曾经有一对夫妻,他们很强,却从未赢过....现在有一对兄妹,他们很弱,却从未输过...那对夫妻:里克和休比那对兄妹:空和白那对夫妻勇敢地挑战人生,虽然到最后都没取得胜利,却终止了无止境的大战..那对兄妹懦弱地逃避人生,虽然到现在都没尝到失败,却难以在现实社会立足.. 但勇敢的夫妻也会因为对方的离去痛哭流涕,協弱的兄妹也会因为对方的支持睥睨天下夫妻和兄妹完全相反,却又十分相似夫妻是兄妹的前辈,兄妹是夫妻的继承里克:如果我跟休比是一体的话,下次一定... 要赢啊!休比:下次..绝对不会放手了..空:空和白一起才是空白!空白永不败北!白:我和空..不能相隔太远..我希望那对夫妻这次能赢...我希望那对兄妹仍然能赢...无论如何,他们都改变了世界或即将改变世界既然这样,那么... 来吧!ゲームを始めましょう!
(开始游戏吧! )
原作轻小说的设定就很有趣,人类种是16个种族最末尾的,但是同时因为人类种的弱小有自知之明不服输反而有了更加广阔的可能性。
从动画的角度说我最最喜欢的战斗是用词语接龙对战天翼种ジブリール,无限反转,前面埋了很多伏笔。
其次喜欢空白和克拉米对战黑白棋的时候,空用自己下注最后让白翻盘比赛的时候,兄妹的默契展现的淋漓尽致。
14第一季播完之后一直在等第二季,但是作者身体不好没办法参加企划,幸亏19年上映了剧场版,把我原作里面最喜欢的一卷拿出来,讲述了远古时代了故事,利库和朱碧的跨越种族的爱情。
刚补完问题儿童很喜欢人设跟剧情,看剧和弹幕很多提这部的,说两部作品相似,感觉很火也很好看的样子找来补了,但挺失望的,看了两集真的坚持不下去弃了,可能后面会比较精彩吧,但真的接受不了这部作品过于夸张的表现形式以及接近病态的主角人设剧情的话一般,算是部脑洞大开的作品吧,没有特别吸引我的点,前两集的剧情游戏打斗部分什么都没搞清楚莫名其妙的感觉,智商方面的体现就在主角赢了,还有各种给观众表现出来的稍微体现一点点技术的作弊,没有那种意料之外却是清理之中的精彩推理,真的挺无聊的还有通过游戏赢了什么都可以,甚至可以改变别人的意志,真的接受不了这种设定另外主角的设定个人来说也接受不了,就是一对智商超高的病态兄妹,某种意义上来说个人还是比较能接受正常设定的主角,这部作品这种病态的主角真的挺受不了的PS :看问题儿童的时候就觉得有点卖肉的感觉,有很多低俗的剧情也有点反感,不过还算勉强可以接受的范围,这部作品明显更刷下限的感觉,要说程度的差别大概就是白夜叉说的看得见跟看不见的区别吧最后真的很想吐槽下,这些作品难道都是限定给男生看的嘛,还是那些特别下流饥渴的男生?
这么喜欢卖肉?
还是说现在日本就是这趋势?
超级棒的番.不知道为什么被禁了.不过很好看的,很励志的故事.就是想吐槽一句:到底出不出第二季啊?
