太棒了,不管是故事背景,人物还是画面,bgm都很优秀,情节很紧凑,没有太多冗余情节,耳机党表示真的很赞,机体战斗环节画面真的太赞。
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太棒了,不管是故事背景,人物还是画面,bgm都很优秀,情节很紧凑,没有太多冗余情节,耳机党表示真的很赞,机体战斗环节画面真的太赞。
富野高达讨论的一大主要问题就是:面对病入膏肓被特权集团把持的国家官僚集团,作为没有上升机会对现状不满年轻人,代表一国未来之希望的他们会怎么办?
如果推崇暴力推翻现有国家机器,经历过安保斗争的富野,想必已经在日本新左翼中见识到足够多的满腔热血投身斗争结果什么也没有改变甚至失去意识的年轻人的悲剧案例。
于是富野在《逆袭的夏亚》里借阿姆罗之口发出“革命总是由知识分子发动,其行事难免过于激进;然而即便是高洁的革命理想,在成功后亦不免淹没于官僚主义和群众的洪流中,因此知识分子转而失望,不再面对世事,那样的话……”的质问, 并他指责夏亚:若不是你如此激进,事情何以至此!
” 阿姆罗未必真的相信改良的可能性,但他绝对无法接受的就是英雄以理念之名自居人类的裁判(“人有资格对别人施加审判吗?!
”)”。
面对同样是否有资格给别人施加审判的拷问,本作中的哈萨维试图用恐怖袭击的方式动摇联邦的暴力统治。
然而恐怖袭击没有群众作为根基也没有任何正当性可言,可以说是近似于“竖个靶子自说自话打一枪”的一种反政府形式;和夏亚在cca团结宇宙住民反抗esef相比,纳芙蒂式的抗争可以说注定失败甚至幼稚的可笑。
或许高达并不是什么严肃文学作品,但有一点是写实的,无论革新到哪个程度,无论是奥古,提坦斯,阿克西斯还是任意哪一派成功,哪怕是最理想主义最接近成功的夏亚成功把地球非人类宜居化,新的官僚利益集团依然出现,政府依然都是满足少数人利益的草台班子,凑合赚钱过日子。
一个国家,看着像一台奔驰在高速公路上的豪华轿车,里面其实是几个人蹬着自行车顶个壳。
路上的车也都是这样,谁都不戳破砥砺前行。
另外一种可能,改良路线,阿姆罗在cca里可以说是坚定的改良路线支持者,类似阿姆罗的另一波日本人,在经历二战和60年代的运动风潮,已经不愿意面对激进造反所可能蕴含的“必要性”和“正当性”了,机动警察和平保卫战对这种“虚伪的和平”有相当深度的表述,哪怕自己长久和平的代价是千里之外无数人的生命,也要自欺欺人的把这虚假的幻象维系下去。
阿姆罗就是这类清醒的日本人的化身。
回到哈萨维,uc105年,十年前阿姆罗与夏亚带来的可能性光辉逐黯淡的年代,面对行将就木的地球联邦,一个名为哈萨维的少年,选择成为殉道者。
他选择为一个毫无可能的理想,用自己的生命点亮暗夜中的一点星光。
他的行为是民粹吗?
不,他是富野心中在人类历史螺旋轮回中用西西弗斯式挣扎做出反抗的每一位年轻高达驾驶员的其中一位。
将夏亚式的理想,用历部uc高达驾驶员里最激进的恐怖分子行径,进行了最徒劳的反抗,一个悲剧殉道者。
身为组织领袖竟然沉迷带女人?
还敢炸自己住的酒店真不怕死。
他炸联邦高官有啥用?
最后赔了一个驾驶员。
人家夏亚也有理由说的啊,我的女人都是什么女人,都是最强工具人,你让琪琪这样的当你工具人,她能行吗?
我拜托你先把我的理念先搞懂。
人家阿姆罗也有理由说的啊,我女朋友都是向着我的,你管的好你女人吗?
别动不动就跟人家跑了。
狩猎者这种迫在眉睫的显然是民众要更担心的,地球污染是不会立刻要了你的命的,人家干嘛要跟着你闹?
你做些实实在在的,人家起码还听你说话,你说几百年以后巴拉巴拉,人家现在活着都累的半死了,谁会跟着你搞恐袭啊?
又不是非得去宇宙才能活下去。
马夫蒂显然是脱离群众了,没有群众基础,注定失败。
凯奈斯也是个卧龙凤雏,把好不容易收获的第一个俘虏送去当王牌的战斗人质,雷恩王牌哪受得了这种气,直接送走了来一场公平决斗,雷恩是条汉子。
琪琪这种女人,你做只因就好好做,别贪恋普通人的爱情了,把纯情男孩害了,玩欲情故纵这一套,好好伺候老头不行吗。
在公园一见到凯奈斯就抛弃哈撒维,冲到凯奈斯那边去,真是诠释了什么叫做舔狗,替哈萨维感到尴尬。
葵丝原来是被哈萨维杀的,电影改的也太多了吧?
