鬼灭之刃特点:每一篇章一个或多个柱和主角团一起打上弦;每次都是炭治郎先单挑上弦;感觉炭治郎伤还没好就又要打上弦了;主角团爆发或鬼临死都会回忆一段……炭治郎伤还没好又打上弦,真的很心疼他,本篇章第一次干掉两个上弦还都活了下来,炭治郎第一次开赫刀(借外力),祝贺无一郎终于找回了记忆,找回了自我,你真的很强,你做到了帮助他人,也有善意回馈到了自己身上;甘露寺姐姐也很强很美很可爱,因为力气大被当做异类,终于在鬼杀队这里找到了归属,战斗的你就像跳舞的仙女一样美丽;给炭治郎做刀的真的好帅,但是他即使面临上弦耶还在磨刀,房子塌了还在磨刀,真的很佩服您的刀匠精神,对一把好刀的痴迷,对自己职业的热爱。
最恶心的就是上弦四了,还说炭治郎欺负弱小,到底是谁弱小啊,要脸不,只会哭,只会躲,干啥都不行,逃跑第一名,最后一集弥豆子照到阳光那里真的哭死了,炭治郎很纠结很挣扎,一边是马上吃人的上弦鬼,一边是快化成灰烬的妹妹,结果妹妹主动将炭治郎踢开啊啊啊啊啊我真的哭死了呜呜呜,炭治郎眼看着妹妹闭上了眼,其实我这里真的希望炭治郎能留下来保护妹妹,因为当初就是为了救妹妹才加入鬼杀队,妹妹没了的话,现在所做的一切都没有意义了,但是妹妹了解哥哥,他知道哥哥更像做什么,为了不让哥哥纠结,干脆自己让哥哥离开自己去完成他的使命,弥豆子真的很了解哥哥,最后弥豆子能走在阳光下了,还能开口说话了,真的太好了,真的很激动。
恭喜弥豆子克服了阳光,能更加快乐的活着了,恭喜炭治郎对于上弦的头拿下两杀,恭喜鬼杀队又一次干掉了两个上弦,恭喜大家都还活着,恭喜炭治郎获得了一把宝刀……终于追平了,真的太好看了,和我追的任何一个动漫都不同,画面真的燃爆了,最大的优点就是能用一季的集数来刻画一次大战,集数足够,刻画的细节更多,几乎每一集都很燃,每一集都是高能,每一集都很精彩,每一集都能让观众处于精神高度集中的状态,每一集都让人激动紧张,每一篇章都有让人震撼的画面,每一篇章都让人哭死,所以看得很满足,不会空洞,故事之精彩,战斗之热血,画面之绚烂,配乐之融洽,爆发之震撼,精彩之炫目,节奏之恰到好处……看这番,有很多次,在看到让人震撼惊讶的东西,感觉身边的世界即使再嘈杂都会出奇得安静,身体一次又一次地出现鸡皮疙瘩,能跟清晰地感受到身体开始发热,这种感觉真的很奇妙,很幸运能追到这样一部动漫,要先离开一段时间了,我会经常回顾的,几乎每一集都精彩到能经常回顾,尤其是几个爆发绝美片段,后面还有三个篇章了呜呜呜,这样精彩的动漫真的很不希望它会完结,应该会很惨烈,啊啊啊啊啊极其期待九柱训练篇,无限城决战篇,大结局,期待下一季,我们明年见!!!
上弦之肆好强,我好爱啊。
从怯分裂出喜、怒、哀、乐迎战主角团,怯缩小到巴掌大躲起来,当本体怯受到威胁怒将喜、哀、乐吸收变成更强大的憎,一边保护本体一边战斗。
(憎敲鼓的姿势好帅呀,哈哈。
)怯还会瞬间变大成恨,然后本体躲在恨的身体里,这样还不怕阳光照射,这设定真的绝。
时透无一郎是挺会戳人肺管子的。
甘露寺蜜璃好可爱。
继艾伦之后的又一嘴强王者,没有祢豆子这个大buff啥也不是。
最后祢豆子暴露在阳光下即将消失,上弦之肆又去抓村民,他在那儿磨磨唧唧的我都急死了,得亏祢豆子给了他一脚,不过瞬间我眼泪就下来了。
明明是团战,最后村民们仰望的却是炭治郎一个人,主角光环太强大了,哈哈哈。
12集的片场没有做出紧凑感。
虽然和锻刀村鬼和柱本身的角色着墨不多有强相关,但这一季的叙事绝对是大问题。
我不能说这一季的内容是好牌打烂,因为个人也觉得原作在这一段不太行。
但不乏可以厨一厨的好素材,结果一个都没有起到支棱起来。
如继国缘一的回忆/人偶,都因为松散的回忆和不痛不痒的人物行为动机被稀释了。
再如无一郎本身的天才设定,悲剧过去,战力成就,全部被不对称壶鬼的艺术家设定扯得稀碎,这导致我看到明明铺了炭治郎提到的为他人付出这条陪伴无一郎心里变化的暗线,都觉得有些矫情。
就这,你就开了斑纹了(后面想想,这条暗线设定是好的,关联了时透的过去,重要的人物,家人的风格)。
明明有素材(可能我一向对这部动画制作组厨力期待过高,报意思嗷),都被叙事松散的日常和不合时宜的鬼的塑造,给人一种被兑水不痛不痒的感觉。
有一郎明明做了那么让人心痛的好哥哥不是吗?
