一直以来,育碧的预告,暴雪的短片和SE的电影被称为CG界的三大良心,这次SE的《最终幻想15:王者之剑》依然呈献给观众一种无与伦比的视觉盛宴。
拟真的人物特效,绝美的音乐穿插,激情的打斗场面,确实犹如影院的宣传语一般,甩《爵迹》十条街还不止。
唯一值得争议的就只有剧情了。
《最终幻想》的游戏记得十年前似乎玩过那么一款2D界面的,大学期间好像也观赏过一部叫做《降临之子》的电影,至于世界观,人物背景早已经记得不清了。
所以对于这部影片来讲,纯粹一个路人观众而已,至于影评也只是个路人的影评罢了。
《最终幻想15:王者之剑》的剧情发生在两个国家之间。
一个是善良正义的魔法王国,拥有着古老水晶的庇护,可以防范任何敌军的进攻。
另一个则是邪恶的军事帝国,操纵尸骸等武器进攻其他国家,妄图消灭魔法王国。
然而在多年的战争中,魔法王国的国王已日渐衰老,水晶的庇护力量也日渐减退,为了保护自身领土的安全,迫不得已以牺牲其他地方领土和公主的方式答应了军事帝国的和平协议。
然而这一切终究只是军事帝国吞并魔法王国设置的陷阱,在遭遇王者之剑队长的背叛,以及外患的侵略下,魔法王国最终倒塌,魔导水晶也被抢走。
最终男主为了保护公主和胖子顺利离开,与历代诸王的灵魂签订协议,以自己的生命为代价获取短暂的力量,来诛杀反派队长。
最终反派死亡,英雄消逝,公主在茫茫的人群中寻找着救国王子的身影,故事剧情戛然而止。
似乎剧情这样看来也没什么好喷的,网上一堆说看不懂剧情的,难道只是看电影时出小差的原因吗?
答案当然不是。
其实剧情虽然很套路不过还算完整,但是那糟糕的剪辑、硬塞的开篇世界观以及混杂的人物关系对于我们这些没有怎么玩过游戏的路人来说简直就是噩梦。
在开篇短短几分钟的时间内,SE成功的将本作之前的世界观和人物压缩性的一次展现出来,抱歉,除了男女主名字其他什么的我一个都记不住,开头就懵逼了。
还好随着故事的发展,基本都一一解决。
但是人物关系,原谅我除了男主、胖子、队长、国王、国师等几个少数人以外,其他根本来不及梳理。
当国师对国王说公主和王子的成亲的时候,我的心里只有一个词——what?
这不是乱伦吗?
知道后面才发现原来公主和王子不是一个国家的。
然后是情感线,整篇看下来我真的觉得男主和女主好般配,然而最后男主在盟战中开了一会挂后就被封号了,女主傻不拉几的就去找那个在结尾漏了个脸,全篇打了个酱油的杀马特王子结婚去了,简直不合常理。
想想同样是游戏改编的《魔兽》,虽然战斗场面饱受诟病,但是其他无论叙事还是世界观都对玩家和路人足够的友好。
再看看《最终幻想15:王者之剑》,简直就是粉丝向的产物,跟去年那个《神探夏洛克》电影一个味道。
然而当我想网上搜索前14部去恶补一下剧情的时候才发现,坑爹的是《最终幻想》电影只出过三部。
没错,真的只有三部——《最终幻想1:灵魂深处》、《最终幻想7:降临之子》和这部《最终幻想15:王者之剑》。
真相终于大白了,原来《最终幻想》的电影其实都只能算得上是为了游戏更好的卖出而推出的大型宣传片,真正是史上最贵的游戏宣传片。
无非之前的是后传,这部是《最终幻想15》游戏的前传罢了。
而王子就是游戏中的男主,这也就不难解释为什么这部电影牺牲那么多人都是为了这个不露面的王子了,因为在《最终幻想》的世界里,只有王子才能继承魔导水晶中众王之力,公主也不过是类似巫女神使一般开启王子力量的钥匙,所以什么电影男主反派都是路人甲。
如果我们想知道结局,请购买《最终幻想15》的游戏,一切答案都在里面。
我真的想呵呵哒,但是没等我呵完我居然又发现这电影去年就上映了,而《最终幻想15》的游戏也早就发售了,所以这部电影迟了大半年才在中国上映。
如果说之前SE在《最终幻想15》游戏发售前上映电影宣传游戏的话无可厚非,一切剧情也都解释的通,但是中国在今年占掉一个外国进口片的名额而将其引进过来,我只能说不免有圈钱的嫌疑。
因为我居然在网上搜到了蓝光版的,去年八月份上传的。
我说难怪为了我看个电影整个影院就四个人,敢情所有人早在网上看过了,所以电影票房差也别怪大家了。
最后,我只想说幸亏最后游戏中王子也挂了,否则我真替这部电影的男主尼克斯感到悲哀。
至于评分的话,游戏前上映我给7.5分,游戏后上映明显圈钱的跟《爵迹》一个分。
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。
可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。
中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?
