• 首页
  • 电视
  • 电影

亚历克斯与夏娃

Alex & Eve

主演:Richard Brancatisano,Andrea Demetriades

类型:电影地区:澳大利亚语言:年份:2015

《亚历克斯与夏娃》剧照

亚历克斯与夏娃 剧照 NO.1亚历克斯与夏娃 剧照 NO.2亚历克斯与夏娃 剧照 NO.3亚历克斯与夏娃 剧照 NO.4亚历克斯与夏娃 剧照 NO.5亚历克斯与夏娃 剧照 NO.6亚历克斯与夏娃 剧照 NO.13亚历克斯与夏娃 剧照 NO.14亚历克斯与夏娃 剧照 NO.15亚历克斯与夏娃 剧照 NO.16亚历克斯与夏娃 剧照 NO.17亚历克斯与夏娃 剧照 NO.18亚历克斯与夏娃 剧照 NO.19亚历克斯与夏娃 剧照 NO.20

《亚历克斯与夏娃》长篇影评

 1 ) 情怀

这次看完的《刀剑神域:序列之争》对我来说也是满满的感动,有人可能说第一部的刀剑神域最好看,之后就不行了。

这次的序列之争,我依旧有全身发寒发抖的感觉,真不知道为什么。

但也是我对刀剑神域独有的激动。

这次我不知道有片尾,但是。

自己心中激动的心情一直没有放下。

真的看到了结尾,心情中的激动,也就变成了满足。

真的想说,刀剑神域有一个美好的结尾,太好了。

真的想说,刀剑神域还是我心中的刀剑神域,还是给予我感动的刀剑神域,太好了。

不为你们,只为,看完他心中久久不能平复的我。

 2 ) 刀剑小感

身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。

乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。

从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。

后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。

但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。

我只能说,情怀犹在。

2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!

 3 ) 序列的Sao

看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆。

当初结识这部动漫还是从游戏当中的一个主题礼包了解的。

剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人。

最后的战斗场面看得振奋人心,以前幻想着自己要是也能进去这样的游戏,体验下英雄主义就好了。

现在随着年龄的增大心态也渐渐变了,剩下的大概只有回忆了吧。

刀剑会一直追下去,期待爱丽丝和亚丝娜的争风吃醋

 4 ) 更华丽的画风,似曾相似的剧情展开

  得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点  剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式,没看到她在啊,在网络上搜索,也是一样,这么一来……难道是剧场版里才用的回顾方式加进去的吗,我还以为第一季就已经埋下了伏笔那么厉害呢。

总之,剧情的其它方面中规中矩,比较俗套,就算是有2小时的时长,反派的塑造依然非常单薄,而且……日本演唱会已经变成日常了吗,《魔法禁书目录》剧场版里也是演唱会……这里头也有几首歌曲,至于好不好听不予评价,不是我喜欢的风格,就算是现实里日本国民偶像的演唱会,听了也不觉得有啥吸引人的,但我朋友就是非常着迷  总的来说……就算不看前两季,也能看得懂剧场版,就跟《魔兽》一样,毕竟开头就已经先把主要的前提给交代了,但一些不大影响剧情理解的细节处还是需要看了前两季才能领会,例如第二季来的狙击手、酒吧等,其它的也没啥说了,毕竟剧情一般般,在华丽的背景下看战斗爽完就没啥了  总体评分:3.8/5.0(扣除剧情强行发展的分数)  娱乐指数:3.7/5.0(由于只有2场精彩战斗,文戏部分也娱乐性欠佳)  票房表现:米国总票房152万,首周银幕561块,次周扩映至621块,不过由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍馆到35块,直接GG,嗯……是谁说的米国很喜欢看日本动漫来着?

