直到黎明

Until Dawn,直到黎明(电影版),Until Dawn死亡轮回(港)

主演:艾拉·鲁宾,迈克尔·西米诺,敖德萨·阿德隆,柳智英,贝尔蒙特·卡梅利,玛雅·米切尔,彼得·斯特曼,提博·扎乌尔韦恩,洛塔·洛斯滕,玛丽安·赫尔曼尼,威廉·

类型:电影地区:美国,匈牙利语言:英语年份:2025

《直到黎明》剧照

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《直到黎明》长篇影评

 1 ) 游戏版的前传

电影中,医生与女主聊天时桌上的那张游戏版角色“约书亚”(拉米·马雷克饰)的照片,以及结尾电视画面中出现的雪中小屋,都明显致敬了游戏原作《直到黎明》,这一点让我感到惊喜,算是某种程度上补足了设定。

无论是面具男还是山中怪物,这些经典元素在影版中都有保留,增加了熟悉感和紧张氛围。

有一幕让我印象特别深刻——鬼影从黑暗中缓缓现身,压迫感极强,联想到《他在身后》的风格,可以说恐怖氛围拍得相当到位,甚至可以打四星。

但剧情方面稍显薄弱,节奏松散、角色塑造不足,如果未来有续作,我更希望能拍出游戏后续的剧情,构建一部完整的三部曲。

整体来看,这部电影像是各种恐怖片元素的“乱炖”:第一人称视角、林中逃杀、心理惊吓,融合得有些杂乱,但氛围还是在线的。

虽然游戏里的八位主角没有直接登场,但在片尾彩蛋中电视里那辆黑色车的暗示也算是“变相登场”。

至于更多和游戏相关的细节,也欢迎大家在评论区一起来挖掘探讨。

 2 ) 装B侠们又蠢蠢欲动了

这部片真的是太对装B侠胃口了。

1/游戏改编。

游戏党们难免又要把游戏和电影做种种关联,哪个地方违背了游戏精神,哪个角色脱离了游戏角色……想都不用想,可是谁TMD规定各种改编就必须得遵从原作,延续原作精神?

这类装B侠专业卷“忠诚”,卷“致敬”,还卷出优越感和道德感来了,着实有趣。

2/逻辑装X。

影评圈真的哪儿哪儿都少不了这群逻辑X,没错我承认你们逻辑缜密,思路清晰,能说会道,对一些犯罪、探案、悬疑类,你们的解读有些用处,但这类爆米花大电影,你们的才能就非得浪费在它身上吗?

说好听点你是大材小用,说不好听你是欺负弱小,说得稍深一点,你个大学生教育一群玩泥巴的小学生:玩泥巴太低级不如蒙特利尔,哼,你所认为的科学大脑,还真就比马路边一坨稀泥高级吗?

还真不一定。

(逻辑X通常没能力解读大师作品,因为大师通常早已跳脱出商业模式、套路游戏,大师作品就像一群小屁孩儿马路边玩的稀烂泥巴,有的只是满满的情感和生活。

逻辑X有脑无❤️,他们链接不上。

)要我说,虐杀、灵异、血浆爆炸、怪医、毒虫、克苏鲁大集合……还要啥自行车!

 3 ) 但凡有点逻辑的人都看不了这部电影

昨天晚上去看的。

老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。

其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。

虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语然后主角团内的成员们,不知道死那么多次干嘛的,其实第一次死亡还能接受,主角团比较懵懂还不知道发生了什么,我请问第二次呢…简直是没事找事,水时间吧… 喝了水就爆炸了,我先不说这个设定在后面是对付大Boss的伏笔,而且也不觉得这个是伏笔好吗,大Boss那么容易就被解决了……真的别再侮辱观众的智商了。

太多想吐槽的了,我跟我朋友一致认同真的无聊,就是为了突然吓观众做的那些氛围和画面…吐槽完毕,没看过的快!

点!

跑!

 4 ) 循环恐怖片,有没有搞头

“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!

罗拉快跑也是一样的。

果然灵感女神会眷顾我们的!

”“上帝保佑!

就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。

对,所以你们的主角必须是一群年轻人。

“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?

”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。

首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!

