游戏王是贯穿了我整个小学,初中和高中的,那时候放学后的第一件事就是买卡(后来才知道那都是假卡),然后加强卡组,回到家后就找小伙伴决斗,然后在争吵中结束这一天,后来很少接触决斗了,主要是因为没人玩了,于是我跟游戏王的接触就仅仅还剩动画了。
去年吧,就知道游戏王出二十周年的剧场版了,因为在国内看不到,所以一直等到今天在B站上看完了整个剧场版。
画质变得好多了,当看到千年积木发光然后发出叮的一声,整个人都沸腾了,说热泪盈眶都不为过,游戏好像长高了,法老王依旧很帅,社长对法老王绝对是真爱。
不知道下次再看剧场版是什么时候了,但我依旧很期待
看这部电影完全是为了纪念我的青春呀。
小时候,全校的小伙伴都喜欢玩游戏王的卡片,后来我就买了游戏王的光碟,于是一发不可收拾。
初代我看完了,十代我也看完了,不动游星的我看了一半。
但是不管是哪个系列的动漫或者电视剧,初代都是最值得怀念的。
说说这个电影吧。
这个电影里,海马的执念真的是很深沉呢,花费了那么多精力和资源,就只是为了想和王打牌,哈哈哈哈,容我笑一分钟。。。。。。
游戏和王的感情确是很深厚呢,王的出现,虽然只是和游戏微笑着,看着彼此,但是,此时无声胜有声吧,真是很想知道他们说了些什么呢。
对于城之内,我是很喜欢的,最终他也见到了王,可惜这个电影中城之内没有进行决斗。
多年后,游戏,城之内,海马这些人终将回归尘土,去往冥界,而我相信王也正等待着他们。
而如今,剧中的每一个人都有了新的开始,新的未来。
现实中,从看游戏王的不懂世事的小孩开始,到如今已是大男生的我,真是有一点感到时光唏嘘呢。
我的那些年的青涩回忆,终将伴随以后的我,使我在现实的世界里,凡俗的心里始终保持一种少年的童心,在未来的时光中,前进,前进。
(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。
我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。
这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。
而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。
所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。
这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。
而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。
量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。
这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。
而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。
但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?
WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。
话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。
”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。
这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。
然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。
根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。
刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。
由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。
基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。
而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。
值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。
最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。
阿这,真的好一般。
首先打牌部分,第一次出现的卡效果不讲清楚真的很影响观感,别怪遗老看不懂了,我不是遗老也看得一知半解。
剧情上蓝神真的是工具到不能更工具的工具人了,他的行动逻辑首先就看不懂,一开始以为他恨的是游戏,看到一半发现恨的是貘良,之后又恨上游戏了,再后来又想拉拢游戏。
实际上他恨的是这个世界,所以才想到另一个次元去,但是这个剧情编排没能让我迅速理解,这就是很大的败笔了。
很多细节没讲清楚,蓝神的黑化原因不明不白,看起来只是为了让老王出个差,顺带毁了他们去高次元的梦。
你这到底想讲啥,重点在哪呀。
这个剧场版最大的看点就是社长和貘良了,尤其是社长,说这是社长单人秀都不为过,勇敢地朝着目标不计代价不畏失败地冲刺,不是冥界的王却拍出地底下的脚心黑,谁拿的才是主角剧本啊战术后仰。
游戏一行人又是拿了落入陷阱的无力羔羊的剧本,虽然贯彻信念战斗也很帅气,但我真的更憧憬社长的活法。
总之我永远喜欢海马濑人(摸着胸口
游戏王:次元的黑暗面可以说,本作也是一部不被口碑所左右的电影哈,可惜的是国内并没有上映。
本作发生的时间段,应该是第一部结束与第二部之间,在将王样送往冥界后,我们的王样对(真)头(爱)海马大人,心结始终不能放下哈,所以抱着前往埃及,找回积木,拼好它,召唤王样的思路,实施着。
并且此时出现了一个名为蓝神的人,而该蓝神是被以前千年钥匙和千年秤持有者选中的孩子呀,深信着,王样不能被海马再次召唤到现世就可以进入美好天堂了,展开了一系列的阻挠活动,当然其中的邪恶化身,千年智慧轮也嗨了一把哈,基本上剧情就这样子喽世界观不过,耐人寻味的是本作的世界观。
为了层次清晰起见,暂时,幽先将该作的世界观,分为两层,一层是追求上的世界观,还有一层是认识上的世界观。
世界观:追求
高次世界观01
高次世界观02
高次世界观03
高次世界观04
高次世界观05
高次世界观06从以上截图中不难看出,蓝神在世界观的追求层面上是,去往高次元,而且是那些被选中的人才能进入高次元,其实这种世界观的设定和《游戏王:Zeaxl》中的埃利法斯升阶的世界观的设定是不谋而和的,不信?
