严格说起来,这部不是我喜欢的类型,绝望感什么的,一开始看的时候,觉得很无厘头,一集死1-2个人,整部完结岂不是都死光了?
开始追这番是因为看了盾子的COS,很赞,然后追溯到动画,连着看了3集,也还可以接受,如果从悬疑角度出发的话,还是有吸引力的。
后来就是每周一集都跟着,最后两集因为太忙而错过到今天才补齐,成为7月番第一部追完的。
结局的话,还不错,给了个符合大众口味的HE,用希望打败了绝望要说亮点的话,音乐是一个,再就是游戏改成动画,保留了游戏的界面(虽然没有玩过……)感觉很新颖另外就是16个角色加上黑白熊,整体很饱满如果出2的话,还是会追的
最开始以为是像《惊爆游戏》那种生存杀人游戏。
但是,多了推理判决凶手,这还是很大的看点,在这儿我就不吐槽幕后黑手的抖M属性了。
生存游戏是个很残酷的东西,无论是“活下去,离开这儿,为了钱,为了朋友”都是杀人的动机,有了动机就构成犯罪。
当人类已经到了无法自保相互残杀的时候就会陷入绝望。
人被逼入绝境是很可怕的事。
就像苗木说的“人类在这儿太渺小了,渺小到让人疯狂。
”的确。
不过选择了就必须去面对,不论是杀人还是自杀。
就像大和田说“好好的后悔吧,然后继续前进!
”对啊。
希望和绝望。
反面的东西,却又息息相关。
最后,说的“希望は絶望の中に生きる”。
さあ~《弹丸論破》のアニメはここで終わっだ
出色的人设,优秀的配乐,新颖的模式,强大的CV,波谲云诡的演进,剥茧抽丝的推理,高于佳作的准神作……这是作为游戏的《弹丸论破》。
对于未接触过原作游戏的观众来说,13集紧凑刺激的动画算是一部能让人大呼爽快的商业片,然而对于游戏党来说,近乎于百分百的照葫芦画瓢的改编模式很难带来什么新的兴奋点,或者说动画版的《弹丸论破》并非是改编,只是把静态的游戏图像以动态的动画形式重新构架了一遍罢了,动画中的剧情、场景、人物、对话、配乐、CG甚至大喝“口胡”然后发射出言弹的标志性动作都和游戏别无二致,就差没加上左上角的章节数和右上角的BGM了。
所以对于体验过高质量原作的游戏党来说,这部动画更像游戏的一个长CG,看完之后感觉就像把游戏二周目了一遍,除了全程配音之外毫无亮点所在。
制作方大概一开始就在改编理念上会错了意,毕竟动画所带来的感官体验和游戏是有所差距的,游戏需要玩家用双手去推动剧情,这往往比单纯的观看更容易给人以深刻印象。
在弹丸论破中,亲自收集散落的一个个证据,然后在班级审判中通过对选项的甄别分析来一步步挖掘真相的过程,明显比躺着看完长篇大论精彩纷呈高潮迭起的多了,所以优秀的改编需要忠于但不拘泥于原作的同时再加工,这是一个二次创作的过程,而《弹丸论破》拿了个原作优秀的好题材的同时,制作方却明显诚意全无,结果就是画虎不成反类犬,最多只能让动画党图个一时爽,然后被游戏党喷的体无完肤。
这让我想起了我初中时因为成绩差老爹经常对我说的一句朴实的话,一份耕耘一份收获,既然不想努力动脑子,自然就别希望有什么累累硕果。
以上是对动画改编的吐槽,不过虽然动画很废,但并不影响游戏的经典,接下来说说对剧情的理解。
《弹丸论破》的设定类似于密室中的生存游戏,流程和几个案件对我这种推理盲来说还是很爽的,但是结局实在有点不着调。
一个是太过夸张的世界观设定。
从封闭的学院、残酷的自相残杀到最后代表绝望变态的连自杀都兴奋的江之岛盾子,制作方极力地想渲染出“绝望”这个游戏主题,最后搬出个世界已经毁灭还在全球直播绝望学院的设定,未免有些莫名其妙,这也导致了剧情的另一个软肋,就是在如此强大的绝望面前,猪脚一行正面的“希望”形象简直单薄到不行,最后被男主嘴炮简单的一放,小伙伴们就热血沸腾纷纷表示绝望战胜不了希望,我们要出去拯救世界,怪不得盾子觉得不可理喻,我都觉得无法接受好么,毕竟友情伙伴这类主题从小时候就开始看到现在,没有深入别致的刻画已经很难打动观众了,何况弹丸论破这种以紧凑情节和高速推理为卖点的作品。