这下哈撒维守身如玉了,葵丝罪孽深重。
打斗场面全是导弹互射,光束步枪只能用来打小兵,也太无语了,还是黑夜,看的真的不爽。
在空中交接以为会有敌人来捣乱,没想到人家压根不知道,笑死,那还不如直接转移呢。
感叹哈撒韦剧场版终于回到了正轨,题材偏向真实系UC正传,承接了逆袭的夏亚剧情。
总算是,摆脱了近几年奇奇怪怪的高达作品,比如:《高达NT》。
我和一位从未没看过高达的朋友一起观影,我朋友前半段看得云里雾里,因为一直在穿插了逆袭的夏亚的剧情成分,但后半段还是意犹未尽的,最后直接入坑。
最最最亮眼的莫过是画面采用了真实场景加渲染,Ms机体也采用了3D化,配合在一起画面感非常真实。
并且,以平民视角看Ms在市内交战,这压迫感和代入感太强烈了。
人物作画真的不需要多阐述,大部分时间都在看女主的腿😂。
能把各作画发挥到如此水平的,只有坑害我们数十年,卖胶卖漆卖匠解牛的那位了,经费十足,跟隔壁只能赚票房的痞子庵无法抢提并论。
三部曲敢同步出蓝光,已经说明了其良心发现,想认认真真做一次成年人的高达,用实力解放你的钱包。
下文包含有剧透成分: 有评论说,3位主角之间的交流无逻辑,跳跃感很强……我建议您把之前的作品都看一遍,理解一下New type这些设定。
差不多是 你脑中所想=我脑中所想,脑电波交流,甚至思维和记忆都可以融合。
所以,你会发现女主下飞机的时候就知道了哈撒韦身份,后面一直在吊他,千方百计靠近他。
可以理解当时拉拉和夏亚一样,New type之间的吸引力和情感互通。
实则,3主角对话非常有意思,几乎每句话都在诈,女主诈哈撒韦,凯奈斯也在诈哈撒韦。
哈撒韦扑克脸,一直演演演,演到抱着女主逃命的时候,发现自己早已穿帮了。
之后,在跑路的期间,全程祷告女主没有立刻卖自己,内心戏十足啊。
也默默感叹自己又哉在女人手里,嘴巴上很无情,行动倒是很热情很诚实。
这很真实,现实中大家不都这样。
还有一段,女主跑向凯奈斯那一幕,哈撒韦脑中忽然闪过葵斯跑向夏亚的一幕。
自我感叹,自己又是个不折不扣的备胎,脸色都阴沉了,想走却被凯奈斯叫了回去,逃脱计划完全被打乱。
最后一段,女主在走之前,无意多嘴一句,让本就怀疑哈撒韦身份的凯奈斯抓住线索。
女主真的是把哈撒韦坑得家都不认识。
高达这个大IP其实一直不在我的涉猎范围内,印象只停留于大阪模玩店里每一家都密密麻麻陈列的人形机器人,据说每年都有大量被带回国内,堪称吸金无敌。
因为没看过书或者连载动画,仅看过两个剧场版也是一言难尽。
逆A高达《地球光》和《月光蝶》对门外汉来说实在是晦涩难懂,机甲的灭世能力又近似魔法,看得我一头问号。
传说中的名篇《逆袭的夏亚》倒是机甲打斗场面相当过瘾,然而几个次要角色挂得莫名其妙,最后用爱发光拯救地球更是俗不可耐。
当时只有两个字评价“就这?
”好在这些并没有让我彻底放弃,还是打开了这部《闪光的哈萨维》,观后的感觉是,不知是否新制作人的功劳,这部剧场版已经表现出了想要跳出高达传统思路,探索另立门户,用新的方式诠释高达的野心,而且一点 也不 粉丝向。
片中被大部分粉丝诟病的有两点,第一个是机甲战斗画面几乎都是以第一视角的感官模拟方式拍摄的,用粉丝的说法就是“不够过瘾”,然而正是这种看似偷懒省经费的逆操作,其实是在试探观众对变化的接受度,也是在试图营造一个新的高达世界沉浸感。
视觉听觉还有现场震撼感,观众的感官几乎被塞满,这都是试图让观众真正了解高达世界的人,从平民过客到技师或者杂兵,在那个机甲时代会有怎样的体验。
没有了机甲飞弹满天飞的全景镜头虽然让粉丝无法满足,极其失望,但可以让粉丝身边的陪同者们对高达有一个全新的不同的认识,更有利于门外汉们增加对那个世界背景的认同感。
“哦,原来高达的故事里不只是机甲,那是一个生活着人的世界”第二个粉丝槽点是三个主要人物晦涩病态的对话和互动关系的故弄玄虚。
其实我是看完电影才补了补《闪光的哈萨维》原著小说的剧情,而且只是看了看词条的简介,但就算如此,看完简介再回头品味一下电影里的对话和情节,我能够平心静气心悦诚服的接受。
对一个高达门外汉来说,《闪光的哈撒维》的背景故事只要简单的知道这些就可以,哈萨维是逆袭的夏亚剧情中能够小小年纪就驾驶Ms的天才少年,父亲是联邦军的著名指挥官,在联邦军与夏亚的决战中,哈萨维在现场亲眼目睹并失去了一个有朦胧爱意的女孩子,和曾经犹如异性启蒙老师一样的女性,后者甚至是他亲手开火干掉的。
