还是那么好哭。
原版蜘蛛侠是一个打嘴炮没正形儿的大哥哥,但只要他在前面顶着这世界就不会崩塌。
情形再急迫他也会蹲在你面前告诉你没事(像极了超凡二结尾),他来搞定一切。
永远一个人打六个人(险恶六人组),失败死亡他只会说今天有点累在只是在休息。
自己站不起来走不了了就把任务交给你,相信,相信眼前这个瘦弱的孩子能完成。
他告诉你恐怕你没得选,孩子,但你看着眼前的他,听到的却是你可以选择勇敢,孩子。
“我不想要这能力”“恐怕你没得选”,“it'll fit”来学写剧本。
其实那些人物之间的情感都是小手笔就能写成,比如迈尔斯和格温(一共三段,电影课初见,粘掉头发,偷电脑回去的公交上),比如迈尔斯和爸爸,比如迈尔斯和叔叔,其实都没太多笔,尤其是格温(然而没人会怀疑他跟格温的关系)。
剧本是很明显的三幕式,再加上一点复杂的亲属关系(迈尔斯父亲与小黑蛛,迈尔斯父亲与迈尔斯各门而立,小黑蛛与掠夺者,迈尔斯与叔叔艾伦)(其实这种亲属身份的隐藏设置在俄狄浦斯王那里就用了)和一些好的台词(“我怎么知道我准备好了”“你永远不会知道,那是lip of faith”,“it'll fit”,“”),就是一个很厉害的剧本/创作模式了。
不在电影院看不出那么惊艳的感觉金发、人生赢家,身材火辣的最完美的蜘蛛侠不存在于现实里(死了),有的只有各自有各自问题的一众蜘蛛侠中年蜘蛛侠的人物弧光很完整当提到谁留下来舍身炸碉堡时,所有蜘蛛侠异口同声“我留下来”,这就是蜘蛛侠。
中年蜘蛛侠来迈尔斯宿舍里告别那段很戳十八岁孩子的泪点,“你要能行现在就展示出来”,迈尔斯疯狂使劲儿想要展示他可以,但他不行。
他对自己的无能为力生气,想哭,甚至他一开始就是辜负原版蜘蛛侠的期望(他不小心打碎了密钥)。
这里还有一个中年蜘蛛侠的人物转折,一开始大家都以为他是中年老油子只想自己回家所以疯狂推销迈尔斯,但在这里他看到迈尔斯尚未成熟所以他决定自己留下舍身炸碉堡。
原版蜘蛛侠离去之后也很戳十八岁孩子的泪点,顶在前面的大哥哥走了,重担留给了刚接受新命运(成为蜘蛛侠)刚来到新学校的孩子。
那一瞬间感觉天地之间茫茫一片,没人再去保护他,没人告诉他怎么做路在哪里。
就像小黑蛛站在纽约楼顶往下望,下面空空如也,跳下看起来只会砸在地面,lip of faith究竟是什么样究竟要怎么做啊。
小黑蛛在原版蜘蛛侠离去之后对如何去做的迷茫,被中年蜘蛛侠教会了(中年蜘蛛侠就是来顶替原版蜘蛛侠的老师身份的(原版蜘蛛侠向小黑蛛承诺的我来教你如何成为一个蜘蛛侠)),他给小黑蛛这个问题的答案其实就是没有答案,“你永远不会知道,因为那是lip of faith”,言下之意是相信自己,鼓起勇气,勇敢去做,而不是空想空问。
勇敢者不是因为他拥有勇敢的德性而成为勇敢者的,而是因为他像一个勇敢者一样去做才拥有了勇敢的德性。
你的蜘蛛感应应该已经感应到接下来浓重的剧透气息了。
几个月前在《毒液》片尾彩蛋看到本片的片段时,完全没被吸引到,信誓旦旦地说:我就算是片荒、闷死,也不会看一眼这东西!
直到昨天看完之后……
两个蜘蛛侠在墓地相遇之后为了躲避警察一路磕磕碰碰的戏单独拿出来看确实算不上精彩,卖笑的方式差不多跟《唐人街探案》里王宝强的猴子偷桃处于一个段位,只有最后笑容渐渐扭曲的雪人头稍微拉高了一点整体水平,所以当时中国在引进《毒液》时把那个片尾彩蛋给拿掉,实在是明智之举。
但是据说这次的《蜘蛛侠》动画电影最后致敬斯坦李先生的文字也被剪掉了,就有点让人难以理解了。
如无意外,本片应该是今年最后一部出现斯坦李彩蛋的电影,而且本片中老爷子的戏份也远比平时更多。
蜘蛛侠遇害本是一桩悲剧,却被先走一步的老爷子凭借特有的喜感给轻松化解了。
用一如既往的真诚笑脸去回应老爷子一如既往的精彩客串,这就是对他最好的纪念方式。
老爷子的“概不退换”、悼念大会上路人对于小黑蛛的吐槽,再加上平行时空蜘蛛侠的登场,搞笑三连彻底荡尽彼得帕克之死带来的阴霾。
影片在悲剧情绪渲染方面十分克制,只是简单几个市民看到新闻之后黯然低头的画面,就将初代蜘蛛侠在大家心目中的地位展现得一清二楚。
接下来,影片没有揪住这个大新闻不放、拼命逼着观众挤眼泪,而是用几个小段子带过去之后,迅速引出平行宇宙的主线。
选择人气远不如彼得帕克的迈尔斯担任电影主角,实在是一招险棋。
我最早听到这个消息的时候,就差点没买账。
所以这真是一部训练观众“真香感应”的电影。
本片主创当然比我们更清楚“彼得帕克”这个名字的意义,于是安排他以中年发福的废柴大叔形象重新上台,担任影片男二号。
初看两代蜘蛛侠的互动,我还以为这会是一个类似《大圣归来》的故事,废柴大叔在热血少年的感化之下,找回昔日风采。
可是随着另外三个蜘蛛侠的登场,彼得的戏份逐渐被稀释,也就没机会发挥出多少“导师”的作用了。
当然,往好的方面去想,不用当导师,也就不用遭遇剧情杀了。
或许是2014年《超凡蜘蛛侠2》最后时刻放大招干死女主角的做法惹怒了太多观众,出品方索尼哥伦比亚影业这次异常谨慎,绝不轻易弄死那些已跟观众建立紧密情感联系的角色。
但我想说的是这一部里的废柴大叔彼得,真的可以死。
大不了让他在续集再复活就是了。
现在他完全被拉到了与其他四个穿越来的蜘蛛侠持平的地位,最后也只是排着队跟主角告别了一下。
他在全片做的最有意义的一件事就是假扮服务生跟MJ扯了一会儿淡,让自己回到原本的宇宙以后有勇气追回前妻,但是这一段跟主线联系得又不够紧密。
做个不恰当的类比,本片里的彼得B帕克给人的感觉就像是:初看你以为是《大圣归来》里的大长脸,最后才发现是《万万没想到》里的刘循子墨。
虽然其他四个平行宇宙的蜘蛛侠分流了彼得的戏份,但我并不认为他们是导致彼得被边缘化的首要原因,而且正是他们的出现将电影的娱乐性推上了顶峰,他们都是影片不可或缺的一部分。
真正挤压彼得的“戏霸”是迈尔斯的爸爸和叔叔。
一般电影中主角都有且仅有一位“导师”,该角色通过自身的某种牺牲促进主角的成长。
然而本片却有三位,如果算上一开始就领便当的金发彼得,那就是四位,而观众根本分不清楚主角到底受谁的影响更大。
主角走上蜘蛛侠道路,是因为金发彼得;主角做出“信仰之跃”,是因为废柴彼得;主角学会自由驾驭超能力,是因为老爸的鸡汤;而主角最后打败金并的必杀技又是叔叔的遗产。
四位男性长者的作用不分轩轾,最终的结果就是谁都不突出,观众对他们的印象都略显模糊。
男主角的成长,永远都是一个“弑父”的过程,要么因为自己的不成熟害死父亲,要么因为自己的成熟超越父亲。
在这方面漫威电影宇宙的真人片近年来做得越来越游刃有余,我们可以从中总结出一条规律:主角最好有两位“父亲”,一正一反,代表着他的两种选择。
《银河护卫队2》和《蜘蛛侠:英雄归来》是这方面的典型代表。
两个父亲,既让主角有一定的选择和纠结的空间,又不至于太分散观众的精力,不多不少,数量刚刚好。
其实托比马奎尔版《蜘蛛侠》的前两部也遵循了这种“两个父亲”定理。
本伯父就是“正”的父亲,而绿魔和章鱼博士分别先后扮演了“反”的父亲。
套用姜文在《邪不压正》里面最后的台词,我本来以为彼得帕克终于多年的儿子熬成了爹,“该找个自己的儿子了”,没想到这部《蜘蛛宇宙》里还有这么多人来抢生意。