最后的结局,男主和几个生还的小伙伴拒绝了安稳一生的学园生活,选择了去直面已毁灭的未知世界,这让我想起了《碧之轨迹》,碧轨里城管四人组也是拒绝用琪雅的至宝之力去强行扭转克洛斯贝尔的命运,选择了直面被帝国占领两年的坎坷之路,罗爷对此的理由是如果不去面对困境,人类就无法成长,这样看上去很蠢的抉择也引起了不小的争议,有人概括为资产阶级弟谁敢动我妹子我就跟谁急(上条当麻:握爪)的作风体现,我倒是基本同意黑格尔所说的,人类从历史中吸取的教训就是人类永远不会历史中吸取教训(看看现在某岛国的某首相就知道人类是多么喜欢重蹈覆辙了),虽然比较悲观,但完全符合人类发展的历史轨迹,当然正因如此,才需要罗爷和苗木诚这样的热血青年顶着主角光环去改变世界。
最后说说几个印象比较深的人物和事件,《弹丸论破》的人设是一大亮点,无论是外形性格还是各种超高校级的XX都是亮瞎氪金狗眼。
Chapter 1,舞园沙耶香,最早领便当也是最让人惋惜的一个妹子,虽然想嫁祸男主却让人恨不起来,因为舞园并非是工于心计的妹子,生存游戏开始时接近男主并非有预谋地熟络然后为挖坑做准备,纯粹只是为了从熟悉的人身上互相寻找安全感而已。
然而看了黑白熊给的碟片后,出于对梦想破灭的极度恐惧选择了下手,然而舞园性格温和单纯,不是腹黑的料,无奈只能从熟悉依赖的男主身上突破,搞了一次失败而又破绽百出的嫁祸。
推理出真相的男主心灰意冷,雾切安慰说舞园死前写下了凶手的名字就是心怀愧疚的说明,男主回想起与舞园的点点滴滴不禁悲从中来,最后学舞园对雾切说了一句“因为我有超能力”,着实让人心酸。
迫使让最为温和的妹子去开启杀戮之门,大概是这个游戏最大的悲剧。
Chapter 2,大和田杀不二咲千寻,大概很多人都难以理解大和田的杀人动机,觉得仅仅因为看到了比自己坚强的人就痛下杀手难以理喻,其实这在法律上叫激情杀人,与预谋杀人相对应,即本无任何杀人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而将他人杀死,简单来说就是一时冲动,事后悔悟,大和田就是这种无预谋的激情杀人,由于内心深处的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM装什么B”然后错杀了不二咲,说起来只算个意外事故。
Chapter 3,虽然整个游戏的案件不算战刃骸有4起,但真正为了达到目的而精心预谋的案件只有塞雷斯策划的这一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在场证明,不过最后还是因为言多必失暴露了。
塞雷斯也是我很喜欢的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王败寇之理,服输服的干净利落,处刑时还挂着微笑,女王风范十足。
Chapter 4,All All Apologize,悲伤的一幕,大神樱死在了相互的怀疑与猜忌中,朝日奈为了报复放烟雾弹冒充凶手,不过最令我印象深刻的一幕还是十神白夜发现自己推理错误而方寸大乱时雾切对他说的,“如果太轻视人与人之间的感情的话,迟早会吃大亏的”。
雾切响子,戏份上的女主,以冷峻和洞察的形象从头至尾贯穿着整个生存游戏,并在推动审判与揭开黑幕上居功至伟,虽被戏称为超高校级的老婆,但在感情上其实和男主并无多少交集,我相信男主和舞园才是真爱,而且雾切这么可怕的女人估计也没人敢娶啊喂…… 苗木诚,碇真嗣的CV,虽然是男主,但却是……最没性格的人物,因为游戏从头至尾都是第一视角,所以男主给人的印象完全是为了推动剧情需要的存在,比起一群超高校级的形象实在太单薄了。
十神白夜,目空一切的财阀大少,说话语气十分让人不爽,不过在大神樱的班级审判中吃了苦头收敛不少,2代里被官方自黑成三围大了十圈的胖纸,默哀。
文学少女腐川冬子with屠杀者翔,本来无感,后来一看CV居然是泽城美雪女王,顿时就我勒个去了…… 朝日奈葵,甜甜圈元气女,虽然对推理没啥帮助不过让气氛活泼了不少。
叶隐康比吕,为毛是这种逗B活到了最后?