空和白真的是最佳拍档好吗,厉害到炸了啊,超高智商的少女白和推理能力极强的空.简直良心之作啊.140字140字.怎么还不到啊.那个......强烈推荐的啊,空白加冕的时候那个,空说的那段话简直可以写到作文里去NO GAME NO LIFE
我对《游戏人生》这部番总体印象还是很不错的,主要是因为比较吸引人的剧情,设定,以及不少面向像我一样的宅男的杀必死等等。
但是本番的最大看点之一的游戏其实做的并不是特别好,里面的bug还是不少的。
里面智斗的水平并不高,如果是想来看智斗的朋友可能要失望了。
这里分析下几个游戏吧。
1.真人国际象棋:这段比较糟糕,基本上就是扯淡,没什么规则。
2.送命的黑白棋:这段现在都不怎么懂,放弃理解了。
3.大型多人恋爱射击游戏(误):基本是操作性游戏,略过。
可以分析的游戏只有两个。
1.空和史蒂芬的猜拳游戏2.实体接龙游戏先分析第一个游戏。
这个游戏只能说空的胜利完全是运气成分,或者说是因为史蒂芬不懂博弈论。
动画里面有一点点分析,但是分析得很糟糕。
下面用博弈论的标准方法分析这个问题。
这个游戏和普通的双人有限策略完全信息静态博弈的区别就是就是空给史蒂芬下了套,导致史蒂芬认为的收益表是错误的。
为简化计算,这里近似认为赢了的收益是1,输了的收益是-1,史蒂芬认为平局的收益是0,实际上平局算作空赢。
(实际上赢和输是可以送命的,平局的收益应该与赢输相比是小量,可近似为0。
)因为这是零和博弈,所以简化收益表。
先给出几个基本定义:策略:这个游戏每个人的策略都是剪刀,石头,布以及它们的概率混合。
策略组:A是你的一个策略,B是对方的一个策略,称(A,B)为一个策略组,表示你使用策略A,对手使用策略B。
纳什均衡:称策略组(A,B)为一个纳什均衡,如果给定对手使用策略B,我使用策略A则受益最大。
对手同理。
劣势策略:你的两个策略A,B,A称为严格劣于B,如果无论对手使用什么策略,A带来的收益均低于B。
A称为弱劣于B,如果对手采取部分策略时,A带来的收益低于B,对手采取其他策略(不能为空)时,A带来的收益等于B。
定理1:纳什均衡中不可能包含严格劣策略,但有可能包含弱劣势策略。
颤抖手完美均衡:这是对纳什均衡概念的加强,是比纳什均衡更合理的均衡。
严格定义见https://en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium定理2:颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,无论是严格的还是弱的。
定理3:任何一个双人的有限策略的完全信息静态博弈至少有一个纳什均衡,至少有一个颤抖手完美均衡。
首先,为分析游戏的策略,一般我们需要找游戏的纳什均衡,或是更强的颤抖手完美均衡。
根据定理3,一个博弈至少有一个颤抖手完美均衡,如果它只有唯一的一个颤抖手完美均衡,我们认为这个结果是很有可能出现的。
注意,分析策略时需要理性人假定,一般认为双方具有无限阶理性共识。
实战中一般没有这个假定,这里我们只假定史蒂芬是一阶理性的,即她是理性的并且她认为空是理性的。
空是二阶理性的,即他是理性的,且他认为史蒂芬是一阶理性的。
这个假定不过分吧!
在分析过程中我们可以看到这个假定就够了。
首先从史蒂芬的视角来分析。
她认为的是假的收益表,因此按假的收益表分析。
首先,空的策略剪刀是弱劣势策略,弱劣于布。
因此如果空是理性人,他不会采用剪刀这个策略。
因此可以将这个策略删去。
然后史蒂芬出石头是弱劣势策略(弱劣于布),又删掉。
容易看出这个时候唯一的纳什均衡是混合策略纳什均衡(0.5,0.5)对(0.5,0.5)也就是说史蒂芬应该采取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)。
事实上,这是这个博弈唯一的一个颤抖手完美均衡。
根据定理2,颤抖手完美均衡不可能包含劣策略,因此原博弈的颤抖手完美均衡只可能是这一个,又根据定理3,这个就是了。
综上所述,在一阶理性假定下,史蒂芬就应该采取(0,0.5,0.5)的策略。
这里和正常的博弈不太一样的是,史蒂芬认为的收益表是假的,并且空知道这个信息。
由于空是二阶理性的,空应该已经掌握了这个情报,看看放到真的收益表里会怎么样呢?