战斗之后,哈萨维不仅有了PTSD,而且“顺理成章”的认同了夏亚的理念,几年间逐渐成为了反抗联邦的异见组织的隐形领袖。
凯奈斯是联邦军指挥官,充满了中年男人的洒脱不羁和智慧,和哈萨维惺惺相惜,不幸的是两个人因为立场问题而不得不成为敌人,琪琪是新人类里面的心灵感应高手,而且是那种可以俘获任何年龄段和背景男人的“妖精”型美女,于是顺理成章不仅是打开哈萨维封闭心灵的钥匙,也是凯奈斯合格的红颜知己。
哈萨维的故事将被创作成剧场版三部曲,哈萨维,琪琪,凯奈斯将会是主要角色并在感情上和战场上纠缠至最后。
而且剧透一下效果更好,最后的最后,哈萨维会被凯奈斯不得已亲手处死,并且凯奈斯也将对联邦彻底失望,走上继承哈萨维志愿的道路。
这样一个小故事,可以算得上是浩瀚高达宇宙里面的一个简单的不能再简单的插曲,如何改编成剧场版,还要是血肉充实,独树一帜的三部曲,编剧依然要从人物塑造上下功夫。
当花费了五分钟了解完背景故事过后。
再回过头来看电影中的人物形象,台词和那种紧绷的互动关系,就可以很好的接受和认可。
哈萨维那身为官二代却走上反叛之路的纠结人设,凯奈斯那身在官场却注定木秀于林,格格不入的中年魅力和为习惯性为他人着想的良心人格,琪琪则是神秘和性感集于一身,拥有万能甚至恐怖的心理共情和引导能力,可以说本片对人物的塑造非常用心而且也很成功。
所以作为一个高达门外汉,这部剧场版的非粉丝向尝试确实打动了我,追更三部曲将是一个无关机甲,无关IP的决定。
后面两部如果能保持第一部的思路和改变的勇气,哈萨维三部曲不仅会吸引很多非粉丝的入坑,而且也将证明和实现一些高达粉丝对高达世界的赞誉“高达宇宙的精彩之处并不只是那些造型炫酷的机甲,真正精彩的是人,和人们谱写的故事”
几经波折,《机动战士高达 闪光的哈萨维 剧场版1》(以下简称《闪光的哈萨维》)终于在6月11日上映。
作为机动战士高达的正统续作,而且与33年前的《机动战士高达 逆袭的夏亚》有紧密的联系,就注定了其受众面的局限性。
尽管如此,《闪光的哈萨维》在爱好者群体中仍然有不错的号召力。
一来其原著小说早就流传已久,在坊间甚至称男主角哈萨维为「闪光的不孝子」,二来在一些机战游戏中也可以看到《闪光的哈萨维》中机体的身影。
再者,哈萨维与日本动画两大人气主角阿姆罗和夏亚更有纠缠不清的关系。
诸此种种,奠定了本片的粉丝向底色。
不过在此前提下,加入对商业上的考量,却并未令其成为草草了事的作品,而是反向到达了一种鲜见的高度。
自在的技术首先被我们关注到的是影片精良的制作,手绘与3d的配合异常出色。
近年,不少机体动画也都在向3d制作积极靠拢,可见其明显的成本节约优势。
就如刚在我国上映的扳机社(Trigger)动画《普罗米亚》(PROMARE),这是风格化极其明显的一作。
在这部作品中的某些段落已经难以分辨3d与手绘的差别,以高饱和度和高明度的色块强调体积,基本去除了线条的影响,因此与3d表现非常适配。
正由于缺乏线条的表现,高速的运动与夸张的表现成为重点(也是扳机社一贯作风),产生的运动的轨迹得以重新牵引出对线条的印象。
尽管削弱传统日本动画的线条变化是非常冒险的做法,但在风格上也相对回应了影片的内容:一种对纯粹的火焰与热情的回响。
在TV动画的处理则会相对折衷,刚完结的《SSSS.电光机王》(同样是扳机社的作品)的一话中,首先是由戴拿泽昂甩动古立特骑士(此时均为3D表现),然后古立特骑士被甩出并作飞踢状,镜头一切,变为手绘作画,古立特骑士踢中了怪兽。
古立特骑士并不是严格意义的机体,还具有人体的特性,切换手绘的意义在于展现其飞踢时舒展开来的躯体。
相反,合体而来的机器人戴拿泽昂在打斗过程中依然大量采取3d的表现,以保留其本身的机械阻尼感。
让我们回到《闪光的哈萨维》中。
尤其是两台主角机体,佩涅罗佩(或称大白鹅)与柯西高达,皆属于大型机体,结构都较为复杂,亦兼备变形的状态,手绘难度必然不低。
而且机体主要靠大出力飞行器运作,本身肢体灵活度并没有那么高,采取3d制作有其必要。
机体的局部特写则回到手绘表现,还有什么比手绘更能表现细微的变化和线条的控制呢?
