【总体观感】Q萌的形象,刺激的冒险,搞笑的对白,温情感人的内核。
好莱坞工业再次贡献了一部特效瑰丽震撼,不仅充满着童真,而且底色是成人价值观中的浪漫理想情怀,影片丰富饱满的元素,高完成度地还原游戏场景,这无疑是一部感动与欢乐齐飞的动画娱乐大片。
非常聪明的改编,马力欧的IP本就不适合做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用游戏玩法推进叙事,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。
对观众来说,第一眼的肤浅看点就特别鲜明+聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
【剧情是游戏,游戏是电影】电影中改编的所有元素都来自于马力欧系列游戏,《超级马力欧兄弟》、《马力欧卡丁车》、《路易吉馆》、还有《超级咚奇刚》等,这些元素并非生搬硬套放在电影里作为道具和摆设,而是经过非常精妙的设计让它们在电影里重现并服务于剧情走向。
无数让马力欧老玩家一看就懂的彩蛋和梗在电影里此起彼伏,让整个观影过程惬意十足,众多马力欧游戏中的角色纷纷登场,真的可以说是一部马力欧全明星大电影。
【五星推荐的娱乐大片】电影虽算不上精彩绝伦的经典,时长只有九十分钟,但内容丰富、节奏紧凑。
蘑菇王国满满的饱和度,充满了治愈感,与之相反的是库巴城阴森与压迫感,黑白分明,正邪两立。
拯救世界+照明娱乐美式搞笑风格+《欢乐好声音》系列屡试不爽的演唱片段+马力欧系列经典配乐的交响曲化改编,在好莱坞高水平工业化特效加持下,用最纯粹最简单的儿童向框架剧情,讲述了一个充满着成人情怀的浪漫理想童话,你可以为影片中的大场面所震撼,也可以为影片折射的爱与和谐纯真价值观所打动,也可以萌化在全员可爱的形象里,不同年龄段的观众都可以收获着属于自己的独特娱乐向观影喜悦。
热映中的《超级马力欧兄弟大电影》带许多人重温了童年旧梦。
同时,它也提供了一些新鲜的东西。
其中要数碧姬公主的变化最让人难忘。
她不再像早年的游戏里那样,永远坐困愁城,等待马力欧来拯救。
她变得有灵魂了,勇敢地担起责任,保护弱小,帮助受困的人,并对抗野心勃勃的侵略者。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
《超级马力欧兄弟大电影》目前在全球范围内的票房火热,已经打破了游戏改编电影的票房纪录。
回望马力欧兄弟刚开始风靡世界的年代,游戏对女性很不友好,女角色、女玩家和女从业者总是处于边缘。
无论游戏内外,女性都几乎隐形。
这种不公逐渐改变。
越来越多的女性在游戏里成为主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓丽影》系列,或者新世纪的《奇异人生》系列。
不强行预设主人公性别,由玩家自行选择,也是常见的做法。
至于碧姬公主这样早年不幸成为花瓶的女角色,经由调整和深化,也展现了真正的生命力。
一个冒险救公主的马力欧,和一个不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戏教会世人看待自己的全新角度。
从工具人到女英雄,碧姬公主的蜕变正是时代的缩影。
撰文|张哲“谢谢你,马力欧”很多年前,当我们化身马力欧,历尽千难万险、战胜了邪恶的库巴之后,以为会救出公主,却得知公主被关在另一个城堡。
马力欧没有沮丧,立刻再度启程。
他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩饰不住勇敢而坚定的内心,刀山火海,无所畏惧。
而公主呢?
一次次被绑架,一次次等待被拯救。
她面目模糊,个性阙如,永远被动。
早年她甚至没有名字,只有公主这个身份——如同当年几乎所有的公主形象,看似高贵,实则空无一物。
她几乎隐形,唯一的台词是,“谢谢你,马力欧!
