画风,偏向于绚丽的梦幻感,多采用白色和 鲜亮的淡色。
核心是 萝莉后宫,不是打架哦。
世界架构中 有 魔法元素 和 幻想种族。
剧情线是 赌博和 game。
节奏还是比较快的,哔哩哔哩能看,两倍速很香。
14年的老番了,第二季的机会基本凉了。
支付宝小红包来一波。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-____
今年的4月号称史上最强4月,嘛,我不知道这个说法是怎么来的,目前就我追的几部暂且归个类:一、开播前就基本神作预定没跑了的:《虫师续章》《jojo第三季》二、开播后从第一话开始就一直超神的:《乒乓》《希德尼娅的骑士》《排球》三、开播前就注定是厨黑大战,毁誉参半的话题作:《魔劣》《阳炎》(现在貌似还是黑的毁的多一点)四、立志虐妹虐心,自己却先被编剧的剪刀手虐了一顿的:《极黑的布伦希尔德》《漆黑的子弹》(双黑)五、立志走小清新纯爱路线,有搞笑有虐心萌点满满的,《一周的朋友》《我们大家的河合庄》六、立志走无节操重口味,男主很帅可惜是变态,女主很萌注定被袭胸:《漫画家与助手们》《健全机斗士》七、、制作精良但脚本明显是拍脑袋写成经不起深究的,追之无趣弃之可惜的鸡肋:《龙娘七七七埋藏的宝藏》《恶魔之谜》八、纯卖肉,圣光暗牧的集合地,剧情什么的能吃吗:《约会大作战2》《星刻的龙骑士》(生肉比熟肉出的竟然还晚)九、XX大法等邪教传播的平台:《Love Live! 第二季》《请问今天您要来点兔子吗》(本人已入教保平安)十、惊喜中的惊喜:《no game no life》一开始除了这个形似no zuo no die题目,本番没有任何吸引我的地方,所以没追。
5月初试看了第一话,画质色彩和声优阵容很是很赞,但是对这种异世网游穿越的剧情无感(人家到刀剑地平线比你高大上多了,现实世界是个渣游戏神大人早就说过了还轮得到你?
)暂弃。
然而,快完结时我被论坛上的高评分惊到了,试一试的心情点开了第二话。。。。。。
然后第二话,猜个拳就能骗妹纸爱上自己好顶赞,但是都有妹妹了还要女朋友干嘛?
第三话,国际象棋原来是即时战略游戏啊,以前都玩错了。
第四话,这种中二满满的台词是国王该说的吗?
话说居然燃起来了是怎么回事?
第五话,史蒂夫就是用来调教的不用客气。
第六话,给实体词语接龙跪了,失去库仑力究竟能不能导致超新星爆发已经在隔壁科普圈引发了不亚于超新星爆发的讨论了。
第七话,泪目了,把自己当成弃子的王,何等伟岸的胸襟!
第八话,才不是为了萌萌的兽耳娘才发动战争的呢,得斯!
ED有创意第九话,看得脊背发凉,以后我再也不玩黑白棋了。
看之前一口气把小说找来补完了。
第十话,死宅就是见光死。
第十一话,恋爱CS这么好玩,难怪愚王玩了8次,输了8次。
(其实当初和愚王玩的是初濑伊野 ,而且不是这个游戏)第十二话,这么快就完结了不够看啊魂淡!
12话看下来最直观的感受,我整个人都“鱼好大的鱼虎纹鲨鱼”(又中二又燃的OP《this game》歌词We are MaveRick 救済なんていらない神空耳)了原著作者榎宫佑的人生也相当传奇,在日本长大的移民混血儿,日本血统与巴西血统各占四分之一(还有二分之一是啥?
),原本应该成为漫画家,因为身体因素(胃癌)不能长期工作才改为创作轻小说,但是插画依然亲力亲为。
2011年手术成功后次月与助手柊真白(《no game no life》漫画版作者)结婚。
榎宫佑的文笔和布局褒贬不一,但从行文和插画都可以明显看出,他是一个真正热爱游戏,热爱生活的人:“在RPG游戏中,遇到打不开的门时。
您是否这么想过呢?
如果能用魔法轰破这扇门就好了。
但那是办不到的事,何故?
因为那就是『规则』。
——游戏与现实不同。
有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
因为游戏与现实有一个最根本的差别。
那即是——『规则的绝对性』。
刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
然而为什么我们不那样做呢?
因为那样就不有趣了。
没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。
像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
——说到这里,您应该已经明白了吧?
