【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
看完DM第224集,想到无数疲劳的日子都有游戏王的陪伴,心里十分感动。
一开始打算看,是因为一个哲学整活视频,用DM的第一集碰瓷康德黑格尔。
虽然整得比较表面,但还是让我不自觉地用我所理解的、较为肤浅的德国古典哲学视角来看这部动漫。
综合朝日版和DM,我发现这处处体现了自我意识的进展,其主线,可以用从自然宗教向精神宗教的视角来说明。
朝日版,武藤游戏拼完了拼图,许愿能够交到朋友。
但此时的游戏,不知道另一个人格,因为当另一个人格“施行神迹”时,他是无意识的;且此时的黑暗游戏、动漫画风,是任意的、神秘的、潇洒的,以至于非常适合剪成City POP的MV。
这就体现了自然宗教(东方、埃及)崇拜的是人性中自然性、直接性的部分,以至于这类宗教设置了过多的奥秘,缺乏对主体性、精神的理解。
到了DM,只剩下打牌一种游戏,且“另一个我”清晰的出现在了意识之中,核心任务(找到“另一个我”的名字与记忆)出现了,说明谜题的范围缩小了,类似埃及宗教通过设置谜题来认识主体性,但精神处于挣扎之中(斯芬克斯通过设置谜题阻止人来认识精神,但俄狄浦斯猜透了谜,精神的本质就从谜题中挣脱出来了)。
在小表决斗、冒险、与朋友形成羁绊的过程中,他发觉了自身的力量,暗游也发觉了小表的力量,这种力量就是,与朋友形成羁绊、温柔而坚强、能够识别对手的强大力量的弱点。
武藤游戏和人决斗时,时常要依靠另一个我;但随后,另一个我也发觉自己需要小表,且小表超越了暗游的局限,这在和贝卡斯、拉斐尔的对决中表现出来了。
最终,小表通过战胜暗游,将他送回冥界。
武藤游戏只有一个,不只是因为法老回到冥界,还是因为法老的决斗者灵魂与小表合为一体。
至此,关于决斗怪兽卡背后的谜题被解开了,决斗者灵魂的秘密,也就是精神的秘密被破解了。
智慧、激情、温柔、羁绊,成为了决斗灵魂的环节,变成了自在自为的事物。
自然宗教走向了精神的宗教(希腊、罗马、犹太、基督),精神作为比自然力量更重要更关键的方面。
我最喜欢的BGM是《友情の绊》,每当这个BGM想起,不仅是友情值得敬重,友情这个胚胎中绽放出理想、激情的花朵,更值得敬重。
从(友情)概念中进行合乎理性的内部区别,再从区别返回自身。
这就是解放的旨趣。
4月的开始,突然想把游戏王重新系统的看一遍,终于到5月的开始,重看完了游戏王DM,接触游戏王起初是初中里买了几盒游戏王卡牌,而每盒里都附送了十几页漫画,于是开始攒钱买游戏王漫画,买的盗版那种,一页有4小页那种,一本一本买,总共六大本。
在初中相当长的时间里学习空余时间被听音乐和看游戏王漫画占据着,那一刻我明白游戏王已经超越龙珠在我心中的地位,至今仍是最爱的漫画&动漫,没有之一。
买了漫画附送了两张光碟,记得放的是暗游戏和马利克的对决,意犹未尽。
后来中考结束后偶然在音像店发现有动漫电脑光盘卖,其实刚开始半信半疑,不相信包装上所说的4张光盘可以容纳50多集动漫,在这之前我一直以为光盘容纳的极限是一张3集动漫。
买了后才知道那和以前那种光盘不同,这种是只能在电脑上放的格式。
于是连续十几个下午,我看完了前112集,因为后112集是DVD-ROM载体性质,而我当时的台式电脑只能放VCD-ROM。
后来在高一老爸把光驱升级了下,记得很清楚,正好在高一寒假的最后一天,看完了游戏王DM。
当时光盘里说还有GX1-63,不过是隔了几个月才开始看的。
从DM到GX,从GX到5DS,到前不久完结的ZEXAL,也许是ZEXAL质量滑坡的太严重,我萌生了再看一遍DM的念头。
其实DM漫画看了两三遍,动漫也有一两遍。
毫无疑问,DM是系列中最成功的。
1.卡牌的均衡性DM的决斗核心真的就是技巧二字,不会出现很逆天的卡牌,很少在最后一抽把对手从4000变成0。
无疑DM里的卡牌都体现着均衡性、代偿性,这点在决斗城市里尤其完善。
四星及以下的怪兽如果攻击力过高,必然加点代偿机制,比如牺牲祭品啥的,如果很低那也会加点怪兽效果。
魔法、陷阱卡的发动条件也基本都符合代偿机制。
当然原创剧情达姿篇里出现了一些很夸张的卡牌,这也暗示着以后脱离作者的续作中逐渐出现很强大的卡牌,一张足以逆转。
这也是游戏王系列续作决斗中最大的不足,不再是技巧,而是逆天的卡。
就算是DM中的三幻神,也要负担沉重的召唤条件。
所以,DM中没有太多逆天级的卡,专注于技巧。
2.个人最喜欢的几场决斗(不分先后)①65-67.暗游戏VS人偶(马利克)这场决斗的逆转绝对是系列中最出彩的,利用对手构建的神的无限攻击连锁找出的漏洞反过来利用了无限的幻想逆转。
②129-134.暗游戏VS海马这场双方的攻防是最精彩的,过程你来我往、势均力敌,唯一可惜的是最后一回合游戏很大程度上是因为那张强大的魔法卡赢的。
(其实除了暗游戏和人偶那场的逆转,几乎很难再找出纯粹靠技巧、漏洞逆转的对决了,多少带有最后一抽抽到比较强的卡的逆转)。
③138-142.暗游戏VS马利克这场和上一场异曲同工,精彩在攻防,也是可惜在结局逆转在一张魔法卡。
④156-158.拉菲鲁VS暗游戏原创剧情,也是唯一规规矩矩打败法老王的人,拉菲鲁,当然表游戏应该也算啦。
那种不让任何一只怪兽进入墓地的打法太震撼。
⑤169-173.城之内VS巴龙,城之内VS舞最热血的决斗,虽然卡牌比较扯,但是太热血了,最后城之内明明可以赢舞的,还故意输了,满满的爱啊。
⑥221-224.表游戏VS暗游戏最后一场决斗,坚强的心和温柔的心的对决。
攻防和终局都蛮均衡的,关键是两种不同的风格的碰撞。
3.坚强的心、温柔的心喜欢暗游戏呢?
还是表游戏?