黑白熊,呼噗噗噗噗……作品标志性吉祥物,虽然充当反派却是从动作到台词都萌到不行的角色,顺便说下黑白熊的CV是哆啦A梦,而且是个1936年出生的老奶奶,OMG!
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻,,就连处刑都是放的游戏里的cg!
和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。
原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对一些线索完全没有印象srds看到好多评论在吐槽凶手自己送,,想说他们都还只是高中生!!!!!
不是专业杀手!!!
是高中生!!
被迫自相残杀的高中生!!!
没有杀过人的经验在面临学级裁判这种情况肯定多少会感觉紧张的,人紧张的时候本能否定对自己不利的证据也是本能啊…原作的特点之一就是类哥的画风…可以说类哥画风已经成为了弹丸论破的标志。
相比之下动画在制作方面确实差强人意。
崩的地方也不少。
作为原作党,动画唯一的吸引点:全程配音另外强烈不建议在补弹丸论破系列之前观看剧透…我本人有特别的强迫症,不管补什么都一定要从第一作开始补,而且绝对不能被剧透,属于被剧透真的会死的程度。
这种习惯让我在补弹丸论破时得到了极好的体验(指:自己喜欢的角色突然惨死而且完全没觉得他会死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情况下依序补才能得到最好的观感!!!
就是说没看任何剧透和了解任何角色单纯因为突然无聊就开始补弹丸系列的我真是太幸运了呢!!
推荐顺序‼️ 目前弹丸论破共有游戏5部(包含3部本体和2部外传):弹丸论破1,超级弹丸论破2,弹丸论破v3,绝对绝望少女,弹丸论破s。
其中三部本体都已经在手机上可以游玩!
推荐补的顺序:弹丸论破1(游戏)➡️超级弹丸论破2(游戏)➡️弹丸论破3(动画)(需要注意的是动画分为绝望篇和未来篇,观看顺序是一集未来篇一集绝望篇交替,因为未来篇和绝望篇可以说是互相补充穿插讲述这样)➡️绝对绝望少女(游戏)➡️弹丸论破v3➡️弹丸论破s 如果玩完1有兴趣可以酌情观看动画…做的真的很一般就当听声优了()如果有错误请务必在评论中指出。
声明:游戏我不清楚,仅指动画。
给一星都嫌多!
“不要在虚拟世界找真实感”,我完全赞同。
所以多扯多离谱多奇怪的设定我都能接受。
什么杀人游戏,什么绝望会传染,什么史上最绝望事件,都OK,没问题。
这是舞台。
我对舞台的要求只有一个,那就是交代清楚就可以了。
但是但是!
但是!!
你自己搭的舞台,你却表演得像屎一样就是你的不对了!
在自己搭的舞台上,在自己设定的人物性格下。
人物得具有行为逻辑!!!
不能为了推动剧情胡来!!!
剧情也得有逻辑,不能没有铺垫强行反转!!!
由于看了好一段时间了,情节有点记不清了,只是今天偶然看到这个词条,依然义愤难平……举例的情节可能有点偏差,大致这个意思比如,在第一个案件里,犯人竟然不管被害者跑回自己的房间拿撬锁工具???
可能有人会洗白说,被害者在里面吓都吓死了,所以就算你跑开很久,她也不敢出来。
所以她就在里面等着别人拿来撬锁工具,打开门,杀了她是吗???
另外,话说你都用剑把外面屋子搞成这样了,你竟然没办法暴力破坏这个转锁???
还有,话说不是黑白熊介绍过了嘛,每个房间这个抽屉里都有一套工具,干嘛要跑回自己房间用自己那套?
还有超级偶像为啥要换房间为了嫁祸给苗木,请问换了房间,就算你成功杀人了,然后呢?
然后怎么嫁祸?
