密室逃生

Escape Room,密室逃杀(港),密弑游戏(台),密室逃脱,逃生室,迷宫,The Escape Room

主演:泰勒·拉塞尔,洛根·米勒,黛博拉·安·霍尔,泰勒·莱伯恩,杰·埃利斯,尼克·多达尼,杰西卡·萨顿,约里克·范·韦杰宁根,杰米-李·蒙尼,亚当·罗比特尔,韦尔

类型:电影地区:美国,南非语言:英语年份:2019

《密室逃生》剧照

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《密室逃生》剧情介绍

密室逃生电影免费高清在线观看全集。
六位身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,在神秘盒子的指引下受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。谁知密室内布局精良机关重重,陷阱遍布杀机暗藏。是刺激游戏,还是博命赌局?谁在背后操控这一切?谁能够成功破解谜局,逃出生天?热播电视剧最新电影越冬的露易丝阿拉德战记仙人坝的红衣兜鲜浪潮.语2021‎瀑布不寒而栗帝国时代2不汗党我只是想说喜欢你哑孩儿密案1922我的离婚派对霍滕西亚地下室居民幻日奇遇疑伤给桃子的信一勺糖驸马大人请指教新女驸马携父同游第三季柏林孤影货架之间百年宽恕窃脑宅男爱丽丝与藏六爱情碎片我的不和我做的费洛蒙男友真探大力女子都奉顺

《密室逃生》长篇影评

 1 ) 密室逃生

Yeah, knowing exactly when I'm going to die is a huge comfort.Do you guys not understand? They chose us to die to see who's the last person standing.We need you on board right now, okay? Stay with us.We can't just keep playing by their rules.

与《鱿鱼游戏》《饥饿游戏》相似的大逃杀类的机制,剧情紧凑跌宕起伏,密室的构建较为巧妙,Sole survive是六个人的共同点,女主的光环果然让她win the game并实现大反转,给下一部做了铺垫。

但是整体来说,密室的机关不够精密,环节有些欠缺,结尾主角与幕后boss的对白、动作戏都较为简短,人物性格和背景故事单薄,不如《鱿鱼游戏》的剧本有感染力。

 2 ) 毫无契约精神的游戏设定

毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。

这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。

如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。

埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。

幕后凶手的设置同样如此。

半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了……解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿??

所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。

总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。

但是对于解谜游戏无感的人……disgusting开篇没有代入感,我妈都不会上当……唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?

浪费了这个场景。

说来说去,就是觉得解谜游戏很zz

 3 ) 悬疑程度掌握得不错

《密室逃生》,2019年美国电影。

密室逃生的电影很多,这是2019年一部还算不错的逃生电影。

照例6位互相不认识的人被关入了密室,但是开始大家都以为是那种密室游戏。

但是每过一个房间会有人死去,终于让人觉得这不是开玩笑。

虽然还是经典的套路,最后的翻转也不算惊奇,但总体完成度还可以,也算可以自圆其说。

 4 ) 并不血腥却依然紧张刺激的《密室逃生》

这部还满好玩的,算是紧张刺激又看着很过瘾!

特别是我并不喜欢之前的一些密室逃生电影总是很血腥,比如SAW系列,而这次则是几乎不见血,但依然非常扣人心弦,适合不喜欢血腥类电影又好奇心很强的人,比如我。

影片并不烧脑,也不需要各位观众费脑筋去解决什么谜团,都是片中的人物自己找到线索,观众只顾跟着提心吊胆就可以了。

每个密室都有不同的特色与威胁,其中第三个”倒挂屋“是我觉得最好玩的一个,也是最惊险的,确实有几个镜头让人心提到嗓子眼。

同时,六个人必定要有人牺牲,究竟谁可以活到最后,每个人背后的秘密又是什么,也随着剧情发展慢慢揭开。

整体来说,是一部不错的悬疑冒险片,而且偶尔还挺搞笑的。

只是本片六个人的动机感觉有点说不通,虽然他们显然是被设计好邀请来的,不是随机的,但六个人居然都接受了邀请让人觉得不可思议。

毕竟,奖品只有一万美元,真的有这么大吸引力吗?

