第一个铁血代表力量,对应地球最原始力量的维京部落,第二个铁血代表敏捷,对应地球有敏捷身手的日本的忍者,第三个铁血没啥战斗力,但是就精通科技,可以驾驶先进飞行器作战,对应第三个智力和技术主角。
这部动画比爱死机第四季好看多了,最后还有2022年铁血战士的彩蛋和第二部铁血战士最后长老扔给主角的火枪。
和2022的 铁血战士 狩猎 女主一样暗示也被抓过来了期待后期联动呀!
对于这两部作品我个人是觉得蛮好看的,有些电影不需要太多的深刻,我们看的就是个过程,剧情完整 连贯打斗也挺爽 有反转 有惊喜 相对于爱死机最新一部 可以说是相当不错了吧Hhh以上纯个人观点 不喜勿喷哈主观的东西 真没必要攻击彼此
随着1987年第一部《铁血战士》上映,直至目前围绕铁血战士IP开发的作品就不下10部,其中还包括了联动异形的两部经典作品,之所以铁血战士的IP生命力能够如此持久,或许就和异形一样,作为科幻电影有史以来最具有辨识度的角色之一,对于持续撬动商业片的票房号召力,簇拥了一群角色影迷,它们达成了跨越文化藩篱,建立恐惧感共鸣,以及形成观众对此类角色一致向外的立场阵营,既人类生存危机警示和对异世界与未知生物的猎奇与恐慌。
即便自铁血战士诞生以来已逾近四十年,但以动画风格创作的作品还属第一次,《铁血战士:杀戮之王》依旧带有强烈的商业属性和血腥画面,同时也继承了铁血战士族群的战斗观念,这也在故事开篇的前言得到点明:踏上星际征途,只追寻最强猎物,他们终将成为你的战利品,去成为捕猎者中的捕猎者。
如果结合到故事当中,这段话还可以引申出另一层含义,既只有成为捕猎者中的捕猎者,才能成为铁血战士最强的猎物,于是此次成为猎物的三位角色,电影分别用20分钟的时长铺开各自的背景故事,讲述他们如何成为最强的捕猎者。
即便三个角色所处的时代和地域均不相同,但身处其中的铁血战士起初选择隐匿其中,直至角色完成复仇或战斗胜利,才开始现身并对战。
也许是受到2022年《铁血战士:狩猎》的影响和开拓了新视野,本片中三个铁血战士都反映了同时代背景的特色和武器装备,换言之,削弱了铁血战士的战斗力和武器加持,才能达到人类与其搏斗能力的相持与平衡,毕竟铁血战士不削能玩?
首先第一位出场的角色来自中世纪的北欧女武神,幼年时两大部落爆发冲突,战败的父亲在敌人的逼迫下借着女武神之手自杀,几十年后女武神带领着部族远征重夺领地,同时身旁还有自己的儿子,此时年龄恰好是当年女武神父亲被杀时自己的年纪,凭借着惊人的战斗力和族人们不惧死亡的厮杀,最终杀入敌人腹地,在面对自己的杀父仇人,儿子刀刃首领人头落地,女武神见证了儿子继承族群意志与精神。
然而还没来得及欣慰,一直隐匿的铁血战士突然现身,在极大的体型悬殊下,族人们纷纷被锤成肉酱,铁血战士手部的冲击炮将建筑轰塌,而女武神也堕入冰冷刺骨的水底,随后意志顽强的女武神与铁血战士开始了两人在冰面上的搏斗,凭借着取巧的手段最终艰难的杀死了铁血战士,然而自己的儿子却在意外在战斗中失去了生命。
第二个故事来到武士时代的日本,年少时形影不离的两兄弟在父亲的安排下进行比武,以此选出未来的新领主,但作为哥哥不忍与弟弟刀光相见,在弟弟的刀刃相向和父亲的漠视下,哥哥逃离了城邦,20年成为了一名无名武士。
随着父亲去世,弟弟继承领主身份之际,哥哥夜袭城堡。
这一篇是我最喜欢的一段,展现了各类冷兵器的运用和格斗形态,其中包括吹筒、武士刀、太刀、手里剑、弓箭、锁镰、烟玉等,通过镜头慢放和视角剪切,中近景配合和场景转移,让打斗场面行如流水,干净利落,极具冷兵器对决观感。
男武士夜袭城堡,并不是要夺取领主地位,只是完成年少时未尽的与弟弟的决斗,正如故事中的画外音:同树之叶同生长,掉落之时终无依。
