变异,被当场击毙。
车贤秀所在的公寓楼,仅有的一名保安在异化前依靠最后的意识锁死了大门,让这个公寓楼变成一个幸存者的孤岛。
在面对怪物的绝望中,人性中的丑恶、自私、善意、正义被无限放大。
本剧并无关于闯关游戏的设定,归入此类或有些勉强,但借由失序的世界来审视人性这一精神内涵却是一致的,且本剧同样由奈飞投资、韩国制作,借《鱿鱼游戏》的大火重温此剧,另有一番趣味。
No.7《弥留之国的爱丽丝》(2020)制片国家/地区:日本类型:电视剧(8集)豆瓣评分:8.0剧情简介:有栖良平出身有钱人家,但因常年宅在家中被家人视若废材,饱受歧视,他因此整日与势川张太和苅部大吉两位好友瞎混。
一天,无法忍受指责的有栖又一次摔门而出,他与两位好友在熙熙攘攘的涩谷大街闲逛,在打打闹闹中,一道诡异的光突然降临,他们睁开眼后,街上已变得空无一人。
游戏开始了,在这个怪诞的世界,他们将以生存为赌注,不停地进行闯关,他们好不容易找到的幸存者家园,也变成又一个人间地狱……
死亡游戏、闯关逃杀、友情与背叛,乃至废材男主……《弥留之国的爱丽丝》和《鱿鱼游戏》一样,同类作品中该有的元素一样不少,其豆瓣评分甚至更高,其游戏设定更加考验智商。
但更高门槛的游戏,也许是其没有《鱿鱼游戏》那么火的重要原因之一吧。
No.6 《狩猎》( 2020)制片国家/地区:美国/日本类别:电影(90分钟)豆瓣评分:7.4
剧情简介:一伙上层精英为了泄恨,将一群键盘侠抓到东欧某地,在这个他们设立的“西部世界”中玩起了杀人游戏——一场真人真枪的CS游戏。
他们没想到,被抓来的人中还有硬茬子,猎人和动物的角色逐渐逆转,游戏失控了。
东亚盛产大逃杀。
且许多作品都依稀透出东亚各国的高度内卷,底层人想要翻身有如千军万马过独木桥,可谓一人成功万骨枯。
《狩猎》这部来自欧美的“选手”,剧情结构上玩的是同一套路子,底层逻辑却有些不同,更多地彰显了对各阶层(尤其是上层精英)的嘲讽。
Ps,为富不仁、作恶多端的欧美白人精英们,同样是日韩类型片中“喜闻乐见”的幕后恶人,例如《鱿鱼游戏》。
以之为反面角色,总能赢得最广大群众的认同,这是一种政治正确,也是一种“市场正确”。
No.5《饥饿游戏1》(2012)/《饥饿游戏2》(2013)制片国家/地区:美国类别:电影(142/146分钟)豆瓣评分:7.0/7.2
剧情简介:世界在一场大战后毁灭,人们在战后的美国重建了家园,新政权规定:辖内每个地区每年都要选派少年少女参加在电视中直播的杀人游戏——饥饿游戏(Hunger Game),在游戏中经过相互残杀并且幸存下来的人将享受“明星”待遇。
凯妮丝,一名射箭技术高超的女孩。
在妹妹被选中后,她决定替代妹妹上场参赛。
在游戏中,要想活下去,她需要变成一名丧失人性的杀人机器。
系列作品名气很大、投资很大、阵容也很强大,剧情设定还融入了《1984》式的反威权主义思想,但也免不了欧美主流商业片的俗套:无论什么场合都要塞进感情戏,美好热烈动辄热吻乃至啪啪啪的感情戏。
好在片子制作精良,还是值得一看。
No.4 《诈欺游戏1》(2007)/《诈欺游戏2》(2009)制片国家/地区:日本类别:电视剧(11集/9集)豆瓣评分:8.4
剧情简介:又一部日本漫改动画电视剧。
某日,“圣母”型女大学生神崎直收到一个包裹,里面竟有1亿日元现金,以及一张写着“欢迎参加Liar Game(诈欺游戏)”的邀请卡。
不出意外,神崎直参加了游戏,结果第一回合就被对手骗走手中的钱,并背负了1亿日元的债务。
为挽回局面,她找到刚出狱的天才诈欺师秋山深一,说服他一起参赛。
随着比赛回合的增加,游戏残酷性不断升级,他们逐渐被卷入深渊,并发现这场游戏与他们有着千丝万缕的关系。
在同类型作品中,《诈欺游戏》显得相对“温和”,剧中并没有残酷的虐杀,但胜在剧情的一波三折以及剧中游戏的精巧设定。
想看高智商闯关游戏作品又担心引发生理不适?
那么,这部不容错过。
No.3 《杀戮都市:0》(2016)制片国家/地区:日本类别:电影(96分钟)豆瓣评分:8.2
剧情简介:加藤胜是一名普通高中生,在一次坐地铁时遇上无差别杀人事件。
为了救人,加藤胜不幸身亡,死后到了一个奇怪的异世界,得到了一个复活的机会:听候一个叫“GANTZ”的黑色诡异圆球的命令,与几名同样已死之人一起被传输到特定城市,在规定时间内杀死所有怪物,就能回到家人身边。
自此,他开始与同伴们一起斩杀怪物,并逐渐了解到一些关于这个平行时空的秘密。
本片是改编于人气漫画《杀戮都市》的CG动画电影,另有改编的动画版、剧场版。
观茬君建议,只看本部即可。
这部片子不仅有爽感、快感,也有同类型中难得的热血与感动。
片中超高水准的CG技术,让观茬君一度担忧:未来电影里,还需要真人吗?
No.2 《赌博默示录》 (2009)制片国家/地区:日本类别:电影(129分钟)豆瓣评分:7.2
剧情简介:一名一事无成的嗜赌之人,因故背负了数百万债务。
为了还债,他登上了一艘名为“希望之船”的豪华游轮,参加一场赢了会所嫩模、输了下煤矿干活的神秘赌局。
看到这里,你大概会觉得,主角性格、剧情设定、场景设定(封闭空间)都和《鱿鱼游戏》很相似?