现实之中——并没有『胜利条件』。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……好了,那么我们来想像一下吧。
当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
……如何?
是不是很想揍对方一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是『现实』。
——游戏和现实不同?
正是如此。
对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——呸!
现实怎能和游戏相提并论。
”——《no game no life》第二卷序言,仅凭这一段,足矣。
超级棒的番.不知道为什么被禁了.不过很好看的,很励志的故事.就是想吐槽一句:到底出不出第二季啊?
空和白真的是最佳拍档好吗,厉害到炸了啊,超高智商的少女白和推理能力极强的空.简直良心之作啊.140字140字.怎么还不到啊.那个......强烈推荐的啊,空白加冕的时候那个,空说的那段话简直可以写到作文里去NO GAME NO LIFE
首先给设定了智商无敌,学习能力无敌的高富帅却硬说人家是otaku的作者跪了。
但是其实这些一个otaku也能做到,第八集男主就说过,他们根本不是这个世界的人,放到现实生活中,就是空白在玩一个游戏,而创造这整个世界的唯一神才是另一个玩家,而傻白甜女二,天使姐姐,兽耳妹妹等等,都只是NPC。
他们根本不是一个维度的人…所以在游戏世界里,NPC们看到的空白无所不能无所不知,而现实是空白只是在玩一个比较有难度的游戏。
在游戏中,为了打赢一个怪,我们会去了解这个怪有什么技能(这个技能可以看成是怪的挂)然后去应对,这也就是所谓的,挂你随便用,空白不会输。
在游戏中的技能学习,只需要点击一下技能树,技能就是秒会,这个就可以解释空白的逆天学习能力。
一个游戏对于任何一个普通人来说,只要认真研究,到处探索,最终也会完全掌握关于这个游戏的一切,会知道每个bug,以至于去利用这些bug达成目标,这在空白的那个维度只能说明他们这个游戏玩的很好,但对于游戏中的NPC来说,他们就是无所不能的神。
所以不要羡慕空白,他们所做的事大概咱们也做过很多次了(笑)(只是从普通人的角度去说明一下,不要说什么空白本身就是智商超群,这本身只是一个搞笑番desu)看完动漫后,我发自内心的小热血了一把,这番对我有着很大的鸡汤作用,最让我羡慕的不是空白的智商等等,而是他们的学习能力,他们在要玩游戏之前对于各种资料的变态学习能力,对于任何领域都能研究的很深的能力。
还在背英语?
你应该像男主一样潇洒的说到,诶?
八级是吗,下个月考过怎么样?
因为高中读的文科所以高数的很多理论不会?
男主不仅是能够用心理学来运筹帷幄,而且还能用库仑力消失来收后宫的啊同学!
自认为是文科生出身就认为数学理论不会也理所当然吗?
那玩意有那么难学吗?
学给你看!
什么事是最有快感的?
那就是以一个小白的起点在任意领域通过学习从而威胁到那个领域的权威,甚至将其超过的快感!
男主说过弱者通过知识打败强者,而对于知识,能够单独练习完一万道微积分的普通人就是数学天才,哪怕是洗盘子,洗了数万只盘子的人也能成为盘子之王。
通过不断的重复,反馈,再重复,从而能够达到完全的掌握,是在任何个人技能领域都相通的。
动漫超赞,天使姐姐好想舔,在我这个被现充的岁数,虽然对动画里面的一些卖肉已经无感了,但这个动漫里我能提炼出的鸡汤,真的很可口!