或许不同的阶段会有不同的答案。
年少时候意气风发,多是喜欢暗游戏的王者风范。
那种百分百决斗,绝不放水,所向披靡的风格正是年少时自己所向往的,但是正如刚开始看《医龙》,谁都觉得自己会成为朝田,直到经历了挫折后才发现不可能人人都是王者,甚至自己更接近于凡人,而温柔的表游戏正是体现着柔弱的强悍,在与海马对决时的认输,在暗游戏被拉菲鲁打败时的牺牲,在最后的决斗中赢了后的哭泣,都是温柔的心啊。
为什么很多女生小时候喜欢男一,大了后偏爱男二呢,因为小时候自以为自己将来也会遇所爱而得,却不曾想多是遇所爱而不得,自然会开始同情相同境遇的角色们。
这和很多适合大一些年龄层次人所读的作品中角色往往很不完美有很大关系,而童话里多是完美的角色。
暗游戏、表游戏正是人的一体两面,谁都有坚强和柔弱的时候,坚强的心、温柔的心,完全可以共存。
4.城之内、海马我认为城之内是男二,事实上只看漫画绝对是男二,动漫加了不少原创剧情后,城之内、海马男二之争就模糊不清了。
但是我更倾向于城之内,城之内是系列中热血决斗第一人,GX里的十代比起来差远了。
在和马利克的半决赛中实质上是城之内赢的。
而达姿篇里进一步强化了城之内和舞的感情。
在这里海马我要提到的是王国篇里海马以自己的生命逼迫游戏认输这一点,可以看出海马的自尊心是不可能允许对手放水的,但是为了救弟弟,他居然这么做了,看得出弟弟的地位超过他的决斗者自尊。
看着家里一千多张的卡牌,最遗憾的是当时鲜有可以面对面决斗的人,只能在《城之内之混沌力量》里和电脑打。
而现在游戏王已经到第五部了,看开头质量回升了,希望后面不会失望,心里一方面希望游戏王索性不出续作,一方面又期待着水准的续作。
至少曾经5DS的反弹很不错。
其实还有些想说的,却无从下笔,等以后再系统谈谈吧。
决斗者王国篇(001—051)1战栗的青眼白龙2无脸幻想师的陷阱3失去的艾克佐迪亚孔雀舞VS恐龙龙崎(片段)4昆虫组合武藤游戏VS昆虫羽蛾5究极完全态 大飞蛾6华丽的鹰身女郎城之内克也VS孔雀舞7海神 海龙王武藤游戏VS梶木渔太8被夺走的青眼白龙武藤游戏VS死者的腹语师9起死回生!
魔术礼帽10反击的青眼白龙11友情之力!
野蛮人1号2号城之内克也VS恐龙龙崎12黑色火焰!
真红眼黑龙13变形壶的陷阱!
炎之剑士危险武藤游戏VS暗貘良14漆黑的决斗!
暗晦之城武藤游戏VS黑暗决斗杀手15划破黑暗!
光之护封剑16激突!
青眼VS真红眼海马濑人VS城之内克也17恐怖!
活死人的呼声城之内克也VS鬼骨冢18右手持盾左手持剑19迷宫的双人决斗武藤游戏&城之内克也VS迷宫兄弟20三神合体!
风水雷魔神21恶魔龙 暗黑魔龙22宿命的决斗!
游戏VS海马23最强!
华丽!
究极龙24栗子球增殖!
惊愕的结局25泪之决斗!
友情真崎杏子VS孔雀舞26拯救木马!
海马VS贝卡斯27海马惨败!
无敌的卡通世界28决战前夜!
贝卡斯的秘密29穷途末路!
诱惑之影武藤游戏VS孔雀舞30传说的最强战士!
混沌战士降临31凶恶!
重机械卡组城之内克也VS基斯·霍华德32超越时空!
真红眼黑铁龙33友情的决赛!
游戏VS城之内(前篇)34友情的决赛!
游戏VS城之内(后篇)35最终决斗 游戏VS贝卡斯武藤游戏VS贝卡斯36无法攻略!?
无敌的卡通军队37反击开始!
心灵交换38邪眼发动 纳祭之魔39光与暗的融合 黑混沌降临40决斗者之王41来自美国的少女武藤游戏VS蕾贝卡42必杀的影之食尸鬼43五巨头的陷阱 决斗怪兽探险44决斗怪兽探险2 传说的勇士 游戏45决斗怪兽探险3 龙骑士之主46谜之转校生 御伽龙儿城之内克也VS御伽龙儿武藤游戏VS御伽龙儿47对决!
龙门骰怪兽48游戏苦战 神鬼食人魔的猛攻49奇迹的次元 黑魔术师召唤50来自过去的挑战 战栗的杰拉武藤游戏VS基斯·霍华德51被打碎的千年积木战斗城市前篇(052—097)52遗失的王之记忆53火焰的热舞战斗武藤游戏VS史蒂夫·强尼54这个城市将成为战斗城市!
55古鲁斯强袭 被狙击的真红眼黑龙城之内克也VS蕾雅卡猎人56激斗!
战斗城市开幕武藤游戏VS蕾雅卡猎人57逆转!
连锁破坏逆転! 连锁破壊丸山泰英58超能力者絽场 超能力卡组的恐怖超能絽场VS恐龙龙崎城之内克也VS超能絽场59勇气的赌注 转动轮盘蜘蛛60黑魔术师之使 潘朵拉武藤游戏VS潘多拉61魂之黑魔术62魔术师的弟子 黑魔术少女63复仇的陷阱 暴走!
寄生虫城之内克也VS昆虫羽蛾64钢铁的骑士 基亚·弗利德65马利克出动 神之组合武藤游戏VS沉默人偶(马利克操纵)66欧西里斯的天空龙67超越神吧!
究极的无限LOOP68看不见的敌人 潜海奇袭2城之内克也VS梶木渔太69传说的渔人70假面的咒缚 高层决斗武藤游戏&海马濑人VS蕾雅卡猎人甲&乙71被封印的神之卡72团结起来吧!
73欧贝利斯克的巨神兵74牵绊75无情的决斗 游戏VS城之内76传达!
友情的真红眼黑龙77坠入绝望的倒计时78攻击我吧!
命运的最后一回合79幽灵卡组VS超自然卡组暗貘良VS鬼骨冢80忍者之使 麦克兰姆登场81战斗飞船出发!
82天空的第一场决斗 游戏VS暗貘良83呼唤死亡的威加盘84粉碎黑暗 神之一击!
85隐藏的力量 神之卡的谜86城之内VS陷阱卡组城之内克也VS利希德87继承之魂 人造人-念力震慑者反击!
88召唤太阳神的翼神龙89太阳神的愤怒 站起来!
城之内90舞VS马利克 黑暗的决斗91夺走神之卡92古代神官文字之谜93海马VS第八个决斗者94改变未来的一击95揭露伊修达尔家族的真相96暗对暗(马利克VS貘良)97ONE TURN KILL(一回杀)乃亚篇(动画原创)(098—121)98未知的挑战者 巨大机动要塞浮上!
