clannad、命运石之门、魔法少女小圆、来自新世界…………一路数到现在的NGNL,这些大多数已被公认的神作,莫不是在连载之初就被大量弃番的存在……《clannad》的日常拖沓节奏真的很漫长无聊;《命运石之门》那单调的场景和神经兮兮的对白也真的很枯燥很莫名其妙;《魔法少女小圆》那4:3的画风实在很糟糕;《来自新世界》这都四五集了讲的什么破玩意儿?
卧槽还有搞基?
莫名其妙枯燥乏味的破玩意儿趁早弃了的好………………NGNL也难逃宿命,这不能怪观众的审美水平太差,只能说信息爆炸和快节奏娱乐形式所带来的浅尝则止的文化态度让大伙儿对待这类物事始终是一种浮躁和无脑的消遣方式。
于是,看了第一二三集,觉得这是刀剑神域的山寨版、龙傲天和玛丽苏的结合版、中二少年自我YY的终极脑洞版…………总归就是各种低级文化元素以一种低劣的形式杂合在一起的无营养作品,还附加卖萌卖肉幼稚后宫一系列笨拙的卖座形式。
然后乎很多观众就觉得作者病得不轻,很可惜再多的这种锦上添花的行为,当把锦绣换成便便之后都会让人避之不及,所以他们自以为是的弃了。
因为他们是高贵冷艳的智商人士、审美人士、资深动漫爱好者,补番时间宝贵,绝不接受这种烂到爆的东西。
所以,神作就这么被弃了………………我不是小说党,我没看过NGNL的小说,现在播到第11集,说真的,这部番剧真的给了我无数的惊喜。
要说这部番是神展开,倒不如说是以一个最烂的形式进行了开场,这样的开场只会在最烂的剧本里出现,足够中二的主角,足够中二的世界,足够中二的kami,一些都显得如此的有病……但是CV意外的强大,作画意外的优质,音乐意外的高能,剧情意外的流畅,这几点都不像是看起来这么渣的设定所能承载的,尤其是一副国际象棋玩出了这么出人意料的游戏过程,让我对这番的想象力有了一点新的认识,这样的剧情设定,可以说烂,但也是一般人拼死也写不出来的夸张,于是我抱着期待追下去了……结果是出人意料的,如果说一开始只能打5分,到最后就是妥妥的10分,这番的节奏是无止境的一路拔高,NO GAME NO LIFE,作品对于游戏空间的延展力出乎意料的庞大,预测布局推理计算实施结果,那种把自身算入局中的魄力绝非等闲。
主角过人的天赋其实也无可厚非,因为每一场游戏都是惊心动魄的布局,一波接一波跌宕起伏的过程让人心弦紧绷,直到最后才突然发现一切已经在意料之外和算计之中,可谓是把主角的天赋应用到了极致,真真是少一分都不行,绝非龙傲天式的简单粗暴弱智碾压。
小说中或许有详细的旁白说明,会把剧情写得很通俗圆满,但是这部作品放到动画上,一切的推理分析过程都不再进行旁白解说,只是纯粹通过画面进行演绎,这个绷紧思维的过程真是无法言喻的刺激,第九集的时候短短二十分钟内我暂停了两次才把分析思路梳理清楚。
而这部动画强悍在于,即便排除掉具体的逻辑思维过程,动画里也有完整的事件起因经过结尾,哪怕不动脑子的人也能够轻易理解剧情,这样的分镜水平………………毕竟神作!!!
多余的剧透就不说了,以最烂的开场演绎一场极致的游戏人生,无止境的予人以惊喜,这样的动画体验过程,真是一本满足!!!
刚补完问题儿童很喜欢人设跟剧情,看剧和弹幕很多提这部的,说两部作品相似,感觉很火也很好看的样子找来补了,但挺失望的,看了两集真的坚持不下去弃了,可能后面会比较精彩吧,但真的接受不了这部作品过于夸张的表现形式以及接近病态的主角人设剧情的话一般,算是部脑洞大开的作品吧,没有特别吸引我的点,前两集的剧情游戏打斗部分什么都没搞清楚莫名其妙的感觉,智商方面的体现就在主角赢了,还有各种给观众表现出来的稍微体现一点点技术的作弊,没有那种意料之外却是清理之中的精彩推理,真的挺无聊的还有通过游戏赢了什么都可以,甚至可以改变别人的意志,真的接受不了这种设定另外主角的设定个人来说也接受不了,就是一对智商超高的病态兄妹,某种意义上来说个人还是比较能接受正常设定的主角,这部作品这种病态的主角真的挺受不了的PS :看问题儿童的时候就觉得有点卖肉的感觉,有很多低俗的剧情也有点反感,不过还算勉强可以接受的范围,这部作品明显更刷下限的感觉,要说程度的差别大概就是白夜叉说的看得见跟看不见的区别吧最后真的很想吐槽下,这些作品难道都是限定给男生看的嘛,还是那些特别下流饥渴的男生?