我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。
但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。
里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。
这里分析下几个游戏吧。
1.真人国际象棋:这段比较糟糕,基本上就是扯淡,没什么规则。
2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,放弃理解了。
3.大型多人恋爱射击游戏(误):基本是操作性游戏,略过。
可以分析的游戏只有两个。
1.空和史蒂芬的猜拳游戏2.实体接龙游戏先分析第一个游戏。
这个游戏只能说空的胜利完全是运气成分,或者说是因为史蒂芬不懂博弈论。
动画里面有一点点分析,但是分析得很糟糕。
下面用博弈论的标准方法分析这个问题。
这个游戏和普通的双人有限策略完全信息静态博弈的区别就是就是空给史蒂芬下了套,导致史蒂芬认为的收益表是错误的。
为简化计算,这里近似认为赢了的收益是1,输了的收益是-1,史蒂芬认为平局的收益是0,实际上平局算作空赢。
(实际上赢和输是可以送命的,平局的收益应该与赢输相比是小量,可近似为0。
)因为这是零和博弈,所以简化收益表。
先给出几个基本定义:策略:这个游戏每个人的策略都是剪刀,石头,布以及它们的概率混合。
策略组:A是你的一个策略,B是对方的一个策略,称(A,B)为一个策略组,表示你使用策略A,对手使用策略B。
纳什均衡:称策略组(A,B)为一个纳什均衡,如果给定对手使用策略B,我使用策略A则受益最大。
对手同理。
劣势策略:你的两个策略A,B,A称为严格劣于B,如果无论对手使用什么策略,A带来的收益均低于B。
A称为弱劣于B,如果对手采取部分策略时,A带来的收益低于B,对手采取其他策略(不能为空)时,A带来的收益等于B。
定理1:纳什均衡中不可能包含严格劣策略,但有可能包含弱劣势策略。
颤抖手完美均衡:这是对纳什均衡概念的加强,是比纳什均衡更合理的均衡。
严格定义见https://en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium定理2:颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,无论是严格的还是弱的。
定理3:任何一个双人的有限策略的完全信息静态博弈至少有一个纳什均衡,至少有一个颤抖手完美均衡。
首先,为分析游戏的策略,一般我们需要找游戏的纳什均衡,或是更强的颤抖手完美均衡。
根据定理3,一个博弈至少有一个颤抖手完美均衡,如果它只有唯一的一个颤抖手完美均衡,我们认为这个结果是很有可能出现的。
注意,分析策略时需要理性人假定,一般认为双方具有无限阶理性共识。
实战中一般没有这个假定,这里我们只假定史蒂芬是一阶理性的,即她是理性的并且她认为空是理性的。
空是二阶理性的,即他是理性的,且他认为史蒂芬是一阶理性的。
这个假定不过分吧!
在分析过程中我们可以看到这个假定就够了。
首先从史蒂芬的视角来分析。
她认为的是假的收益表,因此按假的收益表分析。
首先,空的策略剪刀是弱劣势策略,弱劣于布。
因此如果空是理性人,他不会采用剪刀这个策略。
因此可以将这个策略删去。
然后史蒂芬出石头是弱劣势策略(弱劣于布),又删掉。
容易看出这个时候唯一的纳什均衡是混合策略纳什均衡(0.5,0.5)对(0.5,0.5)也就是说史蒂芬应该采取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)。
事实上,这是这个博弈唯一的一个颤抖手完美均衡。
根据定理2,颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的颤抖手完美均衡只可能是这一个,又根据定理3,这个就是了。
综上所述,在一阶理性假定下,史蒂芬就应该采取(0,0.5,0.5)的策略。
这里和正常的博弈不太一样的是,史蒂芬认为的收益表是假的,并且空知道这个信息。
由于空是二阶理性的,空应该已经掌握了这个情报,看看放到真的收益表里会怎么样呢?
很遗憾,此时空不管采取什么策略,收益都是0。
用胜率的说法也就是胜率为50%。
实际上,只要史蒂芬采取了(0,0.5,0.5)的策略,空是没有任何办法使得自己的胜率高于50%的,动画里的那些心理暗示什么的基本上都是在搞笑,在有确定策略的博弈论中毫无用处。
所以我觉得玩这个游戏强行吹一波男主完全在搞笑。
如果史蒂芬稍微懂一些博弈论,结果可能就不会是这样了。
话说如果真有这样一个游戏世界,博弈论估计是所有人的必修课。
史蒂芬貌似还是某某学校第一名毕业的,居然对博弈论一无所知,说明这个世界的经济学和数学很不发达啊。。。
(当然,根本原因是作者没学过博弈论。。。
)--实体接龙游戏分析这无疑是本片中最精彩的一个游戏,大概也是本片中唯一一个让我感觉看到了不错的“智斗”的游戏。
感觉这部剧没了第6集分数至少会下降1分。
实体化接龙是原创游戏,完全打破了接龙游戏原来的玩法。
可惜这个游戏没法在现实生活中玩。
接下来我把游戏过程分析一遍吧,首先尽可能地对游戏过程进行解释,尽量多解决一些疑似bug,最后再提出几个bug。
规则:1.双方轮流说词语,要求说的词语第一个字发音与对方结尾相同。
2.出现以下情况为失败:(1)说出已说过的词语(2)30秒内回答不出(有回答能力,但没有答出词语)(3)无法继续下去(没有回答能力,即不能将词语传达给对方)3.任何语言都可以用(但我只看到你们用了日语,而且语言都不一样还怎么判定发音相同?