99卡组统领 深海的战士100恐怖的再生组合101反击的彩虹桥102冰上的决斗 被狙击杏子103闪耀吧!
贤者的宝石104卡组统领 审判者的裁决105迈向胜利的赌博106男之花道 本田玉碎107圣女贞德 三位一体的攻击108木马遭到攻击 海马VS人造人-念力震慑者109来自宇宙的攻击 卫星加农炮110深奥之谜 乃亚的真实身份111五巨头的反击武藤游戏&城之内克也VS五巨头112被狙击的城之内 迈向胜利的连携比赛113打倒!
五神龙114乃亚VS濑人 天地创造的决斗115无敌的卡组统领 奇迹的方舟116拯救木马!
命运的第七回合117承接卡组 游戏VS乃亚118生命值10000VS100!!
119海马家的黑暗海马濑人VS海马刚三郎120艾克佐迪亚的亡灵121脱逃!!
战斗城市后篇(122—144)122决战之地 人工岛武藤游戏VS海马濑人VS城之内克也VS马利克(暗)123大混战124各自希望的对决者125黑暗的准决赛 城之内VS马利克126地狱诗人127逆转!
闪电战士128城之内之死129天空斗戏场 游戏VS海马130召唤神的三骑士131激战!
神VS神132继承宿命的决斗133朋友之间的誓言 真红眼黑龙134击碎憎恨!
黑色帕拉丁135火焰的平凡之路 城之内VS海马136青眼白龙VS青眼白龙137迈向真正决斗者之道138决胜战 游戏VS马利克139恶魔圣域 发动!
140不死之壁 神之史莱姆141欧贝利斯克的愤怒 灵魂能量MAX142战斗城市终结!
143燃烧的岛屿144预兆多玛篇(动画原创)(145—184)145新的黑暗鼓动武藤游戏VS古力摩146山铜结界147无名之龙 蒂迈欧148来自贝卡斯的邀请函149卡通世界的恶梦海马濑人VS贝卡斯(亚美鲁达)150觉醒吧!
克里底亚151预料之外的敌人城之内克也VS孔雀舞152坠入黑暗的舞153觉醒吧!
第三条龙154赫谟的奇迹155目标锁定无名的王156游戏VS拉菲鲁铁壁的守护者卡组157多玛的真相158游戏内心的黑暗 蒂迈欧消灭159被撕裂的灵魂160暴走特急决斗武藤游戏VS昆虫羽蛾城之内克也VS恐龙龙崎161提升战力的卡组 羽蛾&龙崎162蒂迈欧无法发动163对决!
两个游戏武藤游戏(暗)VS武藤游戏(表·幻影)164山铜战士武藤游戏VS奥利哈刚战士165巴龙出动!
谜之盔甲卡组蕾贝卡&御伽龙二VS巴龙166复仇的亚美鲁达 大空中决斗海马濑人VS亚美鲁达167天空的要塞 圣塔号168暗中潜入的达姿169激斗!
城之内VS巴龙城之内克也VS孔雀舞170全盔甲引力171共鸣的灵魂172激斗的结果173苦涩的胜利174命运的决斗!
游戏VS拉菲鲁175不死身!
守护者·戴思塞斯176打破心灵的黑暗!
177前往决战之地 达姿VS游戏&海马178亚特兰蒂斯的悲剧179被囚禁的镜骑士180山铜的三重结界181复活!
传说的三骑士182攻击力∞蛇神格183神与神的战斗184踏上光明之路海马集团大赛篇(动画原创)(185—198)185海马集团大赛开幕186开始行动的阴谋187城之内VS面具人洛克188幻之古代龙189热斗!
蕾贝卡VS薇薇安190城之内VS奇古 华丽的决斗191抹杀怪兽的女神192天才少女VS天才少年天才少女VS天才少年雷恩·哈尔特VS蕾贝卡193童话世界的雷恩194海马乱入!
大赛决胜战海马濑人VS奇古罗伊德195战女神VS青眼白龙196决斗王决定战 游戏VS雷恩197急流山的金宫198海马集团大赛终结王之记忆篇(199—224完)199究极的游戏200出动 暗之巴库拉海马VS暗貘良201打开的记忆之门202盗贼王巴库拉参见!
203马哈德的决心204死斗!
马哈德VS巴库拉205青色眼睛的琪莎拉206千年神器诞生的秘密207被倒回的时间208依然生存的法老王209死灵村210盗贼王巴库拉的最后211崭新的舞台212黑暗大神官213邪神复活倒数计时214白龙215大邪神佐克复活游戏VS暗貘良216传说的守护神艾克佐迪亚复活!
217召唤!
三幻神218佐克VS青眼究极龙219在王的名下220最后的试炼221命运的最终决斗游戏VS阿图姆222打倒三幻神!
223强悍的心 温柔的心224在光中完结的
1,224集!
断断续续看了可能有一年?
从入坑游戏到弃坑(?
)本来还想补全系列算了太长了……2,开场海马撕卡xs奠定了全世界只有他有三张青眼白龙hhh,最原汁原味的还是帕伽索斯的决斗王国hhh,决斗都市里海马为了搞神卡举办比赛(买个手就能立体投影打牌好高级)把暗地里觊觎神卡的人全揪出来了神仙打架简直,还有动画原创的乃亚篇emm进了脑机系统不打牌就出不去的设定好SAO(100vs10000这场绝了也就后面神仙打架能比)而且海马养父亲儿子这BOSS人设也emm……原创多玛篇也是谁用谁输结界整的我舞姐都ooc了我游戏都输了!
最后王之记忆篇拉王打桌游来补全3k年前法老王失去的记忆主仆情深嗷QAQ!
3,当年好多梗啊,比如无敌的库里波(?
