公主为何受罚来到人间,而既是受罚又为何有黄金有绸缎?
公主说记得的那首歌谣,是自己想要想鸟虫野兽一样自由自在的在田野生活,那上天为何又要误导砍竹翁给她名利生活?
说老翁利欲熏心并不确切,从始至终他都是把公主的幸福当做自己人生的第一要务,他唯一的问题就是对实现这个目标的认知有问题,但尽心尽力的态度丝毫没有值得诟病的地方。
老太既顺从丈夫的安排,又独善其身,传统美德和自主意识皆备,是公主真正的人生导师。
美貌真的是上天眷顾才能得到的天赋,而这种天赋带来的究竟是成功,还是困扰,就要看自己的心境了。
连皇帝都动心,这在某些人那里就是极大地成功,而对另一些人却是避之不及。
公主用权宜之计一直在回避王公贵族的追求,但却从来没有办法真正解决,所以当中纳言身死,皇帝贸然侵犯,她的无助痛苦,只有向月亮求助。
然而一时的无助导致了永久的分别。
审判者没有感情,他那里只有肯定和否定,而不会细分你情感里的每一个部分。
所以即便再不舍,分别也毫无办法。
从月亮上来的释迦牟尼带走了公主,回头望去只看见地球。
我不知道最后的结尾是什么意思。
但月亮和人间属于神话,月球和地球就属于科幻了。
当公主回眸,硕大的地球显示在身后,瞬间有种抽离感,难道是在看星际穿越。
自始至终,也未告知公主是谁,为什么而来,有因何而走,上天的旨意到底是什么?
人间既有狭隘的私欲,也有纯洁的真情。
那这样的地方,究竟是炼狱,还是天堂。
有些人动不动就说这是我们几十年前的水墨动画风格,日本人模仿了我们,比不上我们水墨有底蕴之类的,看不见世界只看见自己,这种人越多越被日本拉老远,就跟清末一样。
首先人家日本压根没想完全学中国水墨画,人家想做自己的风格。
与朝鲜韩国不同,日本传统文化向来不是以继承中华文化为傲,而是以独立于中华之外又能吸收优秀的中华文化为傲。
中国水墨画留白太多,写意太深,简单几笔勾勒人物,反而没有这部辉夜姬的视觉冲击,在现代市场基本活不下去,所以这几十年你看不到一部像样的中国水墨动画也就几部学生实验作品。
这部辉夜姬主要受到日本传统的鸟兽戏画的影响,吸收的水墨画风只是一部分。
而且确实也使用了西方绘画手法比如速写和水彩。
日本想做继承又有创新的东西,而不是完全复古。
所以日本动画,不只是国内,全世界都被认可,这部辉夜姬在国外是今年奥斯卡最佳动画热门人选中口碑第一的作品,相反现在中国水墨动画能像日本动漫走出国门?
连存在都难以为继。
其次,中国当初那批水墨动画本身受到很多日本动画人的支持和帮助。
我记得3月前,看过一篇媒体采访监督高田熏,里面提到过,这部动画确实有致敬中国老动画的意思,但是画风受到的主要是日本的传统鸟兽戏画的影响。
有些人不会以为只有中国有水墨画吧,日本古代画家有的是。
另外制作大量水墨风动画的上海美术电影制片厂本身就是受到日本人帮助建立起来的,有些二战中在中国的日本电影人战后流了下来帮助中国建设电影和动画事业,有些水墨动画甚至是日本导演的,比如不射之射等,制作东亚传统绘画风格日本动画人也是做出建议和贡献的,不要把光都落在自己身上。
第3,日本留白写意的水墨画大家有的是,浮世绘也只是一种日本绘画风格罢了,江户时代有很多水墨名画,而且还发展出自己的风格。
只不过那只是一种风格,人家没把它看得这么重。
中国有千年水墨底蕴又如何,人不还是就活不到百年,哪个水墨大家不是靠几十年学会的绘画,凡是“认真学过水墨”的即使是日本人也能画出真实风韵的水墨画。
第4,再怎么说中国水墨是最纯粹的,几十年如一日的抱出小蝌蚪找妈妈,高山流水,那也是几十年前,现在中国有不追求商业动画的动画人吗?
中国当年做水墨时期每要做一个动画就要让一个大家来画动画原稿,中国的水墨风韵无疑都是来自这几个大家。
让欧美类似于达芬奇,塞尚这样的大家来帮动画出原稿试试,那也会佳作频出。
而吉普力用漫画家的水准能画出现在的水墨动画,在现代绝对是杰出的。
现在日本的水墨动画无疑超越现在的中国这点需要承认,即使中国水墨动画重新出现也要追很久的,不要一顾的看着过去的辉煌。
经过几十年的文化真空,民间高人路边大爷一手好水墨画功力也无法做出一部真正的能拿到台面上来的水墨动画才是现实。
即便你有了满载水墨神韵的原画稿,有日本的电影制作产业背后的流程经验和人才吗?
有久石让的配乐吗?
有背后强大的技术积累吗?
有行销世界的口碑,门路吗?
不认清这点躺在上世纪60,70年代的功劳簿上做梦最终只会被现实击垮。
可以说,这种东亚文化不是专属于哪个国家的,谁能让它发扬光大就是好样的,中国古话说“礼失求诸于野”,不端正心态一直以中华第一,且永远第一,不摔跤是不可能的。
高田熏采访里直接说,宫崎骏和他对现在的中国动画很失望。
这部辉夜姬物语制作费高达5000万美元,约合3亿多人民币,请问中国有不追求商业利益去做一部传统文艺气息浓厚动画电影的人吗?
有人家高田熏气魄的吗?
没有就别在那酸溜溜的说什么这部动画不错,不过我们“过去”有很多比它好的动画,不痛不痒的贬低别人也在贬低现在的自己。
过去是过去,现在是现在,而不做好现在就没有未来。
♪鸟儿虫子和野兽,青草和花朵♪「这是多么美的歌声啊。
」月宫里的她,无比向往着歌声里描绘的景色,向往地球上多彩的世界。
「那些都是世人痛苦之源。
既然你如此向往,那就去凡间体验一番吧。
」她如愿了,降生在一株竹笋里,被竹取翁发现,收养。
在乡下三个月便长成亭亭玉立的大姑娘。
♪鸟儿虫子和野兽,青草和花朵♪ 而这凡间的歌,她生来就会唱。
鸟兽虫,草木花,还有淳朴的乡民。
一切如她所愿,会为偷到甜瓜而开心,会为捉到山鸡而兴奋。
「我要去京城为她起邸。
」鸟兽虫,草木花,不是这个世界的全部,于是无尽的金子和精美的布料,也和她一起来到了竹取翁的家。
「她注定要成为公主!
」一切看上去是那么的顺其自然。
「她看起来很喜欢。
」巨大的宅邸,无尽的华服,是啊,她当然喜欢。
喜欢的代价就是,她开始接触同样喜欢这些的凡人们。
包括她的父亲,一个一夜暴富的乡野村夫。
把她送到京城,为她起邸,为她尽享荣华,为她聘请名师,为她高价沽名……竹取翁的欲望,让她越来越像一个笼中之鸟。
「就叫辉夜吧。
」这个高贵的名字,来自一个垂暮之年的老者。
「见到她的一刹那,我这即将朽坏的骨头,也颤抖了起来。
」她的美貌,引来了无数公卿,贵族,甚至是皇帝。
而这,也成了她来到凡间的「罪」。
鸟对燕子安贝,虫对龙首之玉,野兽对火鼠裘,草对蓬莱玉枝,花对去佛钵路上采到的一支野花。
(http://movie.douban.com/review/6428635/)这世间不仅仅有「虫子和野兽,青草和花朵」,更有这些稀世珍宝,令人费尽心思与金钱,乃至付出生命。
正如辉夜姬本身,五位贵族为了得到她,付出了一切。
「这都是我的错!
」一位公卿为了取燕子安贝而失足摔死,辉夜姬彻底崩溃,她感受到了自己带来的「罪」。
「不,这不是你的错」。
母亲说的对,有罪的不是燕子安贝,不是龙首之玉,不是火鼠之裘,不是蓬莱玉枝,不是佛钵。
因为这些全都是虚假的,有罪的是尘世的欲望。
这也预示着辉夜姬如竹笋一般,飞快生长,却也匆匆告别。
月夜狂奔,天空飞翔。
这两个场景看似是梦境,却又不是梦境。
月夜,辉夜姬通过父亲和酒席,看透了人间的肮脏。
「我见过这景色。
」月夜下的雪地里,辉夜姬仿佛想起了月宫中的寂静寒冷。
不同的是,月宫的寂寥是永恒,而山林的萧杀会过去。
当春天到来的时候,母亲和花朵,又让她重新觉察到尘世之美好。
直到她的命运终于来临,她最终回去了月宫。
但如果辉夜姬留下来,会是幸福,还是痛苦?
高畑勲并没有回答。
人生究竟是怎样的,或许只有亲自体验过才有答案。
那捨丸呢?
他是尘世中最普通的人。
他会在危难中救人,会在偷瓜时分享,会为了山鸡险些送命,会迫于生计去冒险偷盗。
会结婚生子,却也会在面对辉夜姬时,忘记自己的家庭。
一个裹挟着善恶的集合体,而整个尘世又何尝不是如此。
对于辉夜姬来说,人间的生命只有短短的三年。
而人类几十年的生命难道就算长久吗?
不过也只是弹指一瞬。
和辉夜姬一样,我们都是匆匆过客,看似体验过了繁华萧索,人情冷暖,可最终离去之时,又有几人能够毫不留恋地离开,有几人说的清人生这一遭是为几何?
转载一下,這篇評論寫得很好,原網站: http://blog.udn.com/Avathoth/16198429《長恨歌》的詩,套用到高畑勳的動畫《輝耀姬物語》上,可以改為:『竹戶有女出長成,養在深山人未識。
天生麗質難自棄,一朝選在君王側。
回眸一笑百媚生,六宮粉黛無顏色……』《輝耀姬物語》:一部寓意‘生’、‘死’的物語故事改編自日本最古老的傳說《竹取物語》,講述月亮的仙女下凡,被竹取翁夫婦撫養,片霎間由姆指姑娘長大成傾倒眾生的公主,沉魚落雁的美貌引來各路公子垂青,玉食錦衣、卻始終抓不住幸福,歷盡人世間的悲歡離合,最後披上一襲“霓裳羽衣",帶著一絲悵然若失返回天上宮闕——那真正屬於她的歸宿。
脈絡簡單,卻是人一生的寫照:地球=現世,而忘卻一切痛苦和凡間經歷重返‘月界淨土’則象徵死後的往生。
劇終臨散場的一幕,嬰兒輝耀姬與月亮的映像重疊,點睛式帶出生死大同的參悟,而片尾曲的詞:“現在的一切是過去的一切"亦與此主題相呼應,因此從這角度出發剖析這部片,應該不會有偏離宏旨之嫌。
古人云:『死生亦大矣。
』觀乎《輝耀姬物語》,之所以能帶來震撼,乃是因為它底子裏是一則探討生、死大命題的普世寓言。
原作提及女主角輝夜姬來自月球,因觸犯了天條而被放逐到人間,後又在一介凡夫俗子面前羽化登仙,留下撫養她長大、肝腸寸斷的兩老。
到底公主是犯了甚麼罪而被貶落凡間的呢?