眼见男武士打败了自己的弟弟,铁血战士也露出面目,相比北欧的铁血战士,它装备了链刃和复合型长柄刃,两人从城堡打到城外,最后在兄弟配合中杀死了铁血战士,但弟弟也在失血过多中牺牲,留下男武士一人。
第三个故事发生的美国,随着二战的爆发主角成为飞行员服役于美国空军,面对神秘的外星飞船,美军战斗机群处在绝对下风,在危急关头飞行员领悟了如何与飞机对话聆听引擎声音,转变劣势为优势一举歼灭了外星飞船。
交代完了三位角色的背景,作为最强猎物,三人被劫掠到铁血战士母舰并带到了铁血战士老家的战场。
从而开启一场捕猎者与猎物的追逐与决斗。
尽管语言不通,身份不同,但面对强大的敌人和生死抉择,最终三人相辅相成一致对外,利用各自优势和配合,以及女武神自己的牺牲助两人驾驶外星飞船逃离,然后逃离不是结尾,而是又一轮捕猎的开始。
被俘获的女武神再次陷入休眠,被带进了一个无边的仓库里,里面有着许多同样的休眠仓,此时镜头略过一个休眠仓,里面的休眠者正是《铁血战士:狩猎》,动画版的铁血战士宇宙就此确立。
非常精彩!
三个故事各有特色,整体剧情连贯不拖沓,看得很过瘾!
从北欧的嗜血复仇到日本的兄弟同心,到第三章美国飞行员小伙的不忘初心,每个故事都拍出了自己的风格,配乐也应景,大气磅礴。
片尾的彩蛋暗示了和之前的真人版电影有角色联动,非常期待续作。
而且这作品的题材很适合改编成游戏,大几率会有同名游戏登场
有吐槽动画版铁血的智商降低的,可以往真人版的铁血智商似乎从来就没太高过,即便是能跟异形战斗到最后的那个,要不是靠着人类的帮助,估计也够呛。
动画版铁血的武力值被降低了一些倒是真的,这样可以让人类中武力值的佼佼者有机会挑战一下,三人联合起来甚至可以跟铁血族里看着最魁梧的酋长一战,否则人类总是被轻易碾压或者靠侥幸逃命就没意思了。
三个小故事当作独立短片都没问题,随便拿出一个来都可以碾压今年的爱死机系列。
动画角色的动作设计也很华丽,一看就是用心制作的。
原本以为动画版的可能没啥意思,看下来才发现并不比真人版差。
也不知道铁血是把三个人挨个抓到都冷冻了,然后在某个时间弄出来当角斗士?
还是铁血的科技有穿越时空的能力,直接把不同时空的三个人直接弄一起来的?
“铁血战士”系列一贯坚持的理念就是给外星杀神降智,让其即使掌握先进武器最终也要沦为弱小人类的手下败将,这个以弱胜强的原则在系列初期确实为“铁血战士”积攒了不少的人气,因为那时的观众都好这口,但再好的菜也有吃腻的时候,该系列越往后拍口碑就越来越差,大家早就厌烦了这个万年不变的垃圾设定,无论年代如何肤色如何反正最终结果都一样,看个开头就能猜到结尾,同样的问题依然存在于这部动画版中,铁血宝宝继续给人类当陪练,北欧人鄙视你,日本人鄙视你,墨西哥人继续鄙视你,格斗你赢不了,空战你还是赢不了,人类都被抓到外星人老巢了依然能逃出来,反正,这个梗编剧还能继续玩一万年。
在科幻动作电影的璀璨星空中,《铁血战士》系列一直占据着独特的位置,以其紧张刺激的狩猎情节、神秘强大的外星猎手形象,吸引着无数观众的目光。
2025 年,该系列首部动画电影《铁血战士:杀戮之王》震撼登场,为粉丝们带来了一场别开生面的视听盛宴,同时也在影坛引发了广泛热议。
这部电影采用了三段式叙事结构,将故事背景分别设定在维京时代、日本幕府时期和二战时期。
这种跨越时空的设定,让观众得以领略不同历史时期人类文明与外星铁血战士的激烈碰撞。
在维京时代的冰天雪地中,一位坚毅的女战士为了复仇,带着年幼的儿子踏上了与铁血战士的生死对决之路。
冰原上的寒风呼啸,女战士挥舞战斧的身影与铁血战士那散发着幽光的高科技装备形成鲜明对比,让这场战斗充满了原始的力量与残酷的美感。
