看了这部片子之后果断补了小说。
很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。
确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。
但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。
所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。
我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?
是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。
之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。
以上就是我个人的观点。
“人被杀,就会死,这是理所当然的。
”某著名角色说过一句至理名言:“人被杀就会死。
”
这种理所当然自然是来源于现实中的经验。
但使得这句话流传甚广的原因,反而是一种反差——在一个幻想世界中强调人在物理上的脆弱,尤其是主角的脆弱。
这种反差造就了一种喜感,反而消解了这句话的本身意义。
正因为如此强调,反而让人觉得,似乎在幻想世界中,人被杀轻易不会死一样。
是的,真实世界的法则在幻想世界中并不适用。
因为说到底,幻想世界不过是人为构建起来的。
死亡并无一定之规,角色的死亡不一定要符合逻辑,但是却一定要符合创作者的心意。
而人的本性是厌恶不圆满的,创作者也就顺从读者的这种本性,要么使角色难以死亡,仿佛bug一般的存在,要么消解角色死亡的意义。
对于前者,就是我们所常称的“主角光环”。
而后者的典型,便是《为美好的世界献上祝福》的主角佐藤和真,因为有一个女神队友导致其总能不负责任地复活。
这当然使幻想世界不再真实,不过许多幻想世界也并不追求真实。
作为现实世界的避难所,幻想世界的荒诞在许多时候本身就是卖点。
谁会在幻想世界中找那种令人不愉快的真实感呢?
正如那句名台词:“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。
”
这当然是一种自嘲,毕竟幻想世界是真实世界的附属,即使再荒诞,终究也是现实世界的某种程度上的反映。
在近年来诸多异世界题材动画中,《灰与幻想的格林姆迦尔》便是因“真实感”而独树一帜的。
这部由同名轻小说改编的动画所构建的世界,便是一个“人被杀,就会死”的世界。
而本作的动画改编,便为这个故事铺陈了一层灰与哀伤的色彩。
“各位,这是关乎性命的战斗。
无论对于我们,还是对手。
”“哥布林也是认真的,这是一场认真的不能再认真的较量。
”“不论是什么生物都是不想死的。
”动画开场便是六人小队围殴一个低级哥布林,最终却毫无斩获。
在一个“真实”的异世界,活下去又哪有那么容易。
他们不知为何诞生于这个世界,他们不知自己是谁,对过去也没有记忆。
来到这个世界稀里糊涂的开始作为见习义勇兵生存,与这个世界的怪物战斗。
这些少男少女或许在曾经的生命中连鸡都没杀过,又如何直接与怪物对抗?
刀刃切割到怪物骨头的触感还驻留在武器上,耳边被己方与敌人的嘶吼所贯穿,飞溅在面颊上的到底是队友的血,还是敌人的血?
这个世界,每个生物都在拼命的活着,哪怕是最弱的哥布林又岂肯坐以待毙?
敌人会死,队友也会死。
初次猎杀哥布林的快感还未褪去,队友的牺牲就为他们的世界蒙上了阴影。
“埋葬花了1银,火葬场用了50铜,墓地用了50铜。
”“死了一个人,居然就1银……”人命是如此廉价,而这种廉价的花销,他们却也难以负担。
在剧中,队友的死,是小队的最大挫折,也因此,他们似乎从孩童一夜成人。
痛苦、迷惘、无力、软弱、悔恨……无数情感交杂起来,在诸人的心中翻腾。
这个世界并不温柔,逝者已逝,对于还活着的人来说,仍然面对着这个世界的冰冷獠牙。
那些队友之间的温馨日常,那些没来由的壮志与希望,突如其来的打击,对于这个陌生世界的更进一步的了解……这些,都掺杂在这个边境小镇的每一天。
人们的悲欢离合,白日将近,这些却并不影响小镇夜间喧闹的酒馆,石桥下的水匆匆流过,旁若无人,一去不返。