你看:
高阶01
高阶02
高阶03
高阶04
高阶05当然,这种追求层面上的世界观在游戏王整部系列中是批判的,或者说,王样不认同。
从中,也不难看出作者高桥和希本人的口味哈,虽然自个儿姓高,但在世界观认同上:咱就想打打牌,吹吹牛,泡泡妞,迟迟到什么的,散乱、孤立、闲散,你觉得低次元?
那王样就不认同喽世界观:认识
认识01
认识02
认识03
认识04
认识05
认识06
认识07
认识08
认识9
认识10
认识11
认识12
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认识15
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认识17
认识18
认识19
认识20
认识21以上场景就很好的揭示了蓝神的认识世界观,很明显的唯心主义哈,他所认同的是一种共同意识,将你以及你周围的人们划为一个集团,你之所以存在,是因为身处这个集团的人们都认同你的存在,电影中有两处连贯的场景可以暗示如上这点:场景一:
泼水01
泼水02
泼水03场景二:
撞人由以上两个场景再加之蓝神把城之内抛向一个人的世界后的场景对比,不难看出,蓝神所要阐述的无非是你当前存在,是因为周围同属一个集团的人脑部与你有共同的连接有共同的意识,所以你存在了,当切断这个连接,将你抛至所谓的一个人的世界,你连存在,都办不到。
为什么这里谈到共同【意识】呢?
不妨看如下:
彻底唯心01
彻底唯心02
彻底唯心03一开始对上三幅的第一幅图的翻译:如果你 没有存在世界的反面中,没搞懂哈,后来通过查找,觅到这句:意识是客观存在的主观映像。
可能这样子还不是特别的明显,如果将映像换成镜像呢,那世界的反面是不是就好理解多了?
意识是存在的不完全镜像。
而片中对不完全的展现就是,周围意识与身后意识之分,这里就牵扯到了意识的局部性,而这正是蓝神在认识层面上的世界观:彻底的唯心主义。
那他是如何实现的呢?
看过本片的朋友不难发现,看似大杀器的蓝神手中的盒子,可以让人在现世中消失掉,更加生动地可以说将人从现世中抹掉,按照他的说法是进入了另外一个次元。
具体的实现做法,从正常——>非正常,大概过程如下,这里姑且按照蓝神所认同的世界观,并以城之内同学作为小白鼠来描述下吧(俺是彻底的唯物主义者):首先一如以往,正正常常,城之内小朋友和他的小伙伴在前往游戏的家中,走着走着,他们都是一个集团的,他们彼此都在潜意识中觉得对方就是这个次元的(之所以是潜意识,是因为次元的概念不可能集团成员都有吧),总之脑中的共同意识连接着,所以大家就存在喽,后来蓝神小朋友,掏出了大杀器,然后召唤出了他们那个世界的小朋友们,围成了一圈(注意,阵型很重要),围成圈的目的是切断城之内小朋友与正常集团的共同意识连接,强行将城之内小朋友拉入自己的集团,并且类似“画个圈圈诅咒你,或者瞪眼瞪死你的效果”,让蓝神自己次元的小伙伴向城之内小朋友输入集体意识:你不是这个次元的,你不是这个次元的,此时重复若干遍。。。。
然后城之内小朋友真的从这个次元消失了。。。。
消失在那遥远的地方。。。。
遗憾开头也说过,这是一部不受口碑所左右的电影,一如《西游:伏妖篇》哈,粉丝向的自然底气足,可是幽以为还是有些许遗憾的,引入了全新的召唤方式(次元召唤),无需COST,即刻召唤,攻击力等于吼力值:
吼力MAX01
吼力MAX02首先,这种全新的召唤方式,OCG化实在太难,导致幽听吼也止不了渴呀,其次和之前的风格有些出入,之前都是将主角逼到某种境地,描述了形式多么得不利,而本作最后的2VS1也是按照黑暗游戏的路子来的,消耗生命值也是按照真的生命值来消耗,但哪怕就风中残烛了,都吼力MAX,如果能以这种召唤方式切入,将原本攻击力3000的青眼白龙,但由于主角生命值不佳导致体力不足,召唤出来只有300,然后形势再被主角逆转这样子切入的话就更对味了吧。
其次,王样MAXMAXMAX,王样一出,谁与争锋,反派都不够看的了,连怎么赢的都不晓得:
王样MAXMAXMAX这种弱化情节,突出人物的手法确实挺适合粉丝向的电影的,比如《名侦探柯南》在推理情节上的弱化,反之将柯南以超人般的方向往全知全能方面塑造,再比如《圣斗士:黄金魂》,再也看不见打不死的小强撑个四五集,不是秒杀就是一集搞定,对于情节化的(动漫)电影粉丝化,可能是市场或者创作之必然吧,但应该也有小伙伴和幽的口味一样,偏向于原汁原味吧。
当然不管怎么说,王样回来就好哇,永远支持游戏王,永远支持王样,其实本质上,俺也是一个十足的粉丝哈!!!
看,那个王又回来了!