又,為甚麼最後非得重返月之都不可?
這些問題盤踞於高畑勳腦海多年,自年輕時於東映動畫工作、首度有將日本文學國粹《竹取物語》動畫化的念頭起,至78歲的高齡嘔心瀝血、終製作出《輝耀姬物語》這部曠世鉅獻,片長亦由原先預計的30分鐘擴展成約3小時:『姫の犯した罪と罰』——這是貫穿全劇的主軸,並在電影預告、宣傳和海報的標語上一再強調,足見這是導演真正想探討、向觀眾帶出的訊息。
而既是出自《螢火蟲之墓》的大師高畑勳之手,又適逢是他人生體悟最多的晚年,反思的題材自然會是比較深沉、嚴肅的,雖不至於就是一部成人物語,但(骨子裏)絶不是一般灰姑娘式的童話。
但看畢整齣電影,觀眾(尤其是西方)卻普遍對公主到底因何故被貶落凡間一事一頭霧水,有著‘貨不對辦’、‘戲裡沒交代清楚’的印象。
日本甚至乎有網友戲言,與其說是公主,倒不如說是竹取翁‘罪與罰’的物語。
因此,這篇文章會聚焦剖析全劇的深層次意義,希望能揭開《輝耀姬》所述故事背後的真貌。
輝耀姬在月界所犯下的‘罪’導火線的關鍵在於那首串連全劇的《童謠》: 『鳥兒、蟲兒和野獸 青草、樹木和花朵 孕育出人情』輝耀姬為何兒時便懂得這首歌?
她唱的版本為何又多了一段,是其他人不曉得的?
尾段有一幕,輝耀姬得知自己快要回宮,與老媼俱坐一室、撫琴唱和,並向她憶述說,自己第一次聽這首歌是在月之都的時候,由一位去過一趟地球、後又返回月宮的天女哼唱;而那段憶述,伴有兩段謎樣的畫面:一羣飛鳥劃過披上丹霞的富士山,男人手拖着孩子,在黃昏的沙灘上追鳥,奔入海中;鏡頭一轉,父子倆站在海邊的松樹下,仰望月亮,悵然若失,似在緬懷着誰。
由種種線索推測,這位月上哼歌的天女,想必就是日本另一則神話《羽衣傳說》的女主人翁,故事大略是說:“一羣白鳥飛到湖中沐浴,脫下羽衣露出仙女的原形,被男子碰見。
男子收起其中一件羽衣,使得一名仙女變不回白鳥,被逼留下。
女子跟男子結婚、生子。
女子叫孩子問男子羽衣藏在哪,找到羽衣後穿起變回白鳥,飛返天上,留下男子和孩子。
"《羽衣傳說》據說發生的地點之一,就是可遠眺富士山的三保之松原(海邊的松樹+富士山),經導演巧妙的移花接木、穿插在輝耀姬的物語中。
原作中的仙女明顯是一直想返回天宮的,但因羽衣被竊而被逼逗留人間,高畑勳因應劇情需要將故事稍作改動,為電影譜寫出新一則的‘後日談’,情景如下:雖身在月宮,天女卻對人寰有一股莫名的牽掛,嘴邊常哼著地上那首童謠;尾段的“まつとしきかば 今かへりこむ"是天女自己加上去的,因此地上沒有人聽過。
歌詞意譯是:『如果此刻真的在等我的話,我會馬上回去(你那裡)。
』她那對留在凡間的丈夫和孩子想必早死了,而披上月之羽衣後,理應會喪失一切塵世間的記憶,但每當哼唱這首歌,眼淚都會不期然的淌下天女的臉頰。
“很不可思議……"目睹這副情景,輝耀姬不禁心動神馳了起來:凡間到底有甚麼事值得如此眷戀,以致披上月之羽衣後仍可以像藕斷絲連般,跨越時空、跨越生死的藩籬,觸動歌者的心靈呢?
她望向這顆蔚藍的星球,不由得被當中的森羅萬象吸引:飛禽走獸,鳥語花香以及人情味,林壑尤美,四季循環不息,充滿綠意盎然的生機。
這首‘天女之歌’讓輝耀姬一窺月界所沒有的森羅萬象,從而勾起她對人世間‘生’的憧憬,渴望下凡到世上來經歷歌者心所繫的一切。
這,就是輝耀公主在月界所犯下的罪。
嚮往生存,有甚麼錯啊?
普通都會這麼想吧。
須知佚名的《竹取物語》成書時,傳入日本的佛教正盛,而整套作品在當時社會背景的熏染下,都頗具濃厚的東方哲學色彩。
戲中,月宮乃一清澄、無煩惱的‘極樂世界’——極樂、無煩惱之謂也,更準確點說,是一切呈‘空’、哀樂不能入的境界,不生不滅,遑論七情六慾:佛家稱之為‘涅槃’。
‘涅槃’,意為滅、滅度、寂滅。
沒有哀、怒、憂愁,同時亦沒有快樂。
這與一般現代人腦海中的‘天國’、‘桃花仙境’迥然不同。
(蘇軾晚年參透人生,“回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴"的體悟便頗具這種禪味。
)在天人眼中,下界是一污穢、百孽叢生的地方,凡夫俗子被‘貪、嗔、痴’所苦,像痲瘋病人般追名逐利,困於永無止境的生死輪迴中,過著卑賤、朝生暮死的生活。
佛僧鼓吹透過修行,擺脫‘貪、嗔、痴’的桎梏——世間一切煩惱的根源,達至一圓滿而寂靜的狀態(圓寂),從無止境的輪迴之苦中解放出來。
為突顯出這點,戲末來迎的‘月王’被描繪成釋加牟尼的模樣(原著僅稱‘看來像王的人’),站姿像一尊雕像般木然,而隨行的仙人皆表情空洞、目光無神,說穿了就像行屍走肉、沒有靈魂的空殼,與西方宗教的‘聖徒’大異其趣。
甚至乎可大膽推斷,月界上的都是生前證悟涅槃而登仙的人。
他們既視人間的七情六慾為累贅,自然不會體恤女主角與雙親離別的痛苦。
(女官稱之為令人“心煩意亂的事",而膾炙人口的登場配樂‘天人の音楽’,高畑勳更建議久石讓採用曲調輕快的森巴風組曲,以反映他們是來自一沒有俗世煩惱的世界這點,觀眾耳中聽起來卻反像慈航普渡的奪命梵音,足見其匠心獨運。
)因此,嚮往俗世(輝耀姬口中的‘禁忌之地’)的塵囂生活,對那些證悟涅槃的天人來說等於走回頭路,想再去躺生死輪迴、受七情六慾擺佈的這灘混水。
這念頭是近乎‘異端’的存在。
輝耀姬成了月界的異類,作為仙人卻內心糾結、羨慕起凡夫俗子的生活來;在眾仙人眼中,她的心智是被情感迷亂了。
月界所加諸於輝耀姬的‘罰’輝耀姬犯下了‘罪’,那就是對人世間的‘生’有所嚮往,那月界加諸於她的‘罰’,又是甚麼呢?
上文提到過,這部片是一則以生、死為宏旨的普世寓言。
如果公主的‘罪’是憧憬人世間的‘生’,所要受的‘罰’,無非是要她糾正這一觀念,對‘生’產生絕望而對回歸月界寂滅的‘死’抱有嚮往。
因此,輝耀姬被抹去她作為天人的記憶(除卻那首事情觸發點的童謠),如願以償的落入凡間,親歷人世間的苦和悲歡離合,飽嘗一眾凡夫俗子所帶來的滋擾,在長期壓仰、積怨底下終興起尋死的念頭。
這裡的‘死’並非指一般的死,如飛來橫禍、疾病或衰老所帶來的死,而是指‘心死’——杜絕一切生存的意欲,萬念俱灰,對世間的價値、愛・恨全盤加以否定。
古人云:『哀莫大於心死。
』只消輝耀姬看破紅塵、參透人間是苦的道理,由衷想重返寂滅的‘月界淨土’(死),她便達到天人懲罰她的目的,同時亦是‘罰’本身的終止(‘懸解’)。
這就是輝耀姬下凡所要受的天刑。
換句話說,這場流放下界的人生,是月界為異端公主度身訂造的“思想改造計劃"。
故此,公主的罪與罰,可以理解為人對生與死的天問,對世間之是美是醜,以至生而為人、對生存意義的反思,藉此勾勒出入世與出世兩種世界觀的衝突,而衝突到最後,是月界一方勝出了。
被天皇從後熊抱的剎那,輝耀姬的心發出了呐喊,說:“我受夠了,我不想再待在這種地方。
"這種厭世的想法與尋死無異,正中天人的下懷。
(之前拒絕入宮做妃嬪的時候,輝耀姬已對老翁說自己做好輕生的打算,手拿起織布機上的昆蟲屍體自喻。
那時的她內心積怨已達臨界點,天皇的一抱、收定音之效。
)在她不經意向月亮呼救的一瞬間,月界撤回對她的絕罰,輝耀姬有回了一切天人的記憶,想起自己當初是為了甚麼下來凡間,又為何懂得唱這陌生地方的歌。
結果,她後悔了。
“啊啊,我究竟待在這片土地上做了些甚麼……"這是人臨死前,總結自己一生所作出的感慨。
當今有多少人,為遷就父母而犧牲一己幸福,因無力改變現狀而出賣自己的理想,被社會制度盲目牽著走而迷失了自然的天性,長期埋沒真我,即使最後過的是錦衣玉食的生活,又有甚麼意義?
