得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点 剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式,没看到她在啊,在网络上搜索,也是一样,这么一来……难道是剧场版里才用的回顾方式加进去的吗,我还以为第一季就已经埋下了伏笔那么厉害呢。
总之,剧情的其它方面中规中矩,比较俗套,就算是有2小时的时长,反派的塑造依然非常单薄,而且……日本演唱会已经变成日常了吗,《魔法禁书目录》剧场版里也是演唱会……这里头也有几首歌曲,至于好不好听不予评价,不是我喜欢的风格,就算是现实里日本国民偶像的演唱会,听了也不觉得有啥吸引人的,但我朋友就是非常着迷 总的来说……就算不看前两季,也能看得懂剧场版,就跟《魔兽》一样,毕竟开头就已经先把主要的前提给交代了,但一些不大影响剧情理解的细节处还是需要看了前两季才能领会,例如第二季来的狙击手、酒吧等,其它的也没啥说了,毕竟剧情一般般,在华丽的背景下看战斗爽完就没啥了 总体评分:3.8/5.0(扣除剧情强行发展的分数) 娱乐指数:3.7/5.0(由于只有2场精彩战斗,文戏部分也娱乐性欠佳) 票房表现:米国总票房152万,首周银幕561块,次周扩映至621块,不过由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍馆到35块,直接GG,嗯……是谁说的米国很喜欢看日本动漫来着?
中国比较给力,首周票房就是米国总票房的4倍,不过后续无力,总票房只有808万,只有日本比较受欢迎,有1736万,相当于18亿7279万日元,不过日本提供的票房数据是25.2亿,在2017年本土票房里排第十八位,要是对这数字没啥概念,那么《奇异博士》18.7亿排在第二十八位,《银魂》真人版是38.4亿排在第十一位,《加勒比海盗5》67.1亿排在第五位,而《柯南》剧场版68.9亿排在第四位,只能说还不错吧。
最终全球票房2072万,不过也有媒体指出是43亿(单位应该是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072万美刀的票房也已经赚不少啦 亚丝娜竟然用身体去帮人挡伤害而不是拔剑把Boss打走,这种剧情上的强行设定激发桐人的斗志是硬伤,要不就是说她早已经没有了副团长的能力,就跟前两部一样是个彻头彻尾的大花瓶,但更像是前者
作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。
还会激动吗?
我会毫不犹豫的说“是的”。
毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!
兴冲冲上映首日跑到影院去看。
但在此之后呢?
一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。
为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。
为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。
剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。
充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。
在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。
虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。
这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?
这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。
毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。
这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?
弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。
就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。
当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。
不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。
它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。
我只是想要去探索一个更大的世界。
就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。
过去喜欢的东西,是人生的过客。
陪我们走了一程,就够了。
但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。
我想,能不能再战500年真的不重要。
重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。
以上。
什么鬼玩意,恶心死人了,就卖肉与爱情没有一点人生价值,没有一点艺术价值,看这系列作品的人完全没品味,也就是小年轻看的玩意儿,这系列作品碍于中国社会发展,是日本人对中国社会的祸害,恶心死人了!
那些看二次元矫情没有看二次元样子的人,社会败类!
不要再看这系列恶心东西了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人
这剧场版中桐亚给我感动的点:1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;12. 最终的boss战。。。
这段真是让我感动得无法形容。
实在是太太太太太棒了。
包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;13. 流星下的约定终于实现。
现实中,桐人把戒指套在了亚丝娜的左手无名指上,并且答应见父母。
14. 流星下拉长的镜头下,桐亚两人交融在一起的身影。
15. RATH!!!
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。
2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?
在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?
完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。
3、中二度爆炸!