你给我好好解释下另外,记得有两三个案件的突破点都是因为犯人说了一个原本他不该知道的信息。
这是唯一的推理点,而且也是唯一的决定性证据……A:“就说犯人的XX和被害者的XX应该是一个颜色”犯人:“哦,被害者的XX是蓝色的,我的是红色的,我不是犯人”男主:“我们从没人说过被害者的XX是蓝色的哦”我顿时觉得我智商受到了侮辱!!!
当时焦点都不在犯人身上,你这没事多嘴和自己承认有毛线个区别以上说的推理点好歹出现在学级审判时,当场说的,赖不掉了,也算是一个决定性证据了。
但是这玩意竟然还能追溯的???
另一个案件,男主:"XX,你当时在什么什么时间点,我们回来的时候,你说了什么?
"XX不假思索脱口而出:"当时那种情况,我大概说的是大家会像我们两个一样被袭击"男主:"你用的是我们,你怎么知道还有YY被袭击了?
"我感到我智商又收到了侮辱!!!
这玩意还能事后回想的?
你可以不假思索想出几个小时前某个时间点说的话?
这决定性证据都过去了,还能被再次挖出来,是在下输了还有最后的案件,一帮人检查尸体了半天,愣是没发现尸体上有好多个窟窿(这人可以被长枪射穿而死的啊,注意,是射穿啊!
)其他记不清了,反正全篇各种侮辱智商+狗屁逻辑+毫无行动逻辑,我深深深深觉得时间被浪费了
首先我是游戏党,我喜欢这部游戏,我也不排斥动画版,本来这款游戏动画化本身就是有难度的(特别是学级裁判那个部分),动画做到这个程度已经很良心了,虽然给人的感觉还是有点不像动画,剧情和推理也删减过多,一些伏笔也改的比较突兀,最主要的是没有代入感,游戏因为是操控的主角所以代入感会比较强,动画没有这个感觉,可以说是监督的失误了,不过13集的情况下能做成这样,至少我是还算满意。
先说剧情,剧情是比较正统的暴风雪山庄+大逃杀模式的故事,在此基础上加了点创新的元素,不过那些元素作为游戏可以加大可玩性和娱乐性,作为动画就有一种没有必要的感觉,就像上面说的学级裁判,游戏很带感,这个部分是最大的亮点。
不管是可玩性还是速度感和爽快度游戏都有很好的体现,动画在还原这个的过程说实话是比较失败的,基本上失去了原作的那种感觉,虽然还原度已经很高,但那也只是看上去而已,实际上感觉还原的还是有点囧的,没有很好的还原游戏这个部分的精彩度,不过这也算是动画的极限了,比较完全还原游戏绝对会变成搞笑片的。
然后是推理和诡计,确实,这两个方面弹丸都不强,甚至可以说有点弱,诡计方面很简单,第一章的死亡留言更是个老梗,虽然后面几张水平高了点,但是还是处于中规中矩的程度,不过这片毕竟不是正统本格推理,是大逃杀式的,重点并不在诡计和推理上,何况这两者的水准也不差,推理虽然比较简单也有一定漏洞,但是论证的难度还是在的,也许你早已经知道了真相,但你用言弹来说服别人还是有一定难度的,何况整个案子对于剧情的推动和人物塑造还是起很大作用的,当然以上是游戏,动画在这方面就做的有点不好了,搜查过程省略,还删掉一些推理和线索,如果不是游戏党可能无法完全看懂推理的部分,不过所幸案子本身不复杂,稍微思考一下就能理清,不过还是没有游戏的感觉。
不过本身游戏的推理和诡计布局设计也是趋于普通,不过最后能把所有谜团都解开也是一个不错的地方,虽然利用自身的世界观(而且这个世界观第一部还没有完全讲清楚),而整个大的布局和线索设置到还是不错的。
音乐,我觉得音乐很赞,动画基本还原了游戏所有的BGM,作为游戏党还是很怀念的节奏,我觉得节奏已经很紧凑了(只有十三集,游戏六章不紧凑怎么办。。
)这游戏最大的卖点就是【学级裁判】,而这方面做的确实不错,推理和诡计方面偏弱,不过毕竟是大逃杀模式,重点也在别的地方,案子本身虽然简单但整体还是很完整的,剧情虽然可能俗滥但是至少不渣,而且我更愿意用王道来形容。
至于动画,在一些地方还原很高,但是已经高的离谱了,给人一种这还是动画么的感觉,缺乏带入感,以及对剧情和推理删减,很难说改编的非常成功,不过这动画只有13集,而且这动画监督也说了是给游戏宣传用了,游戏改编的动画也不能要求更多了另外我希望如果把二代动画化的话希望可以给个24集好好做,毕竟二代在各方面都比一代要强(系统,场景,推理,诡计,还包括卖萌捏他什么的)ps本人游戏党,就这么瞎扯了一点,轻喷
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 (2013)7.62013 / 日本 / 剧情 动画 悬疑 犯罪 / 岸诚二 木村真一郎 下司泰弘 小林孝志 野亦则行 镰田祐辅 岩田义彦 / 绪方惠美 大本真基子 几年前的一个冬天,我曾被弹丸论破这款游戏深深吸引,玩过游戏之后一直有一个遗憾,那就是这游戏的角色为啥是个立牌啊!