为此吃尽苦头,感觉很不值得啊如果是我,收到一个打不开的盒子,估计看都没看就扔垃圾桶了六个人都如此有好奇心又都有接受密室挑战的勇气也太巧合了。

最终,影片留下很多疑问,只能逼着你看续集了。。。

感觉观众本身也像参与游戏的人一样,一直被导演牵着鼻子走。

所以我感觉大部分观众应该是在观看中对本片有好感,但最终对结局不会太满意。

其实本片很适合万圣节,可能因为索尼要发行《毒液》所以才移动到了目前的淡季,但1月本来也常常有恐怖悬疑类电影,算是新年第一个可以让人肾上腺素有所提高的影片吧。

PS: 我从未去过真正的Escape Room,很希望有去过的人看完本片分享一下与实际Escape Room是否有相似的地方。

 5 ) 印度小哥就是游戏大师

几点猜测:第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。

这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。

实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。

第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。

这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。

但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。

密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。

但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。

第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。

电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。

第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。

所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。

他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。

且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。

第五 ,小哥死的很蹊跷。

他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?

这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。

第六,他死的时间点很好。

初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。

但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。

为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。

纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。

 6 ) 作为押注者,你更想赌谁能活到最后?

聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~作为豆瓣分值比较高的院线电影,再加上传说中的一刀未剪,周五首映当天特意趁午休时间提前溜出去买了第一场的票,去看了这部《密室逃生》。

虽然豆瓣主页上标注的是惊悚片的类型,但看完整部影片后发现其实并没什么血腥暴力的情节或镜头,个人感觉更偏向于反映人性的剧情片,胆小的女孩子也可以放心去看。

细节完整的小成本电影,上映首周票房成绩力压《大黄蜂》《密室逃生》这部影片最大的亮点在于场景设计和细节设置。

因为是密室主题,6道密室各具特色、各个关卡脑洞大开,视觉效果非常具有沉浸感,不管你是不是密室游戏爱好者,这部影片都值得一看(有点儿遗憾的是没选择巨幕影厅看这部电影,否则观影过程中所感受到的视觉效果会更有冲击力吧~ )电影主要讲述的是6个身份、肤色、境遇各不相同的陌生人在一处号称“全球最顶级的密室逃生游戏”中相遇并结伴冒险的故事。

在游戏邀请函中,几位体验者获悉此次逃生游戏的获胜者将获得1万美金的奖励,却不知道等待他们的其实是一场无比残酷的密室杀戮。

整部影片,最大的亮点即是6个各具特色的主题密室:不断加温的“微波炉”密室、冰天雪地的酷寒密室、上下颠倒的惊险酒吧密室、即将释放毒气的病房密室、迷幻密室和空间不断压缩、随时可把人挤成肉饼的书房密室。

六大密室关卡的危险系数与参与难度各不相同,共通点是每一关都能将参与者置于死地。

虽然视觉效果不俗,这部由好莱坞金牌制片人尼尔·H·莫瑞兹打造的《密室逃生》却是一部不折不扣的小成本电影——制作成本只有900万,严重怀疑制片人把请大牌演员的钱都省下来做视觉效果了~

本片制片人尼尔·H·莫瑞兹曾为《速度与激情》、《极限特工》、《越狱》等多部火爆全球的电影及美剧担任制片好在,自1月4日在北美上映后,《密室逃生》早已拿下周票房亚军的成绩,第一周票房就突破了1800万美元,甚至力压同一天上映的IP巨制《大黄蜂》,截至目前全球票房已经突破了3500万美元。

收回成本肯定是不成问题了,看影片结尾,估计还会出第二部~

对于大多数国内观众来说,对片中的几位主演或许并不熟悉,但对于经常看美剧的同学来说,对他们却绝对不算陌生。

扮演司机大叔的演员泰勒·莱伯恩曾出演《波士顿法律》、《西部风云》等经典美剧,女兵的扮演者黛博拉·安沃尔则是《真爱如血》的演员之一——很喜欢此次她在《密室逃生》中的角色,只可惜在电影里半途就下线了;饰演学霸 Zoey的黑人女孩泰勒·拉塞尔在《迷失太空》中也有不俗的表现。

黛博拉·安沃尔在美剧《超胆侠》中也担任过角色看了几篇影评都说《密室逃生》是《电锯惊魂》和《心慌方》的升级版。

因为胆儿小犹豫再三还是没敢看《电锯惊魂》(真相是只看了看头儿就不敢往下看了,对一切暴力血腥镜头都深度恐惧),但当晚回去就看了同是密室题材的《心慌方》,发现了这两部共有的密室题材人物设置套路——都是通过场景考验体现人性,并且在人物角色定位上有明确分工。