你的任务结束了。
我们给你一个新任务。
按下按钮B选择一个世界。
”
《超级马力欧3D大陆》(2011)游戏画面。
在任天堂后来用了许多年构筑的复杂宇宙里,人们逐渐记住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。
她的外貌、性格、爱好、专长、人际关系,也渐次清晰。
她永远戴着公主冠,刘海是桃形,最常穿的套装是桃子般的粉色。
她也拥有许多现代穿搭,以便参加运动(《马力欧网球》《马力欧棒球》《马力欧高尔夫》系列及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》,2020)。
《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》中的碧姬公主。
她经常展现出慷慨的个性,看似天真实则冷静(《马力欧与路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅长谈判(《超级纸片马力欧》,2007)。
虽然体能不是强项,她却擅长技能,比如通过裙子(《超级马力欧兄弟USA》,1988)或阳伞(《任天堂明星大乱斗DX》,2001)长时间悬停在空中,以及治疗术(《超级马力欧RPG》,1996)和心灵控制术(《任天堂明星大乱斗X》,2008)。
如果被惹怒了,她也会表现出任性和暴躁的一面,不光是用白萝卜(《任天堂明星大乱斗》系列)、平底锅(《超级马力欧RPG》,1996)和公主冠攻击敌人,还会失控地双手抱头、持续尖叫(《Game Boy游戏博物馆》系列之现代版《大厨》),令身边人也感到惶恐。
《任天堂明星大乱斗:特别版》(2018)中的碧姬公主。
至于感情方面,碧姬公主很早就取代了马力欧的初代女友波琳(《大金刚》,1981),从此成为马力欧甘愿为之赴汤蹈火的人。
虽然马力欧被视为碧姬公主的绝配,她也常以微笑和亲吻回应对方的付出(《马力欧网球GC》,2004),但真正论及婚姻时,她有时还是选择了门当户对的王子(动画电影《超级马力欧:拯救碧姬公主大作战》,1986)。
任天堂长期刻画碧姬公主的形象,令它不断丰满。
1988年的《超级马力欧兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。
2005年,里程碑式的《超级碧姬公主》让她首次成了游戏主角。
她登陆一个小岛,去拯救被库巴绑架的马力欧和路易吉。
这一次,碧姬公主在她小小的世界里,当了不折不扣的女英雄。
她自己不需要被拯救,反而还勇敢地去拯救落难的人。
《超级碧姬公主》(2005)中的碧姬公主被赋予了拯救马力欧的使命。
“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”2003年古巨基的《任天堂流泪》里,歌手低唱“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”,单方面强调自己的付出;对方真正所想的细节却不在“我”关心之列,“眼看他将带走你”一句更透露出“你”彻底的被动属性。
不难看出,林夕这首歌词的写法是在戏仿早期马力欧游戏中的落难少女叙事。
如坦普尔大学副教授兼LGBTQ游戏档案馆创始人阿德里安·肖所说,任天堂有遵循异性恋正统主义的传统。
虽然《游戏结束:任天堂征服世界史》写道,“日本最知名的文化大使就是马力欧,他为世界带来一整套全新的价值观。
”但其实在初期,马力欧却没有在性别观念上提供任何新东西。
在马力欧初次亮相的《大金刚》(1981)里,他的任务就是解救受困的女友波琳。
碧姬公主初登场的《超级马力欧兄弟》(1985)和初代《塞尔达传说》同时开发,后者的核心剧情也和前者十分类似:林克去解救塞尔达公主。
落难少女的形象由来已久,可以追溯到古希腊神话,例如遭海怪困在岩石上的埃塞俄比亚公主安德洛墨达被英雄珀尔修斯所拯救,与之结为夫妻。
在后来的许多欧洲童话中,也不难找到落难少女的身影,较为人熟知的如白雪公主和睡美人,她们被毒害、被诅咒,最后都被王子所救。
这类女性形象经久不衰,在20世纪的影视、漫画行业中继续受到欢迎。
《塞尔达传说:旷野之息》中的林克和塞尔达公主。
1983年美国游戏业大萧条、雅达利脆断式衰落后不久,任天堂凭借《超级马力欧兄弟》迅速占领市场空白,并借此推广了独家的红白机,重振业界;世嘉意图挑战任天堂,很快推出了《神奇男孩》,该作和由此改编的《高桥名人之冒险岛》,男主角的最终任务也都是救出受困的女友蒂娜。
不管这样的设定是否有意借鉴了红爆全球的马力欧,至少可以看到,落难少女的传统故事模式在八十年代仍是主流。
社会科学家雪莉·特克尔1984年在《第二自我:计算机与人类精神》一书中指出,早年的游戏界笼罩在一种以科学崇拜为中心的另类男子气概中,它是由那些现实中不受女生喜爱的书呆子理工男主导的。
尽管排斥对男性体能的鼓吹,但它构筑了另一种男性中心主义,同样厌女。
于是大萧条后,游戏厂商索性将年轻男生视为主力消费群体。
基于这种错判,他们调整了早期的性别中立策略,改成主要为男性设计游戏。
马力欧、林克的最初成功,就是这种大环境下的结果。
碧姬公主生不逢时,她和塞尔达公主、蒂娜一样,没有主体性,只能当个工具人。
当时无论游戏内外,女性都是半隐形的。
游戏中她们通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比总是过度性化,强调性吸引力、衣不蔽体,或者干脆是光鲜亮丽的理想美人(碧姬公主从早期就被加上了刻板的女性化标签,比如金色长发和粉色蓬蓬裙)。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
而根据任天堂1988年发布的调查报告,美国红白机的玩家中女性只占27%。
而1989年《综艺》杂志则报道说,游戏从业者只有3%是女性。
男性从业者为男性玩家设计男性中心主义的游戏。
只有精通游戏技术的年轻异性恋男性,才是游戏厂商的目标客群,不在此列的人,厂商并不在乎他们真正关心的东西。
这几乎是死循环。
“在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。
在《吃豆人》中,你把自己当成那张嘴。
”雪莉·特克尔写道。
诞生于前述环境下的《超级马力欧兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,让他们可以顺利代入马力欧,短暂地逃避现实,做一场英雄救美的酣梦;而除此之外的玩家则如同弃子,无论代入马力欧还是碧姬公主,都会暗自感到一种说不出的别扭。
“她厌倦了总是扮演落难少女”游戏厂商如若一直秉持刻板的性别观,只会画地为牢,反而窄化了市场。
九十年代起,一些游戏厂商反思战略,试图探寻“面向女生”的游戏,例如化妆、换装类游戏。
这种探索在商业上并不很成功,同时也被女权主义者指责为加深了性别成见。
今天,像艾莉(《最后生还者》系列)这样的女性角色当然更丰富、触及了玩家更深的关切,但回望当年,如何让女性和游戏真正融汇,确实是复杂的难题。
另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特异性,更适合被酷儿化解读。
记者希瑟·多克雷也认可肖的说法,并强调任天堂之所以拥有庞大的酷儿粉丝群,是因为它的许多角色缺乏传统刻板印象的性征。
马力欧从来不是什么年轻肌肉帅哥,多克雷说的大概没错。
但是碧姬公主又如何呢?