这一季的打斗如果放在还没看过大哥和音柱之战之前,承接蜘蛛山算是差强人意的过度,我觉得okk的。
但是曾经大哥难为水,路过音柱不是云。
本来鬼灭的战斗场面一直都是不稳定的存在,属于卡牌报菜名和神级分镜疯狂跳跃的类型。
但至少都有做到后者居多,而且越到一季末尾,战斗场面着墨越多,越神。
我不知道锻刀村的制作组是累了,还是怕自己厨力过猛超出了原作角色设定,要么就是小姑娘全屏弹跳,要么就是理智少年全集泡水。
等我看到第10集蜜璃开了斑纹,我又有点问号(我真的很喜欢强悍的女性角色,有时候反思自己是不是太苛刻,但,的确太弱了,原作蜜璃本身的确也不是很强的柱,那我们这一季是不是该多整整角色定位和叙事,锻刀村精神,无一郎的性格和成长之类)相比之下,游郭篇就算是20多集,叙事节奏和打斗张力都是做到瑕不掩瑜的。
大家我记得当时都在喷炭治郎单挑上弦的时候其他人打酱油。
现在看来这些都算是小问题了。
我还是很喜欢这个动漫,因为我喜欢它作为王道动漫的同时,给了很多反面角色讲坏人之所以为坏人的动容故事,服化道也很漂亮,配色也很大胆,也塑造了肉感又不色情的女性角色。
它有太多优点,所以我不赞同某一节叙事乱了就是垃圾之类(看到其他影评下的讨论)。
锻刀村我原来看漫画的时候也觉得叙事有问题,所以也觉得自己应该放宽心去看,它是作为全身而退振奋军心的最后一战,所以我希望他更闪耀一点,难免有些失望,有种害怕别人骂太狠所以我在大规模大风扇先出来说两句公道话的当妈心态哈哈哈
从第一季开始 节奏就有问题 还有很无聊的插科打诨 心里独白 本季第四集真的剪切 节奏有问题 打戏拍的好松散 场景一直在切换 而且速度真的很慢 和国产剧一样 喜欢升格了?
明明应该是2秒之内发生的事情 拖到的有点长 有点像 傻站着不动 等着弥豆子打一样😂😂😂😂确实画面很好 但是 节奏真的希碎
动画的质感有点教科书级别了,流畅到一口气看完也不会注意力游移,回忆的插叙是古典但有效的手段,加上高质量的配乐和恰到好处的留白,情绪渲染登峰造极,尤其是最后灶门弥豆子之歌的进入处。
鬼灭的道德观非常单纯,人物的塑造也是往可爱讨喜的方向,因而观看体验是很顺畅的,很难对创作方的施加感到抗拒,这可能是使鬼灭之刃成为国民IP的理由之一。
声优表已经豪华到暴殄天物,光这十三集就请了至少十五个我的好感男声优,看到nori配了一共没说三句话的无一郎父亲我一整个shocked…主役中はなちゃん和nobu的发挥完全神乎其技,好爱实力派。
kwns是我看强风吹拂时开始留意的,因为觉得这个龙套声音很好听一看cv表发觉是经常看见的这个名字。
在本篇中对失忆无一郎、幼年无一郎、幼年有一郎再到恢复记忆无一郎的四种声线的把握特别精妙,且真的会很喜欢他音质里那种清澈感。
最后蛇恋虽然本篇戏份只有一丁点但是好甜。
等《柱灭之刃无限城篇》了。
(原载于虹膜公众号,剧透至本季第一集)《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》终结《千与千寻》日本票房冠军近二十年神话之后,形容这一IP,起码得用「狂热」。
望眼欲穿的《锻刀村篇》终于回归,相当于两集容量的首集轻松开启豆瓣9.6高分局面,证明它在日本之外的热度不逊本土。
反正我们在这几年,已经见证了《鬼灭之刃》横空出世后迅速称王的过程。
比如漫画极其畅销,早已超过1.5亿册。
《无限列车》是日本第一部单日票房超过十亿日元、堪称开画最为火爆的电影,带动疫情之下日本影院全面开放上座率的举措。