完成于20年前的这部同为密室题材的电影《心慌方》豆瓣评分7.9,同样值得一看同是密室题材,《心慌方》与《密室逃生》在人物设置中都安排了以下几种性格特点的成员:自私的反派,通过暴力控制其他成员——金领黑人小哥,凭借自私和冷血几乎活到最后无私的保护者,善良担当,体现人性真善美——美丽女兵,身手矫健,为了众人而牺牲,女学霸、超市小哥和司机大叔也在冒险中体现了人性中的善良。

司机大叔在病房密室听了金领小哥的忽悠自愿选择被电击后也死了(真是死得不明不白)。

金领小黑哥在间接害死司机大叔后所表现出的冷血,既让人觉得不寒而栗,又感到是在情理之中——或许在很多饱受生活蹂躏的成年人心中,都隐藏着一个心照不宣却讳莫如深的生存法则:为了生存或是重大利益,去牺牲、伤害别人,是可以被(自己)接受和原谅的。

庸人,没啥特殊技能,但对剧情或人物起着某种推动作用——印度小哥,感觉他的死纯粹就是为了提醒众人:“这不是场游戏,这是真实的生死考验”~能力者/天才,完成主要破解任务——女学霸。

与《心慌方》相比,同是密室题材,《密室逃生》的场景设计与视觉效果更具戏剧性及沉浸性,更容易让观众投入其中、身临其境。

虽然影片整体非常具有可看性和视觉冲击力,但随着剧情的迅速推进,个人觉得也存在一些经不住推敲的细节:1) 印度小哥:全家都死光了还能每天沉迷于手机游戏,热衷于玩密室,看不出任何悲伤,心会不会也太大了~2) 超市小哥:从起初的嘴贱、自私、冷酷,到后来的善良、正义,扭转得有点儿快,感觉缺少过渡3) 学霸少女:除了怒砸监控,没发现她的专业优势对剧情有啥实质性的推动(拼图游戏应该不算吧?

~);一个瘦小的校园女孩在吸入毒气、口吐白沫后,恢复醒来竟然能打倒2个来清理现场的健壮成年人,并且能迅速熟练使用手枪,感觉不太符合常理

4) 魔盒考验:既然6人的身份已被选定,入选的前提又是灾后唯一幸存者,为何开场时还要接受魔盒考验?

毕竟游戏入场券藏在魔盒里,通过灵敏的触觉和计算才能打开盒子、拿到入场方式(严重怀疑魔盒的概念来自“鲁班锁”)。

凭借矿工大叔和超市小哥的智商和实力,不太相信他们能通过自身能力打开那个盒子——超市小哥好像是通过蛮力打开的,司机大叔咋弄开的剧情完全没介绍~~

客观地说,影片类型的特殊性和情节的迅速推进,很难令观众参与其中、与剧中人物利用线索共同体验密室解密的全过程。

在观看电影的过程中,观众更像是影片结尾处游戏设置者口中的游戏押注者——冷眼旁观,赌其中的哪个参与者能活到最后。

而作为一部成功的商业片,《密室逃生》中6大令人脑洞大开的主题密室所打造出的环环相扣的场景设置以及沉浸式的视觉效果,足以让这场全程无尿点的生死赌局值回票价。

估计影片上映后不久,类似主题的密室游戏就会陆续推出,引发密室爱好者的又一次狂热追捧。

在100分钟的影片时长里,《密室逃生》也确实做到了让身为旁观者的观众通过上帝视角体验到了旁观一场生死赌局的惊险、刺激与酣畅淋漓,其中,角色在面对善恶、生死时的抉择或许也同样会令你产生思考……所以,如果你是押注者,你更想赌谁能活到最后呢?

 7 ) 《密室逃生》作为类型片有哪些成功之处?

没想到这部叫《密室逃生》不报太大期望的的新片还挺不错的!

