动画片从来就是成人对儿童世界纯净美好的寄望与再造,《玩偶奇兵》正是建筑在这种幻想语境下的童心冒险与守护。
影片讲述了玩偶迷你虎为了拯救主人小小的童心,带领童心守护小分队闯入数码世界的冒险经历——在童心定位仪的指引下,童心守护小分队经历险象环生的关卡找到小小,却发现小小的童心一直在慢慢减弱,而小分队在闯过一道关卡时,却发生了争执,面临着史无前例的危机。
影片视觉再造了瑰丽的童话世界,但故事所探究的,却是当下儿童沉迷数码世界的危机与拯救——现实生活中,电子产品对儿童世界的入侵,已经到了危及正常生活的地步,那些每时每刻紧盯手机的孩子,不正是被数码世界一点点收走童心吗?
紧贴当下社会热点话题幻化成巨大危机,解决方式便显得尤为重要。
影片最先让人感到惊叹的是源自技术方面的惊艳,从竹林老人开启数码世界的大门开始,影片便呈现出独具风格的视效技术。
而将切水果、消消乐的通关融入冒险旅程,更是影片充满想象力的地方——《玩偶奇兵》的现实标志与游戏元素的碰撞融合让这一段以闯关为主的冒险充满趣味,从迷你虎和缺牙仔飞入pad屏幕中便显示出这段冒险旅程更加偏重“科技性”。
在竹林中,迷你虎踩着梅花桩飞腾而起,奋勇作战,展现了角色大无畏的精神,时而被水果砸中,时而从高空坠落,时而在铁金刚的追击下来回躲闪,危机时刻,一颗炸弹向迷你虎急速飞来……自然流畅的画面构图与场景设计,其实一直都是让每个国产动画头疼的技术难题,最终解决需要耗费大量时间与经费,《玩偶奇兵》的惊险场面目不暇接,令人印象深刻。
在影片中,切水果、消消乐的游戏小场景与缤纷的数码世界大场景,一个展现细节的力量,一个呈现3D视效的技术流——数码世界神秘而绚烂,空中山涧碧水湍急,像素块火山冒着熊熊烈火,巨大的氢气球随风摇曳,螺旋状的彩色像素铺成天桥,连接空中的山脉,一切都是那么斑斓奇幻……《玩偶奇兵》的出品方环球数码像是一个有强迫症的技术控一样,在每个细枝末节做到尽可能最好,中国动画电影,从照搬好莱坞套路到比对好莱坞品质终于跨出最重要的一步。
“童话世界”中发生的危机,同样映射着现实中“态度”坚持所带来的“危机”,有些人面对困难会选择绕道捷径,但亦有人不畏艰险始终向前,《玩偶奇兵》这部作品会证明,肯埋头在技术中钻研的“笨动画人”,将比靠资本玩电影的“聪明人”收获更多。
影片在解决惊险危机的同时也不乏笑料呈现,令人童心大盛——缺牙仔被铁皮人当做青蛙,想要消除消消乐的青蛙队列,缺牙仔委屈叫道“我是鳄鱼不是青蛙”,童心守护者们在这样的桥段中,呈现出逗趣萌翻的另一面性格特质——解决“童心”危机,除了技术,还需要幽默乐观的智慧。
很有意思的一部电影,适合全家总动员,老少皆适,正能量,小孩子能够寓教于乐,家长也能受启发,暑期一定要带上大小朋友去观看,你会发现不虚此行,并且运气好的话还有玩偶可以带回家,玩偶也是超级可爱,小朋友回家后都想抱着睡觉。
我们家小朋友看了后竟然说看懂了,小朋友确实不建议迷恋电子产品和游戏。
强烈推荐,值得一看。