确实,只不过这剧早了10多年。
同时,本剧不像《鱿鱼游戏》一般血浆四溅,看似不那么残酷,但对人性的刻画入木三分,剧情转折让人惊叹,给人以极强的代入感以及更长久的反思。
另有同名动漫剧集,豆瓣评分高达9.2分,可谓是神作。
喜欢看国产的,国内也有改编作——由李易峰、周冬雨主演《动物世界》。
No.1《大逃杀》(2006)制片国家/地区:日本类别:电影(114分钟)豆瓣评分:8.0
剧情简介:一群还穿着学生制服,正处青春年华的学生,被送到一个荒岛上。
他们被老师配给了地图、干粮和武器,被命令进行自相残杀,直到最后存活下来的那个人,才能活着离开。
原本懵懂天真的学生,在绝望中一步步变成了杀戮机器。
在这部大逃杀类型片的开山之作中,极度反差的主角群体、令人不适的摄影风格、极致的暴力美学、时不时响起的古典音乐叠加在一起,造就了一种强烈且怪异的惊悚效果。
观茬君当年看这部片时,不适感远甚于快感。
影片结尾,北野武饰演的老师在操场上孤独地做广播操的场景,是观茬君所看过的所有大逃杀类影视中印象最深的画面。
结语:同类佳作其实还有《死亡游行》《达尔文游戏》《要听神明的话》等,这里就不展开讲了,有兴趣的读者可以自己去搜来看。
剧情紧张刺激,很值得推荐。
开头就是描述小时候和小伙伴一起玩游戏的场景,看完后去回顾这一幕,有种说不出的难受。
我印象中第一次交朋友的场景是我大大方方地伸出手,跟别人说“我们可以一起玩吗?
“长大后,”朋友“这个概念变得千奇百怪:是为了某一个利益的合作伙伴?
是为了达到某一个目的结成的同盟?
还是只有几面之缘、客套客套的”朋友“?
小时候的我们只要两个人在一起玩耍很快乐就会变成朋友;长大后的我们”交朋友“得看对方脸上的面具是不是自己喜欢的,如果变成不喜欢的颜色,这朋友不交也罢。
我觉得男主像我,一个烂好人,什么都想着别人。
邀请别人组队的时候,看到他们正在组队还能找一个说辞来安慰自己。
我就觉得好可怜,真像我也曾经干过的事,明明受委屈了,都不哭出来,甚至还能自我安慰,怎么会有这么卑微的坚强?
被欺骗,被背叛,一度地选择容忍,为什么会变成这样的烂好人呢?
最后的结局值得让我们反思的地方有很多:男主明明已经变得有钱了,为什么还要回去?
为什么染了一头很不搭的红色头发?
太多太多地方值得好好回味了。
我看了十几年的中外影视剧,发现热门剧在豆瓣的评分,大部分要比IMDB高一点。
大概是因为IMDB用户分散在世界各地,口味庞杂,更难获得一致好评。
比如说,这两年我看过的《后翼弃兵》,在豆瓣是9.0分,在IMDB是8.6分;《东城梦魇》,在豆瓣是8.9分,在IMDB是8.5分;《无罪之最》,在豆瓣是8.5分,在IMDB是7.9分;《异星灾变》,在豆瓣是8.1分,在IMDB是7.5分。
但《鱿鱼游戏》却是个异数,在豆瓣只有7.6分,比IMDB低了0.6分,说明在豆瓣给这部剧打差评的比例更高。
那为何国内观众对这部韩剧如此不待见?
我看了那些高赞三星短评,总结一下就是,大部分不喜欢这部剧的观众,都是讨厌男主角的人设。
因为这本该是类似于《后翼弃兵》一样,主人公过关斩将一路开挂的爽剧,但却由于男主的人设问题爽不起来。
男主是怎样的人设呢?
一个离婚的赌棍,一个啃老的渣滓,一个送不起女儿生日礼物的屌丝,可以说是现实生活中彻头彻尾的失败者;但是到了游戏当中,他突然摇身一变光环加身,不仅稀里糊涂成了最大赢家,还化身为人性泯灭的炼狱中的良知代言人。
简单来说,令人爽不起来的有两点:没担当,没勇气,却发圣父心;文不成,武不就,却能躺着赢。
与此相对应的,豆瓣小组中好多人对男二没能夺魁而耿耿于怀。
在他们看来,男二是个高智商的高材生,在游戏中不仅能够出奇招制胜,头脑还异常清晰冷静,属于定下目标就毫不动摇的精英人物。
奇怪的是,国外的观众却很少提及这些。
我大概浏览一下IMDB的用户评论,负面评价集中在VIP的刻板生硬和结局的潦草平淡,暂时没看到对男主本身提出很大的意见,也没见有人为男二打抱不平。
《鱿鱼游戏》引发的这种中西方评价分化,说明了什么呢?
我们先来看看“鱿鱼游戏”这场游戏的特点。
第一,简单。
游戏的每一关,都是从孩童的游戏转化而来,一听就懂、一做就会。
第二,随机。
除了第一关和最后一关,游戏开始前,选手都会涉及到一个抽签、配对环节,抽签结果对游戏的难易程度可能会起到决定性作用。
第三,残酷。
闯关一失败,就会被射杀。
最开始两关还有人人过关的理论可能,到后面就每次都需要拼个你死我活,最终结局必然是极少人踩着绝大多数人的尸体拿到巨额奖金。
因此在我看来,这跟俄罗斯轮盘赌一样,就是一种几乎全凭运气的搏命游戏,只是繁多的花样让人觉得更加刺激。
游戏组织方还理直气壮地认为,这个游戏让选手们都抛弃了现实社会中的背景出身,保证了规则之下人人平等,给了每一个人通向上层的机会。
听上去是不是有点熟?
这不是一考定终身的高考模式是什么?
东亚内卷社会大部分的高考生,是不是也一个个冲着对“书包翻身”的期待,抱着对“唯一公平”的信念,前仆后继地要想挤过千军万马拱白菜的独木桥?
内卷人习惯看到的是,那些最终拱到了白菜的天之骄子,站在领奖台上感谢主办方的恩典,称许游戏规则的公平公正,但很少人会回头瞟一眼桥下面的累累尸骨。
所以一看到如此熟悉的游戏情境,内卷人就会对男主的圣父行为和躺赢结局感到大惑不解。
明明是生死对决,居然还想着扶持弱小?
明明是窝囊废一个,居然还敢来指责强者?
明明胜利已经唾手可得,居然还会手下留情?
而男二,简直就是每个人梦寐以求的内卷之神。
他从一开始就吃透了这个游戏弱肉强食的丛林规则,所以为了笑到最后,他不会对任何人动用恻隐之心,无论旧相识还是新队友,只要是眼前的阻碍他都会毫不犹豫地扫除,所谓人挡杀人、佛挡杀佛。
这样智勇双全、人面兽心的强者,怎么可以被一只弱鸡逆袭反杀?