在路人眼里和智障无异。
剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。
参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。
4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。
5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。
相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。
6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。
7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。
但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。
(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…
现在才把刀剑序列之争看完作为刀剑铁粉我也很惭愧 。
不过看完一肚子气是怎么回事……!整个片子我只想用一句话形容 开挂的人生最美丽!前一个小时剧情拖沓铺垫太多采取行动太晚,亚丝娜简直成了花瓶让我感觉非常迟钝并且无脑。
桐人对亚丝娜一开始的隐瞒也让我觉得不爽(别告诉我这是对亚丝娜的保护不想让她参与调查,要是早一点有危机意识也不会那么快被夺取sao的记忆了)克莱因和风林火山他们被打的事情几天之后才会注意到,并且克莱因对被打的事情的记忆去哪了,亚丝娜打完也没有和他们联系也没有问问,桐人问起克莱因对待失忆的态度也是非常的消极。
总之前面又拖沓又漏洞百出,看的人急死。
对于其他配角的刻画也是非常粗糙(除了诗乃要好点)为毛听其他人讲话都觉得像是傻逼一样一直兴奋……难道是我已经摆脱中二了所以无法产生同感了?!!后面桐人在ar里的进步真是神速啊,这么考虑体力的东西他居然一个人打掉野怪大部分伤害,行吧护妻狂魔模式开启……可是他一开始ar打怪就摔了一跤啊请问桐人一开始是来搞笑的吗?……啊每次bgm想起的时候我脑子里就有一万个mmp飘过……后面太牵强过渡太快,男主自带buff秒杀所有杂鱼,至于亚丝娜全程花瓶加温柔妻,每次的sin ma sin都让我心疼的要命 这还是我的闪光亚丝娜吗!最后那个红玉宫的大boss战亚丝娜一招闪亮登场控住辉夜姬(请允许我这么叫那个怪)顿时双buff开启 接着不可思议的发生了 所有配角全部登场 这速度堪比抗日时候上海丐帮帮主召集全城乞丐 然后男主顺利拿到一招秒所有怪的大剑!充钱了!
RMB玩家!VIP999!我失望的,唉……另外补充一笔,有人把yuna叫优纪,但是优纪是刀剑二最后那个生病了非常漂亮的女剑圣 个人很喜欢所以看着贼不爽喷了这么久说点好的吧画风不错特效还行许个愿再有剧场版别把我女神结城明日奈当弱小的花瓶 她可是副团长啊
最近刚看完《刀剑神域》剧集的第一季和第二季,所以紧接着就在今天看了这部剧场版电影。
《刀剑神域》的剧集实在是一言难尽,在我看来,《刀剑神域》系列顶多就是个创意还行但故事不足的二流商业动画,绝对算不上“神作”,不过,我在此只想单独谈一谈《刀剑神域:序列之争》这部在内容上与《刀剑神域》的剧集有着密切关联的电影。
本片中的新游戏《序列之争》是AR游戏,游戏的形式从VR(虚拟现实)变成了AR(增强现实),这种改变还算是有创意,但是具体的故事实在是挺无聊的,新登场的角色更是无聊,基本上都是扁平的功能化的人物。
想要“复活”女儿的重村教授是“疯狂科学家”,4年之前,茅场晶彦出于不为人知的目的开发了“游戏世界中的死亡就是现实世界中的真正死亡”的死亡游戏《SAO》,4年之后,茅场晶彦的老师重村教授为了使自己的已经在《SAO》中死亡的女儿以人工智能的形式“复活”,开发了可以夺走人的记忆但有可能损伤大脑甚至导致死亡的《序列之争》,不得不说,重村教授与茅场晶彦这对师徒的所作所为真可谓“名师出高徒”,他们俩在疯狂这一点上真的是难分伯仲。