除此之外,地景的建模也非常突出,并且赋予了影片某种写实感,甚至可以断言,影片是以立体空间作为思考的出发点的。
那些为人称道的光影变化,产生自空间,就像机场,酒店以及餐厅,都悉数在落地玻璃附近取景,于是人物在走动时光影才得以随之游移(那场精彩的夜间追逐也是同样道理),大概这就是所谓「电影感」的部分由来(镜头运动则是另一部分)。
以上所有的设计似乎都指向故事一定程度上的写实性,配合人物角色的手绘表达,影片风格达到了一种在精确与写意徘徊的水准,成为了一部形式自在的高达动画。
似乎,日系机体动画正成为实践手绘与3D技术结合的最佳场所。
理解的方式诚然,「高达之父」富野由悠季的强大存在感对高达产生了重要的影响,于是人们也热衷于分析作品背后的各种意识形态问题。
把这种对思想的分析推到最远,强调的无非还是重复的历史与相似的错误这种陈词滥调,毕竟这在日常生活中已经体会太多了。
而我和一些朋友讨论《闪光的哈萨维》时,真的还是只关心影片是如何表述这个故事的。
一个系列的延续,除了商业上的目的,作品的内在与魅力也是其延续的保证。
自1979年高达诞生以来,因其题材相对写实,设定上也伴随了一定的严谨性。
于是到了今天,设定的考究仍然未被穷尽,本片更是透过无数的细节来与过去的作品相互补全。
影片一开场,在一片漆黑中,首先出现的是远处的殖民卫星群,然后才把镜头摇到月球,随即出现豪泽恩号。
在叙事上相对传统的电影中这是惯常手法,先交代故事发生的背景,而在本片中表意的内容却更加丰富。
在很多高达的作品中,战争矛盾正是源于宇宙殖民所产生的种种问题。
而接续出现的一半陷入阴影中的月球,其上正是阿纳海姆公司的总部,那一体两面的光与暗似乎正是源于此地。
就这样,联邦与马夫蒂的同质性被带出,双方使用的古斯塔夫与梅萨,佩涅罗佩与柯西高达皆同出一脉,对战争的看法被寓于其中。
当然也可从小到奥恩贝里马夫蒂使用的老旧机体加布兰,大到双方在对战时使用的战斗策略来继续感受此系列完整的细节设定。
而透过驾驶员的视点,我们亦能看到全周天驾驶舱屏幕观察到被修正的实景以及辅助操纵的各种标记,就像从佩涅罗佩驾驶舱中可以看到由火箭产生的高空羽流被着色了。
如果对物理学的敏感度没有很高,那么之后一段宇宙中的微操对接应该也会产生不少的困惑。
凡此种种,更是加深了其粉丝向属性。
普通观众观看,极有可能连爽快感都无法得到,毕竟战斗场面的篇幅不长且相对克制,几位主角的对话也充满电波感(与设定有关),唯有其精良的制作能留给人短暂的好感。
回过头再看对设定的交代,可以说是寥寥无几,多使用影像去传达信息,而这大概还是要归功于导演村濑修功和被拉来做分镜的渡边信一郎对于电影的理解。
闪光的意念最后回到片名「闪光的哈萨维」中。
闪光,除了有光的特性,同时兼具短暂与间歇的性质,而带着对原著小说的认知,可知日后哈萨维更为激进的举动将会带来何种悲剧性的收场,无论是生命还是他的理念,始终都如闪光一般,频闪后戛然而止。
然而我们的闪光,在影片中间的那场夜袭战中,始终在奔逃。
即使在公园这样相对开阔的地形,受制于机体的混战的骚乱,公园变成某种巨大的迷宫,使得空间的坐标不再明晰。
那四溅的火星终于让我们看到无处可逃的哈萨维眼中的闪光。
随着上校的到来,旋即回归黑暗,琪琪的举动让他想起了《逆袭的夏亚》中的葵司。
影片开场那段CG不也是回应此处吗?
从《闪光的哈萨维》倒叙至《逆袭的夏亚》,那也正是哈萨维陷入长年郁结的原因,也是一切的原点。
同时,也与哈萨维初登上柯西时的走马灯回溯形成了呼应。
而哈萨维终于在这个夜晚游弋于海面之上,击退了佩涅罗佩。
影片到此已将近结束,这也是本作三部曲的第一部,或许应该以更加沉重的心情面对之后的故事(如果仍按着小说脉络进行改编),因为我们早已明了这闪光早逝的必然。
于是在影片的最后,哈萨维以一种前所未有的轻盈走到船上狭窄的甲板边上,镜头慢慢上移,远处的阴云慢慢变化成高空的白云,在这个过程中,从未看到天空的辽阔。
感谢阿留申、阿宁、奥奥、非非和肖恩对本文的帮助。
本雅明·内塔尼亚胡的父亲叫本齐翁·内塔尼亚胡,我不知道这个中文翻译是不是故意为之。
按照中东人的姓名习惯,本齐翁就是“齐翁之子”的意思。
没错,齐翁就是吉翁(原本就是写做Zion,后来迫于以色列政府的压力改为Zeon),Zion,更常见的翻译是“锡安”。
内塔尼亚胡家族本不姓内塔尼亚胡,而是“米雷伊科斯基”,这是个波兰名字。
后来为了把姓氏希伯来化,才改成了“内塔尼亚胡”。
牵强附会一下,本齐翁·内塔尼亚胡这个名字可以理解为“上帝赐予锡安之子”。
1940年,本齐翁·内塔尼亚胡到美国担任了著名的修正派锡安主义领袖泽维·贾鲍京斯基的秘书。
该派别主张在巴勒斯坦组建犹太军队,迫使当地人接受大规模的犹太移民,并且坚信要建立大以色列,将疆土扩展到整个巴勒斯坦。
利库德集团的创始人贝京以及沙龙、本雅明·内塔尼亚胡的都属于这一思想和组织源流,或者最起码深受其影响。
泽维·贾鲍京斯基与约瑟夫·特朗普尔多在第一次世界大战英国军队中共同创立了犹太军团,后来他在巴勒斯坦建立了几个好战的犹太组织。
可以说为后来以色列武装力量的建立打下了部分基础。
同年,泽维·贾鲍京斯基意外因心脏病去世(0068年,吉翁·兹姆·戴肯死于心脏病便是以此为原型),本齐翁一跃成为该组织的执行董事(正如革命同志迪金·索多·扎比后来成为吉翁公国的公王)。
但是以色列建国后,大部分锡安主义者赞同占领大半个巴勒斯坦,主张全面占领的修正派因为过分极端而被排挤出政坛。
本齐翁·内塔尼亚胡退出政坛后编纂了希伯来百科全书,被以色列和犹太家庭普遍收藏。
此外,两个儿子也靠军功积累了相当的人气(正如德兹鲁·扎比和卡尔马·扎比)。
1973年9月,利库德集团(字面意思是团结)由哈加尔集团、自由中心、拉姆党和国土完整运动、人民党等组成。
这是一个右翼锡安主义政党,与工党分庭抗礼。
该政治集团在很大程度上就是“修正派锡安主义”的新政治实体。