那个每日存在死亡与新生的世界。
又迎来了新的一天。
作为一部轻小说改编作品,制作方以12集的篇幅改编原作两卷的故事。
这样缓慢的节奏在轻小说改编动画作品中是极为少见的。
但这样缓慢的节奏却也利于细腻地表现剧中人物情感的变化。
动画的背景是水彩的美术风格,带有一种朦胧之美。
画面不亮,略略偏灰。
这种温和的色调总令人感到这似乎是波澜不惊的日常。
然而,正是这些似乎看上去平和的色调,和一成不变的小镇,才显出世界的残酷——有熟悉的景物,却没有熟悉的人。
这样的一部最终也不温不火的动画,或许不会再有第二季了吧。
但在近年已经烂大街的异世界轻改题材动画中,它最终还是留下了一抹亮色。
有人说,人是存活在他人的记忆之中。
或许作品也是,这部诞生于灰烬的冒险谭,因为它的质朴,因为它令人印象深刻,存活在了观众心中,难以被忘记。
原作主旨有别于轻文学泛滥的异世界冒险故事,突出残酷艰难的生存和细腻平淡的日常生活。
主角队伍弱小,各自有各自的性格优缺点,靠着公会学习和实战缓慢地成长。
一开始,糟糕的团队协作,冲在正面的盗贼,拙劣的弓箭手,慌张地念错咒语的魔法师,笨重的重剑战士,畏缩的暗黑骑士,都体现了这一点。
制作,格林姆迦尔优美的印象风景,日常部分角色细腻的演技,插入曲的日音女声。
而打斗不得不简单,剧情不得不缓慢,拒绝迎合主流观众的口味。
但是同季的新番里面,看搞笑有为美好的世界献上祝福,看劲爆的场面有奇幻自卫队和无彩限的怪灵世界,剑走偏锋,突出与众不同之处,也有它的道理。
有一个亮点是,对于女性角色的身体描写,作画特别精细,镜头特别挑剔,就是有意的不显山露水,犹抱琵琶半遮面地拨动男性观众的心弦,是另一家有名的动画公司的常用手法。
异世界穿越轻改(同季度的第三弹!
),同样是穿越,但本作与以往的穿越完全不同,本作的主题是:生存。
弱小的现代人突然被送往异世界,拿什么来和怪物战斗?
六个人围殴一直哥布林都打不死,这才是正常情况。
外挂和神器不是人人都有的,怪物也不是砍几下就能变成金币和经验值的,无论是人还是怪物,都为了生存全力以赴,任何小小的失误都可能致命。
这是一部弱者在残酷的异世界求生的故事,看多了各种装逼虐怪龙傲天的穿越,本作真的是让我耳目一新。
PS:梦儿太可爱了!
我第一次这么迷方言女主!
不同于一般轻改异世界穿越冒险故事,这部番节奏很慢,讲述了一个连哥布林都打不过的冒险小队的成长故事。
注重于人物塑造、性格内心的成长的描写,虽然慢,却绝不枯燥,制作非常用心,水彩风的背景,温柔缓慢的音乐,人物表情动作丰富流畅,整体氛围是会让你完全代入的细致,我看哭了好几回,尤其是马纳多 牺牲那段哭死我了[泪流满面]男主的被迫迅速成长我心疼,蓝德在最后的孤身一战也虐到了我,不过结局很甜。
有一个伏笔贯穿始终,他们是如何来到这个世界,他们无意中说出一些现代社会的词语却不知何意,红色的月亮,这些也是让我很想看下一季的原因之一。
还有就是妄想还能看到马纳多QAQ
看了一半弃。
两星给绝美的水彩画风,其余的真的有大家评价的这么好吗?难道现在好动漫的门槛已经变得这么低了吗?第一集当着女生的面讨论别人胸部大小,第二集偷看别人洗澡后那个狗男人还毫无悔意甚至理直气壮,属实恶心。
很多评论说什么很真实啊一开始连一只哥布林都打不过,就喜欢不开挂的团队慢慢成长啊什么的。
问题是跟他们同期的队伍都越来越强了,他们还在为吃不饱而发愁,前两集学的技能打在哥布林身上跟刮痧似的,真的不是他们太弱了吗?原本觉得队长有什么瞒着队友的样子,但他就这么忽然死了,啥都没交代清楚,说实话我是很容易入戏的人,但队长死了的时候完全就无法代入情感进去,人家明明只是一个奶妈,还想让别人带飞。
队长死了换了个奶妈,了解完别人的过往之后,那个狗男人竟然还说她的过往跟他们没关系吧,“因为有着沉重的过去所以我们要温柔对待她?别开玩笑了”,看看这说的是人话吗。
看到这里我实在是看不下去了,本来觉得这么美的画风还是能看下去的,没想到在动漫里也能看见这么恶心的男人,再美的画风都救不了这人设和剧情。
内容给我的第一感觉除了真实就是真实,撕开穿越冒险世界的虚伪面。
与普通的穿越顺风顺水不一样,与扮猪吃虎装逼揍怪不一样。
活在那个睡觉吃饭都要筹钱的世界,那个连吃饭都算着,衣服都买不起的魔法世界,那个怪物也不想死的世界!