编剧真是被玛丽亚蒙了心了。
说白了,这部电视剧强调运气、抹杀强弱,告诉大家付出不一定有回报,金子不一定会发光,吃得苦中苦也不一定会成为人上人。
这种毒鸡汤论调,必然会遭到内卷人一致地嗤之以鼻。
内卷人从来不曾考虑过的是,当他们拼尽全力撕咬肉搏,制定游戏规则的VIP正在高台上兴致高昂地喝着红酒吃着爆米花。
这样的场景,跟千年前达官贵人围观角斗士没有区别。
东亚人民卷得勤勤恳恳,卷得废寝忘食,卷得乐此不疲,只看到得志者的猖狂,从不在意失利者的陨灭。
所以这场始终站在幸存者角度观测的游戏,是多么理所当然地激励人心!
内卷人就是工具人,因为工具是不会质疑操作流程是否合理的。
红灯停绿灯行,不要什么主观能动,跟着老师亦步亦趋就行了;抠糖饼,不要什么兴趣热情,闭上眼睛选个专业就行了;拔河,不要什么帮衬搭配,筛出精英强强联合就行了;猜弹珠,不要什么包容共存,为保功名六亲不认就行了;玻璃桥,不要什么社会保障,一脚踩空自认倒霉就行了;鱿鱼游戏,不要什么成果共享,占好地形外人勿进就行了。
所有这些游戏,都是在鼓励趋奉利益抛弃人性,鼓励为达目的不择手段,鼓励人不为己天诛地灭。
入戏越深,也就越对这些游戏规则的合理性深信不疑。
可以想象的是,在一群面目模糊忘乎所以的工具人当中,突然跳出一个挑战规则、不肯就范的男主,工具人们对他会是怎样地义愤填膺。
卷得时间长了,就会自然觉得卷是天经地义的,躺平是可悲可恨的。
想起前段时间曾在微信圈看到这样一张截图:
对照一下《鱿鱼游戏》,也就不难明白中西评分的差异所在了吧。
一、一切从摧毁人的尊严开始。
游戏组织者(黑衣人为首,成员是红衣人)瞄准经济上陷入绝境的人挑选游戏参加者(绿衣人),其遴选程序是通过打卡牌游戏,也就是成奇勋在地铁站遇到的那一幕。
规则很简单,赢一局就获得10万韩元。
输了,要么支付10万韩元,或退出,要么被扇一耳光,获得再来一局的资格。
扇耳光很关键,目的是摧毁人的尊严。
从愿意被扇耳光的这一刻起,他们心甘情愿地做了被金钱俘获的动物(绿衣人),丧失了人的地位。
绿衣人第一次在集体宿舍醒来,提出抗议的时候,大屏幕上马上播放了提出抗议的绿衣人被扇耳光的视频,并公布其财务状况,然后所有绿衣人都鸦雀无声了。
足见扇耳光就是为了摧毁人的尊严,这是后面一切剧情的基础。
二、当奖赏足够丰厚,就有人愿意拼死一搏,每个人都觉得自己有希望。
游戏失败的后果是被杀,这种设定荒诞不经。
第一场游戏结束,很多人都强烈抗议。
但当组织者公布巨额奖金的时候,大部分人都抵挡不住这种诱惑,很多人开始动摇,觉得不妨一试。
每个人都觉得自己有可能得到这笔巨额奖金。
这种利己的强烈欲望在一瞬间就盖过了对死难者的同情和对正义、是非的判断。
特别是死难者越多、奖金越多的时候,绿衣人的内心就希望除自己以外的人死得越多越好。
这种设定顷刻瓦解了绿衣人之间的互信和团结,每一个绿衣人都成了完全利己的原子化单体。
即便他们为了获胜结成暂时的同盟,但随着游戏的发展,撕破脸是迟早之事。
英国社会学家鲍曼在《现代性与大屠杀》一书中分析(转引自刘擎《西方现代思想讲义》,下同),纳粹之所以可以大规模消灭犹太人,就是利用了犹太人的理性计算心理。
纳粹一开始并没有说要消灭所有犹太人,而是把犹太人分为不同群体,说部分人是安全的,只有部分人不安全,甚至招募犹太人去管理犹太人。
在这种情况下,每个犹太人都放弃了铤而走险的抵抗,而是想办法成为安全的犹太人。
大部分犹太人并不知道纳粹在实施种族灭绝,直到最后一刻,很多人还认为自己有可能活下来。
靠着犹太人的上述理性计算,纳粹瓦解了犹太人的抵抗意志,只用了很少的兵力,主要依靠犹太人的“合作”,实现了大屠杀。
《鱿鱼游戏》的故事设定与此同理,绿衣人通过“理性计算”,选择遵守规则,放弃抵抗。
三、当承诺足够美好,被许诺的人就容易轻信。
巨额奖金是绿衣人参加游戏的唯一动力。
红衣人许诺,游戏胜出者将获得所有奖金。
绿衣人信以为真。
居然没有任何绿衣人提出,红衣人通过何种方式保障这种诺言一定得到兑现。
在双方实力悬殊,缺乏任何第三方保证的情况下,其实红衣人可以随时反悔。
但绿衣人居然轻信了红衣人的话,没有一个人提出异议,其原因就在于他们被美好的承诺遮蔽了双眼,已经无法正常思考。
四、当惩罚过于惨烈,就有人觉得与其被当作惩罚对象,不如充当惩罚工具。
剧中没有交代红衣人是如何被挑选出来的。
但可以推测,这些人肯定也是陷入了经济困境,黑衣人肯定向红衣人许诺了丰厚的报酬,否则谁也不会愿意平白无故去杀人。
更重要的是,红衣人还有一种对绿衣人的心理优势,就是自己不是那个被惩罚的人,而是那个惩罚别人的人。
这种心理优势会让红衣人放弃追问惩罚的合理性。
五、内部腐败无从避免。
红衣人既然面临经济困境,他们对发财的机会就相当敏锐,而且有足够的胆量实施。
很快,有红衣人敏锐地发现,被杀的那些人身上带着人体器官,白白火化太可惜了,一个腐败计划立即开始酝酿。
很快,解剖医生找到了,监控室的内线找到了,负责转移尸体的人也找到了。
这些红衣人当然知道被发现的后果是立即被处死,但是由于贩卖人体器官的巨大利益诱惑,他们还是决定铤而走险。
可见,要避免内部腐败几乎不可能。