)还有帕叔的口音hhh,还有游戏只有一次输给海马(还是海马拿性命威胁emm)还有当面印卡hhh,还有人皇城之内狗屎运拉满,马利克初代颜艺王hhh
小时候最想成为的人是武藤游戏,长大后重温,才发现做城之内克也就很不错的。
《游戏王DM》是我小时候非常喜欢的一部动画片,至今都很喜欢。
还记得大学四年级下学期终于考研成功时,奖励自己花79块钱买了5盒游戏王卡组,从武藤游戏,城之内克也,海马濑人、马利克伊修达尔到貘良了。
小时候看游戏王dm,最喜欢的角色当然是主角武藤游戏,印象里每次决斗他就没输过(其实在动漫里是曾经败给过多玛三剑客之一的拉斐尔的,但是小时候资源有限,只看过有限的前几十集中的一部分,所以当时不知道这个)。
小时候就老是幻想自己在日常生活中就该是武藤游戏,在学习等方面要努力不输给任何人。
当然,武藤游戏给我的印象绝不仅仅是常胜将军这么简单。
他在决斗过程中也曾一次次遇到过很多困难,有很多次他都是在濒临失败的边缘又绝处逢生、反败为胜的。
但是他几乎是从来都没有过放弃的念头,靠着诸多宝贵的信念和羁绊(亲情,友情等)支撑自己前进,最终找到解决问题的办法并成功克服困难。
在一次次的努力克服困难的过程中,他不断挑战自己的极限,并最终获得游戏王的称号。
小时候我非常受这些精神所鼓舞,在面对生活中一系列挑战时,也基本上从未有过放弃的念头,也是要努力坚持到最后一刻的。
现在长大了,成年了,重温这部224集的动漫,又注意到了城之内克也。
他是个一开始并不优秀,甚至有着诸多劣迹的不良少年(在游戏王朝日版里是有提过的),起初他打牌也是菜的很,被大佬海马濑人diss说是史上最弱的战斗者,丧家之犬等等。
但是他也是从不肯放弃,不管身处的环境,牌局多恶劣,竞争对手有多强大或者险恶,他都不肯放弃,会为了自己的信念坚持到底。
即使在非常困难的环境中也决不放弃,努力找到转败为胜的方法,靠这个(当然还有运气,但正式因为不轻易放弃,运气才有机会到来)他在菜鸟时期就战败了恐龙龙崎、孔雀舞、天才少年絽场等人,并最终在130多集和海马的第二次决斗中,表现出了和动漫第11集不一样的非常优秀的自己。
虽然最后还是失败了,但还是让傲娇的海马濑人也不得不在心里认可他作为决斗者的实力和地位。
这种精神实在是令人敬佩!
城之内和武藤游戏相比,有共同点也有不同点。
他们同为热血的、喜欢奋斗,有梦想,有使命感,知道自己身负责任、不畏挑战的男人,遇到困难,不管再难以克服,都是会毫无疑问地选择坚持到底,永不放弃。
但城之内并没有武藤游戏“这种家里就是开牌店的,爷爷在战斗怪兽卡玩家中有非常丰富的经验和人脉、以及还有另一个自己的加成”这种天然的优势,受限于有限的经济实力,自己的牌组一开始也是弱得很,实力当然也远远无法和武藤游戏相提并论。
因此,在实战中他遇到底子比他强的对手是常有的事。
即便如此,他不肯放弃,不论对手有多强,自己信心有多少,只要选择了战斗都会坚持到最后一刻。
这个让我想到意大利作家乔万尼奥里在长篇小说《斯巴达克思》里也有提到过的:角斗士战士在战场上之所以战斗力比罗马战士强,一个很大的原因是他们能拼到最后一刻,即使必死无疑了也要努力用尽最后一口气给敌人以伤害。
希望自己不仅要继续向武藤游戏学习,更要向城之内学习。
尤其是在现实生活中,我们大多数人都是普普通通的凡人,没背景没资源,要白手起家的。
这种情况下我们更需要向城之内学习,即使没有海马濑人那样显赫的家世、没有武藤游戏的主角光环的加成+经营牌店的爷爷,我们只要有梦想,不畏惧,也一样可以走到很高的位置。
总之不管遇到什么困难,都不轻易放弃,要主动寻找解决问题的思路,并坚持奋斗到底!
时隔四年我又打开DM了,为什么2020了我还是沉迷于武藤游戏!?
本来是在看GX的,看到第一集长大的武藤游戏就忍不住打开了一直在我追番列表里的DM重映版,当初看的时候重映版才更到九十多集,不知道什么时候早就更完了,剧情和规则忘的差不多了,但是看到法老王和武藤游戏的时候就又开始走不出来了……顺便一提我之前记的剧情根本就没什么用,我自己一点也看不懂。
感觉知乎的很多关于游戏王的剧情人物的讨论帖都写得不错,大家可以去那边看看。
(2020.03) 本来觉得两百多集很长,但是真的看完了,反而觉得舍不得。
也不知道是怎么突然想到的,就这么入了坑。
动漫分为决斗者王国篇,战斗城市篇(把乃亚篇放到里面了),多玛篇,海马集团大赛篇(这两个也是动画原创剧情),王之记忆篇。
第一篇:决斗者王国 刚开始看的时候,会让人有云里雾里的感觉。
大概是因为背景简单一提而过,毕竟背景是在朝日版里面。
1997年朝日版游戏王,是最早的一部游戏王。
单元形式,主要内容是表游戏遇到危险的时候,暗游戏开黑暗游戏帮助他(这是一个非常邪门的领域,可以比赛各种游戏,谁输谁就要被黑暗吞噬,差不多就是精神失常吧,当然暗游戏没有输过)。
值得一提的是,这版游戏的声优是绪方惠美,op也非常好听。
扯远了,总之,DM的人物设置基本和朝日版一样,其他的背景设置略有不同,比如说武藤游戏不再主动开黑暗游戏,不然的话就不会有反派这么多戏了。
和朝日有关联的大多数都是出现在回忆里面了。
而第一篇的最主要目的是救爷爷。
这一篇的DM规则有点,原始,决斗还要考决斗台,血量,伤害也不是很大。
声优也是新手,刚开始不是很好。
但是,决斗还是精彩的,只是看过后面或者是后面几部游戏王的回头再看会觉得不忍直视。
这里面的boss是有着千年眼的帕加索斯,他还是DM的创始人,这么厉害的人,强行变成反派,还被用力洗白了一把。
不过据说漫画剧情是他被杀死,这里面被挖了只千年眼已经算是不错了。
第二篇:战斗城市 战斗城市真的是这部游戏王最为精彩的篇章。
相比第一个篇章的规则不完善,后面王之记忆的故事复杂,这个篇章真的巨出彩。
战斗城市篇主要讲的是海马举办了一个决斗者大赛,目的是争夺神之卡。
而神之卡关系到法老王的记忆,因此武藤游戏当然不能放过这次机会,再加上守墓一族的故事,城之内通过这次比赛的历练,就是真·单纯打牌,后面涉及到了黑暗游戏,更加刺激了。
另外反派真的是太……颜艺了…hhh。
战斗城市中间还夹着一个乃亚篇。
乃亚篇是动画原创剧情,当调味剂挺好。
大概战斗城市的决斗太精彩了,前篇后期阶段,都快要向暗黑的趋势发展,下篇的半决赛开始会更加暗黑的感觉。
故乃亚篇就让人有种稍微喘了口气的感觉。
第三篇:王之记忆 王之记忆也是剧情主线,毕竟最终目的是为了找回法老王的记忆。
不过我到最后对法老王的记忆也不是很清楚,因为最后出来的是他改变之后的记忆。
本来战斗城市之后紧接着就应该是王之记忆篇的,还好动画版在王之记忆前加了些动画原创,不然这么快结束我也会不舍得。
虽然感觉动画原创经常会有点夸大,或者就像是海马大赛一样有点幼稚,但是有些原创剧情也不错,比如说多玛篇就有我最最喜欢的情节(武藤游戏输了那一集,武藤游戏终于输了!!!