很遗憾,此时空不管采取什么策略,收益都是0。
用胜率的说法也就是胜率为50%。
实际上,只要史蒂芬采取了(0,0.5,0.5)的策略,空是没有任何办法使得自己的胜率高于50%的,动画里的那些心理暗示什么的基本上都是在搞笑,在有确定策略的博弈论中毫无用处。
所以我觉得玩这个游戏强行吹一波男主完全在搞笑。
如果史蒂芬稍微懂一些博弈论,结果可能就不会是这样了。
话说如果真有这样一个游戏世界,博弈论估计是所有人的必修课。
史蒂芬貌似还是某某学校第一名毕业的,居然对博弈论一无所知,说明这个世界的经济学和数学很不发达啊。。。
(当然,根本原因是作者没学过博弈论。。。
)--实体接龙游戏分析这无疑是本片中最精彩的一个游戏,大概也是本片中唯一一个让我感觉看到了不错的“智斗”的游戏。
感觉这部剧没了第6集分数至少会下降1分。
实体化接龙是原创游戏,完全打破了接龙游戏原来的玩法。
可惜这个游戏没法在现实生活中玩。
接下来我把游戏过程分析一遍吧,首先尽可能地对游戏过程进行解释,尽量多解决一些疑似bug,最后再提出几个bug。
规则:1.双方轮流说词语,要求说的词语第一个字发音与对方结尾相同。
2.出现以下情况为失败:(1)说出已说过的词语(2)30秒内回答不出(有回答能力,但没有答出词语)(3)无法继续下去(没有回答能力,即不能将词语传达给对方)3.任何语言都可以用(但我只看到你们用了日语,而且语言都不一样还怎么判定发音相同?
)4.回答实际不存在和虚构的东西为无效。
5.(在虚拟的世界中)回答的东西若存在于现场,则会消失。
若不存在,则会出现。
(关键设定!!
)6.若一方死亡,则判定其为“无法继续下去”而失败。
但是不能“直接干涉玩家致死”,只能“间接干涉”,通过词语创造出环境来致死。
(这一条和第5条联立,增加了新的结束游戏的方法:通过创造物杀死对方,或者使对方无法作答。
这也是本游戏与普通的词语接龙游戏的不同之处。
根据游戏中的“精灵回廊”“阴×”“乳头“可知词语是可以影响到玩家的。
但是词语是不能直接干涉玩家致死的。
否则说“库仑力”的时候所有人直接死了。
这个设定是必须的,否则空在开头可以直接说“天翼种”而结束游戏。
也就是说如果这个词语影响到玩家会直接使玩家死亡,系统会屏蔽这个词语对玩家的影响。
这里有一点小小的问题,系统怎么判定一个词语是否直接致死?
如果还能存活一段时间算不算致死?
说“血液”“大脑”“心脏”“肝脏”会怎么样?
)规则中没有说清楚的:是否必须说物质名词?
说的不是物质名词会怎样?
从游戏过程中看,说出过代词“你”,动词“播种”。
说出这两个词语的时候强行解释了一波。
还有抽象名词,比如“暗弱”,“勇气”,“美丽”等等。
并且“暗弱”说出过,只能认为说出这些名词不会造成任何影响。
形容词,副词和其他词性能不能说呢?
我觉得这里是规则没有说清楚的地方。
游戏本身不公平之处:天翼种生命力远远超过人类,也就是不容易死。
游戏过程:空:氢弹(布局相关,测试对方不知道的概念能否实体化。
以及赌小吉具有玩乐心理,不会让游戏立刻结束,也就是会保护空白。
如果错判的话这把直接输了。
)小吉:久远第四加护(保护空白)(从这里可以看到,小吉将防护罩罩住了空白,但没有罩住自己。
说明:第一,小吉可以扛氢弹,如果小吉随口说一个词语空白直接死了。
第二:说词语者可以决定出现的物质在哪里。
小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)空:精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,布局相关。
这个不能致死,所以成立。
如果说“精灵”将直接弄死小吉,所以不成立。
)小吉:马空:阴×小吉:沙滩空:乳头小吉:比基尼空:行李小吉:旋风空:女性服(发福利,并且不“露点“,作者我服!
