赛博朋克:边缘行者

Cyberpunk: Edgerunners,赛博浪客,赛博朋克:边缘跑手,电驭叛客:边缘行者,サイバーパンク エッジランナーズ

主演:大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地宏树,本田贵子,鸡冠井美智子,高木涉,加濑康之,井上和彦,津田健次郎,日野由利加,御园行洋

类型:电视地区:波兰,日本,美国语言:英语,日语年份:2022

《赛博朋克:边缘行者》剧照

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《赛博朋克:边缘行者》剧情介绍

《赛博朋克:边缘行者》长篇影评

 1 ) David为什么要继续改造身体

边缘行者的剧本相当草蛇灰线,第一遍很难完全看懂。

这里整理一下网上看到的理解,还有自己的一些想法。

1. David为什么要继续改造身体David一直活在母亲的期望里。

母亲总是说:“我这么努力的工作,就是为了让你出人头地。

”他觉得母亲实在太辛苦了,必须让母亲开心起来,他从来没有思考过自己要什么。

一个人不知道自己要什么,就容易把他人的期待当成奋斗目标,所以David会特别在意他人的认可。

田中一句“你可以的”,他就方寸大乱。

大哥死前对他说,“你还没准备好”,他也一直耿耿于怀。

Lucy关心他的安危,但并不理解他的需要,反而是法拉第旁观者清,假装Lucy的时候,直接就是一句“我相信你”。

大哥死后,David接管起了团队。

在David看来,是因为自己在田中的诱惑下犹豫了,没有及时的给田中注射镇定剂,这才害死了大哥大嫂。

他痛恨自己的软弱,保护不了母亲和大哥,所以他要不顾一切的保护Lucy,变本加厉的改造身体。

他不能再让周围的人失望,拼死也要争口气。

这成了他的诅咒,他的死穴,推动他一直向前,让他永远不得安息。

他无视愈加频繁的精神失控,并用天赋来安慰自己:因自己是独特的,所以能频繁使用斯安威斯坦,可以不断加装新的义体,可以逃脱大哥的命运。

然而他精神状态还是在不可避免的恶化,以至于枪杀了那个荒坂的无辜母亲。

大卫终于发现,自己和那些在马路上把自己母亲害死的混混并没有什么不同,他也并不独特。

这是压垮他的最后一根稻草。

David本可以选择和Lucy过上双宿双飞的生活,但他已经失去了选择的能力,或者说他从来没有真正选择过。

2. Lucy为什么不能有话直说第六集里Lucy发现,David竟然是荒坂的潜在目标,是义体金刚的理想实验体。

在任务和恋人之间,Lucy选择了后者。

她杀掉田中,销毁数据,导致了后面的悲剧。

所以在Lucy的视角看来,是自己背叛并害死了大哥。

Lucy害怕告诉David,是因为David接管了团队,是大哥的意志继承人。

Lucy害怕David知道真相后离他而去。

她不敢和和David说出实情,只能默默化身护夫狂魔,在赛博空间大开杀戒。

而David在最迷茫的时候得不到她的认同,也开始心灰意冷。

于是两个人渐行渐远。

直到死,David也不知道自己的笨蛋老婆在外面辛苦操持是为了保护自己。

3. Lucy真的想上月球吗Lucy一直生活在对荒坂的恐惧里。

月球象征着逃离过去、重获新生的美好愿望。

而遇见David以后,月球的形像就投射到了David身上。

David就是她的白月光,她想要逃往的温柔港,只要David跟她在一起,她就已经在月球了。

所以当黑导演绑架了David,她第一反应就是把黑导演杀了,完全不顾团队的作战计划。

后来David半夜看电视,提到25w即可上月球时,Lucy发出了一声嗤笑,说你还记得这件事啊。

You know nothing, Jon Snow.4. 边缘行者是什么意思所谓的边缘行者,就是这群为了生存而不停奔走,徘徊在疯狂和毁灭边缘的人(也就是大哥看到的幻象)。

他们没有目标,或者曾经有目标,但是在旅途中逐渐遗忘了。

他们的心里,只剩下对驻足的恐惧,一旦停下脚步,哪怕是想象自己停下,自己就会陷入迷茫,他们只能带着迷茫跑下去。

听起来是不是有点熟悉。

5. 为什么大家都爱Rebecca (油管:Cyberpunk Edgerunners but just Rebecca)Rebecca对David的爱是无条件的。

她早已知道David心有所属,但仍然陪伴他到最后一刻。

和Lucy不一样,Rebecca从未掩饰自己的感情。

你能清楚的看到她如何对David产生好感,如何好感渐深。

Rebecca活出了自己想要的样子。

她大概是整个剧中人格最完整的人。

于是我们有了全剧终最让人难过的一幕:在义体的侵蚀下,David开始神志不清,把Rebecca误认为死去的母亲。

Rebecca沉默了。

她终于意识到,David再也无法回来。

她微笑着用母亲的语气来回应他,安慰他,鼓励他,她决心帮助David实现最后的愿望,不管这个愿望多么虚幻。

Rebecca夸张的铁拳义体也是有原因的。

在哥哥被杀的那天,她想用哥哥的散弹枪报仇,结果身量不足,被后坐力撞飞了。

另外哥哥生前也是是专精手臂义体,只不过哥哥是灵巧型,而她是纯粹的力量型。

这也是为什么后面她能用一把散弹枪把敌人打的来回滚动。

6. 一些隐藏细节如果你仔细看,Lucy开场就偷了David芯片,间接导致他在学校出事,家破人亡。

跑步是Lucy接近David的借口。

她如果真想让David变强,让他换个义体就可以了。

Lucy原本烟不离手,但是David不喜欢烟味,于是后面Lucy就不抽烟了。

法拉第告诉了Kiwi关于田中的秘密资料的事,真正害死了大哥大嫂的就是Lucy。

这才有了后面Kiwi的背叛。

片尾动画就是David死后Lucy的状态:浑浑噩噩走在路上,抽烟,看月亮,哭泣,奔跑,去月球。

背景音乐重复着:请原谅我,我让你失望了...7. To Lucy永别了亲爱的我已拼尽全力药效渐渐消退残存的肉体分崩离析我已不再感到疼痛你的爱是最强效的麻醉剂颜色和形状渐渐模糊往事和回忆若即若离还记得和你相识的哪天你的完美让我感到窒息当时我已知道我的余生就是为了守护你我本已放弃人性是你给了我继续奔跑的勇气然而在这个压抑的世界你我都是身不由己我多么希望能重新选择选择和你在一起管他什么母亲的骄傲管他什么出人头地管他什么夜城传奇管他什么金刚义体我只愿永远陪伴在你身边相互偎依,在月光中纠缠颤栗永别了亲爱的我已拼尽全力不要因为我的离开而感到难过我本已经所剩无几有你的陪伴,葬身何处都没有关系你在哪里,我的心就在哪里

 2 ) 残酷的是,普通人毕竟不是小说主角

《边缘行者》讲了一群普普通通的夜之城雇佣兵的故事。

他们没有最顶级的义体,没有传奇的身世,甚至死的都稀松平常毫无价值。

但是他们同样有血有肉,有着自己的价值观,自己的理想以及心中需要守护的人。

大多是观众看完动画后,都不可能不为他们在命运洪流下的挣扎打动。

我们的主角大卫性格单纯,其实他很大程度上是夜之城雇佣兵的典型缩影。

因为贫困走投无路走上这条刀头舔血的路,为了变得强大不断升级义体,为了维护自身(以及伙伴)的生活不断接更加冒险的任务,到最后不是在战斗中死去,就是成为公司高层阴谋的牺牲品。

总有身手更好更有野心的年轻雇佣兵把前辈踩到脚下,夜之城之梦残酷而又永远不眠。

游戏里的主角V也是一样。

区别在于,V是为名誉和求生而活,大卫是为了别人的理想而活。

但核心的相似之处在于,他们都把一些执念置于决策的首要位置,而把最重要的东西(自己的健康、重要的感情)舍弃了。

这种不理性的价值观最终毁了他们,但是类似的悲剧,每天每夜都在当今世界中存在,悲剧每天每夜都在上演。

为什么我提到了价值观这个词?

李笑来有一个观点让我印象无比深刻:冒险无法带来成功,恰恰相反,成功的一个关键点在于不要冒险。

大赌一把的下场往往是大输一把。

这个哲理在雇佣兵身上也非常明显:雇佣兵这种职业无论是在未来(比如赛博朋克的世界)、现在(比如俄国的瓦格纳雇佣兵团)、还是过去(中世纪欧洲的雇佣兵)长期干下午都不会有好下场。

明智的选择肯定是捞一笔收手不干了,一直赌下去以“成为传奇”为目标必然会以死亡终局。

关键是,成为传奇值得吗?