比起“霸王硬上弓”的《毒液》,本片故事完成度方面不知高到哪里去,起承转合、人物弧光,观众都看得一清二楚。
但是由于影片主创放弃使用煽情、催泪的手段来与观众进行情感交流,使得剧情整体略显平淡,对于观众缺乏冲击力。
相较之下,倒是《毒液》这种简单粗暴、掏出来就干的电影更容易刺激到观众的爽点。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的优势全部来自于“动画电影”这一艺术形式。
因为是动画,所以在视觉表达方面,比起真人电影更加无拘无束。
如今大火的所谓“超级英雄电影”其实基本上就是美国漫画改编电影。
不过十几二十年前,电影发行公司在拍摄类似影片的时候,却并不会特意强调它们的出身。
当时的美国漫画是非常边缘的亚文化产品,直到最近这十年,随着漫威电影宇宙大火,原作漫画的文化价值和商业价值也跟着水涨船高。
而《蜘蛛侠:平行宇宙》可谓生逢其时,在美国漫画最受瞩目的年代横空出世,极具开创性地利用视听效果还原漫画阅读体验。
影片中经常出现重影和闪烁,一开始我还以为是自己没拿眼镜就误入了3D场,后来才发现是主创刻意为之,为的就是复刻早期漫画排版错误与色差等特殊效果。
不过这个特殊效果还真有点像抖[哔]。
如果说《毒液》的立足点是“爽”,那么本片的立足点就是“酷”。
张扬的画面与劲爆的乐曲,共同交织出了这个酷炫的宇宙。
《蜘蛛侠:平行宇宙》就是动画电影界的《银河护卫队1》,注定会以它独特的风格,在超级英雄电影史上留下自己的名字。
事实上,两部电影的主角团队也不乏相似之处,凯奇叔配音的暗影蜘蛛侠对应冷面笑匠德拉克斯;猪猪侠对应火箭浣熊;日系美少女的机甲对应格鲁特。
最重要的是,团队核心成员名字都叫彼得。
索尼哥伦比亚影业一度放出豪言,要绕开迪士尼和漫威的MCU,独立搞一个“蜘蛛侠宇宙”,不过最终还是妥协了。
“商场如战场”这句话总被一些人理解得过于极端,认为天下只有一种做生意的方法,就是不惜一切代价遏制对手,抢占市场份额。
于是我们经常看到非理性的烧钱大战。
但其实很多时候与竞争对手的合作反而会成为具有重大战略意义的一步。
荷兰弟的新版小蜘蛛大获成功,索尼自家的《毒液》和《蜘蛛侠》动画电影也跟着获得了更多关注。
“合作”的前提是平等。
这部《蜘蛛侠》动画电影证明了索尼影业并不是单纯在抱漫威的大腿。
同样是中学生蜘蛛侠,动画版的小黑蛛被与真人版的荷兰弟的差别绝不只在肤色上。
两个角色的成长轨迹截然相反:荷兰弟版的小蜘蛛一直跃跃欲试,总想突破限制,接受更大的挑战;而动画版的迈尔斯前期一直在回避自己的使命,给人一种怂包的印象。
两个人物的初始状态,与他们的出身有着极为密切的关系。
如我上面提到的,《英雄归来》里的蜘蛛侠实际上是被钢铁侠作为“儿子”去培养的,他是一个被过度保护的“侠二代”,一腔热血却束手缚脚;而《平行宇宙》里的小黑蛛生长在有色裔街区,父母望子成龙,把他送去精英学校,他却想要逃回自己的街区。
最终两个少年都学会了与自己的身份和解,同时也接受了自己的使命,他们从两个极点出发,在中点处会合,共同成为了我们熟悉的那位亲切友邻。
先吹画面!
色彩缤纷的pop art 加上comic独有的那份质感就等BD然后截图当海报了真的一帧一帧都太美了而且因为是NY/布鲁克林所以还很大气哦对 这么玩电影开场logo的 我是第一次见
"When do I know I'm Spiderman?" "In the end, its a leap of faith."(个人更喜欢这图反转后的下落赶 太帅了)6个蜘蛛侠(其实彩蛋里还有两个) 四个反派 一个家庭超好看的画面 超契合的BGM并没有妨碍讲故事相反 故事讲得非常好 非常完整这个在十年内三次重启的角色 又一次随着平行世界Miles彻底重生了是的 蜘蛛侠就是应该这么欢乐活泼 这么天马行空就像老爷子说的It always suits, one day it will fit you.就像PBP说的 One thing I know for sure: don't do it like me. Do it like you. 而且作为一部完美的多主角超级英雄它很好照顾到了所有人MM成长了PBP完成了救赎GS打开了自己的心扉Noir Peni Porker的性格也非常的完美Peni甚至都没有打赢过一场战斗(除了第一场大混战)但是你说你以后要做他们单独影片我觉得是会有人去看的(对此处我就是在怼华纳)
比方说这种周边很有可能买的不差主要配角的老爹和Uncle也塑造的很立体而主要反派 NY最强肉体人类 KingPin的动机理由也非常的完善(对此处我就是在怼漫威)
看这个脸我总觉得走错片场hhhh在满屏的超级英雄里 这版的小蜘蛛真的是一股清流不像MCU那样给人奄奄一息感不像DCEU那样的……乱糟糟感这一部电影里很好的融合了角色的成长 角色的救赎 角色的死亡 角色的嘴炮令人惊讶的 我想了一想 并没有另一部电影能如此完美的做到这些就这点 足以把小蜘蛛吹捧为新时代的标杆了
回归本质 却又充满创意
电影的主题是“每个人都是蜘蛛侠”,而这,恰恰就是蜘蛛侠这部漫画那么多年的唯一主题。
2018年sony在PS4上推出了《漫威蜘蛛侠》,成为有史以来最成功的超级英雄游戏。
在12月,又让一部《平行宇宙》拉开整个索尼影业蜘蛛宇宙大企划的序幕篇章。
这个以迈尔斯为主角的动画电影非但在超级英雄电影里面是成功的,同时,在2018年的动画电影里面,也如此与众不同,独树一帜。
在迪士尼主宰下有一点欲振乏力的动画电影市场,你会觉得每一部动画的规格都很高,很没有明显的缺点,整个工业流水作坊掐时间点设置的爆点,低谷与高潮,标准的主题(诸如永远政治正确的励志来源,“独立个性,失败者的胜利精神法哲学,怪咖的成功之路”)复制,满目高分动画,但真正提得起的点越来越雷同,既不儿童,也不成人,总是介于安全地带,保险是第一要义。
当然,《蜘蛛侠 平行宇宙》既然是商业动画,一定也没法违背市场的准则,所以在模式上依然是主流的,安全的。
但是你会惊奇的发现索尼(哥伦比亚)在人物建模上面非常注重细节,特别是迈尔斯与蜘蛛格温电影前半部分出场的画面,相比蜘猪侠,潘妮.帕克的2d卡通建模立体的多,而彼得.帕克与暗影蜘蛛侠则介于二者之间,包括电影里面其他角色,比方主角这边的关系人与普罗大众的路人与同学,都有比较3维与平面的差别,这在主流动画里面比较少见,这种同幅里面的层次差别构成里一种不严肃但非常特别的画质感。
索尼近年的蜘蛛侠作品,从超凡两部到毒液到游戏《漫威蜘蛛侠》,到如今的《平行宇宙》,回馈给漫画虫粉的惊喜越来越多,这并不是说需要完全按着漫画剧情来,而是一种气质上的接近,比方说话的方式,比方性格的塑造,比方细节的打造,不问是不是对影片或游戏有实际功效,只问出现在电影里是不是会令粉丝激动。
从《漫威蜘蛛侠》游戏里你能找到夜魔侠的名片,到《平行宇宙》里格温告诉你在另一个世界她救了她爸,但彼得帕克死了(神奇蜘蛛侠里死的是谁?