社长一如既往帥到飞起小表成熟得令人泪目怪兽特写真的美到震撼剧本觉得没解释很清楚(看过先导漫画)干掉法老王就能实现心愿永远要破坏崩坏现世界,建立新世界希望高桥老头子能继续画下去啊非ocg玩家真的很懵逼很懵逼,但是听说没有口胡你们都没有老,只有我在沉默中老去索尼哇多卡啦♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪
这次剧场版为了剧情流程,省去了蛮多卡牌效果的解说,也出了很多新卡,我是边看电影边查新卡的效果滴(至少对我来说都是新的,有段时间不玩游戏王了…),惊喜地发现这部剧场版的几场决斗少了口胡(但是神抽还是有滴,为了剧情没办法哈哈),基本遵守了现有的决斗规则。
这里就贴上新卡介绍和个人对几场决斗部分容易引起误解的场景的解说吧,比较陌生的卡我会附上链接。
另外,动画里回合结束有时候不会明说,自己注意下就行了~第一场:海马VS虚拟王样新的决斗盘不需要实体卡,一切都电子虚拟化。
(一)第一回合,海马用魔法卡“融合”将手中三只“青眼白龙”融合特殊召唤“真青眼究极龙”(我看的字幕翻译成“新青眼究极龙”),没毛病。
真青眼究极龙,等级12,光,龙族,攻4500,守3800融合:青眼白龙+青眼白龙+青眼白龙效果:「真青眼究极龙」的①的效果1回合可以使用最多2次。
①:融合召唤的这张卡攻击的伤害步骤结束时,自己场上的表侧表示的卡只有这张卡的场合,从额外卡组把1只「青眼」融合怪兽送去墓地才能发动。
这张卡可以继续攻击。
②:自己场上的「青眼」怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把墓地的这张卡除外才能发动。
那个发动无效并破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7630(二)虚拟王样面对真青眼究极龙的攻击,发动永续陷阱“时空锁”(该卡尚未实体化)。
发动后“黑魔术师”和“真青眼究极龙”当作不存在。
(所以后面精灵剑士可以直接攻击,海马也可以特殊召唤“血腥魔兽人帝王”)时空锁:自己怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,以那双方的怪兽作为对象可以发动。
那些怪兽不会被那次战斗破坏,从伤害步骤结束时直到各自玩家的回合结束的2回合后的准备阶段、当作在场上不存在。
那期间对象的怪兽不能攻击,不会成为攻击·效果的对象,效果无效化。
这张卡在发动后第2次对方的准备阶段时这张卡破坏。
(三)虚拟王样召唤“精灵圣剑士”,该卡可以特殊召唤手上的“精灵剑士”。
所以一下子召唤出两只怪兽,并对海马直接攻击。
海马下一回合从手牌特殊召唤“血腥魔兽人帝王”攻击“精灵剑士”(万年炮灰hhh)精灵圣剑士,等级4,地,战士族,攻2100,守700效果:这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。
①:自己手卡是1张以上的场合,这张卡不能攻击。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。
从手卡把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤。
③:这张卡的攻击给与对方战斗伤害时才能发动。
自己从卡组抽出自己场上的「精灵剑士」怪兽的数量。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7612血腥魔兽人帝王,等级5,暗,兽战士族,攻1900,守500效果:①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽的场合发动。
这张卡的攻击力上升500。
③:这张卡被战斗破坏的场合发动。
让把这张卡破坏的怪兽的攻击力下降500。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7631(四)海马在虚拟王样发动“次元魔法”破坏“血腥魔兽人帝王”,特招黑魔导女孩,并准备用黑魔术师和黑魔导女孩进行攻击后发动的陷阱卡是“融爆”,破坏游戏的“时空锁”,这样“真青眼究极龙”就回归存在状态,虚拟王样不能直接攻击,取消攻击宣言。
融爆:①:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
②:自己场上的卡被魔法卡的效果破坏时,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。
那张卡破坏。
这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7638(五)虚拟王样在海马宣布攻击后发动永续陷阱卡“次元反射镜”,给予海马4500点伤害,海马发动陷阱卡“强化反击”(这卡效果海马介绍了),然后攻击继续,虚拟王样输(所以是虚拟的呀hhh)。
次元反射镜:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7650第二场:海马VS迪瓦(方界卡组(你一个人埃及人为什么用印度神hhh))方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦召唤的是“方界胤 毗贾姆”。
方界胤 毗贾姆,等级1,暗,恶魔族,攻守0效果:①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤结束时才能发动。
怪兽区域的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置,给那只对方怪兽放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
③:这张卡的效果让这张卡当作永续魔法卡使用的场合,自己主要阶段才能发动。
魔法与陷阱区域的这张卡特殊召唤。
(二)海马的水晶龙效果是“1回合1次,这张卡进行过战斗的自己回合的战斗步骤才能发动。
从卡组把1只龙族·8星怪兽加入手卡”,所以加了两张“青眼白龙”到手卡。
海马随后特殊召唤的是“青眼亚白龙”,直接攻击,但被陷阱卡“方界轮回”反击。
青眼亚白龙,等级8,光,龙族,攻3000,守2500效果:这张卡不能通常召唤。
把手卡1只「青眼白龙」给对方观看的场合可以特殊召唤。
这个方法的「青眼亚白龙」的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「青眼白龙」使用。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
方界轮回:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,以那1只攻击怪兽为对象才能发动。
对方把那些同名怪兽尽可能从自身的手卡·卡组·墓地攻击表示特殊召唤。
作为对象的怪兽以及这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力变成0,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
