开始只是被简介吸引。
不出所料,动漫一开头就将日本惯用的恐怖元素一一呈现,所以一直把它当暗黑系来看。
但是后面慢慢融入了一些比较温暖的东西,又逐渐体现出了这部片子的内核其实是对或美或丑的人性的揭露和拷问。
片子最后,女主借助特殊力量返回家中,看到的却是跪在自己照片前自责不已的母亲,看到因为自己当年的任性,整个家庭至今都被悲伤笼罩,让父母爱人承担本不应他们承担的痛苦,她的后悔,她的抉择。
至此,这部看似恐怖的动漫才完全呈现出它想要表达的东西。
我一直觉得,这部动漫的恐怖只是噱头,它的内核其实是向观众发起人性的探讨,并最终指引观众完成一次情感升华。
冷门良作,有着悬疑的人性架空剧,在揭示人性黑暗面的同时移花接木般的人间百态,每一集都会有不同的感受,面对裁决风格各异让人恐惧,绝望,温馨,搞笑。
三观十分平衡让人看的不难受十分有代入感。
嗯,看完能写的都是好评(尴尬)面对生前,让我想起了angelbeats(。ò ∀ ó。)某种意义上正能量不谋而合
这番被两个二次元友人安利所以看了。
立意还是很深刻的吧,首先裁定者这个身份从更高视角看上去就像第一集里无法相信妻子的男人,因为无法相信人类,所以需要他们作出裁定。
本番至尾都在强调人口问题,裁定者的统领也一定清楚裁定是会发生错误的,然而还是选择这种规范的模式去判断人性的善恶。
诺娜对人类的态度又是什么时候发生转变的呢?
裁定者很可怜吧,【人类要去相信啊】相信自己是试着被理解,被别人尝试着体贴和照料的;相信一个人是忠诚于你的,你的妻子,这也是本番的一个母题吧挖掘到最后,收尾时新客人的出场算是一个回归,一切回归到原本最初的样子,知幸的人偶立在那里,但已经没有人帮助Decim作出裁定了(一脸被玩坏的表情)。
生命本身的意义太过于沉重,还有一些关于人性沉重的话题,是经不起讨论的吧,而这种裁定方式是对是错,在庞大的人口基数面前,似乎也构不成什么问题。
话说射靶子游戏真是绝了,射哪哪疼,残忍指数跟保龄球、街机根本不是一个级别的好吗
我一直认为,人连自己都不能完全了解,更何况是别人,本身认识自己和他人都是一件极为困难的事情,所以世界才会有充满着各种矛盾和冲突。
“我们能彼此理解的基本只有若干几个点,要是拥有相同构造的人类能够彼此互换灵魂,就能听到和看到各自超乎想象的世界。
”但是即使大家都能清楚对方的想法,也是可笑的。
因为在《基诺之旅》的《了解他人痛苦的国家》中,可以不通过言语就互通心意的国家,也难逃心灵的困扰。
所以说人是一个神奇的动物,作为智慧最高的地球物种,能够了解多少内在?
出生和死亡是怎么回事?
它的智慧是从哪儿来的?
你了解自己吗?
联系寄生兽最后小右说的,“人类是心有余裕的生物,这是人类最大的可取之处。
”因此人依然还是会追求与他人的了解,不管是前面会充满多少泥泞。
关于每个人能理解多少,谁知道呢,但是,世界是因为有了偏差值,才会更加美丽吧,至少我是这么认为的,不管是长相身材,智慧高低,理解高低,有蠢萌也有智商碾压,有无能也有超能,而最基本,只要思维是相通的,抱着去了解的心,就足够了。
两个陌生人被困在一个酒吧里,不准出去。
要进行一场赌上性命的游戏,输的人可能要死?
没有任何规则,两个只能活一个的话,会杀死对方么?
在死后的世界里,有这么一个酒吧。
两位裁定者消除了死者的生前记忆后,把他们逼入极限状态,显露出他们内心的黑暗,以此来决定谁上天堂,谁下地狱。
他们是冷眼的观察者,在一旁看着为生存拼杀着的人类的不堪。
直到终于有一天,有人说出这样的话。
“不理解人类感情的人,做出的裁定怎么可能正确?