(当时宣发说是2.5D)我至少想看看会动的角色啊……所以补了这部动画,也算圆自己一个心愿。
言归正传,作为一名原作游戏的游戏时长超过90小时的玩家,以及小说改,漫改动画看过近百部(确实不算多)的人来说,个人觉得这部改编作品十分平庸。
客观阐述一下我的观点:受限于动画这种作品形式以及篇幅限制,作品的改编在剧情上在删减很多情节的情况下已经尽力做到让观众能看懂,看下去了。
但这样删难免会带来一些负面影响,尤其会影响到非原作党的观感。
譬如删除不那么重要的日常对话和好感系统带来的角色信息,后果就是整部作品的角色形象塑造极其薄弱,又如将主角的线索搜集工作分给其他角色甚至不予表现,后面又在学级裁判中直接提出,观众会产生突兀感。
动画对学级裁判的还原度还是比较高的,毕竟游戏中的一大亮点就是学级裁判。
并且连这一点也是朱玉在前直接照搬,搬出来一点也不亮眼,甚至机关枪论战让人忍不住发笑。
也可能是审判加处刑的动画我看了快一万遍已经审美疲劳了,新观众还是会有一点紧张感吧?
(不过游戏那种操作上带来的紧张感确实很难还原) 所以总体一遍动画看下来,剧情上我无力吐槽;配音也并不优秀,只有个别角色的配音让我满意;音乐到时还可以,小林幸子老师演唱的OP让我眼前一亮;角色动画化的形象也还原的不够细致,缺憾很多。
所以只能说这是一部平庸的改编作,跟原作游戏更是无法比较。
这部剧完全不是我平时爱看的风格啊,可是为了跟喜欢的人有的聊,他提到过的我都找来看了。
当时听他提起这个中二的设定真心是觉得应该还不错的样子,可是实际一看就觉得快进处理的游戏感扑面而来,一看弹幕还真是游戏改编的。
那么好吧,又是一部游戏的宣传片。
那会儿看《海猫鸣泣之时》好歹画面还是挺美的,看完又觉得实在不明就里,只好下了游戏来玩,一玩儿游戏发现我去,差别好大果然游戏是神作啊这次只好又开始犹豫要不要去玩游戏呢?
可是时间什么的真的不太够的说啊。。。。
剧透预警:这边是跟着动画进度的 猜凶手 帖,所以里面绝对会有到动画进度为止的剧透。
至于动画进度还没到的进度,全部都是个人推理,所以也就无所谓剧透不剧透。
假若猜对了,那也只是动画线索给的足够而已嘿嘿。
十二话终于进入高潮了,看得我热血沸腾啊。
可是仔细想想,苗木小天使的推理根本破绽百出啊!
(摔) 首先的生物室九人尸体,虽然说这个线索一出我就猜到是玩尸体重用的梗,但是但是,现在根本也没有九具尸体啊!
因为照演出来看,大和田他没有尸体啊!
不仅变成了黄油,还被黑白熊吃掉了呢!
当然这种事情只要逐一查看尸体就可以了,即使主角不敢,也可以让雾岛或者灭族者去看啊。
苗木硬说就是少一具尸体黑白熊也不反对好奇怪>_< 然后是证明夜袭者身份的右手刺青,话说,我特意回去看了前两话,战刃假扮的江之岛,也没有右手刺青啊!