),索尼越来越加重了一些和故事无关可是和粉丝有关的展现。
在平行宇宙里,虽然反派依然是金并,绿魔,章鱼博士,毒蝎这些(游戏也是这些)险恶六人组是索尼雷打不动的蜘蛛侠对头,但是,此前的蜘蛛侠电影,有哪一次对金并这个漫画里面极具个人魅力的反派有个背景与内心世界的描绘?
看到给了金并那么多回忆杀,并且将平行宇宙的形成完全归咎在金并的一缕执念上,虽然烂俗到家,但对得起金霸王这个人气反派,对得起小虫粉和夜魔侠粉。
暗影蜘蛛的出现是另一个惊喜之处,要知道《nior》这个系列其实是一个短篇的合集,每个角色一点点故事,描绘在一个平行的暗影世界里面的故事,故事是相当残酷与扭曲的,黑色而决绝。
当然,这部作品如果拍成电影,一定要分R级,但索尼依然没有忘掉暗影蜘蛛,让他来客串一回。
除了角色上的选择,画面语言也是另一个爆点,时不时入框的心理独白文字,镜头一转就漫画化的切换,已经故意弄得个个独行其事,对主角漠不关心的冷色调路人,片尾字幕时略显迷幻风的画面,在在显示出时不时就想放飞一下的欲念。
这些合起来,才是最蜘蛛侠风格的不是吗?
哪怕来来回回对抗六人组好没新意,好普通平凡中庸,就像彼得帕克和迈尔斯和格温的背景加起来也只是布鲁克林尴尬的群体加3,但是哪怕是这种平凡外观底下,那颗冲破禁锢的狂野与生俱来。
每个人都在说“能力越大,责任越大”,仿佛彼得帕克因为自己这宿命自讨苦吃,殊不知彼得帕克也许比曼哈顿更需要蜘蛛侠,曼哈顿至少还有《号角》始终在攻击蜘蛛侠的行事风范,但彼得.帕克不是一直嘴上不要不要,但内心始终焦灼不安的等待一次警笛,一次蛛感,,然后从派对脱身,换上蛛服吗?
那个抛出蛛丝在林立大厦间悬冲跳跃的感觉,说实话,会上瘾。
那十几二十套蜘蛛服,穿上脱下好麻烦的感觉,会上瘾。
这就是彼得帕克自我的难以调解矛盾,他有他的责任,这同时也是他没办法摆脱的欲望,但他同时也必须维持一个正常的内向青年形象,以不泄露身份作为对家人的保护。
两面人,外在与内里,自我认同,在一面压抑维持,在另一面无所顾忌的爆发,而这不才是蜘蛛侠成为每个人内心希望拷贝模板的真正原因吗?
不是蜘蛛侠漫画那么多年一直经久不衰的真正原因吗?
嘴炮是真爆发时爽到家的武器,你没办法让彼得帕克在真实生活里面那么说话,不是吗?
那会让他失去现实生活里的一切。
那么自嘲呢?
自嘲是让穿上蜘蛛服的自己紧紧握在手上的缰绳,让自己不要忘记要回到现实生活的柴米油盐,要回到或者美满或者糟糕或者苦难的生活里。
你说超级英雄的美漫离普罗大众距离好远,夸张,模式化,以前我会说你不懂美漫的写实,但其实你也没有说错,普罗大众通常就一个个距离好远,夸张不切实际充满幻想与野望并偷偷时不时拿来用在一些地方,也一个个今天穿这件明天穿那件,仿佛改头换面,但其实抛不开穿上蛛服脱下蛛服的模式化。
所以电影说的没有错,我们每个人都是蜘蛛侠。
我这个算是科普贴吧,欢迎1刷完了过来看我挖到的各个人物们自己宇宙里的这个那个哈!
科普贴:6个蜘蛛这台戏远非平行宇宙这么简单从播放《蜘蛛侠:平行宇宙》的电影院走出来,我觉得我脑子里就只有9个字:太赞了!
太赞了!
太赞了!
几乎可以说是我看过的最棒的蜘蛛侠动画!
并不仅仅是6个平行宇宙的蜘蛛侠齐聚一堂,而且居然还和蜘蛛侠的电影情节上“互相勾搭”!
离奇却又合理的情节,从画风不停突变的动画效果到2D3D手绘的不停切换、再到两代蜘蛛侠的交替,以及蜘蛛宇宙的各门各派都让人发自内心地说:太赞了!
赞到不禁想到某个品牌的广告语:一切皆有可能!
是的,《蜘蛛侠:平行宇宙》这部动画电影就是这么一种感觉!
先发自内心地叫好!
另外,今天写的这篇影评包含剧透,我觉得适合1刷过电影的人再来看!
因为这个全片无尿点的电影其实隐含着巨量的漫威知识,所谓外行看热闹,内行看门道吧,如果对里面每个人物的背景知识没啥了解的话,也就看个热闹。
首先,6大分属不同宇宙的蜘蛛超能力者,用楼上那张图,分割线隔开,各自画风独立,毫无违和感。
而这些完全不是一个画风的卡通人物居然能够齐聚一堂,这个热闹就大了!
他们不光是需要站在一起,还要顶着巨大的违和感一起行动!
对漫威蜘蛛侠没有背景知识的人,可能只能看到表面画风的不同。
让我举个可能不太恰当却比较容易理解的例子,比如《倚天屠龙记》,电视剧拍过若干版本,如果马景涛版的周芷若(周海媚)走火入魔死翘翘后,马版张无忌因为内心悲伤而拿起遥控器转台去了苏有朋版的《倚天》并且带回了高圆圆饰演的周芷若,势必,这个剧接下来的发展会超级有看头!
对的,这个蜘蛛侠的平行宇宙,基本上就是这么一个效果!
(看过《奇异博士》和《复仇者联盟》的人应该都知道漫威宇宙,注意:蜘蛛宇宙和漫威宇宙不是一个东西,虽然两者有时候在漫画里有交集)首先,让我科普下6大蜘蛛侠的背景故事!
男主先跳过!
从最违和的开始:
就这一个画面,就已经产生巨大违和了!
蜘猪侠!
(Spider-ham,注意没:英文再烂ham也看得懂吧?
火腿!
)
猪版的蜘蛛侠。
有两张脸(鼻子上鼻孔的表情通常和眼睛是一致的。
)手指头的数量也和人类不同哈!
猪猪人的本名叫:(彼得 本杰明 猪客)Peter Benjamin Porker别看身材小,第一次在漫威漫画登场可是1983年!
也就是说老猪今年35了!
也是唯一一个并非被蜘蛛咬了以后才有超能力的蜘蛛侠角色。
原漫画里,他就是蜘蛛,不幸被身为科学家梅婶的神奇发明折腾成人形猪的!