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《玩偶奇兵》2D国产动画电影还好,讲述着玩偶奇迹诞生了,女主小小沉迷IPad数码世界,却放弃了心爱的迷你虎,然而数码世界的一款皇宫游戏吸收了小小的童心,迷你虎不惜一切代价,牺牲自我,经历了不同游戏通关,打倒了敌人,却牺牲了不再醒来,小小的童心被救回后四处找迷你虎,结尾是小小的父母在床下找到了迷你虎。
本来看了点映就写了影评,结果很惊喜,被豆瓣删掉了。
环球数码的电影看过很多部,这一部最好看。
比魔比斯环还要好看一些。
如果没有突然爆发的战狼2,这部电影应该反响更好一些。
但是没关系,竞品永远都在,没战狼还有小黄人,对于创作者只能尽人事听天命。
消消乐,切水果,电脑操作系统里的世界,都是很不错的场景噱头,全VR版,真是燃到爆。
我家儿子看得开心,隔壁座女孩倒是看哭了,的确情感线是走心的。
不像以往作品。
大圣归来已经出游戏了,其实我还是很期待环球数码把电影改手游,或者VR游戏,想一想都感觉很惊喜。
我个人认为动画成本或者特效都不是最重要的,最重要的是完整的故事情节,正如小时候看的西游记,或者黑猫警长,这些儿童文学作品都有完整的故事情节,完整的框架,而电影中用数码世界剥夺儿童的童心这样的设定未免太仓促了,我想孩子们都喜欢一个会讲故事的大人。
我认为的童心是孩童对初始世界的好奇,那种率真,天然。
他们和自己喜欢的玩偶分享快乐表达对于自己新世界的发现所产生的喜悦感,分享自己所不开心的事。
影片中的玩偶类似最好朋友或倾听你表达的观众对于任何人来说都是美好的。
我本人是觉得本片十分有趣,结合了游戏,友情等观念,以至于在看的过程中有小孩子(其实我也没大多少)问我有没有玩过水果忍者,消消乐之类的,加入游戏的确增加了数码世界所带给孩子们的直观感受,以至于让孩子们突然兴奋“这个游戏我玩过”。
但是电影来说连续性,或者是最后决战铁金刚真的没有足够的紧迫感这是我所遗憾的,还有遗憾的就是小蘑菇坠崖的时候的感情戏。
总之我还是非常喜欢作者把游戏与电影结合,击败铁金刚那段我最喜欢了,还有的就是类似公主和骑士的那种童话感和大家一起共渡难关的友情。
但是希望能把故事整体叙事更完整一些。
支持这部电影,并希望他们继续努力,因为电影特效,视觉感,都不错。
而且这毕竟是一部儿童作品,也希望能更贴近孩童生活,建议家长带五六岁的孩子们去看。
童心需要守护这个话题本身就带有强烈的成人视角。
影片把儿童身边的玩偶塑造成童心守护者,舍生忘死进入数码世界救回小孩子被电玩吸走的童心,然后继续依偎在小主人的身旁。
这个行为本质上是一种传统事物对新生事物的抵制,而与守护其实没什么太大关系。
它守护的不是童心,而是小主人因为这颗所谓的童心留恋而对自己的关爱。
因为你没法解释两个基本问题。
一个是,代表传统生活方式的玩偶,和代表新兴生活方式的电玩,究竟在陪伴儿童成长过程中有什么本质的区别?
影片把电玩、iPad塑造成假想敌,诚然有对现实生活中低头族、手机党逐渐对生活冷漠化的反思,但如果不沉溺,电玩或许还是比传统玩偶更能开发智力的一种手段。
另一个是,你怎么知道小孩子是不是真的愿意保留童心?
如果小孩子自己都想快速成长的话,那么“被守护童心”不反而成了违背他们意愿的一件事了吗?