包括平权意识在内的种种因素持续推动,新千年后,了不起的改变终于发生在任天堂。
《超级碧姬公主》推出不久,斯派克电子游戏奖中将碧姬公主提名为“年度赛博猛女”,和《古墓丽影:传奇》中的劳拉并列。
碧姬公主也受到性少数群体的欢迎,原因很可能是她个性中那些背离传统淑女规范的部分。
《影音俱乐部》网刊表示,“也许不太像,但碧姬公主是个很重要的酷儿偶像”;Splinter网站也宣布碧姬公主是女权主义酷儿偶像,和碧昂丝、多莉·帕顿、格蕾丝·琼斯并列;《同志时代》杂志则将《超级碧姬公主》列入“酷儿喜爱的九大电子游戏”,因为“她厌倦了总是扮演落难少女”。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
在《超级碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那样坐以待毙,而是积极对抗坏人,比如给马力欧输送超级蘑菇(《超级马力欧世界》,1990)或者暗中策应马力欧(《纸片马力欧》系列),甚至主动试图脱困(《超级马力欧3D大陆》,2011)。
但这些努力总体上无济于事。
人们对碧姬公主的最强烈印象依然是,她总被绑架。
媒体更因此将她称为马力欧系列“持续的笑料”,IGN更给她打上“怪咖”的标签。
女权主义组织“纳米比亚修女”批评碧姬公主的角色,理由是“宣传女性无法自立,并且不断需要被拯救”。
2016年,《纽约时报》前编辑克里斯·苏伦特罗普抨击当年的新作《超级马力欧跑酷》没有作出顺应时代的观念升级,“充满陈腐、落后的性别成见”,因为碧姬公主仍在被物化——例行公事地被绑架、无法依靠自己,并且和马力欧处于不对等的关系中。
看起来,碧姬公主需要一次脱胎换骨的跃升,才足以让人重新审视。
“宇宙浩渺,星系无穷”《超级马力欧兄弟大电影》是顺应时代的产物。
早在《无敌破坏王2》里,迪士尼公主们已经自黑过公主这个身份,似乎她们只能是一群“自己的麻烦全靠男人来解决”的人。
这一次,身为公主的碧姬成了真正的独立女性。
马力欧要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自强,不但不需要马力欧来拯救,反而担任了马力欧的导师;甚至,她所拯救的也不再如《超级碧姬公主》那样只是马力欧兄弟——她要保护蘑菇王国所有热爱她的人民。
她号召人民齐心对抗侵略者,并亲自向咚奇刚求援。
在进攻中,她冲锋陷阵,一骑当先;被围困时,她手持战斧,刚勇不屈。
只有当弱小的奇诺比奥受到酷刑,碧姬公主为了救他,才忍辱答应了库巴的逼婚——当然那也不过是权宜之计,碧姬公主抗暴的意志无比坚定。
更让人难忘的是,当马力欧询问碧姬公主的身世,说她也许同样来自人类世界时,她却不置可否地说:“宇宙浩渺,星系无穷。
”
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
水管工出身的马力欧相当现实,目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄;而碧姬公主开放式的回答却暗藏千钧之力,展现出她高远的精神境界。
正是这种境界,赋予了她无穷的道德力量与勇气,让这位女性周身闪耀着光芒。
从本片的出色票房与不俗口碑来看,或许碧姬公主至此可以真正摆脱附属的、被物化的地位,成为不断焕新的马力欧宇宙里让人难忘的女英雄。
如无意外,离碧姬公主当电影主角的那天也不会太远。
“别害怕,站起来,行动吧”最后,让我们倒回碧姬公主出现之前,去关注另一个人。
那是1981年的《大金刚》,马力欧要拯救的女友还不是碧姬公主,而是波琳。
几年后碧姬公主横空出世,波琳也就从故事里消失了。
九十年代她重新回归,却依旧是落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。
波琳很不幸,她比碧姬公主更隐形。
《大金刚》(1981)中的马力欧和波琳。
在人们几乎以为波琳将要从此落寞地淡出时,她又在《超级马力欧奥德赛》(2017)里杀了个回马枪,并且更重要的是,不再是落难少女了。
这一次,她作为“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏主题曲。
此外,她还是纽顿市的市长——《超级马力欧兄弟大电影》里她客串现身,延续了这一设定。
看起来,波琳终于摆脱了过去那种男性中心主义话语下的可悲命运,并且赢得了传统上多为男性所把控的职位。
有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。