都白活了,覺今是而昨非的時候為時已晚。
縱然已領悟幸福的眞諦,但已經回不去了;死神不會因你對人生有新的體會而放慢腳步。
要來的還是要來。
(在輝耀姬失去意識、被‘飛天’接上祥雲的彌留之際,讓她與父母作最後的相擁泣別,已是莫大的慈悲寛容。
)對月撫琴,輝耀姬苦苦哀求讓她繼續留在凡間,多感受一下“在這片土地上活著的幸福",所表達的正是這種對人生的欷歔、無奈和歎息。
因此說,這部片其實是人生的縮影——用一個時辰,講完一生。
戲裡何謂‘有意義’的人生,至少對女主角來說,是絕不含糊、拖泥帶水的,連五歲童也看得出,她想做回‘竹荀’,過童年過的生活:偷田瓜、捉野味,結伴嬉山玩水,捨棄軒冕,寜作綻放於田原邊的一朵野花,“像鳥獸一般活著";套用石作皇子的話,就是“將朝夕的運作視為喜悦,將四季的變化視為糧食"——與自然為伍,去感受淳樸的鄉土人情,即使有時候只能用草根果腹;撇下仙境的恬逸,寜與真命天子在凡間同甘共苦,即使最後步向死亡。
(這席話其實是說中公主心坎的,使石作皇子成為五名求婚者當中唯一讓公主動過心的人,只是‘信言不美,美言不信’,有這份心意的人不會用如此浮誇的話說出來。
)這理想鄉的生活,頗像道家所描繪的‘至德之世’:『同與禽獸居,族與萬物並,惡乎知君子小人哉!
同乎無知,其德不離;同乎無欲,是謂素樸。
素樸而民性得矣。
』公主心嚮的幸福,其實就這麼簡單。
五名求婚者最終雖鎩羽而歸,但輝耀姬抗拒的其實不是婚姻,而是造作、虛情假意的‘偽’。
輝耀姬一生都在追求‘真’,真近乎‘自然’。
無奈,想做回自己、與所愛的人一同追求幸福時為時已晚:就在短短一瞬間,輝耀姬確曾萬念俱灰、屈服於厭世的絕望底下,請求月亮的仙人來接她走,後悔莫及。
這場‘出生’與‘入死’的處世角力,是天人勝出了,取回天人記憶後的輝耀姬怎樣想對他們而言已無關痛癢。
終幕,天人來迎,在披上遺忘的月之羽衣前,輝耀姬對自然界作出最後一次歌頌,超越一切地肯定人世間的美。
“這裡一點也不污穢!
"對催促她離開的女官,她反駁道。
對輝耀姬來說,這世界是瑕不掩瑜的,有鳥,有樹,有生命,以及人性的光輝。
父母的愛、人與人之間的眞情,可以抵銷凡間一切的苦難。
無奈,一襲羽衣披上,這活出人間‘真、善、美’的絢爛生命也跟著香消玉殞,教人無限惋惜。
月界一直在幕後誘使輝耀姬萌生死念觀乎網上評語,都普遍將悲離的結局歸咎於老翁身上,說他自把自為、不理會女兒的感受,騎刧了女兒的人生,然後將焦點放在家長與子女的代溝上,說幸福無價、錢買不到幸福云云。
沒錯,但這只是淺析之見,忽視滲透全劇、月宮力量的作祟。
至少,這不是物語最深層次意義想帶出來的訊息。
在這篇文章所著眼的‘罪與罰’框架下,可以斗膽說,老翁,五名求婚者,以至乎天皇,都不過是月宮仙人手上、處心積慮要把輝耀姬一步一步迫向‘死亡’的棋子。
說穿了,就是整套童話般的物語,由始至終都是天人佈的一個局,要教輝耀姬萌生厭世之念、割絕一切紅塵眷戀,恍悟人生是苦・歸根是命,好早日登仙。
(這就是為甚麼輝耀姬初頭長得如‘竹荀’般快,到了十三、四歲荳蔻年華以後,速度又慢下來的原因,京城的後段才是天人真正“感興趣"的部份。
)任誰都說得出,竹取翁擧家移居京城是整部物語的轉捩點,戲中用‘現在’與鋪陳的‘過去’作了個有力的二元對比。
(鄉間的童年是公主一生中最快樂的時光,同時亦是竹取翁夫婦等一眾人最幸福快樂的時光。
)但是別忘了,是誰在竹林爆出一莖又一莖的黃金和綾羅綢緞給老翁,為搬遷以至令公主痛不欲生的日後談提供了動機及雄厚財力之基礎。
“上京把女兒培養成高貴的公主殿下,過配得上這些衣裳的生活,讓貴公子對她傾心,這才是公主的幸福。
"——老翁只是揣摩天意,將之付諸執行而已;試問有誰生在迷信時代,親歷此一連串神蹟後不會作這聯想。
誰來當輝耀姬凡間的養父養母,屬天擇,只可以說選竹取翁選對了人,而一開始竹取翁也把公主當作‘上天賜給老夫我’的禮物,將人偶大的她捧在掌心不讓老媼碰;將公主視為己物的心態到最後都沒變,但與京城的薄情郎不同,他是真心愛她、想她幸福的,只是他揣摩天意著手為公主籌備的幸福,實是天意要加諸於她身上的刑戮,要將她一步步迫向絕望的深淵。
(戲的開頭,在野孩子和老翁喊‘竹荀’和‘公主’的拔河中,蹣跚學步的嬰兒選擇走向老翁,似已預示自己長大後會順父意當一名‘公主’的宿命。
)老翁沒有錯,是人傻得有點可愛罷了。
畢竟,輝耀姬所憧憬的世界,不是只有自然界的美,也有人性險惡的醜陋面。
要輝耀姬認清‘人間是苦’,沒有比感同身受來得更有說服力。
富貴,人之所欲;假如要懲罰的對象是坊間一凡夫俗子,大可一開始便把他生在京城一戶窮家庭裡,用貧困窘迫使他速速就範、擧白旗投降;但當對付的是一位可以說是正能量化身,“只要能過自己的生活,跟你一起啃樹皮也幸福"的超樂天女孩,就要逆坊間之道而行,讓她一嚐心嚮的鄉土人情後,綾羅加身、把公主的心囚禁在一襲襲華服底下,置於一座用朱甍碧瓦砌成的監獄中(就像老翁給公主編的‘上等竹籠’,公主恍如那隻籠中鳥),而彷彿正是天有意要與她作對般,除了享之不盡的財富外,輝耀姬又擁有天賦的傾城美貌和才華,天生麗質難自棄,慕名來求婚的貴族子弟多如過江之鯽;一心嚮往原野自由的她被安插在繁文縟節的帝都,猶如魚脫於水,痛不欲生,一切實屬天意安排,而這迂迴的懲罰手段最終也湊效了。
紅顏禍水,彷彿每一樣天賜在她身上都成了詛咒。
(甚至乎可進一步推斷,故事若發生在現代,結局一樣不會有變。
)諷刺的是,這些上天賜予的沒有一樣是她自己想要的,而她真正想擁有的最終卻一樣也沒有得到,只能說是造化弄人。
把賬都算在老翁頭上,是get不到整件事情的始末。
(雖有說,真正需要“思想改造"的似乎是那個天皇,但此純屬戲言。
)命名宴一幕,御簾後的公主無意間聽見賓客酒後失言,不禁悲從中來:理應衷心向她道賀的賓客,竟出如此輕佻的冒犯之言,讓公主驚覺他們來給她慶祝的這份心意是假的,老翁為她辦的這場‘宴會’是假的,禮教的繁文縟節,連同當前玉食錦衣的生活,一切都是假的;公主的心情,頓時像周遭搭建的海市蜃樓般崩潰了。
悲憤交雜下,公主奪門而出,抖掉累贅的十二單衣,狂奔在京城大道上,直往深山的兒時舊居奔去,想找回往日生活的‘真’。
公主奔走京城的這一幕,天上的月輪大得幾乎佔據了整個夜空,彷彿伸手可及;照‘罪與罰’的解讀,公主此刻‘待不下去’的想法,與月界要她萌生的厭世之念相差無幾,是瀕臨‘死’的絕望。
(公主傷透心折壞貝合玩具的那段,配樂就名為《絶望》。
)也因此,象徵‘死亡’的月亮以近在咫尺的姿態呈現,然後形影相隨般,時而高照,時而隔著枯木窺視着公主於樹叢奔馳的身影,畫面也愈趨凌亂、筆觸狂厲奔放,捕捉公主心亂如麻的心境,是導演的表達手法。
這是戲的經典劇照之一,同時亦是本作角色最澎湃的情緒波動。
接著毀壞後園的假山造景一幕,滿月當空,公主怪責自己給別人造成不幸,嗚咽著喊:“假的,假的,都是假的,連我也是!
"只見月光明燦,默默注視著一切照盤算的方向發展,彷彿是導演在提醒觀眾誰是幕後的始作俑者。
如果說這是齣悲劇,那這是一齣沒有奸角的悲劇,結局更教人痛心,彷彿罪、苦難是固有於世間,悲離是宿命,缺陷屬人生本質的一環。
最後,乘祥雲升天回月宮的一幕,理應失去一切凡塵記憶/情感的かぐや姫迴首,望向蔚藍的地球,一股莫名的不捨襲來,潸然淚下,就像兒時自己第一次唱那首《童謠》哭的時候一樣,一切盡在不言中。
如主題歌所唱,生命的記憶(經歷),是深刻地烙在靈魂上面:記憶可以消去,情感可以消除,但靈魂上的烙印不會就此消卻,是生存過的證明,頗有“天長地久有時盡,此恨綿綿無絕期"之憾。
落入凡間的‘生與死’=月亮公主的‘罪與罰’,這,就是整部《輝耀姬物語》的來龍去脈。
‘生=罪・死=罰’,這類二元對比的手法遍佈全劇:‘鄉郊・城市’、‘童年・成長’、‘禮教的束縛・田野的奔放自由’、‘理想・現實'、‘美・醜'、‘貴・賤'、‘浮華・恬淡’、‘希望・絕望’、‘公主率性的真・情郎虛情假意的偽’、‘男權的主導・女性的被動’以至主題歌的‘過去・現在’……例可以一直舉下去。
因此,高畑勳借《輝耀姬物語》想探討的,是觸及人生命最本質的議題,公主的‘罪與罰’,是人對‘生與死’的天問,向觀眾帶出入世與出世兩種處世態度的反思:人是甚麼?
生存的意義是甚麼?
天意之於人又是甚麼?
世間有値得冒死追求的人生嗎?
面對命運的崎嶇波折,是該逆來順受還是負隅頑抗?
世間是美?
是醜?
人性本是善?
是惡?
世間有所謂對或者錯嗎?
還是一切鏡花水月,根本無從區分?
人有宿命嗎?
古賢的人生觀和哲學放在現今還適不適合?
有得選擇,你會來這個世界嗎?
知道死期在即,你又會怎樣改變自己的生活?