第二位:蜘蛛美少女 潘妮
不管是画风,还是机甲战士的组合,以及开场白的日语“空尼奇哇”,都告诉你这个是日漫对吧!
然而这个却是美国漫画制造的形象哦!
潘妮第一次出现在漫威漫画是在2014年!
美少女+大机甲战士,这个非常EVA的日漫组合其实早就深入美国漫画迷的脑中了,不过大家都心知肚明这个组合还是日本的比较正宗。
于是对于美少女的角色设定是这样滴:潘妮是日本人哦,美籍日裔中学生,父母去世后,由梅婶和班叔收养。
而操纵机甲战士的唯一方法就是被机甲里面的蜘蛛咬了以后,才能DNA配对。
(是不是多少明白点,在电影里为啥最后机甲死了以后,美少女会突然从机甲里拿了个彩色的蜘蛛出来这一情节了?
)接下来这位:暗影蜘蛛侠
别看暗影蜘蛛这个黑白角色设定在美国的三四十年代,电影里暗影蜘蛛还介绍他在那个年代打击纳粹,
其实暗影蜘蛛漫画是2009年才在漫威漫画中登场的。
别欺负暗影蜘蛛是色盲哈!
(说不定暗影玩魔方比正常人都快)人家只是因为这个漫画题材需要才以黑白色调为主的!
并不是一九三几年的漫画只能画成黑白的!
接下来是格温!
虽然画风上来说,电影里的白蜘蛛和整体并没有画风的违和感!
格温其实是“白寡妇”也就是女蜘蛛侠(注意,蜘蛛女是黑发另有其人,别跟这个金发姑娘混一起)
首次漫威漫画登场也是2014年,(和潘妮登场是同一年,也就是说2014年在漫威漫画的蜘蛛世界,同时出现了两个蜘蛛能力的女孩子。
)
而故事有所不同的是,这个格温故事里,彼得帕克也存在,但是亦正亦邪,最后死在格温怀里。
也就是电影里格温谈及自己世界的伤痛的时候说的有关彼得帕克之死。
另外,和情节虽然关系不大,格温第一次讲述自己世界的时候,有个打架子鼓的画面,那个是漫画里格温和MJ(玛丽 简)一起成立的乐队。
可见在格温的故事里,彼得帕克和MJ也是同时存在的。
到此为止,以上几个形象都是有漫画独立故事的。
眼睛好的人估计能在电影里看到这个画面,对的,就一个画面已经明确告诉我们上面四个形象是独立漫画里出来的了。
后面这位:中年版彼得帕克
相对是没有漫画背景的真正因本电影而产生的平行世界中的人物。
这里有一个“理想平行宇宙”的概念。
台湾的《那些年我们一起追的女孩》里面有一个关于理想中的平行宇宙的解释。
(抱歉我扯远了,但是实在找不到其他电影可以解释的这么好)男主和女主最终没有终成眷属而相对而望时,男主说:你相信平行宇宙吗?
也许在平行宇宙中的另一个我和你正幸福的在一起。
对的,真实世界中的不幸,也许在平行宇宙中是不会发生的,彼得帕克并没有死亡而平安地和MJ结婚后,面临中年危机,还身材变形……到此为止,发现了么,其实每一个故事都有一些相似却不同的东西,窜来窜去。
就好像不管是马版还是苏版的《倚天》,周芷若最终都会走火入魔死翘翘。
所以各个版本的蜘蛛能力者,都会伴随着亲友的死亡以及蜘蛛能力的复苏展开故事!
也就是电影里麦尔斯因为叔叔的死而痛苦低落的时候,其他蜘蛛们安慰的那些话,这短短几句,涉及到众多漫画的内容,知识量极大!
好,回到小男主麦尔斯的世界
第一个出场的不是麦尔斯,而是众所周知的蜘蛛侠彼得帕克!
这个经典画面是不是马上想起了……很久以前2002年电影版的彼得帕克啊!
兼职摄影师的彼得帕克以小人物和蜘蛛侠并存的矛盾性格特别深入人心!
而这几年最被人们所认可的彼得帕克是2017年版的话痨型青年蜘蛛侠。
身边还有个搭档亚裔胖子!
而6大违和蜘蛛上房躲避的人
就是这个亚裔的高中同学
也就是结尾处,一个小小的情节揭示出这位同学后来成为蜘蛛侠的“知情人”和帮手。
是不是终于在冥冥中找到了一点点漫威的“电影”“动画”“漫画”间的联系了啊?
在日本漫画里,某些经典形象是永远不会变的,比如:樱桃小丸子、蜡笔小新、野比康夫,不管多少岁始终保持童颜,而美国漫画中却有很多万事皆有可能的变化!
好比一个超能力者可能会老、会死、会复活、会从平行宇宙回归、也会换人。
(蝙蝠侠罗宾的粉估计能数得出来几代漫画里罗宾们的名字,有人辞职,有人死了,反正蝙蝠侠不停的重新选拔罗宾出来)所以从某种意义上来说,2002年电影版的蜘蛛侠和2017年版的蜘蛛侠的过渡就应该是麦尔斯了!
(17年版的蜘蛛侠仍然叫彼得帕克,这里是最拧巴的地方,)因为动画里最成功的解释了新老蜘蛛侠的换届是如何完成的。
而技能交接仪式因为彼特帕克片头死亡也就只能从理想的平行宇宙中的中年彼得帕克穿越宇宙过来教授了!
对不?
平行宇宙虽然是个很拉风的题材,但是玩好了不容易!
再说回《倚天》吧,如果让马景涛和苏有朋站在一起也许没什么,但如果让马版张无忌和苏版张无忌在一个故事里演戏,估计可能会很好玩,但也可能:所有人都觉得服装、化妆、剧情都很难搞定!
所以平行宇宙的双刃剑效果就是这个意思,6个蜘蛛这台戏并不好唱。
首先为了让观众习惯6个人站在一起的违和感,在画面的画风上,就下足了功夫。
别看这些3D的人物,其实基础表情的部分都特意保留了手绘感的铅笔线!
格温的鼻子部分最明显,看到没!
为了保留蜘猪侠原本的漫画身份,蜘猪侠的色彩用了波普艺术风格(好像油墨原点的那个部分,以前漫画用网点纸来帮助绘制,后来波普艺术家罗伊·利希滕斯坦把原点放大,开始成为了独立的波普风格。
这个波普风格在这次的电影里很多地方出现过,不光是蜘猪侠哈),同时把漫画的辅助线也原原本本的留在电影里了。
(漫画是非动态的,所以为了表现动态采用辅助线,而动画里居然保留了静态漫画的辅助线)让人有一种这个电影仿佛是漫画揭下来直接塞进大银幕的惊喜!
很多常看动画的人都会知道一个简单的常识,就是:动画是由静止的“帧”构成的,很多“帧”放在一起翻动构成动画。
而不同画风的“帧”的混剪,也是让各个画风人物和谐出现的一个惊喜,因为这个混剪同时带来了奇异的视觉炫酷效果!
3帧拆出来,第一帧:
第二帧:居然这里还混搭着纯黑白手绘铅笔线的一帧!
第三桢:一半2D一半3D再外加勾铅笔线?
可见为了让6个蜘蛛在一台戏里跳来跳去,真的是下足了功夫。
对了,说到这次出现的众多恶人,突然想多说两句。
章鱼博士和绿魔不说了,以前的电影里已经多次出现了。
蝎子人,有兴趣的可以去看看动画片《终极蜘蛛侠 Ultimate Spider-Man》这是个神盾局、绿巨人、毒液、猪猪人、鹰眼,要啥有啥的热闹动画片。
蝎子人是其中之一的恶人。
不过大恶人金并想多说两句:
让我给个最近几年美剧《超胆侠》电视剧里的形象!