剧情即使有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。
《超级马力欧奥德赛》(2017)中的马力欧和波琳。
虚拟角色的重构映射出现实世界的变迁。
碧姬公主和波琳的变化,正是八十年代至今社会思潮演进的体现。
反过来,她们的新形象也将激励更多隐形人勇敢现身,将命运掌控在自己手中,而不是依赖任何人。
如同波琳所唱的那首歌一样——全世界的男生女生别害怕,站起来,行动吧我们都是超级巨星本文为独家原创内容,未经新京报书面授权不得转载。
撰文:张哲;编辑:李永博;校对:王心。
未经新京报书面授权不得转载。
几天前,《马力欧兄弟大电影》如期上映,我当天便跑去电影院看了,但那种如愿以偿的心情,却并未比得上去年10月,电影预告海报被释出的瞬间。
那是一种突然被击中的感觉,有了巨大期待,感觉所有童年回忆被打开,脑海中充满无数畅想。
相比之下,最终进入电影院看片,倒像是自然而然的最后一个动作,是一定要做的,是预料之中的,也颇有点得到了以后便陷入空虚的失落,很奇怪。
当然,在我看来,《马力欧大电影》终归还是不负期待的,它满足了粉丝们对这个经典游戏IP的基本想象,在电影里,那些经典角色,马力欧、路易吉兄弟,公主碧姬、大反派酷霸、大猩猩咚奇刚等悉数亮相。
顺便说一句,在马力欧各式花样繁多的游戏里,公主碧姬一直充当的是被营救的功能性角色,在《马力欧兄弟大电影》里,对碧姬的描写大概是最大的改编了,我相信这其中也综合了当下时代对女性角色的更多考量。
这是一部满是彩蛋的片子,能够从中体会到任天堂曾经许多有关马力欧IP的相关游戏,比如我们童年最为熟悉的《超级马力欧》,吃蘑菇长大、头顶问号的发光砖头,限时闯关等设定,都曾是我们最为激动的记忆。
当然还能撞见《超级马力欧奥德赛》、《马力欧卡丁车》、《路易吉鬼屋》等游戏的影子。
电影在营造类似这种经典重现的彩蛋时颇为用心,每个小细节都加上了对应的游戏音效,印象中最深刻的是片子里,公主训练马力欧闯关的桥段,关卡的设置,道具的运用,几乎是一比一的游戏体验。
电影的故事很简单,遵循着经典冒险故事的套路:马力欧兄弟原为水管工,在一次拯救布鲁克林水下系统的过程里,意外掉进了水管中的传送门,马力欧进入了蘑菇王国,路易吉则进入了酷霸王的领地,被抓了起来。
为拯救弟弟,马力欧去请求碧姬帮忙,接下来无非是克服种种困难携手打败酷霸王拯救世界的戏码。
如此简单的故事剧本设置,是电影差评比较集中的地方。
不过我个人在进入电影院前,对这方面没有过多期待,倒也无妨。
在我个人的观影体验里,单是坐在电影院,看着陪伴整个童年的游戏形象马力欧,在电影里上窜下跳,永不放弃,拯救蘑菇王国,想来便有种有生之年的感慨,因为这是当年那个对着黑白电视机玩着《超级马力欧》时小小的我,决然也无法想象的事情。
在我看来,看《马力欧兄弟大电影》,和那年看《愤怒的小鸟》改编电影是一致的,一样简单到近似于无的故事,一样用心到接近复刻的角色及游戏原特色延用。
总是能够给观众带来愉快的观影体验,以及激发过去时代里那些与游戏有关的美好回忆,我想,这样的电影,如此也算是完成了它们的功效。
去年,我买了一台Switch游戏机,通宵达旦玩了一段时间《超级马力欧奥德赛》,玩到最后,马力欧闯入酷霸王与公主一厢情愿的婚礼上,就像电影里最后的场景一样,我操纵马力欧,击败酷霸王,解救了公主,马力欧穿着一身白色西装礼服,与身着婚纱的碧姬公主并排站在一起,画面上,倒像是他们的婚礼一样。
最后,就给大家分享当时游戏里的这张截图吧。
题图:《马力欧兄弟大电影》剧照你还可以:铃芽之旅:还是愿意相信爱可以大过一切保你平安:去做你认为正确的事欢迎关注我的公众号:付突突,你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。
🌇夕阳自由计划://去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)//今日份,来自@Mr.Lost,拍摄于4月6日。
(更多可查看“夕阳包”)
看完了电影片尾曲还在放就打开了文档,一直以来任天堂在性别视角的情节处理,有太多让人不吐不快的地方。
作为全世界最大的“性别塑造工厂”之一,也作为成年人的避难所,任天堂一贯遵循的是传统异性恋正统主义几乎是众所周知的。
在很多款游戏中存在的救公主情节、男主外女主内的传统设定等数不胜数,而这些经典设定这次也不出意外地统统在这部《超级马力欧兄弟大电影》中集中展现了。
站在女性主义视角,能不能在这部电影传统的外壳之下找到可圈可点之处?