虽然由不知名导演执导,一众主演略显眼生,甚至海报都有些粗制滥造即视感,但这部小成本电影,却在结尾处搞出了花样,开启了新鲜脑洞,很值得推荐给大家。

首先,《密室逃生》是一部合格的密室逃生电影。

电影里为观众先后展现了6个密室奇观,它们分别是:烈火烤箱(不及时逃出会被烧焦)冰天雪地(不及时逃出会掉入冰河)桌球酒吧(不及时逃出会跌进电梯井摔死)急诊病床(不及时逃出会被毒气毒死)眩晕空间(不找到解药会被困死在里边)钟表谜语(若不能在指定时间内通过钟表指针、画作方位获取密码,就会粉身碎骨)顾名思义,这6个密室给小白鼠们带来的生理挑战分别是:高温、严寒、恐高、病痛、意识不清和时间压迫

其次,在逃生过程中,也穿插了不少对小白鼠逃生者们的心理探索,比如:女兵因为战后创伤,又被严重烧伤过,所以对火非常害怕,还患有严重的幽闭恐惧症,不得不在女学生的协助下才能穿过通风口;黑人精英因为经历过海难,对严寒产生出极端应激反应,导致他在第二个密室里被冻到意志模糊,暴力倾向严重;女学霸因为遭遇空难,至亲死去,有严重飞行恐惧症。

可以看到影片结尾处,那场刺激的机舱密室就是为她度身定制的;分别经历空难、海难、矿难、火灾、车祸、战争的这几个幸存者,他们的最终获救有的真的是因为幸运,有的则是靠不择手段杀害同伴争取到的生机,等等。

还有,密室逃生类型片的基本套路它一个不少,比如:1、众人都签收了一个不明包裹,被邀请加入游戏;2、死得最快的,都是最骄傲,不谦虚,自称游戏大师的那个人;3、现代社会里,一个不准用手机的地方暗示着这里就是人间地狱;4、饮水机里,定量的水一定有它存在的道理,不能随便浪费;5、找到解药得悄悄用,别告诉大家;6、所有看起来被拧断、弄坏了的门把手和钥匙都不能轻易丢弃......

而当这些属于密室逃生类型片常见的套路用尽,让人意外的事情发生了。

当杂货店男孩逃出密室,这部电影本可以完成使命、完美收官时。

导演为它设计出了个学霸女也一同逃出生天的结局来。

更高级的是,这两人都能活下来的原因——杂货店男孩靠的是遵循规则,学霸女靠的反而是打破游戏规则。

这样的结局设计完完全全地把一部密室逃生电影升华了。

为什么这么说?

电影鲨记得学霸女在校期间的研究方向是“量子观测”,“量子观测”在科学界是个神奇的存在。

科学家们曾对量子进行著名的”双缝实验“,惊异地发现量子在被人观测和不被人观测时,所呈现出的状态是完全不一样的。

这就好比量子被赋予了个性和生命,可以自主选择生存形态一样。

想象一下当你被提问“是否相信,月亮只有在看着它的时候才真正存在?

”时,量子物理学家给出的答案居然是肯定的,是的,月亮的存在的确与我们的观察相关。

那我们把这个”量子观测“的实验换句话说来说就是——意识不能改变了世界,观测却可以。

放进影片中,学霸女因为不愿意当被监测的试验对象(被观测的量子),手动砸坏了密室所有的监视探头,这其实是一种把主动权掌握在自己手中的积极心态。

正是凭借这样一种因为改变观测方向(不被观测),从而改变了世界(不被控制),学霸女可以说是科学智慧地参透了密室逃生游戏的本质,从而获得新生。

而另一个逃出密室的杂货店男孩儿,他是没有”think out of the box“的传统思维遵循者。

一步步按照游戏规则,好不容易走到最后一步,却还是难逃被灭口的结局,要不是学霸女赶来营救,早就羊入虎口了。

看完《密室逃脱》,电影鲨不由得想起《林中小屋》2012终结版。

作为同样的密室逃脱类型电影,无独有偶,《林中小屋》的结局也是一人靠规则生还,一人靠游戏漏洞得救。

但同样是俩人得救的结局,其主题如果让电影鲨来评一评的话,电影鲨觉得《密室逃脱》这部影片里,杂货店男孩靠遵循规则逃生,学霸女靠打破游戏规则胜出,其深度和意义还比单纯靠游戏漏洞出位的《林中小屋》还略胜了一筹呢。

 8 ) 吹过头了(含剧透)