他居然在他的BGM里面输了 ! ! ! 还有武藤游戏vs羽蛾那一集)。
前面几篇老是给反派洗白,到最后的大boss是暗莫良,这个就是没有目的地作恶。
其实我到最后也没有搞清楚为什么两个人最后还要决斗一场,武藤游戏赢了法老王才可以离开。
毕竟记忆已经找回来了。
不过可能让法老王回到冥界才是千年神器的最终目的吧。
总之,这是一部打牌解决一切的动漫,但是看他们打牌真的好爽,好歹我小学还是沉迷过一段时间的dm。
决斗者王国的时候,我以为游戏和法老王是同一个人的不同人格,一直到看战斗城市才发现他们确实是两个人。
不过他们的性格也确实相差很大,虽然是同一个声优,但完全听不出是同一个(前期就不吐槽了,后面声优真的进步很大,暗游戏的声音性感低沉,表游戏的声音明亮可爱)。
暗游戏是冷静内敛,整一部动漫里面很少看到他失态,不管是高兴难过生气也一直冷静的,“啊”。
悄悄告诉你们有一集他卖萌了 ! ! ! 表游戏呢,一直都是比较温柔善良可爱,暗游戏经常说他有超越一切的“温柔之心”,他真的像是小天使,让人不能不喜欢。
知道他们不是同一个人后,我一直很奇怪,这部动漫到底谁是主角,到底是武藤游戏还是法老王,因为决斗都是法老王,即使武藤游戏最后打败了法老王,那些决斗者的称号都是属于法老王。
所以最后武藤游戏虽然是最强决斗者,GX里还是要带游城十代回到和法老王决斗。
而且那些暗游戏用的卡组其实并不是表游戏真正的卡组。
所以即使表游戏打败了暗游戏,他的实力还是让我怀疑。
感觉表游戏是用魔法卡和陷阱卡比较厉害,可暗游戏在我心里什么都很厉害。
据说今年剧场版有一部纪念游戏王20周年的剧场版,日本4月份已经上映过了,是讲暗游戏回到冥界半年之后的事情,我当然比较好奇武藤游戏的真正实力,可惜网络上找不到资源,毕竟才上映了没多久,要是在国内也上映就好了。
不过表游戏应该挺厉害的,他只是很少出手而已,也一直有暗游戏帮他。
可惜最后暗游戏走了,只留下表游戏了,这两个人我都那么那么喜欢,所以看完结局,真的非常伤心。
为了武藤游戏特意去看了GX的开头和结尾,游戏长大了啊,和暗游戏好像,低沉的声音却是温柔的语气。
GX最后一集出现暗游戏的一瞬间,好感动,感觉又回到了最开始的时候。
然后我又去看了10周年纪念的剧场版,可惜又是和GX中差不多的穿越(这种后期加上去的穿越时空真的很害怕崩啊,更何况游城时代你不是和武藤游戏见过的吗?!
)。
我还是比较好奇暗游戏离开的后续,比如后面武藤游戏还用卡牌称霸世界还是归隐起来好好学习了?
他后来用的是最后几集自己的卡组还是法老王的?
DM结局倒是有些味道,只是他好像是说朋友啊什么的,大概是说一切回到了最初的样子,一直都有朋友陪着他什么的,不过我怎么看怎么伤心,毕竟法老王走了啊。
海马,快要变成科学代言人了吧。
赛特在法老王走后治理国家(但是我看完了整部也不是很确定法老王统治的时候是怎样的,虽说大部分是和最后一个黑暗游戏一样的,但是),海马在一切结束后,应该会专心研究海马乐园吧,据说后来还创立了决斗者学院。
作为仅次于武藤游戏的决斗者存在,他几乎每回和游戏决斗都会输(除了有一回耍赖赢了),看他那样子,完全不承认吧,因为他总是对游戏说“你是我承认的唯一的对手”,从来不提他都输给游戏多少次了。
他的设定本来应该是正经严肃的,只是我就是觉得他很搞笑。
他收集了三张青眼白龙,是一个青眼白龙控(飞机造型也是青眼白龙,造了个游乐场全是青眼白龙周边233), 笑声鬼畜(真的,每回他开始笑了,我也忍不住会开始笑,虽然他只会冷笑和阴险式笑,但是还是很搞笑)。
他是一个弟控。
爱好之一是嘲笑城之内,“丧家狗”“庸才”“凡骨”,“三脚猫”,我又开始觉得他搞笑了,怎么办。
接着讲城之内,绰号橙汁,城犬(B站的朋友们取的),他真的是搞笑担当啊,有着蜜汁演艺(容许我笑一会儿)。
感觉他的特质随随便便放到其他动漫里面都会是主角 : 热血,搞笑,没心没肺,在一些事情上又特别认真,狗屎运好到爆,有朋友,有红颜知己,有妹妹,有天敌(海马,当然海马不会把他放在眼里)。
他刚刚开始是没有玩多久duel Monsters,连小孩子也打不过,最后却变成仅次于游戏海马的存在。
他的卡组是赌博卡组,但后面他真的把运气转化成了自己的实力(城之内vs马利克一定要看)。
他喜欢决斗,享受决斗(所以我一直觉得游城十代是游戏和他的综合体),要我说他才是这部动漫里面最人生赢家的人生赢家。
其他的人物,杏子是我最不喜欢的人物吧,即便有许多人还是挺喜欢她的,我总觉得她不能很好的理解游戏他们。
她暗恋的是暗游戏,但是最后有没有说出口,看样子也是比较无奈吧。
里面的其他人也都很鲜明吧,本田,舞(达姿篇有一些人社崩坏),木马(海马亲弟+迷弟),御伽,帕卡斯(蜜汁腔),马利克(记住这个初代颜艺王)。
真的舍不得!
动画里面的原声带也都非常不错,那天看极限挑战听到游戏王bgm好激动,本来想要发个弹幕压压惊,发现弹幕里面早就有人听出来了,莫名欣慰。
后来等到20周年纪念版资源出来的时候我迫不及待地看了。
结果有点小失望。
不过本来就是打着怀旧的旗号,对剧情的期待值也不能太高,武藤游戏用的还是法老王的卡组,各种不同版本的黑魔导女孩,所以总觉得这部电影没有特别走心啊。
但是有武藤游戏,城之内,海马,各种人物出来,就已经够让人激动的了,更何况还出现了法老王 !!!
(又把20周年纪念剧场版看了。
这次觉得剧情也很不错了。
虽然只是短短几分钟,但法老王的出现真的非常振奋人心啊!
从朝日版开始,法老王就会在游戏有危险的时候出现保护他,一直都没有变!
要是武藤游戏自己打倒反派就更好了,更能体现出他的成长,不过大家应该都是为了法老王去看的吧。
我之前的问题,武藤游戏后来的动向?