如果大卫是孑然一身,无牵无挂,那当然可以想怎么干就怎么干。

但是现实中的我们不是如此,我们有情感的羁绊。

有亲人,有爱人,有朋友,也许还有子女。

大卫抛下了露西,游戏中的V放弃帕南、朱迪这些伙伴,让她们心碎、失望,这真的是好的结局吗?

我觉得大多数人都不这么认为。

如果我是V或者大卫,我的目标绝不是不断变强名扬天下,而是说成为一个富家翁足以。

在变得足够强之后,多接点欺负小喽啰的任务,没有把握容易掉脑袋的活儿绝对不接,有点小资本必然考虑买保险、投资,甚至离开夜之城。

和大卫类似,游戏中V的一切悲剧的直接原因,都在于接了远远超过自身实力的任务,卷入公司高层的纷争之中,最后和杰克一起事败身死(后续依靠银手芯片复活苟延残喘而已)。

钱没了后续有的是机会可以挣,脑袋没了那就全没了。

所以,如果《边缘行者》能告诉我们什么真正道理,就是在真实的生活中,不要把自己当做是艺术作品中龙傲天主角。

像基督山伯爵、令狐冲、漩涡鸣人这类角色都是虚构的,他们的冒险传奇绝对不应该被效仿。

普通人想要过上幸福的生活,最关键的是避免冒不必要的风险,正如查理芒格说过,如果你知道你死在哪里,那就不要去那儿。

然而,做到这点何其困难。

虽说一个凡人的生命对于地球来说实在是微不足道,但对每一个人自己来说却是奇迹的全部。

我们每一个人在小时候都畅想过自己能成就一番大事业,都认为自己是与众不同的一份子。

就像大卫做的那样,明知道义体对自己的身体有伤害,但还是义无反顾地做了,因为相信自己不是一般人。

看到这里我笑了,我真的太理解这种自负的心理了。

凡是抽烟的烟民,有多少会担忧自己有朝一日会得肺癌?

凡是上路的司机,又有多少觉得自己的驾驶技术落后平均水平?

事实是,很少,几乎没有。

人类对自己就是有着一种变态的自恋。

嘲讽男主之前,先想想你自己。

不冒险的人生,不代表不追求卓越。

这其实是两码事。

对风险的态度,其实可以用一种简单的期望收益算法来模拟。

一般人把自己死亡的期望收益算成一个很大的负值甚至负无限大,在这种情况下,即使是1%丧命的风险期望收益都是负的,所以这类人几乎不可能成为雇佣兵。

但在某些人的价值观中,死亡的期望收益仅仅是一个很小的负数,甚至是0,既然连自己的死亡都似乎没什么要紧,“脑袋掉了碗大个疤”,这种人会渴望冒险,直到玩俄罗斯轮盘赌中自杀成功。

在我看来,动画中前赴后继被爆头的虎爪帮、漩涡帮甚至那个暴躁萝莉都是典型的人物,他们似乎都完全不畏死亡,只是追求活着时的痛快。

问题来了,不关注生命长短,只是追求活的潇洒痛快,真的是一种“成功”的人生吗?

人生之中,如果有什么真正值得追求,首推健康,也包括吃饱穿暖这类最基础的生理需求。

其次就是情感需求,孤独是一种非常痛苦的人生状态,人是群居动物,尽量还是要有各类朋友。

当然,安全需求也很重要,比如说可以糊口的财富,稳定的工作和住处等等。

当然,有的人好像没有安全需求,渴望的反而是冒险。

最后才是自我实现的需求。

所谓的马斯洛需求金字塔理论,就是大多数情况下,越上面的东西越是可选项,并非人生的必须。

一个关键问题是,自我实现的巅峰体验虽然听上去很伟大,很酷,但它只是一种短暂的激素反应,大多数生活的时间你根本意识不到。

下属的敬仰、事业的成功,美人的依顺...带来的都是一时多巴胺的分泌,很快就会归为平淡。

想要持续分泌多巴胺,还不如去一直玩电竞(体验超梦)呢。

所以说,自我实现的感觉有则最好,没有其实也没什么。

为了事业去牺牲亲情,本质上是会留下惨痛的遗憾的,不用说就能知道,事业上巨大成功带来的快乐,远远无法和“疏于管教结果女儿打胎吸毒”带来的痛苦在绝对值上面相等。

人的痛苦总是比快乐更让人难以承受,这也是古代哲人中庸之道的来源。

所以说,并不是成功人士才有权得到幸福,恰恰相反,事业的成功可能需要非比寻常的牺牲,由此带来的后果可能是事与愿违,以为权力和财富可以换的一切,但并不能直接换来幸福。

一些平凡的人物,只要方法得当,反而容易在生活中得到最大的幸福。

当然,穷困潦倒这种肯定不行,适度的物质条件当然也是必须的。

但是在物质条件到达一定程度后,“无欲无求、笑口常开”才是幸福的钥匙,而不是追求更大的房子或者更多的钱。

在这一点上,我不禁发现,游戏里的主角也包括我们自己,都在无数次地被这个资本主义的谎言欺骗和洗脑!

想到这一点真是让人咬牙切齿。

赛博朋克的游戏和动画都在告诉我们,我们只是芸芸众生中的平凡一员,不要被主人公光环的书和事迹影响。

要追求进步,但不要冒险。

因为大多数人的目标不是巨大的成功,而是幸福快乐地度过一生。

实现这一点并没有那么难,至少不要迷失自己,财富、荣誉、权力都是身外之物,看的开一些,没必要过分强求。

虽然这可能都是一些老掉牙的哲理,但真正践行的人恐怕并不多,毕竟到头来大多数人的理性,只是自身欲望的奴隶罢了。

苏格拉底说,未经审视的人生不值得一过,我们互相共勉

 3 ) 《边缘行者》———在限定条件下的完美之作

120%还原游戏世界,完善了很多游戏没做进去的内容和承诺…对世界观的补全起到不可磨灭的作用,同时高度致敬游戏内场景和任务,2020年那个冬天我在夜之城经历的一切仿佛幻灯片般闪过。

这是首先这部剧对我的意义,回忆不会被忘记,只是很难被勾起。

画作有些随意,同时配以大量的贴图…这有时会让人出戏。

但是画面风格和配乐都是满分的,高度贴合游戏而且更加血腥暴力。

配乐方面收录了大量游戏中的电台歌曲,自然而然的使感官与游戏本身贴合。

尤其是最后在码头暴走决战和坠落荒坂塔的配乐:“I really want to stay at your house”真的很喜欢。

剧情上算是连贯流畅。

但是剧作总体还说欠缺打磨,比如男主的角色太平了且没有信仰:一直在为别人而活…到最后没有转变是可惜的,但是除了这个硬伤之外,在快节奏的剧情推进中,基本上各个方面都做的比较到位。

前期的设定和线索在后期基本呼应。

同时去月球的梦想是一个很好的推动向工具,是一个维系两人之间情绪的纽带,是二者相互依存的象征和理由。

这在结尾更好的让一切情绪共赴最高潮,并真正使人为大卫的死感到遗憾和惋惜。

除此之外主角团的恋情设定还是相当好,在夜之城居然能有这样的爱情实施有些令人动情了,果然美好的爱情只会出现在虚构故事中…贝丽卡的死太可惜了,她是一个真性情的角色。

结局的处理有些仓促,本以为会和亚当重锤拼个你死我活最后被重锤击杀,然后重锤在濒死边缘被荒坂救下修复然后进入到下一个阶段续接游戏剧情。

十集的节奏实际上有些赶工了,但是总体上还是有着相当高的完成度。

考虑到是游戏的延伸产品倒也合理。

和阿亮讨论如果能在游戏之前放出,同时好好精细打磨,完善世界观和设定,制作成一个24集的电视剧,应该是神作。

毕竟将会是前无古人的作品,然后在补以游戏延续ip生命…应该会有更加强烈的市场反响。

当然这都是事后诸葛亮的天真想法,就像免疫抑制药剂一样,打完了,也就掉出边缘,无法回头了。

总体完结之后给人以一种如鲠在喉的悲痛情感,小人物的故事根本谈不上传奇,夜之城的灯火不会为此熄灭。

然后总会让人不经意的联想自身,借用一个短评:剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城。

万家灯火,没有一盏为我点亮。

像极了现实中的自己,漂泊在外,不知家在何方,也无人陪我去月球。

 4 ) 给低分,你可能懂赛博朋克,但你不懂2077和边缘行者

看完这部动画,首先要分清两个概念,赛博朋克以及赛博朋克2077(当然包括其原型赛博朋克2020)。

赛博朋克,是一种艺术风格,大多以黑暗为总的基调,搭配鲜明的霓虹色彩,展现出强烈的视觉冲击,核心是反乌托邦,高科技低生活的世界观。

而赛博朋克2077,是CDPR改编自赛博朋克2020的游戏,概括来说两者的关系,就是2077是一个赛博朋克大背景下,在夜之城这个特定的地点(当然包括城外的恶土等地区)发生的故事。

因此边缘行者是一部出色的赛博朋克风格动画,是大家所公认的,产生分歧的地方,主要是在于人物形象、性格、、动机、剧情、结局等方面。

在讨论这些之前,希望大家明确,边缘行者采用的仍然是2077的设定,时间为V大名鼎鼎之前,也就是2077主线故事发生之前。

于是乎,对边缘行者的讨论便离不开夜之城。

夜之城是什么地方?