这就是一部电影工业化流程的烂片,解密的过程毫无斗智的感觉。

第一个密室只要用合适的重物把机关压下去就可以,不一定用水。

第二个密室先不说磁铁吊冰以及用手捂化冰块这种弱智设定,单说有打火机为什么不点树枝取暖就感到不解。

第三个密室的密码数字顺序是怎么得出来的。

第四个密室人家白人大叔从正常心率升到200多没成功再降到0也没成功,够极限了吧,大boss是故意在欺负那位大叔吗第五个密室和第六个密室已经无力吐槽了这么尬的故事,打这么高的分,你们开心就好

 9 ) 薛定谔的猫

今天看密室逃脱如果没有伊布那一段疯狂的举动和最后的结局我觉得只能打三颗星。

但是看到分诊室那一段我觉得十分有趣联想到薛定谔的猫,猫在盒子里面放着毒气,请问在未打开和不观察的情况下请问猫是活的还是死的。

答案是非生非死,此时猫处于一种纠缠态。

精通量子科学伊布很明白吧在他们监控下,答案只有两个,一个是生一个是死,完全是取决于概率的,但是如果不在观察情况下答案就可能不停分裂 ,她的答案可能也是不确定的,但是就有机会摆脱死亡宿命,只所以最后bug一样活下来,可能也是在某个平行宇宙中诞生了一种可能。

有很多错误之处请指教,毕竟我的量子力学是李永乐老师教的哈哈哈哈

 10 ) “站在巨人的肩膀上”,密室电影精华合集

有种你进来?

你要不进来我就不出去!

好久不见的密室类电影,《密室逃生》,名字简单,但内容却很复杂,有道是“麻雀虽小五脏俱全”,更何况这只关于密室的“麻雀”一点也不小。

这就要从游戏到电影,敞开了说。

(本文无剧透)“密室逃脱”为什么说“好久不见”,因为当《心慌方》《电锯惊魂》系列作品完结之后,同类电影已经被认为“挖掘了全部的潜力”,难有新意,但实际上本片还是在这个题材上玩出了花样,用俗话来形容,就是“站在巨人的肩膀上”。

之所以说片名简单,正是因为其跟当下比较流行的游戏内容高度重合,甚至很容易被记成“密室逃脱”。

又说内容复杂,因为在在模式化的基础上,内容却可以千变万化,且簇拥者极多。

因为从早期的“TAKAGISM”(深红房间)的线上小游戏,到如今线下不少类似的真人互动游戏,内容就是玩家扮演某个倒霉蛋,在一间破房子、甚至很大的密闭空间里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段从房间内找出线索,伴随着逼真的环境效果,来打开那道被无数玩家诅咒的“该死的门”,从而逃出生天。

不太清楚这类游戏是否有“死忠”,但可以肯定的是,这类游戏谁都喜欢玩。

因为解密的乐趣,猎奇的空间效果、身临其境的代入感、还有那种成功找到出路之后喜悦之情,个中体会。

个人观点,这类游戏受众率非常高,连我爸妈平日里都会玩(自从给他们推荐冒险解密游戏之后,老两口再也不斗地主了)。

就拿PC端来说,我个人就很喜欢玩冒险解谜游戏,比如big fish出品的一些解密游戏,还有包括《恐怖小镇》《救赎墓园》《闹鬼传说》等系列,玩起来废寝忘食,有时候为了逞能死活不点“提示”,在一处场景绕一晚上的时候比比皆是(当然这类游戏跟传统的密室游戏还是有些不一样,但共同点都是解密和找东西)。

或许大多数朋友平日不会专门去找这类游戏来玩,但一旦摆在面前绝对来者不拒。

所以如《电锯惊魂》这样的电影其实过分放大了这类电影的猎奇属性,格外强调血腥刺激和人性阴暗面而将一部分受众挡在了门外。

到了《密室逃生》,算是回归了正规,PG-13级相对算是大众化了。

同理作为另一种不同的娱乐载体——电影,正是利用上述这种“诱人”的因素,从而演化出一套体系之内的电影,甚至也可以说,让一套体系电影成功完成了“变种”。

因为早期的“密室电影”不是这样的。

密室电影的变种简单而言,作为悬疑惊悚类电影派生出一个分支,密室类电影几乎伴随着悬疑电影的诞生而发展,这一点跟悬疑推理类小说的起源是分不开关系的。

以《密室逃生》中的“密室”为例,有广义与狭义之分,狭义的密室即是完全封闭的房间,而广义的密室,是若命案现场并非完全密闭,仅由目击者的证言、雪地上的足迹等间接证據,来推断案发当时的现场,处於无法自由出入的状态,则可称为“准密室”。