《超胆侠》里的大恶人名字叫菲斯克,(但菲克斯的妻子也叫“凡尼莎”,和蜘蛛侠动画电影里一个名字)
维基百科上是这么解释的:
(夜魔侠和超胆侠是港台和大陆翻译的两个版本的名字,人是同一个人)菲斯克其实没有特别的超能力,就是有钱,黑帮老大,还有意志坚定,很能打!
我对漫威的了解并不是很多,但就我所知,这个是第一次蜘蛛侠与菲斯克(金并)有正面对决。
当然如果是我才疏学浅,欢迎补充哈!
我还挺喜欢《超胆侠》里菲斯克这个角色的,死心眼又有毅力还忠于爱情。
虽然蜘蛛动画电影里,死心眼这个部分貌似没有了,但是忠于爱情的部分却保留了。
好了,今天先挖到这里吧。
我也就只看了一遍,过两天正式上映了去二刷,说不定能挖出更多有意思的东西。
有空我再接着整理啥的。
最后,还是那句,如果上面写的关于漫威的各种哪里不对啥的,欢迎补充纠正。
我也是最近几年开始沉迷漫威的,资历不深,欢迎指教哈!
以为2018年贺岁档哀鸿遍野一片萧瑟沉寂,几乎没有可以搅动市场、激起观影浪潮的新片,没想到《蜘蛛侠:平行宇宙》就上映了,之前没有太多期待,看完却酣畅淋漓。
这也是上个月斯坦•李老爷子去世后,第一部在国内上映的漫威电影,Sony公司从片头开始就满载许多情怀,昭示一种玩心和童心的回归。
今年看过的美国动画片,创意普遍落俗,很少超出预期,不够扣人心弦,好玩有趣,这次终于惊喜了。
如果不出意外,《蜘蛛侠:平行宇宙》可能就是明年奥斯卡最佳动画长片了,这是很多漫威迷、蜘蛛侠粉丝喜闻乐见的吧。
这个片子我打四星半,90分。
本质上,这是一部活泼飞扬、绚烂精彩的青少年电影,却依然适用于成年观众和漫威粉,表现方式上融合了网络时代精神和社交媒体、二次风格沟通方式,脑海中的对话,角色自言自语甚至画外音,都是对话框的形式出现,一系列接近漫画的分屏画面,把片子的节奏把控得非常牢,紧紧抓住青少年的心,一分钟也不会分心。
故事上,《蜘蛛侠:平行宇宙》同样也是与时俱进,没有倚老卖老,吃老本,而是抓住了这个时代的主题。
作为主角的迈尔斯•莫拉莱斯是一个黑人高中生,热情,善良,正是青春期,充满活力,而老一代蜘蛛侠彼得•帕克,在这里面则人到中年,身体发福,唠唠叨叨,经常力不从心,把事情搞砸。
主角设定非常讨巧,满足了不同族群的精神需要,也把蜘蛛侠这个超级英雄赋予了种族肤色,不再是由白人把持,就像年度热门漫威作品《黑豹》一样,把黑人当作主角,符合现在的美国国情,也容易引发共鸣,拉近大家的距离,本片导演之一的彼得•拉姆也是黑人。
小小吐槽一下,《蜘蛛侠:平行宇宙》的故事以及表现方式,显然要比一厢情愿、臆想式的《黑豹》要精彩无数倍。
所以咯,现在起就可以期待今年的《黑豹》《黑色党徒》《蜘蛛侠:平行宇宙》等几部片子,会在明年奥斯卡上获得几项入围,最终哪一部会是大赢家!
漫威世界英雄辈出,作为中国观众最早认识的超级英雄蜘蛛侠,在各路英雄夹击下,这几年其实有些走低了,角色定型,故事模版化,整体人气在下降,这个IP如果不进行革旧鼎新,很难再次逆袭,获得大家的认同。
《蜘蛛侠:平行宇宙》确实是像一部革命性的作品,让这个角色起死回生,再次浴火重生。
从托比•马奎尔,到安德鲁•加菲尔德,再到汤姆•赫兰德,蜘蛛侠的形象一直锁定于白人,锁定于真人,《蜘蛛侠:平行宇宙》的颠覆,除了主角肤色上的颠覆,还有蜘蛛侠本身形象的颠覆,电影里面有六个蜘蛛侠,性格迥异,造型各异,他们在不同的平行宇宙,守护着人类安全,当他们逐一登场时,影院里一阵阵掌声。
彼得•帕克这个老蜘蛛侠,已经略显滑稽,需要重振旗鼓;迈尔斯•莫拉莱斯这个黑人蜘蛛侠英气勃发、正在成长,未来可期;而女蜘蛛侠格温,则代表着白人女孩的开朗帅气;亚裔人士和宠物界也自然不会被蜘蛛侠冷落。
潘妮•帕克代表的日系“小萌女”,来自未来世界,驾驶着具备人类情感的机甲蜘蛛侠,宛如“环太平洋”里的打怪战士;来自动物界的“蜘猪侠”,逗比搞笑,一副小大人的样子,全然是给孩子们取乐的,但能力也不俗。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的好看来自于一环扣一环的剧情,和精致的制作力量,人物、色彩、画面、音乐全部几乎完美,观影过程就像掉进一个绚丽的万花筒,沉溺在色彩缤纷里无法挣脱,就像戴着耳机打电玩,每一步踩着拍子前进,目不暇接,耳不暇闻,要想象力有想象力,要人物有人物,要三观有三观,真正做到了好看,好听,好玩。
一说爆米花电影,很多人就会觉得模版化、套路化,拯救世界、无脑打闹,轰轰烈烈的末日奇观,有大场面却不顾小人物感情,看完即忘,不能带给人内在的东西。
《蜘蛛侠:平行宇宙》具备爆米花电影的血统,却是推陈出新、焕然一新,已然是高级的爆米花电影,教科书级别的,一般导演拍不出来。
如果有续集,我继续期待。
作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号
索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。
做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。
索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。
因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。
Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。
从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。
正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。
If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。
首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。
后者的测试镜头对于索尼来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。
他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。
迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。
这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。
绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。
如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。
添加了面部线条之前的三维模型
初步添加了和漫画角色一样的简单线条
保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线
最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。
迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。
另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。
这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。
最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。
这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。
这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。
索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。
一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。
We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。
值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。
索尼采用了很多解决方案,工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。
还有受到相机快门启发的技术。
迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。
所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。
这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。
在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。
视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。
后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。
当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。
为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。
这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。
软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。
胶板彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶板印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。
索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。
当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。
索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。
采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。
在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。
漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。
这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。
故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。
为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。
总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。
手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。
图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。
从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。
索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。
二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。
最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。
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2018个人心中第一!
我能回想起来我在看一部电影鸡冻到手凉的这是第一部!
剧情是挺典型的超级英雄的能力觉醒,不知道是不是因为动漫的缘故,强烈地感受到了想表达的热血。
(冷静完了,我要开始吹爆了!
从第一个打斗画面的抽帧开始我持续了一个半小时的克制的小声惊呼!
(出了影厅是克制不了的大声狂叫!
)在二维化并抽帧的瞬间炸裂!!
一开始没发现在动作画面的时候是做了抽帧效果 ,只以为是二维化才产生了定格的错觉, 大概是因为背景还留着满帧的动画而只抽了前面的帧,所以也完全不会觉得不适应(至少我个人不会)。
色彩和图形的堆叠美炸!!
任性的对话框和音效词跳出,满满的细节我真的可以刷很多遍!
(还有我竟然漏掉了my troy的彩蛋!
)不停惊呼的同时我一直在想,还有什么表现形式能比这部更棒地表现出平行世界的交叠吗?!
——没有!!
我已经无法用言语表达我对这部电影的画面给我带来的冲击感,出了电影院的后七个小时我的口中都只剩下牛逼两个字,这部电影限制了我的汉语水平,我找不到词汇来表达我对这部电影的敬仰了!
只想跟大家强烈摇晃肩膀快去看!
请一定要去电影院看!