不管玩没玩过游戏,应该都听过宣传片里那句:2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区。

多少人被骗预购了2077😤 为什么烂呢?

预告片里说:暴力犯罪层出不穷,贫困线下的人口全美第一。

看到这里你应该明白,夜之城不是迪士尼乐园,也不是大好的社会主义现代化建设的城市,在夜之城,你不干别人,就等着别人干你。

因此,有人疑惑为什么男主一直在装义体,因为弱肉强食,不变强就没法在夜之城生存,这不是很简单的道理吗?

你觉得斯安威斯坦很强,够用了?

装了机甲的大卫对上重锤都只有挨打的份,感觉都不一定打得过小田。

(游戏里小田比重锤难打好多,最高难度两刀就被小田杀了😭😭😭)

我的丽贝卡,wuwuwu 热知识:V在游戏里基本上能全身都装满最高配置的义体并且没有变成赛博精神病(他的病来自于银手的芯片),所以大卫装的真不多,他只是单纯的顶不住。

(除非是编剧加新设定了,毕竟赛博精神病本身的设定就被编剧改了)

我玩游戏都没装这个,装的黑客传说义体 你觉得男主一个斯安威斯坦够用是因为你觉得大卫是主角,而斯安威斯坦是神器,其实呢,斯安威斯坦只是因为出自MILITECH,军用的义体,当然就罕见啦,老百姓碰不到,但绝不是那种拿到了就能一路杀穿的神器,别忘了,重锤自己也有一个呢。

而男主呢,他是Edgerunner这部动画的主角,但他并不是夜之城的主角,男主到死也只是个小人物,你以为他这10集往上爬了多少吗?

男主不过还是个打杂的,夜之城真正有权有势的他根本见不到。

荒坂3狼这些管理层出来过?

一个中层就把大卫打发了(虽然是借重锤之手)。

亚当重锤,等V来收拾你 不是所有人都能像游戏里的银手和V一样名震天下的,也不是所有人都有银手和V那样的天赋的,大卫自命不凡,其实在我看来,他装上斯安威斯坦,就注定了他的结局,重锤用斯安威斯坦有什么副作用?

男主动不动就流鼻血,他是真没那个能力懂吧,加装义体只是一个加速的过程罢了。

而曼恩那只手,一个对自己亦师亦友,填补了自己父爱缺憾的男人,你让大卫把手拆了?

你真是比赛博疯子还不懂人情。

10集过后,7个人剩1个人 男主也好,男主的队员也好,都只是夜之城的臭底边,夜之城的主角就是公司,就算是在2077里,这一点也没有改变。

但所有人都想往上爬,想爬到夜之城的顶点,可惜直到死,男主一行人也没能有什么成就,甚至死都死的普普通通,这就是悲剧。

没有人来夜之城不是为了钱和名誉的(预告中说夜之城是一座逐梦之城),但是想要钱和名誉就注定无法善终,可又总会有新人踏着老人的尸体重蹈覆辙,就像大卫和曼恩一样,你说大卫不知道自己会死吗?

我觉得不尽然,大卫当然知道,但是他不怕,夜之城的人不怕死,就怕死的默默无闻,这就是赛博朋克矛盾的点,宿命悲剧的内核所在。

只有Lucy不在乎名利,所以最后只有Lucy活了下来。

死的光荣 有人问:为什么大卫是这样一个形象?

如果你看过《JOJO彪马野郎》,其实很好理解,大卫身上有的便是和乔尼乔斯达一样的漆黑意志。

所谓漆黑意志:就是不择手段地达成自己的目的。

在夜之城,没有绝对意义上的好人,所以大卫也不可能像其他动画作品里面一样成为一个完全正派的男主,他有自己的野心和目标,有不择手段也要去做的事情,这能解释他的很多行为。

乔尼·乔斯达 而大卫觉醒漆黑意志,正是妈妈去世造成的,他在这天看清了现实,看清了荒坂,也看清了夜之城,只有有钱人才能拥有创伤小组,只有位高者才能决定一切,没有钱没有力量就无法守护一切,也是这天,他装上了斯安威斯坦。

妈妈好美,领便当好早 值得宽慰的是,来生的酒保喜欢以值得纪念的Cyberpunk的名字来命名并特制一款酒,大卫和他的故事,至少仍有人会记得。

生的伟大我不赞同,但是死在重锤手下,确实是一种死的光荣。

赞美死亡也体现了夜之城居民对死亡本身并不恐惧。

生的伟大,死的光荣,真是讽刺 很喜欢豆瓣上一位用户在影评中提到的:飞蛾扑火。

我觉得很好地概括了大卫,以及所有在夜之城底层人民反抗时的气概,而更重要的一点,飞蛾扑火是飞蛾这种生物的本能,也就是说这是命中注定的,而大卫的死,底层人民的死,对于夜之城来说也是注定的,这便是所谓宿命。

前面越甜,后面越刀说完了事业,不得不说说边缘行者刻画的爱情。

想牵又不敢牵的手,这细节I Really Want to Stay At Your House.

这个场景我好爱 取自《赛博朋克2077》的电台音乐,用在第二集大卫和露西看月球的时候,致敬游戏原作的同时,氛围也恰到好处,可见制作之用心,扳机社是真的懂2077的。

赛博朋克就只有高科技和低生活吗?

扳机社给出了答案:人在精神匮乏的生活下,仍然没有停止对美好的追求。

这种欲望甚至更为强烈。

相比2077过分的追求悲剧的内核,边缘行者选择挖掘赛博朋克框架下的其他情感,第二集的去月球便是对赛博浪漫最好的解读。

不输《To the moon》的去月球但是边缘行者确实不是完美的,这边稍微举几个例子。

我想扳机社是为了同时展示大卫队友的特色性格以及大卫的成长,所以安排了一段训练的蒙太奇,但由于十集实在太短了,而这段训练又是在前几集,导致其实像瑞贝卡哥哥的死,对我并没有什么触动,而像曼恩、瑞贝卡这种塑造到动画后期的角色又让我心痛的很。

又比如军用科技的人开魔蜥等着男主装义体,实在是有些不合理,我玩V的时候军用科技要是有这耐心,帕南要笑疯了。

但是扳机社做到这个程度,剧情没硬伤,美术配乐够用心。

这还不满意?

波兰蠢驴怎么找金石洋之不找你来做?

总有人比作者懂如果说你仍然无法理解男主的行为,草率的结局。

你可能是无法理解老鼠过街的宿命,飞蛾扑火的决心。

一见钟情

两相欢喜吐槽一下:亚当重锤,你好狠,我的Rebecca酱直接被砸成酱了👊,你等着,大卫做不到的事情V来做😭

丽贝卡其实也喜欢大卫吧

要被刀麻了

 5 ) 打完所有的子弹,复仇一切背叛。打完所有的镇静剂,兑现一切信任

神作。

全方位无短板的神作。

本片采用《赛博朋克2077》夜之城世界观。

是这是电子义体全面流行的时代,人类可以根据自己的消费能力和心智程度改装自己的身体。

消费能力越强能买到的改装义体越高级,材料亲合度越高,排异反应越小,心智侵蚀度越低,甚至可以完全吸收。

如果义体非常强大,排异反应会非常剧烈,一般人根本无法承受安装在身的痛苦,只能靠注射镇静剂暂时稳定状态,但无时无刻的排异折磨最终会让心智崩溃。

也有不一般的人。

主角是个上贵族学校的普通少年,天天被装着高级义肢的富二代欺负。

妈妈拼命工作只为供养他的学业,期望让他能实现阶级跃迁成为上流人士。

他则天天玩超梦,体验电子的暴力和黄毒。

有空给自己装一些廉价义体。

然后是课堂捣乱,被欺负,请家长,例行训诫,开车归途,车祸。

妈妈受伤,不是创伤小组会员只能接受社会最低级的人道主义医疗福利,术后死在医院。

主角彻底没人管了,被人看不起的社会底层家庭渣子永远选抓住机会赌一把。

于是自告奋勇提着妈妈留下的口袋装上了军用脊柱义体,这玩意性能强大可以让使用者瞬移。

然后碰上女主,被骗到公寓直到黑市团伙上门,挨打,然后加入团伙。

主角的心智很强,装上这玩意竟然不需要用药就可以压制排异,但再强也禁不住他作死,军用脊柱的穿戴者用瞬移一天不能使用超过两次,主角为了在团伙中体现价值一次任务用八次,奈何他心智异于常人,流点鼻血劲儿也就过去了。