该集团长期以来以强硬著称,一直主张吞并包括耶路撒冷在内的全部巴勒斯坦领土,反对建立独立的巴勒斯坦国,主张“以安全换和平”(相对于拉宾的“以土地换和平”)。
实际上代表的是最初的以色列建国者集团,以及拓殖团的利益。
当然,集团内部的分分合合在此就不再赘述了。
但本齐翁·内塔尼亚胡作为“修正派”最早期高层干部的资历,通过希伯来百科全书建立的广泛社会威望,以及全家为以色列的贡献(除了参与建国,长子在突袭乌干达机场的战斗中牺牲,被列为战争英雄),几乎可以说是某种精神领袖的存在。
而其子本雅明·内塔尼亚胡更可以说是利库德集团的“少东家”。
这也就是为什么他在43岁就能出任利库德集团的主席,46岁担任总理,并在2005年再次担任党魁,2009年再次出任总理至今(长达14年)。
现实生活中基连·扎比的故事,富野由悠季也不可能想到。
(别问我,我当然也想知道夏亚有没有原型)
uc动画沉寂许久,这部不知道是文艺复兴还是回光返照。
秉持机战作品不看小说的原则这部我一直没看,只知道个大概是夏亚逆袭之后林有德儿子哈撒韦反叛联邦的悲剧,这次以高规格动画化无疑是补上这一段uc重大事件的好机会。
我感觉胶佬好像都挺兴奋的,但是实际看下来我倒是感受比较复杂。
首先说说好的方面,既然是以电影的方式来做,画面素质是真的没话说,细到人物的各种小表情,大到主角机体潘妮洛普和柯西的动作绘制,看着十分过瘾。
uc系有现代作画加持的作品真的不多,还有不少是和神棍玄幻小说独角兽挂钩的异类,除了gto和雷霆宙域以外也就是本作了。
在杰出作画素质加持下的一些段落设计也更有看点:前中部分以哈撒韦视角展现的普通人眼中的ms战斗把gundam系列战斗一直以ms为视角的宏大叙事弊病一举反转,掉落的装备,飞溅的火花,这些平时在看gundam作品都不会注意的细节都被赋予了明确的杀伤力,更确实地控诉着战争对你和我这些普通人的危害:我们不是被捅了驾驶舱才会死的少数主角,而是ms一脚就能踩死的炮灰。
除了这种去英雄化的处理,这次对潘妮洛普的展现也让我很惊艳,鸟型的机设配合机体动作和音效,非常有野兽的感觉,也是gundam作品里很少见的诠释,让人想到对巴巴托斯狼王的类似处理手法。
这作在机战这个话题上的表现无疑是十分优秀精彩的,虽然柯西和潘妮洛普的首次对战有点不太行。
不说别的,柯西从格纳库里爬出来的镜头,明明柯西有很嚣张的机设和很大的手,用手撕开格纳库的亮相总是应该做一做吧。
作为系列作,梗和彩蛋总是少不了,或者说这作梗意外的基本没有。
除了古谷彻友情客串一嗓子,葵丝友情客串一背影,阿姆罗同款步枪诱敌以外我还真没看到什么别的。
下面是我觉得本作让我很不舒服的一些问题。
首先是两场战斗都是夜间,一股好莱坞电影的欧美风格,暗淡的光线很难欣赏机体作画和动作。
当然最主要的问题还是这作的主题。
反叛组织和腐败政府的斗争,这个模式是非常需要谨慎处理的,我觉得富野的风格和这个话题相性极其差。
在z时期类似的剧情,富野作他的没有对错互相理解的少年式浪漫战争梦我也就算了,这边是实打实的单纯的暴政和反抗的剧情,我看残酷程度大概也就比v for vendetta那棚差一点,是的你可以写腐败之中也有肯尼斯这种干将,也可以写反叛思想和底层大众的脱节,但是你一定要重点讨论的是一群反抗者怎么把自己的诉求传达出来获得支持,怎么在各路势力里斡旋,怎么使用计策打击腐败统治,而联邦又是怎么打击反抗势力。
搁富野手里,不管什么话题,继续就是他那一套少年屁孩的浪漫冒险,人与人之间的梦幻理解,宿敌之间的缠斗和呼唤,附带一个哈撒韦邂逅nt美女的奇妙旅途。
这边是在悲壮的搞反抗,不是两个实力均衡的组织手下的明星驾驶员开着神棍机在你侬我侬。
富野是很喜欢想一些大问题,人类未来的生存,政府的冗余和腐败,但是他的nt这个儿戏一样的设定就让他严肃现实的议题变得可笑,万事不决nt互相理解一波,不同立场的双方都若有所思。
怎么可能。
解决这些冲突的唯一方法就是各自观点把事情做到极致,让斗争给出答案,而非理解。
0093处理的非常好的一点就是夏亚和阿姆罗作为不同立场都坚守自己立场把事情做到了极致,也互相斗到了极致。
而本作,至少第一部的哈撒韦,因为富野对浪漫小故事的执着,我完全没有看到关于他全身全灵去策划算计执行他的反抗事业的任何描写,空虚。
在人物设定方面,gundam作品最严重的少年叙事问题也非常败人胃口,话题的严肃性和角色的行为的轻率性有严重偏离。
你哈撒韦老老实实在宇宙待着运筹帷幄不是屁事没有,突然就要下地球结果惹了一身腥是搞什么鬼,自己是来造反的还被一个明显就非常危险的nt拖住手脚又是犯什么蠢,都uc105年了精准打击还做不到开着ms搞暗杀误伤一堆平民又是点错了什么科技点,你实在不会搞事可以看看你们历史书上西历2021一个叫以色列的国家是怎么搞精准打击的谢谢。
这作号称延续自动画电影夏亚逆袭,那里面的葵丝和哈撒韦就已经让我很想骂人了,看来这股少年叙事的臭气也是一路延续。
总之,富野一直以来都让我很不爽的风格这次简直违和到了极点,少年浪漫故事和最需要写实的话题完全不搭。
你去套皮换成哈撒韦在新新吉翁手下打工,都比用一个反抗腐败的设定好太多。
对我来说,其实gundam作品最大的问题,可能就是富野本身。
直白地说,《闪哈》是一部超级纯粹的Fan Movie,且精准定位对CCA有一定读解的宇宙世纪粉。
如果你看到这篇影评,期待战斗刻画的友邻,友善地建议你绕道。
本片的格调和主题重心注定其战斗密度无法和《NT》、《UC》、更别说《00:AoT》相比。
但影片在富野风格基础上做了很多台词和剧情的通俗化打磨功不可没,使角色塑造极为灵性,支撑起电影的最大亮点。
值得爱戴的角色、“人情剧”依然是《闪哈》的最大卖点,因此我将围绕“奇怪的人际关系”,浅读下3名主角。
哈萨维・诺亚:全剧最大的挑战就是哈萨维这个复杂/传统人格的塑造。
为什么说复杂?