中国比较给力,首周票房就是米国总票房的4倍,不过后续无力,总票房只有808万,只有日本比较受欢迎,有1736万,相当于18亿7279万日元,不过日本提供的票房数据是25.2亿,在2017年本土票房里排第十八位,要是对这数字没啥概念,那么《奇异博士》18.7亿排在第二十八位,《银魂》真人版是38.4亿排在第十一位,《加勒比海盗5》67.1亿排在第五位,而《柯南》剧场版68.9亿排在第四位,只能说还不错吧。

最终全球票房2072万,不过也有媒体指出是43亿(单位应该是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072万美刀的票房也已经赚不少啦  亚丝娜竟然用身体去帮人挡伤害而不是拔剑把Boss打走,这种剧情上的强行设定激发桐人的斗志是硬伤,要不就是说她早已经没有了副团长的能力,就跟前两部一样是个彻头彻尾的大花瓶,但更像是前者

 5 ) 情节有理有据,时隔多年再次回味两人的情感

这样的剧场版让粉丝看了很满足啊。

差不多有两年没有看刀剑的动漫了,前面的平铺直叙让人慢慢地回忆起这些温暖的记忆。

桐人和亚丝娜真的很般配,两人的情感也有了更进一步的升华。

简单的说,就是见家长了。

VR是虚拟现实,而AR是增强现实。

这也就是桐人为什么不会像GGO里那么强了。

因为桐人本身的身体不怎么锻炼,即使想使出某些剑技,身体也会跟不上的。

好在本身还有剑道基础,所以很快又拾起来了。

对于情感的细腻描述,电影和动画保持同步。

看完电影就会很感动,就像当初看完动漫一样。

啊,如果有人陪伴是多么美好的事啊。

面对困难,一起进步,一起成长。

也不会让彼此轻易受伤。

 6 ) 虚拟和现实,哪个更重要

2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。

序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗,假如你带着增强现实机器,和没带机器的人对打,赢的概率是不是要高很多?

因为解决了技巧的问题,影片也没对这点进行正面描述,这也就对人的能力和机器的作用进行重新定义,在这种情形下,社会的黑暗会不会放大?

比如NO.2的设定就属于这类,自身能力不够,虚拟现实中也表现平平,而AR却带给他不一样的能力,以致内心黑暗被逐渐放大,做出伤害他人的事。

所以影片中并没有像TV中过多的去描述关卡以及游戏的设定,而是一开始以快节奏进入到正题,去讨论现实和虚拟之间的关系,TV版和影片也都抓住这个冲突点进行设定,比如TV版中VR对人生命的威胁,在游戏中死去,现实生活中也会死,电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,却会损坏玩家大脑,无论AR,VR都会对人有伤害,而更多的镜头都在描写大家在现实的生活,或许导演想用这样的方式来提醒大家,无论技术带给我们怎么样的体验,现实生活才是大家维系感情,构建社会的基础吧,要不然怎么老是用机器伤害玩家的手法来制造冲突呢。

最后说下影片中情节设定,没有特别突出的地方,对于看过TV版的观众来说,会有些失望,毕竟这部影片更多的是人们对现实中碰到的问题的描述,增加写实的剧情,弱化游戏本身的体验;但并不是说打斗画面不精彩,相反,最后一波团做的非常精彩,画面感足,也是对TV版的一些描述。

结尾桐人和亚丝娜在流星划过的天空下相拥的吻在了一起,此时此刻他们忘掉了游戏,忘掉了AR,忘记VR,眼中只有彼此,以及对未来的期望,我由衷的感叹,生活真美好。

 7 ) 报警啊!摘耳机啊!我喊破了喉咙傻子依然听不到!

刀剑我也算看完了的我对VR就一个想法这东西不能碰 一不注意就被造成谁精神崩溃了 还不好找施暴者 做的太好 沉浸了还废寝忘食足不出户只能送特殊学校 便利的是可以体验体验不到的东西再观AR 锻炼 工作 转换心情 人际交往 甚至向动漫展现的商业元素 都是美好的一面 然而!

就这样!

主角还天天玩VR 天天想回去 也不愿意出门 我承认VR是不方便见面时候聚会方便 但你们有视频通话啊!

然后你离开了 就没回忆了吗 天天回去重温 再说 就聚会 AR也能实现多人同场景 视频还原成人物的啊..然后像标题所说...AR监管容易的多好不好!!!