)4.回答实际不存在和虚构的东西为无效。
5.(在虚拟的世界中)回答的东西若存在于现场,则会消失。
若不存在,则会出现。
(关键设定!!
)6.若一方死亡,则判定其为“无法继续下去”而失败。
但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“间接干涉”,通过词语创造出环境来致死。
(这一条和第5条联立,增加了新的结束游戏的方法:通过创造物杀死对方,或者使对方无法作答。
这也是本游戏与普通的词语接龙游戏的不同之处。
根据游戏中的“精灵回廊”“阴×”“乳头“可知词语是可以影响到玩家的。
但是词语是不能直接干涉玩家致死的。
否则说“库仑力”的时候所有人直接死了。
这个设定是必须的,否则空在开头可以直接说“天翼种”而结束游戏。
也就是说如果这个词语影响到玩家会直接使玩家死亡,系统会屏蔽这个词语对玩家的影响。
这里有一点小小的问题,系统怎么判定一个词语是否直接致死?
如果还能存活一段时间算不算致死?
说“血液”“大脑”“心脏”“肝脏”会怎么样?
)规则中没有说清楚的:是否必须说物质名词?
说的不是物质名词会怎样?
从游戏过程中看,说出过代词“你”,动词“播种”。
说出这两个词语的时候强行解释了一波。
还有抽象名词,比如“暗弱”,“勇气”,“美丽”等等。
并且“暗弱”说出过,只能认为说出这些名词不会造成任何影响。
形容词,副词和其他词性能不能说呢?
我觉得这里是规则没有说清楚的地方。
游戏本身不公平之处:天翼种生命力远远超过人类,也就是不容易死。
游戏过程:空:氢弹(布局相关,测试对方不知道的概念能否实体化。
以及赌小吉具有玩乐心理,不会让游戏立刻结束,也就是会保护空白。
如果错判的话这把直接输了。
)小吉:久远第四加护(保护空白)(从这里可以看到,小吉将防护罩罩住了空白,但没有罩住自己。
说明:第一,小吉可以扛氢弹,如果小吉随口说一个词语空白直接死了。
第二:说词语者可以决定出现的物质在哪里。
小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)空:精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,布局相关。
这个不能致死,所以成立。
如果说“精灵”将直接弄死小吉,所以不成立。
)小吉:马空:阴×小吉:沙滩空:乳头小吉:比基尼空:行李小吉:旋风空:女性服(发福利,并且不“露点“,作者我服!
)(这里如果说女性就会直接抹消吉普里尔的存在,也是不成立的)。。。。。。
(吉普里尔招了一堆怪物试图玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否则空白大概会被怪物弄死)空:地幔(布局相关)小吉:陆奥西蛾空:外壳(布局相关)小吉:钟空:创造物小吉:灯空:(先去较高位置)岩石圈(布局相关)(之前封去小吉的飞行能力,避免小吉占领更高位置。
尽管如此,如果不进行后续操作,空白肯定先被热死)小吉:早晨(这里太阳消失,有点牵强)空:氧气小吉:你(这里出现了代词,然后身后一堆人消失了。
应该可以认为代词可以指代任何可以说的通的名词,指代哪些由说词语者决定。
根据游戏规则不能指代空白。
)空:播种(引诱小吉说出空气)(另一堆人消失了,这里很奇怪,首先播种是动词,就是说可以说动词。
然后后面一堆农民消失使得播种不能成立?
好牵强)小吉:空气(为了恢复空气)(此时小吉中计,空气中只有纯氧,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉,可惜不成功)空:大气层(完全消除空气)(诱导小吉说暗弱)(史蒂芬爆炸,空白吐出气使得暂时不会爆炸,试图让小吉爆炸致死,失败,小吉的身体大概比钢铁还坚硬)(真空不能传声,试图让小吉不能作答,失败,小吉直接用手写)小吉:暗弱(好像空纸条上那个词语消失了,很牵强,这是抽象名词,可认为不会造成影响)空:库仑力(库仑力消失,强相互作用力使得原子核塌缩,引发地核“极超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白赢了。
根据游戏规则,系统使得小吉和空白的身体原子库仑力未消失,否则他们原子结构都不存在早死了。
)总体来看,这个对决过程还是很精彩的。
小吉有数次机会弄死空白,因为自大心理才最后被空白所乘。
但空白能杀死生命力极强的小吉,已经是一个奇迹了。
实际上这个游戏光凭接龙大概永远接不完,有效的作战方式就是召唤东西弄死敌人。
又因为天翼种生命力强大,所以天翼种对人类有绝对优势。
总体来分析的话,空白要想杀死小吉,因为不能直接干涉人体致死,必须要创造恶劣环境。
如果创造出了能杀死天翼种的环境,他们自己也肯定会死,所以需要保证他们比天翼种晚死。
他们的方法是消除地球外壳,占领高地,并且引发地心爆炸。
这不得不说是一个精彩的战术。
关键步骤有以下几步:(1)氢弹(测试对方不知道的概念能否实体化)(2)精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,避免之后小吉占领高地)(3)地幔,外壳,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)(4)库仑力(引起地核爆炸)希望第二季能看到更多像这样精彩的游戏!