六、公平竞争概不可能。
黑衣人认为,在严苛的规则下,所有绿衣人在游戏中是公平竞争。
但由于内部腐败防不胜防,公平竞争其实不可能。
腐败的红衣人为了让解剖医生活下来,只能提前透露游戏内容。
解剖医生知道了游戏内容以后,就会透露给其他人。
在拔河游戏中,黑社会大哥就是通过解剖医生提前了解到游戏内容,然后在分组时挑选年轻力壮者,才赢得游戏存活下来。
七、杀人一旦成为流水线,任何人皆无罪恶感。
每个红衣人都是杀人流水线上的一员,但他们非常平静地执行任务,没有任何人因为受到良心谴责而中途放弃。
因为从本质上,每一个红衣人都只是流水线上的一道工序,都不用对死者负责,也就没有了罪恶感。
开枪杀人的红衣人会认为,不是我想杀人,我只是在执行黑衣人制定、绿衣人同意的游戏规则。
搬运尸体的红衣人认为,人不是我杀的。
负责火化的红衣人认为,别人运来的尸体,我不知道棺材里是谁,只是在执行自己的工作。
值得注意的是,不同的红衣人是出现在不同的环节,并不是由一个人执行杀人、搬运、火化的全过程。
这也是为什么潜入的警察假扮红衣人走错场地时,会有人提醒他,你不应该出现在这里。
这里同样可以参考鲍曼在《现代性与大屠杀》一书中的分析。
鲍曼认为,大屠杀发生的场景,就像一个工业流水线。
在集中营里,人人都是照章办事、分工合作。
有人负责给犹太人分类归档,有的人负责任务排期,有的人负责将犹太人分批送进毒气室,有的人负责后勤。
……整个过程中,没有哪一个人是杀人狂,每个人都只是承担自己手头的一份工作,完成流程中一个微小的步骤。
于是,没有谁觉得自己要为全局负责。
八、你的人生只是他人的游戏。
本剧后半段渐渐披露,游戏的目的是给VIP观赛者送上一场精彩的人肉比赛,但绿衣人对此浑然不觉。
绿衣人觉得,这是人生中的一段痛苦经历,但却可能改变命运,因此值得冒险、值得承受。
这也是红衣人向绿衣人灌输的观念。
将一场不堪的经历同一个宏大的人生目标结合起来,让绿衣人有了忍受不堪的强大承受力。
但是,如果绿衣人发现自己奋不顾身的冒险、艰难的奋斗、改变自身命运的拼死一搏只是富人们观看的一场犹如赛马般的比赛,绿衣人可能就无法继续下去。
所有绿衣人(扮演绿衣人的小老头和获悉真相的成奇勋除外)至死也不知道,他们的所有拼搏、彷徨、纠结和决绝,只不过是别人观赏得哈哈大笑的一场游戏。
这不禁让我想起孟子给国人灌的一碗迷魂汤,即所谓“天将降大任于斯人也”那一段。
很多人身处困境都会用这一段话鼓励自己。
但是,天下受苦受难者比比皆是,最终又有几人被降了大任?
几乎没有。
世上多的是苦头吃尽而未得甘甜的人。
因此反过来看,这段话的唯一功能就是让人默默地忍受苦难,默默地怀着希望,默默地放弃抵抗,最后作了别人游戏的道具而不自知罢了。
这不是当权者灌的一碗迷魂汤又是什么呢?
九、穷人的痛苦,富人的无聊。
叔本华说,生命是一团欲望,欲望不能满足便痛苦,满足便无聊,人生就是在痛苦和无聊之间摇摆。
本剧的剧情逻辑即基于这一点。
穷人由于痛苦,觉得人世暗如地狱,不惜参加杀人游戏以死相搏。
富人由于无聊,觉得人生味同嚼蜡,只得通过观看杀人游戏暂图一乐。
小老头在片尾向成奇勋谈起组织游戏的动机,说起他财务彻底自由以后非常无聊,于是一群富人聚在一起商议,才发明了这个游戏。
幸福的本质在于稀有,一旦加大供应,立即索然无味。
当一切欲望都可以不费吹灰之力地得到满足,快乐的阈值就会越来越高,最后什么人世的美好事物都无法满足自己,活在人世也就没有了快乐,只剩下无边的空虚。
十、正义不是会迟到,而是会缺席。
潜入游戏现场的警察是正义的唯一化身,却是一个悲剧角色。
相信不少观众即便到最后都在希望警察胜利,正义来临。
可惜警察最后却是被黑衣人,也就是自己的亲哥哥亲手射杀,坠下悬崖、落入大海而死。
对于遭受非正义对待的人们来说,其实这才是更为可能和常见的结局。
十一、六亲不认才能天下无敌。
黑衣人是组织游戏的灵魂角色。
对他的刻画不多,只知道他曾经是游戏优胜者,后来被选作黑衣人,完成了身份转变。
他忠实地执行游戏规则,卖力地讨好VIP。
虽然只是一个高级犬类,但他显然很享受自己的这种身份。
最后,面对冒着生命危险来岛上苦苦寻找自己的亲弟弟,他揭开了面具。
但当他明白弟弟给自己的荣华富贵带来迫切危险时,他毫不犹豫地射杀了他。
当然应该如此,否则他就无法赢得游戏,也无法成为黑衣人。
十二、理智的选择无济于事,运气也无济于事,只有死亡是确定的、公平的。
剧中的每个人都在做对自己来说最理智的选择,但正是这理智的选择引导人走向毁灭。
整个游戏的设定,要获胜很大程度上不是靠实力,而是凭运气。
因为在后面各个分组游戏前,谁也不知道接下来是怎样的游戏,该选择怎样的队友。
运气好的人看起来短暂地胜利了,却不知何时厄运就突然降临。
即便对最后的优胜者成奇勋来说,赢得奖金并未给他带来什么快乐,他如同行尸走肉,没有花奖金中的一分钱。
即便换一个人,在经历了整场游戏以后,金钱一定会成为罪恶的化身,谁也无法心安理得地去花这笔钱。
对最后的成功者来说,其实成功已无意义。
最终大家都要面对死亡。
综上,本剧对人性的弱点进行了深刻的揭露。
为什么这部剧在全球如此火爆?