但无论怎样,最初的密室电影脱胎于小说,过程在于解谜,狡猾的凶犯利用诡计,杀人后成功逃脱,扩展了观众的想象空间,接着依仗严密的逻辑、精彩的推理,并逐步揭开真相。

公元1841年,世界上第一篇推理小说《莫尔格街凶杀案》(The Murders in the Rue Morgue)自美国诗人爱伦·坡(Edgar Allen Poe)笔下诞生。

这件谋杀案描述一名女子被不可思议的怪力整个人塞入房间的烟囱中,房间的门、窗全部由内上锁,无法从外面开启或关闭,这篇作品开启了一种新的类型小说创作模式,同时也开启了此一类型小说一项历久不衰的创作题材。

也为日后的密室电影打下了基础。

1939年,惊悚大师阿尔弗雷德·希区柯克的一部无心插柳之作《牙买加旅店》将案发现场放在一个特定的环境之中,其中类似的情节与模式影响了后世,被日后很多密室推理逃生电影反复采用。

1949年,法国哲学家萨特于1944年创作了一部叫做《密室》的剧本,剧中有三个鬼魂生活在同一间房子里,相互交往,但这种交往是一种互相的折磨和纠缠。

只要有两个鬼魂在一起表示亲近,第三个就会过来破坏。

这样的情节设置也大大激发了“密室电影”中关于所处密室中各种人物之间的联系这一设定,丰富了“密室电影”的内涵。

至此之后,日本推理小说家江户川乱步的“准密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的侦探小说被不断搬上银幕,“密室电影”从此发扬光大。

而如今我们常见的密室类电影,其实是上述作品的一个变种,因为在题材多样化的今日,电影工作者们穷则思变,抓住了“密室电影”的一个精髓:假如我们是凶手,该如何从密室中出去?

于是密室电影至此分化,一边是琢磨“凶手怎样进来”的“密室凶杀”类,一边则成了“我们该怎样出去”的“密室逃脱”类,随着卖点的变化,题材和风格也发生了变化:

★为了满足人类本能和对欲望的猎奇心理,这类电影故事节奏紧凑、紧张刺激,在特定空间内上演的惊悚故事不断在挑战着观众的智商。

★同类电影往往都会存在一个身处于暗处的人物/组织,像一个经验丰富的老猫一样玩弄着被困的猎物。

★此类电影中能成功逃出密室的往往只有一个,这个机会是平等地赋予所有人的。

★这些电影中往往会出现自相残杀的局面,当然这个始作俑者并没有说要采取这种方式。

可是悲剧恰恰在于人的普遍状态(现世沉沦)如此相似,大家不约而同地自由选择了相互伤害。

所有密室逃脱类也就成为了挖掘人性的一面放大镜。

上述内容,基本是“密室逃脱”类的主流。

也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《电锯惊魂》等片的风靡一时。

到了《密室逃生》,则将上述“规则”挖掘至深,没有新意?

不要紧,把类型片模式玩到出神入化,也是一种本事。

密室电影精华其实这部《密室逃生》的游戏感很重,就是几个人应征去参加密室游戏,获胜者能够得到丰厚的奖金。

实际上同类作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戏的剧情过场一样,包子有肉不在褶上。

而正因这个故事,才使得“密室求生”这四个字,得到了极限的发挥。

★形式六大特色密室设置(烈焰、寒冰、颠倒、病房、迷幻、计时),超越了以往任何一部作品,从观感到体验追求多样化,几位主角从烈火中出来马上就进入到了冰天雪地,简直是实景三温暖。

而且上述密室风格迥异,比如大开大合的颠倒密室,与《心慌方》类似,在音乐声中,房间里地板(天花板)随时消失;也有和《电锯惊魂》风格相仿的病房密室,气氛肃杀密布死亡阴霾;还有最后的计时密室,让人想起了西班牙同类作品《极限空间》,随着时间推移不断收缩的密室。

看到了吧,本片的特色就在于此,将同类作品标榜的密室风格一并包圆儿,有的是限时任务、有的是机关重重、有的考验人在极端环境下的心智(寒冰),有的则强调团队合作(烈焰),这些密室总有一款适合您。