有斗殴 一键报警好不好 还能定位你坐标甚至传送当前情况视频!

还能查找对方记录好不好!

然后有精神污染了 摘下耳机好不好!

最后那个体育馆里!

你啥都没有,一个体育馆广播都没有,就扯着嗓子吼有炸弹!

地震了!

起火了!

不行你为了拯救所有人 拿个棒子敲个人 不行敲自己好不好!

我真服了还有说AR怎么造成的怪物打飞人 人打怪物有反弹 我怎么知道!

我单纯的就是讨厌为啥一开始那么危险的VR游戏,后面就变成爱与和平的游戏了,你说因为新BOSS强行拉近新游戏就算了..还不停的出新游戏,还玩的人心真宽。

到这剧场版里更是之前经历过的死亡 特殊学校 现实身体摧残 对身边人的困扰,到这里反而成了他们共同美好无法割舍的回忆!

回忆就回忆,你记着就行,还离不开的样子天天往回跑是啥意思!!!???

多玩玩AR,安全,锻炼身体,和身边人互动,还能提高工作效率,至少 不会因为游戏里东西太好吃了 现实里东西就觉得吃什么都一样了 好不好

 8 ) SAO

SAO所带来的,是连片尾曲都舍不得快进的感动剧场版原来在17年初就已经上映,不知道为什么3年后才看到。

也许是舍不得最喜欢的片子就这样一次性看完,看完了也就不见了以前也是这样,宁愿知道一件美好的事物存在在那里而不去触碰,因为这样就永远都抱有期待感动于桐人和亚丝娜的爱情,桐人在现实中就是彻彻底底的宅男吧,可为了所在乎的人的那种不顾一切,点燃着我想要变强的决心。

亚丝娜的热烈和桐人的执著,这对cp深深的为之着迷每次看到这样的美好,都悄无声息的提醒着自己别忘了自己的初心,别被这个混沌的世界迷花了眼去找你的小幸福,别着急,多花点时间也没关系

 9 ) 最美的是和你一起的回忆

我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人

 10 ) 桐人:下一次我还要拯救亚丝娜

看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。

第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。

GGO和ALO的世界都挺有意思的。

直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。

OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。

说说序列之争吧。

熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。

序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。

是也不是,反正不是。

被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。

桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。

不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。

其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。

开玩笑,怎么可能。

Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。

这次也不例外,拯救亚丝娜。

毕竟小家代表着大家嘛!

如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?

如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗?

谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?

莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的!

这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。

我们称之为复活。

不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。

人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。

桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。

索幸他们打败了100层的boss。

他想告诉我们什么呢?

很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。

我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。

同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。

我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。

《亚历克斯与夏娃》短评

有原作的水準,該刺激的地方刺激,該有愛的地方有愛,而且不同於蠻多劇場版動畫的是,這部電影是有劇情進展的,不像一些劇場版動畫反而像是外傳,變成可有可無的粉絲向。的確序列戰爭仍不可避免是粉絲向,不然也看不太懂,可是劇情細節是足以成為續作的。盡管結尾外掛開很大,還是看得很開心。

5分钟前
  • Finn
  • 推荐

情怀分给你。最终 Boss 战梦回两年前的第一季,当时真是一不小心就看得鸡皮疙瘩,桐人连续技从天空把火精灵族长砍爆的场景永远不会忘记,燃到极点…

6分钟前
  • 麥町呲溜变向
  • 推荐

比第三季好看多了……

11分钟前
  • 荷沐风
  • 推荐

回忆的时候在床上,感动的时候贴胸上,还感动个屁啊!最后的BOSS战是全片精华,听说尤娜你要成为世界第一歌姬,hmmmm...