这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。
)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
(这是楼主的愚蠢见解,看客请轻喷呐。
)
快速过一下,首先,毋庸置疑,王者之剑是最终幻想 CG电影 三部曲(灵魂深处、圣子降临)的顶峰之作。
整体的剧情线,比前两部强太多。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++由于没有找到画质较高的片源,因此 最终幻想15 其实并不太适合 云通关。
剧情线:大结局有感情线的高潮。
但整体剧情线,对比 王者之剑,相对乏力,而且冗长。
关于 最终幻想15 的世界架构:最终幻想 15 吸收了 希腊神话的神谕设定:神谕一旦发动,就注定会实现(宿命论)。
无论主角做出任何选择,都会触发 殊途同归,完成神谕(新王诞生)。
起源六神:大地之怒,巨神天空之怒,雷神海洋之怒,水神审判之剑,剑神冰天雪地,冰神地狱恶魔,火神主角团配置(四人团):男主,新王,武器库王盾,主T(和不灭将军,有 剑圣陵墓DLC)魔导兵,ADC(和龙女,有 钻石巨兽生产基地DLC)元素法师,兼厨师(水都营救DLC)城邦势力:帝国:拥有最强大的科技树,克隆魔导兵、运兵飞船、机甲小高达、钻石巨兽主地图:地下城、砖石巨兽生产基地、若干个小型军事基地王城:拥有剑神遗迹——大水晶主地图:王城、王城周边大地图、神隐岛、陨石城水都:拥有水神遗迹——圣坛主地图:水都
王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。
写在前面:最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。
SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影所以我并不打算就这三部电影来个横向比较————————————————————————————王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说2 很好的抛砖引玉3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。
宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。
表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。
水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。
但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
精英部队爱搞什么地域小团体。
精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。
由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。
一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
故群起而叛之。
王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
(将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。
后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。
头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。
最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。
老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
开启主角被动技能:光环得到,迷途知返队友*1力量的戒指*1在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。
(这时间掐的也是够准)死前两人还不忘来一段哲学的讨论,【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】【我和你不一样,我从过去学习经验】【但你现在就是往事的奴隶】【一个人的往事就是他的荣耀】【不,我的荣耀在于塑造未来】最后未来胜利。
头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。
1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。
在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。
可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。
这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。
王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。
2 很好的抛砖引玉也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。
王者之剑整个故事无疑就是个引子。
Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
他和观众一样对背后的一切一无所知。
所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。
从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
在官方给的电影设定集里有更详细的说明:【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。
】这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。
王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。
3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏我觉得这是王者之剑做的最好的。
通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。
前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。
结尾:王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。
雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?