事实上之所以影片会把童心塑造成一种格外要守护的东西,恰恰是成人对自己儿童时期的一种怀旧、珍视情结在左右,是成人强加给孩子的一种理念。
所以,如果影片真的想要守护童心,应该是让小孩子自己意识到童心多么重要、使自己多么快乐,从而主动地想要守护它。
我的东西我首先要主动地守护,才能调动起玩伴、朋友帮我一起守护。
目前看,正像缺牙仔所说的那样,迷你虎的守护是有着自私成分在的,它守护的是它从小主人那里得到的关爱。
影片比较精彩的地方恰恰就在于当缺牙仔揭示出这点后,迷你虎面临的两难抉择。
是继续守护童心,还是帮助玩偶伙伴去救小蘑菇。
它选择哪一个都会损失另一个,都是有代价的。
虽然影片在最后时刻十分好意地把这种两难变成了两全,但我们还是难得地在国产动画中见到了一种非是简单正与邪之间的抉择。
影片把切水果游戏中的老忍者单独进行刻画,使切水果游戏明显比之前的消消乐游戏要有意义。
实际上,老忍者还是很暖心的一个人,因此由它所代表的电子游戏或许也不应该是如此地被敌视。
如果老忍者及其所代表的电玩最后也能成为新的童心守护者,那么影片的立场就会更加深刻和有新意。
铁皮人这个角色值得大家注意。
世界上大部分的铁皮人都是暖男,奥兹国历险记中寻找心的铁皮人是这样,钢铁巨人也是这样,瓦力也是这样,因为如果不是暖男,就不足以和冰冷的铁皮做对比了。
影片中的铁皮人也有暖男的成分,但显然这种刻画还不够清晰和不够明确,因为这个铁皮人既没有来龙,也没有去脉,它不是第一个跳下崖头去救小蘑菇的,它也不是最后献身的那个人,这个人物本可以更加立体、更加温暖一些。
当然,我还想说说缺牙仔这个“话唠儿”型第一配角,影片中的表现绝对是赢得人气的。
但是它一直跟随迷你虎去解救迷你虎主人的童心,这个行为一方面可以说是纯哥们儿,另一方面对它自己的主人来说又是极不负责任的。
影片没有把缺牙仔和它的小主人之间的副线剧情讲好是个大大的遗憾。
其实,如果让它在数码世界中莫名喜爱、投缘并能为之献身的小蘑菇,最终变为它真实世界的小主人,就像《甄嬛传》中的一句台词“百转千回也能相见”,那将是多么另人感动和感慨的一件事。
影片以爱和陪伴为主题,可只是着重写了玩偶与小孩子的陪伴,却对家长与小孩子的陪伴浅尝辄止。
与其让小孩子意识到玩偶的陪伴价值,不如让家长意识到自己对孩子陪伴的价值更有现实意义。
影片看似要写一写家长与孩子的关系,却欲言又止,家长与孩子的交流乃至矛盾冲突少而又少,把大把时间花在消消乐、切水果这些闯关游戏的表面文章上,不免让人觉得可惜。
但不管怎样,影片基本成功地刻画了两个在近几年拥有最好设计感的玩偶主角形象,这点还是给作品加了分。
迷你虎的皮革质感与缺牙仔的毛绒质感相得益彰,都给观众留下深刻的印象。
再加上影片的确有在努力刻画玩偶们的内心变化,从只顾自己到顾及他人,虽仍有生硬之处,但依旧算是立住了两个生动的人物。
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其实说起来,玩偶似乎是我们那个年代的产物了,现在的孩子玩的都是电子游戏。
别说成年人是低头族,现在的孩子也是啊。
而这样一部电影却通过玩偶踏入数码世界拯救被游戏所困的孩子的方式交给孩子们要学会关心陪伴他们的人,换个角度来看,又何尝不是在警醒家长,你们有好好的陪伴孩子成长么?
除却影片给予观众的意义,这还是一部3d动画,说真的之前看了一系列的二维动画,觉得国漫的进步巨大的话,看了这部电影的3d,我真的开始期待我们的国漫成熟的那一天了。
只是还是想说,不要给孩子们看的动画就永恒的是各种动植物,其实直观的人与人的交流不是更好么?
智能机的爆款游戏《水果忍者》曾风靡一时,当年大街小巷无论男女老少都在玩这款游戏,仿佛没玩过都不好意思和别人打招呼。
当切水果游戏正式登录Xbox平台时,体感游戏的感官体验更令无数玩家为之疯狂。
数年过去了,Xbox体感是否还是切水果游戏感官的极致,这个问题在即将上映的动画电影《玩偶奇兵》中似乎有了不一样的答案。
电影《玩偶奇兵》讲述了一个关于爱和陪伴的故事,故事中的玩偶们为了拯救小主人的童心,义无反顾地闯入数码世界,历经冒险最终将小主人的童心解救出来。
电影构建了现实世界、玩偶世界和数码世界三个世界观,玩偶们从现实世界进入数码世界后,只有通关游戏才能继续前进,而电影最大的亮点之一,就是游戏场景的巧妙融合与立体呈现。
在极具中国风元素的竹林场景中,伴随一件件武器的骤然掉落,空气顿时紧张起来,随之而来的是五彩斑斓的水果从大屏幕扑面而来,玩偶们穿梭在梅花桩上果断地切着水果……3D效果,运动的镜头,绚丽多彩的画面,仿佛将观众置身于360°无死角点《水果忍者》游戏中进行观赏。
拥有同样观感的还有电影中的消消乐关卡场景,铁皮人触动两个四连特效产生清空效果,画面简直让人惊艳!