因为很多描写表现出他夹杂的是作为幕后英雄的光暗两面=追求稳健改变的阿姆罗因子&追求激进改变的夏亚因子。
这两个人代表这宇宙世纪系列中的两种象征性价值观,但因为对于很多观众,他们都脱离“一个活生生的人”的现实理念,在过往的作品中并没能引起很强烈的共鸣,因此要通过哈萨维映射阿姆罗和夏亚,显然任务是艰巨的;为什么说传统?
因为“微服私访”,第一次从指挥者了解到民不聊生,平民并不关心遥远的未来,只在乎明天的晚餐;不在乎革命是否能驱逐官僚迂腐,只在乎妨碍营业的军警队为什么没有得到“正义制裁”。
这个价值观其实很冲击哈萨维,但在以追求过程正义、结果正义、司法正义的矛盾主题中是常见、笼统的。
往大的说,哈萨维承载着日升40年宇宙世纪沉淀的价值观系统,人类进化&净化、战争本质、假借其名的工具化旗帜 等,错综复杂的主题浓缩到一个就读宇宙环境学的“普通青年”身上,诚然不容易很快让人接受,但是即便如此,《闪哈》做了很多努力让哈萨维看起来有英雄的烦恼且不失统帅大器,我是100%接受他的人设的,但也承认还不够饱满(因为篇幅和工期、真的很短)。
另外包括哈萨维在内的三名主角,全片基本没有将“新人类”的概念明面上放在重要位置,一方面可以理解为《NT》为止都在老生常谈,对特异点能力的避嫌;另一方面这种预知直觉的信任本身,其实才是新人类最为容易被常人理解的“超凡”之处这点,通过影片已经很直接地传达出来了。
不得不说这种“侧写”恰恰是制作方的进步之处,值得赞赏。
剧中有一次比较直观的用镜头语言,通过光源变化描写哈萨维的这种特质,同样也带到骡鸭草地打滚的葵斯既视感。
琪琪・安达卢西亚:琪琪的性感和灵动,凝聚了全剧角色塑造的艺术。
声优对于来回跳跃的情绪演绎、加上不错过每个表达女性妩媚触点的动作设计,都以琪琪的感性和随性的特质为核心,将这般难以简单概括的超维尤物在如此短篇幅中立于纸上。
这种自由来去,生情灵动的性格,如果我是哈萨维,恐怕不止一次在眼中产生葵斯的重影。
主观、极简地概括琪琪这个角色的话,我只能说,她敏锐而率直的人格魅力恐怕是男人都难以抗拒、但无人可以驾驭的。
从琪琪的自知之明和对于异性的关系处理来看,也完美地塑造了一种向往自由天空、率直而豪放的未来女性独立造像。
除了拨动头发、脚踝等直白的色气描写。
琪琪对哈萨维和肯尼斯采取不同的挑逗方式也有讲究——前者是略带侵略的命令和新婚同居场景的撒娇,后者是小鸟依人的肢体弱接触和成熟女性的妩媚气息。
不得不说塑造这个角色的人真的很懂,这点角度也可以看出《闪哈》针对成年男性心理的把握之精准了。
肯尼斯・斯雷格《闪哈》修改了大部分角色的造型,肯尼斯可以说是当中修改得最成功的。
从原本容易被先入为主,一直穿着制服的刻板军人印象,摇身一变成了一名敏腕的实干派花花公子。
虽然平民出生,但是身上却有着让人联想到“利迪・马塞纳斯”的王子气质,且更成熟。
作为军人更依赖直觉,对部下莲的信任,也让人丝毫不怀疑他是一名有担当有作为的好上司。
我对肯尼斯的理解,更多是基于他作为“成人世界”的标尺立意,看到漂亮女性摘除婚戒(小说设定中肯尼斯当时是离婚状态,动画中未作追加解释)、对美女的花言巧语和不得罪任何人的“标准答案”情商,都是成熟男性独有的标志(片中有两处关于婚外异性关系的直白描写,可以理解为多少也有在强调“成人世界”的真实侧面)。
本质上将部队名改为“喀耳刻部队”也是一种变相自我权显欲的表达,往极端说有点类似男孩子之间的角色扮演(你是魔物,那我就是女神)。
这种嘴上说着Diss,但是还是换个角度用自己的方式去实现体制内改变的“大男孩气”,以一个社会人对“致死少年”的理解而言,肯尼斯可爱、真实极了。
肯尼斯的苦笑,让人为他和哈萨维的命运捉弄(也是琪琪的无意捉弄)感到惋惜。
他的率直很好地点亮了哈萨维的向阳面,如果军人都是肯尼斯那样...其实联邦军内也有这般真实的、令人敬爱的军人前辈这点,我想哈萨维内心是有些为之动摇的。
全片高潮:达沃深夜袭击将哈萨维和琪琪卷进战场,在MS的脚下带着琪琪四窜的哈萨维,眼里看到的是自己安排作战在自己最不想被看穿的人面前,完全暴露出其丑恶和杀戮的一面(任何正义的托词都掩盖不了的死亡混沌,暴露无遗,冲击着哈萨维的情感)。
当目睹军刀碰撞后离散光束形成的热能电浆,有种让我无意间联想到《升空的焰火,从下面看?