这么喜欢卖肉?
还是说现在日本就是这趋势?
坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。
到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。
不好吃的东西,少吃。
咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。
不想做的事,力所能及范围内不干。
所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。
希望大家也是。
人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。
小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。
精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。
总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。
也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》
主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。
在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。
以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。
包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。
突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。
所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。
这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。
因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。
但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。
又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?
我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。
老规矩,不剧透,不是内容解说向。
01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。
我喜欢两种极端的世界观设定。
一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。
真格局打开的无限想象力。
我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。
比如《拾荒者统治》。
喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。
网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?
设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中你另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。
代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。
我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。
会给现生更多启发,很治愈。
葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。
在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。
包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。
异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。
《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。
东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。
现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。
我也想活在这样的世界里呀!
有规则,而且明明白白,才是容易的。
梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。
但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。
比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。
虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。
主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。
不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。
毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。
享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。
和人生一样。
我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?
我们的世界,规则很多。
约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。
上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。
做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。
我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。
现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?
梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?
如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。
还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。
他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?
如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?
这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。
不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。
人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。
剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。
截然相反的惨烈和残酷。
人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。
人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。
也是完全无解和无力的局面。
主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。
两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。
我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。
看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。
我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。
居然被《游戏人生》打了鸡血。
02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?
看看小孩子,就明白了。
朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。
《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。
以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。
以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?
以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?
这哪里是个普普通通的游戏宅?
故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。
我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。
剧场版,在故事上,要比TV版弱。
因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。
有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。
但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。
喜欢战斗番的可是试试。
03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。
毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。
不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。
很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。
都正常。
我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。
虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。
有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。
日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。
反观现实,还不都是一样。
Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。
我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。
可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。
到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。
作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。
我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。
因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。
越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。
不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。
能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?
你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?
加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。
不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。
不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。
04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。
经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。
但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。
反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。
人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。
有时布景会坍塌。
起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。
只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。
“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。
这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。
它们远离了我们。
……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。
”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。
游戏人生的心态,没什么不好。
被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。
服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。
被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。
会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。
除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。
比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。
动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。
比如《三体》。
比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。
现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。
然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。
哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。
梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。
人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。
纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。
与可能正在经历危机的你们,共勉。
我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。
算是个杂七杂八的观后感。
作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。
用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。
立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。
愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。
百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。
公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰。
如果省掉卖肉擦边和中二的尬情节,估计能到9分以上,但删掉后本季估计就只有五六集了,因为这些乱七八糟的内容占了绝大部分,而且整体节奏都还挺快的,抛开问题部分不谈,是正合我意的斗智斗勇的情节,非常精彩,节奏快到bug和疑惑齐飞,每个游戏结束后,只想着自己没看懂的部分,忘记追究bug了。
节奏快到事后总结都很快就过了,满满的算无遗策将计就计再就计的嵌套,让人酣畅淋漓。
可惜本季只是开了个头,原定于2021的第二季也跳票了。
不知道是否还能继续这样的精彩
本剧亮点:将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:一定程度的色情也是种有力的激励。
漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:01国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。
但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。
对待bug的方式,显示了人性的选择。
可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。
空疑惑着:自己为什么会这样?
02石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位03-04意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05这个世界不存在运气。
规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。
在数字与规律面前,偶然是不存在的。
在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。
蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。
面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)06实体化「文字接龙」将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。
这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。
空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。
越是接近1,就越重要。
对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。
由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。
游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。
因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?