大概是因为它简洁、直白地讲出了这个时代的普遍真相。
2021年11月20日(首发于微信公众号:丹枫阁记)
一、剧中的一些疑问1、男主圣人人设很突然。
男主成奇勋,一个败家、啃老、不靠谱的中年男人,经过9集锻造,成为了一个追求正义、打击邪恶的平民英雄。
他的善良、同情心虽然在第一集就有所刻画,表现在用身体挨揍换来的钱去救济路边的野猫。
但经过一系列的猜忌、背叛、不择手段的游戏后,还能无条件相信人之善,有种强行升华的感觉,事实依据太薄弱了,毕竟他自己中途也不择手段盗取老人生命才活到了最后,这样的无赖是怎么变成一心向善的人的呢?
2、第一次放弃游戏后的bug。
首先,只有男主报警了,选择放弃的人有一半之多,大家为什么不像男主一样选择报警,三人成虎,哪怕多一个人报警,警察也不会认为男主有精神疾病而不引起重视吧。
其次,男主让警察打电话是个女人接的,这个可以理解为主办方搞鬼把号码卖给其他用户了,但是为什么男主后来走出警局拨同一个电话,就变成了空号?
这是在变魔术吗?
为了解释这个bug我一开始还以为警察弟弟是主办方的内应呢!
因为只有内鬼接应,才能不惧怕参与者举报,摆平警方的追查。
结果警察弟弟是个彻头彻尾的大好人,英勇探案生死未卜。
3、红外扫描仪为什么扫参与者脖子就能知道参与者身份信息,难道不是扫人脸进行人脸识别吗?
警察弟弟穿29号工作人员制服的时候,可以看出扫描仪是根据衣服辨别工作人员,这个倒是比较合理容易理解。
难道参与者迷晕参与者之后注射了什么ID识别器在参与者脖子上吗?
剧情里完全没交代。
这红外探测仪真是先进,还能扫脖子认人。
4、 扣糖饼游戏里警察弟弟是如何逃过审问的。
警察弟弟本应搬运尸体,却来到了游戏会场,被管理员发现,管理员说找他讨说法,可是就没有后续了,警察弟弟并没有被暴露。
即便警察弟弟换了正方形管理员的面具,但少一个工作人员没人管的吗?
管理层搞人事的不行啊,他是怎么躲过盘问的呢?
5、天黑大乱斗部分是否是为了控制游戏参加人数?
第三个是拔河游戏,需要双方人数均等,才能开始游戏,也就是参与者只需要偶数个,但上一轮扣糖饼游戏剩下了奇数个玩家,于是主办方决定故意少给食物,引发宿舍自相残杀直到只剩偶数个参赛选手吗?
但是他们是如何精准控制伤亡人数的呢?
根据后面女疯子直接过关原则,我只能看做他们单纯听到了老人家(大BOSS)的呼唤才停手。
不过为什么主办方要安排一个自相残杀的环节呢?
这是主办方一直奉行的公平原则的体现?
明明还是弱肉强食优胜劣汰!
6、警察弟弟被黑面具管理员追杀为啥不将其爆头。
虽然只剩一颗子弹,但击毙阶级链顶端的管理者绰绰有余,他又不知道这黑面具管理者是他哥。
7、最扯的大结局。
剧里说男主没动奖金,那他是如何活过一年的,在这一年里是如何躲过追债人的追杀的。
8、每年都有胜出者,他们怎么样了?
警察的哥哥变成了帮凶,其他人呢?
是否过着幸福人生?
是否像男主一样怀着愧疚不敢动一分?
二、感受这部剧作为消遣实在是精彩,甚至很期待第二部。
警察弟弟是否能起死回生,上演兄弟自相残杀的戏码;孔刘是否有更厉害的身份即将呈现;第二部是否会由韩国区赛变成世界赛;警察弟弟的视频以及求救是否起作用,警察是否会加入战斗。
这部剧的游戏很简单,拍出了惊险刺激的感觉,便于大众理解,更便于文化输出,不需要脑子,观看门槛较低,这是优点,同时也表现了为了求生,参与者们丑态百出,刻画了人性。
但是这部剧的出发点感觉层次比较低,为什么会有这样一个局?
因为老先生作为资本家太有钱感到无聊,所以想重回童年,布置了这样灭绝人性的游戏局来玩弄在这个世界上活着比死亡还痛苦的人?
又或许是老先生经历过非人的苦难,希望创造一个和平的世界,所以以维护游戏世界公平的方式进行“公平竞争”,动机这方面没有很多地刻画,所以最后一集将所有原因都归结为“取乐”,感觉很单薄。
最后,这部剧也展示了一个小型社会,这个小型社会里有资本家、黑面具管理员、正方形面具管理员、三角形面具的士兵、圆形面具的劳工、平民。
在管理阶级方面,黑面具最高级别管理员>正方形面具管理员>三角形面具的士兵>圆形面具的劳工,他们对上,服务着一群掌握财富的有钱人,对下,他们共同利用监管以及暴力等手段管理着一群参赛者,也就是平民。
有钱人和管理者甚至创建了一个所谓的“公平”的体制,声称保障每位参赛者之间的公平竞争,可笑的是,他们却像玩弄老鼠一般,剥夺着这些人的自由与生命。
真是万恶的资本主义啊!
感觉这部剧只能算是此类题材的中级版本吧。
视觉上不够抓人,人物刻画也不够深刻。
作为一部短剧,既没能在视觉上把人打蒙,也没能在剧情上产生共情。
剧情转折有点牵强,也许是外国人看外国人思维不一样造成的吧。
消磨时间可以看看,内容感觉一般,预告感觉挺新颖的,实际有点失望。
内容在同类题材里还是有点中规中矩了,不够突破。
(原载于虹膜公众号) 《鱿鱼游戏》火了一个月,具备天时地利与人和之余,托赖的还是具备普世性的话题,不只是让每个人都能说上几句,而且要让每个人都说得切身,说得顿挫
能让人说上几句,就一定要足够通俗。
剧中七个残酷关卡都来源于孩童游戏,即便不够熟悉,也没有看剧门槛。
角色也是,哪怕人数众多,际遇纷繁,但是性格相对单一,动机不会模糊,这就没有记忆上的困扰。
剧集就是要这样平顺,才能让不同背景的人轻松入局。
入了局,局中人的悲惨遭遇与两难处境,又为观众构建出自我对比的呼应,呼应一卡到位,谁都不免有些戚戚然。
就是即便你在剧中挑出了百般错谬,也总会有某段关系、某次抉择、某种困顿,让你不由得叹出一口气。
「大逃杀」类别的作品那么多,为什么偏偏是《鱿鱼游戏》成了集体情绪的发泄?