还是从侧面看?
》的文艺,但更多是制裁者和双刃剑、矛盾和致命的鬼魅,堪称全片神来之笔。
美中不足:片子的短板也很明显,虽然占据篇幅不大,但理应作为MS战最高潮的哈萨维和莲的对决(Ξ vs佩涅罗佩)不足期待,似乎没有完成渲染的Ξ的建模,以及浮游飞弹和普通飞弹的演出都有斟酌之处。
比起之前梅萨和古斯塔夫的城内战,无论在全片的音画意境契合程度还是精细度上都略逊一筹。
完美利用了“有烟无伤”定律,迫降的佩涅罗佩朝上面(分明是被飞弹击中最多的腿部喷射机构),连一丝刮痕都没有,唯独只能从肯尼斯的台词中知道机体受到了重创,只能理解为后期工期不足以追加细节了。
至于哈萨维是死是活,如果不是这个结局那遍没有了《闪光》的标题呼应,肉身死亡和精神传承,毅然是和标题捆绑在一起的终极主题,所以结局不会改(这点也在制作人小形的访谈中得到承认)。
对设定有兴趣的友邻可以移步我的另外一篇影评宇宙世纪百年再译——《闪哈》彩蛋&细节设定集锦申明:我看的是首日场(高价收购的影票),配图l来自官方及网友提供。
粉丝向?
不存在的,请不要给自己贫乏的狂喜找借口首先完全反对任何把《闪光的哈萨维》归类在FANS向作品的人,任何有这种想法的人都是缺少对台词人物的理解角度,更说明某种意义上是非常不合格的观众。
谈论身为观众的资格?
是的,如果一个作品,尤其是一部动画,剧本的严肃程度够高,那么就是戏剧,卢卡奇语,戏剧的天国之门绝不会向灵魂匮乏之人展开。
这句话要说的不是身份的区别,而是理解与共鸣的区别,只有站在理解的角度,摒弃那种肆无忌惮的共鸣才可以听到作品本身作为戏剧的世界是如何诞生的。
是的,开始的时候富野和星山博之就是这样,他们是与高田勋一样的剧作者,而与宫崎骏那种天才完全是相反,星山博之说过,他讨厌俯视角色的创作。
那么各位的情感共鸣,大行其道的共鸣,仿佛只要情感是一样的激动就融为一体了一般的粗暴判断,什么时候不是对角色的俯视了呢?
所以,要说的这部作品与其说是富野的味道,不如说是那一代人的尊严与相信,他们相信观众能够理解他们在尝试着理解的问题,而不是俯瞰风景。
恭喜村濑修功,你当然是那一代人,而不是这一代人,在那一代人的。
在这里,作为上过几天编剧班的编剧,对这样的导演是有敬意的。
因为导演大部分都很是自以为是的蠢货,对于角色的俯瞰是十分让人深恶的。
所反对的对角色的俯瞰还有,更是意味着剧作人物的设想顶多是导演编剧放大的自我,无聊无趣的附躯腐蛆罢了。
为什么剧作中的人物不是来自自己庸常生活?
大家所谓的一般人,一般社会,而是那些真正该作为理想的人,一个解决为题的人,一个远比自己高贵的人,尤其是一个会死的剧中之人,他们的死是不是一个比真实的死更沉重的话题?
