原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。
从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。
其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。
14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事,利库和朱碧的跨越种族的爱情。
本剧亮点:将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:一定程度的色情也是种有力的激励。
漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:01国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。
但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。
对待bug的方式,显示了人性的选择。
可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。
空疑惑着:自己为什么会这样?
02石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位03-04意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05这个世界不存在运气。
规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。
在数字与规律面前,偶然是不存在的。
在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。
蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。
面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)06实体化「文字接龙」将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。
这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。
空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。
越是接近1,就越重要。
对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。
由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。
游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。
因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?
得看主动权在哪方手里。
坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。
到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。
不好吃的东西,少吃。
咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。
不想做的事,力所能及范围内不干。
所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。
希望大家也是。
人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。
小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。
精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。
总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。
也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》
主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。
在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。
以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。
御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。
包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。
突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。
所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。
这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。
因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。
但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。
又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?
我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。
老规矩,不剧透,不是内容解说向。
01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。
我喜欢两种极端的世界观设定。
一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。
真格局打开的无限想象力。
我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。
比如《拾荒者统治》。
喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。
网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?
设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中你另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。
代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。
我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。
会给现生更多启发,很治愈。
葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。
在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。
包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。
异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。
《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。
第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。
东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。
现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。
我也想活在这样的世界里呀!
有规则,而且明明白白,才是容易的。
梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。
但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。
比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。
虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。
主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。
不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。
毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。
享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。
和人生一样。
我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?
我们的世界,规则很多。
约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。
上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。
做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。
我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。
现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?
梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?
如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。
还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。
他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?
如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?
这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。
不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。
人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。
剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。
截然相反的惨烈和残酷。
人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。
人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。
也是完全无解和无力的局面。
主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。
两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。
我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。
看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。
我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。
居然被《游戏人生》打了鸡血。
02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?
看看小孩子,就明白了。
朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。
《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。
以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。
以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?
以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?