这又跟当下世道密切相关。
毕竟在当下,越来越多人开始相信,这个世界的所有规则与关系,都在崩坏。
《鱿鱼游戏》就很崩坏。
玩家被第一关的疯狂屠戮吓到要退赛时,规则者直截了当地提醒他们,游戏外的现实人间,可是要比地狱更地狱的。
特别是这帮玩家,全都负债累累,甚至面临杀身之祸。
他们既是崩坏的见证者,也是崩坏的践行者。
他们目睹了资本的繁荣,也知晓金钱的地位,但在一个贫富愈发悬殊的社会里,这些金字塔顶端下的众生,曾经幻想过借助股票、基金、跑马、彩票来实现财富的跨越积累,但是积累的,只有自己的贪念、不甘以及颓废,这样一种心理状态蔓延开去,又在加速碾压社会文明的表象。
现实如此,游戏同样。
操盘手单独掌握由资源巩固的权势,以456亿韩元这个极其诱人的终极目标,来打造一将成名万骨枯的游戏格局,而参赛者,或者说底层人,就你死我活地斗,去抢一个财富自由、阶级攀升的机会。
在这过程中所暴露的人性丑恶,固然是在极端情况下的人性丑恶,但是,《鱿鱼游戏》本身虚拟的游戏空间,实质上是加速的剧集空间,也就是说,角色在游戏里,不过是用戏剧化的方式,更快地体验并「预知」自身的人生轨迹。
对观众而言,某种程度上就是提前看到实际生活的模拟。
那么,这些人性丑恶,归根结底就不是虚无缥缈的。
特别是,当今整个世界的下行趋势越来越明显,也越来越迅疾,人性的这种核心本质不断浮现,让人惊骇之余,也渐渐让人不那么惊骇。
不管你愿不愿意承认,这就是事实。
而剧集带来的紧张与痛苦,就来自于此。
这里就可以说,《鱿鱼游戏》的火,不仅契合了下行趋势的彰显,而且放大了这种趋势的某种「合理性」。
如果说之前许多同类作品出现的时期,更大比例的受众能够精准地寄情于道德优胜的角色,从而享受隔岸观火的快感,那现在,情况就明显地变了。
观众「感同身受」的投射对象,不再牢牢局限在每个故事的道德标杆上。
这次为什么道德不完美的角色有那么多拥趸,或者至少有那么多理解,理由就在这。
它确实吻合了整个世界下行的群体情绪,也印证了整体环境变坏的不争现状。
回到剧集本身,我们不难发现当中有着很多现下越来越不罕见的势头,尤其是疫情爆发对全球形态的重新塑造,痕迹相当明显。
打画片、一二三木头人、椪糖、拔河、弹珠、玻璃桥、鱿鱼游戏,这些游戏曾在童年时期给我们带来过快乐,促进过友情,但是在剧中添加了完全背反的残忍属性。
或者说,那只是扩大了这一属性,毕竟游戏在本质上,就是竞争,竞争就有输赢,就不会对所有人的利益有所顾全,甚至,就一定会让人付出代价。
在《鱿鱼游戏》里,那就是丧命的下场。
这属性的切换,跟这些年我们看待事物的标准是相通的。
许多曾经以为纯真的、美好的事情,都会随着时间推移而变质。
童年游戏的这种陌生化与残酷化,就是当下世界给人带来的即时感知。
在变化中,差异性凸显得越来越明显。
剧中游戏参与者跟游戏策划者、VIP之间的鸿沟,很容易催生愤怒与焦虑。
他们之间,还夹杂着绝对听命而又没有隐私尊严的卫兵,这就丰富了游戏世界对现实世界的对照层次。
近乎绝对的阶级差异给参与者,特别是能够跟最上层对话的主角成奇勋(李政宰饰),极其强烈的精神冲击。
同温层的人,本该是守望相助的,甚至是竭力抵抗其他阶级身份的群体。
然而,在游戏规则的捉弄下,他们反而成了最要彼此忌惮、相互伤害的那批人。
晚上他们在闪灯下厮杀的乱局,就是一大体现。
更讽刺的是,最团结的群体,还是以各国VIP为代表的既得利益者。
唯独是这批人,能够享用真正意义上的社交,没有距离限制的,没有危险可能的那种。
成奇勋他们恰恰相反,内心渴望在黑暗丛林里社交,比如结盟、互助等等,却偏偏遭到隔离对待。
这隔离是因为游戏规则提前写定了所有人是竞争关系的处境,所以他们的结交,必然是偶发的,临时的。
从拔河到弹珠就最有深意,一旦你以为可以抱团取暖,马上就迎来两个只能活一个的生存考验。
这里的社交,就很有疫情时期的特征,即具有危险性、赌博性。
赌徒与赌徒之间的交往,你不能不算,也不能算得太清楚,不能不信,也不能信得太彻底。
最穷凶极恶的张德秀(许成泰饰)与最见风使舵的韩美女(金周灵饰)之间,就有这种过河拆桥、因果报应的关联。
而成奇勋跟曾经仰仗、信赖的曹尚佑(朴海秀饰),如何从不得不的扶持,走向不得不的厮杀,就更耐人寻味了。
不只是世道予以恶人更多的便捷与机缘,还关乎信任、支持这些正向的情感取舍,早已沦落为沦落人的枷锁。
那么,在财富与权力分化越来越严重的现状里,这些底层人的行动就处处受限,不难理解,为什么他们会急剧释放苦闷与暴力了。
一如他们无从知晓下一个游戏的内容和形式那样,现实中的未知与无常,加大了内心的恐惧。
戏里戏外的人一并在负面情绪的围剿下,丧失对未来的绝对期待,这就进一步证实了世界下行的难以反转。