从漫画、动画到电影、文学、游戏、舞台剧,从本土到Netflix、亚马逊、B站等播放平台的推广,从社交媒体热议到路演、展柜、衍生品与联名合作款,从少年漫画顾名思义的受众到不断增加的成年女性、年长人群,从全民狂欢式热议到首相在公开场合用到此中说法「全集中呼吸」,《鬼灭之刃》建构了一个正向意义的「无限城」。
人气如此高涨,九零后原作者吾峠呼世晴借此,获得超过2亿人民币的年收入,迅速实现财务自由。
要知道,《鬼灭之刃》的源头《狩猎过头反遭殃》,不过是她二十三岁时创作的四十四页漫画而已,但是那被集英社《少年JUMP》极具慧眼底推为潜力无限的新人漫画赏「佳作」。
这部漫画的封面,是被乌鸦遮住样貌的神秘男主角。
那么,兴许算得上「恶趣味」致敬彩蛋的是,在《鬼灭之刃》最新一集,当男主角炭治郎脱光衣服跳入温泉时,一只乌鸦也替他做了遮挡。
当然可以找到许多天时地利人和的制胜条件。
除却本身的人气基础与宣传势头,影剧联动模式缩短了观众苦等更新的周期,与此同时,剧场版上映时因为疫情,好莱坞大片与本土热门悉数退位,观众需要电影,尤其是动画,而影院也需要热片拯救……但核心问题在于,不只是单部的《无限列车》,整体的《鬼灭之刃》到底够不够好。
谈论「够」,是因为它必然背负着好些诟病,尤其是在最多受众开始接触的前期。
《鬼灭之刃》作为一部「少年漫画」,按照定位,要打造具有爆发力的热血角色,要有足够数量的具有外表吸引力的人物,要经常呈现打斗、幽默、感人甚至中二场面……加上从属于掌握过流量密码的《少年JUMP》,「友情+努力+胜利」的金规玉律肯定要遵守。
这必然呈现一种套路:具有潜质的小白式主角踏上打怪升级的征程,带动观众不断解锁故事设定下的地图,结交盟友,遭遇敌人,最终实现初始目标,自身在高境界中完成成长任务。
《七龙珠》《航海王》《火影忍者》《咒术回战》等等新老作品,串起了这样一条相对简易的入口模式。
不是不奏效,只是不新鲜。
那在容易让观众起腻的初期构建中,《鬼灭之刃》对于人设的拿捏,尤其是在讨喜度上的倾注,也难免有迎合「少年」定位时的失之偏颇。
在一哭二闹三咆哮的日常对话里,包括主角团在内的许多人物,有时候缺点突出得几乎反写成长曲线,甚至满足不了因为不完美所以更真实的现代人物叙述。
特别是作为正方的柱,在头一次集体亮相时,整体展现出的冷漠、张狂或幼稚、鼓噪,很容易造成不适甚至距离感。
对他们的塑造,反而没有对各种鬼来得深刻甚或迷人。
炭治郎作为主角,偶尔过于「圣母」的肉麻刻画,很容易喧宾夺主地挤兑那些或痛快或感动的段落。
二次元文化常提及的「亚撒西」,即逐渐偏向于贬义色彩的不适温柔、过分仁慈等等,很容易成为炭治郎受到攻击的点。
又因为一面热血、悲壮,一面聒噪、低幼,《鬼灭之刃》在不同画风、节奏的混杂中,也容易落下割裂的病根,包括《锻刀村篇》第一集,前段上弦集会的肃杀、疯狂,跟后段炭治郎醒后的扰攘、拖沓,落差相当明显。
还是要等他去锻刀村修炼、提升,并且迅速跟弦鬼玉壶、半天狗开战,才能回到《鬼灭之刃》最扣人心弦的优势战场。
事实上,一如在后续发展中柱被「洗白」的操作,《鬼灭之刃》也在仔细搭建独特的世界观后,相对扬长避短地投观众所好,变得越来越好。
它的野心显然不是一部纯粹的少年番,那就必须突破少年漫画的藩篱。
还是要说回炭治郎,诚然,尤其是在前期,他有很多过于圣母的扣分项,一定程度上吻合这类少年角色的教化作用。
但是这个人物逐渐超脱了原本的乏味,甚至注入了某种超绝境界下的老灵魂。
《鬼灭之刃》独有的那份慈悲,主要是靠他来传递。
众生皆苦,但在罪恶面前,世人尤其不愿探究苦的根源,不想失去泄恨的对象,也不想堕入臆想的虚空。