并且,再从自己手卡把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
(三)迪瓦下一回合特殊召唤“方界兽 暗黑之甘尼克斯”,攻击完后又根据它的效果从墓地特招毗贾姆,把“方界兽 利刃之迦楼迪亚”加入手卡并特招,攻击完后又用类似的手段特招“方界超兽 破坏之乾闼尔”,并攻击两只“水晶龙”,一只水晶龙的攻击力是2500,海马合计受到5000点伤害。
迪瓦说的什么“重复分离和合体变换姿态”“增加攻击次数”其实都是怪兽效果啦,没那么玄,更不是口胡。
方界兽 暗黑之甘尼克斯,等级2,地,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1000。
②:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界兽 利刃之迦楼迪亚」加入手卡。
方界兽 利刃之迦楼迪亚,等级3,炎,兽族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
③:这张卡战斗破坏怪兽时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超兽 破坏之乾闼尔」加入手卡。
方界超兽 破坏之乾闼尔,等级4,光,兽战士族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。
②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(四)迪瓦发动的永续陷阱“方界曼荼罗”将海马的五个怪兽领域都占用了,因此海马无法再根据“反击之门”特殊召唤怪兽上场。
方界曼荼罗:自己场上有「方界」怪兽存在的场合,以这个回合被破坏送去对方墓地的怪兽任意数量为对象才能把这张卡发动。
那些怪兽的攻击力变成0在对方场上特殊召唤,给那些怪兽各放置1个方界指示物。
有方界指示物放置的怪兽不能攻击,效果无效化。
②:只要作为对象的怪兽在对方场上存在,对方发动的怪兽的效果无效化。
③:作为对象的怪兽全部从场上离开的场合这张卡破坏。
(五)海马抽到了“欧贝利斯克之巨神兵”,祭品召唤(经典BGM响起来~) ,巨神兵不受陷阱卡“方界曼荼罗”的效果影响。
然后巨神兵效果发动,破坏迪瓦场上所有怪兽,迪瓦受到巨神兵效果伤害(4000)和被破坏怪兽攻击力(3000)总计7000点伤害。
欧贝利斯克之巨神兵,等级10,神,幻神兽族,攻守4000动画效果——这张卡通常召唤时需要把自己场上3只怪兽做解放。
这张卡的召唤不会被无效化。
这张卡召唤成功时,卡的效果不能发动。
这张卡不受陷阱影响。
魔法和怪兽效果只持续到结束阶段。
这张卡不会成为效果对象。
这张卡从墓地特殊召唤的结束阶段送入墓地。
一回合一次,可以发动以下效果中任意一个:①:把自己场上两只怪兽做解放,对方场上怪兽全部破坏,给予对方玩家4000点战斗伤害,这个回合这张卡不能攻击。
②:把自己场上两只怪兽做解放,这张卡直到结束阶段攻击力上升为无限大,这个效果对方回合也可以使用。
实体卡效果——这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。
这张卡的召唤不会无效化。
这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。
这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。
可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
第三场:迪瓦VS游戏方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)迪瓦一开始特殊召唤的是“方界帝 疾风之盖伊罗”,根据效果给游戏800点伤害。
然后又发动永续魔法“方界业”提升“方界帝 疾风之盖伊罗”的攻击力。
攻击结束后根据怪兽效果将毗贾姆们特招到场上,并特召加入手卡的“方界帝 神火之德拉耆尼”,并给予游戏怪兽效果+直接攻击的伤害。
方界帝 疾风之盖伊罗,等级2,风,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上1只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升800。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多2只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界帝 神火之德拉耆尼」加入手卡。
方界业:①:这张卡的发动时,可以以「方界胤 毗贾姆」以外的自己场上1只「方界」怪兽为对象。
那个场合,从手卡·卡组把「方界胤 毗贾姆」任意数量送去墓地。
那之后,作为对象的怪兽的攻击力上升这个效果送去墓地的怪兽数量×800。
②:对方回合「方界」怪兽的效果让「方界胤 毗贾姆」特殊召唤的场合发动。
这张卡送去墓地,对方基本分变成一半。
③:把墓地的这张卡除外才能发动。
从卡组把1只「方界」怪兽加入手卡。
方界帝 神火之德拉耆尼,等级3,炎,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上2只「方界」怪兽送去墓地的场合可以特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升1600。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡战斗的伤害步骤结束时,以自己墓地最多3只「方界胤 毗贾姆」为对象才能发动。
这张卡送去墓地,作为对象的怪兽特殊召唤。
那之后,可以从卡组把1只「方界超帝 死雷之印陀罗」加入手卡。
(二)迪瓦又根据“方界帝 神火之德拉耆尼”的效果将“方界超帝 死雷之印陀罗”加入手卡并特殊召唤。
而且当这只怪兽被破坏时发动怪兽效果特招毗贾姆,发动“方界业”的效果减半游戏生命值,还能将刚被破坏的“方界超帝 死雷之印陀罗”从墓地加回手卡。
方界超帝 死雷之印陀罗,等级4,光,天使族,攻守0效果:这张卡不能通常召唤。
把自己场上3只「方界」怪兽送去墓地的场合才能特殊召唤。
①:这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力上升2400。
②:这张卡从手卡的特殊召唤成功的场合发动。
给与对方800伤害。
③:这张卡被对方送去墓地的场合,以自己墓地最多3只「方界」怪兽为对象才能发动。
那些怪兽特殊召唤。
那之后,可以从自己的卡组·墓地选1张「方界」卡加入手卡。
(三)游戏召唤的“暗黑骑士 盖亚王”,等级7,地,战士族,攻2300,守2100效果:①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,比这张卡攻击力高的怪兽在对方场上特殊召唤的场合才能发动。