15分钟前
  • peeman
  • 还行

挺好看的

20分钟前
  • 红藕香残玉簟秋
  • 还行

被老公拖过去看的,睡睡醒醒:)

24分钟前
  • 阿朽
  • 较差

不是刀剑神域迷 对人设和小细节完全不掌握 只是抱着不了解就不要多说的设定看了部描绘VR走入现实的动画电影 创意很赞 VR游戏真正的融入生活 战斗冒险积分 但很多问题被回避 怎么体现受伤 怎么回避障碍 怎么获得体感 当然幻想动画而已 但如果加上一套专用体感战衣感觉就可以自圆其说了 哈哈 只是看热闹

27分钟前
  • 云起C
  • 较差

从虚拟现实VR(虚拟~现实)到加强现实AR(现实~虚拟)痛感真实,战败SAO记忆障碍,AR置入的有害程序,VR限定版改写link start现象级AR偶像白发Yuna,镜像幽灵兜帽悠那,个人MV show;神经漫游,沿网线穿行的精灵;AR第二名开挂者Eiji,VR血盟骑士团旧人(东都工大实验室GAME发源,碎片记忆爬虫,深度学习合成AI,人格复活);后期肝帝桐人上线,经典巨剑装备掉落戏剧性谋杀莱姆战斗,副本boss战,终战AR内VR跨服红宫,梦中梦,烟花特效《头号玩家》(闪光&黑色剑士)羁绊执念,选择游戏世界继续“做梦”,庄周梦蝶。茅场晶彦(卫宫切嗣,类似特定世界观下的神)--流星雨,你的名字

28分钟前
  • CATCH-22
  • 推荐

一刀九九九,装备全靠捡,妹子主动送,我是桐谷和人,我在《SAO》等你,是兄弟就来砍我,反正你也砍不过我😂😂😂

32分钟前
  • Mio
  • 推荐

1.不止描绘英雄的爱情,也刻画了loser 的爱情;2.虚拟偶像、偶像,追星无处不在;3.曾经我们抽空遁入虚幻,如今我们偶尔看望现实。

37分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

···

42分钟前
  • 二月鸟语
  • 较差

看自带光环技能满点外挂全开幸运值MAX的男孩子苦恼并努力地上演虐狗大片实在是很美好的体验呢~ 画面绚烂,音乐爆燃,一起来沉浸体验吧~

44分钟前
  • 五只眼
  • 推荐

不明觉厉

46分钟前
  • 甲乙丙丁
  • 推荐

【8.2】最大的优点是经费充足了,最后一段打戏很精彩

49分钟前
  • 时光捕快
  • 推荐

主线进得太慢

53分钟前
  • 苏沫
  • 推荐

SAO的大家 ALO GGO 还有绝剑 这个渺小又广袤的虚拟游戏世界

54分钟前
  • 薄暮秋风起
  • 力荐

之前完全没了解过 看下来有点费解但也能懂 觉得最大遗憾在于经费燃烧的点不太对 100层大boss对决完全是靠不成熟的快剪来硬砌激烈 挺粗糙的 细节化多几成心血下去更好。特别指出 这爱情线很是喜欢 双方不为了谁而盲目单干 两夫妻同心协力共同进退战胜困难 这狗粮有营养 我干了!

56分钟前
  • 黄悦_
  • 较差

沒玩過這個遊戲,不過現實生活中要有這種遊戲還蠻燃的。

1小时前
  • Daimao呆毛
  • 较差

作为一个对刀剑TV动画毫无感觉的观众,这部剧场版的观感比TV好很多。首先后宫向基本没有,纯爱感满满我喜欢。然后制作质量很好,尤其是音乐方面,非常加分,虽然打斗场面光污染有点严重,但看得很爽。但是最后大决战路人们不摘设备非得桐人拯救的逻辑实在哭笑不得。整体来说,感情线比剧情线好看。【7.0】

1小时前
  • 奶油小方
  • 还行

茅场真爱不说了,系统提示您距恢复挂逼还差一个双刀流的姿势。震惊于副线父爱如山和炮灰寻爱讲得稀烂外竟然连同桐人亚丝娜的感情主线也看得人一脸问号内心毫无波澜,除了洗面奶??这个AI萌点在哪还不如女儿啊,日本药丸。结衣,小天使。一句话:难看至极。抵券九块我对松冈爱得深沉,尽力了。

1小时前
  • 伏见 微
  • 较差