不能否认,是有的。
虽然是经典金头发、粉裙子的形象,但电影里的碧姬公主没有完全沦为背景板,甚至是“引领者”的角色。
她有不同于男性的领导才能,一开始就从高高的王位上走下来,至始至终与所有蘑菇公民站在一起。
除了快拳快腿,她还拥有与生俱来的天赋,从蘑菇、花朵、自然万物中汲取力量,并与马力欧慷慨分享这种能力。
所以与其说马力欧救公主,不如说公主救马力欧。
除此之外,她有情绪会愤怒,一言不合就会干架,反抗压迫自己的强权。
而最值得赞赏的一点是,碧姬公主拥有意识上的超越性。
当马力欧追问身世的时候,她看向银河回答,“there's a huge universe out there,with a lot of galaxies.”宇宙浩瀚,星系无穷。
但说来说去,《超级马力欧兄弟大电影》依然是一个以男性为主角的故事。
在这样的话语体系中,存不存在“有毒”的男权观念?
毫无疑问是存在的。
有人说这部剧设定终于不是“救公主”,确实不是了,因为变成了“抢公主”。
电影把碧姬公主置于了婚配/恋爱关系中的一端,她的处境和现实中婚配关系中的女性处境如出一辙——是完全失去主动权甚至是毫不知情的。
而酷霸王站在拥有绝对主动权的一方,则淋漓尽致向我们演绎了什么是掠夺+毁灭式的求爱方式。
来看看让人窒息的表白三连,很多女性应该并不陌生:乌龟小兵问:“她不会恨你吗?
”酷霸王回答:“当然,她讨厌我。
”“但这让我更加爱她。
”占有、得到、强迫、伤害、毁灭,这些词经常和“爱”粘连在一起,让很多人以爱之名行使着伤害。
现实中无数血淋淋的事例并没有让人们学会什么叫互相尊重的爱,而任天堂却依然在用这种陈旧的模板源源不断地制造故事。
前面说过任天堂作为全世界最大的“性别塑造工厂”之一,在这样的设定教育之下小孩无法理解“no means no”,长大后甚至敢自信解读为“no means yes”。
但这还不是最令人失望的地方。
在美丽的彩虹大道上,碧姬公主和马力欧的交谈被小猩猩打断——“兄弟,你这是在调情吗?
”(并且值得注意的一点是猩猩的对话对象是马力欧,直接略过了碧姬公主)多么熟悉的“玩笑话”和刺眼的“调情”二字,粗暴地抹去了女性在一段谈话中存在的主体性。
没人关心他们聊了什么,反正有女性参与的聊天可以直接“性化”,而这恰恰是女性污名化的源头。
在学校、职场口口相传、窃窃私语的谣言,不正是以这样的玩笑话开始——“传下去,碧姬公主在和马力欧搞职场恋爱。
”都说女性主义视角一旦打开就关不上了,我深以为然。
既然是吹毛求疵,那我不介意再抠抠细节。
1,马力欧家的餐桌上,母亲角色要么在上菜,要么在喂老人吃饭。
扒拉着盘子里的蘑菇,马力欧转头向老爹征求一些职场建议。
多么经典且陈旧的“生活的烦恼和妈妈说说,工作的事情找爸爸谈谈”的情节。
尽管随后我们也看到,这个爹并没有给出多么高明的职业发展建议:“你不该为了疯狂的梦想而放弃稳定的工作”。
甚至这个爹也对pua轻车熟路:“最糟糕的是,你把你的兄弟也拖下水了”。
2,电影最后,当马力欧两兄弟打败反派回到家乡,注意这里向市民们骄傲介绍“这是我儿子”的人,是父亲。
父系传承母权隐身的耐人寻味不多赘述了,懂的都懂。
好了,先挑这么多刺。
事实上,一直以来作为任天堂的游戏玩家,这些刺扎在胸口很久了。
之前玩动森的时候去改造家具,看到健兆动手并炫耀成果,莉咏在旁边鼓掌头上冒崇拜心心的时候就已经感到强烈不适。
我相信很多人和我有一样的感受,明明早已厌倦了这样传统的叙事,明明真切地感觉到自己的性别一直被当做“第二性”被隐去、被当做配角。
但怀着对这个伟大公司(毫无疑问任天堂是伟大的)的喜爱,我们的第一反应总是想为对方开脱。
“这个世界的设定就是这样,剧情需要,不要吹毛求疵。
”“也许是自己太敏感,想多了。
”而这恰恰是我今天要吹毛求疵的原因。
我始终相信事物的进步性,更愿意看到性别观念的进步在生活的方方面面被体现,尤其是陪伴我们童年、成年未来到老年的游戏和电影里。
现实中,已经有无数人将先进地性别观念实践进育儿、教育中,用行动纠正根深蒂固的性别偏见。
粉色和蓝色本身没有性别倾向,芭比和汽车也没有,不同性别拥有不同的力量。
我们渴望看到不吞噬女性身影的马力欧兄弟的故事,未来也想看到不被拯救的碧姬公主的故事。
所以,我们何不再敏感一点,再大胆一点,再往前一步。
*当然,如果你更倾向于不给电影中的虚拟角色安上具体性别,那无疑是更具超越性的想法,我十分赞同。
你玩过任天堂红白机吗?