现在许多犯罪片要去深挖罪犯背景与心理,并且探究我们与恶的距离,就是试图通过苦的渊源,摸索不苦的可能。
每个鬼在死亡之前,有过生平的回望,那是他们人性最后的苏生。
在这些往事里,我们看得到家庭的缺陷、社会的病态、爱的扭曲对人性的吞噬,报复人间的鬼作为郁结的产物,成了对世道、人心的一次批判。
炭治郎的特别之处不只是强烈的共情——鬼自己本质上也是鬼的受害者,就跟他一样——更在于升华的宽恕。
他不宽恕死不足惜的鬼,所以杀鬼不遗余力,但宽恕最终呈现出来的人相乃至人性,于是杀鬼行为具有缅怀性、慈悲性,也有近似佛禅的普度意味。
这个人物极其本真的纯澈与包容,无形中将他推到了与年龄不符的化境,只要少给他添加傻里傻气的内容,显然会更有魅力。
而且,他的特殊还在于不再插着热血旗号,去争夺天下第一,或者成就宏图伟业。
哪怕他多少有些自不量力地说要战胜最大的敌人鬼舞辻无惨,也看不到宏愿的意思。
他是要复仇,要让妹妹从鬼变回人,也想让世界不再遭到鬼的侵害,但是一路下来,不过是在顺势而为,凸显的还是谦逊得恬淡的本质。
没有遇到惨事,又或者在能够想象的胜利过后,他都可以自然而然地继续做那平头百姓。
热血故事里如此一个胸怀大志却又心无大志的奇特角色,或多或少契合了当下人们,尤其是年轻一代的思想,即舍弃宏观、渺远、巨大、奔命,而仅仅想在自己的小世界里,过自己的小日子。
《鬼灭之刃》冲出少年漫画,走入更大受众圈的一个关键,正是炭治郎这种看似矛盾的和谐。
这种并不多见的「温柔」,也是女性作者吾峠呼世晴进驻这个男性占主导地位的创作领域后,所显示出来的异色。
而且,漫画交予飞碟社后,下尽功夫的动画极具审美水准。
大到想象力肆意泼洒的高速战斗场景,或是不断切换的山川、雪地、城镇、村野等等繁复场景,小到服装、饰品与兵器,都不仅是精美,而且极显能够衔接传统与现代的大正时期(1912-1926年)的风貌。
视觉上的受用,对应了《鬼灭之刃》华丽且丰富的迷醉质感,以及故事文本强大的扩张性,即各式场景都能有契合异能的奇异发挥,而异能的千差万别,可以锻造各种鲜明角色,并由此引动怪事与奇情。
于是吾峠呼世晴又很难得地见好就收。
从2016年开始连载的漫画,2020年已经完结。
主角团涉世未深,就迅速遇上高阶反派,而人物一波又一波地生动树立,又在极端残酷的战斗中成为易耗品,故事一路高歌猛进,在日漫长篇叙述中容易疲沓的隐患,被近乎豪泼地拔除,悲壮得让人欲罢不能。
《锻刀村篇》在第一集相对寡淡的后半段后,很快就会迎来炭治郎联合两位柱,对战两个上弦鬼的高潮,再之后,就是无限城大战,以及跟鬼王的决斗。
如此明快,也如此生猛,大概任谁也没有错过的必要。
第四集我真受不了了,全程都是快进看的,之前的节奏处理就不好,只不过被特效掩盖了而已,现在引以为傲的特效没掉了,节奏的问题就暴露出来了。
在打戏当中穿插对话在漫画当中就是一个分镜的事情,但是把同样的分镜放在动漫当中就是给人感觉屎一样的,本来战斗就是电光火石之间的,但是打一下就是穿插几秒的心理描写,对话就会显得别人等你说完了再打你,之前游郭篇就是有这样的问题,三小只边打边对话,打一次要几句话才打下一次,只不过被特效掩盖了而已,现在锻刀村篇,没有特效的加持,节奏问题就全部暴露出来了。
现在鬼灭的问题和《终末的女武神》、《刃牙》一样的,打戏不能和漫画分镜一样的处理,不然动漫化就会显得节奏稀碎还有就是文戏方面能不能用点心啊,主角几乎的心理描写,天天对不起,对不起,都怪我,快想办法,各种事情先贬低一下自己,然后在给自己打鸡血。
我都看腻了,能不能改一改啊?