★人设上文所述的“规则”中,有一条就是“机会均等”。

被选择的几位,都是经历过重大灾难或事故中的唯一幸存者,都是幸运儿。

密室设计者将几位召集在一起,就是要看看“运气这东西到底能不能保命”,因为摆在他们面前的机会是均等的,实际上就是一个噱头,因为电影的密室设定,没有一个环节是需要运气来完成的。

就像《九人禁闭室》,片中的9名风流人士代表了社会各阶层不同层次,封闭的建筑物基本上等同于一个小型版社会。

本片也是如此,在这个特殊的环境中,几位“幸运儿”在缩小的空间,也无限放大了人性,在机会均等下,人与人之间赤裸裸的明争暗斗也被展示无疑。

★主题对人性的挖掘是不变的真理。

与“两个或者多个只能活一个”的《电锯惊魂》不同,这部电影的密室完成条件,从来没有说最终只能让一个人活下来,但密室设计者有意达成这样的结局,依靠密室设定,一步步的将原本的团队引入分崩离析的阶段。

这有点像英国电影《终极面试》那样,优胜劣汰的手段是考试,但每个人的试卷都是白纸一张,就导致几个人勾心斗角,采用不同手段诱导同伴进行撕毁试卷等违反考试条例的行为,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。

本片也是如此,如第一个烈焰密室,没有团队合作的话,这几位都得折在这里;随后马上进入寒冰密室,给他们的棉衣,就只有一件。

这无形中就增强了团队之间的勾心斗角的行为,随着故事的发展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了兽性的一面。

站在巨人的肩膀上《密室逃生》就是这样,尽管落于模式上没有变化,但精心设计的密室和步步紧逼的紧张气氛令它变得格外吸引眼球。

惊悚片出身的导演亚当·罗比特尔跟他师父温子仁一样,善于用娴熟的调度和气氛营造增强电影的观感,紧张刺激的情节极富感官冲击,而且根据角色设定迷宫和解密元素,以及循序渐进的人性诱导这样的创意很不错。

其实个人觉得该片最大的优势,就是“站在巨人的肩膀”,将同类作品的精髓整合在一起,用“集大成”这个词非常贴切,开发出一套全新的玩法,告诉各位,密室类电影原来可以这样拍。

然而最大的缺点也是这样,没有惊喜。

所以就像如今最为流行的密室游戏那样,这类作品风靡一时不无道理。

正如本片,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,本片这样的合集性质作品,固然凭借五花八门猎奇属性的荟萃性质带来不错的奇观效应,但整体终究无法在同一个方向挖掘太深。

就那《极限空间》来说,整体就一个不断缩小的密室,通过几位数学家的不断解题,涉及到三角函数和哥德巴赫猜想等, 虽然猎奇属性不高,在脑洞、悬疑、人性方面都做到了极致,依然相当刺激。

这一点在《密室逃生》中就看不到。

换句话说,本片这样的精华荟萃式作品,加强了奇观属性,但牺牲了应有的深度。

但终究而言,这类题材是有优势的,而以《密室逃生》为首的这类电影中所表现的,除了给人解密的快感外,往往还能利用极端环境,刻画人性与深度,从而带来更多思考。

因此这也使得“密室逃脱”类自成一派并发扬光大,模式虽然固定但刺激感不减,成为该类电影至今经久不衰的原因。

《密室逃生》短评

先来个直观观影感受,有空再剖析:我吓死了,真的吓死了,好几次都差点尖叫了……

6分钟前
  • 推荐

2.5,不过是净化版的《电锯惊魂》+《死神来了》,解密推理、刺激性拉满的血浆场面约等于无,人设也趋于脸谱化,所谓的密室也只有按部就班的从找线索到发现线索,中间牺牲一人后简单的切入人性弱点后完成通关,毫无沉浸感可言,只有感到本片之鸡肋,让人如坐针毡。

11分钟前
  • 啊柒
  • 较差

前面一半好像还行,后面到女孩突然发飙那儿有点太故意了,就比较假了… 不过整个电影都是让人没法很入戏吧

13分钟前
  • 米粒
  • 还行

昨晚看的,忘标了

17分钟前
  • 赛林
  • 很差

“运气这东西到底能不能保命”《电锯惊魂》《死神来了》系列重启之作,在前面系列疲劳之后,终于有一部可以又追起来的新设定。观赏性不错,适合跟一帮朋友一起看。

20分钟前
  • 影志
  • 推荐

充满geek趣味 期待续篇

25分钟前
  • 🥗
  • 推荐

3.5还不错的片子,画面和游戏场景的比较有意思,阿曼达死的有点可惜,别人作为唯一幸存者活下来都靠运气,只有黑人小哥靠狠啊,最后佩服佐伊和本的勇气,我要是他们绝对不敢再掺和这种游戏了。