得看主动权在哪方手里。
我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。
☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。
在小说里,每卷卷导语作者( 榎宮祐 )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。
这个导语奠定的是本卷小说的整体风格,或者说也是本部小说暗线所贯彻的一个价值观,这就有一个伏笔,很厉害。
(没看过的推荐看看)1、小说剧情很充足,适当的解说和心理描写,把每个人物都描写地很生动,每个都很鲜活。
2、小说中,每个游戏都有很充足的设定,很严谨,叙述虽然有的有点点模糊不清,但无伤大雅,仔细想想也是很合理的。
3、作为一部轻小说,它做到了看起来轻快轻松,同时也兼具推理,让人回味无穷。
4、其次是插画,作者兼任小说插画制作,华丽多彩,很好看,也是动漫的基础。
ngnl是作者的处女作,能做到插画和小说这么棒,也是极好的,不愧是日本和巴西血统的人。
优秀的小说奠定优秀的动漫。
☞现在来说说动漫。
整体来说,ngnl是非常出色的,这是毋庸置疑的。
1、先说设定方面,设定上,一开始会有人觉得这个穿越俗套的设定,这龙傲天的设定,laji,空一定会开后宫,一堆福利镜头来起但是,事实并非如此,也许哥妹俩确实有龙傲天属性,但是这也不是没有根据,毕竟是被社会所抛弃,他们也是远离社会,游戏作为他们唯一的发泄工具,擅长游戏也就成了他们内在的一个属性。
而且,进入虚拟世界后,对游戏决定一切的世界是真心喜欢,用自己的实力战胜其他人,一点也不突兀,这个设定有点像刀剑,或者说是刀剑的传承,而又是别出心裁的。
从一开始,就摆出了这个世界的规则,而整个动漫无时无刻不强调着这个规则,如此严谨,这样的动漫作品屈指可数。
2、然后是剧情,小说为动漫提供了非常好的剧情,如小说一般,动漫是分三段来叙述,每段都有自已一套严谨的剧情走向,有伏笔,有高潮,有波澜,跌宕起伏,看的人就是一个字:“爽”。
因为是三段,所以没有一长串的连续的伏笔让人看着紧张兮兮,每段都有结果,都有一个停顿,就像看舞台剧一般。
每个游戏都有意思,神展开神转折开脑洞什么的不多说了,重要的是每个人看了不会觉得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,这与看到开头猜到结局不同,从这里就胜过一些无脑的动漫了。
3、之后是画面,ngnl延续小说原作者的独特华丽多彩的画风(其实榎宫也参与了动漫的制作,全能啊),这在当时也是挺新奇的,在幻想题材中也是独树一帜的。
背景绘制地很好,把小说中不怎么多的环境描写展现出来,特别是树立着棋子的大地,很美。
有的画面把小说插画原模原样做出来了,还有部分的添加,让小说中违和的环境重新安排了一下,变得更合理。
分镜做的很好,这让动画整体变得很流畅,自我觉得最好的就是第9集,也是最难的,因为小说是前后交叉着写的,搞不好就会让剧情混乱,动漫改的很好,让人提心吊胆,最后渐渐明白发生了什么。
4、再说说音乐(BGM),OP好到不能再好了,当时铃木木乃美出道不久,他的声线很适合这ngnl的风格(轻松,有节奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕鱼大队出击!!!
)。
BGM也是这部动漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同风格,有点音,有钢琴,很有异世界的情调,为剧情推进增添色彩。
ED展示了兄妹间的一言难尽的羁绊(爱衣唱功真好)。
5、CV,这个是重点啊(划线),众人皆知,这部动漫CV阵容华丽到爆表啊,特别是松岗(松岗爱衣催婚协会),作为话最多的一个角色,松岗把空的形象非常非常非常完美地表现了出来,这是空着个形象让人刻骨铭心的原因之一,很逗比,却很帅气,而且松岗啊,桐人知道吧,安艺伦也知道吧,药王知道吧,装B大神,那么对于空这个角色也就容易想象了。
还有爱衣的萝莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉尔显示出了痴女的形象(大魔王吉普莉尔),钉宫配的正太音也很可爱啦(反正神是没性别的对吧),阳子小姐也配出了史蒂夫这个女主(之一)的形象。
总之就是为动漫添一笔浓浓的色彩。
有的说这个是后宫番(某站也加了后宫的标签),我只想说,ngnl里没有明显的后宫线,兄妹关系是纯洁的(小说后面有点。。。。
不多说了),史蒂夫对空的喜欢也只是一个小小设定而已,没有在主线只内(支线也没有吧),吉普莉尔只是忠诚,小说后面出现喜欢空的也只是很少(要说的话就有一个吧),说这是后宫番的站出来。