這部片的深度,絕不止乎‘愛情'、‘物質幸福'、父母與子女之間的溝通這麼簡單。
輝耀姬下凡曾死過兩次公主從命名宴奔走出京城,回到深山的故鄉,發現一切早已物是人非,竹戶被陌生人佔住,捨丸和兒時玩伴們隨木工師傅的聚落遷離,只留下那棵枯樹。
(由她與燒炭老人的對話可知,輝耀姬那時是人生第一次經歷冬天[一歲未滿,囧],以為山是真的死了、不會回春;從往後的劇情推算,由降生到被天人接走,輝耀姬實際在凡間只待了約四年時間。
)形如槁木死灰的公主隻影形單走下山巒,穿越飄着雪的梯田,最後不支倒臥雪地上;滿月當空,周圍盡是一片只有白色和灰色的世界。
“我看過這片景色……"公主喃喃說完便閤上眼,之後有叫作‘飛天’的月宮仙女前來,在她身上空盤旋,似是守護。
須臾,公主在自宅的御帳台上驚醒,發覺外面的宴會仍在鬧烘烘進行着,身旁的女侍童熟睡如常,許多觀眾便以為剛剛發生的是一場夢。
但倒臥雪地一幕,輝耀姬確實在凡間死了,關鍵線索是御帳台上、貝合玩具的碎片:若然那一段是夢,醒後斷不會有夢中奔走前、輝耀姬傷心折壞的貝合玩具。
而死前她回想起的那片白色、灰茫茫的世界,正是自己下凡前曾居住、四大皆空的‘月界淨土’。
(後來憶述‘天女之歌’那段有繪出來。
)這回想,大概是要對輝耀姬之死作出提示。
(‘月界淨土’[寓意上]=‘死’)恐怕實情是,輝耀公主未受完天刑便率先氣絕,還有着‘罪’,因此,‘飛天’所象徵的月宮力量介入、把時間校回到未出走之前。
換句話說,輝耀姬還未領略天人罰她下凡要她領略的教訓便Game Over了(未心死身先死),於是月界將塵寰的時間reset過來。
(月宮仙人似乎都擁有某程度操縱時間的能力,輝耀姬後來爭脫天皇的熊抱時,便展現似是能將時間凍結的能力。
)月亮,似是默默地等待輝耀姬從凡塵眷戀中悔悟過來……這是輝耀姬在凡間第一次的死。
在這之後,輝耀姬成熟了許多,乖乖聽相模的話染齒、拔眉,往父親心目中的‘高貴の姫君’形像邁進,似是惦記燒炭老人說過的一番話,把眼前的苦難視作一場冬、一場考驗,默默地等待自己的春天到來。
戲中,她放生過三次動物:被拴起的貓,蚱蜢,以及竹籠中的麻雀,分別對應《童謠》中的‘野獸’、‘蟲兒’和‘鳥兒’,正是寄託自己嚮往自然/自由的情懷。
到了五位達官貴族求婚的戲肉,公主將計就計,向他們作出五寶之刁難,答應嫁給那位尋得寶物的人。
(原作中,かぐや姫是自己想出那五個難題的。
)素未謀面便將自己比作稀世真寶,輝耀姬識破他們的虛情假意,愛上的只是從別人口中聽來的‘高貴の姫君’,但終究這‘姫君’形像是禮教制度的支配底下打造出來的,並不是真正的自己,真正的自己是熱情奔放於林壑山水之間的。
情郎以贗品充數,企圖瞞過かぐや姫的眼睛,愈加突顯這份愛的假和人性陰險的醜陋面。
再一次,物語以五件寶物的‘虛幻’對比《童謠》中大自然美的‘真’: 蓬萊山玉枝=‘樹木’ 火鼠的裘衣=‘野獸’ 佛陀的御石鉢=‘花’(石作皇子送上朵紫雲英代替,謂花生在石旁) 神龍的五色珠=‘蟲’(古通‘蛇’=‘龍’) 燕子的安產貝=‘鳥’《童謠》唱的,是公主真正想過的人生。
這代表人工贗品雕琢得再怎麼精美,都取代不了大自然的一朵花、一株綠草,不能帶給公主心嚮的幸福。
假的蓬萊玉枝,被燒盡的火鼠裘——“這就是我在他們心中的價值。
"這也時時刻刻提醒着公主,一日她所等待的春天未來,當前的自己也是贗品,像後園的假山水造景一樣。
五人求婚這段用了層遞,由令人哭笑不得的演獨腳戲到鬧出人命,公主的反應也由起初的笑呵呵,到手震,到沉默,到伏地痛哭,到自暴自棄與哀慟自責,心境愈來愈趨近月宮仙人要的‘死’。
等到最後,春天沒有到來;公主緬懷童年故居,重遇捨丸。
那時候的她已經取回天人記憶,知道自己下凡受罰是怎麼一回事,儼然像名宿命論者般在拋謎語:“不可能了"—“太遲了"—“沒辦法,已經逃不掉了"—“就是被找到了。
"換句話說,就是:『我的一生由始至終都是一盤設好的棋局,在他的掌握之中,根本沒得跟他鬥,我是逃不出他的五指山的。
』他,可以是指‘天人’,可以是指‘命運’,可以是指‘死神’,總之,就是人不可突破的‘宿命’。
捨丸似懂非懂,但仍二話不說,要公主跟他一起私奔。
公主被打動,也就豁出去,做回童年的‘竹荀’,與青梅竹馬的捨丸相擁在一起,想再續前緣;兩人遨遊天地,飽覽繽紛花海和田園風光。
(這就好像末期癌症病人,知道自己死期在即,索性把儲蓄和退休金都花掉,跑去環遊世界。
)藍天白雲,太陽高掛,象徵著‘生機’、‘生命力’。
二人飛上蔚藍天際,俯瞰海景,然而就在這時候,月亮在光天白日的情況下出現了;瞧見月亮的公主驚惶失措,懇求給她寛限多一點時間,並叫捨丸抱緊她、不要放手。
月亮的力量拆散了兩人,輝耀姬失去知覺,由高空跌入海中,激起一道高高的水柱。
捨丸驀地醒來,發現自己躺在與公主重逢的草地上,卻不見公主的踪影,便與觀眾一樣以為剛剛發生的是一場夢,而另一邊廂,公主乘牛車返回了京城。
那不是場夢,公主落入海中之後確實又‘Dead End’死了,仙人發揮月宮力量,再一次把時間調回去。
這是全劇唯一的『Problem Scene』。
正因為這不是一場夢,更叫人難以忽略捨丸樵夫已成家立室這事實。
就劇情上來說,這設定完全多餘;就道德美學來說,錯得一目瞭然;就藝術效果來說,是把高潮前一幕的氣氛和感動都毀了,近乎敗筆。
公主是無辜的,對捨丸有家室之事不知情,問題出於捨丸這負義男身上:一個肯二話不說,為她拋妻棄子的男人,能為她真正帶來多少幸福?
好像公主一直所憧憬的幸福,到頭來都是場空,最多也只能做人小三似的,簡直是教觀眾暗呼月亮快點來接公主回宮,阻止劇情往這一方向發展。
(而天人之後確也很快就出手了。
)照高畑監督的說法,與捨丸‘飛翔’這幕原是為了讓公主“感受地球和人間的美好",而參照劇本原案,起初飛在天上的公主和捨丸會目睹的,是人們“在不同的土地上生老病死,是一段有如走馬燈的情景",後來才把這一幕的主題改為“公主和捨丸的心靈結合"。
(詳見《THE ART OF 輝耀姬物語》pg.191,228。
)亦即是說,‘飛翔’一幕的原案其實更能切題,以‘人間美’為出發點,遍覽地上的生老病死,呼應全套的‘生・死’宏旨,而月亮的出現也就有了合理解釋,因為那段戲是象徵人臨終前所看到、有如‘走馬燈’一般的景象,在更改主題後才走了樣,把焦點落在男女之愛情上而令觀眾耿耿於懷男方已有家室一事。
也許,這是導演想表達,世間的事真的說不準(公主在對白也只是說,“如果和你在一起,或許我會很幸福"),反映世間無常,以前的時光真的回不來云云。
總之,看上去有輝耀姬到最後都是在被男人騙的感覺——也許,這更能點出劇中主人翁的苦命吧。
古人云:『樸素而天下莫能與之爭美。
』輝耀姬之所以美,源自於她對‘真’的執著。
『真者,精誠之至也,不精不誠,不能動人。
』不論是以機智打發五位求婚者,還是與象徵傳統禮敎之枷鎖的相模鬧彆扭,公主都矜持著這份‘真’,對高畑勳而言,這種勇於擺脫父權社會的桎梏,衝破長期壓抑所展現的女性自覺,才是真正的女性之美。
輝耀姬一生都在追求‘真’,真近乎‘自然’——也就是‘不刻意’。
‘不刻意美而美’,就是美的最高境界。
賞櫻的一幕,一片赤子之心的かぐや姫一溜煙跑上山坡,望著飄落的櫻吹雪興嘆,洋溢的是對生命的喜悅。
由作為躺在母親懷抱裡的嬰兒,因聽見鳥語松濤而發出嘻嘻笑聲,到長大後陶醉於天地之美,這一份,是許多都市人早已失去、對生命的熱情。
看她一個人在櫻花樹下跳跳轉、翩翩起舞,猶如落入凡間的折翼天使,把日本文學中物の哀れ所刻劃之淒美推向高峰;不論是舞姿,還是天真爛漫的笑容,都是一曲對生命無上的禮讚,美得令人痛徹心扉。
櫻花飄落如雪,誰知背後藴藏的,是世間美倏忽即逝、以及伊人終將香消玉殞的悲命?
及後與捨丸翱翔天地間,公主張臂叫天地接納她,表達的何嘗不是“天地與我並生,萬物與我為一"的情懷!
當這樣一位天真無垢的陽光少女,下凡到這齷齪的世間來,最終都無奈被紅塵種種迫得萬念俱灰、屈服於厭世的絕望底下,所給世人的警示,又是甚麼呢?
總評:層次高・意涵深・韻味濃這套費時8年、耗資51億日圓的鉅製,可謂高畑勲晚年集大成、登峰造極之作。
能夠把一則古代平平無奇的神話改編至這個地步,把主人翁的公主塑造得這麼有血有肉,為人物角色注入如此豐沛的靈魂,並把一人的人生昇華到普世寓言的層次,是超乎所有預期的,可謂青出於藍,頗有點石成金之妙。
(原作《竹取物語》雖不至於是‘石’那麼糟,但故事中的公主始終給人高不可攀、不食人間煙火的印象,勾不起讀者心中的共鳴。
)電影猶如一面鏡,映出社會百態,又,原作中對禮教文明的虛偽,以及人性‘貪、嗔、痴’之醜陋的批判,穿越時空,至今依然擲地有聲,看完在人的心靈迴蕩,不乏繞梁不去的餘韻。
返璞歸真的水墨畫風,恍如觀賞一軸會動的繪卷,畫中有詩,令人耳目一新;寥寥數筆,東方的女性美便躍然於紙上,又豈是如今氾濫的CGI動畫所能企及?