而且结局并没有人死亡。

”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。

”“哈哈,没错。

这是陷入困境。

你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。

他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。

瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。

”编剧开始累计素材。

创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。

修改完直到研讨会。

“你们也发现问题了吧?

但没办法,我们尽力了。

”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?

”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?

反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!

用事!

”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。

还有还有,这次,就不用黑人了吧。

”“上帝保佑!

”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。

但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?

拜托,应该有别的解决办法吧。

优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。

(给我相同的,但要不一样。

老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。

观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?

你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?

就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?

比如,我是说假如。

是一个人在玩游戏呢?

最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。

女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?

 5 ) 极其失败的游戏改编电影

玩过原版游戏 当时的感觉就是画面很好 情节并不出彩。

但电影的改编还是击破我接受度的下限,从电影的设定到剧中的人物 和游戏几无联系 给差评的最大原因是剧中人物的行为毫无逻辑可言 几场噶戏直接给我看笑了 剧情不如白开水 无聊透顶 全靠血腥画面撑场面 索尼罪大恶极 砸自己的招牌。

这破电影能拿6.1分 也是毫无逻辑可言

 6 ) 一星给大杂烩恐怖元素。剩下的0星

为各种融合的恐怖元素加1颗星,不然是0星。

借鉴最多的是黑暗侵袭和林中小屋,开头甚至和黑暗侵袭一样。

哇靠了,随便找个ai来编剧一下,这都肯定是恐怖片中的佳片了,这些元素稍微搞好一点都,,,唉,真的有些失望了,就差一点点的感觉。

还是恐怖片的常见套路,4个智商低到可怕的神经病,不知道为什么还要安排一个正常人在里面。

遇到事情只会啊啊叫,说一句这4个人当中的一句坏话剩下3个就会杀掉你,我靠这4个煞笔也是怪物的一环吧。

要不是编剧设定5个人才能走,真要逃出去首要任务就是把这4个神经病杀到不能复活再考虑其他事情,毕竟逃出去根本不需要任何线索,里面的很多怪物也好杀的很。

无脑的主角真是恐怖片最大的减分项,在里面再加一个正常人减分再翻一倍。

本来还不错的观感被4个主角作到观感全无。

还有这么简单就能解决的事情第二天就能逃出去了。

被这些神经病搞成这样才走。

哇靠了,神经病能不能别再来祸害恐怖片了。

还有人觉得这4个煞笔神经病干的好,逆天了

 7 ) “蝴蝶效应”的死亡循环:论《直到黎明》中的人性实验室——当自由意志沦为恐怖剧本的注脚

一、游戏改编的叙事陷阱:交互性的消解与宿命的重构电影《直到黎明》试图将游戏中“蝴蝶效应”的叙事核心移植至银幕,却陷入交互性剥蚀后的叙事贫血。

游戏中玩家通过决策操控角色生死,每一次选择如投石入湖,涟漪扩散成40种结局的可能;而电影将多维选择简化为单线循环的死亡盲盒——角色在蒙面杀手、温迪戈怪物与时空裂缝中反复横跳,死亡方式随机刷新,却始终逃不出编剧预设的闭环牢笼。

导演桑德伯格以“记忆残留”叠加心理异化(如克洛弗逐渐破碎的自我认知),试图填补选择深度的空洞,却暴露了更尖锐的悖论:当角色拥有“重启”权能,却仍在循环中重复相似的死亡轨迹,所谓自由意志不过是一场精心编排的幻觉木偶戏。

这种改编策略本质是对游戏精神的背叛。

原作中“温迪戈”作为人性贪婪的隐喻(食人者异化为怪物),在电影中沦为血浆喷射的视觉符号;游戏里复杂的角色关系网(如麦克与艾蜜莉的背叛与救赎)被压缩为“尖叫—逃亡—死亡”的功能化流水线。

当观众目睹鼻环女为生存刀刺男友、克洛弗对尸变妹妹冷静补刀时,人性黑暗面的爆发缺乏情感铺垫,只剩生存本能驱动的机械反应——这恰是电影对游戏“人性实验”主题最苍白的复刻。