】,那其中包含的歉意我们无法知道。
我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。
这也是全片的主旨:一切为了未来的王。
这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。
记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。
当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。
时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。
只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。
电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。
Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。
整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。
作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。
电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。
相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。
唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。
不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。
同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。
//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……
(我直接复制我本人在优酷的评论)有一点点的剧透,请留意(1)300字不够啊,得分成几个部分来讲了。
括号内为序号,大家留意一下。
先讲故事背景,电影从王之剑的视角讲述了游戏里一笔带过的重要剧情:王都的陨落,对我一个通关游戏的人来说很激动能看到这段剧情。
游戏里的特色元素:瞬移攻击、魔法、豪车、国王和剑都完美重现。
从设定上是一个和游戏完美互补的电影作品。
而故事最后的沉重“英雄”也呼应了王子在游戏最后打boss时的心情,这点相信玩过游戏的都深有体会。
力量在最终幻想15里,更多的是代价和责任:历代国王可以给你巨大的力量拯救这个世界,但你必须得有肩负这一切的责任心,以及献出自己生命的觉悟。
可以说尼克斯的表现和王子同出一辙。
贯穿了这代作品的核心:路西斯王族的宿命(2)王之剑的含义:在最终15里,历代路西斯国王都可以使用所以由以前国王死去后化身的宝剑,也就是王之剑。
而国王专属部队和这些剑重名无疑是直接点出了他们的身份和力量:由国王给的力量来保护国王(注意不是国家,因为这个系列的思想是,王是水晶选的,有王才有国家)。
可是本片的反派也主要来自王之剑的背叛者,侧面暗示着国王力量所带来的代价。
不过实话说,这作反派的背叛思路是因为国王投降这个逻辑让自己家乡沦陷给帝国。
而这个逻辑的前提就是他们认为帝国统治了他们的家乡会加以破坏,所以他们为什么不怨帝国科科。
不过相对的,另外一个王之剑(也就是国王们)以传说中旧墙的形式出现,效果还是很震撼的,特别是他们使出瞬移攻击时。
(3)角色。
先说露娜,其实影片一开始我就听出了是瑟曦在配音了,她强硬的声音的确很好的反应了露娜对于自己宿命的无畏和坚持找到王子的信念。
可是过度的强硬少了点对王子的思念感情,这点有点可惜。
然后是克劳,还记得利波特斯说他像妹妹一样,其实这点对尼克斯也一样的,呼应了他希望保护妹妹的心,所以事后他其实也很不甘,承受着太多东西执行任务,最后这份感情放到了露娜身上)。
说到胖子,当革命军称他为“英雄”时,我才发现,电影是故意让他的发型以及受的伤和后面的尼克斯一样的,他也是活下去继承尼克斯的人,也铺垫了后面的行动,以及那神来的匕首。
尼克斯作为整部电影唯一一个理解国王的意图以及帝国的阴谋的人,戴上戒指当之无愧。
(4)最后说一些电影里的细节吧。
第一场战斗后主角们吃饭时提到了最终幻想的吉祥物:陆行鸟;后面国王的王座让我回忆起游戏最后时那个冰冷而荒凉的王座;国王听到尼克斯报告后的决断以及一系列行动可以看出他其实是一个很有智慧和王者气概的国王,并不是诺克眼中的蠢爸爸;国王和身边那位一起战斗时说老朋友可以回忆起国王年轻旅行时的4人合照;帝国国王给丞相毁灭尸骸的命令也暗示了游戏里丞相的计划;露娜她哥的假臂也在本作中得到了解释(看来游戏里的形象是个伏笔啊,早就想拍电影了)。
当然还有credit后游戏的开始画面了(“轻松”的旅行开始了)。
希望所有喜欢这部电影的观众可以体验一下游戏作品,相信不会让你们失望的。
谢谢!
我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。
结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。
王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。
我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。
那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。
而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。
整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。
而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。
几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。
哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。
还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。
对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?
ಥ_ಥ
这制作,这烧掉的钱,再看看这分数,只能默哀。
这个电影的评分人数比游戏多十倍,可以说因为载体的原因,这部电影的受众比游戏要广一些,但是真正的核心却在游戏。
这导致了一部分评论是:什么鬼剧情!