(第一话看不到耶,战刃总是抱胸动作藏着手。
第二话倒是有很多很多能看到右手的镜头。
不管动画演出的问题,战刃也不可能露着刺青,这样大家都会看到。
)所以这里让人有两点不满。
第一,都知道把刺青盖掉,为什么不盖掉雀斑!
敬业一点好不好!
第二,黑白熊也可以说夜袭的时候也把刺青盖掉了啊,那么快就承认了是智商掉下去了哦!
不过,这位小姐的胸确实是她姐姐cos不来的……>_< 第六话 推理 (所以现在变成隔周更新了吗?
>_<) 其实这次的凶手也很明显啊……不过我们还是从头推理吧 1. 首先一切的开始是黑白熊给的动机。
这边已经很明显了,每次的动机都是针对其中的几个人给出的,而不是像黑白熊说的一样是给全体人的动机。
比如说,羞辱的过去那个,苗木跟朝日奈都表示了这点小事怎么会去杀人。
再比如说,这次的金钱动机,十神估计会表示塞牙缝都不够吧。
所以这次的金钱动机感觉就限定在占卜师和赌博师身上了,也许也可以加朝日奈?
其余几位怎么看都对金钱没兴趣啊。
2. 这次事件的核心是正义之锤一二三四号,但这是个好老好老的梗啊……凡是有编号,显然原因就只有一个,混淆事件顺序。
现在一号塞雷斯遇袭二号山田遇袭三号山田第二次遇袭四号石丸死亡,显而易见这里要混淆的跟可以混淆的只有一件事,石丸的死亡时间。
考虑到乱哄哄的因素,石丸应该远在塞雷斯遇袭事件前就被杀了吧。
3. 山田最终死亡的时候黑白熊放送了尸体发现通知,所以第一次尸体发现通知并不是山田的,而是石丸的。
两次通知之中显然无论从最终结果还是黑白熊的提示来说山田都还活着。
4. 但这里大家居然都相信了山田已死……回头再看一遍发现,塞雷斯朝日奈苗木发现了山田被正义之锤三号袭击,然后在黑白熊宣布发现尸体之前,塞雷斯就说恐怕已经死了。
这很奇怪耶,这个现场跟正义之锤二号的现场看起来也没啥差别,都是山田倒在血泊中,塞雷斯这个发言绝对有搅局嫌疑啊。
5. 于是山田怎么从医务室移动到最终现场的呢?
感觉是自己过去的啊……证据是山田的眼镜在医务室是全染血的,在最终现场是完全未染血的。
假若这不是作画失误的话,显然是山田为了方便行动擦了眼镜。
6. 那么山田是暂时昏迷还是装死呢?
好吧也不要再推理啦……塞雷斯和山田两个人各种拙劣演技啊。
塞雷斯你身为一个赌徒,不好好磨练演技真的可以吗?!
怎么做到超高校级的赌博师的啊!
所以显然是塞雷斯和山田合伙然后塞雷斯杀了同伙的故事。
不过真心不知道塞雷斯设计这么复杂的故事干什么,她自己获得的仅仅是三号正义之锤袭击山田附近的不在场证明啊,但又跟山田演出那么拙劣的合伙戏码,真是……扶额。
山田会听塞雷斯的话倒是之前有铺垫,塞雷斯在智商上已经没有点技能了,话术上好歹得点上几点吧!
剩下的情节我都忘啦!
真是的,这次真是要被塞雷斯这个笨妹子气死了,演技太二!
上一话的大和田演技都比你好好不好!
第四话 我流推理 (第三话心得回头再补吧>_<) OP居然又换了,太有钱了……新OP有莫名其妙的打开方式错误感啊。
以及上来就给了奇怪的杀必死,苗木同学在死过人的浴室里洗澡大丈夫吗?!