第一次杀智慧生命,紧张的呼吸急促,手脚发抖,充满了紧张感。
完美刻画出一个真正的世界!
在这个残酷的世界里,同伴们经过种种生命冒险,友情的羁绊,生与死的托付。
真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真实与紧张,会因为错误和经验用生命去买单,但是就是这样,就是失去了再多,明天也会比今天更强大。
那个在前几集就死去的队长,不时穿插想念,与看望。
与普通动漫不同的,死一个人并不是几集动漫就能忘记的。
或许这就是真实吧,或许我们穿越到那个世界,不见得比主角厉害,但是我们会经历他们所经历的,几乎一致吧。
也会不论多久都去看望和想念曾经牺牲的同伴,也或许我们就是那个最先牺牲的,躺在地里被永远铭记的同伴
演出,作画,美术,皆为一绝。
生活感,现实感,以及初出茅与哥布林都要生死相搏的异世界解构。
这样的片子简直让我没法讨厌--理应是这样的。
可是我总有点觉得哪里使不上劲。
我觉得问题出在两个地方。
第一个是“异世界”。
设定为异世界目的,常见的就属于现在日轻的龙傲天式,赋予才能,或利用前世发达知识开挂等,适合本片的话,应该是设立“为何来到异世界”这一谜题,建立悬疑。
那么问题来了,失忆这一设定直接让这一悬疑被抛到天边,甚至主角还明确表明了“现在的我就在这里”如此般“不管了,现在挺好”的想法,再加上情节的进展严重缓慢(虽然缓慢是这部作品的一大优点,但在这里就背道而驰),悬疑就像天边的石头一般落不下来。
当然现在其它的异世界厕纸也都在一开头有这样悬疑,但反正他们都是开挂,而且过的很爽,所以为何转生过来这种事情便变得相当无所谓了。
而很显然格林姆迦尔并不是这样,主角团很惨,加之动画无时无刻渗透出的生活感和现实感。
让整部作品处于“戛然开始”的状态,并且这和那些“先打造出整个世界,然后取其中一小段作为故事”的作品不一样,失忆这一事实就让格林姆嘉尔没有一个真正的开始,加以故事中干脆抛弃悬疑,让我总有点感到哪里不对。
以上这一点其实单独来看倒也无所谓,关键在于还加上了这第二个问题:演出过于优秀了。
各位观众肯定看得出来,格林姆嘉尔的动画的演出方针,可以说是捏碎原作的意境回炉重造了。
因为我并不觉得原作会如此偏执与城镇的描写,动画中每集开始都是城镇一角,在主角团逛街走路的时候也无时不在提醒关注这一具有生活气息的城镇这一事实。
镇中路人的设计,动作,神情,店铺的设计,下了相当的苦风。
与此同时,在科技底下的世界喝咖啡的冲泡器具,在草铺子上睡觉醒来沾一身草渣,牙刷的样子,钻木取火的工具和做法,油灯的样子,厨房的各种器具,等等等等,完全都是些在一般做法下忽略不去描写的细节,在动画里一一正面展现,并且不乏特写镜头。
虽然那个舀水的勺子明显是个日本神社里那种日本旧时代的勺子,而不是一个欧洲的东西.....不过总之我不认为原作小说有如此的笔墨去描写这些东西,而是动画制作方融会贯通了意境,想好的做法。
总而言之,上面这种相当具有生活感的细节,加上从背后拔刀的时候拔不出来,打架前要把行李先放下来,在树林里真的很容易被树根绊倒,动画的演出如此强调这个异世界的现实感,并且做的如此优秀,再配合之前的第一个问题,就让天上那石头更加奇怪了。
还有还有,上面都是物品的演出,关于人物的演出,也真的相当优秀,一时间都错以为是京都的人物演出。
没有台词的人物局部特写。
在角色发生隔阂的时候,layout设计的距离感。
想要消除隔阂,镜头通过青蛙的追踪特写拉近到想要拉近的对象,等等。
真的妙。
对的,真的妙,妙过头了。
让人不觉得这是一部异世界冒险作品,冒险感全无。
于是,这样一部“异世界冒险”作品,把异世界丢了,冒险也丢了。
变成了“失忆菜鸡要团建”作品。