”追求生存,有时除了求生的本能之外,还会有很多其他的执念与宿愿。
把人推入黑暗的,可以是小小的事情。
可是即使这样也坚强挣扎着活下去的人类,是很辛苦的。
”我很尊重认真活着的人类。
”要怎么做?
要怎么做?
毕竟我们都是脆弱的,痛苦的人类。
看了第七第八集 忍不住来写评价 总觉文字会帮助我思考第七集开始第十五层迎来了从来没有接待过的两位客人--杀人犯们,并且,两位参加游戏的客人都是杀人犯。
两人都有希望守护的人,也就意味着,失去时产生的憎恨难以预料。
刑警大叔因为自己以前抓住的一个犯人被保释出来后之后杀害了他最爱的妻子,而少年则是因为唯一的血亲妹妹被人跟踪猥亵,两个因为爱而生恨的人的行动力是不可预估的,他们都认真杀害了伤害自己爱人的人。
原本以为这就是故事像阐述的内容,但是突然故事一转,由妹妹说过在自己被猥亵的时候还有一个人站在边上看“也许是同伙”引出刑警其实当时就是在场的那个观看的人。
而刑警给出的理由是“当我们确认犯罪的时候他们必须确认犯罪才可以给他们定罪”,所以他并没有阻止这个猥亵少年妹妹的人。
就这个问题我个人认为某种意义上来说是对的,我并不否认,但是这又是反人性的,就如同著名的一个哲学论题“一辆没有刹车的火车冲向五个人而你手握铁轨的控制杆可以选择改变它的方向选择撞死一个经过铁轨的人而救五个人你会怎么做”一样,只是把问题变成了“当你可以牺牲这个少年的妹妹去定罪一个跟踪犯而救下其他的人你会怎么做”。
另外还有关于刑警的言论“当你没有办法保护你爱的人的时候,你只能改变自己”。
从字面意思上来说这是成立的,但是,刑警无法保护自己爱的人而伤害他人的爱人而达到自己想要清除世间的恶的目的,这是自私的。
忘记在哪里看到一句话是“人不是恶,人心才是恶的”。
之前看过的《尸鬼》《心理测量者》《寄生兽》都在讨论人性的恶到底是什么,善恶的尺度是什么,道德的尺度是什么。
我不能说刑警为了公众定罪消灭罪犯不对,我也不能说刑警为了公众定罪消灭罪犯而放任罪犯犯罪对,这样同样伤害了民众。
不经意路过铁轨的路人和你要救五个人的生命是平等的,但是我又不得不说的确一个是一一个是五这个小朋友都会的算术题是错的。
谁知道呢。
虽然这些问题总是困扰着我而且也从来就没有答案过但是我每次看到关于这些问题的事件我还是会忍不住去一遍一遍的想这些问题,然后还是毫无结果。
就像铁轨的问题一样,我至今毫无头绪。
但人活着本来就是为了思考烦恼的,对吧。
对于已经动漫荒两年的我来说,《Death Parade》是今年寒假的一场盛宴。
这是一场死亡游行。
只有同时离世的两位才会来到一间酒吧玩这场死亡游戏,由调酒师即审判者根据死者的走马灯(生前经历,包括已经忘记的记忆)和游戏中暴露的人性,决定死者升入天堂或坠入地狱。
游戏者并不知道自己已经死亡的事实,因而,对于他们来说这是一场赌上性命的游戏,只有打败对方,自己才能生存。
每集一场游戏。
难过、无奈、感动,不同的游戏不同的思考。
所有故事发生于一间酒吧,使人易联想起经典恐怖电影《闪灵》,主人公同样无意间闯入一间酒吧。
不同的是,《闪灵》是内心孤独的守宅者构想了一幕歌舞升平的繁华;《Death Parade》则是繁华落幕, 死神面前暴露无遗的人性百态。
人性,有黑暗,但不缺少光明。
TV版《Death Parade》Episode 1新婚燕尔,一对夫妻来到酒吧。
抽到了死亡飞镖的游戏,靶子由能够和彼此神经感应到的器官做成,越到靶心越是重要的器官。
将信将疑,夫妻各自任意投了一次飞镖,彼此的身体都感到疼痛。
丈夫安慰受到惊吓的妻子,只要一直不投到靶子上就不会感到疼痛。
遗憾地是,最开始任意投的飞镖,妻子比丈夫得分高,这样下去,妻子注定会赢。
所以,当妻子说,我怀孕了。
丈夫射中了妻子的肚子。
因为,丈夫说,孩子不是我的。
下一镖,妻子射中丈夫的眼睛。
最后,在争斗中她的飞镖射中他的心脏。
妻子获胜。
终于他说出所有的不满和怀疑,缘起结婚典礼前的一句道听途说。
婚后,他克制自己不去想妻子的不忠。
游戏结束后,妻子含泪说出孩子是别人的。
最后,妻子堕地狱,丈夫升天堂。
妻子的不忠是确有其事还是被怀疑后绝望地承认?