最好是Imax或杜比!
因为这画面太美你用普通3D的暗灯会削弱画面的完美!!
字幕播完的时候就抑制不住想马上二刷,可惜没有提前买票没位置了!
现在是看完电影的第二天睡醒吃完早餐在地铁上,还在鸡冻中!
补一句黑白世界来的蜘蛛侠太有梗了吧哈哈哈哈哈哈哈笑死我辣!
然后画风我一直想起Framed!
太爱了!
在这部电影面前我长跪不起并真正地感受到自惭形秽是什么意思,Alberto Mielgo真的是神仙!
艺术家!
甚至网上说他想做的是更风格化的以至于被炒,我真不能想象他想做的会是多么的更加风格化和漂亮!
完蛋,我觉得我今年我再也看不了别的什么电影了!
想把今年给的五星都改掉才配得起小黑蛛的五星!!
疯狂痛哭的观后感!
我活着就是为了要看这些好看的东西呀!
找配图时真切感受到电影画面不是图片可以表现出来的!
自从迪士尼收购漫威为超级英雄电影注入了全新的动力之后,依然保留着《X战警》系列版权的FOX和不放手《蜘蛛侠》系列权利的SONY依然顽强地和复仇者联盟的宇宙做着对抗,前者电影剧集双管齐下,不断挖掘着《X战警》在类型上的可能性,最终凭借《死侍》系列真正意义上打开了被动的局面。
而后者,多年以来一直在玩转“蜘蛛侠”的人物形象,托比马奎尔的正统《蜘蛛侠》三部曲至少前两部算得上是超级英雄电影史上的经典之作,但平行时空来的《超凡蜘蛛侠》表现则是不及预期,显然,这些年SONY在超级英雄电影方面的创作思路显然有一些更不上时代的步伐,而加入复联宇宙的《蜘蛛侠:返校季》也只能说是沾了迪士尼的光,好在今年,SONY终于终结了自己的水逆。
《蜘蛛侠》系列的衍生角色大电影《毒液》以超级英雄片中相对低廉的预算(一亿美元)换来了全球8.5亿的票房佳绩,虽然影片本身乏善可陈,但是这一切都在证明《蜘蛛侠》系列非同一般的商业价值。
而不到两个月的时间,另一部《蜘蛛侠》电影上映了,不同于《毒液》的换汤不换药的老套乏味,这部全新的《蜘蛛侠》凭借仅仅九千万美元的预算秒杀了今年所有的漫威和DC的影视剧,而它居然,还是一部动画片!!!
一直以来,动画电影都是不是SONY的强项,这么多年下来仅仅诞生了《精灵旅社》和《天降美食》两个还算有知名度的动画系列,但是这两个系列的表现都仅仅是普通而已,而在评论方面则是一直不合格。
不过,让人意想不到的是今年SONY用“草台班子”制作的这一部《蜘蛛侠:平行世界》居然带给观众远超那些动画巨头公司的大惊喜。
蓝天工作室、皮克斯、迪士尼、照明娱乐,是你们颤抖的时候了!!!
《蜘蛛侠:平行世界》汇集了《小王子》、《守卫者联盟》等片的导演,《龙虎少年队》系列、《乐高大电影》、《杰西卡琼斯》等影视剧的编剧,可以说主创阵容无比混搭,让人不敢相信一个彼此之间完全不挨着的团队居然可以创造出年度,乃至是本世纪最佳的动画作品。
区别于以往的漫画改编电影,《蜘蛛侠:平行宇宙》并没有基于任何一个现成的漫画故事进行改编,而是另起炉灶以一个几乎原创的故事把六个平行世界的蜘蛛侠拉到了一块儿。
影片在剧作、视听、场面设计、剪辑、概念、配乐等等方面都呈现出了极高的水准,而且,你真的前所未见。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的故事颇有硬科幻的气质,故事的主人公迈尔斯·莫拉莱斯来自《终极蜘蛛侠》,只想过着平凡生活的他以外被蜘蛛蛰到获得了超能力,但是相对懦弱的他不知道自己即将面对巨大的挑战。
因为交通意外失去了妻儿的反派金并在纽约地下建造了一个巨大的量子对撞机,试图在地下进行实验把别的平行宇宙的家人送到自己身边,但是如此的量子对撞会引起量子纠缠,甚至创造黑洞毁灭纽约,于是蜘蛛侠皮特帕克站出来与金并对抗,却没想到命丧金并之手,死前,皮特帕克希望目睹了全程的迈尔斯·莫拉莱斯完全自己的遗愿,摧毁量子对撞机。
让人颇感意外的是,量子对撞机的几次实验招来了来自不同平行世界的蜘蛛侠,为了回到自己的世界并且摧毁金并的计划,他们与迈尔斯·莫拉莱斯联手开始了与反派的对抗,而迈尔斯·莫拉莱斯也在这个过程中不断成长,最终成为了新一任的蜘蛛侠。
从故事上来看,《蜘蛛侠:平行宇宙》走的是好莱坞经典的青少年成长主题的路线,影片也花了很多的篇幅去塑造迈尔斯·莫拉莱斯这个角色,他的懦弱,他与父亲的隔阂,他内心的渴望与现实的不匹配以及他的不自信,这也就是如此的一个名不见经传甚至可以说毫无能力可言的小人物代表着每一个观看电影的我们。
但是,这就是《蜘蛛侠》这部漫画真正的内核,它讲述的不是天才的故事,也不是天选之子Chosen one的故事,而是讲述每一个普通人在获得了巨大能力之后经历的成长的故事,英雄之路,始于足下,而每一个都可以成为英雄。
影片讲述了一个少年成长的故事,同时也讲述了一个师徒成就彼此的故事,更是讲述了一个宇宙中无数个自己的故事,剧作的多层次使得影片不仅仅是一个视觉炫酷的动画电影而已。
除了迈尔斯·莫拉莱斯,影片的另一个主要人物就是从另一个平行宇宙穿越来的loser版皮特帕克,一个婚姻失败、事业失败并且放弃了英雄之路的中年大叔,而这两个角色在彼此的碰撞中逐渐找到了自己的人生方向并且成就了亦师亦友的羁绊,可以说,这是影片中非常动人的一条故事线。
而影片中最燃最让人心潮澎湃的则是六个蜘蛛侠之间产生的惺惺相惜,每个人都经历着人生的迷茫,体会过至亲的去世,而这一场危机让他们找到了彼此,在这个无边无际的宇宙中找到可以相互偎依的彼此才是世间最美好的事情之一,而这两个角色的并肩作战也让我在《银魂完结篇剧场版》之后再一次体会了什么叫做少年热血。
我一直觉得成功的商业电影根本不需要创作前所未有的故事,毕竟在这个全世界的价值观趋向于统一的时代,你再怎么玩弄剧作都不可能跳出现实的条条框框,成功的商业片真正应该着力的是讲述故事的方式以及讲述故事的姿态,同样的少年成长,同样的正义战胜邪恶,你首先要相信,要在心中抱有希望,并且使用新潮的叙事手段才能真正让观众在经历了无数雷同的故事之后依然为你的作品买账。
而《蜘蛛侠:平行世界》在这个方面基本上可以说是商业大作的集大成者了。
如此多的角色,如此多层次的表达,如此紧凑的叙事,导演和编剧没有放过任何一个细节,即使是戏份不多的二次元潘妮帕克、蜘猪侠、暗影蜘蛛侠都有着自己闪光的时刻,而叙事中的小心思避免了很多交代人物背景所带来的重复感,两个小时,我真的找不出一个尿点,我想,就这一点,皮克斯的动画真的得好好学习一下本片了。
而在好莱坞CG动画不断追求贴近现实并且尽可能精细的今天,《蜘蛛侠:平行宇宙》反其道而行,把CG与2D、漫画感以及游戏感相结合,动作场面加入漫画翻页式的抽帧效果搭配上极其绚烂的色彩搭配把人看的目瞪口呆。
在《斯科特对抗全世界》之后,我还真的没有看过一部电影可以如此完美地诠释漫画与游戏的质感,在大银幕上体验更觉厉害。
我可以负责任地说,《蜘蛛侠:平行宇宙》的动作场面设计是我看过的所有超级英雄电影中最棒的,甚至超越了《复仇者联盟3》的超燃高潮。
摆脱了现实世界的限制,主创们在动画世界突破了画面想象力的天花板,对于动画分镜头的设计基本上呈现出一种独孤求败的王者姿态,几处动画长镜头设计也是让人佩服得不行。
除了影片的剧作和视听效果,影片的配乐也足够出色,因为是黑人主角的关系,影片充满了街头嘻哈的原声歌曲,整部电影呈现了非常灵动、嘻哈、硬核的气质,而如此的气质在剪辑的配合之下更是让人忍不住抖腿。
真的,去啥夜店呀,光看本片就已经足够high了好吗!