二、恐怖美学的失衡:从心理迷宫到感官屠宰场桑德伯格曾以《安娜贝尔2》证明其对传统恐怖元素的驾驭力,但《直到黎明》却陷入形式狂欢的泥沼。

影片用几何切割构图将雪山塑造成绞肉机,以“时间琥珀”定格血浆飞溅的暴力美学(温迪戈獠牙与人类恐惧的对称凝视),技术层面堪称华丽。

然而当Jump Scare(突然惊吓)与断肢镜头取代了游戏原有的心理压迫(如“静止不动”的憋气挑战),恐怖便从灵魂颤栗降格为神经反射。

更遗憾的是对“循环”设定的浪费。

传统时间循环电影(如《恐怖游轮》)通过因果链的精密咬合制造宿命感,而本片的循环规则模糊不清——重启条件不明、角色记忆混乱、反派动机儿戏(约书亚的赎罪计划被批“年度迷惑行为”)。

当缆车化作空中棺材、镜面迷宫沦为杀戮回廊时,场景的奇观性掩盖了叙事逻辑的崩坏,正如影评人所讥:“米其林餐厅端出麻辣烫,食客饱腹却难品余味。

”三、人性实验的虚妄:在绞肉机中寻找哲学微光影片标榜的“人性深度”实如雪地足迹,浅薄且易逝。

游戏原作中,温迪戈诅咒直指文明与野蛮的辩证(同类相食者成为怪物,隐喻社会性吞噬);电影却让角色一边啃食人腿一边高呼“真香”,将异化悲剧解构成荒诞闹剧。

所谓“信任悖论”“利己博弈”等命题,因角色塑造的扁平(技术宅马修沦为工具人,艾米丽的利己主义缺乏动机)而沦为口号式宣言。

唯一值得称道的,是导演试图以“观众互动”打破第四堵墙:当银幕弹出“别呼吸”指令,影院集体屏息的瞬间,短暂实现了恐怖体验的肉身化。

这种对游戏QTE机制的转化,暗示了新媒体时代恐怖叙事的某种可能——当观众成为循环的共谋者,银幕内外的恐惧便完成共振。

可惜这一灵光未贯穿全片,最终仍淹没在血浆与尖叫的洪流中。

结语:黎明未至,循环永续《直到黎明》如同一场盛大的恐怖类型片遗体解剖:它剜出游戏的“蝴蝶效应”心脏,填入循环叙事的机械齿轮;剥下温迪戈的传说外皮,披上Jump Scare的廉价华服。

当幸存者在晨曦中相拥时,观众清楚——真正的黎明从未降临。

人性实验的真相被简化为“活着就好”的生存主义,而银幕外的我们何尝不是另一种“约书亚”?

在消费恐怖快感的循环中,我们亲手将深刻异化为流量,将思考让位于感官。

或许影片最大的恐怖,在于它无意间成为自身的隐喻:当创作沦为对市场口味的无意识重复,当创新困在类型片的循环迷宫中,电影艺术的黎明,是否也在等待一场救赎?

“生存博弈的终点不是曙光,而是对深渊的习以为常。

” ——这场未完成的黎明,终将成为人性实验室里又一枚生锈的齿轮。

 8 ) 尺度太猛,R级高能恐影打码打到手酸

文章首发公号:分派电影,每日推荐告别剧荒!

黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。

一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……”面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。

等一等。

她为什么要强调“再”呢?

“再次死亡”是什么意思?

她此刻正经历的,又是怎样不可思议的事情呢?

《直到黎明》Until Dawn

恐怖片《直到黎明》改编自2015年的同名游戏,PlayStation也参与了本次影视化制作。

大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《雷霆沙赞》)执导。

女主艾拉·鲁宾,出演过新《绯闻女孩》《阿诺拉》,去年还在安妮·海瑟薇《对你的想象》中饰演了“Izzy”一角,Netflix刚刚上线的《恐惧街:舞会王后》中也有她的身影。

(《对你的想象》)她与其他四名主演一起,组成了本片的主角团。

三女两男抵达了旅程中的下一站。

这个地方,对于科洛弗(艾拉·鲁宾 饰)有着特殊的意义。

一年前,她的妹妹梅勒妮正是在这间加油站门前录了一段视频发给了科洛弗。

随后,梅勒妮失踪,至今杳无音信。

因此,科洛弗此行的主要目的便是尽可能找到妹妹,或至少查明与之相关的线索。

妮娜在一旁感叹,这地方给人的感觉真是“诡异又悲伤”。

他们不曾料到,妮娜的“乌鸦嘴”很快就得到了应验,而这几人也即将被未知的恐怖深深笼罩。

01“结界”之内科洛弗进了加油站的便利店买咖啡,付款的时候心念一动,她向店主大叔(彼得·斯特曼 饰)打听起梅勒妮。

大叔扫了一眼照片,说出的话让科洛弗吃惊不小:“她失踪了,是吗?