—————————————————————5月8号内容更新:看完第5集了,我只想说这句,唯一的优点就是有钱。
其他的剧情,人物形象,心理描写,节奏等等等等,在特效面前一文不值。
具象化的话就是特效有10分,节奏5-,剧情7等等。
节奏问题依旧是最大的问题,主角被吹飞之后,为什么还能有那么多时间给妹妹实施鬼血术啊?
我特意去算了一下,从妹妹被压住10:18-10:52,17:03--17:38是现实剧情17:39-19:04心里描写,19:05跑到上四面前,然后上四还要嘴炮一句,19:21开始战斗,把这么多全部算进来,也就是从被吹飞到开始战斗中间过了170s,就算心里描写是时停,也有整整85s,这么多时间,我感觉一只狗都找到主角了,上四还在晃悠找不到,还要等别人跑到他面前。
真的说实话给我的感觉,上四的压迫感不如上六的一根,一点紧迫感都没有,上六哥哥出来之后对小三只真的是碾压,连音柱都被砍断一只手。
再回到现在看看上四,感觉完全没有什么压迫感,全程都在嘴炮,一个在打旁边几个在看,就像那种烂大街的小说反派一样,在剧情后面被斩首3个,就是很经典的反派死于话多。
还有就是三个场景的切换,你一个场景的节奏都把握不好,你搞三个场景切换就会选择这个剧情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飞,19:21开始战斗,除去主角自己的磨磨唧唧,中间还插了差不多6分钟的另外一个场景,更别说那6分钟也在磨磨唧唧了,全部加起来也就是543s开始一个场景的战斗。
另外还有19:21开始战斗,20:21结束战斗,刚好一分钟整特效满天飞,只能说有钱是真的好,这场战斗能差不多洗刷完我心中对这部剧的戾气。
—————————————————————5月15更新:第六集依旧是快进看的,但是经历过前面几集的熏陶,我对这集的期待已经下降了很多,没有之前那么生气了。
但是上来第1幕就给我整一个印度运镜,玄弥远景→近景转头→镜头拉进再来转一次头,眼睛看完看嘴巴→再来一个近景→再再来一个从下到上的特写→再再再来看一次头,单单这一个镜头已经过去了30秒,看的时候已经给我整笑了。
还有数不清的慢镜头,快死之前的回忆杀走马灯,这些说实话热血漫的老通病了,不评价。
说实话,喜怒哀乐四只鬼看着好像是陌生人一样的,一点配合都没有,8:47主角被乐拍在地上,其他人在干什么?
哀被妹妹拖住,那还有两个人在**旁边看着,怒来个雷,喜冲上去抓,或者乐上去再来一个,但凡有一个补刀,主角就死了,他就是不补刀,就是要去打玄弥。
好,就算你要去打玄弥,但是为什么中间还要再嘴炮一句给主角时间啊?
还有很多很多的降智行为,这里就不一一列举了。
我这个人有一个观点:如果一部作品,他的故事需要敌人降智/嘴炮或者逻辑漏洞等等不合理的情况,故事才能继续下去的话,要不然是编剧无能,要不然是剧情之前的起点太高了,这部作品是前者还是后者,相信你们心里有数。
但是我依旧没有想到九点几分的作品也会出现这种情况,只能说我的期待放太高了。
—————————————————————5月25日更新:第七集具体的我就不说了,相信大部分人都能直接感受出来,20多分钟的内容我只用了5分钟看完了,但是我却感觉剧情还是能连接起来,这种感觉怎么讲呢,一点跳过的感觉都没有,感觉好像没有跳过一样,我这种看法都不会破坏剧情的连贯性。
—————————————————————5月29日更新:我想说无一郎是对鬼有诅咒吗?
生命垂危给鬼上debuff?
小时候那只鬼把有一郎杀了,然后给上了麻痹buff,待了一会儿,等有一郎觉醒反杀;长大了遇到上五,给他上了降智buff,上五明明可以直接杀掉的,结果就是不补刀就是要折磨他,然后回头去杀刀匠。
这降智buff也太猛了,上五从第7集结尾,到第8集中后期无一郎都给他回忆杀回忆完了,刀匠还没死,屁话也太多了,而且为什么屁话要停下来讲呢?
你边说屁话,边杀刀匠不行吗?
还是因为你CPU太简单了,两个事情同时过会把CPU烧掉啊?
这杀人效率也太低了吧?