说自己怀孕是为了安慰丈夫还是为了自己赢得游戏?
直到死亡,也没人知道真相是什么;或许死亡后,也不一定知道。
没人知道他们不幸的真相到底是什么,但知道真相又如何?
丈夫一辈子都只为求得一个真相,渴求内心的安稳却不断压抑真实的自己。
顺便一提,夫妻死于车祸。
开车途中,妻子不接电话,丈夫偏要替抢来妻子的手机替她接,最后二人一同坠入悬崖。
不信任,就像火山,终有一天会爆发。
8.7/10《死亡游行》——美玉不会因为瑕疵而丧失本有的光泽。
死亡游行这部动画,非常的有趣,有趣的同时,又十分的优秀。
是十分少有能见到了的作品。
环视近两年作品后如此说道。
如怪化猫由怪Ayakashi系列中的《化猫》季度动画化一般,死亡游行也脱胎于青年动画制作者育成计划(若手アニメーター育成プロジェクト)中的死亡台球这部短篇。
而本部作品也在有趣这一点上,做到了相当的优秀。
堵上生命的台球,却是冥界对于亡魂的裁决,去往轮回,还是回归虚无。
创造极端条件,来引出人类心中的恶,结合死前那一瞬的走马灯,来判决两个人分别去往何方。
在题材设定上,就足够的对胃口,吸引人的目光。
在题材设定之上,死亡台球这部短篇又做的足够优秀。
不仅是画面流畅的动作以及音乐,其在文本以及股市上的内核也足够的引人思考。
也即是一部外表与灵魂兼备的作品,其的动画化,也即是顺理成章地事情了。
那么,由死亡台球衍生而来的死亡游行这部动画,如何呢?
这是在今天下午,重新拾起这部动画观看的我,所想到和迷茫的问题。
因为一开始只看了一半的缘故,下午也是从那未看完的一半接着看,而那一半开始的观感,并算不上好。
作品本身承袭了死亡台球的原有设定,这方面本身还是有趣,但又在我看来不知所为的又扩充了一些设定,将故事的发生地,大背景,解释完善了一些。
这本身并没有什么错误,在故事中也可以说是起到了足够的作用,剧情的铺垫进展,甚至可以说是离不开这方面的补足。
也即是,整体来看,这部分是不可或缺的。
但,也从整体来看,这部分也未免显得多余。
而为何会如此,也就是动画精彩与瑕疵之间的事情了。
上面提到的怪化猫。
提到这部作品不仅仅是两部动画相同的路程,也是因为两部动画对于单元中故事的进展展开叙事方式,可以说是非常相近的。
之前写过怪化猫的专栏,也就在此拿怪化猫抛出的更明显的元素,来说道一二。
就如怪化猫中斩杀怪物所需要的“真“、”理“、”形“一样,在一个单元中,怪物出现之后,主角需要知晓怪物的真理形,才能斩杀妖物。
而故事的全貌,也会在这真理形中渐渐的揭晓全貌。
放在死亡游行中,进行游戏,游戏不同的阶段,不断地回忆,最后揭开两人死亡的全貌,之后便是裁决,也即是怪化猫中的斩杀。
两者在单元中故事行进展开的方式,差不多都是这一类型。
不过怪化猫一个单元更加的长,也只是单元。
而死亡游行不同,死亡游行是有着一个进展上的主体存在的。
也是因此,动画的一次游戏,也都是在一集之中。
一集之中并非是弊端,毕竟本身是有着长与短之分,并非一个长度,也自然不需比较。
死亡游行前面的几个单元也包括死亡台球,其的演绎和故事中的表现力,整体的精彩程度,完整揭开之后的叹服,都足够的优秀。