被重村教授利用的后泽锐二是典型的“中二病”,而且本片没有解释在《SAO》中胆小怕死的后泽锐二为什么到了现实世界中会变得如此强大,即使考虑到他装备了重村教授给的“外挂”,也还是不够合理,我觉得这个问题只能勉强解释为后泽锐二在这4年之内实现了突破性的成长。
不过,我其实是有一点同情后泽锐二的,因为他在本片的故事开始之前是个“一事无成”的无名之辈,并且因为自己的懦弱而失去了所爱之人,而在本片的故事结束之后,他仍然是“一事无成”,给人的感觉就像是他在本片中白忙活了一场,与此同时,后泽锐二已经装备了重村教授给的“外挂”,却还是打不过桐人,由此可见,桐人有“中二”的资本,而锐二根本没有“中二”的资本,这也不禁使我心生怜悯之情。
而身为重村教授的女儿以及后泽锐二的恋人的重村悠那则是“圣母心”,她都已经变成只有“灵魂”的人工智能了,却还想着牺牲自己帮助桐人,咱也不知道桐人老爷哪儿来的这么大的魅力。
本片中的与AR相关的科幻设定也十分强硬,要知道,AR只是一种将虚拟信息与现实世界融合起来、利用虚拟信息对现实世界中的场景进行增强的技术,它只能增强虚拟世界的真实感,不能增强人体本身的机能,然而,戴上Augma参与《序列之争》的玩家们却能做到就像是拿着真刀真枪一样地战斗,并且还能在战斗时做出各种高难度的特技动作,与此同时,那些虚拟的怪物的攻击也可以对玩家的身体造成物理影响,我实在是想不明白Augma是如何做到这一切的,这种设定与其说是科幻,不如说是魔幻,甚至是荒诞,事实上,暂且不说Augma的功能有多么魔幻,以及《序列之争》的玩家有多么疯狂,单是夺取特定的记忆这种事就已经足够离谱了,完全不考虑在科学上是否可行,《SAO》的无法登出的死亡游戏的设定还可以勉强说是科幻,但是《序列之争》的这种设定则是彻底模糊了科幻与魔幻的界限,更令人哭笑不得的是,这部电影的设定明明很“幼稚”,却故作高深地探讨了关于记忆的人生哲学,以及VR与AR技术的发展方向,并且还在继续宣扬“人的意志可以战胜游戏的系统”这种唯心主义或唯意志主义的歪理。
(说一句题外话,“女儿控”的父亲想要利用科技“复活”自己的女儿这种故事情节其实并不少见,在日本动漫作品中也是屡见不鲜,日本动漫的鼻祖手冢治虫先生早在1949年就玩过这种情节了(《大都会》)。
说起手冢治虫,就不得不提到他的代表作《铁臂阿童木》,众所周知,阿童木是痛失爱子的科学家天马博士参照自己的儿子的样貌制造的一个机器人,在2009年的电影版《阿童木》中,阿童木不仅拥有天马博士的儿子的外貌,还拥有天马博士的儿子生前的记忆,而天马博士是通过儿子的头发提取出儿子的记忆的,尽管《阿童木》中的这种提取记忆的技术或许比《刀剑神域》中的Augma还要离谱,但是,如果重村教授还有道德底线的话,那么我建议他应该想办法尝试效仿天马博士,而不是效仿自己的学生茅场晶彦,当然,如果重村教授真的爱自己的女儿的话,那么他就应该遵从人工智能版悠那的意愿,放弃“复活”自己的女儿。
)另一方面,对我个人而言,我真的非常不喜欢桐人在本片中展现出的各种“龙傲天”式的勇猛无敌,以及他的“护妻狂魔”式的行事动机。
说实话,我并不讨厌桐人的性格(我觉得桐人的性格其实有些腹黑,他表面上看起来比较温柔冷淡,但是内心里却很喜欢耍帅和恶作剧),也并不讨厌桐人的“天选之子”的身份,但是桐人的战斗力逆天并且自带“外挂”(结衣)的设定却让我感到非常不舒服,事实上,自从桐人在SAO篇后期拥有了“女儿”结衣这种逆天的“外挂”之后,我就越来越对《刀剑神域》的剧情发展感到不舒服。
相比之下,我个人更愿意看那些站在深渊里给世界兜底的人的故事,而不是桐人这种站在巅峰上称霸游戏世界的人的故事。
不过,那些只是单纯地想要看桐人和亚丝娜秀恩爱的观众应该会对本片比较满意。
总体而言,本片就是个ACG宅男向+粉丝情怀向的片子,无法当作一部独立的电影来观赏。
时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款!