”他怎么会知道?

细问之下,原来很多人都来此地打听过失踪亲友的下落,离这里不远处的格洛尔山谷经常有游客遭遇意外。

有了线索,众人立即驾车前往。

山路上突遭暴雨,可行驶一段路程后,车窗外豁然明亮。

抬头望去,四周的乌云正以环形笼罩天空,唯独他们所在的区域滴雨未落。

仿佛是闯入了某处“结界”,手机也随之失去信号。

雨帘与雾气之中若隐若现的人影,耳畔传来轻轻的呼唤。

科洛弗似乎感觉到梅勒妮一定来过这里。

果然,在查看游客登记册时看到了梅勒妮的名字。

奇怪的是,为什么她连续登记了若干次,而且签名越往后越潦草呢?

游客中心屋内的陈设,显示这里已被荒废许久。

日历停在三十几年前,墙上巨大的沙漏计时仪……格外引人注目的是公告栏上贴满了寻人启事。

这里的一切都显得太过怪异了。

“怪异”常常代表着“未知”,而这荒山野岭的环境,“未知”几乎可以和“危险”画上等号。

就在大家想赶紧离开的时候,怪事又来了——墙上的沙漏竟自动旋转过来,开始计时。

停在院子里的汽车被不明身份者开远,油门轰鸣,显然来者不善。

退路被断,几人返回屋内分头行动。

科洛弗、梅根和麦克斯去了地下室寻找电话尝试报警。

一楼,血腥的杀戮到来。

灯光亮起,妮娜看到一个面具“人”出现在眼前,旁边的男友亚伯已被拦腰斩为两截。

妮娜自然也难逃被杀的命运。

这是遇见变 态杀 人狂了……麦克斯趁对方不备,准备偷袭,结果被轻松反杀——尖锐的木桩从眼睛贯穿到后脑。

梅根被虐杀,科洛弗刺了凶手一刀之后,转身跑出了屋子,但在树林中迷失了方向。

白天的那个人影再次出现,是妹妹吗?

科洛弗刚想打个招呼,就被一镐头贯穿腹部。

主角团灭。

吊诡的一幕发生了,随着最后一人的倒毙,屋内的沙漏恰好流完最后的沙粒,之后又自动旋转。

计时再次开始,妮娜又在登记册上签了一遍名字,梅根在卫生间又擦拭了一遍镜子。

他们的“第一晚”结束了。

他们的噩梦才刚刚开始。

02活到黎明亚伯摸着腰间,不敢相信自己又“合二为一”了。

科洛弗和麦克斯同样大为震惊,所有人“死而复生”,回到了刚刚到达这里的时间点。

此时,公告栏上多出了几张新的失踪人员画像,赫然就是主角团的5个人。

妮娜反应过来,率先吐槽道:“时间循环”?

这不是电影情节吗?

话音刚落,室内灯光忽明忽暗起来。

众人更加慌张:刚才“死”的那一遍里好像没这剧情啊,难道说这循环每次还都不一样?

事实正是如此。

这一次,面目狰狞的凶悍杀 手没有马上现身,取而代之的是超自然的力量。

后面发生了什么,小派就不剧透了。

总之,不断地死,不断又活。

时间反复回溯,5个人开启一场堪称“真·死去活来”的惊悚奇遇,且每次面对的危险情况又各不相同。

根据提示:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。

”众人理清了“游戏”规则——撑过晚上的时间,想办法活到黎明,或许才能让一切结束。

尽管每次复活之后都保留了之前的记忆,但一次又一次恐怖的死亡经历还是把几人折磨得身心俱疲。

更重要的是,每个人的身体状况都出现了奇特的变化,留给他们的时间已然不多。

如果不能撑到黎明,那就会永远地困在这里,困在死亡与恐惧的无限循环之中。

03改编不易游戏进行影视化改编,向来不是简单的IP移植或情怀收割。

以近期的两部热门改编作品为例,刚刚完结的《最后生还者》第二季烂番茄新鲜度高达93%,但与之形成刺眼对比的是观众口碑暴跌——爆米花指数仅有38%,豆瓣评分更是滑落到了6.9分。