这哪里是个普普通通的游戏宅?
故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。
我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。
剧场版,在故事上,要比TV版弱。
因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。
有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。
但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。
喜欢战斗番的可是试试。
03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。
毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。
不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。
很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。
都正常。
我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。
虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。
有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。
日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。
反观现实,还不都是一样。
Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。
我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。
可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。
到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。
作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。
我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。
因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。
越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。
不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。
能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?
你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?
加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。
不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。
不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。
04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。
经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。
但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。
反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。
人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。
有时布景会坍塌。
起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。
只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。
“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。
这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。
它们远离了我们。
……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。
”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。
游戏人生的心态,没什么不好。
被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。
服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。
被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。
会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。
除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。
比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。
动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。
比如《三体》。
比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。
现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。
然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。
哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。
梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。
人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。
纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。
与可能正在经历危机的你们,共勉。
我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。
算是个杂七杂八的观后感。
作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。
用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。
立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。
愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。
百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。
公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰。
曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
首先十条规则就是一个非常反常态的设定十条规则看上去很繁冗,但实际上这么多的规则本质上反倒是在剥离规则的复杂度,核心规则只是最后一条,而其他规则反倒都是去除这个规则可能产生的复杂性枝丫的工具,也就是说,这么多的规则,目的却恰恰是让核心规则更简单这就已经超出了很多传统轻小说的眼界了,很多小说漫画,包括一些设定相对精彩或者严谨的,比如死亡笔记和魔法禁书目录,都会为了——偷懒滴说是便于叙事——洗地的说法是剧情推进需要——而去后期拓展设定,这就给人一种,强行解释,强行铺路,先射箭后画靶子的感觉,而游戏人生相反,不去理会细碎的枝丫设定,只在“游戏人生”这一根弦上去演绎一个拥有16个部族的庞大世界观,这就让它的格局空前的大第二就和设定本身一样,游戏进程也天马行空,就像楼上所说一样,它不是一部“斗智”小说,因为“斗智”相较空白对于游戏的深刻理解来说,已经是非常形而下了,就算有斗智的成分,也只是一个形式,一个外壳,就像攻略天翼种的“实体接龙”的形式,和为了换取克拉米的绝对信任的“要素黑白棋”的形式,玩儿不重要,怎么玩儿,甚至也不重要(所以即时战略版国际象棋的脑洞我觉得不够高端),重要的是“玩儿什么”而就在非常形而下的接龙和黑白棋这种小游戏框架下,空白贡献出了非常惊人的元叙事图景,用紧密的成人叙事节奏和逻辑展现了孩童式的广阔无垠的想象力而且难能可贵的是,这种元叙事不艰深,大多数人看得懂,甚至还很萌,这会给一些严(中)肃(二)向读者一种强烈的不适感(拿文豪当基础设定的文豪野犬也有这种倾向,核心读者觉得太儿戏),但对于一般读者来说这种阅读和观看体验是非常“给劲儿”的,这也提升了这部动画的商业属性总的来说把一个宏大的事情写得像游戏一样简单,要比把一个居委会大妈调停的故事写成宇宙图景还要难,好吧其实我就是在吐槽三体
我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。
☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。
在小说里,每卷卷导语作者( 榎宮祐 )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。
这个导语奠定的是本卷小说的整体风格,或者说也是本部小说暗线所贯彻的一个价值观,这就有一个伏笔,很厉害。
(没看过的推荐看看)1、小说剧情很充足,适当的解说和心理描写,把每个人物都描写地很生动,每个都很鲜活。
2、小说中,每个游戏都有很充足的设定,很严谨,叙述虽然有的有点点模糊不清,但无伤大雅,仔细想想也是很合理的。
3、作为一部轻小说,它做到了看起来轻快轻松,同时也兼具推理,让人回味无穷。
4、其次是插画,作者兼任小说插画制作,华丽多彩,很好看,也是动漫的基础。
ngnl是作者的处女作,能做到插画和小说这么棒,也是极好的,不愧是日本和巴西血统的人。
优秀的小说奠定优秀的动漫。
☞现在来说说动漫。
整体来说,ngnl是非常出色的,这是毋庸置疑的。
1、先说设定方面,设定上,一开始会有人觉得这个穿越俗套的设定,这龙傲天的设定,laji,空一定会开后宫,一堆福利镜头来起但是,事实并非如此,也许哥妹俩确实有龙傲天属性,但是这也不是没有根据,毕竟是被社会所抛弃,他们也是远离社会,游戏作为他们唯一的发泄工具,擅长游戏也就成了他们内在的一个属性。
而且,进入虚拟世界后,对游戏决定一切的世界是真心喜欢,用自己的实力战胜其他人,一点也不突兀,这个设定有点像刀剑,或者说是刀剑的传承,而又是别出心裁的。
从一开始,就摆出了这个世界的规则,而整个动漫无时无刻不强调着这个规则,如此严谨,这样的动漫作品屈指可数。
2、然后是剧情,小说为动漫提供了非常好的剧情,如小说一般,动漫是分三段来叙述,每段都有自已一套严谨的剧情走向,有伏笔,有高潮,有波澜,跌宕起伏,看的人就是一个字:“爽”。
因为是三段,所以没有一长串的连续的伏笔让人看着紧张兮兮,每段都有结果,都有一个停顿,就像看舞台剧一般。
每个游戏都有意思,神展开神转折开脑洞什么的不多说了,重要的是每个人看了不会觉得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,这与看到开头猜到结局不同,从这里就胜过一些无脑的动漫了。
3、之后是画面,ngnl延续小说原作者的独特华丽多彩的画风(其实榎宫也参与了动漫的制作,全能啊),这在当时也是挺新奇的,在幻想题材中也是独树一帜的。
背景绘制地很好,把小说中不怎么多的环境描写展现出来,特别是树立着棋子的大地,很美。
有的画面把小说插画原模原样做出来了,还有部分的添加,让小说中违和的环境重新安排了一下,变得更合理。
分镜做的很好,这让动画整体变得很流畅,自我觉得最好的就是第9集,也是最难的,因为小说是前后交叉着写的,搞不好就会让剧情混乱,动漫改的很好,让人提心吊胆,最后渐渐明白发生了什么。
4、再说说音乐(BGM),OP好到不能再好了,当时铃木木乃美出道不久,他的声线很适合这ngnl的风格(轻松,有节奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕鱼大队出击!!!