一次次的任务一次次的交流,得到了团伙大哥的赏识和团伙小妹的迷恋,赚了钱,继续改装自己的身体,和女主冰释前嫌接了吻上了床。

故事的前半段精彩完结。

故事中篇的矛盾结构渐渐铺展开来,女主是公司从幼年期就开始培养的逃亡黑客。

她的培养目标是战前旧网遗迹的挖掘,战前旧网已经在大战中软硬件全部废弃,现由旧世界AI控制占领,公司将培养出来的黑客投入其中,期望可以挖掘出战前的知识遗迹,主要是军事科技。

但旧网AI非常强,会破坏入侵黑客的意识结构,致其死亡。

女主是极少数能够在旧网AI的数据破坏中长时间保持完整心智的天才。

她的叛逃是公司的重大资产损失。

自然属于高价值的永久搜捕对象。

女主在团伙与任务中介的接单中渐渐暴露行踪。

她的引荐人老太太黑客将她出卖。

老太太黑客拥有性感的身材,也许是因为年纪大,所以已经将半脸和整个下颚换成了口罩式义体。

老太太黑客和女主都擅长冰泳深潜一种高效的联网方式,可以理解成为了散热的显卡水冷。

公司找到了中介,中介暗地联系了老太太。

公司设局给团伙派单:捕捉女主+测试男主。

已成为团伙头目的男主带队出任务。

带着大家遭遇最终的报应。

然后中介捕获了女主,公司出尔反尔,中介背叛了老太太。

老太太把中介位置发给了男主。

男主为了救人用光了所有药剂。

这时的男主其实身心早已过载,他的身体改装的太多,早就开始使用九倍浓度的镇静剂,就连地下黑市的医师也不愿给他开药。

最后的任务是体现《赛博朋克2077》最为现实主义的最终之战。

打完所有的子弹,复仇一切背叛。

打完所有的镇静剂,兑现一切信任,用最后的时间说完所有的情话,用最后的力气杀掉最多的敌人。

然后男主把最后一口气交给重锤亚当,继续城就他的传说(重锤亚当砸烂团伙里的男主小迷妹是为啥)。

把救回的女主交给司机,成就他们的爱情。

谁不喜欢女主的妖艳眼妆呢?

 6 ) 不能指望全球资本能生产出来什么好东西

这部动画豆瓣评分9.0,宫崎骏的《风之谷》《幽灵公主》8.9,《哈尔的移动城堡》9.1。

故事的开头有点像《长江七号》,本不富裕的家庭非要送孩子去私立学校,这就是悲剧的开始。

私立学校里的学生普遍来自和钱谈恋爱的拜物教家庭,从小耳濡目染,哪会善待一个非我族类的穷小子。

要说学习的话,用钱筛选学生的学校也比不上只用成绩筛选学生的学校啊。

孩他妈看起来很伟大,其实很傻,就像莫泊桑《项链》里的女主角,为没价值的东西辛苦工作,也害了自己的孩子。

未来世界可以花钱改造自己的身体来获得反应速度、肌肉力量、感官灵敏度等方面的增强,但改造过火的话会变成赛博疯子,这个设定挺有意思。

Peter König做过一条指北皮带,把它系在裤子上,不管怎么转动身体,皮带朝着北方的位置会震动。

他找了一个志愿者测试这条皮带,六周后,志愿者拥有了超常的方向感,在距离自家房子100公里远的地方可以准确无误的指出房子的方向。

这个实验说明,人脑可以处理额外输入的“感官”信号,人类可以通过改造自己的身体来获得本不属于自己的能力。

代价是什么?

人类的行为和意识可能会被这些植入物侵蚀。

本杰明·利贝特做过一项关于意识的重要研究,他发现人移动手指的意图脑信号(准备电位)比他们有意识做出移动手指决定的脑信号要更早,也就是说,意识是在回溯性的解释刚刚所发生的无意识行为。

佩戴指北皮带的志愿者可以指出自己房子方向,这不是意识思考的结果,而是意识事后解释为什么自己会指向那个方向。

当一个人有了越来越多的植入物,这些植入物会引发越来越多的无意识行为,它就越来越不是原本的自己,就可能变成赛博疯子。

不说这些远的,智能手机已然是人体的外部器官了,手机用户们能不能有效控制自己刷短视频玩游戏的冲动?

没有手机之前是不是没有这些冲动?

为什么男主和他的前辈像吸毒一样持续的改造身体,直到变成赛博疯子?

这种改造具有心理层面的成瘾性还是病理层面的成瘾性?

意识如果只能进行回溯性的解释,就牵扯到人类有没有自由意志的问题,持续改造这件事会不会完全完全不受自己控制?

Uri Maoz等科学家发现了本杰明·利贝特实验中的一个问题,受试者在实验中做的都是无目的、无原由、无后果的三无“任意决策”,而我们在日常生活中的不少决策都是需要深思熟虑的,是有目的、有原由、有后果的“故意决策”。

实验表明,在任意决策中可以捕捉到清晰的准备电位信号,但在故意决策中完全没有准备电位信号,说明意识在“故意决策”时可能提前讲好了自己的故事,不需要回溯性解释。

如果男主的自由意志不足以对抗改造瘾,女主为什么眼睁睁看着男主自毁而不帮他戒瘾?

这个问题后面再说,先说男主获得能力之后干了什么。

男主通过目睹自己母亲的死亡,觉察到了社会阶层的存在,对霸凌自己的同学做出了反击,然后,就辍学成了黑社会混混,动画里管这个职业叫赛博朋克。

他并没有用自己的能力去斗争,也没有用自己的能力过好自己的生活,而是变成了压迫自己的资本的打手,变成了资本竞争的牺牲品。

这部动画揭露一些社会现实,但没有任何的反思和反抗,因为它本身就是资本的产物,资本会号召大家起来反抗自己吗?

有人会说,奈飞是出了名的不干涉主创的创作,这就像说妈妈从来不挑食。

奈飞是不怎么干涉创作者,但它到菜市场买菜的时候会筛选创作者啊。

它为什么选韩国人拍《鱿鱼游戏》,选日本人拍《边缘行者》,这两个殖民地被改造的到位呗,跪拜资本主义意识形态,绝对不反思。

说回女主。

即便到了未来世界,脑力劳动能力依然没办法靠花钱改造解决,只能通过学习和练习,这也是一个有意思的设定,说明创作者觉得体力可以折腾但心智这玩意不能乱搞。

女主不能和男主沟通共同解决问题,只能默默的守护着他,这就很像《大话西游》里二当家和春十三娘的桥段,单方面的默默付出是一种倒错的感情,因为爱欲不能被储蓄,没有银行作为第三方记录这种付出。

守护的同时,又看着男主成瘾自毁不制止,就更倒错了。

抛开没人反思这个问题,男主的改造瘾、女主倒错的情感和男女主之间的沟通障碍都没有得到解决,一直悬置到故事的最后,生离死别,音乐起,观众热泪盈眶。

这个结局方式反映出人类的情绪是很容被操控的,虽然有很多不解,虽然对剧情不满意,但只要牺牲、救赎、升格、音乐等视听元素到位了,符合“感动”这种情绪的触发条件,就会“感动”。

这说明“情绪”并不是心智里比较底层的东西,而是意识形态可以染指摆布的廉价风筝。

如果无条件的接受“情绪”,沉浸在“感动”里回顾整个故事,这个故事是一个模样。

如果跳出被刻意触发“情绪”,追问故事中没有回答的问题,这个故事就是另一个模样。

 7 ) 观后感

简单的说:作为一个爱情故事,这是个很棒的动画作品。

作为一个《赛博朋克》宇宙里的影视作品,该作品从一个比较日系的手法展现了这个世界,也是很棒的事情。

尤其是让游戏玩家从不同的角度看到了自己熟悉的夜之城,一个又一个熟悉的场景。

画风,人物塑造,战斗的描写,这都是一部非常好的动画。

甚至这个动画的音乐也给我留下了不少印象,所以要夸奖一下Trigger(扳机社)的制作。

但是从逻辑,以及对于整个赛博朋克宇宙的探索,对于一些概念的解读,这个动画片非常一般,许多设定和游戏作品直接冲突。

如果你是个不玩游戏或者对于赛博朋克世界没那么多看法的人,这个动画只是你看的又一个扳机社的作品的话,那么这是值得强力推荐的。

其余的,在下面的长回答里回复。

————————————————————————————————————————长回复:剧透警告剧透警告剧透警告剧透警告剧透警告先聊一下一些关于故事本身的想法,2077里Afterlife已经有David Martinez的鸡尾酒了,所以故事发生在2077以前,但是Arasaka大厦还在,所以要不就是在2070年以后,要不就是第四次财阀战争之前,不过Rogue已经是Afterlife大佬而且头发已经白了