这张卡的攻击力直到回合结束时上升700。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7614 (四)游戏发动的无限loop,三张永续陷阱卡分别是“次元斯芬克斯”、“次元守护者”、“次元海市蜃楼”。
次元斯芬克斯:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽被比那只怪兽攻击力高的对方怪兽攻击的战斗步骤中1次,可以把这个效果发动。
给与对方那只攻击怪兽和作为对象的怪兽的攻击力差的数值的伤害。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(这张卡实体化并没有像动画中要求“战斗的怪兽之间攻击力差值在两倍以上”)次元守护者:以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只怪兽不会被战斗·效果破坏。
那只怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(因此盖亚骑士不会被破坏,而根据次元决斗的规则,攻击中如果怪兽不被破坏就不会受到伤害)次元海市蜃楼:以对方场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:作为对象的怪兽的攻击没让攻击对象怪兽被破坏的伤害步骤结束时,把自己墓地1只怪兽除外才能把这个效果发动。
作为对象的怪兽变成再1次可以攻击,必须继续攻击。
②:作为对象的怪兽从场上离开的场合这张卡破坏。
(强制发生战斗,于是可以又发动“次元斯芬克斯”的效果,循环往复)
官方恶搞老梗系列,绝对是故意的hhh。
第四场:游戏VS海马(一)海马召唤的“强袭翼龙”,拥有特殊召唤龙族怪兽的效果,所以海马可以顺利召唤“青眼白龙”。
根据“龙之斗志”的效果,“青眼白龙”在这回合总共可以攻击3次,破坏掉所有“马卡龙棉花糖”后直接攻击游戏,造成3000点伤害。
强袭翼龙,等级4,光,龙族,攻1800,守1000①:这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡解放才能发动。
从自己的手卡·墓地选「强袭翼龙」以外的1只龙族怪兽特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7632(二)游戏发动的陷阱卡“暗黑边界”,效果是①:自己因战斗·效果受到伤害时才能发动。
把持有受到的伤害数值以下的攻击力的1只魔法师族·暗属性怪兽从卡组特殊召唤。
所以顺利召唤黑魔术师。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7655(三)游戏发动的陷阱卡“变形黏土要塞”相当好用呀。
变形黏土要塞:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。
这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。
那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7656
小拳拳锤你胸口→_→(四)海马发动魔法卡“混沌形态”,仪式召唤“青眼混沌极龙”混沌形态:「混沌」仪式怪兽的降临必需。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而从自己墓地把「青眼白龙」或者「黑魔术师」除外,从手卡把1只「混沌」仪式怪兽仪式召唤。
青眼混沌极龙,等级8,暗,龙族,攻4000,守0效果:「混沌形态」降临。
这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7633(五)游戏的“苹果魔术少女”和“柠檬魔术少女”:苹果魔术少女,等级3,炎,魔法师族,攻1200,守800效果:①:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只5星以下的魔法师族怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以这张卡以外的自己墓地最多3只「魔术少女」怪兽为对象才能发动(同名卡最多1张)。
那些卡加入手卡。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7644柠檬魔术少女,等级2,光,魔法师族,攻800,守800效果:①:1回合1次,把「柠檬魔术少女」以外的自己场上1只「魔术少女」怪兽解放才能发动。
从卡组把1只魔法师族怪兽加入手卡。
②:1回合1次,这张卡被选择作为攻击对象的场合才能发动。
从手卡把1只魔法师族怪兽效果无效特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽,攻击怪兽的攻击力变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7613(“青眼混沌极龙”的攻击力减半再减半成1000,“柠檬魔法少女”特殊召唤的“黑魔术少女/黑魔导女孩”怪兽效果无效,所以并没有因为墓地里有“黑魔术师”上升攻击力,还是2000 )(六)海马的“青眼混沌极龙”被破坏后得以从手中特殊召唤“渊眼白龙”。
渊眼白龙,等级10,光,龙族,攻守0效果:①:自己场上的表侧表示的「青眼」怪兽被战斗或者对方的效果破坏时才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤,给与对方为自己墓地的龙族怪兽种类×600伤害。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只龙族怪兽为对象发动。
这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。
③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7634(七)游戏的回合,发动“魔法契约之扉”,效果是——①:从自己手卡选1张魔法卡加入对方手卡。
那之后,从自己卡组把1只7·8星的暗属性怪兽加入自己手卡。
游戏将“破灭龙 甘多拉X”(这名字好亲切呀~不过这张是新卡喔)加入手卡并通常祭品召唤。
破灭龙 甘多拉X,等级8,暗,龙族,攻守0效果:①:这张卡从手卡的召唤·特殊召唤成功时才能发动。
这张卡以外的场上的怪兽全部破坏,给与对方破坏的怪兽之内攻击力最高的怪兽的攻击力数值的伤害。
这张卡的攻击力变成和这个效果给与对方的伤害相同数值。
②:自己结束阶段发动。
自己基本分变成一半。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7615(八)游戏根据“破灭龙 甘多拉X”的怪兽效果破坏海马的“渊眼白龙”。
“渊眼白龙”的怪兽效果则是“③:场上的这张卡被效果破坏的场合发动。
对方场上的怪兽全部破坏。
”双龙同归于尽,此时海马生命值剩余2500。