)。
BGM也是这部动漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同风格,有点音,有钢琴,很有异世界的情调,为剧情推进增添色彩。
ED展示了兄妹间的一言难尽的羁绊(爱衣唱功真好)。
5、CV,这个是重点啊(划线),众人皆知,这部动漫CV阵容华丽到爆表啊,特别是松岗(松岗爱衣催婚协会),作为话最多的一个角色,松岗把空的形象非常非常非常完美地表现了出来,这是空着个形象让人刻骨铭心的原因之一,很逗比,却很帅气,而且松岗啊,桐人知道吧,安艺伦也知道吧,药王知道吧,装B大神,那么对于空这个角色也就容易想象了。
还有爱衣的萝莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉尔显示出了痴女的形象(大魔王吉普莉尔),钉宫配的正太音也很可爱啦(反正神是没性别的对吧),阳子小姐也配出了史蒂夫这个女主(之一)的形象。
总之就是为动漫添一笔浓浓的色彩。
有的说这个是后宫番(某站也加了后宫的标签),我只想说,ngnl里没有明显的后宫线,兄妹关系是纯洁的(小说后面有点。。。。
不多说了),史蒂夫对空的喜欢也只是一个小小设定而已,没有在主线只内(支线也没有吧),吉普莉尔只是忠诚,小说后面出现喜欢空的也只是很少(要说的话就有一个吧),说这是后宫番的站出来。
最后说说ngnl的发展,笔者认为,动漫内容是小说的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出现了小说45卷所叙述的主要人物,还有最后的一幕是小说第六卷结尾,也就是说就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再说已经隔了这么多年了,有生之年啊)。
现在的第一季,12集,自我觉得已经把ngnl的精髓讲述清楚了,45卷,789卷讲的也就是一个个攻略其他种族了,要是出了,恐怕就会出现审美疲劳吧(小说看着倒是很爽的),而第6卷现在有剧场版了,一个完整的故事构建地很好了,这样就已经差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀剑续集质量下降的覆辙,所以,享受现在已经出的ngnl系列,粉就追小说。
以后怎么发展还是要看小说,第二季什么的,还是要谨慎考虑为好。
ngnl很耐看,我5周目很有兴致,所以说,虎纹鲨鱼,我还可以玩一万年。
今年的4月号称史上最强4月,嘛,我不知道这个说法是怎么来的,目前就我追的几部暂且归个类:一、开播前就基本神作预定没跑了的:《虫师续章》《jojo第三季》二、开播后从第一话开始就一直超神的:《乒乓》《希德尼娅的骑士》《排球》三、开播前就注定是厨黑大战,毁誉参半的话题作:《魔劣》《阳炎》(现在貌似还是黑的毁的多一点)四、立志虐妹虐心,自己却先被编剧的剪刀手虐了一顿的:《极黑的布伦希尔德》《漆黑的子弹》(双黑)五、立志走小清新纯爱路线,有搞笑有虐心萌点满满的,《一周的朋友》《我们大家的河合庄》六、立志走无节操重口味,男主很帅可惜是变态,女主很萌注定被袭胸:《漫画家与助手们》《健全机斗士》七、、制作精良但脚本明显是拍脑袋写成经不起深究的,追之无趣弃之可惜的鸡肋:《龙娘七七七埋藏的宝藏》《恶魔之谜》八、纯卖肉,圣光暗牧的集合地,剧情什么的能吃吗:《约会大作战2》《星刻的龙骑士》(生肉比熟肉出的竟然还晚)九、XX大法等邪教传播的平台:《Love Live! 第二季》《请问今天您要来点兔子吗》(本人已入教保平安)十、惊喜中的惊喜:《no game no life》一开始除了这个形似no zuo no die题目,本番没有任何吸引我的地方,所以没追。
5月初试看了第一话,画质色彩和声优阵容很是很赞,但是对这种异世网游穿越的剧情无感(人家到刀剑地平线比你高大上多了,现实世界是个渣游戏神大人早就说过了还轮得到你?
)暂弃。
然而,快完结时我被论坛上的高评分惊到了,试一试的心情点开了第二话。。。。。。
然后第二话,猜个拳就能骗妹纸爱上自己好顶赞,但是都有妹妹了还要女朋友干嘛?
第三话,国际象棋原来是即时战略游戏啊,以前都玩错了。
第四话,这种中二满满的台词是国王该说的吗?
话说居然燃起来了是怎么回事?
第五话,史蒂夫就是用来调教的不用客气。
第六话,给实体词语接龙跪了,失去库仑力究竟能不能导致超新星爆发已经在隔壁科普圈引发了不亚于超新星爆发的讨论了。
第七话,泪目了,把自己当成弃子的王,何等伟岸的胸襟!
第八话,才不是为了萌萌的兽耳娘才发动战争的呢,得斯!