日本幕府时期的故事则充满了东方文化的神秘韵味,忍者与武士这对在权力纷争中反目的兄弟,在面对铁血战士的威胁时,不得不放下成见,携手抗敌。
古老的忍术与武士道精神,在与铁血战士先进武器的对抗中,展现出坚韧不拔的意志。
而二战时期的空战场景,更是将科技感与紧张氛围拉满。
盟军飞行员在执行任务时,意外遭遇铁血战士的飞船,在蓝天白云间,金属战机与外星飞行器展开了一场惊心动魄的追逐与战斗,让人仿佛置身于战火纷飞的残酷战场。
从剧情架构来看,三段故事各自独立又相互关联,共同编织起一个宏大的铁血战士狩猎宇宙。
每个故事中的主角,在各自的时代都是出类拔萃的强者,他们或是为了复仇,或是为了守护家族荣誉,亦或是为了保卫祖国,展现出人类在绝境中不屈的抗争精神。
但在铁血战士面前,他们最初都被视为猎物,这种强烈的反差,极大地增强了故事的张力与吸引力。
然而,也不得不承认,在剧情深度方面,影片存在一定的短板。
部分情节的推进略显仓促,一些角色的背景和动机交代得不够充分,使得观众在情感共鸣上稍显欠缺,难以深入体会角色内心的复杂情感。
例如,在日本幕府时期的故事中,忍者与武士兄弟之间的矛盾和解过程,处理得过于简单直接,未能充分展现出复杂人性与家族矛盾的深度。
说到动作场面,这无疑是《铁血战士:杀戮之王》的一大亮点。
凭借先进的动画制作技术,影片中的动作戏堪称一场视觉盛宴。
无论是维京女战士在冰原上与铁血战士近身搏斗时,每一次斧刃与盔甲的碰撞,溅起的血花与纷飞的雪花交织在一起,营造出的震撼场景;还是忍者在月夜竹林中,凭借敏捷的身手与铁血战士周旋,手中忍刀划过空气的凌厉寒光;亦或是二战飞行员驾驶战机,在空中与铁血战士飞船展开的激烈交火,导弹的火光与飞船的能量光束相互交错,都展现出了极高的制作水准。
动画的形式让动作设计摆脱了真人电影中演员身体极限和物理特效的限制,得以呈现出更加夸张、流畅且充满想象力的打斗画面,真正将 “暴力美学” 发挥到了极致。
在角色塑造方面,影片中的铁血战士形象改变不大,其独特的外貌设计,如标志性的金属头盔、带有生物感应装置的面具、充满科技感的武器装备等,都完美还原了该系列的经典元素,让老粉丝们倍感亲切。
同时,不同故事中的铁血战士在行为和战斗风格上又展现出了一定的差异,为角色增添了更多的层次感。
而三位人类主角也各具特色,维京女战士的勇敢坚毅、忍者的机智敏捷、飞行员的果敢无畏,都给观众留下了深刻的印象。
不过,相较于铁血战士形象的深度挖掘,人类主角在性格塑造上相对较为单一,缺乏一些细腻的情感刻画,使得角色的立体感稍有不足。
在血腥程度上,《铁血战士:杀戮之王》无疑达到了 R 级片的标准。
影片中毫不避讳地展现了战斗中的血腥场面,断肢残臂、血肉横飞的画面屡见不鲜,给观众带来了强烈的视觉冲击。
这种血腥的呈现方式,一方面与影片的整体风格和主题相契合,凸显了战斗的残酷性和生存的艰难;但另一方面,也可能会让部分观众感到不适,甚至在一定程度上影响了影片的受众范围。
从评分角度来看,影片因过于血腥而被一些观众扣分,也是情理之中的事。
个人认为,如果在血腥画面的处理上能够更加巧妙,既保留其冲击力,又能适当兼顾观众的接受程度,或许能在口碑上更上一层楼。
值得一提的是,影片在结尾处留下了一个令人遐想的伏笔。
当三位主角历经艰难,似乎暂时战胜了铁血战士后,画面暗示了可能还有更强大的危机潜伏在暗处,这无疑为续作埋下了一颗充满期待的种子。
想象一下,在续集中,他们在逃亡过程中,意外触发了某个隐藏的机关,导致飞船中沉睡的异形被释放出来,一场人类、铁血战士与异形之间的三方混战就此展开,那将会是多么精彩的剧情发展。