而这一切都源于,动画制作方太优秀了。
虽然完全没读过原作就这么贬低它不太好,但我真觉得,比起动画来说,原作可能有点烂,大概吧,不要骂我()总而言之我想说什么呢,就是这动画还挺优秀的()我自己打四星我也挺无奈的(真的)然后呢,就是,一部作品的改编,不是论原作方和改编方哪边有多优秀,果然还是得电波对得上才行。
世界多一点像西尾x新房这样的奇葩组合那就幸福了()
翻了一下导演的作品,原来做过《怪物》,《魍魉之匣》。
比魍魉有进步许多,整体的完成度,节奏感,不再华丽追求朴实的感觉。
曾经看过一篇评论,讨论《凉宫春日的消失》动画,提到了一个词:克制。
我想说,一开始看本作的第一集就有点惊讶,三集看下来可以确定了,算是现在的日本动画界一个很大胆的尝试,或者说监督们一直所追求的东西终于有了一点成果。
很多人说,节奏太慢了,台词很琐碎,一集经常不知道说些什么,放些幻灯片一样的画面,陈述一些中国人眼里过于细腻(太玻璃心)的心理描写,打斗的场景也不酷炫等等。
我还蛮惊讶的,听说这部作品在日本很火。
纯粹随便写点自己的感受吧。
整部作品的核心,或者说这个小说的作者最想表达的,就是被投放到异世界的普通人在没有金手指的时候奋斗的故事。
于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,没啥意思。
注意看整部TV,大多数时候是没有BGM的,大段大段的台词,没有任何背景音乐,很多的群戏,一对一或者一对二,仅仅男女主之间的场面不多,主角小队群戏冲突,战斗,和解为主。
我特别注意了一下前队长死亡的那两集,男主内心独白的时候很多也是没有音乐的,非常的了不起,这个尝试。
在酒馆里面有很多场群戏,也是很多矛盾发生和解决的重要场合,然而在这些关键性群戏或对话中,BGM也不是音乐为主,而是混合了酒馆的嘈杂的背景音。
战斗,大多数看惯了各种网游动画的都会觉得这里面的战斗太无趣。
战斗的时候还是有BGM的,配的很不错,我几乎没有留下什么印象,没有那种用音乐带动情绪的感觉,这点很厉害,因为从一开篇的第一个场景就是战斗,到后面,所有的战斗,注意都是剧情,或者说台词,动作,演出,这些画面让观众去紧张和刺激,音乐只是象征性的辅助。
当然,对于本作的战斗场景,我觉得动作设计的还行,只要认真看会有一种虽然很普通但是会随着剧情紧张起来的感觉。
最出彩的就是小队第一次杀死哥布林的那场动作戏,设计的非常精彩,想象着就跟几个人第一次去杀一个人一样,怎么都杀不死,对方强烈的求生欲望让自己心生不忍,同时却又不得不杀死它,第一次直面这个世界的残酷和未知的自己的可怕。
这一切都体现的淋漓尽致,但是没有很夸张的动作,没有很酷炫的招式。
注意这场戏里每个人的表情,我最受不了日本动画表示一个人黑化的时候,眼睛瞳孔放大,眼皮撑到半张脸的那种扭曲画面,太过了,这场戏,或者说这部动画里我一直没有发现这样的表情,自始至终,哪怕是几场剧烈剧情冲突的戏,没有人表情夸张到那个地步。
人物刻画。
啊,看完本作果然还是很喜欢吉野裕行啊,真的实力派啊。
想说本作的人物冲突都表现的非常好,克制,欲说还休,但是精髓全在不言中。
上次给我有这种感觉的还是《冰果》了。
例子的话比比皆是,但我最喜欢的果然还是哈尔和蓝德的冲突几次,夜里深谈一次,哈尔不时的心里吐槽,还有最后打灰狼时候的种种,很多真正的话都没有写在台词上,两个人一直是小心翼翼,生活中大家都是这样子,避免起正面冲突,试探着,掩饰着,但其实彼此都心知肚明。
话说吉野裕行把一个这么贱这么讨人厌的角色配的这么有魅力,唉,不说了。
日本的动画作品大多喜欢提出一些貌似很复杂很庞大的世界观和背景设定,然后故事说下来就那么几个角色小打小闹,直到故事说完了还有很多伏笔都用不上的,给人一种很小家子气的感觉。