)(这里如果说女性就会直接抹消吉普里尔的存在,也是不成立的)。。。。。。
(吉普里尔招了一堆怪物试图玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否则空白大概会被怪物弄死)空:地幔(布局相关)小吉:陆奥西蛾空:外壳(布局相关)小吉:钟空:创造物小吉:灯空:(先去较高位置)岩石圈(布局相关)(之前封去小吉的飞行能力,避免小吉占领更高位置。
尽管如此,如果不进行后续操作,空白肯定先被热死)小吉:早晨(这里太阳消失,有点牵强)空:氧气小吉:你(这里出现了代词,然后身后一堆人消失了。
应该可以认为代词可以指代任何可以说的通的名词,指代哪些由说词语者决定。
根据游戏规则不能指代空白。
)空:播种(引诱小吉说出空气)(另一堆人消失了,这里很奇怪,首先播种是动词,就是说可以说动词。
然后后面一堆农民消失使得播种不能成立?
好牵强)小吉:空气(为了恢复空气)(此时小吉中计,空气中只有纯氧,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉,可惜不成功)空:大气层(完全消除空气)(诱导小吉说暗弱)(史蒂芬爆炸,空白吐出气使得暂时不会爆炸,试图让小吉爆炸致死,失败,小吉的身体大概比钢铁还坚硬)(真空不能传声,试图让小吉不能作答,失败,小吉直接用手写)小吉:暗弱(好像空纸条上那个词语消失了,很牵强,这是抽象名词,可认为不会造成影响)空:库仑力(库仑力消失,强相互作用力使得原子核塌缩,引发地核“极超新星爆炸”,小吉被炸死了,先死了0.001秒然后空白赢了。
根据游戏规则,系统使得小吉和空白的身体原子库仑力未消失,否则他们原子结构都不存在早死了。
)总体来看,这个对决过程还是很精彩的。
小吉有数次机会弄死空白,因为自大心理才最后被空白所乘。
但空白能杀死生命力极强的小吉,已经是一个奇迹了。
实际上这个游戏光凭接龙大概永远接不完,有效的作战方式就是召唤东西弄死敌人。
又因为天翼种生命力强大,所以天翼种对人类有绝对优势。
总体来分析的话,空白要想杀死小吉,因为不能直接干涉人体致死,必须要创造恶劣环境。
如果创造出了能杀死天翼种的环境,他们自己也肯定会死,所以需要保证他们比天翼种晚死。
他们的方法是消除地球外壳,占领高地,并且引发地心爆炸。
这不得不说是一个精彩的战术。
关键步骤有以下几步:(1)氢弹(测试对方不知道的概念能否实体化)(2)精灵回廊(剥夺小吉的飞行能力,避免之后小吉占领高地)(3)地幔,外壳,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)(4)库仑力(引起地核爆炸)希望第二季能看到更多像这样精彩的游戏!
接下来就是挑bug的时间了,本集虽然很有观赏价值,但bug还是有不少的。
(1)空中间有一步说氧气,这步是完全不理性的。
实际上在说出岩石圈之后,只要他们说出库仑力就赢了。
本来还可以再耗一会儿,说出氧气之后他们要是不迅速解决问题,他们肯定会先死。
(2)小吉说空气,不知道为什么要这么做。
要是比谁先窒息而死,那肯定是空白先死吧,难道这个时候小吉还想着继续玩乐?