这话所有能看到的证据都指向十神白夜啊,可是证据又证明凶手不是十神……这家伙莫名其妙的伪造了现场吧…… 首先十神知道尸体在哪里,也知道女更衣室的门已经没有上锁了,但他还是叫苗木跟他一起去发现现场,还接着给苗木讲了灭族者翔,怎么看都是打算嫁祸给灭族者翔的样子。
可是这样很奇怪啊,凶器不同,明显不是灭族者翔下的手,骗得过苗木也骗不过雾切啊……不过这个也说明十神肯定不是凶手,他如果是凶手显然就不会用哑铃做凶器了。
延长线也说明了布置现场是十神嗯。
下来案发现场,显然在男更衣室,于是就变成了这么可爱果然是男孩子的梗了……好吧反正闷声色狼是男的嘛……于是男性凶手,使用哑铃,占卜师同人作家暴走族三选一吧,石丸这傻瓜绝对不可能啦。
三选一要押宝的话当然是押给暴走族啊,感觉之前的剧情铺垫也都是这么走的,一冲动就杀人了什么的哈哈哈。
说不定是他之前一直喜欢不二咲,然后发现他是男孩子受不了就杀掉了哈哈哈。
当然这边都还完全没有证据>_< 为什么桑田的学生证不能使用了?
这点还不知道是怎么回事 话说雾切检查尸体“哦”的那一下是摸到小jj了吧……我快笑死了这边…… 第二话--第一案:果然是教学关,好简单哦,凶手不就是怜恩吗?
11037是要多老的梗啊>_<过程也很明确啊,前半集整整黑了舞园半集,跟主角换房间什么的,明显就是想杀人再嫁祸给主角的节奏啊。
主角换房间的时候,舞园的房间门牌上还写着舞园;调查中,雾切发现的是主角的房间门牌写着舞园。
显然是舞园同学换了门牌打算把怜恩引至主角房间杀害然后换回门牌嫁祸主角啊,结果被怜恩挡下反杀了(模拟刀?
),右腕上的伤就是证明吧。
(以及右腕的金色小点是模拟刀的金色颜料什么的?
)剩下的线索,烧掉的衬衫和玻璃球不知道是干嘛的,反正肯定是决定性证据什么的吧~问题是,舞园为什么要脑抽杀怜恩啊……换门牌诡计本身对被害者是不挑的啊。
文学少女跟程序员,看起来好杀多了。
非要用色诱的话,男生组的占卜师和风纪委员,笨成那样,也很好杀啊。
非要杀运动系的棒球选手,简直是自己作死,还要害怜恩下一集被处刑TAT这集果然跟P4A一样换成正式OP了,歌不错的同时,黑白熊的舞跳得好迷人……ED又跟恶魔幸存者的ED一样作死。
那边搞幸存者全员消失,这边就搞死者全员集齐。
监督就这么点骗眼泪的技俩了>_<以及辣妹果然犬死了,以后不用这么吵了,喜大普奔,喜大普奔~第一话--看脸猜凶手:一话猜凶手真的大丈夫吗?
不管啦,看脸猜猜玩吧先假设结局是人死到差不多,就剩主角或者主角加一两个角色或大反派逃生。
鉴于这是游戏改编,15个人剩三个就算很多啦。
以下出场序:占卜师:妥妥的搞笑役啊,铁定留到最后的角色,不过作为凶手笨了点,猜后期死者。
同人作家:肯定活不长,不过不美型的角色就他一个啊,猜中期死者好了。
风纪委员:看PV没感觉,但动画里的“八点集合!
”跟“早上好!
”萌到我了。
热血笨蛋怎么可能是凶手呢,不过估计也活不到最后吧,猜后期死者。
辣妹:好像完全没特色啊,太适合上来第一个死了!
搞不好是随随便便不听指挥就被搞死了,大前期死者啊。
程序员:弱气萌少女一定是后期死者嗯,可能是逃生前最后一个死者>_<(怎么前面全是死者……)赌博师:一看就是厉害的反派角色,大后期凶手妥妥的暴走族:“冲动杀人”四个字就写在脸上啊,太适合第一个凶手杀了人啥也不管漏洞百出被拿来当教学关了有没有!
棒球选手:看了PV以后觉得不错的角色,声优也蛮喜欢,可惜职业性格都好适合当中期凶手啊……残念……希望能活久一点游泳选手:为啥感觉跟上一个重复了?
那也猜中期凶手好了格斗家:肯定活不到最后啊,不然boss感觉打不过她。
也肯定不是凶手,不然杀全场逃生就好了。
猜后期死者吧,不过凶手得用点手段。
赌博师来杀她感觉好像挺合适。
文学少女:阴郁少女感觉应该是前期死者吧哈哈哈贵公子:光看形象可以猜存活来着,好像挺聪明。
不过,声优是石田,一上来又自立flag,感觉只要撑过前两个案子就可以存活的样子!???