这不仅延续了《铁血战士》系列与《异形》系列联动的经典设定,也为影片的后续发展开辟了广阔的空间,让观众对未来的故事充满了无限遐想。
总体而言,《铁血战士:杀戮之王》是一部优点与不足并存的动画电影。
它以创新的叙事结构、精彩绝伦的动作场面和独特的视觉风格,为《铁血战士》系列注入了新的活力,在动作表现方面甚至超越了许多真人出演的同类电影。
然而,剧情深度的欠缺、角色塑造的不够丰满以及过于血腥的画面,也在一定程度上限制了它的进一步提升。
综合考量,我给这部电影打出三星半的评分。
对于铁血战士系列的忠实粉丝以及喜爱科幻动作题材的观众来说,这部电影无疑是一次不容错过的观影体验;但对于追求剧情深度和细腻情感表达的观众而言,可能会稍感失望。
希望在未来的续作中,能够进一步完善剧情,丰富角色内涵,在保持动作优势的同时,给观众带来更加全面、精彩的视听享受。
这部动画电影是比较精彩的,上次看到这么精彩的动画电影是《黑客帝国动画版》,还有《爱,死亡,机器人》。
动画电影给人一种感觉是给小孩子看的,其实不是那样,刚好是给成人看的。
里面有些东西小孩子理解不过来,有的甚至有点哲学。
这部电影分盾,刀,飞机3个部分。
3个主角,3个时空。
是不是铁血战士可以穿越时空?
把他们都能抓起来了。
是不是铁血战士一发现地球上有厉害的斗士,就格斗一番?
最早的一部是斯瓦辛格演的,一群士兵在丛林里面遇到了铁血战士。
从9.2分到4.8分,《爱死机第四季》被全网吐槽,这部昔日神作彻底跌下神坛。
最近,君君又刷到了一部R级动画,吊打爱死机!
《铁血战士:杀戮之王》 2025豆瓣评分:暂无
推荐理由:科幻成人动画时 长:90min推荐指数:★★★“铁血战士”这个顶级科幻IP已经诞生了38个年头,今年也将有真人电影上线。
动画共90分钟,是三段并行的故事结构,补全系列故事的时间线。
全程动作戏爆棚,尺度也是相当之大。
01北欧,维京时期。
部落首领白姐,正拷打一个刚抓到的敌人。
作为最强的维京女战士,白姐人狠话不多,一斧子砍上去,就问到了敌人的大本营。
多年前,敌对部落曾经屠戮过白姐的族人,她借此教育儿子,够强大才能保护部落。
很快,白姐带人杀到了敌对部落的门口。
她带过去的都是精锐,短短几分钟过去,就把门口的一群杂兵全部收拾了。
部落里的老首领,也被儿子砍下首级。
但就在白姐以为大仇得报,可以全身而退的时候,身前竟然出现了一个巨大的怪物。
没错,铁血战士现身了。
再强大的维京战士,在铁血战士面前都变成了小鸡崽,很快被打得血肉模糊。
白姐不敌,被扔进了冰湖。
铁血战士前来追击,白姐意识到只能智取。
她躲在暗处,设计把铁血战士绑到了巨大的钢铁船锚上,再让他坠入冰湖。
关键时刻,铁血战士竟然拽住了白姐的腿。
好在,冲击波帮白姐回到了岸上,而铁血战士的头则被船锚贯穿,留在了湖里......
02日本,幕府时期。
高阁之上,两个男人正在打斗。
穿着忍着服的男人名叫松下,是刺客,穿着武士服的是他的弟弟,是将军。
曾经,他们是亲密无间的兄弟,命运,却让他们此刻只能兵刃相向。
这场战斗,最终以松下的胜利告终,他在弟弟的脸上刺下了代表耻辱的印记。
但就在此时,门外出现了一个庞大的怪物。
没错,还是铁血战士。
铁血战士一连干翻了三个守卫,松下惊觉不妙,赶紧穿上忍者服想要脱身。
没想到的是,铁血战士可以隐身,还能够通过高维科技追踪他的一举一动。
铁血战士跟着松下来到了阁楼下的树林,在这里松下遇到了跌下来的弟弟。
面对眼前的劲敌,兄弟二人只一个眼神便心照不宣地打配合,围攻铁血战士。
即便铁血战士更强大还可以隐身,却就被默契的兄弟二人识破了所有的行动。
最终,兄弟二人的一刀一剑,在林中把铁血战士砍成了肉块......