在日本的票房成績雖不如理想,只夠回成本的一半(只及宮崎駿同期電影《風起了》的1/5,囧),但是意涵比起那些商業化、華而不實的荷李活電影好上不知多少倍,堪稱動畫史上最高傑作;這樣一塊藝術瑰寶,說要把它納入人類精神文化遺產之列也不為過。
觀乎宮崎駿電影,以至西方動畫公司製作的動畫(包括迪士尼),沒有一套曾帶給我如此震撼,有種此套已成絕響、一覽萬山小的感覺。
票房不滯,只可以說是曲高和寡。
(我敢說,連日本人自己都不知道自己錯過了甚麼。
)我認為,一套片若能如此帶起觀眾對生命的反思,也就履行了文藝熏陶人心的社會責任。
(尾段雖有『Problem Scene』的遺憾,但無損整套作品的深度。
)因此,我給予這部電影最高的評價:A++[★★★★★★★★★★ + 2.5★]破格的12.5/10星,經典神作的『A++』級
看得出高畑勋深受中国水墨动画的影响,辉夜姬婴儿时期憨态可掬的动作配合音乐节奏,充满了对老一代中国水墨动画致敬的意味。
不过这不是我最大的感受。
我最大的感受是,看完这部动画觉得自己膝盖中箭了。
高畑勋想表达的主题并不是大部分评论认为的女主热爱自然追求自由一类老生常谈。
他在很多关键情节上重构了这个故事——其实原本的传说要表达的倒是蔑视权贵那一套——而高畑勋的这一重构比较模糊,不足以让观众注意到二者差别,这也是我认为《辉夜姬》票房惨败的原因:对日本人来说这个传统故事耳熟能详缺乏新鲜感,改编后也没玩出什么明显的花样。
而很多国内观众只要看见高畑勋就不管内容,跟风吹一句神作大师就算完事——现如今左右很多人评价的不是作品本身,而是谁拍的,这人名气大不大,得奖了没,别人怎么说——瞅准了这个就乱评价一气,不过是拿人云亦云代替自己的思考罢了。
高畑勋实际要说的和他的《萤火虫之墓》差不多。
那部电影被几乎所有人认为是反战电影,可角度刁钻的高畑勋大概觉得这误解太普遍,实在坐不住了,忍不住出来评价自己的作品,他说:这部动画与‘诉求反战’这件事完全没有任何关系,作品里头的任何一幕一景也完全没有刻意去传递反战思想的意思,主要想借由故事中清太与节子脱离社会群体、想以仅仅两人来建立一个家庭生活的行为,来影射出社会上的一些现象,特别是一些二十来岁的年轻人们。
” 据高畑勲解说道,(本片)描绘的兄妹二人虽然成功构建起的闭合的家庭生活、但因为拒绝依赖周围的人活着而最后失败掉的这种生活状态,和生于现代的人有共通点。
换言之,他想描述宅男宅女是如何在社会生活中失败的。
他的观点是,主角本来可以活下去,放弃一点自尊,回到亲戚身边(动画中曾经有人劝告过主角),但是主角不听劝告离开社会自己生存,最后以妹妹和自己双双死亡告终。
如果不是高畑勋本人证词,谁要是如此评价《萤火虫之墓》大概会被认为精神错乱吧。
而这部《辉夜姬》的潜在主题和《萤火虫之墓》相差无几。
豆瓣有条评论很有见地地指出公主“不明不白地来了世间一遭,因为什么都没有努力体会过,没有真的活过,所以才遗憾……这才是创作者想要我们思考的——我们为何来世间一趟?
怎样走才不遗憾。
”正是如此。
公主的人间父母很爱她,她有很多次机会清楚表明自己的意思。
听到别人侮辱她,可以站出来反驳,面对不喜欢的相亲对象,可以拒绝不见。
不喜欢城市生活,可以声明自己要回村里。
路上遇到舍丸,可以跳下去叫官兵住手和舍丸在一起。
整个过程没有人逼她,是她自己一直被动不肯面对。
她不拒绝不主动,含含糊糊态度暧昧,导致父母从始至终误解她的意思。
最后还产生了逃避思想,像月亮发出请求要离开人世。
当天宫的人来接她回去时,她后悔了,在那一瞬间觉悟了,可惜已经无法回头。
有别于原作里一开始就就是要嘲弄权贵们的女主,动画里的女主没有勇敢追求过,没有站出来彻底拒绝大声说不。
对人间还谈不上什么深度体验。
而女主真正留恋的只是她的童年。
舍丸是她的童年记忆的组成部分,她也不是真的爱舍丸。
一切的一切,究其原因就在于,女主是被加速成长的,身体已经长大,心智依旧停留在儿童阶段。
之前看的一本书里引用过日本学者柄谷行人的话,他“曾比较过传统和现代社会对待孩子的方式,其结论似乎让人大吃一惊:在传统社会中,真正意义上的儿童是不存在的。
儿童,乃是近代才被“发现”或“发明”的一种新生事物。
柄谷认为,现代人与儿童打交道的方式,是建立在将儿童视为一种特殊动物的基础上的。
由于这种动物在成长过程中与成人世界的人为隔绝,等到他们在18岁之后被投放到社会中去,他们与这个社会的紧张关系是不言而喻的。
交往恐惧等精神问题只不过是后果之一。
”不知道自己想要什么,不知道自己该爱谁,对亲密关系社会交往充满了警惕和恐惧,却又不敢真的独立,不具备独立活下去的能力。
被逼着相亲,被逼着面对,既不敢要,也不敢拒绝。
以追求自由为借口逃避责任。
辉夜姬的身上有着多少现代青年的影子,我承认这个电影让我坐立不安,因为我看到了自己。
辉夜姬从月球回眸的一瞬,望到了宇宙中的地球,这景象很科幻和传统故事不怎么搭调,很滑稽。
她毕竟是神,有选择有退路,而我们是凡人。
威尔杜兰说,只有神和天使才有资格在人生舞台上旁观。
像辉夜姬一样内心还没有长大的宅男宅女们该怎么面对现实如何成长,这才是高畑勋要人思考的地方。
吉卜力出产的动画,极少是以催泪为目的的。
但《辉夜姬物语》的泪点之多,想必超过了拥有吉卜力情结观众的预期。
当公主得知自己在人间的大限将至时对青梅竹马的拾丸哥哥说:可惜一切都来不及了;当竹取老翁老妪跪哭在天边祥云上说:求求你把我们也一起带走吧,对不起,小公主。
甚至当伴随着主题曲缓慢播放的演职人员字幕进行到最后一秒出现“监督 高畑勋”时,那何尝不也是泪点。
我仿佛看见2个多小时隐藏在这幅绝美人间绘卷背后做着道别姿态的高畑勋。
2015年,老爷子正好满80岁。
在2013年的吉卜力纪录片《梦与狂想的王国》里,《辉夜姬物语》的制作人,高畑勋年轻的副手西村义明这么打趣自己:制作这部动画的8年时间里,我从一个单身汉进阶成了人夫,现在连孩子都有了。
言语中似乎有对大师慢工出细活的揶揄,但他认真表示这会是高畑勋最后的最高的杰作。
能否流芳百世恐怕只有在长远的未来才能被印证,但高畑勋赋予这部淡雅线描动画片的生命力在其公映一周年后得到了再次升华。
我对高畑勋的名字知晓得比宫崎骏要晚,但是当得知《萤火虫之墓》《岁月的童话》《平成狸合战》这些我的吉卜力最爱的监督是高畑先生时,才后知后觉。
高畑勋和宫崎骏都是日本二维手绘动画领域里的勤才与天才,所谓天才就是摆脱匠气,把自己的人生观,对世界的喜憎与祝愿通过作品传递给观众。
诚然,这也是一种创作者的任性。
宫崎骏在作品里毫不掩饰自己对飞行器,机械人,怪物神灵这类设定的喜爱;与他的天马行空相比,高畑勋很少涉及幻想类大场面动画,除了一则用拟人手法含蓄嘲讽日本城市化进程的欢脱狸猫故事外,他的视野所及之处还是生活这片真实泥土之上。
和普通二维动画背景和人物分别绘制不同,《辉夜姬物语》是人物与背景一路绘制而成的,难怪在观赏的过程中会产生一步一景的景深变幻效果。
开篇的日本农家田园风铺面吹来,山花烂漫给春天披上了一层衣裳,就如同歌谣里唱的“四季轮替,大地生命依序都苏醒。
”每一帧截屏都是雅致的花鸟工笔画。
这8年想必就是为了雕琢出这样赏心悦目的动态珍品。
人物直接用线条画出,保留着原始笔触的轨迹,并且因为是淡彩画而显得很清爽。
虽然用的是西方的水彩,但高畑勋也不否认是受到了中国水墨动画留白魅力的熏陶。
辉夜姬因为在月之都上目睹了下凡的仙子对人世间的深深眷恋,不由地产生了思凡之情,这是她最后醒悟过来认为自己遭到惩罚的原因。
辉夜姬这个角色却继承了吉卜力系动画女主角的特性:亲近自然,自由不羁,善良敏感。
这无疑是高畑勋在《竹取物语》这则日本传统民间故事之外,赋予辉夜姬的吉卜力式性格特征。
如出生婴儿人间走一遭,我本是小竹子,又不是辉夜姬。
养父母的价值观囚禁了宁愿“生而为人”的小竹子,看到竹筒里飞出的五彩霓裳,竹取老翁认定这是上天的旨意要让他将小竹子当做公主抚养。
有人把竹取老翁与公主的关系视作现代亲子关系的隐喻,虽然不敢完全苟同,然而也是一种对电影的解读。
与其说是秉着上天的旨意要让她幸福,不如说也是为人父母的一种任性之爱。
老翁所谓的“天启”,正是人世间众多父母的天性使然。
老翁与公主非亲非故,然而对公主的爱却没有来由地熊熊燃烧。
看着小公主甩着粉嫩得好似藕断一样的小胳膊小腿一摇一晃地学会走路,老翁喊得喉咙嘶哑,眼角沁出了眼泪。
这是电影里颇为令人动容的一个瞬间,屏幕前的观众也和老翁一起经历生命成长的喜悦。
可是个体与个体之间的情感冲突也是由爱开始的啊。
爱是辉夜姬生而为人最美好的礼物,她爱鸟儿、虫子和野兽,爱青草和花朵,爱天地万物,也爱养育她的父亲大人,母亲大人,即使他们没有按她希望的方式去爱她,即使他们所理解的女人的幸福不是她想要的。
她在启程返回月之都时,反驳天上的仙子:这里一点都不污秽,无论是喜悦还是悲伤,这土地上的生物,全都散发出光彩,鱼虫草木,还有人情味。
从比人间清澄得多的月之都来的众佛祖和仙子,反而是六根清净,语言呆板的雕塑。
这是监督对他所存在的这个世界的肯定。
辉夜姬懂了前人对这片土地的爱,观众也懂了。
所谓云上的日子,究竟是针对辉夜姬对父母,周遭人任性的处罚,还是挽救她于世俗伦理的一个台阶,我认为两者皆有之。
辉夜姬是个有趣的角色,作为凡人再投胎,但保有自我意识,没有在养父母的养育过程中受到别样价值观的引导。
她生而为人,却是个对物质没有欲望的人;所以说她并不完全是现代生活中为人子女的缩影,而是一个更完美的形象,更像是一个意志坚定,带了前辈子价值观来闯人间的独立个体,仍然保留了一丝仙气,虽然面对石作皇子浪迹到天涯海角的求爱,她感动了,离应允只有一步之遥。
天下无不散之宴席,亲子缘分到此为止,辉夜姬逃开了人间生活中她不喜欢的那个部分,但大多数还植根在地球大地上的痴男怨女是逃不掉的。
这是她和我们命运的区别。
电影几次通过梦境来阐述辉夜姬的心理活动。
一次是在自己的成人礼之夜,一路狂奔回小山村,一样的景,却因为心境的不同而失去了颜色;最后一次是她与拾丸哥哥久别重逢,两人肩并肩梦游天地间的运镜方式美轮美奂,从无限接近太阳的白云蓝天,到小黄花开遍的草地,再划过镜波芷水,监督像是按了一只会飞的摄像头在捕捉他们的行踪,仿佛裸眼绘卷3D,超越了二次元动画的表达境界。