武藤游戏想要毕业之后去开发游戏,按照他后来变成毕业生代表的聪明才智,估计是梦想成真了。
) ————————————————关于cp探讨,纯属yy,慎入—————————————— 先来说说杏子吧,关于她的暗恋。
刚开始她也觉得两个游戏是同一个人,在决斗者王国前面的时候,她有疑惑,为什么游戏时而温柔大条,又有时变得沉着可靠(我也想说,难道你们一堆人看不出游戏会突然长高吗?
),但是最后她得出结论,不管怎么样,只要是游戏就好了。
但他们确实是不同的人。
毫无疑问她喜欢的是暗游戏。
这似乎从暗游戏救了她就决定了(朝日版)。
其实感觉她大多数时候都是在暗游戏后面默默支持的吧,暗游戏在为要不要去寻找记忆迷惘的时候,还是她点醒了暗游戏,印象深刻的是后面暗游戏因为失去aibo崩溃的时候,她也一直陪着他安慰他(安慰的错误示范)。
不过我觉得她也是有一点喜欢表游戏的,马哈拜洛,会因为蕾贝卡吃醋(你也可以认为她只是因为暗游戏吃醋,或者嫉妒蕾贝卡可以抱抱)危机的时候她自己也分不清楚自己在叫哪一个游戏,还有最后两个游戏对打的时候她也分不清自己希望谁能够赢,所以我就更加不喜欢她了。
但是她一直判定自己喜欢暗游戏,可惜到最后她也没能说出口,她其实早就有了暗游戏离开的觉悟了,最后终于想要阻止暗游戏离开,被城之内拦下了。
她和游戏从一开始就是没有结果的。
虽然我一直对杏子这个角色不是很感冒,但是还是忍不住勉强为她小小的难过了一下下。
接着说说王样和我们家aibo吧。
这两个人之间真的非常非常不简单啊啊啊。
王样其实比较冷感,他对所有人都是差不多对待的,至少在表面都是淡淡的,对杏子也只是普通朋友而已,除了aibo。
而aibo对所有人都很温柔,对“另一个自己”也是。
王样很早以前就开始称“另一个自己”为“aibo”了吧。
达姿篇里面,王样用了奥利哈刚结界黑化(连主角光环也挡不住的谁用谁输结界),结果输了aibo,那里真的是看得我,王样居然哭了,最后那一声aibo简直就是撕心裂肺啊(158话),然后他就颓了(159话),弹幕里面都说他有aibo依存症,之后一集羽蛾居然用aibo作死,王样气得都爆粗了(162话,经典鞭尸),真的在此之前没见过王样这么生气过,结果就是,羽蛾当然是死的很惨,后面还是要aibo点醒王样(163话)。
可能我不喜欢杏子的原因之一就是,我每回看到她,就只能想到王样aibo快在一起吧…… 最后一集真的好伤心,王样还是要走的。
你走了aibo怎么办啊!
我喜欢的另一对是海马和城犬,虽说他们之间粉红略少,但是每一次都让人激动\(≧▽≦)/,真的超级有爱,可惜他们都有各自的官配,(✘﹏✘ა)———————————————————
剧情里有很多动画原创的,感觉显得有点拖沓,跟剧情主线有关的只有第一部分决斗王国,第二部分战斗城市篇,不包含中间的乃亚篇,以及最后的王之记忆篇。
小时候的回忆,不过小学那会只看到贝卡斯为止,对千年神器记忆深刻,对三幻神倒是没什么印象了,比如说千年积木,千年眼,千年钥匙,千年轮,千年首饰,千年秤,千年权仗。
GX入坑,zexal退坑的遗老,想起来DM一直没有看,担心决构上过于落后而看不下去,然而发现经典不愧是经典,无论是剧情还是决构,都有极强的可观性。
但是因为规则不完善,而且每个篇章的规则都不统一,在b站DM的弹幕出现了不少撕逼规则的情况。
DM动画的后期,逐渐就形成了所谓的“大师规则”,这一发展的过程是极为有趣的。
现在,我就来从动画评点游戏王规则的发展。
决斗王国篇“口胡王”这个称号,基本都要归功于这个篇章。
在这个篇章的时候,规则还不完善,而战斗的方式应该模仿了口袋妖怪,双方互相叫出怪兽(无需祭品),比拼攻击力,直到生命值清零或者断怪,双方不能直接攻击,怪兽的战斗会有属性相克的现象,还分海陆空三种情况去考虑。
加入了场地加成的概念,这个应该就是场地魔法的原型。
局限:怪兽大多都是通常怪兽,所谓的combo基本就是融合或者装备魔法加攻,因为没有祭品概念,所以下级怪兽其实是没有存在的意义的,为什么卡组不全部塞满青眼白龙的唯一原因是有罕见度的说法(即卡越强,越难获得)。
对方是不能得知自己的怪兽效果,甚至有时候自己也不知道自己的怪兽有效(笑)。
没有咒文速度的概念,魔法和陷阱本质上无区别。
几场经典的决斗:海马VS游戏(初战),黑暗大法师初登场,诞生了“意⭐义⭐不⭐明”这个梗。
城之内VS舞,时间魔术师初登场,使用方式极为蛋疼:在魔法陷阱区域盖一张怪兽卡来发动,发动后宝贝龙变千年龙,神鹰女郎变老失去攻击力,关键是城之内根本不知道这张卡有什么用,无力吐槽)游戏、城之内VS迷宫兄弟,加入了战棋元素,看起来特别好玩,小学的时候看过一次,10多年后都没能忘记。
海马VS游戏,二次战,海马胜,梗最多的一战。
栗子球增值combo,魔法效果之箭+融合+猛犸的墓地,硬把地属性岩石族的猛犸墓地口胡成暗属性不死族,海马表演赖皮绝技,海马赖皮就此得名。
游戏VS城之内,这场是城之内的成长一战,以及那一张被当成魔法来发动的“盗墓者”。
战斗城市篇个人认为是最好看的一个篇章,城之内的巅峰时期,规则相比决斗王国篇已经大大完善了。