对话莫名其妙!
人物形象好单薄!
1. 为什么国王要死,而女主能逃将军的战斗力很强,而国王老了;帝王的目标是水晶和城池,不是历代国王之力,所以战略目标不是公主,而是国王。
2. 为什么送个戒指跟拯救世界有关游戏剧情;虽然王子完全不中用的样子,但是是被水晶选中的人;水晶的力量属于“路西斯历代国王之力”,历代国王超越人类,考虑问题并非首都会不会被烧毁之类的问题,而是更根本的东西。
这也就是旧屏障为什么如同发烧的自我免疫机制,伤人一千,自毁八百。
3. 为什么要去找公主国王有私心,希望两家孩子都好好的;公主是神使,有无法被他人取代的能力,只不过不是战斗而已。
4. Nyx忽然得到力量,俗套结合游戏剧情,选中的人都有“利他-自毁”倾向,这些力量一开始就不是为了保护使用者而给予的,而是让使用者称为守护者。
5. 明明有魔法但是主要是刀剑肉搏没错,技能就是这样。
那样扔刀子已经是魔法了。
扔火啊雷啊之类的,冷却时间很长,还敌我不分。
6. 王子一行人出去游山玩水对得起祖宗?
反派在决战前也是这么嘲讽的,还嘲讽了更多后续大砍刀般的内容。
脑壳疼王子那时候是真的什么也不知道,如同一张白纸。
游戏玩家抱着开开心心去结婚的心态,走到半路才发现,哎呀,我死全家啦。
7. 比圣子降临差远了剧情更复杂沉重了而已吧。
其实我一边看电影一边拍桌子,Noct实在是太不争气了!
要是王子像Nyx这样成熟,直接去接班,估计也不用这样投降了。
还好公主没有见到王子,不然肯定很幻灭,要是自由恋爱绝对的选Nyx!!
在电影这个时间点,Luna是经历过谈判桌与战场的公主,Noct是一个打打游戏飚飚车的纨绔子弟。
脑壳疼太丢人了(捂脸)我真正佩服SE的位置在于,他们微表情和人物动作抓的超好,王子说说话就可以把烂泥扶不上墙表现的很好。
Noct在第二章结束的时候,CG里的表情就变了,那种不成器的感觉就没了,虽然到了支线会变回来。
后期不用说,表情和姿势完全不一样,最后终于能达到“新国王看起来就很靠谱”的标准。
虽然大器晚成,但终究没有辜负掉那些无名者的期望。
Nyx如果知道未来,也许会很欣慰,即使年轻的国王没有时间去治理这个王国。
最开始真的被精美的画面和漂亮的打斗场景惊艳到!
然后逐渐发现人设招人烦,再后来发现剧情是坨💩,后半小时咬着牙看完。
前面剧情发展时候我预想了很多可能的情节,还以为是伏笔后面会有精彩的高潮,但后面发现我想多了,死了就是死了没有复活,弱智就是弱智也并没有留一手,干啥啥不行女主就是干啥啥不行后面并没有出大招。
失望到爆炸啊。
不管从任何角度来看,最终幻想Kingsglaive都担当得起FF电影改编史上的力作,而豆瓣与IMDB铺天盖地的评价也佐证了这点,如果要用一句话评价王之剑,那就是:赞誉与争议并存;感动比遗憾更多。
影片开篇于路西斯与尼夫海姆帝国的战争,男主Nyx为执行任务与Luna相遇,Nyx是一位真正的英雄,正直,忠诚,勇敢;可惜,这似乎也注定了Nyx的结局与命运。
而Luna呢?
Luna带给Nyx的是一股精神的力量,Nyx,不要学我哥,不要抛弃希望,未来会好起来的!
特效方面,电影铺天盖地的黑科技CG将FF的世界表现得淋漓尽致,(如果你对特效还怀有怨言,我只能说少年你够了)。
配音方面,无论是亚伦·保尔抑或是老戏骨肖恩·宾和瑟曦Lena(我跳戏了233)都赋予了电影无限的精彩。
我们究竟为何而战?