本作一开始一句话,不知道这是哪里,为什么在这里,没有了以前的记忆,然后最后一集一句话,貌似忘记了什么重要的事情,这种焦虑感现在终于慢慢被脚踏实地的在这个世界生活的实感冲淡了。
就两句话,至于大家一眼就看出来的,被关在某个游戏里面,这种背景设定等等本作,作为动画连提一句都没有,全篇也没有任何迹象要讨论作品的世界观,这点也很大胆很不错的尝试。
既然是打算做一个异世界的普通打怪生活动画,就安安心心老老实实的普通打怪,不要穿插一些乱七八糟的设定好了。
这也是不管小说出到多少卷,作为一部动画,我认为本作的完成度很高,因为单就12集而言,确实是有始有终,有没有第二季之类的后续都不在乎,也没有为了要出第二季,加一些破坏这一季核心主题的设定进去,或者挖个坑引诱更多观众去看第二季之类的,非常好。
导演貌似一直是一个很有想法的人,本作所有的脚本好像都是他来写的,前面说了这么多的优点,下面说点我觉得有点遗憾的地方吧。
一个是对前队长的刻画有点弱,突然这人就死了,就像有人评论的,观众积累的感情不够,他的死没有那么强烈的共鸣。
这个人当队长的时候,是怎么解决这个小队的冲突呢?
怎么引导这个小队的方向呢?
感觉有一些侧面刻画,但是缺少了一些关键的让人印象深刻的场景。
他当时死的时候,就让我想到了《水浒传》。
很奇怪吧,水浒里面宋江的大哥,晁盖,才是梁山最初也是最核心的领袖,晁盖死了才是宋江。
当然水浒里面的情况复杂很多,换个例子。
《天元突破之红莲螺岩》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后当上了首领。
卡米那是一个刻画的非常出彩的人物,当初看天元突破的时候,他死了我一度以为是假死,因为怎么看都是男主啊。
但是本作的前队长有点太打酱油了。
另一个就是本作的心理独白。
怎么说呢,日本人都是心思细腻的,男人跟女人差不多,想很多很多的那种,所以很多人看本作会觉得烦,一点破事情那个心思百转千回的,尤其是放在男主身上,未免让人觉得反感。
而且第一季的格局本身也不大,定位也很明确,就是普通的比较挫的日常,对我这种心思敏感的当然看下来觉得还好,但对于广大观众,尤其是定位在十五到二十的孩子们,未免觉得很无聊。
这也是为什么经常看完了一集,感觉没有什么剧情推进的感觉。
说白了,还是戏剧冲突。
所以动作戏设计成这个样子,我觉得算是担当了大部分明线的冲突职责,暗线就是各种小心思,小情绪,所有人物的矛盾啊之类的都在看似平常琐碎的对话中一点一滴的积累起来去体现。
但是对于观众来说,可能明显的冲突能够更加的吸引人吧,这也是为什么我尤其受不了现在很多剧都有点歇斯底里的感觉,而本作恰恰是极其克制冷静的表现方式。
再一个就是我的个人观感,比较吹毛求疵。
怎么说呢,感觉核心部分还是不够深入吧。
比如说,第一次杀死哥布林,其实是整体的一种巨大冲击,给大家一种震撼,真实而残酷的感觉,但是就用类似白描的画面加上蓝德的一句台词,轻轻揭过,直到最后总给我一种,这就完了的感觉?
是不是太没有表现力了?
当然我能够理解,这部分处理起来很难,稍微碰触一点,就做不到现在这样冷静克制了,很容易会失控,太早碰触世界观,却无法做出相应的行为跟随解释互动,难免落入虎头蛇尾的窠臼,所以干脆不去谈它。
但又未免给我一种不够诚实的回避。
嘛,监督做成现在这个样子,其实已经是尽力了,我觉得很好了,只是还留有让我更加惊喜的余地吧。
说到这里,其实一直让我困惑的一个问题又出现了:到底是为什么要把一个故事做成动画呢?
或者说,到底什么是动画这种载体的魅力所在?
到底为什么用动画来表达的是所有其他方式(小说,漫画,电影等)无法体现的?