接下来就是挑bug的时间了,本集虽然很有观赏价值,但bug还是有不少的。
(1)空中间有一步说氧气,这步是完全不理性的。
实际上在说出岩石圈之后,只要他们说出库仑力就赢了。
本来还可以再耗一会儿,说出氧气之后他们要是不迅速解决问题,他们肯定会先死。
(2)小吉说空气,不知道为什么要这么做。
要是比谁先窒息而死,那肯定是空白先死吧,难道这个时候小吉还想着继续玩乐?
(根据别人的评论,这个可以解释为小吉确实是想玩乐)(3)动画里有一段空气中只有纯氧,纯氧有剧毒,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉。
实际上这是不符合科学的,人在纯氧中也需要十几个小时才会死亡,更不用说天翼种了。
用这个方法杀死小吉之前空白肯定也先死了。
另外,下一步空白说大气层,这又立刻消除了纯氧环境,使得上一步毫无意义。
(根据评论这个纯氧环境可以解释为确实毫无意义,就是转移小吉的注意力)(4)空白说大气层,试图让小吉炸死。
但这里说空白吐出空气使得自己不会爆炸,这不符合物理学。
你怎么可能把自己身体中的空气吐尽,你体内和大气还是联通的,体内的压强当然不会有变化。
事实上,外界大气压剧变时人是必死无疑的,假如你之后“没死”,那你之前就死了。
这里大气压从1atm变成0.79atm再变成0.21atm再变成0,我觉得空白早该炸死了。
(5)最后说出库仑力有一定运气成分,要是在几步之内不能解决问题,比如小吉没有说暗弱,空白会马上缺氧而死。
实际上根据上一条他们应该已经炸死了。
这进一步说明了他们说氧气是不理性的举动,自从说出这个词之后他们就一直处于生死边缘。
(6)为什么库仑力消失会导致地核爆炸呢?
量子力学我也不怎么懂,大概知道原子核的质子之间主要是强相互作用力和电磁力相互抵消,如果电磁力消失的话,只剩下强相互作用力会导致原子核塌缩,那为什么会爆炸呢?
如果地核会爆炸,那他们周围的东西要是也炸了先把空白炸死怎么办?
要知道,最后取胜的关键之处在于炸的是地核,而小吉比空白离地核近了那么一点点,所以小吉先死。
一是集数所限难以很好地铺开,二是幽默和对口宅男的元素占去了不少篇幅,由此引来不少观众的恶评还是很好理解的。
但NGNL其实有着还挺硬核的剧情设计,比如第九集我只看了一遍就至少获取了下面的信息:1. 空利用游戏机制来和克拉米交换记忆以此取得信任;2. 空笃定最重要的三件事情一定和白而不是自己的存在有关;3. 玩家不能下棋后,可以由第二个人继续下棋,因此空消失后棋局还没有结束;4. 我的理解是白并不是真的能看到棋局,而是她在理解了空的思路之后设想自己是空来进行下棋。
因此完全一样的棋路也充分证明了白和空惊人的相互理解;5. 空之所以没有提前把计划给白交代清楚的原因,可能是因为在交换记忆(假装逐渐输棋)的过程中,克拉米会通过记忆得知空的计划。
而如此大的信息量被突然塞在一集中必然会让单纯看乐子的观众猝不及防。
最后和兽人的对战也有这样的问题,如果不集中注意力的话立刻理解空通过史蒂芬妮设的局并不是件容易事。
因此我比较遗憾的是NGNL没有完全把底子其实不错的情节设计给发挥出来,导致纯纯看乐子的并没有看得足够过瘾,至于想把它当剧情片看的观众就更不必说了。
但我还是挺喜欢这番的:人设作画皆可,要是能接受的话色彩指定其实还挺有意思,包括从一开始就吸引我的设定以及最逆天的游戏情节和脑洞(行星爆炸和“健康的十八禁”属实印象深刻)……其实还是挺出彩的。
看其他影评引用的原作的一段话很有意思,大意是:游戏的乐趣在于规则是绝对的,而每个玩家都可以利用这绝对的规则来达成胜利;与之相反,现实中的规则不是绝对的,这也正是现实是个“烂游戏”的原因。