部分观众不满艾莉人设被魔改、剧情节奏失衡,甚至有评论认为“角色行为逻辑牵强”。

(《最后生还者》第二季剧照)另外一部《我的世界大电影》则因内容空洞沦为“粉丝收割工具”,被批“无聊”“套路陈旧”。

成年观众昏昏欲睡,非粉丝群体完全无法产生共鸣,IMDb仅5.7分。

这两部作品的表现似乎从侧面印证了游戏影视化的艰难——既要满足核心玩家的期待,又需用普世的情感与故事吸引非粉丝观众。

“忠实原作”抑或“让更多人共情”,这种平衡稍有偏差,便会陷入“粉丝不满、路人无感”的尴尬。

这部《直到黎明》也是如此,很多原作游戏玩家对此次改编并不满意。

认为影片徒有躯壳,并没有还原游戏的内核。

但抛开原作的角度,重新看待本片,它算是一部合格的恐怖片吗?

先说说优点,血浆给得很足,又融合了“丧尸”“疯狂科学家”“邪灵”等恐怖元素,各类死法也算是花样频出。

比如,咳着咳着人就“炸”了。

场面太“壮观”,必须厚码。

缺点当然也很明显,剧情设定没有太多新意,很像是《林中小屋》《土拨鼠之日》《寂静岭》的缝合体——恐怖砍杀片+时间无限循环+结界特殊地域剧情经不起推敲,小镇矿难事件的联系、异化为“温迪戈”怪物和时间循环的原因等都被草草带过,全片头重脚轻、虎头蛇尾。

(上《直到黎明》,下《林中小屋》)某些段落更是暴露了明显的BUG。

在第十二夜,侥幸活下来的梅根跟踪反派角色意图寻找新的出路。

其他人在第十三夜复活时,梅根并不在身边。

这意味着梅根在前一夜活到了黎明,理应脱离时间循环,可她随即又出现在了当晚的剧情中。

总的来说,从恐怖氛围和血腥场面营造等方面评价,本片勉强能打3星。

至于剧情,别太较真。

要是能在影院大银幕上观看的话,相信效果能好些,可惜这种假设无法成立。

如果你对本片感兴趣,小派的观影建议是尽量选择尺寸大一些的终端设备,关掉室内灯源,适当调亮屏幕。

那些“Jump Scare”(跳跃式惊吓)的设计,绝对能吓得你一激灵。

图源于网络软饼干 / 作者

 9 ) 影评+全剧情介绍

本片是根据同名游戏改编而成的电影,电影开头那段的Playstation的Logo动画也得确让我有种打开了一款PS游戏来玩的感觉,但是电影的内容其实和游戏完全没有任何关联,所以就算你没有玩过游戏,也完全不会影响你对电影剧情的理解,电影的剧情基本属于是另起炉灶了,除了怪物的名字是和游戏一样的温迪戈以外,我还没发现其它和游戏有关的地方,但这种情况也是情理之中的,毕竟游戏也是个互动电影类的游戏,剧情已经很完整了,再按部就班翻拍一遍也没有任何的意义,关键是游戏里的脸模现在已经不可能再请回来拍这部电影了,所以导演开拍另一个故事或许才是正确的选择。

说回电影方面,整体上观看体验还不错,惊吓的地方全靠突脸,虽然是恐怖片的那老一套,但不得不说虽然老套,吓人的效果还是很棒的,特别是在大荧幕上,这种一惊一乍的感觉相当的对我胃口,唯一让我感到遗憾的地方就是导演显然是没有搞清楚电影的重心应该放在什么地方,导演在电影中明明设定了每个人有13次的循环机会,如果按部就班的拍下去肯定看的很爽,毕竟能给角色创造更多的死法,也可能可以更深入的挖掘一下角色的性格,但导演却选择跳过了第五次循环以后的所有冒险,直接给观众拍到了最无聊的最后一次循环,让该片的悬念感瞬间全无,毕竟大家都知道如果主角们在前面12次循环都失败了,最后一次肯定是会全员逃脱的,能猜到剧情自然少了些新鲜感,这也是我比较不喜欢的点,除此之外片子拍的倒还行,算是一部合格的恐怖冒险片,血浆也还算够足,喜欢这种类型的观众倒可以看看。