先别急着回答,现在很多国内UP主上传的FC游戏纪录不被老外承认,原因是任天堂正版的红白机只有AB按键,没有下面的连发键,所以回忆一下,你第一次玩的FC游戏机是不是红黑配色,有四个按键,以魂斗罗为例,就是有连跳和连发功能的仿版。
其实八十年代能买得起正版游戏机和卡带的大陆家庭是罕有的,很多人都是花五毛钱或者一块钱晚上半个小时尝鲜的。
所玩的卡带大多都是黄色的几合一甚至几十合一,正版卡带很多人直到长大都没有见过(多为黑色),因为游戏卡容量有限,本着花小钱办大事的原则,盗版商会去掉原本就少得可怜的开场过场动画,因此很多游戏就是玩玩,至于故事剧情啥的一是当时懂英语、日语的人少,二是缺乏正版游戏的配套说明书等,都是云里雾里,因此才会出现魂斗罗水下八关、水上魂斗罗等谬误,也算是70、80后的童年记忆。
《马里奥兄弟》当时被我们称为采蘑菇,在FC上有1-3代,游戏难度其实非常高,一般人按照顺序不跳关,基本上也就能打到第四关,再往后就算攒了多少条命都不够丢的,跳跃难度大到令人发指,反正我是手残党,直到现在也就是看看猛人通关聊以自慰,尤其是看到达人们在自制关里腾挪转移,简直可以称为一种艺术。
动画改编游戏尤其是早期的游戏,比如《采蘑菇》画质非常渣,如果静止来看就是马赛克,很多元素都是重复利用的贴图,做一个镜像或者反转就变成了另一样事物,专业术语是瓦片,总共512个瓦片组成了整个马里奥世界,任何物体的颜色最多也只有4种,配乐更是简单到了只有几K,整个游戏的大小也只有40K(举个例子现在随便用手机拍一张照片大小都是采蘑菇的数百上千倍),比如:4月PS5会免游戏《遇见造物主》属于首发入库,集建造、射击与魂类游戏一体的新游戏,被人诟病的一条就是只有6.9G,可见游戏发展之快,当下游戏迷要求之高。
不过游戏带给人们的欢乐与游戏体积关系实在不大,就好像电影的好坏与时长不一定成正比。
《超级马里奥大电影》的导演出生于1980年,马里奥兄弟第一款游戏诞生于1983年,也就是说这可能是导演儿时玩的第一批游戏,印象一定是非常的深,改编起来境由心生,水到渠成,配乐有几处用到了游戏原声的旋律,听得人心潮澎湃,原地回到童年。
片头马里奥兄弟在小黄人后出场,奋力一顶,出现了任天堂的标志,这个标志在电影界不新鲜,不过电影院里很多四十多岁的人挺激动,游戏照进影院的感觉真好,如果不打游戏,本片的乐趣会成倍下降,俗称马车8的《马里奥赛车》几乎贯穿影片始终,太古游戏大金刚也不停地扔标志性的木桶,作为万年反派的酷霸在很多任天堂游戏中出场,如果想在家里扁他,推荐健身环大冒险,毕竟顺道减肥。
星之卡比里的星星、路易吉鬼屋里的氛围都很抓人,看来编剧应该玩过很多任天堂游戏。
国内观众能get到笑点少了很多,原因是在FC之后任天堂游戏是非常难盗版的,而且卖得非常贵,在御三家之中游戏机最便宜,游戏最贵,多是独占,尤其是马里奥出场的全部独占。
比如最近刚出的《马里奥足球》就是独占,想玩就买主机。
对于经济不宽裕的游戏粉比较苛刻,国内玩Nintendo Switch的尚属于小众,还是多亏了前些年国航引进,游戏价格压了一波。
电影整体来说很欢乐,如果是游戏粉,特别是任天堂游戏粉,那是强烈推荐,否则带孩子特别是低幼儿童,看一下也不错,因为儿子太大,就让他去看了《忠犬八公》,我自个回忆了一下童年,不过我当时玩的时候真没有吃过缩小蘑菇,也许是玩采蘑菇太少,毕竟那时候零花钱太少,玩个游戏都要是双打的,两人出钱价钱减半啊。
现在我买下了想玩的所有游戏和游戏机,可惜没有那个时间和精力,不知道将来退休以后还有没有心情去玩,不要带孙子就好了。
PS:看的是国语版,配得还算错,原版是英语,个人觉得如果是日语会更带感。
上图就是儿时玩的盗版游戏机及卡带。
本人作为马里奥游戏系列30年忠实玩家,原本非常期待这部电影,看后却比较失望。
影片几乎没有剧情可言。
完全是马里奥系列游戏(超级玛丽,大金刚,马里奥赛车等)片段的大串烧。
东拼西凑的玩意。
看到一半就不怎么想看了,但还是耐心看完。
观影感受如同白水煮鸡肋“食之无味,弃之可惜”。
任天堂联手好莱坞专为游戏粉丝们打造的这部电影——诚意不足。
大大超出我的预期!