(根据别人的评论,这个可以解释为小吉确实是想玩乐)(3)动画里有一段空气中只有纯氧,纯氧有剧毒,空白通过互相呼吸撑一段时间,试图杀死小吉。
实际上这是不符合科学的,人在纯氧中也需要十几个小时才会死亡,更不用说天翼种了。
用这个方法杀死小吉之前空白肯定也先死了。
另外,下一步空白说大气层,这又立刻消除了纯氧环境,使得上一步毫无意义。
(根据评论这个纯氧环境可以解释为确实毫无意义,就是转移小吉的注意力)(4)空白说大气层,试图让小吉炸死。
但这里说空白吐出空气使得自己不会爆炸,这不符合物理学。
你怎么可能把自己身体中的空气吐尽,你体内和大气还是联通的,体内的压强当然不会有变化。
事实上,外界大气压剧变时人是必死无疑的,假如你之后“没死”,那你之前就死了。
这里大气压从1atm变成0.79atm再变成0.21atm再变成0,我觉得空白早该炸死了。
(5)最后说出库仑力有一定运气成分,要是在几步之内不能解决问题,比如小吉没有说暗弱,空白会马上缺氧而死。
实际上根据上一条他们应该已经炸死了。
这进一步说明了他们说氧气是不理性的举动,自从说出这个词之后他们就一直处于生死边缘。
(6)为什么库仑力消失会导致地核爆炸呢?
量子力学我也不怎么懂,大概知道原子核的质子之间主要是强相互作用力和电磁力相互抵消,如果电磁力消失的话,只剩下强相互作用力会导致原子核塌缩,那为什么会爆炸呢?
如果地核会爆炸,那他们周围的东西要是也炸了先把空白炸死怎么办?
要知道,最后取胜的关键之处在于炸的是地核,而小吉比空白离地核近了那么一点点,所以小吉先死。
有一对兄妹很弱,但是他们从来没输过有一对夫妻很强,可是他们从来没赢过向全体机凯种致以最崇高的敬意-游戏人生向所有机铠种赋予我最高的敬意向里克的遗志献上我最高的敬佩向所有人类种说出我最后的愿望向世界的规则发出我最强的挑战向所有的敌人给予我最终的友善现在,向盟约宣誓,游戏开始。
最让我有感触的一句,无限接近于零,却又不等于零的可能性从现在开始,让世界上所有人一起和平快乐的玩吧!
几个半神创造种族, 发起战争, 谁赢谁当神,人很弱 ,男主赢了所有人,由于人类没有种族, 所以他当不了神,被泯灭了 ,被别的半神捡漏 ,捡漏神也完成了男主的心愿 ,让人类光明正大活在了地面上, 变成了游戏世界。
这部作品从播出到现在,扁和赞依旧两极分化,赞的人不管有理无理,反正总是将这部捧成神作,扁的人都没看下去就把这部作品归类为中二龙傲天的开挂把妹过关之路的一集弃烂作,两者过于极端。
首先笔者十分明确这不是我喜欢看的作品,有人说喜欢这部里有趣并有创意,而且兼顾各种搞笑萌点和经过各种精巧计算,巧妙的布局,精彩而不平凡的游戏竞技。
对于多数看过热血和竞技类作品的人应该对所谓的胜负已经不太期待了,因为多数情况下我们都能猜得到结果,我们多数只是享受精彩的游戏过程罢了。
这一点笔者也同意,比起问到“到底是谁赢?
”还不如问“到底是怎么赢的?
”但是笔者并不喜欢这部作品把“主角必胜”这一主旨无限放大,他反复的再三强调,“空白”没有败北,不断强调主角无敌这一概念,这样对于多数不喜欢这部作品观众而言无疑是最反感的,笔者喜欢游戏竞技,但不喜欢无敌的玩家,首先笔者并不是反感天才的存在,但是天才不等于无敌,无敌扭曲了游戏的竞技性。
一切尽在掌握中,无论敌人耍了什么花招,表面看上去制造了多么大的优势,到最后还是笑哈哈地告诉你,你如我所料的进了我的圈套,一切都在我的计算当中。
这样听起来不太带劲,他先把对方的强大渲染一番,给对方设定了各种例如魔法或强大的体力这一种官方作弊的优势,本来让笔者满心期待,以为接下来会有一场精彩激烈的比赛,对,游戏设置得有趣而欢乐这是好事,但是最后依旧是在主角的掌握中完胜,对于笔者而言很失望,至少给对手留点面子,让他们打破一下意料或者不要输得太彻底也好吧。
对于对手而言,主角们的才是真真正正的官方作弊啊,一个计算能力远超常人,堪比人工智能的妹子,外加一个说什么是什么,什么都能预料到,拥有万全思维,并遇到什么情况都一定能迅速找到完美的对策的男主,比什么魔法都强多了。
感觉其他种族的才是真正的弱者吧。
再说,如果有个无敌的,可以把胜负早已掌握在手心之间的球队参加了世界杯,我们还会为比赛喝彩吗?