故事优秀的同时,动画的画面人物动作以及音乐,上都是一流的水准。
其中音乐部分,单元中主要地点是在酒吧,因此大多时的音乐就更有着氛围音乐的感觉,也即是这一个场景,就是如此放着音乐。
如此一来,就让本部动画的音乐尤其凸显,而动画音乐本身的优秀,又回来托得动画的总体观感,可以说是相得益彰了。
单元的有趣精彩加以如此多集整体的观感不俗,动画在前期就可以说是给予了观众足够高的期待值,期待后面能赢来怎样的故事。
由此,也就引来了上面说的,精彩与瑕疵之间。
动画在来到五集之后,也就是暂时告别了前四集由主角所裁决的四集。
引向作品的主线,并在此之后,来了一集由另一位角色金蒂裁决的单元,而后又是主线,再接上一个两集的主角裁决单元。
这一部分,也就是我所说的瑕疵。
在第五集之后的两个涉及其他角色裁决的单元,在本单元的精彩程度上,是远远不及前面加上死亡台球的四次的。
作为其他角色的金蒂暂且不谈,就论上主角所裁决的占据两集内容的,两位复仇的裁决上。
这两集的表现无论从何处来看,都是没有足够的趣味。
从一开始的首次裁决复仇的烘托,到举行游戏之前,毫无疑问,是完全没有给予如前面四次在游戏前角色争斗回忆故事展开的风暴欲来感,沉稳的刑警,和一位上班族。
一开始在复仇这一前提的加持下,从裁决者一方,没有给予足够的威压感。
而向后的游戏间,可以说是也没有什么在游戏中的压迫感觉。
就像是金蒂的裁决,游戏向下的进展居然是靠手动提升难度这一点一样。
作品并没有如台球,飞镖,街机,保龄球这些游戏在本身上,通过回忆和游戏与人身的串联,死亡游戏来的心灵恐惧,死前的回忆逐渐涌现,这些于角色本身心理上内容的体现和展开,精彩程度也是远远不如。
在两人都回忆到自己是为了复仇之后,本身对局就有足够的氛围,和必须要去做之事而来的前行和胜负欲望后,不偏不倚的将游戏与人身体的部位串联。
在赢得信念已经足够的情况下,添上这么身体上的痛苦,毫无疑问是起不到之前如飞镖那一集的效果的。
毫无疑问的是,复仇裁决的这一个单元,算不上优秀。
可如果要说的话,单元本身并不足以影响整体,可维度,这一个并不优秀的单元,却唯独的在裁决部分,占据了动画中的两集。
这两集,可以说是放大了这一单元无趣的几倍。
可以说的是,虽然这两集也起到了其在动画中的作用,就如那些主线内容所在这部动画中起到了作用一样。
并不是抛弃掉,就完全可以的东西。
那也就如和那些主线内容一样,因为不是足够精彩的单元,而是未精彩单元内容的铺垫,所以本身是动画中的瑕疵,尤其是占用了两集篇幅的复仇回。
瑕疵,又是否算得上瑕疵呢。
可能算不上,就如上面说的,瑕疵是在于有别于精彩的单元,而是给单元铺垫。
这部分本身并不是多余,而只是瑕疵。
尽管有用,也足够有用,可却谈不上有趣和优秀。
说完这部分瑕疵,也就来到了所说到的,精彩。
在死亡台球这部短片中,就有所登场的女主,黑发女,知幸。
有关于其的内容以及铺垫可以说是圈起了死亡游行这一整部作品,在一开始的第二集,这整整一集中除了讲述设定故事大概之外,就是让知幸这一位角色登场。
同时其自然也是担任动画首位,高潮的结尾单元中的主人公。