03二战时期,太平洋。
战场上,两军正在酣战。
飞行员小金正在师父的带领下进攻,此时天空中却出现了一艘从未见过的飞船。
没错,是铁血战士的飞船。
这艘船无差别攻击,师父意识到情况危急,牺牲了自己只为掩护小金的离开。
但铁血战士怎可能罢休,追着小金不放。
生死攸关之时,小金决定铤而走险,他把铁血战士的飞船引到了敌区,吸引火力。
狂轰滥炸之下,飞船跌入海里。
小金自以为成功了,但外星飞船的实力早已经大大超越了地球上的战斗机。
最终,小金决定放手一博。
他用降落伞缠住自己的战斗机,吸引铁血战士的飞船攻击,引发了爆炸,而他则跳入海里,保住了小命......
04多年后,退休的小金再次被外星飞船带走。
他睁开眼,面前还有白姐和松下。
飞船打开,是一个巨大的猎场,周围坐的全是铁血战士,还有一个站在高处的首领。
原来,地球早就被铁血战士一族当成了试炼场,所有成年的铁血战士都会送去干掉那里的最强者,成功的才算合格的战士。
而反杀了铁血战士的白姐、松下和小金则成了特殊案例,被抓来现场作战。
以上,是本片的部分剧情。
不得不承认,本片的脑洞还是很大的,串联了铁血战士、维京战士、幕府武士和战斗飞行员,作画方面相当给力。
本作在国外的口碑大爆,不过缺点也很明显。
剧情方面过于简单粗暴,没什么逻辑,主角光环实在太大,好在爽度是够的。
总的来说,对比今年的“爱死机”,本作反而更有“爱死机”的精髓,还是值得一看的。
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人类加强,铁血降智,和8、9岁的恶霸小学生一样,冲动鲁莽。
很多逻辑漏洞,比如,空气挡冲击波盾牌碎了,水里却毫发无损(如果按照水可以削弱冲击能量,那么也不可能让船锚贯穿铁血);飞机关闭发动机热成像就看不到了(包括飞机轮廓,明明在热成像视角开启发动机整个飞机轮廓清晰可见的,关闭里啥也看不见?
第一幕热成像不是可以看出船的残骸的呀?
)而且发动机关闭还有余温的呀?
还有第四幕是怎么那么快掌握铁血语言的,莫名其妙就把项圈解锁了和开飞船的?
不仅如此这一幕铁血更是被削弱的体无完肤,看到血压大。
反正就是逻辑各种冲突,只为了战斗爽,可惜有逻辑bug观感也降低很多,因为有脑子的观众被迫去思考为什么逻辑是这样的,那还有时间欣赏后面的打斗。
而且有些人还一直吹捧,IP不是这样树立和打造的。
时代在变,不能在照着是上世纪80年代第一部那种模式拍了,观众阅片量在上升又是新媒体时代,你不把剧情配平衡好,只为了动作戏份,那有脑子的观众为什么不去看动物世界?
--追加--又看了一遍,仍然保持上诉个人观点,但评分给到6~6.5,因为对标同样评分的恐怖片,毕竟有相似的逻辑问题,还有就是第二幕观感稍好和动作戏和画面确实不错。
分不高的原因是,铁血作为可以跨星系航行的文明被比自己落后的文明以一种逻辑明显不合理的方式而击败,我难以接受,没有那种意料之中情理之中的感觉。
铁血的削弱也不难看出就是为了让三位人类主角可以聚到一起强行的,也是为了承接最后一幕,引出以前的彩蛋和一些铁血世界观新的设定呈现出来外,但是到了最后一幕铁血也没被加强还是弱的一批,让这一幕看得尴尬至极,人类方如同神明,铁血方卑如蝼蚁被随便戏虐,简直逆天。
如果当初印第安人也像电影里的人类主角一样,白人怎么还会嚣张跋扈?