笔者认为主角们享受游戏的快乐这点非常好,但是笔者认为在游戏中棋逢对手才是游戏最快乐的。
游戏总是在主角们的算计当中,那么那些和他们玩游戏的对手算得上是被单方面碾压或者是作为猎物被猎人目送到陷阱中而已,算不上真正的对手。
永远完胜或者胜利总在掌握中什么的代表没有对手,没有对手的游戏无论表面看起来赢得多么高明而出乎意料,都只是在强调主角们很厉害,而这不叫游戏,而叫个人表演。
如果这部作品刚开始图特打败了“空白”,终结了他们的不败记录,或许笔者也会十分喜欢这部作品,因为这样整部作品会完全不一样,男主说过不允许赢了就跑,他们想再斗一次,而且对那个有着能打败他们的人的所在的世界开始有了兴趣,想要去见识一下那游戏世界到底有着什么样的玩家,有着什么样的游戏。
笔者认为假如这样展开,或许带个我更大动力。
但事实上,图特被打爆了,那个世界的大BOSS被已经熬了几天通宵,已经累得快倒下的二人打败了,这样的事实似乎在暗示那个世界只剩下一些虾兵蟹将,连老大都被事先干掉了,其他种族的还能有多少能耐呢?
如果说图特不一定玩游戏最厉害,那么那个过关选拨最终种族和神对决的世界法则还有什么意义呢?
如果说人各有长,图特不一定擅长下黑白棋,那么什么游戏都能完美胜任的主角二人才是真正的神吧。
那么似乎暗示着主角二人早已站在世界之巅了。
这部作品有非常多性格突出而充满萌点的人物,又充满喜感的语言和设定,有振奋人心的时刻,也有让人感叹的瞬间,流畅的剧情和对世界观的延伸也条条有理。
但是笔者认为,这是一部不错的作品,没有NGNL黑们说得那么一无是处,但也没有NGNL厨们炒的那么强大,那么夸张。
(短评字数超了只好发剧评我也不想啊)没有看完就没资格评价——这大概是我看完的唯一动力了。
画面庸俗运镜演出毫无亮点媚宅元素爆满这些先不说,最让我越看越来火的是它扯淡的游戏策略。
抛开电影小说,只和ACG作品对比,如果你看过死亡小本子,liar game,赌博默示录,哪怕是狂赌之渊,my home hero,这番的最大卖点“游戏对战”不就是些脱离实际的主角装逼工具吗?
真人象棋我只能当它是用来搞笑的,文字接龙俩人用科学挖坑其手法之简单粗暴看得我直犯尴尬癌,一个目的无比简单非要搞得就差把噱头二字怼在你脸上、毫无实质的存在游戏“看了三遍才看懂”的老铁是认真的吗?
人兽VR对战表现主角牛逼逆天的手法简直蠢爆了,整串战术随便拎一个部分出来都毫无说服力。
制作组致敬梗玩得不错,好哈,但整体来说,看了众多夸张好评本以为可以带脑子补番结果落差感极大导致个人观感很糟糕。
感觉受不了很多人骂这部番充斥卖肉卖萌后宫低俗元素。
其实这些都是二次元作品可以具备的特性,我觉得只要有点宅龄的,这种点缀用的桥段完全可以正常化对待的好吗!