这样的作品,我不想单纯称呼它为“动画”,它是真正表达美的电影。
看到结尾时却第一次因为吉卜力的作品而堵心了,喜迎辉夜姬回月之都的仙人们吹啦弹奏着诙谐逗趣的曲子,我却和老翁老妪一起红了眼睛。
缘起是喜事,缘灭也是一场好聚好散的喜事。
宫老调侃似的评论高畑勋:《辉夜姬物语》做到夏天也不一定能做完,虽然他正在制作着,却也正尝试着不去完成它。
这种矛盾的心态恐怕只有高畑勋这样艺术生命已经能望到尽头的大师才会有。
高畑勋是那个不愿离开人间美好的辉夜姬,也是含辛茹苦孕育《辉夜姬》的父亲。
还未复兴便成绝唱,人间再无高畑勋。
人类总是执拗的在别人的故事里找寻自己百无聊赖活着的痕迹,这是一种十分存在主义意识形态的行为。
我们无法看破,又或者看破也无力做出改变的、个人的忧郁、痛苦、彷徨、死亡,总是希翼借助别人的故事来使我们的选择变得更加自由和肯定。
而动画往往是成人梦想最好的载体。
高畑勲的最新长篇动画电影かぐや姫の物語改编自一个可能是亚洲小孩都耳熟能详的神话传说竹取物语,这是一个我在儿时觉得既冷漠又讽刺人性的寓言故事(那时总觉得跟嫦娥奔月有着说不出的相似但又截然不同的奇妙联系),人类的复杂的感情,是灵丹妙药,亦是饮鸩止渴,但总比没滋没味儿的仙宫生活来的真实。
而真实,往往是最不可求的。
辉夜姬当然明白这个道理,抛家弃夫飞往月宫的嫦娥也许也在无数个广寒宫清冷的日夜里看了个明白。
辉夜姬被“贬”下凡间,来遭受人间冷暖,她从人间的万物中,感受到了一切辩证的情感——越是带给她快乐的,往往都是可以摧毁她的。
就跟美国Super Hero的主旨一样:With great power, comes with great responsibility,体现在凡人身上的往往是 With great happiness, comes with great suffering。
但是我要说的不是这些。
真正搔在我心头痒痒肉上的是这部动画电影关于女子形象的刻画(辉夜、妈妈、女侍),也是我认为其与嫦娥奔月存在相似点的原因。
她们坚强独立,就算被世俗撞了下腰,也能轻盈摇摆。
她们的存在是为了衬托大部分男性的愚昧。
在这个公主不需要王子只需要白马的年代,男人们会越发感受到女性的“不可控性”(当然聪明的男人根本不会想去控制女性)。
举个细节栗子,辉夜和Sutemaru哥哥故乡重逢时,哥哥提议抱着辉夜私奔时被辉夜拒绝,“我可以自己跑,而且更快”。
然后带着哥哥飞天翻云覆雨。
女性在这段关系里一直是掌握着主权的,她的爱情一直在阑珊处,即使Sutemaru早已娶妻生子。
嫦娥也是如此,即便后人不停地想要为她奔月编造出合理的符合男权社会价值观的理由,例如李商隐曰:“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。
” 这其实是非常典型的男性视角下对女人叛逃行为的解读。
但是女人是何其复杂的生物。
女人不需要被解读只需要被记住。
“就算得不到他也要他一辈子记住我。
” 这是千千万女性对爱情的态度。
她们只需要化作心口的朱砂痣和窗前的白月光,她们不该经受世人世俗的妄测。
与其替嫦娥和辉夜操心不如可怜可怜留在世俗浑汤里的Sutemaru和后羿。
但是大多男性的胸襟都是可以包容女性的不稳定和莫测,因为爱情从来就不是他们来到这人世上主要追求的东西。
所以他们应该也能包容这篇拙文。
1.老翁从竹笋中抱出小公主2.口口声声说着为了小公主的幸福,父母俩真的就一点都没看出来小公主不快乐吗,非得要小公主说出自尽这样的话才清醒吗3.御帝一脸的猥琐相。
“将五位皇亲国戚玩弄于股掌之间啊,真有趣居然如此顽固拒绝,那么原因,肯定是因为这位辉耀公主,想到朕的身边来““来 跟着朕一起回到宫中吧只要朕愿意这么做没有女人会感到不高兴的”“一旦朕下了决定想要你,你就已经注定要成为朕的人 了”那个淫荡的御帝一上来就搂着小公主。
小公主拒绝了御帝,然后御帝就大喊着快把轿子抬过来,然后强行使劲的拖着小公主走。
【这形象很生动的,但是强行费劲的拖着,再看看那御帝的脸,还有这么霸道的台词。
噗呲】4.小公主自从不情愿的被御帝抱过后。
整天晚上一个人看着月亮弹琴。
父母尽心尽力开导。
小公主总算是开口说出了自己的烦恼。
“妈妈,我不想回到月亮去,虽然,我一直苦苦哀求,请让我继续留在这里,这个...世界但是不可能,这个月十五日会有使者来迎接我”我以为你是被强抱了不开心,万万没想到是因为月亮。
5.本片的男主角??
舍丸哥哥舍丸哥哥的孩子还在吃奶的阶段,就信誓旦旦的说要带着小公主私奔!
你到底是为了小公主,还是为了你自己搞婚外情啊!
6.如来?
来接小公主回月亮上。
小公主手呈僵尸状飘走。
最后小公主说“这里(凡间)根本不污秽,不论喜悦,或者悲伤,这土地上的生物,全都散发出光彩,鸟,虫,野兽,草树花,还有人情味”这里小公主的话应该还没讲完。
菩萨?
趁着小公主不备之际赶紧把羽衣(披上就会忘记凡间的一切)披上。
然后小公主就不说话,冷漠的离开了。
关于月亮上下来迎接公主的站队,我怎么看都觉得,好像如来?
喜欢小公主似的。
欢迎收听我的原创影评《不一YOUNG | 影想力》 《辉夜姬物语》既是高畑勋生涯的句号,也是动画界的一次革命。
其实,早在1959年,24岁的高畑勋刚刚从东京大学法国文学专业毕业进入东映动画时,还处于学生状态的他就已经写下了《我们的辉夜姬》的故事。
但这个故事,时隔半个多世纪,直到2013年,高畑勋78岁高龄时才真正完成。
高畑勋年轻时写下的关于《我买的辉夜姬》的笔记可以说,这部动画电影,凝结了高畑勋一生的美学思想、沉淀了高畑勋一生的美之情绪。
它耗时8年,作画张数更是达到了超乎想象的24万张。
它是高畑勋以生命写就的鸿篇巨制,它一笔一画描绘的是动画,及其无限可能。
纵观高畑勋的一生,他的创作生涯主要围绕3个关键词:陌生化效果、高度写实、挑战革新。
这3个关键词在《辉夜姬物语》这部作品中体现得淋漓尽致。
一、陌生化效果高畑勋在其后半生曾提到过,他的动画制作受到德国剧作家布莱希特(Bertolt Brecht)影响,布莱希特提出的陌生化效果(Verfremdung seffekt)更是高畑勋创作理念的支柱。
高畑勋的笔记Verfremdung在德语中是一个非常富有表现力的词,具有间离、疏离、陌生化、异化等多重涵义。
布莱希特用这个词首先意指一种方法,然后才指这种方法的效果。
作为一种方法,它主要具有两个层次的含义,即演员将角色表现为陌生的;以及观众以一种保持距离(疏离)和惊异(陌生)的态度看待演员的表演或者说剧中人。
而作为一种效果,布莱希特戏剧学派一方面继承和革新欧洲及德国的现实主义传统,另一方面则借鉴了东方文化,尤其是日本古典戏剧和中国戏曲。
由此不难理解,为什么高畑勋会对这种理论情有独钟——这是一种作为东方人源于骨血里的审美共鸣。
“陌生化效果”这个理念在高畑勋20多岁时的笔记中就已经提到了。
高畑勋认为,在观众事先已知的前提下,在沟通的通道已经建立的基础上去使用陌生化效果,才会有惊讶,才会有新的意义产生。
——这一美学理念,后来整整贯穿了高畑勋一生。
例如,《辉夜姬物语》取材于日本最古老的物语文学作品《竹取物语》,是每个日本人都耳熟能详的故事,但高畑勋却偏偏要选这个故事来作为自己封隐14年后重返动画江湖的创作题材,其用意很明显是要给这个古老的传说注入一种新的生命力,让观众对原本熟悉的主角产生一种陌生的疏离感,从而收获一系列意外的感悟。
以往高畑勋在《太阳之子》、《阿尔卑斯山的少女》、《萤火虫之墓》、《我的邻居山田君》等作品中,只是从某个细节或某一种表现手法上进行“陌生化”处理,但《辉夜姬物语》却将这种手法运用到了故事题材层面,可见他对这一美学理念实践得有多么彻底。
二、高度写实高畑勋有着浓厚的纪录片情节,他与宫崎骏的邂逅也正是源于对现实主义的追求。
吉卜力曾经出版过一本书,叫做《漫画映画论》,这本书是高畑勋的创作思想和理论基础的一部分。
作者今村太平是日本第一位动画评论家,他建立了二战时日本动画的理论基础。
这本书在日美开战前完稿,并于昭和16年出版,二战中一直被广泛阅读。
1948年,也就是二战结束三年后,该书被真善美社再版。
对于研究日本文学史的人来说,真善美社是一家很重要的出版社,它奠定了日本战后文学的基础。
真善美社的实际运营者德间康快后来又创立了德间书店,而吉卜力正是从德间书店中分离出去的。
换言之,《漫画映画论》这本书是高畑勋和德间康快的交点,也是吸引高畑勋进入动画业界的重要的书籍。
巧的是,这本影响了高畑勋一生的重要书籍的作者,刚刚提到的今村太平,不仅是动画的理论家,也是文化映画这一电影类型的理论家。
所谓文化映画,是指在战争中被制作出来的纪录片形式的宣传电影和纪录电影的统称。
二战时期日本曾有过一阵思潮,即比起有故事性的电影,这种纪录电影、文化映画的形式在艺术上层次更高。
高畑勋正是受到这种思潮的深刻影响,开启了对“文化映画”(纪录片情节)一生的执念,甚至是拘泥。
1974年,高畑勋在执导《阿尔卑斯山的少女》时,正式提出“生活的现实主义(Realism)”这一理念。
也正是以这部动画作为契机,高畑勋开始尝试将动画“纪录片化”的现实主义风格探索。
《阿尔卑斯山的少女》中对生活细节的写实他对细节还原上的考究用“偏执”来形容都显得太轻了。
甚至有些观众根本不会注意到的细节,但高畑勋却极其专注并享受于此。
例如《岁月的童话》中有女主角下乡采集红花的段落,高畑勋在创作开始前就决定亲自去乡下采风,调查红花的制作方法。
他来到故事的发生地山形县,采访了三户农家,咨询了一连串问题,还做了录像记录。
同时,他吩咐其在东京的助手把所有和红花有关的书籍都收集起来。
回到东京后,高畑勋把这些书全部研读了一遍,做了一大本笔记,详细记载了红花制作流程,甚至还写了本叫《红花是这样加工制作的》的研究手册。
据说在米泽的一位红花制作的能人看了高畑勋的笔记后说:“这确实是制作红花的最正确的方法。
”
砍竹子
割木漆
手工车木碗在《辉夜姬物语》中也有不少生活场景刻画得非常细腻生动、惟妙惟肖。
例如赞岐造砍竹子、削竹篾、编竹筐的场景,孩子们摸鱼、戏水、抓山鸡、带小孩的场景,舍丸一家伐木、手工车木碗的场景,一派活泼盎然的村间野趣,让你瞬间想起辛弃疾的那首《清平乐·村居》:茅檐低小,溪上青青草。
醉里吴音相媚好,白发谁家翁媪?