小怪杀人杀率都比他高。
对于不重要人物,用小怪直接杀掉一笔带过,对于重要人物直接上感情复杂的精英怪,好死不死这精英怪就是不直接杀掉就是要折磨他,等到主角缓过来了再反杀精英怪,这种狗血剧情我见的太多太多了。
还有战斗中的回忆描写,语言描写,心理描写,的处理真的一坨答辩,你必须心里要有一个设定:“回忆描写,语言描写,心理描写的时候是属于时停状态”我已经说过一遍了,动漫的节奏分镜,不能照搬漫画的节奏分镜,举一个不恰当的例子:你在sex的时候,感觉要来了,结果对方说停一下,我去上个厕所或者干什么其他事情,这你不就直接萎了吗?
然后等对方干完事情回来了继续,就算有感觉也不如第1次强烈吧?
说实话,他对于战斗的处理还不如一个爽番《想要成为影之实力者》,你看他的战斗处理,就很少有时停的那种状态,都是边打边说话,一些慢动作也处理的很到位,不会像鬼灭之刃搞印度滤镜,一个动作放慢,再重复三四次,又可以水个十几秒。
一个9.3的作品,在战斗的处理方面,甚至不如一个7.8的作品,我也不说鬼灭之刃,这个9.3分没有水分,毕竟我也没有证据不会乱说,但是至少我个人认为,在我心里他是不值得9.3的。
—————————————————————7月14号更新:之前已经让我看着很难受了,本来不打算看的,但是想想做事做完把这个剧集看完,把吐槽吐槽完的想法,我还是看下去了。
开门剑山,无一郎和上五的战斗,从0:00开始到12:40结束,战斗情景是4:00到4:38、5:03到5:06一刀把鱼的残骸弄飞、5:16到5:18砍脖子没砍死、6:37到6:42上五近战、9:30到11:00从上五放大招开始到被砍头,里面充斥大量上五的屁话,真正打起来的没几帧,我个人觉得不超过10秒,现在来统计一下38+3+5+10=56,12分40秒的时间当中,除去op11分10秒真正打起来的才56秒,还有很多很多的慢动作,而且其中的文戏烂的透顶,上五的屁话超级多,超级影响感观,文戏的作用比较重要的就是突出人物性格,但是看完我都觉得根本没有塑造任何的人物性格,我只觉得上五是个**。
第二幕:我觉得这部动漫对于人物变q版的这个处理非常非常烂,一般人物变q版的作用是营造一种轻松的感觉,但是第2幕主角和上四在打的过程中,在战斗的间隙变成了q版,我觉得的这个毫无意义,会给人一种非常割裂的感觉,他一点都没有让我觉得很轻松,他一点也没有让我觉得很搞笑,我只觉得很啥比,20:24恋柱背着主角到地下,21:00战斗开始,中间的36秒上四就他妈看着,我对这种反派处理方式真的很反感。
—————————————————————回复的人很多都在讨论我打一星的问题,这里统一回复一下。
如果这部作品他只有7分,那我肯定给他打三星,因为这是7分的评判标准;但是这部作品是9分,他的评判标准就应该是9分的评判标准,而节奏问题放在9分的作品里就是致命问题。
评论区总有一些人又想要一部作品高评分,又想叫别人用低评分的标准去评价它,我只能说鱼和熊掌不可兼得,评分越高要求就应该越多越严格。
如果有些人对我的一些观点,抱有相反的态度,可以和我讨论,我有空我会回复你,但是一些饭圈狗上来就人身攻击扣帽子,我见一个骂一个。
当大家都在批评这一集的动作戏不够燃的时候,我却认为是全系列最好最棒的一集之一!
有的放矢,动静相宜,凸显主题!
一静一动,霞柱和恋柱形成对比,一个是泼墨山水画的写意,一个是浓墨重彩的绚丽。
非常符合人物设定和故事的母题!
霞柱这个人物在剧情中的母题和使命是:找回坚定的自我,就会变得更强!
这就决定了霞柱的决战时刻,一定是冷静且坚定!
不会像音柱和恋柱的动作场面让人眼花缭乱,特效渐欲迷人眼的风格。
这也是锻刀村篇故事的特点,两个战场,各有凸显,服务整个故事。
就像写论文搞学术一样,大开大合固然好,但收放自如,才是真正的高手!
最后,发一条语音:鬼灭之刃为什么能这么好看!
家人们,谁懂啊!
时透有一郎:“行善不为他人”,就算帮助他人,也没有益处。
霞柱时透无一郎:不是的,这句话的意思是,帮助他人最终也会帮助自己,是爸爸说的。
时透有一郎:他就是为了帮助他人才死掉的,他的话不可信。
时透无一郎:为什么要这么说?