ED有创意第九话,看得脊背发凉,以后我再也不玩黑白棋了。
看之前一口气把小说找来补完了。
第十话,死宅就是见光死。
第十一话,恋爱CS这么好玩,难怪愚王玩了8次,输了8次。
(其实当初和愚王玩的是初濑伊野 ,而且不是这个游戏)第十二话,这么快就完结了不够看啊魂淡!
12话看下来最直观的感受,我整个人都“鱼好大的鱼虎纹鲨鱼”(又中二又燃的OP《this game》歌词We are MaveRick 救済なんていらない神空耳)了原著作者榎宫佑的人生也相当传奇,在日本长大的移民混血儿,日本血统与巴西血统各占四分之一(还有二分之一是啥?
),原本应该成为漫画家,因为身体因素(胃癌)不能长期工作才改为创作轻小说,但是插画依然亲力亲为。
2011年手术成功后次月与助手柊真白(《no game no life》漫画版作者)结婚。
榎宫佑的文笔和布局褒贬不一,但从行文和插画都可以明显看出,他是一个真正热爱游戏,热爱生活的人:“在RPG游戏中,遇到打不开的门时。
您是否这么想过呢?
如果能用魔法轰破这扇门就好了。
但那是办不到的事,何故?
因为那就是『规则』。
——游戏与现实不同。
有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
因为游戏与现实有一个最根本的差别。
那即是——『规则的绝对性』。
刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
然而为什么我们不那样做呢?
因为那样就不有趣了。
没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。
像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
——说到这里,您应该已经明白了吧?
现实之中——并没有『胜利条件』。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……好了,那么我们来想像一下吧。
当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
……如何?
是不是很想揍对方一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是『现实』。
——游戏和现实不同?
正是如此。
对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——呸!
现实怎能和游戏相提并论。
”——《no game no life》第二卷序言,仅凭这一段,足矣。
有一对兄妹很弱,但是他们从来没输过有一对夫妻很强,可是他们从来没赢过向全体机凯种致以最崇高的敬意-游戏人生向所有机铠种赋予我最高的敬意向里克的遗志献上我最高的敬佩向所有人类种说出我最后的愿望向世界的规则发出我最强的挑战向所有的敌人给予我最终的友善现在,向盟约宣誓,游戏开始。
最让我有感触的一句,无限接近于零,却又不等于零的可能性从现在开始,让世界上所有人一起和平快乐的玩吧!
几个半神创造种族, 发起战争, 谁赢谁当神,人很弱 ,男主赢了所有人,由于人类没有种族, 所以他当不了神,被泯灭了 ,被别的半神捡漏 ,捡漏神也完成了男主的心愿 ,让人类光明正大活在了地面上, 变成了游戏世界。
no game no life(游戏人生)剧情:9.5 画面;8 音乐:8 恶性卖肉-1 综合8.5。
兄妹穿越异世界的老套设定却被打造成了一部脑洞奇大的智力对决,剧情难免有上帝视角和智商挂的嫌疑,但男主空女主白依然为我们献上了12集出色的大脑风暴,各种谋略和逻辑分析虽然漏洞不少但依然让人大呼过瘾。
以游戏的方式代替一切争斗的设定也颇有种讽刺的意味,人生就如游戏,虽然会肩负重任,历经坎坷,但游戏依旧是为快乐而生的。
空白二人以人生为戏,不为别的,只为了游戏人生的快乐,为此即便以人类之躯也要与神明相搏。
最后附上空在皇宫的弱者宣言:我们是弱者!
无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者!
值得骄傲的弱者!
我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者!
过去如此,今后也是如此!
承认吧!
我们是弱者!
正因为生来什么都没有,因此我们能拥有一切,以身为弱者而骄傲吧!