P.S. 逐渐理解日笠阳子被称为“搞笑艺人”的原因了……如果本人不是乐在其中的话好像有点惨啊(///▽///)
我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。
☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。
在小说里,每卷卷导语作者( 榎宮祐 )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。
这个导语奠定的是本卷小说的整体风格,或者说也是本部小说暗线所贯彻的一个价值观,这就有一个伏笔,很厉害。
(没看过的推荐看看)1、小说剧情很充足,适当的解说和心理描写,把每个人物都描写地很生动,每个都很鲜活。
2、小说中,每个游戏都有很充足的设定,很严谨,叙述虽然有的有点点模糊不清,但无伤大雅,仔细想想也是很合理的。
3、作为一部轻小说,它做到了看起来轻快轻松,同时也兼具推理,让人回味无穷。
4、其次是插画,作者兼任小说插画制作,华丽多彩,很好看,也是动漫的基础。
ngnl是作者的处女作,能做到插画和小说这么棒,也是极好的,不愧是日本和巴西血统的人。
优秀的小说奠定优秀的动漫。
☞现在来说说动漫。
整体来说,ngnl是非常出色的,这是毋庸置疑的。
1、先说设定方面,设定上,一开始会有人觉得这个穿越俗套的设定,这龙傲天的设定,laji,空一定会开后宫,一堆福利镜头来起但是,事实并非如此,也许哥妹俩确实有龙傲天属性,但是这也不是没有根据,毕竟是被社会所抛弃,他们也是远离社会,游戏作为他们唯一的发泄工具,擅长游戏也就成了他们内在的一个属性。
而且,进入虚拟世界后,对游戏决定一切的世界是真心喜欢,用自己的实力战胜其他人,一点也不突兀,这个设定有点像刀剑,或者说是刀剑的传承,而又是别出心裁的。
从一开始,就摆出了这个世界的规则,而整个动漫无时无刻不强调着这个规则,如此严谨,这样的动漫作品屈指可数。
2、然后是剧情,小说为动漫提供了非常好的剧情,如小说一般,动漫是分三段来叙述,每段都有自已一套严谨的剧情走向,有伏笔,有高潮,有波澜,跌宕起伏,看的人就是一个字:“爽”。
因为是三段,所以没有一长串的连续的伏笔让人看着紧张兮兮,每段都有结果,都有一个停顿,就像看舞台剧一般。
每个游戏都有意思,神展开神转折开脑洞什么的不多说了,重要的是每个人看了不会觉得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,这与看到开头猜到结局不同,从这里就胜过一些无脑的动漫了。
3、之后是画面,ngnl延续小说原作者的独特华丽多彩的画风(其实榎宫也参与了动漫的制作,全能啊),这在当时也是挺新奇的,在幻想题材中也是独树一帜的。
背景绘制地很好,把小说中不怎么多的环境描写展现出来,特别是树立着棋子的大地,很美。
有的画面把小说插画原模原样做出来了,还有部分的添加,让小说中违和的环境重新安排了一下,变得更合理。
分镜做的很好,这让动画整体变得很流畅,自我觉得最好的就是第9集,也是最难的,因为小说是前后交叉着写的,搞不好就会让剧情混乱,动漫改的很好,让人提心吊胆,最后渐渐明白发生了什么。
4、再说说音乐(BGM),OP好到不能再好了,当时铃木木乃美出道不久,他的声线很适合这ngnl的风格(轻松,有节奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕鱼大队出击!!!