所以可以基本确定是2070年以后,在2077年以前。

也就是新美利坚合众国统一战争最后的时候,在Arasaka回归美国后那一个时间段。

男主角David明显是一个本来是走企业职业路线结果变成“Street Kids”的一个路线的角色。

第一集里,如果你仔细看,因为Lucy导致了他在学校出事儿,间接导致了母亲去世家破人亡。

然后又被招入队伍·····一路上很多漏洞。

比如一个高级的Sandevistan脊椎植入

这种级别的设备根本不可能让Gloria(男主的妈妈),一个简单的EMT(紧急医疗团队)直接从一个犯罪现场给扒下来。

太多机构都会盯着这些设备······在夜之城这基本不可能给EMT回收了,回收死人身上的植入,别说死人了·····玩过游戏的人都知道,就算你离职了,活人身上的植入都会被回收。

植入虽然看起来很普遍,但是也是极其昂贵的设备,一个军用级别的Sandevistan可以被一个EMT直接手术拆除,还能用,而且装在一个塑料袋里····而且这个EMT长期靠这个赚钱,赚到可以供养一个孩子上荒坂的贵族学校·····从这里开始,整个剧里的细节就越来越奇怪了。

Cyberpsychosis(赛博精神病)虽然大多数是导致人开始暴力。

但并不是对身体失去控制,而是因为人性的部分慢慢丧失,最后自己的机械认同感占据了身体。

而不是什么手开始抖,流鼻血,视线模糊然后忽然就开始乱杀人了。

Cyberpsychosis虽然无法治愈,但是确实可以治疗,通过使用Brain Dance(超梦)可以帮助有问题的人找回一些人性,虽然这种人永远不一样了。

Adam Smasher(亚当重锤?

)就是一个典范,他早就不认为自己是人类了,他认为自己机械,而且是要给更高级的个体,铁比肉好是他的口头禅。

他就是典型的赛博精神病被治好后的样子。

作为一个传奇Solo,赚的钱应该不少,通过治疗,不仅男主可以慢慢变成重锤那样的人,他之前的老大Maine也是可以治疗的。

拆掉已经装上的生化增强组件可以治疗Cyberpsychosis吗?

我查了一下并没有看到。

你丢失的是人性,人性不会长回来,拆掉组件或许可以让你不继续恶化而已。

正常的情况是角色慢慢失去人类拥有的情感,同情心,爱情,对别人的关心。

此外慢慢的开始失去一些人类的常见行为,比如喝水,吃饭,性,交流·····而且治疗很多时候用一些基本的Netrunner就可以做到,男主的队伍里有俩,还有一个硬核的敢闯旧网的。

··········很多细节方面的东西我都没法整明白。

你把你中间人都杀了,是怎么赚到任务的钱给女主上月球的?

再就是男主从一个afterlife传奇的角度来看······(毕竟有他名字的鸡尾酒)他做了一个250k的任务然后被重锤杀了。

大部分有鸡尾酒的人都是纵横佣兵圈的顶级solo,混了十几年的。

也有混的不久但是做了惊天动地的事情的(比如炸了Arasaka大楼)David···当然,我提前说,我不知道这个剧有没有第二季,所以我不好说他死了没有因为虽然亚当很喜欢杀人,但是他更喜欢折磨人。

Arasaka需要David身上的信息,所以说不定David没死,被抓去改装了·····我不知道,但是就第一季的故事来看,他不太能算上是什么传奇。

然后再说和游戏的冲突吧·····漩涡帮那些人不是被爆头了吗?

我怎么在2077又遇到一摸一样的人了?

还在同样的地方。

甚至任务都差不多。

再说,男主这身装备改装比2077的V差了吗?

2077里V把核弹都没炸死的重锤给干掉了,这个片里遇到的重锤的技能在2077里咂都没了?

Dai Oni机甲呢?

而且Militech直接攻击Arasaka车队?

这是发疯了???

此外,如果愿意吐槽的话,男女主突如其来的爱情和女主死活不能说的秘密在野兽帮拳击场作弊·····太多可以商榷的情节设定了。

虽然有上面这些问题,可是另一方面,你要考虑到这个故事需要能让完全没玩过赛博朋克的人,不知道整个世界设定的人理解这个故事。

这一方面扳机社做的非常非常棒。

所以吐槽也就是说说,总体来讲这个作品是非常优异的。

对于不知道赛博朋克的人来讲,这是个简单易懂的故事。

对于知道的人,尤其是打过游戏的人来说,一比较游戏,这个动画的水准好多了,完全不需要补丁(咳咳)真正我觉得可以改进的一些地方,只是建议:那个通讯短信的画法要改,非常费眼睛Samurai的音乐要出现一下,强尼银手的一些痕迹please!

整个故事里的派系太少了对于武器的介绍提高一些讲一些前传—————————————————————————————————————————— 很多人问我凭什么说Lucy害死了David的母亲,我觉得你可能没仔细看anyways第一集上学路上,芯片都是安装好的

7分15秒开始

然后为了防止你怀疑是不是偷了芯片,进校门前,第一集7分50秒左右给了大特写:

最后学校出事儿,David以为是医生坑人。

母亲来学校接David,路上被杀。

推荐你重新看第一集从7分钟左右开始,然后自行判断。

 8 ) 科技越发达,科幻越保守?

本文首发于澎湃思想市场《赛博朋克:边缘行者》可以说是近几年来最受关注的游戏衍生作品,而在这方面,它无疑是优秀并且成功的,其为《赛博朋克2077》带来的新一轮巨大热度便有效地说明了这一点。

同时,它虽然与游戏共享一个世界观,但对于非游戏玩家也没有任何观看门槛,这也为其大众接受度提供了保障。

在很长一段时间里,赛博朋克几乎已经成为科幻作品中最常见的元素,而近几年,相关影视作品越来越少。

《边缘行者》以及CDPR的整个赛博朋克系列游戏的热度可以说是重新点燃了这一主题。

因此,我们很难不将《边缘行者》与其他赛博朋克动画作品进行比较——尽管对日本动漫稍有了解的人都会知道,制作团队扳机社的风格与这一类型并没有太大关系。

虽然从美术、剧情方面来看,《边缘行者》都谈不上令人失望,但若是将其视作一部赛博朋克科幻作品,便有些差强人意。

赛博朋克与纯爱故事赛博朋克的世界观架构本身就便于突出社会矛盾从而以此为线索进行故事展开,过往优秀的赛博朋克作品往往也是遵循此路径来创作的。

《边缘行者》的前两集也对夜之城的残酷环境进行了详尽甚至稍显过于露骨的刻画:执掌大权的公司、困窘谋生的底层、赤裸裸的阶级秩序,以及完全缺位的政府与法律。

开篇便用日常的学校生活来展现了主角大卫的社会处境,支付不起上课所需的设备而只能求助于黑市、被富二代同学霸凌,随后便是母亲遭遇车祸,而急救人员因为没有保险拒绝援救,房子也因为晚交了一天的房租直接上锁。

所有这些矛盾和压迫就在二十分钟里无比密集地相继出现,推动着大卫装上军用义体,走上“赛博朋克”的道路。

在这部剧集里,大卫和他的同伴直接就被称为“赛博朋克”,事实上就是类似于赏金猎人的街头组织。

这样的名称是从未在任何作品中出现过的,游戏里也没有这样的说法。

或许这样的设计是想更强地将故事与赛博朋克绑定,也可能只是想用“朋克”这一概念来体现主角团对主流社会秩序的反抗。

尴尬的是,剧集前期如此努力强调的矛盾在后期的人物成长与剧情转折中似乎并没有发挥太大作用,母亲和同伴曼恩的死、露西的感情对主角大卫产生的影响则更加显著。

当然,母亲和曼恩的死本身便是社会矛盾或者说公司无情压榨的结果,但大卫与露西的纯爱故事在夜之城实在略显格格不入——它显然更适合发生在樱花以秒速五厘米落下的日本街道上,而不是充斥着霓虹灯牌的雨夜里。