其所在单元的优秀,也自然是配得上这么长篇幅的铺垫以及塑造。
开始,先由金蒂单元的追星女与偶像后面的故事开始,抛出了除了所追求的东西之外,人生还有什么,为这一部分封篇。
而除了所追求的东西之外,人生还有什么,这一问题,也承接下了喜爱滑冰,在滑冰上有着很高的成就,却在一次意外中骨折,不在能滑冰,因此自杀的女主知幸上。
由和死亡台球中老人的老伴与其的鬼牌游戏中,引出前面就铺垫几次的童话书,由此再街上女主回忆起让母亲为自己读那一本童话书的回忆上。
“总有一天,我会让她知晓我的心意。
“是童话所叙说的。
周边人没有懂得自己的,自己拥有什么,是知幸愁恼自杀的原因。
在勾出原因,说出女主所喜好滑冰之前。
主角德基姆对诺娜说出“能否让我处决她“之后,是知幸穿上之前就埋下伏笔的在衣柜中的服装,开始滑冰的一个片段。
此片段十分的优秀,美丽的同时又随着滑冰逐步告诉观众有关于知幸的故事,加以主角操控人偶而演奏的钢琴,看台上的人偶观众的鼓掌,前面剧情的无趣几乎在此片段中一扫而空。
长篇幅无趣下的铺垫能达到什么,达到什么能对的住这一部分的优秀的,知幸滑冰这一段,无疑是可以的。
(如果可以的话,在影评电台中会附上这一片段)。
而结束,知晓了知幸死亡原因之后,就真正的开始了知幸的处决部分。
而这一部分,也即是动画的主题的高潮部分。
演绎的相当精彩,将前面动画所铺垫下的有关于死,有关于情感和德基姆,都表现得十分充分。
当然,最佳的还是在此单元中的知幸,真正的牵动人的心房,感动之时,也不免是真的哭泣。
“这是哪里。
““灵魂去往虚无和前往轮回后,身体的人偶被抛弃在的地方。
““我也会在这里吗?
““不会““谢谢。
“结尾时,给我感触较深的一段对话,也是回应上动画前面所铺下的东西。
而留下的身体所变成的人偶,那些珍贵的客人,德基姆会将他们保留下来。
之外,在这一部分,动画制作上的光影也是足够的优秀。
黄昏下房屋内的场景,室外光线与屋内宛如真实梦幻的不同,以及女主心灵上如见开脱时脸上大概是随着抬头而来的光暗的变换,在剧情上都足够的舒心顺滑,非常优秀。
动画的优秀不用多言,有趣以及新奇时近些年的少有。
不过也就是如上面所说的,拥有瑕疵。
动画整体来看,这些有别于单元的无趣时为了最后的绽放,算不上差。
可又从总体来看,真的需要吗。
为了后面的更加深厚,有必要牺牲前面这么多篇幅吗?
这是模式上的疑问,而有关于最后那彩色老头的,回归到主线的部分,和复仇单元那些大篇幅,真的需要吗?
恐怕,至少在我看来,是不需要的。
故事有趣,内核足够的同时。
动画的音乐与制作,是其中不可忽略的一部分。
将内容发挥的足够完美的制作,以及注意到时总会被吸引到的音乐,是动画在我看完之后再看一遍时不会感到枯燥的重要部分,因此也是在此再次提及。
前面单元的优秀也是不用多言,后面的滑冰也真的是足够完美。
无趣也是真的无趣,精彩的部分也是真的精彩。
希望,这样的作品能多来上几部。
那么就这样
很具备冷番佳作的潜质,第一集还不觉得多好,但几集之后接受了故事设定,就会对下一集有期待,“哎,接下来的故事是怎样的呢?