规定了一个卡组的上下限数量,加入了祭品的概念,加入了咒文速度的概念,可以直接攻击,怪兽大多都变成效果怪兽,战斗的重心从纯粹比拼攻击力变成各种效果组合的策略比拼。
三幻神的出现,让“抗性”第一次加入到怪兽效果的设计中。
海马设计的决斗盘,在之后7代都被传承了下来。
局限:融合怪兽刚召唤出来的时候不能攻击,可能是考虑到青眼究极龙太强,一出来就4500直接可以把人打死。
无效和破坏两个概念还没有完全分开,因为一张卡的离场就是表明他的效果被无效了。
在战斗城市的规则中,不允许烧血卡的存在。
几场经典的决斗马利克人偶VS游戏,天坑龙一战成名,无限Loop导致卡组抽空而胜利,定义了一种新的胜利方式,为后来卡组破坏战术做了奠基。
游戏VS暗貘良,通灵盘创造了除黑暗大法师以外的另一个特殊胜利方法,以及堆墓和自闭打法的原型都来自于这次战斗。
海马VS伊西斯,战斗城市8强战,臭名昭著的现冥FTK的原型,祭品兵梗的由来(巨神兵做祭品召唤青眼白龙)。
利希德VS城之内,陷阱式怪兽的第一次出现。
暗马利克VS城之内,四强战,城之内的巅峰一战,反骨弑神,配合上友情之绊的BGM,氛围渲染足够到位,我当时直接爆哭了。
这是在224集DM里我最喜欢的一次战斗。
海马VS游戏,四强战,整个DM中决构最好看的一次战斗,打了整整六集,从天空龙的手牌调控做文章,到双神打死后,扩散波动砍青眼究极龙,手牌打光卡组打空,各种见招拆招极其精彩。
XYZ神击炮的怪兽设计思路(同盟、接触融合)被大量使用在机械族怪兽效果的设计中。
乃亚篇(动画原创)乃亚篇是插在战斗城市篇章中间的,我没有怎么看这个篇章,而且这个篇章对剧情的割裂十分严重,个人也并不喜欢这个篇章。
唯一一场经典的决斗就是最后一场,乃亚VS游戏,100点打10000点血,灵魂怪兽的初登场,以及乃亚的卡组的战术已经非常接近当时成熟的自闭削血流了。
多玛篇(动画原创)这个篇章的决构,真的就是一坨屎。
奥雷哈刚和无名之龙让决斗的策略性完全变成了口胡和自嗨,虽然后续这些卡都ocg化,但是奥雷哈刚这个假卡这个真的是不得不让人骂娘。
这个篇章也是对动画主线剧情伤害最大的篇章。
一切事情的源头,包括决斗怪兽、决斗精灵,其起源都是3000年前的埃及,这是主线大纲决定了。
奥雷哈刚是模仿主线的埃及神话,混合了其他神话设计的一条剧情,其历史有10000年,而且号称是比3000年前的埃及更上位的存在,连理论上逼格最高的三幻神都被比下去了,本末倒置了。
还有就是,因为是原创篇章,没有考虑角色塑造的连续性,强行把舞给黑化了,这才是我最不爽的地方。
这个篇章的好看在于梗多,仅此而已。
几场经典的决斗,你会发现这些决斗都是因为梗而经典。
城之内VS舞,唯一一个不是因为梗而经典的决斗。
这场决斗之所以好看是因为神鹰女郎已经可以作为一个成熟的竞技卡组存活了,不仅有快速铺场手段,检索手段,也有强力的前场后场解场能力。
神鹰女郎也因此为GX中字段的卡牌设计思路做了奠基。
游戏VS羽蛾,多的不说了,堕落!
萌死他卡多!
HA⭐NA⭐SE!
懂的人都懂。
游戏VS拉斐尔,王样第一次正式输掉,确确实实地奠定了谁用谁输结界和谁用谁赢剑的地位。
游戏、海马VS达姿,奥雷哈刚三重结界,赖皮的新境界。
海马乐园篇(动画原创)个人认为是决构最接近真实竞技思路的一个篇章,cost和连锁的概念正式确立,融合怪兽出场回合就已经可以攻击了。
这个时候的规则,基本已经和“大师规则”一样了。
经典的决斗个人认为只有一场丽贝卡VS薇薇安王,超重力网、注射天使莉莉、自闭削血,丽贝卡不愧是全美冠军,全DM除了黑化舞以外最竞技的卡组。
王之记忆篇一共只有两场打牌,一心只想看决斗打牌的我觉得这个篇章非常无聊。
而且可能是没钱了,另外加加美也不画了,导致崩得特别严重。
相比战斗城市篇,三幻神特别没排面,天空龙画得就像条小蛇,佐克的龙屌造型实在是无力吐槽。
这个篇章的看点主要来自于回收前面的伏笔,其实这就是高桥和希的能耐之处,游戏王DM是一部眼光非常长远的作品,是自上而下去创作的,因此篇章与篇章之间(不包括动画原创)非常紧密,环环相扣,即使出了问题也不会特别拉跨。
现在大多数作品都是抄桥段式的短视的创作思路,这种创作思路很难诞生出非常好的作品,比如某饭圈学院。
顺便一提,三幻神最有气势的登场,个人认为就是DM剧场版次元的暗面巨神兵的登场了,这才是我想要的巨神兵啊!
经典的决斗,当然是最后一场。
游戏VS阿图姆,阿图姆一回合三神,然后被小表一顿坑的无限loop直接干爆三神。
诞生了LV系列怪兽卡,GX的武装龙系列也是受此启发。
小表的坑Beat给许多卡组提供了一个很不一样(没朋友)的组卡思路。
我最初接触游戏王是在二年级的时候,不过不是通过这部动画,而是通过这个卡牌游戏。
记得二年级的时候我家搬到了一个院子里,有一天我看到院子里的比我大的孩子围在一个石桌旁,总共有四个人,最小的一个读三年级,最大的一个已经读初一了。
我凑近看,就看见他们在玩一种黑色的牌,我在旁边看,看不明白,只是听见他们一直在那喊,攻击!
攻击!