最后说说ngnl的发展,笔者认为,动漫内容是小说的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出现了小说45卷所叙述的主要人物,还有最后的一幕是小说第六卷结尾,也就是说就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再说已经隔了这么多年了,有生之年啊)。
现在的第一季,12集,自我觉得已经把ngnl的精髓讲述清楚了,45卷,789卷讲的也就是一个个攻略其他种族了,要是出了,恐怕就会出现审美疲劳吧(小说看着倒是很爽的),而第6卷现在有剧场版了,一个完整的故事构建地很好了,这样就已经差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀剑续集质量下降的覆辙,所以,享受现在已经出的ngnl系列,粉就追小说。
以后怎么发展还是要看小说,第二季什么的,还是要谨慎考虑为好。
ngnl很耐看,我5周目很有兴致,所以说,虎纹鲨鱼,我还可以玩一万年。
这部番非常简单。
空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。
这是典型的以退为进打法。
当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。
至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。
合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。
但还是得说一句,赢得太顺利。
和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能),二无谋略。
根本不堪一击。
和精灵支持的那个傀儡的比赛还算有看点。
(这回不用再大喊法庭上禁用风系魔法了)。
但是在对方很明显的魔法能力面前预估的还是不充分,说明作者并没有想到事前会不会对敌方实力做预判这件事(庙算之胜)。
历史上直接A上去的,不是被生擒,就是惨败。
不过比赛时还是能看出空的随机应变能力极强,能对形势迅速做出准确判断,调整战术。
但后面临阵倒戈的就有点扯了,历史上的倒戈无外乎两条,一条叫活命,一条叫前程。
罗马可以容忍一个暴君,但无法容忍一个昏庸无能之辈。
和天翼种的比赛时就好很多了,准备相对充分,也尽可能的充实了情报。
对战中设计了一个很大的局,不停的寻找对方的知识盲点,最后给予连环打击。
(不过说真的,生硬。
他们估计自己也是不停的变换对策,压根没十足把握,要不然还要亲嘴这么繁琐的程序干嘛。
)后面的和傀儡的二次比赛,换到空战略主动。
立马出击,拿下对方。
待续
世界怎么可能那么纯粹?
正如钓鱼岛也不可能通过中日领导间的一盘棋来决定归属,围墙之内的人类能用游戏来消灭巨人吗?
这个世界上何处存在让人一言为誓便无法反悔的盟约?
主导世界大势的上帝似乎也不像一个调皮而贪玩的萌正太。
这个世界的真相就是,即使你发现并且拥有足够的证据去证明别人在作弊,很多情况下,你也只能默默认可他在作弊的状态下赢得游戏。
即使你侥幸赢得了游戏,却也依旧不存在任何盟约来保障你作为赢者的权益。
有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。
而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。
還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说 , 而且在夏宫祐的画风以彩虹般的色彩缤纷为其插画主要特色。
是在日本插画界少见的画风,这自成一格的特色在日本插画界裡掀起不小的波澜。
其受欢迎的程度让日本读者甚至帮榎宫右的插画称之为榎宫流,在日本轻小说界受尊崇的情况可见一斑。
的画风有两个特征,其是他笔下角色的头发都是七色渐变的颜色,正符合其称号中的七色之笔第二个特征是眼睛他画眼睛的手法也算得上是颇具有特色的,尤其是对于瞳孔的处理画出来的眼睛非常有神而且往往都会带有很强的妖异色。
試問何來抄襲一說, 所謂樹大招風,只不過是噴子們靠遊戲人生的熱度為了吸引人注目而作出的炒作。
也有人說他的插畫和其他插畫的相同度太高, 我就想問你們在寫作的時候不也是會無意之中使用曾經看過文章的寫作方法嗎?這樣也可以說你們抄襲嗎? 我想要在輕小說中抽出有意義的場景來製作插畫, 而這些場景也有一定的限制相符的姿勢也就那麼多, 加上小說的插畫繁多, 插畫之間有所相同 是在所難免的。