大卫和露西在超梦中登上月球的浪漫场景让许多观众津津乐道。

相对于夜之城的阴沉混乱,宏大的宇宙是苦难日常中的梦幻,但对这种梦幻的放大似乎已经盖过了苦难对于大卫的影响,更让剧集开端时描绘的矛盾冲突显得虚浮。

在这样一个纯爱故事的背景布前,露西说出的那句“在夜之城里,让你闻名世界的不会是当下风光的赛博朋克人生,而是你战死的惨烈瞬间”也失去了应有的沉重感,反而更像是为这段感情增添了一个唯美的悲剧注脚。

而除了曼恩之外的“赛博朋克”成员,也都仅有一个脸谱化的符号形象,主要作用就是跟随大卫一步步战斗、升级义体、逐步接近荒坂塔的核心。

去掉其中的科幻元素,这与《少年JUMP》中最常见的升级打怪式热血漫画也没有太大的区别。

赛博朋克世界的标志性特点之一便是极端的原子化,个人主义被奉为圭臬,人与人之间缺乏联结与关怀。

这样的环境里,主角团的热血与团结便显得不合时宜。

即便那句“在夜之城,你不能相信任何人”反复出现,说出这句话的琪微也背叛伙伴直接导致大卫以身涉险营救露西,但她在临死前与团队的和解还是不免具有强行意味。

当然,主角大卫确实也只是一个少年,或许从他的视角出发,世界就是那么简单。

但在同样以少年视角出发的经典赛博朋克作品《阿基拉》中,少年情感的表达不仅没有影响到对社会矛盾的陈述,反而是体现矛盾的重要出口:当政府、阶级、超越常人的能力层层重压集中到一个尚未成熟的少年身上,他难免陷入到强烈的精神危机之中,这种精神危机便是赛博朋克背景之下,技术与资本合谋对人类的异化的具象呈现。

大量日式科幻动画都倾向于将少年设定为主角,当少年常会产生的青春期迷茫情被放置在社会矛盾的背景中,总能令人更直观地感受到结构性无助的存在。

但《边缘行者》中的大卫似乎从未有过这类精神危机,或者说,他一直在用自己对“我是特别的”这一点的坚信来掩饰精神危机。

在不断安装义体的过程中,大卫似乎从未产生过任何迷茫或自我怀疑的精神危机,人与人工智能边界的逐步模糊本是赛博朋克世界的重要母题之一,但在亲眼见到曼恩在义体的影响下变成赛博精神病之后,大卫仍毫不犹豫地给自己装上大量军用义体,并用“我是特别的”来回应所有人的提醒与劝阻。

大卫的“特别”之处,即超乎常人的义体适应能力是剧集中没有任何详细说明的直接设定,与他很聪明、很有能力(第一集中母亲所说)一样是天赋属性,这样直白的主角光环与赛博朋克的反英雄叙事无疑是违和的。

即便当露西指出大卫“一直在为别人的梦想而活”之后(为了他人而活同样是老套的主流个人英雄主义),大卫也只是沉默地接受了这一点,看不出什么明确的反思。

在剧集最后,他也的确实现母亲的梦想“站上了荒坂塔顶端”,为露西牺牲了自己,他所做的与其说是为了别人,不如说更多是为了满足自己。

至于对大企业和资本家的仇恨,在故事的最后似乎已经不那么重要。

作为社会底层,大卫有太多的动机去尝试改变自己的阶级属性——无论这种改变是在结构内部实现阶级跃迁,还是直接去冲撞结构打破阶级壁垒。

可是当我们旁观完大卫整个跌宕起伏的人生故事再回过头来,会发现他所做的一切对于“从根本上改变自身处境”并没有产生任何实质性的效用。

赛博朋克的身份看似游离于秩序之外,实际上却还是在为企业或是企业的间谍打工。

诚然,大卫所处的环境本身也没有给他太多改变处境的努力空间,但整部动画中,我们也没有看到大卫对这件事有过任何反思或怀疑。

他牢记母亲在死前的话,“总有一天你会站上荒坂塔的顶端”,是以什么样的身份站在顶端,荒坂塔的征服者、破坏者还是建设者?

我们无法看到大卫有任何思考过这个问题的痕迹。

“赛博精神病”的病因从游戏到动画,赛博精神病都是这个世界观里的重要存在,根据游戏设定,“赛博精神病是由植入体内的硬件和包括软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑相关的精神和人格障碍的统称”,无法被治愈。

人的精神状态与身体改造直接相关,义体在带来能力的同时也会带来压力,最终令人陷入疯狂的杀戮。

尽管如此,生活在地下的街头成员没有选择,他们不得不不断增加自己的义体来变得更强,同时使用免疫药物来延迟赛博精神病的到来,否则就无法活下去。

作品中没有就赛博精神病的成因作出具体的解释,但在游戏中,除了穿戴义体,还暗示了另一个可能的成因是“去人类化”:无法与社会产生强烈的联结感从而导致极度的自我疏离与孤立。

当我们想象赛博格时,这总是一个无法避开的问题——如果人类与机器的界限日渐模糊,那么人类为什么可以作为“人类”而存在?

人类要如何处理自己与他人的关系,如何认识自己?

相比剧集,游戏对这一点也进行了更深入的探讨。

重要角色强尼·银手的出场便是以一个芯片的形式,阴差阳错被主角V接入,导致两人的意识共同存在于一个身体里。

将意识上传写入芯片是荒坂公司曾经推出的一种服务,名义上是在赛博空间实现永生,实际上却是借此收集个人信息。

银手的恋人坎宁安是这项技术的发明者,她被逼迫交出算法后灭口,银手为了救她闯入荒坂塔,却成为了意识上传的试验品,同时也在夜之城留下了一段传奇。

当身体成为一个纯粹的躯壳,可以通过芯片接入的方式切换“人格”,那么什么算是“永生”?

这是否会导致上层阶级对底层身体的榨取?

或许是因为篇幅的限制、保障剧情的紧凑程度,剧集中没有太多提及意识上传,于是与赛博格紧密关联的内容只剩下义体化和赛博精神病。

但正如前文所说,主角大卫拥有“超强的义体适应能力”这一设定某种程度上已经限制了议题的展开,观众也只能跟随大卫的视角从旁观角度去了解赛博精神病的存在。

最后一集大卫装上“义体金刚”之后终于精神崩溃,但比起他的一步步挣扎,让人印象更加深刻的仍然是他强行支撑着自己也要营救露西的深情。

另一个有着超强义体适应能力的角色是亚当重锤。

在游戏中,他能够穿戴大量军用义体而不被赛博精神病侵蚀,很大程度上是因为他作为荒坂公司的看门狗,生活优渥而没有心理负担。

亚当重锤的存在仿佛就是在表达“只有尽可能地放弃反思、接受弱肉强食的现状才能在夜之城活得更好”,他与V和大卫这样的人物形成了彻底的对照。

但在剧集中,这一角色在最后一集出现,没有任何背景交代,仅仅是一个战斗工具,如果是没有了解过游戏的观众,很难不感到一头雾水。

在技术垄断、网络霸权、阶级矛盾、人工智能、义体改造等多个话题上,《边缘行者》都有所涉及却又浅尝辄止。

乍一看,它的确集齐了赛博朋克所需的所有元素,却没有作出任何有价值的探讨。

我们从来不要求科幻作品回答问题,但《边缘行者》连提出问题都没有做到,它只是用现有的问题搭出了一个框架,再往里填充一个最容易引发共情也最不需要反思的热血纯爱故事。

“赛博朋克”这一本应最为核心的概念,却成了一个华丽而空洞的布景板。

科技越发达,科幻越保守?