大儿锄豆溪东,中儿正织鸡笼。
最喜小儿无赖,溪头卧剥莲蓬。
相模的黑齿而后在京城的生活场景中,辉夜姬拜见斋部秋田时相模为其整理衣角,五位皇子大臣入宫觐见时的一举一动,五位皇子大臣求见辉夜姬时小侍女为他们挨个整理衣摆,宫廷贵妇相模的言谈举止,以及染黑齿、跪姿行走、看画卷等各种贵族礼节的真实再现,将京城的繁华典雅与乡下的清新宁静形成了鲜明的对比。
值得注意的是,日本漫画家大塚英志在纪录片《高畑勋展——留给日本动画的遗产》中反复重申,高畑勋追求的现实主义并非单纯地精确写实,而是动画、电影这样的特有表现体裁才能够体现的一种现实性是什么。
正如这部影片的名称之所以叫《辉夜姬物语》而非《辉夜姬》,就是为了告诉人们“活着”到底是什么,真正的辉夜姬到底是怎样的一个人,她是怎样生活在这个世上的。
高畑勋想要描述的,不仅是一个传说,更是一位人间女性真实的生活姿态。
高畑勋曾在《Animage》杂志上批评《风之谷》说,以它的质量只能打30分。
高畑勋希望《风之谷》能够“从未来重新反思现代”,但电影却没能表现出这一点。
他认为这部电影缺乏一种针对现代的批判的真知灼见。
据说宫崎骏当时非常生气。
不过大塚英志也认为,《风之谷》虽然是一部很棒的动画电影,但在思想上确实稍嫌逊色。
作为因为“没有面对现实”而批判《风之谷》的人,高畑勋以《辉夜姬物语》这部电影,对“给宫崎骏的30分评价”的这个问题中,给出了自己的解答。
(关于《辉夜姬物语》对现实的批判,其它影评里已经有很多例证,这里不再赘述)三、挑战革新作为一个不折不扣的艺术家,高畑勋对“拾人牙慧”是非常反感的。
他的整个创作生涯都致力于“挑战”和“革新”。
安寿与厨子王丸高畑勋刚进入东映动画时,曾参与制作《安寿与厨子王丸》。
当时的东映动画绘制的人物采用侧斜面的角度比较多,作为新人的高畑勋却大胆地提出,面朝正面的场景包含的情感会更加丰富。
高畑勋参与制作《安寿与厨子王丸》时,建议人物采用正面对话的场景在《辉夜姬物语》中,有很多镜头也都是人物面朝观众说话,虽然不一定是绝对的正面,但也很少采用侧面镜头。
给观众的感觉就好像人物在对自己说话一样,同时也把人物丰富复杂的心情传达出来。
辉夜姬愤怒与悲伤情绪的场景在这组表现辉夜姬愤怒与悲伤情绪的场景中,高畑勋也采用了正面分镜,从正面切入其痛苦,让观众直面辉夜姬的井喷式情绪爆发,成功地放大了画面的张力和情绪的渲染效果,对观众造成一种压迫感。
以粗犷、原始的线条从正面描绘那些令人痛心的场面和辉夜姬的情绪波动这是一种全新的表现手法,以粗犷、原始的线条从正面描绘那些令人痛心的场面和辉夜姬的情绪波动,通过一根根独立的线条来直观地表现辉夜姬的不妥协和痛苦的心境。
这就是这部影片的革新之处:让动画回到了原点,有一种“画动起来”的感觉,各种情感都原原本本的变成了画。
高畑勋早期制作的赛璐珞式动画《岁月的童话》要知道,当时的主流动画界一般都采用赛璐珞制作工艺,即轮廓清晰、色彩分明。
而《辉夜姬物语》采用的却是草图式的线条,这在当时的业界一般被认为是半成品。
但高畑勋却用短短2秒的镜头呈现出一个影像艺术表现的奇观。
这在当时的业界一般被认为是半成品这已经不是高畑勋第一次用作品反抗业界主流了。
1974年制作《阿尔卑斯山的少女》时,高畑勋不顾当年充斥荧幕的满是格斗类、幻想类的主流动画的围攻,毅然采用“细致认真地刻画日常生活”的手法,在日益趋同的动画界中杀出一条血路。
随后,高畑勋和宫崎骏等人一起成立了吉卜力工作室,他们在这里进行了更多的创新和挑战。
讽刺的是,若干年后,两人却因为创新理念的不同而分道扬镳。
正如前文所说,当时的高畑勋追求一种对细节的极致还原,对画面进行彻底缜密地刻画,把背景弄得像照片一样真实。
这种极致的写实虽然能让观众直观地感受真实化的世界,但也面临一个严重的问题:人物是漫画风,而背景却过分真实。
高畑勋早期制作的动画很多人看完《大鱼海棠》之后都会吐槽,背景和人物感觉像是两个独立的制作团队,画风格格不入,动画里的人物像是浮于背景的点缀,枘凿方圆,无法协调。
高畑勋当时也正在面临类似的问题。
对此,他给出的解决方案是《我的邻居山田君》这部作品。
这部动画无论是人物还是背景,都将细节省略,选择手绘水彩画风的笔触。
也正是这部动画的探索,造成了他和只想做赛璐珞式动画的宫崎骏的决裂。
我的邻居山田君宁为玉碎不为瓦全。
高畑勋因此封刀14年。
14年后,高畑勋带着“到底要做什么样的动画”这个问题重新回归吉卜力,并以《辉夜姬物语》这部作品作为这个问题的答卷。
高畑勋不满于吉卜力的赛璐珞式动画制作方式最初启发高畑勋采用手绘线描方式制作动画的,是一部1980年代由俄罗斯动画导演尤里·诺里斯金导演的动画电影《雾中的小刺猬》。
当时俄罗斯动画的绘画方式、画面制作方式与日本动画截然不同。
这部俄罗斯动画带给高畑勋深刻的震撼,让他有了一种“哦,动画原来还可以是这样的”的灵光,同时也让他意识到动画的绘画方式作为一种表现也需要新的变化。
辉夜姬舍弃传统绘法,使用原始手绘《辉夜姬物语》的用笔十分粗犷,洒脱。
影片用一种很情绪化(emotional)的方式,把情绪直接转化成线条,结束了一直以来用线或是圆来表现引人发笑的场景的做法。
这是高畑勋此前从未尝试过的。
在他漫长的人生中,是第一次尝试这种方式,而且是在他已经放弃做动画,时隔14年之后再次回到动画界后的思考,“自己该做什么”“自己能做到什么”,在这一时刻,高畑勋选择了这样一条创作之路。
赛璐珞式动画需要进行清线处理
《辉夜姬物语》不同于以往的赛璐珞式动画,没有将原画的铅笔线进行均一化清稿,而是用铅笔一次描绘,然后直接做成成片。
这说起来似乎很容易,但在当时却属于动画制作界的“禁地”。
《辉夜姬物语》的制作人西村义明传统的赛璐珞式动画可以由上百位原画师同时进行创作,既能提高效率,又能大幅度节约成本。
但手绘就很难做到了。
因为100个人有100个人的绘画手法,每个人的用笔力度也各不相同,要想将不同的人的手绘线条统一起来实在是非常棘手的挑战。
如果统一线条,就会失却草图原有的气势。
何况以往这种手绘的手法只是用在一些动画短片上,例如我们国家早期著名的水墨动画。
但要动用700人的人力物力花8年的时间耗资50亿去制作一部时长137分钟的长篇动画,就显得十分不可思议了。
例如在辉夜姬愤怒爆发的经典场景中,短短2秒的镜头,为了分别表现愤怒、悲伤、决断这三种错杂繁复的感情变化,原画师前前后后一共画了48张画。
此外,这种手绘线条还面临另外一个重要课题:上色。
传统的赛璐珞式动画都是封闭式线条,可以直接在电脑上用PS填充颜色。
但《辉夜姬物语》中的手绘线条都是中断的,无法限定色彩填充范围。
另外还要处理服饰的花纹式样、发丝等不易填充的图案,工作难度之大令人咋舌。
为此,创作出《龙猫》《幽灵公主》等吉卜力经典作品的美术设计男鹿和雄特别参考了十分热爱描绘自然的近代日本画家川合玉堂的画作《深林宿雪》,从日本传统绘画中汲取灵感,创作出《辉夜姬物语》中的种种经典场面。
《辉夜姬物语》的另一大艺术特色,就是舍弃实景的束缚,背景精于留白。
甚至将天空也作为留白处理,这样一来,蓝天就基本没有出现了。
但留白并不是说越多越好,而是要给人留些想象的空间,虽非工笔细描,却能引人遐思,记忆中的风景跃然纸上——这也正是高畑勋寻找到的新的描绘“真实”的方式。
为此,高畑勋甚至拒绝使用广告颜料,生怕将原本草木繁茂的感觉弄得生硬华丽,失却了原有的意味,陷入另一个“这就是真实”的陷阱。
高畑勋拒绝使用广告颜料虽舍弃了之前像照片般描绘世界的创作手法,粗犷的笔法反而能让观众产生距离感,从而引发情感上的共鸣。
淡彩效果也更别致地展现了东方意境下的真实感。
——这些都令赛璐珞动画望尘莫及。
四、从传统美学中汲取灵感高畑勋一向将动画视为思想的可视化,将思考通过动画的形式来表现。
谈到高畑勋的作品,就不可避免地要谈到他的思想源泉。
禅宗虽源自中国,却对日本的文化艺术产生了深入骨髓的影响。
铃木大拙说禅宗重精神轻形式。
就如同中国的国画大写意,以干笔、枯笔为其基调,线条粗犷、豪放,勾擦大胆、点面隐约,着重抓精神内核,设色简略、迹简意深。
牧溪的《六柿图》对日本禅画影响至深、被誉为“日本画道的大恩人”的南宋画家牧溪,就十分擅长泼墨大写意。
日本古籍《松斋梅谱》中评价他的画“皆随笔点墨而成,意思简当,不费装缀。
”《辉夜姬物语》的手绘淡彩手法显然与这种极具禅意的传统绘画风格殊途同源。
不止如此,《辉夜姬物语》所蕴含的精神内核也颇具禅意。
那些青蛙捕蜘蛛、翠鸟捕鱼、猫扑蝴蝶等“一花一世界,一叶一菩提”般的自然野趣,以及辉夜姬在月夜下狂奔的孤绝,都深刻的体现了东方人不是由外而是由内去把握生命的独特的秉性。
正是禅宗,挖掘出了这种秉性。
而高畑勋不肯在时代潮流中随波逐流、不计成本的革新,也源于日本充满禅意的“侘”(wabi)文化。
铃木大拙在《禅与日本文化》一书中指出,所谓“侘”的本质是指,不依赖于世俗的事物——财富、权力、名声,而且在内心感受到某种超越时代和社会地位的具有最高价值的事物的存在。
这不正是高畑勋一生创作生涯的真实写照吗!