友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。
结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!
为血盟骑士团副团疯狂打call!
emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!
2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。
序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗,假如你带着增强现实机器,和没带机器的人对打,赢的概率是不是要高很多?
因为解决了技巧的问题,影片也没对这点进行正面描述,这也就对人的能力和机器的作用进行重新定义,在这种情形下,社会的黑暗会不会放大?
比如NO.2的设定就属于这类,自身能力不够,虚拟现实中也表现平平,而AR却带给他不一样的能力,以致内心黑暗被逐渐放大,做出伤害他人的事。
所以影片中并没有像TV中过多的去描述关卡以及游戏的设定,而是一开始以快节奏进入到正题,去讨论现实和虚拟之间的关系,TV版和影片也都抓住这个冲突点进行设定,比如TV版中VR对人生命的威胁,在游戏中死去,现实生活中也会死,电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,却会损坏玩家大脑,无论AR,VR都会对人有伤害,而更多的镜头都在描写大家在现实的生活,或许导演想用这样的方式来提醒大家,无论技术带给我们怎么样的体验,现实生活才是大家维系感情,构建社会的基础吧,要不然怎么老是用机器伤害玩家的手法来制造冲突呢。
最后说下影片中情节设定,没有特别突出的地方,对于看过TV版的观众来说,会有些失望,毕竟这部影片更多的是人们对现实中碰到的问题的描述,增加写实的剧情,弱化游戏本身的体验;但并不是说打斗画面不精彩,相反,最后一波团做的非常精彩,画面感足,也是对TV版的一些描述。
结尾桐人和亚丝娜在流星划过的天空下相拥的吻在了一起,此时此刻他们忘掉了游戏,忘掉了AR,忘记VR,眼中只有彼此,以及对未来的期望,我由衷的感叹,生活真美好。
略无脑的剧本让我想起了看魔禁剧场版的感觉。不过在影院放这种宅向的东西观感也是挺特别的。
7.6
不是刀剑神域迷 对人设和小细节完全不掌握 只是抱着不了解就不要多说的设定看了部描绘VR走入现实的动画电影 创意很赞 VR游戏真正的融入生活 战斗冒险积分 但很多问题被回避 怎么体现受伤 怎么回避障碍 怎么获得体感 当然幻想动画而已 但如果加上一套专用体感战衣感觉就可以自圆其说了 哈哈 只是看热闹
强烈建议找个音响效果好的电影院去看,感受一下日本二维动画独有的尖端视听效果,绝不会比任何好莱坞工业片要差
繪柄幾乎只有電視等級,原畫只在澤城美雪出現的幾場戲才會出現與劇場版規格相應的細膩,強烈懷疑這不是巧合…..
又是为了救一人不惜害亿人的经典剧情,还有剧场版的画师是不是换人了,脸感觉都画崩了……
很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对
各方面看都非常优秀。依稀想起了多年前看刀剑神域1时中二的激动。(但是刀剑神域2真的又辣鸡又莫名其妙)
很良心的剧场版 很长很燃
明明是剧场版质量却不如tv版
三星半,情节一般,不过剧场版的优势表现出来了,战斗场面华丽,观感优越,大银幕上效果应该更好。
卧槽卧槽亚斯娜露点了露点了
真是年纪大了……这系列这么没完没了拍下去真是顶不住。跨游戏刷怪什么的就不提了,同样天天deeplearning UAV咋差距这么大捏??
一百层红玉宫的BOSS在虚空断章里已经被我干掉过了。
有些逻辑讲不太通,有点生硬
因为姣佬智推荐看的,还不错
Asuna,是真的好啊……
和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢
明明是很好的题材,抱着很大的期待。没想到剧情居然没有起伏,女主就是玛丽苏,没有真性情。
部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?