现场的小朋友们不时发出惊呼,对影片的视效效果赞叹不已。
这是我第一次看到消消乐和切西瓜的立体效果……当游戏不再是平面的,它变成立体的、3D的、触手可及又身临其境的,使得本就绚丽的画面更加炫酷。
熟悉的事物结合新鲜的形式展示出来,在似是而非,熟悉与陌生间,给观众带来了新的体验,仿佛触碰了脑袋里多巴胺的开关,让人新奇不已。
现代销售学里,有个经典的说法,那就是孩子的钱最好赚,而孩子最喜欢的无外乎游戏、玩具和电影。
从这个维度来看,《玩偶奇兵》的策划可谓相当成功,它将游戏、玩具和电影三者,以相当巧妙的方式结合起来。
电影中的玩偶们在游戏小王国里奋不顾身的冒险,在3D电影的镜头里给予了小观众身临其境的特殊体验。
当电影中的游戏比游戏吸引人,也不难预期上映后小孩子们对这部片子的喜爱之情。
注意,这不是一篇专业性很强的影评。
这部电影笔者挺喜欢呢!
孩子们的世界本单纯,只是随着我们的成长,越来越多的东西夺取我们对童心的关注,夺取了我们对孩子的关心反而过分关注了现实的,浮躁,冷酷的,甚至是不近人情的东西,片子正是在点亮人们内心最原始缺被蒙蔽的东西——赤子之心。
每个人都曾是孩子,愿意一直带着一颗孩子的童心成长。
片子给我这28岁的人也有很多启发。
这部片子有着社会使命感,对游戏的过度沉迷是现在孩子们面临的问题。
电影里爸爸妈妈催促小小吃饭的情节正是真实的表现,这里笔者也很惭愧,笔者也曾因沉迷游戏而对家人疏远和厌烦,受教了。
至于电影的情节,我打算抱着欣赏者的角度去看,并不想剖析太多专业性的东西。
站在玩偶的视角看孩子是一大亮点,开场的情节跌宕起伏,一路笑点不断,对玩偶性格的塑造是我觉得很棒的地方。
金刚的设定不太好看哈哈。
动画电影或者说动漫相关的作品,最早肯定是专门为儿童生产提供的,这决定了动漫作品的呈现方式必须七彩斑斓,有巨大的想象力,以及饱含童心。
但是随着产业的发展和受众的改变,现在有越来越多的动漫作品会加入成人的思考。
今天我们要讨论的《玩偶奇兵》是一部主打合家欢的全年龄段动画。
但是比较有意思的一点是,其在动画内核中蕴含了不少“成年人”的思考,不知不觉令人明悟“为人父母”的内涵。
没错,《玩偶奇兵》貌似从玩偶的角度出发,讲述双向的陪伴与守护童心的幻想故事,但是请注意一点,在影片中有几个容易错失的细节。
首先,小小父母出场的机会不多,为数不多的一场戏中,父母叫小小吃饭,小小却沉迷于平板电脑,这时父母有几句争执,可知平板是父亲给买的,却没法限制孩子使用平板,特别是使用平板玩游戏的频率了。
这是当下一个存在非常严重的问题,许多年轻父母为了自己的方便,用手机或者平板电脑来敷衍孩子,所以造成了新一代的孩子小小年纪就沉迷于游戏,而缺少真实的与人交流,特别是与父母之间的交流。
这是社会问题,在《玩偶奇兵》这部电影中当然不可能得到广泛的解决,但是电影的编导却利用迷你虎和缺牙仔这对CP,做了一定程度探讨。
从两人的角色设定来看,迷你虎事无巨细,都管理得井井有条,而且爱得深沉,虽然形象略阳刚,但是很明显对应的是“虎妈”,在CP中的主动权也比较强;而从缺牙仔的贪玩,马虎,平时吊儿郎当,但是在关键时刻却能起到力挽狂澜的作用来看,更像当下中国小家庭的父亲角色,刻意简单称之为“缺爸”。
这么想的话,这对小CP共同历险,特别是其间差点经历分崩离析的过程,就变的很有现实影射意义了。
从一个方面分析,这对虎妈缺爸的组合,重新回到童年时代,用游戏的方式去了解孩子真实所想,再通过这个过程明白“守护”与“陪伴”的真理,找回孩子的童心,其实也是找回自己的初心。
从这个方面来说,《玩偶奇兵》对于初为人父母的当代小年轻夫妻、父母,其实就有着非常深刻的意义。
从整部电影的呈现来看,更多还是为了让孩子们看得更加开心,愉悦。
数码世界的几场打斗,特别是竹林小径,跳跃切水果的古风呈现,到最后与钢铁金刚楼顶飞机大战的惊险刺激,借用经典游戏和电影桥段,通过游戏化、特效化改造之后,《玩偶奇兵》在视觉呈现上有着非常不错的表现,同时人物、场景设计简单大色块,细节处却十分扎实认真,而且充满想象力,又没有太多令人害怕的元素,绝对是一部适合一家老少一起欣赏的合家欢动画大电影。
最后,还是要为导演良苦的用心点个赞。
当下社会发展的过程,成人心态幼稚化是个很普遍的现象。
特别是在虚拟化、游戏化用具普及、泛滥之后,成年人都很难抵挡沉迷于其中,而《玩偶奇兵》的主创却能先一步发现其中问题,以电影来唤起大家对儿童沉迷于游戏的关注,特别是这个过程中,父母缺少陪伴、守护的责任心所造成的缺失,通过另一种方式提供解决方案,实在善莫大焉!