全片创意十足,剧情毫无尿点,视觉效果满分,管弦配乐改编原版的像素音乐,熟悉又陌生的感觉让人耳目一新,每一曲配乐都在唤醒着我的童年回忆,所有人物的形象和场景都十分忠于原作,碧姬公主特别像迪士尼风格,用冰魔法那一段有艾莎那味了。
环球影业+illumination工作室的质量真的很有保障!
感觉已经很久没有动画电影能让我看的起鸡皮疙瘩了。
值得一提的是全片至少有3首歌曲都是银河护卫队中出现过的,再加上马力欧的配音是星爵演员,这其中有什么联系呢?
这么好看的片为啥我没在电影院看啊,太后悔了!
看片尾第二个彩蛋的意思是有第二部吗?
到时候一定要去影院看!!
0点场的大影厅坐了差不多三分之一。
有好几个和我们一样带着马里奥周边去的。
现场笑声不断,卧槽声此起彼伏,结束后等两个彩蛋再走的人也不少。
做工精细,创意贴合游戏,音乐氛围到位,剧情过于紧凑到像是一口气玩了四个游戏。
当然也嗅得到些许好莱坞的工业气息但,要啥深刻呢?
当然确实也有for深刻党的它——丧气话不断,很疼痛很哲理~
在任天堂里,没有放弃,总能复原,有技能护身,反派还会变小……纯快乐真挺好~
3d效果不怎么样,剧情深度是不需要的。
这部电影的理念和任天堂的游戏设计一样,核心是有趣、好玩。
不需要什么发人深思,让人感动的剧情。
画面好看,音效好听,内容有趣就行。
看的时候感觉比神偷奶爸还有趣,陪我一起看的某从来没接触过游戏的女伴也同意这一点。
希望以后的电影就出2d的吧,我戴着眼睛还要夹着3d镜片,3d对观影体验几乎没有提升。
作为半路人,不算是老任的粉丝,除了FC上的马里奥是小时候经常玩的,其它也是最近才玩了Switch上的第一方游戏,好巧不巧,刚玩了一段时间,大电影就出了,这不得去参观参观。
作为马里奥登场的第一幕,活久见,居然看见马里奥真的在修水管,哈哈哈,有种梦幻的真实感,而当马里奥两兄弟赶去雇主家修水管的片段,也是有点小心思在里面的,横版场景就像是游戏重现一样,活灵活现,电影和游戏无缝切换。
再然后就是穿越到异世界,打败酷霸王的故事,这个故事放在游戏改编电影上,已经很不错了,简单的故事,里面没有什么幺蛾子,就算是恋爱脑的酷霸王,也没有因为公主的拒绝而放弃征服世界的梦想,就算是主角光环的马里奥,也没有和公主撒糖玛丽苏,就是简单的冒险故事。
尽管玩游戏的时候对角色关系并不了解,但一点也不影响观看这部电影,有时还会让你眼前一亮,一直以为是花瓶角色的公主,居然在我面前秀了一波高端操作,重现了一波FC上的马里奥闯关场景,哈哈哈,这技术即便放在现在也是相当炸裂,而马里奥死了一遍又一遍的场景,只能说老任为什么可以监控我,按照现在的梗来说,熟练的让人心疼。
整部影片接连不断的出现游戏中的道具和角色,更是跟电影剧情深度绑定,实在让人惊喜连连,而马里奥游戏的角色也是贯穿全片,各种小道具小野怪层出不穷,更别提酷炫的马里奥赛车8,可爱的奇诺比奥队长,逗比DK大金刚等等,是不是漏了星之卡比?