)。
BGM也是这部动漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同风格,有点音,有钢琴,很有异世界的情调,为剧情推进增添色彩。
ED展示了兄妹间的一言难尽的羁绊(爱衣唱功真好)。
5、CV,这个是重点啊(划线),众人皆知,这部动漫CV阵容华丽到爆表啊,特别是松岗(松岗爱衣催婚协会),作为话最多的一个角色,松岗把空的形象非常非常非常完美地表现了出来,这是空着个形象让人刻骨铭心的原因之一,很逗比,却很帅气,而且松岗啊,桐人知道吧,安艺伦也知道吧,药王知道吧,装B大神,那么对于空这个角色也就容易想象了。
还有爱衣的萝莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉尔显示出了痴女的形象(大魔王吉普莉尔),钉宫配的正太音也很可爱啦(反正神是没性别的对吧),阳子小姐也配出了史蒂夫这个女主(之一)的形象。
总之就是为动漫添一笔浓浓的色彩。
有的说这个是后宫番(某站也加了后宫的标签),我只想说,ngnl里没有明显的后宫线,兄妹关系是纯洁的(小说后面有点。。。。
不多说了),史蒂夫对空的喜欢也只是一个小小设定而已,没有在主线只内(支线也没有吧),吉普莉尔只是忠诚,小说后面出现喜欢空的也只是很少(要说的话就有一个吧),说这是后宫番的站出来。
最后说说ngnl的发展,笔者认为,动漫内容是小说的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出现了小说45卷所叙述的主要人物,还有最后的一幕是小说第六卷结尾,也就是说就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再说已经隔了这么多年了,有生之年啊)。
现在的第一季,12集,自我觉得已经把ngnl的精髓讲述清楚了,45卷,789卷讲的也就是一个个攻略其他种族了,要是出了,恐怕就会出现审美疲劳吧(小说看着倒是很爽的),而第6卷现在有剧场版了,一个完整的故事构建地很好了,这样就已经差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀剑续集质量下降的覆辙,所以,享受现在已经出的ngnl系列,粉就追小说。
以后怎么发展还是要看小说,第二季什么的,还是要谨慎考虑为好。
ngnl很耐看,我5周目很有兴致,所以说,虎纹鲨鱼,我还可以玩一万年。
如果省掉卖肉擦边和中二的尬情节,估计能到9分以上,但删掉后本季估计就只有五六集了,因为这些乱七八糟的内容占了绝大部分,而且整体节奏都还挺快的,抛开问题部分不谈,是正合我意的斗智斗勇的情节,非常精彩,节奏快到bug和疑惑齐飞,每个游戏结束后,只想着自己没看懂的部分,忘记追究bug了。
节奏快到事后总结都很快就过了,满满的算无遗策将计就计再就计的嵌套,让人酣畅淋漓。
可惜本季只是开了个头,原定于2021的第二季也跳票了。
不知道是否还能继续这样的精彩
有一些評論說不喜歡遊戲人生龍傲天, 但其實國王決定賽的時候, 面對克拉米的洗腦攻擊已經說明了男主他們根本不是輕鬆戰勝對手的,每一步實際上只要走錯一步便會落入萬丈不復的深淵, 這哪裏是龍傲天。
而且不是龍傲天難道像Re.0一樣讓男主輸得一塌糊度精神崩潰, 然後再讓你們說他 惡心嗎? 龍傲天不行失敗也不行, 這麼多廢話沒人逼你看, 不要在這裏bb噁心人。
還有人說夏宮祐抄襲他人, 我就想問一下你在日本哪裏可以找到和遊戲人生一樣可以把普通的遊戲發揮成不同的玩法的小说 , 而且在夏宫祐的画风以彩虹般的色彩缤纷为其插画主要特色。
是在日本插画界少见的画风,这自成一格的特色在日本插画界裡掀起不小的波澜。
其受欢迎的程度让日本读者甚至帮榎宫右的插画称之为榎宫流,在日本轻小说界受尊崇的情况可见一斑。
的画风有两个特征,其是他笔下角色的头发都是七色渐变的颜色,正符合其称号中的七色之笔第二个特征是眼睛他画眼睛的手法也算得上是颇具有特色的,尤其是对于瞳孔的处理画出来的眼睛非常有神而且往往都会带有很强的妖异色。
試問何來抄襲一說, 所謂樹大招風,只不過是噴子們靠遊戲人生的熱度為了吸引人注目而作出的炒作。
也有人說他的插畫和其他插畫的相同度太高, 我就想問你們在寫作的時候不也是會無意之中使用曾經看過文章的寫作方法嗎?這樣也可以說你們抄襲嗎? 我想要在輕小說中抽出有意義的場景來製作插畫, 而這些場景也有一定的限制相符的姿勢也就那麼多, 加上小說的插畫繁多, 插畫之間有所相同 是在所難免的。
而且這些插畫之間的細節也不是完全一樣所以我認為沒有關係。
要不然你的話你怎麼不說各國之間的古代壁畫例如埃及金字塔上的壁畫姿勢一樣是抄襲呢? 而且即使是抄襲,你又不是被抄襲的 那個畫家。
被抄襲的人都沒有說什麼你又有什麼資格出來說。
也有人說遊戲人生比不上SAO所以沒有觀看價值, 我想問一下遊戲人生哪裏比不上SAO 如果你只是希望觀看熱血的戰鬥龍傲天的話遊戲人生的確不適合你這樣的小學生。
這裏無意冒犯喜歡SAO的觀眾, 本人也相當喜歡SAO, 愛麗絲篇中也有對於人類靈魂的探討, 如果說因為這樣遊戲人生 比不上SAO, 我見想說後來對戰神靈種時有關於二律背反的理論,對戰機凱種則有關於心靈的探討, 對獸人種時也有激烈的戰鬥。
我便想問哪裏比不上SAO,不要跟我說愛麗絲篇已經動漫化遊戲人生後面幾篇沒有,那個評論發出的時候愛麗絲篇也沒有動漫化。
最後對於所有噴子和杆精,本人真心看不起你們。
至及所有有文化的動漫愛好者, 無視他們是非常好的禮儀, 但忍無可忍的時候還請團結起來以理論說翻他們。
以及祝願所有你們認為值得的輕小說漫畫成功動漫化和所有有生之年之作出下一季。
感謝閱讀本文。
感觉受不了很多人骂这部番充斥卖肉卖萌后宫低俗元素。
其实这些都是二次元作品可以具备的特性,我觉得只要有点宅龄的,这种点缀用的桥段完全可以正常化对待的好吗!