这片应该是吃了海报的亏了,临摹痕迹太重,但电影的故事却是玩具总动员3+无敌破坏王,却有自己主题,并不是单纯临摹,不少桥段还可以,画面也不错,水果忍者和消消乐那块很有趣,纯粹的儿童向,大概是近几年质量前列的儿童动画,但故事有待进步,且做成3D电影,我不知道现在小孩子能否适应
我真的,第一次在豆瓣打5分之外的分。画面做的的确是好看过关,但是还是没有逃避国产动画的通病,剧情太过简单。小老虎前大半段都太过傻逼自私,小鳄鱼的设定应该是笑点担当,可惜搞怪做的太过浮夸做作,我5岁的表弟在旁边全场没有笑一声。不得不说已经进步很大了,可惜还是要努力再努力
剧情讲的是主人公沉迷于电脑游戏而丢掉童心,玩偶迷你虎和其他玩偶的冒险之旅。剧情其实算不上别具一格,但是在画面制作上还是算得上国漫佳作的,在人物造型的处理上很细致而精美,如果剧情可以更不落俗套一点就更好了。小朋友应该还是会被吸引的💕
好电影都没钱做下去,却还有这么多人把钱浪费在抄袭的创意上
很暖心的动画,看得出是付出了诚意的,很适合孩子观看
切水果那个我觉得好赞,迷你虎和缺牙仔挺逗,点点我也喜欢,童心未泯
感觉还可以,整个画面画质也都很棒呀,而且小朋友们都喜欢看,看得一路笑声。
童年回忆
童心需要爱来守护
普通的儿童片
没什么可说的……什么都有点,又什么都差点……
画面效果不错国产动画这样的品质很令人惊喜,故事内容也是当下社会关注的儿童沉迷网络游戏的问题,有笑点也有泪点,朋友的女儿都看哭了。
传统玩具PK现代手游,其实还可以。客观来说,两者本身并不对立,只是时间把握度的问题。另外,“童心”这个词总让人觉得怪怪的……
中国版超能陆战队的感觉,但是更低幼,出现游戏是什么鬼
我觉得一般,儿子还挺喜欢看的。主要是说pad游戏让孩子们沉迷其中,失去了童心。
有点意思
马马虎虎
点映场,基本满场。剧情跌宕起伏,反转不断,超过观众的想象。值得深思的是每个人生活竞争,焦虑,忙碌之中,如何才能保持童心?
又是一部寓教于乐的合家欢电影,网络游戏消消乐+水果忍者+飞机大战钢铁机甲搬上了荧幕,故事情节是玩具总动员+无敌破坏王+动物城杂揉在一起,孩子们随着剧情的跌宕起伏而惊呼雀跃声不断,动画人物神情动作比较细腻,国产动画片电影技术水平略有起色了,呼吁大家永远都保持一颗真挚的童心!
下午带女儿去万达看了《玩偶奇兵》,这部国产动画片画面制作还是不错的,故事内容也比较贴近当前儿童的现状-喜欢玩电子设备,里面的情节也很好,女儿看到小小变成了蘑菇和迷你虎被关在玻璃房里不停地忏悔时被感染到落泪,看完后还不停地说“太好看了”。