科幻虽然是一种类型文学,但对未来科技的想象也必然伴随着其对社会制度与个人生活的影响,因此,科幻作品中的政治讨论也至关重要。

赛博朋克本身就暗含对资本主义秩序的批判,赛博朋克(Cyberpunk)这个词汇中的“Cyber”就含有“Cybernetics”(控制论)的意思,其原意为“管理人的艺术”,现在则指研究生命体、机器和组织内部或相互之间的控制与通信的科学。

它能在上世纪七十至八十年代取代太空歌剧成为最流行的科幻子类型,也很大程度上是因为契合了当时的社会环境。

最初为赛博朋克奠定基调的是吉布森的小说《神经漫游者》,在这个世界里,未来科技的高度发达并没能使所有人类都过上更幸福的生活,反而是进一步强化了资本垄断和阶级鸿沟,个体身处于这个电子化的全景敞式监狱中,需要同时面对难以跨越的阶级鸿沟和机器智能带来的存在主义危机,只能寻求“朋克”式的微观反抗,并且这种反抗注定是悲剧。

早期赛博朋克风格的影视作品《银翼杀手》、《攻壳机动队》都强调了这一点,同时也创造了独特的美学来呈现那种状态下底层普通人生活的残酷与无序。

其后的《阿基拉》、《铳梦》等经典作品,也沿着这一路径进行了提问与探讨。

《边缘行者》在画风和美学上的确是赛博朋克的,但也只有画风和美学而已。

这种情形不止出现在这一部作品中,随着影响力的扩大,赛博朋克留给大众的印象也逐渐被简化成拥挤狭窄的街道、五彩斑斓的霓虹灯等视觉符号。

现如今,我们的科技越来越发达,科幻作品却愈发保守、浅层,政治性与哲学思辨几近缺失,“反抗压迫”也被简化为个人英雄主义叙事。

《新攻壳机动队》对比原作显得狗尾续貂;《银翼杀手2049》作为续作虽不至于令人失望,但也没能对原作探讨的问题作出进一部的突破;曾被视为神剧的《黑镜》到了后两季口碑断崖式下跌;短篇动画合集《爱,死亡和机器人》一度令人惊艳,现在的单集质量也都良莠不齐。

有人认为,这是因为我们如今生活的世界离赛博朋克越来越近。

互联网与人工智能已经成为我们生活的一部分,科技与资本带来的异化渗透得日益深入,在城市中摸爬滚打的年轻人都看不清未来。

当赛博朋克从虚拟文本走入现实,科幻作品能进行的想象也就愈发有限。

但越是在这样的时候,真正具有赛博朋克内核的作品也就更加必要,正如它在上世纪七十年代的兴起,也正是资本垄断逐渐加剧、消费主义开始盛行的时代。

科幻可以提供一种更加极端的背景想象,为尚未真正进入赛博朋克世界的我们带来反思与警示。

被消解后的赛博朋克或许可以是优秀的文化工业产品和消费商品,但它们已经背离了赛博朋克的本质。

 9 ) 对提出所谓“男凝审美”的不适感到不适

引战帖已经被删除,我针对性的反驳也就成了虚空打靶,大家看看相应的剧情解析就好 ________________________________________________________________________为什么我感到不适?

因为当提出一个明显含有性别倾向的词语出现的时候,对立和歧视就已经形成了。

比如,“哪个正经人家的女孩子会抽烟喝酒?

”感受到歧视了吗?

又比如,女司机这个词,是不是隐含着对驾驶权的剥夺。

放到这个话题里,我完全可以在《苍兰诀》的评论区发帖;我对这种审美感到不适。

无意引战,只是单纯挑了张最好看的谈回剧情,为什么会有窥视镜头?

其实我更喜欢大大方方的露

台词已经说过荒板公司监视着所有人,剧里面的花屏也一直在暗示这点,你看剧的视角其实就是荒板的监控摄像头,感觉到不适就是主创在让你感受到被窥视,没看懂这个就理解不了露西的恐惧赛博朋克们的反抗,也看不懂这个剧的现实主义,你惧怕窥视,但高科技的窥视一直存在。

大家都会对低俗感到不适,没有人会喜欢看肥宅当街用飞机杯、赛博疯子随地小便。

片子里到处都是猥琐男。

所以说这场论战的发起者选错了地方,低俗是赛博世界的底色,没有它就没有现实主义的质感。

曼恩为什么在大限将至的时候执意要火化歌莉娅,仅仅是仪式感吗?

错了,夜之城是什么地方,夜之城是一个可以把死人遗留的记忆当做娱乐(超梦)交易的地方。

曼恩为自己和歌莉娅选择的结局,其实就是在自知不敌的情况下选择保留最后的尊严,物理销毁硬件以免私密信息外泄。

同理,你可以想象大卫军用义体中记录的超梦会被多少人体验,在这样一个故事背景下,认为剧中人物有不必要的走光而不适?

这是对赛博朋克世界观的侮辱。

按剧里的设定,猜猜这一幕有多少公司狗可以体验,重锤亚当肯定可以,感觉到不适吗?

不适就对了同理,在另一个网飞高分动画《恶魔人 哭泣之子》里,也有所谓的“男凝视角”,但如果你看了前面闲聊式的对白,再看到结局。

就会明白,对代表至善至美的美树的窥视,就是一种伏笔。

所以根源还是在于引战帖预设了一个男凝视角,为什么这个偷窥视角必须有个性别男呢?

可不可以也是女性的窥视?

可不可以是矩阵的窥视?

可不可以是无处不在的利维坦对个体的窥视?

根本就没有什么男凝女凝男拳女拳,只不过是些自以为是的人断章取义。

 10 ) 当《天元突破》遇上《赛博朋克》

一口气补完《赛博朋克:边缘行者》,每集除去片头片尾的四分钟,10集正片剧情大概在200-220左右,算是一部非常饱满的剧场版映画容量。

整个剧集的节奏把控非常好,从日常到非日常的过渡(母亲去世成为边缘人),再到主线的引入和自我的追寻(实现母亲、Maine以及Lucy的愿望是表,国际主义才是真),他不断遇见又失去,得到又被被迫,受伤又成长,最终David燃烧完了自己的意志;某种意义上,开玩笑地说,是意志的胜利(X)。

这会让人想到今石洋之的另一部类似节奏的作品,同样是一部关于归属与认同,有关自我的找寻与身体意志关系命题的,以突破天际(无限)为最终目标的剧集,《天元突破》。

在那部作品中,游走于主流之外,只知道挖洞的西蒙,在外界对地底的侵袭下不得不面对原本逃避主义的日常的终结,进入与不确定为伍的战斗着的非日常生活,而支撑他的就是大哥卡米亚,卡米亚就是他战斗的动力;而在卡米亚在战斗中牺牲之后,他必须要建立而不是寻找新的意义,以及更重要的,用自己的大脑反思自己的存在,并做出决定;等着他的是无尽的背叛与心爱之人的离散,并且延伸到无穷天际的未知战斗;他的旅途没有终点,他还是那个会犹豫会迷茫的自己,虽然他已经有些麻木,虽然熟悉的人永远地离开了很多,但是他已经不再畏惧了,因为他和他肩负的那些信念,那些人和事, 可以突破天际的啊。

钻头和如同大脑一样的机甲,是人身体的延伸,而最终决定战斗胜负的,是气势,是意志;他们分享着共有的行为,这些共有的经验成为了对抗不确定性的支撑,这并不意味着个体的消亡,正相反,它复活了个体,因为每个人都是独特的,“要相信着那个相信着自己的你啊”,当一个人的信念足够强大,不管前路有多漫长,被命运背叛过多少回,他依然能够站起来,用钻头突破天际,即使天际本身没有重点,在punk的无政府、无主义马拉松里,意志所持有的那种超验精神会始终指引着你。

这也是今石洋之处理《cyberpunk: edgerunner》(以后简称《边缘行者》)的做法。

不论是何种风格的Cyberpunk,cyber对身体和意识关系的讨论,以及punk本身的无政府主义和反主流倾向,都成为构成世界观的基本元素。

《边缘行者》中的核心背景一是“义体”,即对身体的强化,但过渡强化会使得意识失控变为“赛博疯子”;二是“夜之城”,一个无政府无保障的自由主义社会,同时它的最高价值就是没有价值:公司是奋斗的重点,但资本的增殖没有尽头。

而cyberpunk就是用机体强化自身、不属于任何一个会社的“边缘行者”,他们游走在身体与意识平衡的失控边缘以及主流社会之外。

今石洋之在视觉元素上并没有刻意铺陈光污染,这也不是trigger的强项,他引入的是常态化的潜在风险、日常化的非日常生活以及没有终点的意志的胜利,以及他最擅长的植入式战斗,从《flcl》、《天元突破》到《killer la killer》,依靠身体的延展进行意志的较量就成了今石洋之的特色表达。

这恰好也和cyber的特征符合——人与非人。

在母亲去世之后,David与体制完成了告别,当他安装完义体,无所事事地从台阶上跳下并落入垃圾堆中,就正式开启了自己的“edgerunner”边缘人生涯,正式告别了男子高中生的日常。

之后,boy meets girl的经典剧情,依旧是宅社式的浪漫,没有软色情也没有矫揉造作,fly to the moon的情境式告白填满了David空白的心,他有了想要守护的对象。

在遇见女孩之后又遇见大人,像Lucy被捡回来一样,他也被捡回给了Maine,而实现从男孩到大人的过程——就是褪去冲动,认识到理性存在的过程;但事实上在夜之城并不存在正道的光,这也是为什么Maine在失控前脑海里一直是自己奔跑的场景:他精疲力尽,但看不到半点方向,身边只有孤身一人。

实现超越的同样是大哥的死亡,Maine在失控后面对平暴队时,看着David颤抖的手,笑着去掉了他的枪,“你还没做好准备”,“你不是跑得很快吗,那就一直跑下去吧”。

顺便,这也是我最喜欢的一个长镜头静止帧。

抱着大哥的“手”,他收获了Maine的信念;而在这以前,他有母亲的梦想:到最高点看看吧,我相信你;以及Lucy的梦想,“我想去月球看看,你是第一个外人喔”。

Lucy经常说他总是装着别人的梦想,也要想想自己究竟想成为什么啊。

那为什么实现他人的梦想就不是一种梦想呢?