(九)海马利用陷阱卡“高速咏唱”的效果,发动“死者苏生”欲复活墓地中的“渊眼白龙”,但是游戏发动陷阱卡“最终禁制咒”将双方墓地的所有怪兽除外,特招“黑魔术师”并直接攻击,游戏胜。
海马生命值扣到100时停电了hhh。
最终禁制咒:①:原本等级是7星以上的怪兽从自己以及对方的场上各有1只以上被送去墓地的回合才能发动。
双方墓地的怪兽全部除外。
那之后,可以把这个效果除外的怪兽之内等级最高的1只魔法师族怪兽在自己场上特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7658(这卡好针对呀哈哈)
海马听到王样回不来时伤心欲绝呀
这边的画面真心爆炸~第五场:游戏+海马+王样VS千年轮迪瓦方界卡组链接:http://www.ourocg.cn/S.aspx?key=方界次元领域决斗规则:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)(一)“暗黑方界神 深红之挪婆”根据其效果可以直接从卡里特殊召唤。
并且这张卡并不会受到“瘟疫龙”的效果影响。
这也是为什么后面“瘟疫龙”被破坏时游戏的怪兽攻击力下降了1000而“暗黑方界神 深红之挪婆”却没有。
暗黑方界神 深红之挪婆,等级10,暗,恶魔族,攻3000,守0效果:这张卡不能通常召唤。
把这张卡以外的手卡的「方界」卡3种类给对方观看的场合才能特殊召唤。
「暗黑方界神 深红之挪婆」的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡不受这张卡以外的原本攻击力是3000以下的怪兽发动的效果影响。
②:这张卡的攻击破坏怪兽时才能发动。
这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
③:自己结束阶段发动。
双方玩家受到3000伤害。
瘟疫龙,等级7,暗,龙族,攻2500,防1000效果:①:1回合1次,支付100的倍数的基本分才能发动。
这张卡以外的场上的表侧表示怪兽的攻击力下降因为这个效果发动而支付的基本分数值。
②:1回合1次,以持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。
那只怪兽破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。
场上的全部表侧表示怪兽的攻击力下降1000。
(二)陷阱卡“方界防阵”效果:①:要让自己的怪兽战斗破坏的场合才能发动。
那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,把那只自己的怪兽的2只同名怪兽从手卡特殊召唤。
卡牌链接:http://baike.baidu.com/link?url=aAVYwCb1g0lVn-Q09xA59oM73zSnt_2kFNC3twcJKbGepo99Q5BDF34Fy4C1QXIZD8k-4XSpIFv0HdWLRTy7UCtSiTLHNBmWu1xK4CU707C#6(这张卡的效果在动画中没有明说,也没有被实体化。
)(三)游戏发动永续陷阱卡“光之护封灵剑”支付2000点基本分帮自己和海马两个人挡下直接攻击。
“光之护封灵剑”:①:对方怪兽的攻击宣言时1次,支付1000基本分才能把这个效果发动。
那次攻击无效。
②:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。
这个回合,对方怪兽不能直接攻击。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7660(四)陷阱卡“方界合神”效果:①:从自己的手卡·场上把「方界」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:表侧表示的「方界」怪兽被战斗破坏的场合或者从场上离开的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。
从手卡·卡组把1只4星以下的「方界」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会被战斗·效果破坏。
因此千年轮迪瓦得以特殊召唤“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”(这怪兽太变态了…):暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体,等级10,暗,恶魔族,攻4500,守3000融合:「暗黑方界神 深红之挪婆」×3效果:这张卡用以上记的卡为融合素材的融合召唤才能特殊召唤。
①:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
②:这张卡的攻击宣言时发动。
对方基本分变成一半。
③:这张卡战斗破坏怪兽时才能发动。
那次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
④:自己受到效果伤害的场合发动。
给与对方为受到的伤害数值的伤害。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7669(五)海马发动的永续陷阱卡“水晶化身”:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。
这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为这张卡。
这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。
给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
(海马不仅为游戏挡刀,消失之前心里还念念着王样…)(六)千年轮迪瓦因为海马“水晶化身”的效果受到1000点伤害,本来根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的④的效果,游戏也要承受1000点伤害。
但是由于从手牌丢去了“洁净栗子球”,仅这个效果的发动无效。
洁净栗子球,等级1,光,天使族,攻300,守200效果:「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。
①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。
那个发动无效。
②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽。
http://www.ourocg.cn/Cards/View-7617然后根据“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”的②③效果,怪兽还可以进行一次攻击,攻击宣言时根据怪兽效果游戏生命值变成一半,只剩200。
有人会问那接下来直接攻击4500的伤害呢?