本作并没有拿卖肉卖萌作为吸引受众的主要手段,我们也就不应该喷这些东西喷的太过。
不要拿一种很高尚很认真的眼光看番。
现在的艺术形式讲究随意中出妙手。
总体我觉得这部作品是很良心的,剧情设定宏大新颖,兄妹自信的强者素质很对我的电波。
窝家小白太萌了嗷嗷嗷嗷。
还原轻小说第一卷小白图的手办入来跪舔。
这个小白做的太赞了嗷嗷嗷。
空と白,在看到动画完结的时候,好几次想到松本大洋的恶童。
在自由的都市,互相扶持在一起的黑と白。
单就动画来说,恶童比这好很多。
但是自由和羁绊不是用来比较的。
就设定来说,整个游戏世界kirakira闪闪发光,角色太过于刻板,剧情逻辑比甲斐谷忍的ONE OUTS之类差距太多。
不过本身卖点也不同。
no game no life是边缘人来到异世界在各种奇妙设定里开始愉快的人生_(:3 」∠)_ 作为剧情党,金手太过粗壮的游戏人生,完全是萌支撑我看下去哒_(:3 」∠)_ 以为在东京会怕的下跪无法完成之前还信誓旦旦完成的约定,知道原来不是主场满血复活233333被分开后再见到会抱在一起大哭啊啊啊啊啊好可怕~~好可怕~~会对自己曾生活的地方无比恐惧但是又有自信面对游戏和异世界还有异世界的人。
用游戏规则把大臣全部刷过的舒爽。
各种种细节萌得一脸血。
bug什么的无视就好啦~~无法对自己坦率无法理解自我无法如鱼得水融入社会的空,智商太高完全被人隔离的白,都是被边缘化的人,因为是兄妹,刚好有了在一起互相陪伴的契机。
一起在网络和游戏世界战斗逃避现实_(:3 」∠)_ 。
其实这样的状态或者想法或者是人,有过多少呢?
不过空有白,白有空。
还能有底气的去从未去过的地方。
真好(。
・`ω´・)
意外的好看诶~
胡编乱造的游戏情节+毫无意义的低俗元素,这番实在是不适合我,也许对我来说唯一的乐趣就是识别JOJO、EVA、天空之城、风之谷这种彩蛋了。
3-
恶心
目标客户群很明确 - 在现实世界中一无是处的宅男
还是相对平庸的作品吧 爆点真的不多 还巨爱插入黄段子和后宫情节。。。。其实看这个主要是剧场版要上映了。。。
补mark
缘之空的兄妹即视感,单兄妹二人都是门萨协会的吧……
Meh
本来只是因为jojo梗来补番围观一下而已,开头设定一堆各种恶搞感觉不会喜欢,结果意外地可看性非常高![还有这种操作?!]系列。
做了一坨屎是他的错,看清了是屎还捏着鼻子吃完是我的错(都怪这莫名其妙的8.7)。就不该给异世界任何机会,即使挂着花田十辉的名字也不行。
德国骨科赞助播出的挂B属性智商战,感觉不错,追了。这番色指定超棒、花哨风、暂停学配色。
4月番最佳脚本,有空可以了解一下原著作者的传奇人生。
被那么多人挂念出第二季不是没有原因的
这种硬核逻辑番感觉自从死亡笔记以后就没咋看过了,主要因为台词量爆表,信息量太大,脑子转不动,抱着看搞笑番的心态来看硬核逻辑番的话果然还是我太天真了~其实我是爱衣松岗催婚协会的哈哈哈~果然虽然内核是逻辑加推理,但日常还是非常后宫的呢,满屏都是停止你的松岗行为大家也都是内行嘛~op听的我崩溃,明明好好的“信じでる”全给这些神经空耳搞成“心急的鱼”,你们都是魔鬼我以后再也不能好好听这首歌了~
口胡系列,看不出哪里智斗了,还配称为神作?哪凉快哪歇着吧
设定有趣。游戏的设定大于异世界。但可能我对游戏还不是特别痴迷,不是很能领悟到男主在对线过程中的智慧。
卖肉卖萌卖挂壁,I like it
抛弃jojo和逆转的梗,只是龙傲天后宫番,核心game没几个能看的,词语接龙算亮点,但也无法摆脱平庸的品质。
什么⁉ 十年啦?空白蚁竞走十年了!这部更是有生之年榜常驻名单