不是我说,这铁血战士一部一部的,战力怎么越来越拉了,好歹当年还能跟州长拼个不相上下~6.5
盾-剑-子弹。伟大的母亲!血腥暴力,少儿不宜,肢解砍杀。风暴女战士,北海女武神。外星黑科技确实很厉害,无论是近战还是远程都是碾压级别的。但是再厉害的武器也打不过配合默契的团队,再厉害的猎人也不过是一个人,会受伤会死亡。战斗技巧+敏捷闪避,关键时刻反杀。隐身夜视热视。
动作场面和设计真的不错,前面的分章盾、剑、子弹都过瘾,反而最后的集合boss战不够爽。
挺聪明的,三个故事三个年代,虽然有点平庸无聊,但也巧妙展示三种不同的猎杀方式。流畅紧凑,血浆拉满。
铁血战士/猎人,什么时候成天降的瞎子BOSS了,且每次狩猎都被机械降神搞死。别蹭铁血战士IP能给3星。
看预告的时候就担心了,果然正片又拿铁血当经验宝宝,所有铁血与人类系列的通病,能不能别把铁血这种全星系到处狩猎的战斗种族写的这么傻~以电影里的表现这种种族应该早就在狩猎途中灭绝了~一些动作场面设计的挺不错,但是动作戏也是要讲逻辑的啊~维京那里女主抱得起的船锚,一拳把人打碎的铁血拿不起来,明明可以直接捶死非得等能量冲击波。忍者钟楼那里,三个武士仿佛都是哑巴,有无数的机会大喊一声,非得敲个钟。被捅穿肚子的人类可以硬回那么大一只铁血的刀。最后一个空战是最离谱的~离谱到不想多说了影评是边看边写的,直到现在看到最后大战铁血boss,才发现还有更无语的😒
太垃了
好看,五分之一内容好看,真的不错
短小但绝对足够精彩 新颖且始终贯彻铁血战士以杀戮为核心的故事 在有限的时长里架构了铁血战士部分世界观 虽然是动画 但绝对值得一看
铁血战士最不讲武德的一次
多元地球草翻铁血战士,由于短片集的缘故,感觉铁血战士都笨的要死,并非我想看的内容
还是弱了一点,和人类的斗兽场没有啥区别……
抗外星人神剧,管他呢,爽就完了。反正放飞自我了,干脆绑架fate英灵,龙裔,灰烬大人,崔佛什么的一起来热闹热闹吧,资源无限啊。
第二段四星,太酷了,飘逸的空间感。而且兄弟情也很好磕🥺
标题起的挺狠,杀戮之王,结果谁也打不过,能飞到地球来的科技水平结果连冷兵器时代的都打不过不嫌丢人吗?整个斗兽场大戏还能被玩物抢飞船逃走,国产电视剧都不敢这么编好吧。既然把铁血战士刻画的这么装x和弱智,顶着这ip不就是反复扇其耳光吗。情节上的丝毫不讲逻辑使得打斗戏份最终难免沦为剧情杀,打得精彩,看得无聊,无紧张感,偏科严重。
Bloody, simple and cool.
动作戏设计不错,作为短片集有这优点倒是也就够了。以前好歹是人类长时间观察弱点研究策略后取胜,现在铁血战士连短期遭遇战硬碰硬都打不过了。1. 即使是1200年前,你们也要设定东斯拉夫人为反派。2. 日本人自己传颂三本矢,你们yy日本大名让儿子决斗定家督,东方主义猎奇目光仍在继续。3. 铁血战士第一次打飞机,史上断层最菜:肉搏被杀可以理解,毕竟都是血肉之躯,但谁tm能开着F-22被野猫打爆那他可真是人才。4. 拓展世界观为年底新作铺垫,摸一下就能开外星飞船,拉丁裔美国人展现史上最强主角光环。
有这科技了宇宙飞船还用铁钩?都2025年还拍这种烂片来凑数,在说我真不看动画片,说好看的人怕是睿智和瞎子,眼睛瞎了没用就捐了。
打得好过瘾
hhhhh这个画风的话,整体确实比今年的爱死机强不少,三个小故事从头打到尾,但片长所限,精彩的点都在动作戏上了(彩蛋倒是蛮有意思的,除了祖传的那把手枪,还有就是超时空收集强者,包括之前的印第安女,相比之前老电影里尊重强者的铁血,这支身高惊人的丑东西部落是真的脸都不要了