在我看来,成也萧何败萧何,本作最大的一个特点就是,大段的台词。
那么在小说中,当然很好,很生动很完整的刻画了人物,动画中,台词一旦过多,就给我一种,这不是用画面在讲故事,是用台词,画面后面的声音在讲故事,那么画面的注意力转移到了台词上,尤其是本作的画面大量运用了静态化,那么这些台词,纵然一方面是剧情的推动,各种水下的波涛暗涌表现了出来,另一方面,也会让观众疲惫,因为画面单调,注意力必须长时间集中在听角色说的话上面,这样岂非失去了用画面去叙事和描述的意义?
所以很多观众看不下去,觉得无聊,因为画面不够吸引人,不能够很好的抓住眼球,推动情节的发展,长时间的去听台词,很容易走神。
作为心思敏感细腻的人,跟随台词过一遍会觉得非常感动,因为这种类似“阅读”的快感正是因为过多台词才能够体现的,作为普通的观众,被动的去接受在他们眼里一句话掰成十句说的方式,画面又没有视觉刺激,就会无法体会到那种快感。
总体上说,本作是精品,看不来直接放弃也没有关系,因为仅仅作为一个故事而言,确实不够吸引人,我所欣赏的只是这种讲故事的方式让我感受到了诚意和敬意。
最后说一句,老监督的眼光就是不一样啊,用的全是实力派(御用)声优,多久没听到木内秀信了啊。
制作用心、包装精美但内容太过松散、节奏过于拖沓的另类作品作者:大人的童话前6集的初评(不影响观赏的前提下有轻微剧透):类似彩色水墨风格的背景,柔和的光影效果,整体偏冷的色调配上多彩的场景,更富有幻想色彩也让眼睛感觉舒适。
不同于题材相似的刀剑神域和记录的地平线,灰的世界让人产生了误入了童话的错觉。
大量静止的画面也给整部片营造出了极其安静的氛围。
人设变得比小说更低龄化一些,但圆滑的面部及身体曲线,更符合一般观众审美。
A-1 pictures的一贯风格,人设略显中规中矩,但能让观众喜爱。
(下面内容略有剧透)开篇就直接进入战斗。
依次登场的6个主要角色,相互配合着攻击的对手,是活跃于各种异世界新手村中的哥布林……然而很快我就察觉到——这只哥布林并非让主角们小试牛刀的专用炮灰,而是像小bos一般的存在。
6人拙劣的动作、乱七八糟的攻击节奏、在战斗中处于下风却显得心不在焉的状态,使得轮番进攻被哥布林释数轻松化解。
在其他世界中往往连样子都未被看清就被秒杀的角色却成为了这个开场的主角。
灵巧的反应压制着这个新手队伍的动作,对后排法师施法的提防也表明了这只绿油油的生物具有不低的智商……被随意躲开的斩击、无法命中的箭矢、被迫中断施展的法术、砍进树干无法拔出的大剑,没有华丽的技能,没有眼花缭乱的连击,主角一行遭到了两只哥布林的顽强抵抗……这是关乎生命的战斗,任何生物都会为生存而拼命,于是才有了这样强力的抗争。
这个不同寻常的开头成功地让我产生了看下去的欲望。
后续的剧情交代了一些关于格林姆迦尔的设定,一些现代人的常用语也证实了主角一行都是来自现实世界的人。
接下来的第二话中,在队伍的第一次成功战斗后,制作组竟在该集还有10分钟剩余时间就放起了插曲(一般这是最终话或者是事件高潮部分才会用到的手法),并且直至片尾再没有发生任何值得提起的情节。
故事节奏在这之后变得异常缓慢,获得数次战斗经验后,队伍变得能够自给自足,但直到第四话的前半部分都只是重复着这样略有进展却没有多少营养的日常。
唯独哈尔希洛(男主)和马纳多(队长)在夜间的几番对话让我闻到了异样的味道,总是欲言又止的结果也让敏感的我相当在意。
血红色的月亮也让我提高了警惕——这必定埋下了伏线。
果不其然,小圆的三集定律,推迟了一集,在灰的第四话,被习惯的日常终于被打破……当以为积累了四集的闷气终于要在转折之后迎来爆发的时候,剧情居然重新归于沉闷和压抑,人物情感在经历变故以后确实有了变化,但为改变停滞不前的局面而向前踏出的一小步居然用了整整两集去渲染,单调地以男主的大量内心独白支撑起故事前中期的过渡部分,对后续的期待经不起毫无进展的剧情的消耗,变得急躁,转而成为失望。
以前6集的整体表现来看,《灰与幻想的格林姆迦尔》是一部制作用心、包装精美但内容太过松散节奏过于拖沓的另类作品。
<图片2>
网游既视感。基本很落俗。
不同于一般轻改异世界穿越冒险故事,这部番节奏很慢,讲述了一个连哥布林都打不过的冒险小队的成长故事。注重于人物塑造、性格内心的成长的描写,虽然慢,却绝不枯燥,制作非常用心,水彩风的背景,温柔缓慢的音乐,人物表情动作丰富流畅,整体氛围是会让你完全代入的细致。【8.8】
这番能8.5我也是没看懂,节奏古怪剧本安排逻辑也有问题,过于突出真实,把角色设定的过于单纯这很违和,他们这都可以活下去?