请看“洁净栗子球”的第2个效果:“②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。
自己从卡组抽1张。
那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。
那之后,攻击对象转移为那只怪兽”。
因此游戏得以将“洁净栗子球”除外并抽一张卡且如果是怪兽卡就强制发生战斗。
(此处感谢 illion 同学在评论中的指正)(七)王样抽到的卡是“守护神官 马哈德”,和暗属性怪兽战斗的攻击步骤内攻击力变成5000,“暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体”被破坏,根据次元领域决斗的规则,千年轮迪瓦受到4500点伤害,王样胜。
你说神抽或印卡可以,但这里也没有口胡。
守护神官 马哈德,等级7,光,魔法师族,攻2500,守2100①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。
这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。
从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。
卡牌链接:http://www.ourocg.cn/Cards/View-7676(马哈德神官是黑魔术师的前世,也是千年轮的原拥有者。
这个设定真的很赞。
)
这部的剧场版画面超赞少口胡,经典的BGM经典的梗,还有王样和游戏、海马之间的羁绊!
太满足了!
感谢童年有游戏王,感谢这次制作组的用心!
五星!
此时无声胜有声
永远的王样!
首先,这部剧场版制作非常精良。
虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。
其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?
所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?
另外,毁经典?
这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!
强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!
最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!
这波情怀卖得打10分!
坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。
一开场镜头从外太空拉到海马空间站,社长一脸严肃地盯着积木,无误地告诉我们这样一个信息:经费在燃烧然后是众二十年前的人物次第登场,除了承包笑点的城之内,还有成功洗白的貘良。
当然,作为要接任“本田”的男人,少不了很政治地被城之内吐槽了一下日本的工业振兴战略。
至于王表,一说他要开发新游戏,我看弹幕上众情怀粉皆是“同调是你开发的吗”“超量是你开发的吗”“link……”一类,算是对官方强行甩锅的吐槽吧。
杏子的人设莫名觉得靓丽了很多,尤其是眼睛,特别漂亮。
好看的新卡背,比初代那种省钱的圆方卡背好看有诚意多了。
不那么经典的老师和白龙等一众卡面,适度的回忆杀。
配合霸王蟹发型眼的男神料理了一帮小流氓后,随着王样的脚步声,终于进去了预告片,有没有一种等了好久终于等到今天的感觉?
教堂,披风,王之发型,以及还原度那么高的日常对话,除了社长的硬广,我都几乎相信王样招魂成功了。
随着越来越变态的快轰卡片,终于在正片中出现的8k血槽,,更能满足当下的节奏。
第一回合就互相印卡的两人,很5Ds地顺带秀了一波老卡。
一场很乱来的怪兽乱砍,甚至让人回忆漂到了贝卡斯时代。
人气卡牌登场,名台词:索雷哇多卡那,伴随着屠神BGM:神之怒登场,黑女孩开演师徒二人齐心屠龙。
此情此景,让社长一度失神,M属性的社长对于这小丑无比失望地回到实验现场,开启科普模式,经扫描记忆连这火大的态度都能还原的人格AI,我觉得可以手动圈一下隔壁的SAO序列之争。
话说龙儿你好歹也是个有家业的壕啊,怎么就陪成犬去打工了~社长的日常演讲也恰到好处地让成犬本性暴露,发型修饰杏子好看再加一社长不讲科学地从白龙Jet上一跃而下,再次用科技嘲讽王表的幼儿属性。
早已看穿一切的社长接受了迪瓦不登卡组连户口都不给发的疯狂独裁,然而你个唯心主义者居然这样就妄图给只相信科学的社长洗脑?