人生就已经难到了这一步,疫情不过是增加了悲剧的成分与比例而已。
能够引起普遍共鸣的《鱿鱼游戏》在有意无意地应和现状之外,更多地是要倚靠艰难人生的呈现。
这也更契合韩国当下的悲观,尤其是年轻人的悲观。
往大点的层面来看,失业率、负债率高升的韩国社会,保障体制是失衡的、脆弱的,但资本家的债务,又不过是换了个方式嫁接到百姓身上,譬如成奇勋十几年前在汽车公司参与罢工,最终失去工作与妻女,就是在承受本该上层承受的损失。
于是,很多人无法从根本上甩掉焦虑感与虚无感。
可具体的个人生活里,又处处受挫。
最该是精神港湾的家庭,因为游戏参与者的颓唐或是无赖,早已变了质。
所以这里头遍布冲突与隔阂,家人往往成为彼此伤害的最大来源,以成奇勋为例,前妻是争吵的对象,母亲和女儿又是引发愧疚的存在。
不可避免地,人们需要找到一些寄托,不管是否虚无,于是成奇勋找到了赌博,某个参赛者找到了宗教。
哪怕本人最终发现一切虚空,也要有寄托,不然他们就跟智英(李瑜美饰)那样,找不到继续生存下去的理由。
在世界下行时的影视剧,也因此呈现出,乃至凸显出一些跟以往完全不一样的特征。
《鱿鱼游戏》固然是有分明的善恶的,但不同于之前大多数剧,这里并非是善有善报恶有恶报的趋向。
诚然,张德秀、曹尚佑这些作恶的人,最后没有得到好的结局,只不过,唯一的好人阿里(阿努帕姆·特里帕蒂饰),遭遇背叛后死得更是冤枉。
主角成奇勋绝对不是传统意义上的好人,更重要的是,他没有因为故事推进而拥有成长的弧线。
《鱿鱼游戏》被人诟病的地方,就在于这个躺赢游戏的人,本就被免除了情感挣扎的困境,反而去质疑别人的绝境抉择,而且,这种面对女儿也要一再食言的自私之徒,根本没有充足的理由支撑他最后做出看似英伟的抉择。
所以他很难让人共情,观众很难借他来给自己制造一种道德上的安全感。
反倒是自私但坦荡的曹尚佑这些角色,在当下语境里更有戏剧魅力,甚至是代入感。
与其说他们是在替人消灾,还不如说先我们一步走到了当下极端时态的彼岸,他们成了我们潜在需要成为,却不敢也不愿去成为的一群人。
他们的惨状成了我们对自己的某种预判,而这跟比游戏更残酷的世间是对应的。
而他们或我们的恐慌,正来自于对自我的质疑,你无法相信所谓文明社会的法则是坚固的,也无法相信自己的秉性能够经得起试探。
很多人觉得,现实中,未必有人愿意去参加这样的游戏,但其实,选择孤注一掷的人,肯定越来越多。
世界下行,《鱿鱼游戏》这类肆意崩坏式的影视剧,还将持续构建一个宽广的「恶」的空间。
而我们坐享上帝视角,化身先知,在很长的时日里,持续被道德安全感的虚妄抽打。
已经听到不少人评论说《鱿鱼游戏》太套路了,早有《大逃杀》、《弥留之国的爱丽丝》等等珠玉在前,最显眼的元素不过就是杀戮。
残酷到底的杀戮。
用游戏做背景,人人穿上统一的制服,在蒙面人枪口的威胁下,变成斗兽场的兽,赛马场的马,变为一个冰冷的数字——假装这就是真实世界的法则。
引得一众观者无不感叹人性的复杂,社会的危险,资本的险恶……总之是那副听烂了的陈词滥调,还当个惊天大发现一般嚼碎了揉烂了地说。
仿佛恨不得下一秒就地球爆炸,炸死一只只蝼蚁。
只要当不上资本家就都是蝼蚁。
他们习惯于高屋建瓴地点评影视剧,揭露这个隐喻指出那个象征,一会是半岛局势一会是五常开会,从历史、政治、军事各个角度进行宏观分析,但说来说去也还是那些东西,接着又去评估各个主角生存能力,考察道德水平,得出一些职场指南、人生鸡汤之类的结论,最后来一句:“嗐!
都是老套路了,也不知道怎么那么火!
”——我们常常能在酒桌大叔的口中听到。
当然这也要归功于本片男主角成奇勋实在是太标准的东亚男性,儒家礼教浸淫下生长起来的好男人,让广大男观众都能轻松代入其中,他拥有完整的道德,尊老爱幼,团结集体,如同乱世之中的刘备,靠着善良和包容一步步走到最后,似乎不是偶然,也符合伟光正的主流叙事。
可是最讽刺的地方也在这里,倘若“鱿鱼游戏”是真实世界的微缩,那为何奇勋会如此潦倒?
一败涂地到欠一屁股债?
就算出身一般般,但凭着他的“美德”也不至于变成骗母亲养老钱去赌博的人渣吧?
剧中有掠过短短一瞬回忆,原来是多年前的罢工运动毁了奇勋的一切,这无疑又是一出经典的男性话语:我堕落我混蛋我对家人一塌糊涂都是为了宏大的革命伟大的事业。
金钱才是万恶之源。
资本主义的大潮涌过来,冲散了传统的美丽田园——由儒家男性大家长以“仁义礼智信”统治的旧时光。
在新社会终于找到了马克思主义武装,化身为勇斗资本家的正义工农,高喊“人不是马”猛烈抨击资本主义异化人类,似乎都还是让看客觉得略显煽情和蹩脚。
有点过时了。
当共同富裕的乌托邦越来越成为一个模糊的幻想,男性的故事还能讲多久?