剧情讲的是一个小镇因为严重的矿难,使得整个小镇被沉入到了地底下,地面上只空留了唯一的一栋没有被这个事件波及到的屋子,但不知为何这次事件触发了当地的一个诅咒,导致这里形成了一个类似地狱十八层的地方,就是说如果你呆在那个屋子里,就会被各种邪恶势力追杀,他们每杀掉你一次,你就会复活,从而进入第二层循环,而屋子的外景也会发生变化,会多出来几栋原来小镇的房子,并且有更多的怪物会来想杀掉你,当你死掉的次数越多,整个小镇的全貌会逐渐更清晰,直到第13次循环,整个小镇都会重新出现在外面,而此时如果你再死了,你就再也没有重生的机会了,而是变成怪物的一员,其中这个小镇的博士就一直在等待活人来到这里来触发这个诅咒并研究这个诅咒的运作,但片中对这个博士的描写实在过于少,我不知道他是怎么从矿难里活下来的,也不知道他研究这个东西的目的是什么,更不知道他是怎么做到在最后一个循环和第一个循环之间行动自如的,可能是我没看仔细的原因,如果知道具体原因的话麻烦友邻在评论区解释一下具体的细节。

女主的姐姐就是其中一个倒霉蛋,她在经过这个区域时偶然进入了这个诅咒,并没能在这13次循环中成功熬到黎明过一次,所以最终变成了怪物,女主始终对姐姐的失踪事件相当介怀,想去现场一探究竟,并叫来了几个朋友,一起开车往女主姐姐的失踪地开过去,也同样进入了这栋屋子触发了时间循环的诅咒,之后的剧情便是女主和t她的几个小伙伴不停的在里面杯各种怪物追杀,然后团灭,最后再复活的桥段了,直到第五次循环,大家才在一段VHS录像带里找到了有关这个博士的记录,录像带展示了博士的研究计划,他正在研究为什么在这个诅咒里,人会在第13次循环后变成怪物,他后来得出结论,就是因为恐惧感,当人的恐惧感到达一定限度后,便会丧失理智,变成怪物温迪戈的一员,然后女主就想出了个绝妙计划,没准杀死这个博士,毁掉他的这些研究就能逃出去了。

在之后导演就没拍摄中间这几次循环的完整版了,直接跳到了最后一个循环,团队里的成员在这个循环里已经有些许变成怪物的倾向,所以女主知道不能再拖了,只有干掉博士,躲过这一晚才有出路,她便按照另一位团队成员在上个循环的末尾留下的影片找到了博士的去处,不过那个成员在上个循环的末尾还是被博士发现,博士便把她锁在了地下,女主一行人便边打温迪戈,边往博士的所在地赶,接着女主利用喝下矿水会身体自爆的属性,在博士和她长篇大论的时候,往博士的水杯加了些矿水进去,接着博士喝完后自爆身亡,女主赶紧拿上钥匙,成功救下来了被困着的那个来跟踪博士的团队成员,最后女主和她的几个朋友在被数量众多的温迪戈追赶下见到了黎明,最后全部获救,完美收尾的好结局,在影片的最后一幕,电影给到了一行人开着车在大雪下去到一个小屋的镜头,衔接了游戏版的开头,至此影片结束。

在剧情介绍部分,我个人如果有理解错误的地方欢迎各位友邻在评论区指正!