烂好人被污名化的原因不是因为做好人不好,而是因为那些烂好人只是世界系的高中生,他的好体现在没有开始的爱情之中,而不是一种“理性”的正道的光:你会是为了他人奋不顾身的人——Lucy对David说。

承载他人的理想也是一种理想。

最终他带着大家一起站上了夜之城的巅峰,但如果到此为止,它可能也是止步于《天元》,但他是赛博朋克,他是特别的存在,他的故事不是夜之城的日常,它是童话而他是正道的光,他是基于肉身的战斗,他用战斗照亮了身边的人的存在——他是承载他人梦想之人。

所以他用他最后的意识,救回了Lucy,保下了身边最后的人,“很抱歉不能陪你去月球了”,他确实不适合这个地方,最后脑海闪烁的是他的悔恨,他的感恩,他在夜之城的点点滴滴,因为有他的存在,夜之城变得不那么像一个牢笼。

他是一个传说。

今石洋之做到了,他在《cyberpunk》里塑造了一个游走于威权、主流与边缘人之间的人,一个在no status no value的无政府个人主义群体中拥有粲然普世主义光辉的“英雄”形象,他在历尽背叛之后,在实践麻木与身体冲动之间,依然坚守着浪漫且鉴定的感情。

这很不punk,但也很punk。

某种意义上,这个edgerunner真的很cyberpunk,而最终他的意志也永远活在他所守护的人,Lucy心中。

左思右想一下,其实David还是主流的少年漫画男主,只不过他的麻木期——现在主流就是得欲扬先抑因为这样才能凸显男主的本真性——是以一种punk的形象展示的,但就如同Lucy说的,他确实和她们不一样,他从来没有背叛过任何人,他照着他认定的守护自己的小世界的梦想一路奔跑着,他既不属于权威的主流,也不是一个毫无底线的punk,他是edgerunner,游走在资本与身体之间,依靠着意志维持着自己的人格和肉身尊严。

而这个蜕变,在cyberpunk中被交予三个人来完成——母亲、Maine和Lucy,其中Lucy又是他最后能守护的人,母亲死的时候他无力——堕入边缘人,Maine死的时候他还未完全成熟——有了归属但又迷路;和Lucy的相遇,这个boy meets girl的经典设定在这里因为质朴反而没那么简单,她给他的是一个绮丽的美梦,就像天元突破的大哥一样,或者是flcl的大姐头,但是今石洋之当初好像没参与flcl的工作。

而Lucy的约定则是他在漫无边际的跑道上能抓住的最后一道火光,他也抓住了这道火光燃烧到最后,他的一生都在发光发热,以至于他的死亡并不是一种荒废,他临死前褪去了所有的义体而以肉身的形态结束一生。

《赛博朋克:边缘行者》短评

致命的悲剧总会给人带来最致幻的爽感,赛博朋克如此、去月球的约定如此、情绪与念想更是如此。至于人本身,仅仅是男孩遇见女孩,在生存与死亡的摇摆中、在对未来的无限畅想中、在肉体被吞噬的仅剩心灵时、站在世界的中心呼唤爱的野兽,这就够了。

6分钟前
  • ignitelalaland
  • 力荐

不是人人都是V,可以推翻荒坂塔,但人要选择一个轰轰烈烈的活法。他活在死去幽灵的阴影中,活在资本对人畸形剥削和压榨下,活在充满谎言和背叛的夜城里。可他一直在边缘行走,从未被拉进深渊。他所珍视的一切在阶级面前被量化成数字当做商品交易,而以我残躯化烈火结束了人生。只要他还坚信自己是独特的那一位,他就是Cyberpunk。不要放弃战斗。而本质还是boy meets girl,但我吃尽了扳机社的所有套路,他没有神机错乱维持到最后。他答应Lucy带她去月球,但最后还是为了守护而说出抱歉。下辈子去来生,记得点一杯David。他不喜欢碳酸可乐,但Lucy喜欢。🎧🌒I Really Want to Stay At Your House

7分钟前
  • 阿书
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披着赛博外衣的日式下饭番。计划和块头一集集变大,格局一步步变小——充满了乏味套路和单一面孔的剧情,至死方休的谜语人情侣。最近火起来只不过是时无英雄,这些扁平的角色再过一年就不会再有人记得了。

8分钟前
  • 星懿
  • 还行

前面是从母亲的选择到自己被迫走上的道路,从影片到现实,并也见识认识到了赛博朋克的命运。后段“义体”和“电脑”因为爱想互相拯救,但悲剧早已注定,而爱也被留了下来。

12分钟前
  • Wednesday
  • 还行

较为垃圾的boy meets girl肥宅甄选剧情

16分钟前
  • 维特根斯坦字典
  • 较差

没有你我去月球干什么呢

21分钟前
  • PixelGirl
  • 力荐

永远作为工具人的母亲,女主,女朋友。

22分钟前
  • 远山灵
  • 很差

好像看了五集,看不下去了,成长线恋爱线全是被演烂了的中二动画桥段,就算后面有什么反转我也接受不了前半季都是老套的无聊发展。

26分钟前
  • Orangedietc
  • 较差

CDPR捡到宝了,给扳机磕个头吧,真的

28分钟前
  • 諾德
  • 力荐

赛博朋克的世界一般只有大公司而无政府的影子,不知道是否符合奥派的理想世界。在攻壳机动队和黑客帝国之后,已经玩不出新花样了。自人类不信神后,机械降神基本模式都改成了机械降爱。正如对大话西游的评价:解构一切,唯独不解构爱情。

32分钟前
  • free_POC
  • 还行

网飞垃圾场新货

34分钟前
  • 隐形墨水
  • 还行

受够了让一个傻缺当天选之人的故事了 爱情线有点像一坨屎剧情里塞了两口工业糖精

37分钟前
  • 铁柱顶天立地
  • 较差

有点混乱,带围兜牺牲也没有悲剧的史诗感。

40分钟前
  • 世八帅唯一老公
  • 还行

俗套无聊扁平的剧情,到底是怎么得到高分的?给背景画风音乐各一颗…

42分钟前
  • 多不?
  • 还行

剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城. 万家灯火,没有一盏为我点亮. 像极了现实中的自己,不知家在何方,也无人陪我去月球.

45分钟前
  • skys
  • 力荐

CDPR采用了日本的制作班底,但《边缘行者》却与90年代的赛博朋克动漫完全相反,而是类少年JUMP系热血漫的大胜利。换言之,它放大了游戏被良好的游玩体验以及游戏媒介本身的赛博朋克特征掩盖的问题,即创作者无法在呈现这些赛博朋克的经典设定的同时设想一种主体性之外的感知的可能,大卫·马丁内斯并没有像V那样不得不和身体之中的“另一个灵魂”negotiate,或具身体验到义体和肉身的排异反应,并随之引入后人类的哲学困境,相反,他凭借自身与斯安威斯坦近乎完美的适应能力略过了这一思考的可能,所有的伤害都是外部伤害,而围绕着人物的动机却是他和丽贝卡的情感关系,这种情感关系明示了巴迪欧式的,复数的身体性的存在。《边缘行者》在观念上的处理仿佛根本不是近未来社会,而是工业革命时代的古董,作为纯粹工具的技术物。

47分钟前
  • 千砂
  • 很差

东莞爱情故事

49分钟前
  • D I D A
  • 还行

为了保护心爱的女孩战斗到最后一刻而死,可比按照普通人一样一辈子当社畜努力晋升酷多了!

53分钟前
  • 天无二日
  • 还行

不废话,上游戏干重锤!干他娘的荒坂!

55分钟前
  • 小调
  • 力荐

唯一眼前一亮的是黑客潜入的画面 超梦师也挺帅的 感觉没什么后劲 剧情太一般了没有任何惊喜 粗糙至极 男主女主没脑子一样 侮辱智商 只能略微共情 //////全场心动亚当重锤//////这剧就是给没什么真正品位的人看的

59分钟前
  • 躺入流淌
  • 较差