Nyx曾为之奉献的战争是所谓的正义么?
这可能是FF所想表达的深层意蕴;重要的,还是未来与希望。
诚然,最终幻想已经陪伴我们走过了十余载,它是日式游戏的标杆,也是游戏发展的缩影,可能正因如此,这部电影需要承载的才会太多太多。
对于新玩家,它会吸引你进入游戏;对于老玩家,它会燃起你对FF的热爱,这就够了,不是么。
观看电影的是玩家,也是深爱着FF的人;承认吧,FF的死忠粉们,你们最爱调侃的杀马特15,终将与其他系列一道,成为心中永恒的宝藏,而没有去电影院看过的玩家呢?
想什么呐,说的就是你!
这部CG电影绝不会让你后悔的。
而SE社呢,尽管将你们天马行空的想象在FF16里挥洒吧,我们终会再次相见。
最后的最后,我选择再一次将光盘递进光驱。
我回来了,FF——2017
必须要看完爵迹在看这个,感叹技术的同时不免为了票房失利而感慨。凭什么?
打斗没啥意思…闪得我眼花 画面时糙时细 有时候看起来像即时演算的游戏画面一样…美术和场景不行 魔法国的王都怎么看都像东京 开头那场大战远景特别像国产页游配的广告
画面看不清,故事不完整!
Best bed time story for me. Clinging to his past and cowering from his future, my life is nothing, but giving a future to those who want to see it is everything. Rule well, young king.
故事本身的乐趣远远没有适应和解读游戏审美和cg效果的乐趣多。看上去很贵的特效。很无趣的为了起势的配乐。凑了这个配音卡司是鬼佬制片人的主要作用吗?
CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.
荣升个人年度烂片top10前三。故事背景复杂任务刻画单薄叙事手法碎叨剪辑方式常常令人黑人问号脸。空有一副皮相,不懂8.4这高分是从何而来。不是把过场动画做成120分钟就可以变成电影的。另外这rpg般碎b嘴一样的旁白对话撑起了整个电影,而实际上砍掉一半情节也影响不大—因为故事本身就简单到令人发指
没看到杀马特造型的主角我一时还没反应过来这到底是不是最终幻想,原来在最后的彩蛋里了。
这CG好得已经到了不是针对谁的地步了……无奈这剧情烂得惨绝人寰……
这故事完全就是翻版的武士勤王记么,众多伏笔和矛盾,估计会放到游戏中展开。魂术与匕首让战士真正人剑合一,像《圣子降临》一样又一次站到了世界动作系统的前沿。开头和结尾两段战争场面气魄和速度感兼具,真是大手笔。
牛逼的画面 渣逼的故事
这几年看过最爽的电影
总觉得CG电影里的人物没有生气,无论做的再怎么逼真,何况人物的面部表情,肢体动作僵硬的堪比国内小鲜肉!而世界观塑造、剧情发展或是人物动机简直不讲逻辑——不过即便如此却依然吊打着《爵迹》是怎样的悲伤!
真是不看这个不知道爵迹有多烂
虽然电影傻逼,但是奥迪真的帅。
看得我好尴尬,弱智剧情,僵硬人物,你的技术进步力量没有体现在观众眼中那有什么意义?作为游戏宣传片也不合格啊,反正我不玩。比圣子降临差老远了。。
不怪这么多人叛变,这些个幺蛾子事儿都是为了那个组哥特乐队的年轻王子?看得真为男主角憋屈= = 不过好在画面真是超级赞啊,动作场面也都很好。现在这技术做的简直太可怕了,看的鸡皮疙瘩都起来了,很多场景根本虚实难分了已经。说话阴阳怪气的那个宰相长得像周华健
......出差中的生日给自己选了一部这种片子看 意义仅在于聊胜于无
看到这种建模/CG,我只有心悦诚服的膜拜。
并没有看到吹上天的技术 只看到呆板故事里的木讷模型