《辉夜姬物语》的另一个创作灵感来源是日本传统的绘卷。
绘卷其实和能乐、人形浄瑠璃很接近,是一种舞台先行的艺术。
绘卷中存在许多在舞台的戏剧形式影响下诞生的描绘手法。
为此,高畑勋曾举办过一个叫做“绘卷物——动画的源流”的展览,并撰写了《12世纪的动画》一书。
他在这本书里详细分析了12世纪日本绘卷的代表作《信贵山缘起》。
他认为其中的演出方法和动画电影有一定的相通之处。
不少人认为日本动画以及漫画产业会如此发达,是因为绘卷本身具有电影和动画的性质。
而高畑勋则截然相反,他实践的是用电影理论来解释绘卷。
例如用爱森斯坦和普多夫金等人提出的蒙太奇理论——这种非常古典的电影理论,也是前面提到的文化映画的分镜构成的根据——来分析绘卷。
大塚英志认为,高畑勋参考的可能是《绘卷的构成》这本书。
这是一本发行于二战时期,用电影理论来分析日本绘卷的书。
但这本书仅仅停留在思考实验阶段,高畑勋把它付诸实践,并在这种理论的发展中成就了《辉夜姬物语》。
日本的战后漫画崇尚“电影化手法”,用电影理论诠释绘卷和把绘卷转换成一格格漫画其实是同一种思路。
为了进一步发展高畑勋的这种思路,大塚英志等学者正在进行把日本绘卷用电影化手法转换成漫画分镜的课题研究。
通过电影化的剪辑将绘卷转换成漫画形式,反而鲜明地突出了绘卷中存在的戏剧形式——这让日本的传统文化研究者们很受启发。
从这个意义上讲,高畑勋所展示的作品对日本文化的研究有非常重要的意义。
出版于江户时代的作画指南——鍬形蕙斎的《略画式》,还只是到达略画式的层次。
高畑勋在《我的邻居山田君》里就已经实现了这个水平。
但从这一步到创造出《辉夜姬物语》,高畑勋依然经历了漫长的奋斗,漫长到“可能需要至死才能完成那部作品”。
《我的邻居山田君》里就已经实现了这个水平有意思的是,追本溯源,最早在战时用电影的思路来解释绘卷的理论家之一,就是前文曾提到的今村太平。
可以说,在高畑勋一生的美学沉淀中,其手法的起点有今村太平的存在,而创作实践中有宫崎骏的陪伴。
反观如今中国的电影时代,可以说是中国动画的末法时代。
曾经被宫崎骏视为偶像的上海美术电影制片厂早已走下神坛。
《九色鹿》《哪吒闹海》《大闹天宫》《天书奇谭》等一众美轮美奂、充满中国传统艺术精髓的动画电影也早已蒙尘,渐渐被人遗忘在历史的尘埃中。
如今只能在《辉夜姬物语》这样的日本动画中一窥当年国产动画的风采,一如在日本京都追忆东都洛阳的上古遗风一般——这,难免不让人为之唏嘘。
本文参考文献1.纪录片《高畑勋展——留给日本动画的遗产》2.纪录片《动画颠覆式挑战 美之巨人——高畑勋》3.《禅与日本文化》,铃木大拙著
这是等了好久好久的吉卜力作品。
我喜欢这样的画风,是水墨淡彩还是水彩呢,想想我们小时候看过的水墨动画,这个源自中国的艺术不知道现在中国的动画制作人还能做出符合我们文化积淀的作品吗?
走远了。
虽然是水墨,但极富日式美学,用这样的方式来讲述一个日本传统童话又给我带来了心底冒出来的一丝丝快感,这是吉卜力对我的魅力。
我不熟悉日本文化,所以并不知道有这样一个传统故事的存在。
高田勋明显把吉卜力一直崇尚的自然,生命,和谐的理念放进了这个故事。
一个天仙被凡间的凡物吸引来到凡间,在体验过程里有欣喜,欢乐,自由,有被生机盎然的大自然打动的幸福,也同样被虚荣,虚伪,欲念,占有等人间丑恶而伤害。
最后来自所谓月宫,我觉得也可谓天堂的公主还是不愿意离去这个五味杂陈的凡间。
她说她总算明白她为什么来到这里,就是为了活着,这个对人生价值的解读我还第一次体会,有苦有甜,有悲有喜的人生,辛苦但值得一过。
哪天我能哭过痛过后还庆幸此生为人的时候才算真正找到价值了吧。
(现在还更愿意下辈子做猫,吃饱了就睡才是王道,求被猫奴领走)
天真的相信吉卜力是不会错的safe choice,痛快的被现实打了脸拍拍拍,完毕!
意味。。。わからんかった。。。
本片获第87届奥斯卡最佳动画长片提名。中日两国的民间神话、风俗和观念还是挺相似的,难怪让西方人常常傻傻分不清两国的区别。本片也是一样,如果将人物服装稍微换一下,估计就是中国动画了。不过故事性太差,整片不知道要表达什么。剧情也是忽然就变,大有一言不合就翻脸的气势,让人反应不过来。
月之公主
畫風五分,音樂四分。然而劇情邏輯和各種人物長期蜜汁掉線……
水彩画风太美,竹子在宴会上逃跑画风似狂草,在樱花树下跳舞又唯美浪漫。后段有点跑偏。即使是在梦里,大哥你抛下老婆孩子毅然私奔真的好吗= =
论外星美女无法忍受人类父权
从来没有如此厌恶一部动画,觉得充斥着悲观暮年老人思想的电影都格外肮脏,画风本来值得赞赏,吉卜力流畅的画面,但丑爆的人设真的冲击到了我的审美。所有男人都塑造成了自私而卑鄙的形象,辉夜姬一方面想感受真实的人间,一方面又逃避着所有冲突,悲剧都是她自找的。如此没有希望的消极作仙无法同情。
杂、乱、冗长,而且到底想表达什么?
五味杂陈。佛家的视角展现人世纷扰,善恶美丑情恨纠缠不清,轮回不止,因此而深陷其中,因此而超脱尘俗,这些古代故事里让东方人一脉相承的情愫都让本作很好的展现出来了。水墨作画让人想起中国动画曾经的辉煌时代,然而如今日本人不光在技术层面,文化层面也让国内动画落后了太多。
看的想睡觉 平淡琐碎 同样是水墨题材大神甩你800条街 然而大神只是游戏 受众程度没有动画大就是了
这个老爷爷的画风,都像是未完工的画稿......应该是强调活着的意义吧,无论是开心还是烦恼,都能让人体会到活着的感觉,这是最重要的。而不应该烦恼的时候,就说我不活了。但是中文版的配音emmm小公主的我真的受不了......有一点点尴尬,音乐还唱不上去。
粗暴的画风。莫名其妙的故事。比原作差了好多。真是失望。感觉浪费了电影票。。。
淡雅水彩赏心悦目,山野清芬令人沉醉,性灵的解放不枉繁华锦绣世间一遭,徒留梦一场,赠我空欢喜,终究意难平,终于明白一直以来隐约的哀愁,是天外的灵魂歌唱,是隐秘的飞奔欲望;梦境中的飞翔宛如大师与玛格丽特,又似吉卜力精神传承,飞翔的意象地久天长;最喜圆萌侍女。
道理跑得快,情感跟不上-12/31/15 at IFC Center
太难看了,看了无数四星评论完全不能感同身受
画风和配乐非常棒,这一点上来说,高畑勋和久石让可以说是高山仰止了,全世界都没有第二个人能做出这么空灵的画风。不过剧情的缺陷还是很大的,2个小时17分钟还是太长了,一些地方可以剪掉,结尾尤其莫名其妙,拉低了整体的分数
“原来我生下来就是为了活着。”因为我们终有一天会老去、死去,所以真实地活着的每一天才是那么珍贵。这是我看过的对“物哀”诠释得最好的日影。画面和配乐都实在太棒了。
线性叙事,觉得女主是一个喜欢勾引已婚男,做了婊子又非常圣母心热爱大自然的女人。不得不说的是,这个绘画功力真的很强,简单几笔就把主角、配角等心态和情绪诠释的相当到位。无论是特写还是群戏肢体语言,寥寥几笔就把主人公忧伤或是群戏时的好奇、惶遽、如临大敌的神态刻画了出来。
画面还行