制作的还不错,可惜剧情太平淡。既然是剧情是偏严肃向的,但是却没有一点令人紧张的气氛。
太赞了!!就如某友邻所说,感觉像是为自己量身定做一般。日常系的冒险故事,和一帮好朋友门想法设法的活下去,梦儿的腿也名不虚传…
原因和记忆要怎么交待呢?期待要落空了吗
谁说冒险番就要节奏快?这部番简直打开了我新世界的大门。节奏慢却不枯燥,惬意,柔和水墨画风适合停下来静心思考,每步都像是为最后的一气呵成作铺垫。主角们虽是穿越过来的,但活得很真实。在失去中成长,反思与接纳,无疑是当下社会每个人的缩影。虽然很盼望第二季,我想应该也拍不出来了吧?想表达的都表达完了,点到为止就好。
独特的切入视角、缓慢的叙事节奏酝酿了别具一格的独特故事氛围,动画在一定程度上优于原作
水彩背景略显精致,略贴近现实的情节也稍稍加分,但是忽慢忽快的节奏感却并没有给观众带来太好的体验。绝不是渣作,但最终也只是勉勉强强能让人看完的一部作品而已。
是啊,没错,不只是自己失去了重要的羁绊,这是理所当然的。。。
挺无聊的
这个绝美的画风天呐,每一秒都这么美丽。这个二点五集偷窥洗澡简直有毒哈哈哈哈没想到每个人都哈哈哈没想到队长是这样的队长哈哈哈哈 第四集:队长?!!你怎么啊啊啊啊啊啊啊气死了啊啊啊啊啊 第八集:好温暖人心的情节呜呜呜呜 呜呜呜难得有主角男性让我这么喜欢的这种番,真的好帅啊全员成长的感觉,真的没有下一部了么呜呜呜好可惜啊
7分(被反套路标签和大渔式自我感动捧上天了,后续如果评分降了我会回来改的)古早味的阴暗冒险之旅,人物心理刻画浅尝辄止,再加上水彩的画风,不得不说这是一部极其浪漫的艺术作品。然而弊病非常明显,一是分镜拖沓,细节控到恨不得连人物脚趾头都一一展示;二是叙事繁琐,情感线是留白了很美而剧情线把人当睿智,比如反复表达大家是穿越来的保有现代习惯和直觉,以为暗示实则明示,类似的表现手法还有好几条,很烦;三是内核不稳,此番有两个核,一个人物成长不必说,另一个身份悬念一点悬疑性木有,除了开篇就揭示的失忆穿越没有任何新关键进展。尽管这番以细腻的温情和用心的小细节制作见长,但没有骨架支撑终有梦醒的那一天。(如果没有这么高的评分我是不会坚持看完的
比较写实,画面好看。有那么点反套路,侧重角色的成长变化。但战斗的情节多少有些拉胯,节奏慢,很无聊。日常也总要围绕着胸部做文章。
哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的&lt;一生悬命&gt;。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。
第一集就反胃了,好烦平胸大胸的设定,还逼逼赖赖讨论那么久,就这样物化女性?太明显了吧
深度没有。。。有挂也不早开。。。如果跟福利连或者美食家这些作品相比差太多了。。。如果回到12岁看可能觉得不错把。。。。
绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死
这么细致温暖每一帧如画的番如今不多见了
世界观炒现饭,从前几集看无论是人设还是剧情都不出彩,唯一可以称赞的就是总体的画面和意境吧。不知道为什么这么高的评分,反正弃了。