然后莫名其妙的他们就已经分出胜负了。
我问他们在搞哪样,他们说这叫斗卡组。
那天回到家,我就翻箱倒柜的把自己所有的卡找了出来,这种卡我有几张,但不知道怎么玩,我硬凑了一个卡组,但卡还不满四十张,按照当时的规则一个卡组至少要四十张卡。
第二天我又去了石桌那里,他们果然在那斗卡组,那个三年级的和我一样是个新手,然后其他人就怂恿我们两个来了一把。
他显然比我懂的规则多,决斗一开始他就熟练的摸了五张卡,我也跟着摸了五张,其实他懂的也只有这一点,然后我们两个分别叫了个懂的人来指导我们,指导我的那个人叫小黑锅,他的确是我们院子最黑的一个。
那个读三年级的叫干洗店,因为他家是开干洗店的,然后指导他那个人的叫李菠萝,李菠萝和小黑锅是两兄弟。
与其说是我和干洗店的决斗,不如说是小黑锅和李菠萝的较量,虽然小黑锅是李菠萝的弟,但是小黑锅真的是一个叛逆的弟弟。
我和干洗店的任务其实是负责给他们拿牌,他们两个一直在那争论规则,争论的声音很大。
然后他们的老爸就过来把两人的耳朵都扯了一下,他们两个就这样被逮回家做作业了,然后我和干洗店就没有分出胜负。
后来,我和他们也打熟了,小石桌是我们的决斗台。
然后我也搞明白了斗卡组的游戏是怎么传到我们的院子的。
其实是那个读初一的人传进来的,读初一的那个叫水果哥,因为他家就在我们院子的门口卖水果,水果哥不经常和我们一起斗卡组,但他是我们院子默认的决斗王,至于第二就是小黑锅和李菠萝一直在争的位置,我和干洗店争第三。
水果哥一般和别的院子的人斗卡组。
水果哥家的水果店有一个小电视,他就经常用那个小电视放游戏王的DVD,然后我和小黑锅他们就蹲在水果店门外看,记得当时孔雀舞出场的时候,我竟然有一点心动了。
记得有一次去水果哥家去给他买卡,一块钱三张,去到他家的时候,他从床底拉出一个鞋盒,里面整整奇奇的堆满了卡,他叫我选好后把钱拿给他,我像看见宝一样,慢慢地看着,但是他一直催我快点,我认不得要选哪些,然后他就给我推荐了三张,然后让我走了,我就只给他买过这一次卡。
我们院子几乎每天都要斗卡组,加入我们的人也越来越多,不过女孩子却不喜欢斗卡组的乐趣,而喜欢收集一些长得好看的卡片。
每到夏天,我得到一块钱后总是犹豫,到底是买一包卡,还是买根冰棒,有时候去买一包卡,结果都是已经有过的,这时就很后悔,早知道买根小布丁算了,但是我每次得到钱,总是拿去买卡了。
有时候斗卡组,明明正处于上风,但有时候风很大,把我们的卡吹得到处飞,结果这一场的好运又做了废,所以我们为了防止风影响我们的决斗,我们所有人就紧紧地把石桌围起来,让风吹不进来。
记得当时第一次见到奥利哈刚三结界的时候,确实被震惊到了。
当时小黑锅和李菠萝两人同时得到了奥利哈刚三结界,两人的那次经典决斗我至今忘不了,两人都把奥利哈刚三结界加入了卡组,两个人洗牌,摸牌,然后摸了五张,李菠萝前三张就摸到了三结界,而小黑锅在最后三张摸到了,然后两人剪刀石头布决定谁先攻,谁先攻谁就能首先发动三结界,结果是小黑锅剪刀石头布输了,然后胜负就分出来了,李菠萝大获全胜。
奥利哈刚出来以后,我一直在找能打败奥利哈刚的卡,后来水果哥告诉我能打败奥利哈刚的卡,只有传说中三剑客,水果哥总是掌握着卡的最新消息。
其实传说中的三剑客并不是真的很难找到,我家不远处就有一家小卖部卖,传说中的三剑客就装在一个精美的纸盒中,纸盒的封面就是传说中的三剑客,这一盒卡价值六块钱,对当时的我是一笔巨款,我每天都会去看看那一盒卡,那盒卡也一直在那,没有人把它买走,但后来那家小卖部关门了我也没把它买走。
后来,水果哥也不见了,他家的水果店变成了一家服装店,小黑锅,李菠萝两兄弟喜欢上了打游戏,有钱就去网吧,干洗店则每天苦恼去哪里弄钱给他女朋友买个小熊。
现在我时不时看几集游戏王,在淘宝上买组齐的卡组,买来后就放在抽屉里,已经很久没拿出来了,要是原来有这么一套卡组该多好。
刚在B站一集不落追完,埃及篇真是特别惊艳精彩,又想起童年和小伙伴看电视、打牌的时光了。
经典的游戏王动画,还有众多回忆罢了。
海马:游戏你要是攻击我让我输我就死给你看!贝卡斯:敢封我的透视挂就不跟你玩了!御伽:来吧游戏我们玩个新游戏规则我说了算……孔雀舞:城之内来决斗吧我要夺走你的灵魂!达姿我要打倒你还我城之内灵魂!拉斐尔:原来达姿是你害死了我的家人!我要跟你打牌!观后感:不管碰到什么事,打牌就完事了
我小时候没看过游戏王,所以没有童年滤镜。刨除动画原创部分,整部作品值8.5分,但大量原创部分拖时间,剧情也没什么吸引力,让整部作品松散,影响了整体水准,综合而言,是6.5分的作品。
熟悉的…中二病。童年时代没看过游戏王…但这个配方还挺熟悉的
全是bug,垃圾
日本动画跟大多数国产动画最大的区别大概就是,哪怕再中二的剧情跟设定,也永远保持着友情、团结、爱等等正向的价值观。
憧れた、遠い砂漠の国、あの時から。
除了原创的乃亚篇和埃及篇里的记忆部分,其他都很不错。小时候觉得一场决斗太拖了,一个人打好几集,补番看下来却是爽的
小时候放学蹲坐在点播台前看的不是口胡神抽,是对三幻神强大力量的崇敬,是对黑暗大法师无穷大数值的渴望,更是游戏与伙伴和的羁绊。考究的系列构成(一体两人,七神器,古埃及,找回记忆)精良的人设(暗表,貘良了,白嫁与社长)升华的原创(乃亚篇/五帝龙,多玛篇/传说之龙)封神的桥段(奥斯里斯史莱姆无限抽卡;暗游戏使用奥利哈刚败北)热血的配乐(OVERLAP,神之怒)病毒式的周边(zz少年馆领先ocg130年)这些要素注定了这是部无法被后代超越的神作。
游戏王第一部,无名法老王与七神器和三幻神的故事。原创部分稍微逊色一些,但也很有创意,前期口胡剧情较多,让人有些无语,越到后面越精彩。这么多游戏规则看下来还是正常的打牌比较精彩。2021.10.24
变身!!!无敌游戏状态开挂!!!
虽然卡牌很赞,但是一开始走惩恶扬善的校园伦理剧路线,后来为了推广周边完全变成了卡牌对战剧情,而且开始的剧情对后面的剧情完全没有推动作用。。。
小时候没看完整过,但一直是我心里的经典中的经典。大十几年的爱王样没变过,长大了重新看了三四遍,从来没看过结局。我永远不可能看结局的,太他妈悲伤了。
还是不大喜欢一代的题材和口胡bug,没看完
大型戒赌动画。
影响了我的世界观
1.看完之后,晚上立马给决斗链接氪金了;2.我愿称这部动画为卖周边的商业片之巅峰:真正将卖周边结合剧情故事,除了偶尔作画崩,没有任何敷衍的地方,每一场决斗都非常精彩,每个角色均打造得非常成功,细节很用心;3.印证了即使是以卖玩具为目的制作动画也是可以做出好片的,同理以商品为目的不是可以将动画做成烂片的借口;4.即使不是自己民族国家的文化,也可以讲出好故事,发掘出强大的文化影响力;5.配乐超神,特别是其战斗音乐绝对是史上最强之一;6.颜艺满分;7.“Duel!”
童年的浪漫(1/3)
前期口胡严重,感觉后期完善了很多,还有黑魔导女孩我老婆