”,会有这样的好奇。
其实一般涉及人性话题的作品,程度并不好把握,如果不能很巧妙地体现深度,就很容易落俗套或者弄巧成拙。
让我惊喜的是,这里的人性并不都是灰暗的,有相当一部分是温情的,所以在看的过程中,并不会一直处在心累的状态,毕竟过多的消极情绪不利于追番更不利于日常生活哈。
另,op和ed都很不错,个人非常喜欢本作的op《Flyer》。
1.世界观的设定以死亡后的世界为体裁的动漫不多,有治愈系的《Angel Beats!》,有去年上映的动漫电影《coco》(译名《寻梦环游记》),也有韩国漫画《照明商店》。
《Angel Beats!》描绘的世界是一个校园,死后仍有未了心愿的灵魂存留在这,直至完成心愿后转生,这也是一般动漫选择的设定方向,像是《轮回之境界》,只有了无牵挂的灵魂才能成佛。
《coco》的世界庞大而梦幻,死去的人全在这里相聚,而灵魂的去留全由现世的人决定,被现世的人所记住的便能长久存在,非常温暖地表达了“有的人死了,但他还活着”的主题。
《照明商店》的设定最为有趣与真实,它讲述的是在死亡边缘游走的人的世界,在这样的世界里有一家店,专门卖灯泡的店,在这世界里的“人”都有与常人所不同的地方,隐喻着他们濒临死亡的事实,每个“人”都有属于他们自己的灯泡,也就是生存的权利,有的“人”选择放弃,有的“人”择活下去(一开始以为是恐怖题材,最后被感动地一塌糊涂( ▼-▼ ))。
相比于其他三部作品描绘的死后世界的庞大,《死亡游行》的世界就是一座塔,一层楼的酒吧,一场几十分钟的游戏,然后被转生或被虚无,《死亡游行》其最大的不同点在于裁定者的存在,裁定制度的存在。
2.作品的严谨性《死亡游行》的设定的确有点意思,然而稍加思考就会发现很多问题。
首先饱受争议的一点,裁定的标准。
既然要判断,则必定得有标准,如同人类世界中有罪与无罪的判定,依靠的是法律,然而动画里从头到尾并没有给出明确的说法,但是从德基姆的行事中可以看出,是以揭露人的黑暗面,并根据黑暗面的多少进行判定。
我个人觉得这个判定标准非常的儿戏,黑暗面的多少并不能决定一个人是否犯罪,并且一个人的黑暗面与那一时段所拥有的心情有很大的关系,心情处于低谷势必更加容易催生负能量。
但是谁又能确定,当他跨过这段坎后他所做的选择仍然会和以前一样。
历史的轨迹是螺旋前进的,人生难道不也是如此,怎么可以仅凭片段而决定整体呢?
德基姆说,每个人来到这里的那一刻起都是平等的,也就是活着时所有的一切都是没有参与评判的意义的,然而每一个故事里回想起的不都只是自己死前那一段记忆,靠着死前的那份心情,做出当下的决定。
如果说,每个人回想起的都是美好的记忆,那黑暗面又如何被激发出来?
而且,在极限条件下被激发的黑暗面,就可以代表这个人平日的作为吗?
动漫中,裁定者被设定可以利用手段激发人类的黑暗面,这就涉及到两个问题,裁定的手段和裁定者的存在。
裁定的手段。
《死亡游行》每一个故事都在强调极限状态,虽然选择都是人主动做出的,但里面有很大的成分都是靠着裁定者的推波助澜,简直就像是诱人犯罪,如果犯罪的人类该去虚无,那么裁定者这种诱导犯罪的行为不也是同罪吗?
像是刑警和职员那一集,裁定者和旁观妹妹被人侵犯的刑警有什么不同,不都是在人有犯罪事实之后再进行惩罚?
裁定者的存在。
《死亡游行》中裁定者的设定是人偶,没有感情,然而没有感情就可以意味着绝对理性与公平吗?
答案当然是否定。
德基姆自己就怀着一颗“尊敬努力活着的人”的心,而金蒂则带有对人类的偏见,这就极大地影响了裁定的公正合理性。
而且,连人类都无法理解的人偶,有什么能力对人类的所作所为进行裁定,认为其是对是错?