爸爸是为了救妈妈……时透有一郎:妈妈都病成那样了,只用草药怎么可能治好?
简直蠢到极点。
时透无一郎:哥哥你好过分。
时透有一郎:他要是不冒着暴风雨出门,会死的就只有妈妈一个人了。
时透无一郎:不要这么说啊,太过分了!
时透有一郎:我只是在说事实,你好烦,声音小点,小心招来野猪。
无一郎的无,是无能的无,说这个也没意义,过去无法改变,无一郎的无,是无意义的无。
……时透有一郎:神明,佛祖,求求你们,求求你们,救救我弟弟。
我弟弟和我不一样,他心地善良,他说想帮助他人,但我妨碍了他,不好的只有我一个,要惩罚就惩罚我一个吧。
其实,我很清楚,无一郎的无,是无限的无。
4月10日晚,看了《鬼灭之刃锻刀村篇》第一集,不得不说,UFO真是厉害,全靠制作将鬼灭一次又一次推上新高峰。
反观同期的《咒术回战》,漫画近期真的是骑虎难下,今年要上的怀玉篇,预告画风也有点崩,忍不住想劝作者早点完结;如此观之,鬼灭选择在合适的时候,当断即断地说再见,也许是不错的选择呢,可千万不要后知后觉出个祢豆子solo篇啥的EP 03 三百年以前的刀如果只是追求战斗开始,可以直接快进到13分半,但,开头的插科打诨也很有趣好不好啊①毫无关系的小剧场A:今年真的有很多演出可以看啊,演唱会、话剧喜剧、脱口秀,全面开花!
B:
A:但是,我没钱啊!
B:
你如果真的想看,我可以送给你啊A:
B:当然是在和你开玩笑啊,你在想什么A:
B:
A:
B:
小剧场结束,哈哈哈②今日份可爱
忍不住动图来一波
③本集转场人物
④本集核心主线
⑤战斗打响时透的雾气,纹理氛围感觉都好棒啊!
火焰效果一如既往。
这张音波攻击,太有电影质感了,真的棒!
鱼形怪物真的很诡异,后面应该还有很多条
期待下集战斗白热化EP 02 缘壹零式第二集主要讲了如下几个事:无一郎和炭治郎互怼、无一郎的鎹鸦和炭治郎互怼、小刀匠和炭治郎互怼、缘壹零式的傀儡训练和隐藏刀具。
①无一郎VS炭治郎炭治郎出师不利,被嘲笑「好弱」。
炭治郎表情反怼。
无一郎火上浇油。
炭治郎尝试讲道理(到一半……
无一郎说「我很忙」
炭三岁反击;而后被秒,round one结束。
②无一郎鎹鸦VS炭治郎无一郎成功开始和傀儡人进行训练。
结果被突然杀出来的无一郎鎹鸦偷袭。
当然还少不了被一只鸟嘲笑哈哈哈
③小刀匠和炭治郎的和平相处期对,就是这个设定
我们都要好好加油啊!
信不信我用一个脑瓜崩让不再妄自菲薄。
要相信自己啊!
④小刀匠和炭治郎的魔鬼训练期小刀匠转眼成了炭治郎的训练导师,毒舌的那种,而且不仅毒舌,而且不知分寸。
云怼无一郎X1。
云怼无一郎X2。
为伊消得人憔悴。
训练成果明显,终于击破傀儡,刀具现身,无疑是一把好刀啊⑤每一集的转场真的都超级用心啊
⑥ED简直就是甘露寺个人MV
发尾这张有被美到。
下面这两张,很有感觉。
片尾曲听起来。
插播一张气球人炭治郎
片尾还在讲道理,知了知了啊喂
EP 01 梦中之人①出场人物没错,第一集的作用就是介绍这个篇章的主要出场人物,首先是迷人的反派角色。
上弦之二 童磨和上弦之一黑死牟,对,这两位在本篇出场。
戏份,基本到这里就为止了。
老四半天狗和老五一片冰心(不,是玉壶,才是本篇的靶子选手。
炭方的主要出场人物,也就这几位了。
大胃、热心,还动不动就脸红。
这一季播出后大火的角色非你莫属,真的吗?
我不信
还有冷酷无情的无一郎,翡翠色的双眸,即便是死鱼眼,都透着几分迷人呢
②细节感人人物介绍到此为止,接下来说一些第一集有被感动到的小细节。
首先是无限城,感觉对比之前,又宏伟了很多呢一个人倒立在上面做实验是在闹啥呢
这烧杯爆炸的场景,感觉用在真人MV都绰绰有余,真的要做到这种程度呢保护好双眼,玻璃爆裂是非常危险的呢!