而且這些插畫之間的細節也不是完全一樣所以我認為沒有關係。
要不然你的話你怎麼不說各國之間的古代壁畫例如埃及金字塔上的壁畫姿勢一樣是抄襲呢? 而且即使是抄襲,你又不是被抄襲的 那個畫家。
被抄襲的人都沒有說什麼你又有什麼資格出來說。
也有人說遊戲人生比不上SAO所以沒有觀看價值, 我想問一下遊戲人生哪裏比不上SAO 如果你只是希望觀看熱血的戰鬥龍傲天的話遊戲人生的確不適合你這樣的小學生。
這裏無意冒犯喜歡SAO的觀眾, 本人也相當喜歡SAO, 愛麗絲篇中也有對於人類靈魂的探討, 如果說因為這樣遊戲人生 比不上SAO, 我見想說後來對戰神靈種時有關於二律背反的理論,對戰機凱種則有關於心靈的探討, 對獸人種時也有激烈的戰鬥。
我便想問哪裏比不上SAO,不要跟我說愛麗絲篇已經動漫化遊戲人生後面幾篇沒有,那個評論發出的時候愛麗絲篇也沒有動漫化。
最後對於所有噴子和杆精,本人真心看不起你們。
至及所有有文化的動漫愛好者, 無視他們是非常好的禮儀, 但忍無可忍的時候還請團結起來以理論說翻他們。
以及祝願所有你們認為值得的輕小說漫畫成功動漫化和所有有生之年之作出下一季。
感謝閱讀本文。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
超脑妹和死宅哥,色彩绚烂,剧情超燃,但超绝媚宅难以接受,不过原作好很多。比起没有参数,没有类型,没有明确目标的地球ol,有明确规则,不杀人放火的游戏世界更适合死宅的体质,就算是现实世界里家里蹲的死宅,在游戏世界也是游刃有余的天才,还玩了一堆诸如逆转裁判,jojo,名侦探柯南,哆啦a梦的梗。
Covid时间消耗大会员的看过,爽剧爱好者点头承认
有点意思。虽然有杀必死和兄妹这样烂俗的元素,但是总体上的感官非常舒服。故事的逻辑时而扯淡时而认真,反而让我觉得不能小看。感觉接下来的故事更精彩,想去追小说和剧场版。
3.5,除去精良的配乐和画面制作,剧情纯纯的就是一个普通宅番的标配。说白了就屌丝(但是高智商型的)逆袭式的男(女)主通过各路极限式的脑洞+运气加持或者各路装逼操作征服异世界的故事,头脑风暴的设定不错,但没用好,解谜布局几乎是平铺直叙的,前期往往把游戏内容说得很高大上,但谜底揭开了感觉也就这样,虽然确实不乏通过精算提前得出结果的智斗情节,但一定程度上的运气对赌成分也在消解掉逻辑的严谨性,正经的智斗内容含金量就有些大打折扣了。外加大量的搞笑卖肉环节穿插也感觉不大对劲。虽然不掩饰的说我也喜欢看这种,但如果是一部打着智斗解谜旗号的番搞太多这种花里胡哨的东西未免有点太过于喧宾夺主了呢。总之不太能get。
好瑟瑟的后宫番,模糊的记忆中一个大欧派看见另一个好像是老爷爷,之后呢开始搓自己那边,说要把什么内裤献给他...这合适吗?ova因尺度太大已排除选项
我超喜欢啊哈哈哈哈哈一直在傻笑+苍蝇搓手
之前还算有点意思,和东部联合比赛前太长太拖,比赛完之后又像国内的网络小说一样三宫六院,最后还给我莫名其妙剧情加个速,这就上古灵种了?
有点诈欺游戏类型的智力游戏型漫画。顺便开后宫。挺好看的,期待第二季。
胡编乱造的游戏情节+毫无意义的低俗元素,这番实在是不适合我,也许对我来说唯一的乐趣就是识别JOJO、EVA、天空之城、风之谷这种彩蛋了。
一话弃?这是不对的,毕竟第一话的噱头确实做得不错——天才废宅兄妹的异界智斗之旅!?然而第二话开始一股淡淡的姨妈味弥漫开来,直到‘成语接龙’——这部番的经期终于来了,浓重而汹涌的姨妈伴随着弹幕从电脑屏幕里倾泻而出,把我浇了个狗血淋头,我才发其实这部番只是换了一种龙傲天的表现形式而已
🥈肆星❄️❄️❄️❄️有一对兄妹,他们很弱,但从未输过。剧情蛮精彩的
画风也太“廉价”了些
多种族 萝莉后宫番
忍着看完了,垃圾动画。
被安利后在b站看了两集就弃了
🌚我的心不属于卖肉中二男性向后宫bug狂出智斗动画
这种硬核逻辑番感觉自从死亡笔记以后就没咋看过了,主要因为台词量爆表,信息量太大,脑子转不动,抱着看搞笑番的心态来看硬核逻辑番的话果然还是我太天真了~其实我是爱衣松岗催婚协会的哈哈哈~果然虽然内核是逻辑加推理,但日常还是非常后宫的呢,满屏都是停止你的松岗行为大家也都是内行嘛~op听的我崩溃,明明好好的“信じでる”全给这些神经空耳搞成“心急的鱼”,你们都是魔鬼我以后再也不能好好听这首歌了~
madhouse要转职雷片专业户了。除了歌牌和钻A,madhouse这两年做的都是什么鬼东西?
好像不是nogamenolife?这是什么番就是游戏人生,我之前看过,不觉得好看,没看完
开始感觉有点妹控,中间也是妹控,最后也是妹控,画风还好,梦幻风,几场对决还是有点烧脑(也可能因为对白太多,没有理解游戏规则),B站居然加了圣光,还好下了原版的,不过也没啥肉.总体还行,6分吧