反而是本片的明快节奏和别出心裁的服化道最为人津津乐道,糖果色的乐园处处飙血,玩“123木头人”的巨型小女孩太有标志性,各式抠图饼干也成为网上热梗;非常明显,最炫酷缤纷的视听刺激才是《鱿鱼游戏》引人入胜的关键。
导演在剧中穿达什么价值表现什么人性都不再重要,不同价值和人性或协助或倾轧的戏剧化情节才是看点;遥想几十年前《大逃杀》一出,人人高呼深刻,直击灵魂,暴力美学;到了《鱿鱼游戏》则只剩下感官的盛宴娱乐至死,悄无声息地解构了剧里显而易见的男性叙事。
就连结尾奇勋突然染了个红发重新做人都显得如此滑稽,即便赢得家财万贯,回到现实世界依然找不到自己的位置。
剧里有句台词大概是说:不论是富可敌国的有钱人还是一无所有的流浪汉都感到灵魂空虚,这句话仅适用于东亚男性;因为女性往往可以很自如地融入现代都市的繁华里,陶醉于资本与科技铸就的新文明之中——尽管总被诟病于沉迷消费主义——正如《鱿鱼游戏》火遍全球一样,有人执着于去分析那些陈旧的阴谋论人性论,有人只当是坐了一次过山车。
田园时代男性的荣耀和精神被淘汰得太快,然而还是有一代代的男人按着传统男子气概培养长大,等他们被投放到钢筋水泥笼子里之后就会明白,还是小时候那些游戏好玩,最美的是那些夕阳残照下的小巷胡同,永远逝去的朴素年华,男孩子们只需要一个劲儿地拼斗厮杀就好了,实力不够就“以德服人”,道德不管用了就拼运气,死了也光荣,总比被金钱吞噬灵魂要好。
到头来,现实世界是了无生趣的,“鱿鱼游戏”反而是理想乐园,那些令人眼花缭乱的灯红酒绿都烟消云散了,这一刻,不用看钱不用看颜,只需要跟清一色的蒙面者打交道;把人当作马固然残酷,可是男人就是需要这种残酷,没有敌人也要创造敌人,需要有这么一个代表邪恶势力的靶子被他打垮,他从小历练出来的本领、心气儿才派上了用场。
他回不去老婆孩子身边了,他注定要一轮又一轮地体验下去,冠以正义之名。
暴力是真暴力,但是并没有超越这种题材一般探讨的范围,透过极端任务探讨人性这些看得有点多了
究极缝合怪,抄都抄不好。而且剧情真是想尽办法让男主把持住了兵不血刃的圣母人设……大逃杀类型故事的男主为什么要弄成这样呢?像七原秋也那样理应天真善良的中学生也就算了,这是个彻彻底底辜负了身边爱人亲人的烂赌狗啊,居然被描绘成了一个对陌生人善良至极、堪称人性最后光辉的气运之子,有够好笑。两星分别给惊鸿一瞥的孔刘和还算有趣的警察线。
主角没有成长啊,他得第一名逻辑是不成立的。
给我最大冲击的是让我反思作为一个观看者的道德。观看真人秀的本质是淫秽的暴力的,不管是杀人的还是不杀人的。
可以把人物故事背景穿插到聊天对话里面吗?可以不要一直解释游戏规则让玩家自己去破解找漏洞吗?bug满天飞,剧情不止老套还很俗,这剧的闪光点到底在哪里?就六个游戏给我不断划水,看得我真的要睡着了。纯黑暗不是不能有,也不是不能看,而是纯黑暗为了杀戮而杀戮,看大逃杀那种基本上就行了,为毛要做游戏?请告诉我这个剧有哪个地方体现了里面参赛者一丢丢的智商高光时刻?
艾美奖最佳男主给这部抄袭大杂烩不给Better call Saul 的Bob Odenkirk?真棒!
男主伪圣母,男二真小人,为两个小姐姐的感情打call.其实最出彩的是韩美女不是嘛
别再吹神剧了,韩国这是神剧批发市场吗?也就是个能看的下饭剧,圣父男主真是yue了,对男人的要求真是一低再低,这么一个欺骗母亲欺骗女儿的渣滓,偶尔同情心泛滥一下就成好人了,还不如让男二做主角,起码自私的坦坦荡荡。
感觉导演还是低估了人性,在血腥与金钱的刺激下,有几个人能保持理性,而且后半段对金钱的诱惑刻画的也很微弱,难道大家不是为了钱自愿参加游戏的么,所有人当中感觉高材生男二刻画的最真实
生存类游戏拍的很多了,优秀的也不在少数。想要拍出更多新意是挺难的,无非是在游戏的惊险刺激,故事的反套路反转和揭示人性上做文章。本剧的优点,刻画人性非常淋漓尽致。好多评论在指责男主圣母,我反而觉得这才是一个正常人类的正常行为和正常思维。应该善良的时候尽量善良,能帮助别人的时候尽量帮助,但真正涉及到自己的利益和生命,难免还是自私的。人性本来就很复杂,男主也不是什么英雄人物,生死存亡或者暴富之后还没有溟灭人性,才是人性的闪光之处。
跳不出的日韩逃杀,玩不溜的剧情单薄。
这个电视人物逻辑不通呀…现实生活中那么渣对亲人那么不负责的男主,在游戏里就那么圣母?
参与者依数字编号、劳工依几何图案、最高管理者依小金人式面具、权贵依动物面具……明确的阶级链条,所有人置身游戏里。韩国人的童年游戏;拽康格里夫的权贵们皆讲英文;主角们遭债务困厄……则分别指涉了历史记忆、东西方(后殖民)、现实。这是个杀人游戏,法则上倡导人人平等、不放弃每个边缘者。不能说它是人性的考验,人性根本经不起如此考验,金钱放大了人的恶,临渊之惧让人生出恶,但人须认识到“规则”是根源,就像很多特色国的经济设计一样。(房产医疗教育,哪个不是童年游戏呢?)好莱坞叙事,我本以为是“饥饿游戏”式的,但它如《寄生虫》般深植于现实,在全球被债务绑架的后疫情时代,它能流行或许是因为召唤出一种对“利己”世界的恐惧,对被金钱绑缚的恐惧,并基于这份恐惧,让我们更加向往一个纯粹的“利他”的世界。
我的妈,最后几集真的看得我像吃了屎一样,都拍的啥几把玩意儿。几个符号化的傻逼贵宾,大老远来了就为了把头枕在涂了颜料的胸上喝酒看人在泥里打滚儿,真他妈太有乐趣…(至于男主根本就不想评价…剧情更是到处都是莫名其妙的逻辑混乱…狗屎…
着实浪费8小时【真的想看请看看EP6就好,还挺好的
游戏设计太一般了,这种大逃杀游戏不搞斗智精彩程度直接减半,几乎没啥反转,警察寻兄线看不出有啥意义。无智力体力优势又坚守道德的男主光靠主角光环走到最后,富豪们看到这些还觉得有趣,生活一定是乏味到一个境界了。
队长的问题没有交代清楚,老人是boss之一有所预料,他想在死前寻求刺激参加游戏这点也没那么大的释疑感。感觉整部剧重点还是在追求血腥刺激,对人性揭露并不特别深刻。人性就是不能考验的。姜晓和短发女生扔弹珠的过程让我觉得有的时候真的只有女生还要脸。
要人性有人性,要游戏有游戏,剧作流畅,推进合理,细节讲究,制作精良,角色智商水平在线且稳定,演员演技也好,比隔壁弥留之国的爱丽丝强多了
这么牛逼屌炸天的剧要等多少年才出第二部?
还是不明白为什么要染个红头发。