本作并没有拿卖肉卖萌作为吸引受众的主要手段,我们也就不应该喷这些东西喷的太过。
不要拿一种很高尚很认真的眼光看番。
现在的艺术形式讲究随意中出妙手。
总体我觉得这部作品是很良心的,剧情设定宏大新颖,兄妹自信的强者素质很对我的电波。
过于低俗媚宅了,人设也见天崩,装b上天的人设却硬要加宅属性无语,智斗勉强可一看,但整体观感都很不好,不知道为什么评分这么高
4集弃,过于直白的媚宅凝视和金手指实在让人不适...
色指、摄影不明意义,这个画面效果有何必要,对于这个故事和世界观难称上有什么独特的契合度。对女性角色毫无尊重,难以想象放在今日会被怎样讨伐。
1星半。
是谁在装X好耀眼.jpg 还不如去看海尔兄弟呢
恶心
游戏人生还是装逼人生?我看的一懵逼。第三集弃,真心的,什么脑袋能想出来这剧情?作者咋不直接去传销算了。无脑。还智商高?看下来只发现男主很恶心,爱装逼,妹控,就没了。
3.5,后宫+骨科+自恋,迎合宅男的终极幻想。智斗部分的设计无论是想象力还是剧本都算是同类作品中的佼佼者,融梗也乐呵呵的,很聪明,只是太卖弄。
缘之空的兄妹即视感,单兄妹二人都是门萨协会的吧……
开始感觉有点妹控,中间也是妹控,最后也是妹控,画风还好,梦幻风,几场对决还是有点烧脑(也可能因为对白太多,没有理解游戏规则),B站居然加了圣光,还好下了原版的,不过也没啥肉.总体还行,6分吧
看完小南极回来补花田和阿酱的这一部,剧情上偶尔的小bug掩盖不了溢出屏幕的热血和炫酷,好看到爆~快出第二季啊啊啊~
已经超越了我对中二的接受程度。编两天才硬说他们是死宅。剧情走势都可以猜到,反正主角必须赢,然后中间怎么吹都行,所以需要天才这样的设定。
刚开始还挺抗拒的,实在是太像游戏世界了,这应该是我看过最美的异世界世界
3.5。设定没逻辑,游戏神逻辑,把持地很牛逼。。还以为会是烂片呢,没想到一口气刷完。
7/10
最后两集突然get到了这部亮点。以游戏为对决的脑洞还蛮新颖的,男主是个重度社恐、有贼心没贼胆的妹控工口废宅(划掉)智商爆表精通物理数学逻辑心理等各大学科的真大佬。嗯,女主也是。主角二人组看似慌得一批,实则稳如泰山。就是制作得有点媚宅,各种骨科杀必死
?
龙傲天
受不了榎宮祐亮瞎眼的蓝紫色滤镜。连把这当搞笑片来看我都觉得无聊,还有人以斗智吹此片……
兄妹百合卖肉后宫挂逼虐菜应有尽有,但依旧四月最爱!从空在高空护住白的身体,从二人分开的刹那空沙哑的颤抖,从夕阳下空白暖色的剪影,从空说因为白他相信人类的可能性,从两人不曾分开的双手,我爱他们,羡慕到忍不住落泪。用不能飞的身体,找出飞上天空的方法,人生是一场超幻想游戏,而「」不败!