这是一个需要触及的,这不是侮辱现实,而是对现实的信赖,应该来说是对于未来的信赖,和一种寓言的信赖。
沉默的寓言之王,一直是村濑修功片子里会有的形象,哈撒维不是例外,也不是必然,而是一个名字不断的回转。
从历史路径的表面信息里,是一个上个世纪里小说里的名字,也是村濑修功所一直看着的主角《魔女猎人罗宾》《黑街》《死亡代理人》《虐杀器官》,只要回忆,我们就可以看见,沉默的寓言之王,一个必死的解决极端事件的王者,被罢黜的子嗣,一直都是存在于村濑监督的作品里,而哈撒韦是其中的一个名字。
关于琪琪琪琪的角色处理是必须要赞赏这部动画的地方,琪琪,一个精通多种语言,不会去知恶行恶的读心术者,台词的设计有很多值得细细谈论的地方,不过,写给懂的人太少,写给不懂的人太多,就懒得写了。
如果说高田勋和宫崎骏所代表的的作品类型问题在高达中是否还有延展或者说更高的形变,换句话就是女性的形象,这个几乎不用说就是星山博之与富野之间的某种区别,在这里,透过两人所塑造的女性角色,星山博之在创作高达的时候提到过,自己是喜欢温柔的,能体谅理解人的成熟女性,以这个为支点,高达辐射出的女性多少是带有成熟的性质在里面的,只需要回忆一下diermada,即阿姆罗的初恋,青梅竹马甚至阿姆罗的母亲,就清楚星山博之所相信的女性的形象,包含着能够驱动能剧中人物的温柔的女性形象。
这或许与富野眼里那种更为原始的,像是蛇一样的狂欢恰好形成对比,不用说,想想卡迪珍娜吧,琪琪有着类似卡迪珍娜的一面,似而不同,当哈撒韦说出语言能够杀人的时候,琪琪惊讶地回复我从未这么想过,刚经历过前面机场枪杀之案,天真而又残忍从她…………(懒得写了,就这样了,挂着吧,简单来说你瓣还没人能在戏剧台词层面指责哈撒维的制作。
关于琪琪这个形象的创作,村濑修功是很强的……也不说吹吧……能把三十年前的小说在现在完成,而不是庵野秀明那种恶臭到真把飞机大炮特摄像是展示中年人手串一般搬上动画就是村濑监督的骨气。
多的不说了。
懒得写,也不觉得有人黑得动。
因为反正你们就看看到那么点东西,不用把睡着的孩子叫醒,就让孩子们在睡梦中吧,没有装睡,是真睡了。
)
半年前写的,大概觉得铺的内容有点多就懒得多写了
萨图恩的子嗣,一直都是村来修功作品里的主题
魔女猎人罗宾12话
萨图恩的指环
萨图恩,癫狂的人类,没有尽头的墓地
第一部根本不夠看,期待第二部。動畫製作確實精美,場景設計的爆破效果光影元素發揮得也不錯。這些都很吸引眼球。哈薩維要繼承阿姆羅的信念和夏亞的理想,作為林有德的長子,抒寫這最後一塊拼圖。
画风挺好的
可以说很失望了,在小说已经晦涩的基底上也没做什么优化,对路人观众可以想见的不友好,三主角之间基本就不是正常人说话,互动关系中跳跃感很强,似乎全片的预设观众群就是必须先读过小说的,MS方面,光顾着大魄力临场感的营造了,结果两场战斗全是夜战都打的黑乎乎,每每让人诧异谁在打谁或者谁在被谁打,好几个梅萨几乎静止的镜头更是莫名。高潮部分三高撕鹅,结果浮游导弹的NT武器特性又完全没展现出来,这跟导弹仓齐射有啥区别,虽然作为第一部是在铺垫,但单作为一部电影一方面看完了之后就这?的感觉很强烈,另一方面就是有种日升拿着这个IP影像化生怕逼格装不够的既视感,高达要好看,不是一定要冲着大片来的
作为旧时代的观众,有德仔注定丧气的故事以及更丧气的叙事方式、过于精细的背景作画和UC100世代复杂的机体设定都让人不太适应。
战斗场面比它精彩的机甲动画多得是,让我给五星的是他们对城市的刻画,很多日常的空间只出现一两个镜头,比如酒店的出口,都刻画得十分细致,高达对战时燃烧的碎片掉落融化了地面的物体,可以看出角色切换场景间的分镜数量接近真人电影的级别,以另到节奏更加流畅,海岛树林里的遗迹基地是个视觉高潮,希望后面有足够预算能保持这样的水准。
不愧是电影级制作,中间悉尼夜袭那段拍的很有真人片的感觉。不过高达里面不怎么说人话的问题也太严重了,这片一大半台词我都没看懂,当然也有我从来没看过高达的缘故,不了解对话的背景,但是有些对话感觉上句和下句根本没有联系起来的逻辑啊,有时候甚至这个词和那个词是怎么组成一句话的。
对路人十分不友好
高热武器效果真的让人印象非常深刻,战斗美术上相当精益求精。可是这剧本是21年的剧本啊???
一脸懵逼
动画整体制作精良,但故事一般,全篇发黑
人类多拍点闪哈这样的动画,世界会和平很多。
最大亮点还是中间部分的城市夜袭戏,那种普通人在黑暗中面对突发灾祸的慌张与恐惧,在全篇仿实拍过分的镜头运用下反而很贴切,尤其是声光影运用使得巨大MS肆意破坏的体积震撼感极具压迫力。这一回平民视角的选取让人终于回忆起20米高的巨大机器人到底是怎样的存在,也给那些被富野节和村濑特色沉闷给折磨不行的观众,久违地上了道大菜。至于片里的高达战斗戏……算了我们还是继续辱古斯塔夫吧。突出空战和夜战本身都不是问题,但是作为观众,重要画面看都看不清楚,那这份罪谁该受着呢?
真的离谱,画技是非常好的,技术方面绝对没问题。有问题的是品味。制作者和观众是永远也不打算面对现实世界了吗?女性和殉道并非这么一回事。基于无知做下的论断只能只能等另一个无知的人回答了,如果满足于这一点的话就只能一直无知了。(这也是我对整个二次元负面部分的评价)
看不明白叙事内核和节奏,没觉得有什么好的
看个热闹。
无他,感觉哈撒维会劈腿。
Kidô senshi Gandamu: Senkô no Hasauei 2021 1080p Blu-ray AVC TrueHD 7.1-U2
BD洗版标记,画风赞,几乎是高达系列天花板之一,尤其4k版细节满满,还是传统老高达剧情更入我心,这部做到了,虽然剧情是三部曲第一部,不太能代表整体,但看得很舒适,就高达设定丑了点,至于哈萨维男主人设不错,遇到琪琪这样的女主,我也会变弱...
对路人不友好的剧场版,开头其实很好,但是之后人物关系和剧情的交代真的不清不楚,力图营造的史诗感只算是半成品,优秀的分镜没达成所愿有点可惜。
良性的成人方向 能影响哈萨维的NT类型一直都没变 夜袭大战可谓是杜比视界和杜比全景声搭档的最佳呈现方式