还有这纸上的插画,是不是画的太好了呢,老贼要是有这耐心,猎人是不是……那估计完结不了了。
最让我「受不了」的就是这个窗帘,我的老天爷,这完全都可以做洗衣液广告了好么!
这是不是棉麻的材质啊,链接在哪里啊?
③可爱万岁你俩吃的这可是旺旺大米饼Plus?
看起来好好吃呢
「想要女朋友」,什么,还是好好赶路吧
这一言不合就摆pose,是什么老姐妹的徒步party么?
说到可爱,自然绕不过去的甘露寺小姐。
这样的台词真的适合炭治郎这样的小孩子说么,后面用衣服裹起来是认真的么,要冷藏啊!
如此观之,就很正常嘛
还有炭治郎,你这是在干什么,一副「随时准备好了」的样子,你还是孩子啊!
别以为换成QQ画风就能遮掩你不纯洁的内心!
还有这样的
④台词记忆如此奇怪的待客之道和如此实在的炭治郎。
这level一下子就提上来了呢
「不值一提罢了。
」
「亲身的经历是无价之宝。
」
「4月的炭治郎也要好好加油哦!
」
⑤主题曲就很棒!
估计又要爆红!
可以感受到动画中的「水」「火」色彩及制作,一如既往地棒!
期待新的色彩冲击!
好啦,到此为止,看情况更新吧
斷斷續續快進看完
制作精美,但是节奏太套路了,每集都一样,看不看都行。
E11 最后的战斗比不过游郭呀。23/09/05
成了不同角色的出场介绍,挺无聊的。
唠唠叨叨,磨磨唧唧的,从第一季一直到了第三季还是如此,让人感到疲劳,完全没有观赏性。每杀一个怪,就有一大堆的道理。观众是看动漫的,不是来看你说教的
第三集震惊我!希望国内导演都来好好看看什么叫好的节奏!不是生硬推进,而且自然丝滑过度又给足了剧情合情合情理的意外展开,明明上一秒我还沉侵在岁月静好里啊!看完鬼灭骂骂咧咧打开我的海贼,这灌水猪肉我能怎么办,还不是要继续追
第2295部,看得我随时想换台。
节奏拖沓,回忆杀太多,智斗太少。完全是剧情杀还有最后一集救妹妹和救三个人的抉择?????
飞碟社是真有钱,制作运镜声优没有一个拉胯的。这季时透恋柱主场,开篇上弦开会就算一个小高潮了,大结局无限城估计得后年了吧。
不要只因为特效评好
没有大型员工裁员现场!老板没变女装大佬!差评!
动作画面很棒,但是频繁的记忆闪回打乱了节奏,不然会更加精彩。很好奇弥豆子不怕阳光的原因。另外炭治郎已经杀了两个上弦,居然还没晋级升为柱。期待下集。
余处幽篁兮终不见天,路险难兮独后来。
柱出场,秀操作,陷入僵局,回忆过往,感受现今,觉醒斑纹,斩杀。战斗中夹杂着回忆让人有些割裂,本来看得热血沸腾津津有味猛的突然开始回忆,一下子给我闪的不轻。这一季的上弦五有点太弱了,典型的反派死于话痨,完全没展现出上弦的实力啊,还没上六的妓夫太郎强,无惨啊这个名次得重新排排了,不过它做的壶确实挺好看的。制作水准还是一如既往的高,动作流畅画面精美。
无回忆不成长,不回忆不会打,不回忆不会死,回忆得千篇一律 越来越烂,没有猪和善确实少了很多乐趣。炭治郎都忘了水呼吸了,豆子回忆一播,歌都放完了居然又活了,主角还是挂多。真是分支太多了,炭治郎solo光速变强,还是想看团战。
堪称漫改教科书,即便看过原作照样能燃起来!声画视听全方位有效调度,飞碟桌着实牛X……
单集的有用信息太少,倍速都快拉满了还是觉得慢,能不能不要再水时长了啊。上四上五的战斗力真的是依托构使,虽然玉壶只会虐菜的水平已经让我无力吐槽,但是恋柱这个卖肉的设计以及每次开打之前先回忆过去真的是看烦了,我不是来看综艺的,能不能别每集都整回忆杀煽情这套啊
第一季到现在,越来越拖沓,没有意义的废话一堆,真的烦
很赞同无一郎的一句话「声がとっても煩い。」留白啊…留白…
第一次见热评第一是在阴阳异见者的番,估计飞碟社自己都不敢说这番多有品味……啥锅配啥盖,没毛病。