其实说到底,《蜘蛛侠:平行宇宙》就是那种让你会有种地佩服好莱坞魔力的电影,它出现在很多人开始唱衰好莱坞创作能力的时期,并且用实际的质量震撼这个世界,对我来说,这就是真正的好电影,真正值得我花钱买票的好电影,真正让我看完了片尾字幕缺久久不想离场的好电影。
所以,大家准备好迎接这一场前所未有的冒险了吗?
今年早些时候第一次看到本片的预告时我心里其实是拒绝的。
又来?!
这些年来观众们已经习惯超级英雄片反复重启,但真没有哪个像蜘蛛侠这样不间断地拍了又拍的。
山姆·雷米那掀起超级英雄片狂热的经典三部曲虽然感觉已经很远,可第三部也只是12年前而已。
这十几年间,我们已经有托比·马奎尔的淳朴苦逼青年蜘蛛侠,有安德鲁·加菲尔德的帅气阳光蜘蛛侠,还有汤姆·霍兰德的机灵搞怪最具学生气的蜘蛛侠。
可以说是已经从所有的角度想方设法地满足观众需求了。
蜘蛛侠如此不断地被拍成电影不是没有原因的,他在2001年IGN的100位超级英雄排名中列第三位,仅次于DC的超人和蝙蝠侠,也是漫威最受欢迎的超级英雄。
粉丝们热爱蜘蛛侠,或许不是因为他可以从手腕子射出蜘蛛丝,粘在建筑物上荡来荡去;或许也不会因为那红色的紧身蜘蛛衣,因为万一肚子上多了一点赘肉,都没办法藏呢(这部电影还精准地吐槽了,笑)。
论帅气程度,不论是彼得·帕克本人还是变身后的他,可能都没办法跟那一水儿高富帅比。
没错,布鲁斯·韦恩虽然需要“痛苦地”隐瞒自己蝙蝠侠的身份,可这位爷腰缠万贯,感觉坐拥半个哥谭市,有时候你甚至会怀疑他为什么不好好做生意照样可以拿钱砸晕坏人啊;钢铁侠就更不必说了,连身份都藏不住,恨不得第一秒就昭告天下,老子最有钱,哦对了我还有超能力。
在蜘蛛侠诞生以前,最受欢迎的超人和蝙蝠侠,都拥有毫无破绽的能力,完美的外表,拯救全世界的决心等等,就像神的化身,这很吸粉,却同时也产生了距离,这些英雄太遥远以至于面目模糊。
于是蜘蛛侠在1962年应运而生。
和他们都不一样的是,他是一个典型的平民英雄,更容易让辛苦生活在大城市打工卖命的我们产生认同感:他出身纽约的皇后区,家境并不富裕;父母早亡,是个可怜的孤儿,跟随伯父伯母生活,上普通高中,会被老师训斥,因为内向的性格和普通的外表追女孩还时常失败;打工的地方是披萨店,后来成为摄影师到处跑腿还会不断地被老板骂,明明可以一拳头解决问题却只能忍气吞声因为丢了饭碗都不知道怎么交下月房租呢。
没错,他虽然可以在纽约的水泥森林里飞檐走壁,教训坏蛋,但生活里的他和我们一样,有着和每一个普通人相同的挣扎。
这一次,蜘蛛侠又来了,而且还是豪华套装——六个打包。
我心想还是... 不了吧?
但没想到这部电影如此耳目一新,给今年本就竞争激烈的动画长片单元(《超人总动员2》,《无敌破坏王2》等)徒增更多悬念。
片中角色众多、节奏迅猛,幽默和刺激结合得恰到好处,到处都是让人会心一笑的梗和自嘲段落,甚至都无法在第一遍中全部抓住,让人不禁想出门转身再买一张票呢。
(从左至右:潘妮·帕克/初登场2014,格温·史黛西/蜘蛛女/初登场2014,蜘猪侠/蜘蛛猪/初登场1983,迈尔斯·莫拉斯/本作主角新蜘蛛侠/初登场2011,彼得·B·帕克/中年蜘蛛侠/初登场未知可能是原创角色,暗影蜘蛛侠/初登场2009)没错,电影当然是建立在观众对蜘蛛侠有一定了解的基础上,但并非人人都是动漫迷,比如我就不知道这几个平行宇宙的蜘蛛侠其实都是在这几年的漫画里已经登场过的(除了中年蜘蛛侠彼得·B·帕克我没有查到,他是不是原创角色?
),看过电影之后一通猛查才弄了个大概明白;但这对欣赏电影没有任何阻碍。
观众只需要知道:蜘蛛侠是一个被蜘蛛咬过之后拥有超能力的高中生,就可以了。
编剧菲尔·罗德的前作是同样欢乐又成功的《乐高大电影》(2014),这种改编对他来说确实熟悉到信手拈来吧,就像乐高玩具,大多数观众都知道怎么回事,搭积木啦,有各种场景、房屋和人仔。
深入一点的玩家才会知道还有DIY,自己设计、建模之类的,但不知道这些不要紧,电影其实就是在用一个欢乐的冒险故事来说明创造力和融合力的重要性的。
所以这部《蜘蛛侠:平行宇宙》,如果观众完全没见过这几个平行世界的其他形态的蜘蛛侠,当然可以享受第一次见面时的惊喜和喜悦,如果见过,也可以通过故事对主角详尽又立体的塑造,更深地了解这个人物,明白平行宇宙的用意——蜘蛛侠不仅仅是我们身边的平民英雄,他甚至可以是任何人。
电影在每个蜘蛛侠登场的时候,都有简单地介绍他们的来历,其实多少都是原版蜘蛛侠的演变:被蜘蛛咬,失去挚爱/好友,打抱不平拯救纽约,因为大反派制造的粒子对撞机来到了这个平行宇宙,需要毁坏机器好回到自己的世界。
但主角迈尔斯和他们稍微都有些不同,他生活的这个纽约,蜘蛛侠已经存在了十年,他不仅惩恶扬善,也唱唱歌做做广告,像是一个接地气的本地明星。
他被要求甚高的父母从布鲁克林的学校转走,去了更好的寄宿制高中,当然有些闷闷不乐,也一时难以融入集体,学业负担很重甚至被迫要放弃自己热爱的涂鸦艺术,好在叔叔还支持自己,偶尔会带着他去废弃的地铁站里涂涂画画,聊聊人生。
但就在那个废弃的地铁站里,迈尔斯不仅被放射蜘蛛咬了一口,还亲眼目睹大反派金并杀死了自己崇敬多年的蜘蛛侠。
彼得·帕克临死前交给迈尔斯一枚芯片钥匙,嘱咐他一定用它摧毁粒子对撞机,否则世界即将毁灭。
通常情况下,主角会很自然而然地开始飞檐走壁、无所不能,遇神杀神、遇佛杀佛的就算小遇阻碍但马上就开始执行任务了对吧?