最后一点,裁定制度的存在。
为什么要制定这样的裁定制度?
动漫里说是为了解决人口多的问题。
但是思考一下,转生的是灵魂,堕入虚无的也是灵魂,一个灵魂对应一个肉体的话,那么人口不应该是越来越少的吗?
既然人口会增多,就说明存在制造灵魂的神?
既然这样,干脆把堕入虚无的灵魂回炉重造好了,还节约能源呢。
这样一来,转生和堕入虚无就没有区别了,这个裁定制度的存在也就没有意义了。
3.作品的叙述能力看前几集就发现,每集的套路都一样,这很容易给观众造成审美疲劳啊。
而且每集的故事叙述能力仍有不足,情节详略不当,客人的情绪爆发略显生硬,两位客人之间的对质有些苍白,或许是每集一个故事的时间实在是太短,不足以刻画每位客人性格的饱满性。
最后,感觉游戏的设置有点鸡肋,有几个故事里的游戏完全没有刻画出极限状态下的恐惧感。
相比起同样是游戏题材下人性罪恶的揭露的《赌博默示录》而言,《死亡游行》里的游戏玩法不够有趣,不过毕竟《死亡游行》里只涉及两个角色,故事发挥空间有限。
4.一句话总结《死亡游行》是一部设定有趣但不严谨,能把故事讲清楚的偏治愈系的作品。
故事三星,音乐多加一星
适合半夜看,Theme好好听,希望有第二季啥的啊。
莫名地就觉得风格像是永生之酒。剧情好无聊,而且居然每集都煽情,弃。
没有ova好看啊烦,以为是致郁结果还挺乐…ova时候觉得是同时死亡的两人选一个能被救活,到了tv变成一个天堂一个地狱……这种裁定的天理呢!
当年看的时候有被惊艳到,特别好看
唱错了场合的挽歌与摇篮曲.作品的意图与角色的追求划不了等号,他们本该令创作视角与故事舞台保持距离.构成结构端正,单元到主线的起伏/顿挫都均衡.但设定囫囵远不够支持圆融的表达,出点子的立川先生尚需剧作方面的强力援手.作为监督则是优等生风范,音画规划巧致,率队保持令人赞叹的高水准作业自始至终.
从第一集开始的审判就是非正确的吧,难道是为了证明审批的非合理性?虽然后面批判无感情审判,那之前是不是太多人被误判?被误判的人怎么办呢?第九集为妹妹报仇的人没演和罪犯是同时死亡啊。审判者都是人偶,为什么德基姆、金帝等人性格不同?11集滑冰配乐回忆的确很美。
后面故作高深强行升华有点没意思了
前几集感觉还不错,尽管说三观正的可以,但实在不是抓人的动画,因为展开后说教气太重导致实在有点无趣。
设定 画风 配乐 全五星!故事也不错,只是有时候有点吃不消日本式的矫情......高潮完全在第九集,害得我看结局男主哭了都觉得不如第九集结尾震撼,也有可能是他哭得太丑太娘太违和......抠鼻.......这个主题又可以像心理测量师一样出第二季第三季了,其实还满喜欢红发和风裁决者
6,11
生,死。这两个字太过沉重,任何有勇气去尝试阐述这两个字的作品都称得上是伟大的。活着真好是么?以前我不知道对这个问题给予肯定还是否定,但这部作品今天终于让我得到了一个答案,没错,活着真好!谢谢!
制作优良啊,脚本立意上有些问题
好难看,装腔作势的主题、剧情、人设,煽情煽吐,没有那个芭蕉扇,还想扇我到火焰山
很有创意的作品,不过以staff的能力还做不出让人印象深刻的故事。同类型的漫画《死亡预告》功力明显更胜一筹。
难看
没看完
第一集女人欺骗男人是有证据的呀,女人说完之后酒保的眼神,以及女人在另一个男人床上的画面,已经交代的很清楚了。
中间几个单元剧都不错,就是男主和女主的羁绊略弱,可能是因为想花点笔墨描写几个其他审判者,结果主线反而缺少说服力
今天发现放在网盘里的资源有一集变成八秒小视频了,害