26分钟前
  • 竹叶卷心
  • 还行

没什么意思,演员也很丑,但能看出鱿鱼游戏的创意是抄的这类电影

31分钟前
  • 一光年
  • 很差

对这种片子爱不起来

36分钟前
  • Secret
  • 较差

节奏和气氛很棒,差点让我犯心脏病,导演拍超级英雄电影也没问题。比《电锯惊魂》《心慌方》只差一点点。黑人女性的行为是bug。游戏的层层嵌套虽然不稀奇,还是有惊喜的。

39分钟前
  • 杜尚·悉达多
  • 力荐

剧情惊险,画面干净,高潮迭起,很优秀的爆米花电影✔ (不足之处是推理稍弱,一直在向观众解释谜底(⚭-⚭ )

44分钟前
  • 啊么吸溜
  • 推荐

对我来说如果不看国语版的话挺鸡肋的,因为我对这种需要体力与脑力的活动犯怵,如果遇上,我只会坐以待毙。如同一条热评里说的,这部电影真的可能会被国内翻拍,角色年龄和性别可以照搬该片。国内能拍出《动物世界》和《幕后玩家》,这个应该也行。还有,索尼的字幕真大真清楚。

46分钟前
  • UIDouban
  • 还行

体现了当下娱乐至死的原则,为了收视率,为了刺激,无所不用其极,甚至漠视人的生命和健康。情节设计得不错,人物也各有特点,原来都是曾经唯一脱离死亡的幸运儿,但都有一段难言的伤心往事。人多智慧多力量大,主角光环太强大,最后结局有点反转,期待续集。

51分钟前
  • 龙皇
  • 推荐

好无聊,好套路。谜题设置太弱了。

55分钟前
  • HiddenWitch
  • 较差

低配版电锯惊魂。密室设置挺劣质的,幕后玩家的动机也不及竖锯,两个女性角色很讨喜。故事很工整,后面惊喜少了点。可以期待下第二部。

57分钟前
  • 粟冰箱
  • 还行

其实还是没有跳出“密室逃生”片的套路,意外坠入绝境,同伴嘴贱心黑互相伤害,对于人性劣根性的印证,弱小者反而是黑马,幕后黑手的反转等等,都让人似曾相识,唯独权贵们掏钱欣赏人类的死亡游戏的背景让人思索。总之不算出色,只是在这个恐怖片剧荒的时候,本片占据了天时地利评分口碑才一路飘红的,而从结尾的暗示看,拍成系列电影是无疑了。

60分钟前
  • 瑞波恩
  • 推荐

花哨版cube

1小时前
  • 少年夏不安
  • 还行

没一个有血有肉的人物,每一个塑造全靠尴尬的闪回,也不知道是演员演技太拙劣,还是编剧功利太拙计。再加上让全场笑场的魔性配乐,全程仿佛在看县城电视台里播的智勇大闯关之类的真人秀节目。

1小时前
  • NarvikAustin
  • 较差

开始说胡波,忘记了最关键的一条,他的很多特质,是电影学院无法给予他的,也是很多油腻的中年导演身上早就没有的,并且还有足够足够坏的心情,坏心情是创作之源嘛。再看《密室逃生》,六种职业,隐喻明显,一样是为了找到出路,谁先领便当真正是随便总结了一下历史,让职业输给了命运。黑人小女孩由于多读了几本书,唤醒废柴所代表的愚众,直接撩翻主宰游戏的人,却又被另一个更大的游戏主宰。现实有时这样,小人物只能跻身于滚滚时代潮流而行,虽然未必有那么多精巧的机关,有时亦如陷无人之阵,我为我障,我为我敌,不容半点乐观。

1小时前
  • 刀叢中的小詩
  • 还行

哭了 心慌方大逃杀装X系列后就和密室血浆猜来猜去锯来砍去绝缘了

1小时前
  • 马苏皮拉密
  • 很差