 10 ) 游戏续作是电影

我看好多人说和游戏无关其实电影后期放到那个心理医生和女主决战的时候丢出女主病例时,可以明显看到女主之前的一份病例就是游戏里那个变温迪沟的女孩的哥哥约书亚,游戏里的哥哥的确也因为精神疾病治疗了一年然后发生了游戏版直到黎明那个故事。

很明显这个故事和游戏大背景是由关系的,游戏里那个一直出现的心理医生到底是谁也没交代(或者我忘记了),而且地下矿井事故里的医生是谁也没交代那电影版就都解释了一下那个心里医生就是知晓全部事情的矿井医生,然后衍生出电影版的直到黎明这个故事

《直到黎明》短评

场景潦草极了,跟嘉年华里的恐怖屋一个水准;剧本幼稚极了,四个加起来一百几十岁的人还在玩“友情第一,团结一致就能成功”那套老掉牙的打怪游戏;多次轮回也不是什么新玩意,庸俗;女主角和印度男主角一直驼背,看得我浑身难受,现在当演员门槛这么低,连仪态这种基本的素养都不需要了吗?片尾曲难听的要命,跟整部电影一样肤浅、庸俗

6分钟前
  • 张天师
  • 较差

中规中矩,剧情毫无例外是蠢的,设定无脑不解释,但血浆、暴力、虐杀管饱。

11分钟前
  • 拔刀诀
  • 还行

就爆米花电影;解谜呢?心理呢?人物行动逻辑呢?BOSS下线方式潦草;

15分钟前
  • CuRry_常喜舍;
  • 较差

娱乐性十足的电影,看了一下,关灯后导演,和他之前的一样的老毛病,剧情不够长篇的量,但是设定和Jumpscare基本都给得很足!循环也讲的很模棱两可,但是整部片子追逐逃脱戏份真的很喜欢!

18分钟前
  • 网友032745
  • 推荐

啊?打怪成功了,通关了?感觉像看了个假的恐怖片

20分钟前
  • BE-48-60
  • 较差

还行吧

23分钟前
  • feet
  • 还行

不了解和没玩过游戏的感觉也就一般般吧…设定感觉蛮大的可惜拍出来的太少

28分钟前
  • 明天就现充
  • 还行

除了wendigo,其他的和游戏都没关系,包括时间循环的设定,也没讲出什么新意来,整个都是原创的剧情,场景复用。最后雪地的场景估计是想下一部拍游戏里的山庄。整体都很一般,女主角也不聪明,有点开挂

33分钟前
  • 说什么图灵
  • 还行

吓死我了,前面女主咋跟dumbass一样……一群神经,就一个男的脑子清醒…

37分钟前
  • 源源源源源er.
  • 还行

看睡着……

39分钟前
  • 陌生的天花板
  • 较差

五人组打游戏闯关,各路经典恐怖形象东拼西凑来的,怪物很缺乏一个统一的逻辑,导致悬疑和恐怖氛围都不是很浓厚,最后揭秘更是啥也没说… 卧槽还真是游戏改?!

44分钟前
  • 🫧
  • 较差

久违的恐怖🍿爽片,一会被 jump out 吓一会被心理哥逗笑。

49分钟前
  • Ares
  • 推荐

剧情紧凑,全程都有高能。就是可惜中途还有几次死法没有拍出来

51分钟前
  • ʚ时光ɞ
  • 推荐

爆炸水太牛了- -

52分钟前
  • 兔子小i
  • 还行

给个四星,我可能真的太久没在电影院看恐怖片了 被jump scare 吓得一愣一愣的 个人感觉还可以 前奏略微有点长 如果能把13次轮回都拍出来就更好了

53分钟前
  • Яανeη
  • 推荐

普普通通,美国恐怖片的流水线作品。

57分钟前
  • Der Vorname
  • 较差

有一种编剧想了个开头,后面就开始乱写的美。有点像密室逃脱指南。

60分钟前
  • Ecane
  • 很差

豆瓣为啥没有2.5星,这片只值二星半

1小时前
  • 29
  • 较差

没玩过游戏,作为恐怖电影看其实完成度不错,但整体走向上能看出是基于游戏改编。各种类型的鬼怪,各种死法,昏暗场景设计和类似地牢逃生的玩法都比较有看点。角色开始,尤其是女主,智商令人堪忧,还好后期胆大。手机拍摄的设计,虽然说是可以快速展示各种死法,但是生死关头还能忙着录像也是过于沉迷展示游戏第一视角了。

1小时前
  • Glacier
  • 还行

青春恐怖片的俊男靓女呢?游戏里阴森紧张的氛围呢?多一星给亚裔女,终于不是黑妹了

1小时前
  • E°E°
  • 较差