但迈尔斯经过了好长好长一段时间的挣扎,他没办法控制自己手上产生的黏性,还不小心摔坏了钥匙,偶尔发现会隐身但完全不知道怎么用,这个过程之长甚至让观众着急起来:他怎么这么磨磨唧唧的,快点打起来啊?!
其实这正是塑造角色的关键之处。
蜘蛛侠的诞生是来自一个事故,并非他的本意;他不像超人,能力与生俱来,天选之子,拯救世界;也不像蝙蝠侠,父母早亡,仇人已定,他的一辈子都在强化自己的能力只为报仇。
彼得·帕克在被蛰那一口之前,只是一个普通人啊。
父母身亡的原因是在他成为蜘蛛侠以后他才发现,真正令他蜕变的是大伯的死,还有那句“能力越大,责任越大”。
迈尔斯也一样,在逐渐发现自己的各种奇异能力之后,他并没有意识到粒子对撞机的严重性,甚至在认识几位其他的蜘蛛侠之后,虽然希望他们能平安回到自己的世界,但内心身处大概仍然觉得自己办不到——所以才无法控制自己的能力。
而在(不剧透)遭遇其他蜘蛛侠一样失去生命中的重要人物后,他的思想和能力也一起幡然醒悟。
说到底,这部电影,还是一部“超级英雄的诞生”啊。
这几年好莱坞因为大搞身份政治,刻意把许多电影的主角都设定成和原著完全不同的形象,遭到很多粉丝诟病。
想想看,蜘蛛侠虽然换了几代演员,但他们好歹都是相貌俊朗的白人男性。
可是蜘蛛侠就不能是其他人吗?
真人电影要真请一个非裔-西裔混血的演员(迈尔斯就是这个设定)来演蜘蛛侠,可不得被大大讨论一番,但放在这部电影里就毫无违和,因为他不仅可以是黑皮肤,还可以是女的,还可以是二次元的日本少女,甚至还有可能不是人呢——蜘蛛猪实在是太可爱了,所有有他的场景我一概挪不开眼。
这部电影可以说是真正做到了照顾所有族裔群体的情况下又毫不做作,“让每个人都能成为蜘蛛侠”并不是说说而已。
不得不提的还有影片出色的视觉效果,一是漫画般的蒙太奇和人物对话,迈尔斯产生蜘蛛感应时,画面里就会出现漫画中才有的对话气泡,还有像漫画格子一样的分屏,这种手法我们虽然已经在李安的《绿巨人》里见过,但彼时总觉得有些怪怪的手法在动画作品中才是真正找到了用武之地,看电影时我们不仅感觉自己沉浸在一个故事里,还能在故事里翻看漫画,很轻松地就能嵌入戏中戏了,不会觉得结构上繁复累赘。
二是电影里的纽约不仅生动有活力,而且非常真实。
街道不仅有艳阳高照时的干净漂亮,还有夜色笼罩下的阴暗恐怖,街角的招牌霓虹灯一闪一熄,熟食店的芝士汉堡弥漫着的油腻腻的香味,街上窨井盖子在冬天冒出的蒸汽,这些细节让电影中的纽约比许多现实取景拍摄的电影里还生动。
就连两位蜘蛛侠从天桥上掉下来砸到斑马线中间,周围的人仿佛没看见照旧走得飞快这件事,都特别真实,纽约的冷漠有时候会让人笑不出来...电影还趁我们毫无防备的时候攻击泪腺,因为斯坦·李又客串了一把。
这次和《无敌破坏王2》里的一扫而过不同,他有几句很重要的台词。
迈尔斯在目睹彼得·帕克被杀死之后,去商店里购买蜘蛛侠的套装。
“尺码合适吗?
”“合适,”斯坦·李说,“这件衣服谁穿都合适。
”蜘蛛侠诞生的60年代,正值美国社会和政坛风起云涌的时候,民权运动、越战,对现实失望的年轻一代转身把精力投在漫画作品的阅读里,因为他们需要一个超级英雄。
时间流转,如今的美国同样也在面临危机,不禁让人们重新开始审视超级英雄的定义。
或许我们不该仅仅每年看几部超级英雄的电影了。
片中玛丽·珍在纪念彼得·帕克的演说中对听众们说,“这份责任已经落在你的头上了”,迈尔斯下意识地在人群中回应了一句“我的头上吗?
”身边的人提醒他,玛丽珍只是在打比方,并不是特别指你本人。
但《蜘蛛侠:平行宇宙》其实不正是在说,普通人也可以担起最伟大的责任吗?
http://emilyliangfilms.com/WX:米粒电影院
骚尼商业野心暴露的政治蒸雀之作,祝PS多卖几套蜘蛛游戏吧。技术表现层的亮骚,抵不过内核三观层的陈腐无聊。
这种拉基是怎么上榜的。。。
单从最直接的视觉印象来说真的很接近我理想中漫画被搬上银幕所应有的样子,但是不应该除了模仿Texture之外就只会照搬分格和对话气球这些最最表面的形式啊……对媒介的理解和灵活演绎比起第一部『银河护卫队』都要远远不如也太辜负这副上好容颜。“人人都是蜘蛛侠”的主题虽好,实际讲述的流水帐程度就……Literally指望人从一个形象或者一句台词脑补出整个宇宙呢(然而这个画风真的好看…
画风和平行宇宙的设定有点意思,然后,就没有了。
当年上映时,陪超英迷朋友去电影院看过,可惜看了没到一半就睡着了,所以一直印象不佳,那年奥斯卡拿了最佳动画长片,便十分为同年的《犬之岛》愤愤不平。趁着今年2即将出来,最近重新补完1,看完依然感觉很无趣,也就是好莱坞模板式超英电影,可谓毫无惊喜,优点也就只有波普风与作画完美融合,有些新意。
光污染不能让无聊的剧情变得有趣
【A-】不好意思,这才是今年最强漫改电影,甚至可能是史上最好的蜘蛛侠电影,海王复联3什么的,都可以歇歇了。你所能想象到的,类型片在好莱坞工业流水形式下达到最高水准。五星的剧本,五星的视觉调度,五星的艺术设计,连配乐都好到无可指摘。这是一部能让所有对特效大片感到厌倦的人,在影院重燃激情的经典之作。
总觉得豆瓣评价过高啊…六个平行空间的蜘蛛侠联合确实很有噱头可是毕竟是电影,延展空间有限,这么有看点的一个题材也拍得挺中庸的,而且剧情也有很多没逻辑说不过去的地方
波普+蒸汽波完胜硬核嘻哈。
目前看到最难看的电影,剧情无聊爆炸!没一点深度!
很好 这就是我想要的美术风格 大法就是大法
8.8分,去你妈的!
小小少年,很多烦恼,视效惊人,故事一坨
这点题材都拍出老梗了,竟然分数比海王高出了一分,就因为是动画风吗?夸张的表现方式只能觉得尬笑,特效如果是真人版,就会感觉票价全值了
PP&MJ的cp老粉激动哭了 我永远爱这位好邻居
8.1分,奥斯卡最佳动画,我觉得也并没有比《哪吒》强。奥斯卡政治正确特别严重,91届好像都是《绿皮书》《黑豹》这些关于黑人的电影出风头。蜘蛛侠都换成黑人了,太政治正确了,不可能不拿奖。当然,能拿奖是因为电影本身还是有一定实力的,就是剧情实在是太俗套了。
蜘蛛侠也算是从小看到大的英雄了 漫改的不错
果然每个平行宇宙的蜘蛛侠都还是得死亲戚。
画面上风格化到了极致。剧情上则止步于“平行宇宙”这个概念本身,没有丝毫深挖,也没什么新奇想法。人物弧光勉强完成,人物成长的很多落脚点感觉都没抓对。纸片人设太多。
漫画感好强,喜欢黑发Peter Parker的松紧裤!