:看起来好聪明!
感觉是绝对存活的对象。???
肯定要么是侦探要么是杀手,侦探就是和主角一起存活,杀手就是杀了全场自己存活,反正是存活。
偶像:有青梅竹马属性,上来又跟主角抱团,到这里还感觉是存活或者接近存活的女主呢。
可是后来先黑化,又被主角说了“绝对保护你!
”呃……妹子再见吧……前期凶手还是前期死者呢?
我猜前期凶手!
给主角成长垫个板砖>_<希望至少凶手/死者属性是猜对了哈哈哈以及游戏党千万不要进来剧透……
编剧对于整个故事的框架还是有创新的。
很多设定能让人有一种”不明觉厉“的设定,包括巨大封闭的学院,无所不能的黑白熊,千奇百怪的特殊能力、性格,谜一般的黑幕阴谋,连动机都给每个人安排好了。
毫不夸张的说,这些要素创造了最无与伦比的犯罪环境,要知道,用希望之峰学院对比起阿婆那些一艘船的环境(尼罗河上的惨案),简直就好像拿迪士尼和小区的儿童滑梯做比较,但是,在诡计和推理方面,这部作品还是令我有点失望的。
在布局的设计上,就已经强差人意了,而且作为一个本格推理的爱好者,我十分反感编剧把不按正常人思考的角色放进故事的行为,更别说在弹丸论破1和2里面,充斥着无数让人吐槽无力的中二少年们。
这堆乐趣多思维广的小伙伴们一次次地干扰了学级裁判的和主角思路的走向——结果就导致一个小小地案件要花2个小时才能找到所谓的真凶.......(╯°Д°)╯︵ ┻━┻动画暂时还没看完,但如果按照这个发展方向......好吧监督打算如何把一堆乱如麻的信息和无数对话塞进13集动画里呢?
而且观众明显是很难在这么短的时间内消化这些推理过程的(而且还不说这些推理过程非常牵强)。
所以说这个动画更多的意义还只是让别人去玩原作游戏吧。
紧凑的悬疑剧
这动画做的- - 什么傻逼分镜啊,就算是游戏改编也别做的游戏感这么强好么,秒秒钟出戏
首先我不是游戏党,其次岸诚二为人称道的风格稳定也就止于稳定了——音乐一般,监督你干什么吃的;画风没什么好说的;叙事节奏对于动画来说快到作死,毕竟游戏和动画还是有很大区别的,监督和脚本两个人没能把突兀的部分补上,就注定了这将是一部留给游戏粉的番。密室逃脱的推理啥的,不能阻止四集弃。
又见大逃杀,动画真的不怎么样……
其实我最喜欢的角色是辣妹的说。。。可惜都是各种便当。最后一话Gal感太强。
这也能叫动画?我有功夫看这个还不如去把游戏重打5遍
开始还挺抓人,但越看越颓实在是让人失望,尤其是结局也过于糊弄了。
无所谓的设定,跳跃式的展开,甩来甩去的舌头,基本上算不上正经的推理剧。唯一算是亮点的就是黑白熊还比较萌
作为游戏改编的动画而言算得上是相当不错了……虽然有些桥段改得还是有些勉强(最后一集的言弹简直狗血得连着起了10分钟的鸡皮疙瘩 = =)不过总体来说该录入的片段都没有落下呢!期待弹丸2的汉化!XD
好劲爆
逻辑太欠缺
还原度很高←已经不能称作动画了,游戏解说视频还差不多,弃
因为人物原案设计很棒看的这部。越往后越好看。作为新本格,人物形象是灵魂,可能为了讲故事还不够饱满。试图还原游戏的演出,效果比较有争议。
大部分创意还是挺有意思的,但是推理逻辑上太简单了。。。绝望和希望的设计还可以,可是又觉得没有震撼力、、、、
动画党表示看不懂。
动画版明侦
实在是.....不像动画.....还有那个莫名其妙的结尾到底是怎么回事........
太还原了,对于游戏党来说已经还原到没亮点Orz
没见过这样做动画的,简直令人发指。
畫風不太喜歡,但是還是很在意劇情發展~