还是这个不属于马里奥宇宙。
再加上游戏里的BGM,超级带劲,看完就想玩两把马里奥,特别是结尾的萨克斯马里奥结算BGM,听的鸡皮疙瘩都起来了。
还有另类操作的深情钢琴手酷霸王,哈哈哈哈哈,也是活久见,要说违和吧,还挺优雅,要说还不错吧,这动人深情的歌声出现在这副身体上,确实有点怪,但一点也不妨碍我听歌,哈哈哈哈。
这电影的爽度等级,取决于你玩过多少老任游戏,而我玩的还不算深,也没有过多的了解这个马里奥宇宙,仅仅只是停留在表面,但只有这些都能让我在电影里的感受不断的被爽到,被打动到,这让我更羡慕资深游戏党和老任粉,这不直接颅内高潮。
是的,爷的童年又回来了,尽管只是短暂的,但这一幕幕熟悉的画面,回想起来那个坐在电视机前玩马里奥的小子,恨不得把他从过去揪出来,让他看看穿着工装裤留着胡子的水管工,在向你打招呼,在向你传递着快乐,谢谢那些游戏,存在过我的童年。
无聊的套路电影
没啥剧情看不下去
库巴王和小魔法师四手联弹初代1-2原曲,脑袋嗡的一下,原曲为谁而鸣?当然是为了和马里奥一起长大的我们。马里奥是无数人的童年幻梦,作为任天堂当家大IP,从FC到SWITCH,每个主机首发肯定会有他的身影,电影版几乎融汇了全系列作品的彩蛋:《超级马里奥》《马里奥和路易》《马里奥赛车》《路易鬼屋系列》《马里奥奥德赛》等一系列作品名场面应有尽有,更不用说豪华联动《无敌大金刚》,对全世界的粉丝来说,今天就是有生之年。最后兄弟二人的惊天一脚是致敬《EVA》?光是看彩蛋都目不暇接,真没时间想剧情了,因为大人和孩子们都在笑啊,回家之后还可以一起打几关,顺便讲讲小时候的故事,这真是完美的一天。过分还原是优点也是缺点,因为对没有玩过游戏的人来说,确实剧情很套路,但话说回来,你会因为主题乐园里面不卖拉面而退票吗?配乐加一万分。
还是照明老一套,用及格剧本来圈钱,这回有马里奥ip提供大量元素来利用,就更省精力了。65
这么欢乐的电影却看到鼻子发酸,致一去不回的童年。
好难看,应该是只为卖弄情怀连个编剧都省了吧……对于只玩过红白机那代超级马力的我来说真的连人物彩蛋都get不到,真抱歉了。
看得太快乐了,各种熟悉的人物场景元素bgm等等,看完一遍还可以逐帧发掘彩蛋,可以说只要你对任天堂以及超级马力欧系列越熟悉,这种观影的快乐和惊喜就会越多。相反我对这部电影的剧情毫无期待,甚至可以说别搞出啥乱七八糟的剧情我就可以给满分因为我看这部电影就是纯为了快乐。可惜我最爱的小恐龙耀西没什么戏份,但看完片尾彩蛋对下一部更期待了,没想到我的耀西估计还能当个主角哈哈
三年来带豆苗看的第一场电影,小姑娘很喜欢,我一般般。主要是这款动作游戏的核心是跳跃和闪避,这个特点在战斗系统中却完全没体现出来,就靠吃蘑菇无敌来硬碰硬,那你不如去改编大力水手啰。唯一比较有游戏感觉的训练环节完全游离于剧情之外——谁能告诉我公主上一秒听说强敌压境,下一秒跑去训练一个陌生人救他弟弟是个啥逻辑?就哄哄小朋友吧。
从情节到场面到策划思维,每一处都像是chatgpt算出来的。
可以忽略掉剧情光看一些情怀就够啦!看完马就好想打奥德赛
看完后希望《银护3》全球票房超过这个...(当然肯定不可能)
开个主题公园也许比拍电影更合适
3.0。故事俗套迪士尼向,乏善可陈。
3.5 又是童年IP大狂欢,体量小但故事秒,把游戏里那些看似不经意的道具都润色的活泼生趣。非常有illumination工作室作品的风范。
出乎意料的真香。诚意拉满,画面、人物形象和节奏都很出彩。开幕前五个熊孩星罗棋布叽叽喳喳,一度担心观影体验——但从出任天堂LOGO到散场,他们都没再出一声。
具体桥段效果挺好的,尤其配乐很年代也遵循原版游戏,但整个故事实在是低龄到不行,寡淡如水的父子和解给我尬到了。
感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧
二十多年前我第一次见到了红帽子 十几年前我们还沉醉其中 三年前 我有了switch 2023年我在电影院看到了电影 。当马里奥和金刚去到关卡的时候 我看哭了 任天堂 世界的神 马里奥天下第一 这将陪伴我终生 一直一直 咩哈哈哈 奥利给
确实比较低龄,为了展示游戏场面而拍电影,倒是很好融入了游戏的元素梗,但也仅限于能让游戏玩家会心一笑那种
对不起,我从来就不吃情怀这一套。游戏彩蛋和梗很到位,整部电影与马里奥系列游戏结合得也非常出彩,不管是老横版新3d,还是洋馆马车或森喜刚,这些内容完全给粉丝一场视觉上的饕餮盛宴。BGM方面对于经典游戏配乐的变奏变调再改编也相当精彩。但电影终归是电影,不是游戏,不是炫技和玩缝合就能加分的。简单粗暴甚至无脑的剧情,除了给粉丝看就真的完全是给小孩子的礼物。没有一丁点悬念和反转,从一开始就能望到结局。人物空洞与符号化,说好听点是纯真,说难听点就是低幼。完全粉丝向子供向的电影,路人可以避雷。