首先给设定了智商无敌,学习能力无敌的高富帅却硬说人家是otaku的作者跪了。
但是其实这些一个otaku也能做到,第八集男主就说过,他们根本不是这个世界的人,放到现实生活中,就是空白在玩一个游戏,而创造这整个世界的唯一神才是另一个玩家,而傻白甜女二,天使姐姐,兽耳妹妹等等,都只是NPC。
他们根本不是一个维度的人…所以在游戏世界里,NPC们看到的空白无所不能无所不知,而现实是空白只是在玩一个比较有难度的游戏。
在游戏中,为了打赢一个怪,我们会去了解这个怪有什么技能(这个技能可以看成是怪的挂)然后去应对,这也就是所谓的,挂你随便用,空白不会输。
在游戏中的技能学习,只需要点击一下技能树,技能就是秒会,这个就可以解释空白的逆天学习能力。
一个游戏对于任何一个普通人来说,只要认真研究,到处探索,最终也会完全掌握关于这个游戏的一切,会知道每个bug,以至于去利用这些bug达成目标,这在空白的那个维度只能说明他们这个游戏玩的很好,但对于游戏中的NPC来说,他们就是无所不能的神。
所以不要羡慕空白,他们所做的事大概咱们也做过很多次了(笑)(只是从普通人的角度去说明一下,不要说什么空白本身就是智商超群,这本身只是一个搞笑番desu)看完动漫后,我发自内心的小热血了一把,这番对我有着很大的鸡汤作用,最让我羡慕的不是空白的智商等等,而是他们的学习能力,他们在要玩游戏之前对于各种资料的变态学习能力,对于任何领域都能研究的很深的能力。
还在背英语?
你应该像男主一样潇洒的说到,诶?
八级是吗,下个月考过怎么样?
因为高中读的文科所以高数的很多理论不会?
男主不仅是能够用心理学来运筹帷幄,而且还能用库仑力消失来收后宫的啊同学!
自认为是文科生出身就认为数学理论不会也理所当然吗?
那玩意有那么难学吗?
学给你看!
什么事是最有快感的?
那就是以一个小白的起点在任意领域通过学习从而威胁到那个领域的权威,甚至将其超过的快感!
男主说过弱者通过知识打败强者,而对于知识,能够单独练习完一万道微积分的普通人就是数学天才,哪怕是洗盘子,洗了数万只盘子的人也能成为盘子之王。
通过不断的重复,反馈,再重复,从而能够达到完全的掌握,是在任何个人技能领域都相通的。
动漫超赞,天使姐姐好想舔,在我这个被现充的岁数,虽然对动画里面的一些卖肉已经无感了,但这个动漫里我能提炼出的鸡汤,真的很可口!
抛弃jojo和逆转的梗,只是龙傲天后宫番,核心game没几个能看的,词语接龙算亮点,但也无法摆脱平庸的品质。
虽然又宅又中二最后甚至变成爽文,虽然我很笨,但我喜欢需要动脑子的番,第一个猜拳概率就深深吸引我了,后来的虽然少了些数学多了些计谋套路也还不错,学好数理化才是真理啊。讲个笑话:少年漫男主:“我们不是少年漫主角”
no color no anime
看了一集又一集到最后,仍然,一般...
狗血穿越剧
超脑妹和死宅哥,色彩绚烂,剧情超燃,但超绝媚宅难以接受,不过原作好很多。比起没有参数,没有类型,没有明确目标的地球ol,有明确规则,不杀人放火的游戏世界更适合死宅的体质,就算是现实世界里家里蹲的死宅,在游戏世界也是游刃有余的天才,还玩了一堆诸如逆转裁判,jojo,名侦探柯南,哆啦a梦的梗。
还挺欢乐的
看到第四集看不下去了,果然已经不再适合我这个年龄了
3.5 设定有趣,原著作者是怎么想的出来的,太有创意了,剧集后半比前面好看。但是最后游戏的获胜方式有点太…不可能了吧。而且感觉刻意的裸露和搞笑过多,有些适得其反,让我比较厌恶前面几集的画风。一直没有第二季是吧,挺期待对“真实世界是糟糕的游戏”的深度讨论
2014.7.3 于是要等第二季吗
是谁在装X好耀眼.jpg 还不如去看海尔兄弟呢
第六集以後漸入佳境。我無法不去想主角搭檔所謂的智謀有多少是孔明式東風運,但大概這種故事也不能強求吧。
之前还算有点意思,和东部联合比赛前太长太拖,比赛完之后又像国内的网络小说一样三宫六院,最后还给我莫名其妙剧情加个速,这就上古灵种了?
本来只是因为jojo梗来补番围观一下而已,开头设定一堆各种恶搞感觉不会喜欢,结果意外地可看性非常高![还有这种操作?!]系列。
无聊
意外的挺好看
【8】
为什么非要把公主搞得那么弱智?各种欺负?
如果稍微正剧一点,就给五星 男主的低级趣味减一星
好瑟瑟的后宫番,模糊的记忆中一个大欧派看见另一个好像是老爷爷,之后呢开始搓自己那边,说要把什么内裤献给他...这合适吗?ova因尺度太大已排除选项