再次手动圈一下大蛇丸。
像神一样闪光的社长再次用科学对抗不科学后,再次用次元召唤来刷新规则,不过这个临时规则对于剧情节奏的把握可谓是恰到好处。
方界兽的效果应该有写同盟两个字。
一贯讲科学的社长从地板神抽黑化巨神兵配合奥西里斯之牙的BGM也是燃得一塌糊涂,如此通灵之术即视感的特招也是没谁了,简直把神抽拔到了一个不可超越的高度~在西经90度,有海马家的太空电梯,建个空间站就是为了打造个无重力环境进行每秒百万次的全息扫描拼积木,有钱人也真是任性,不是很懂你们有钱人的想法。
社长你个不负责任的货,自己走了把王表扔马路中间,如果被撞死就神作了~这个发布会也是乱来,为了夸耀自己的效果多么真实这个剧本导地很好。
热烈的决斗者,只能献给海马和游戏。
L4就A/D3500的陷阱怪兽,好乱来,果然甘多拉不负自己万能炸场龙的称号。
发布会现场的路人质量也是不错。
游马联手,马前卒的历史设定果然是不可逆的,最后还是社会我王样,人狠话不多,一句台词都没有,全靠现场印一张卡,就拯救了世界~什么是剧场版?
次元的阴暗面给出了令人惊喜的答卷,不同于第一部剧场版红眼黑龙与剧情冲突的设定,也没有光之金字塔的莫名其妙,更没有十周年和柯南十周年一样只为强行大团圆的不知所云,二十周年很良心地还补述了夏迪之死这一新剧情,卡牌,BGM恰到好处的回忆杀,华丽的观感以及合理的规则发展很好地照顾了老粉丝的规则洁癖甚至一度不那么死抠规则梗了。
至于最后,海马强行突破次元去找王样,如果这都不算爱~那千年搞事轮这锅背得也太不值了
《游戏王》的剧场版是TV的延续【亚图姆回到冥界】,新的危机,新的敌人蓝神来袭。
武藤游戏 武藤游戏在剧场版中已经成长了,有些像王样,并且在与海马濑人、蓝神的决斗中使用了新的卡片:马卡龙棉花糖、苹果魔术少女、柠檬魔术少女、洁净栗子球、暗黑骑士 盖亚王、破灭龙 甘多拉X、守护神官 马哈德【神抽】
苹果魔术少女 海马濑人使用的新卡:水晶龙、强袭翼龙、瘟疫龙、青眼亚白龙、青眼混沌极龙、渊眼白龙、真青眼究极龙
渊眼白龙 次元领域决斗:①可以直接召唤上级怪兽②所召唤的怪兽的数值在原有范围内由精神力决定(攻防的最高值都不能大于怪兽卡原有的数值)③怪兽被破坏时不发生战斗伤害(但是被直接攻击时计算战斗伤害)④怪兽被破坏时承受与攻击力或防守力相当的伤害(战斗或者效果破坏都可以)
最终boss蓝神使用的是【方界】卡组,被千年智慧轮附体黑化最终王牌:暗黑方界邪神 深红之挪婆·三位一体
王样 精彩的决斗:第三场决斗:游戏VS蓝神 锁血150,用三张永续陷阱:次元守护者、次元斯芬克斯、次元海市蜃楼 第五场决斗:蓝神【千年智慧轮附体】VS海马濑人&武藤游戏【亚图姆附体】,体力不支的情况。
不过看到王样回归,真的是满满的回忆。
补标
海马对暗游戏的执着真是超出我的想象了 LOL;好久没看了,看见女主顿时让我怀念起上个年代的人设~
游戏王—超越次元的爱恋。社长从傲娇进化成病娇了。看的是美版,有哲学思辨的台词全都替换成搞笑中二。等着日版蓝光
粉丝向
这两条龙真就帅的离谱
非常失望,全程瞎打,没想到剧场版跟连续剧差这么多
除了神抽和印卡,连游戏规则都能改了。海马对王的爱真是没得说了
虽然是情怀向,人物和剧情也算是延续原作,但是太过了啊,设定太夸张太乱七八糟了,而且怪兽和陷阱卡的效果也都过于强,导致决斗过程简单粗暴,没有了原作的美感。不过再次看到法老王出场还是激动人心的,虽然没说一句话,气场就是不一样。海马对游戏就是爱的深沉啊。
2018年长片已看079:本想回忆一波童年,结果他喵的发现已经看不懂了…不过欧贝利斯克的巨神兵上场时还挺激动。
怀疑自己为什么要浪费两小时生命
呃(~_~;)可以说是非常的乱卖情怀了。。。剧情节奏乱战斗也没什么逻辑,最重要的是!!!我王出场才几分钟还不说话啊!!!
看到最后高桥和希总监督和神器形状的staff表哭了…能再见真是太好了…暗表is rio小表一打三太强了!王样又来印卡了社长更像反派hhh果然最喜欢看小表打重坑卡组了w剧情和次元决斗构成就hmm……小表吼的时候“哈——”超可爱w
引入了次元和集体意识概念,我一开始是很想吐槽打2星的,但后面还能把故事园回来挺不容易的,画面不错。看那么多五星党,我果然已经过了看漫画的热血年纪了么,当年打卡牌也沉迷过的…
社长是真爱啊!
这波情怀我给满分
这个商业时代的躁动不安,对题材和情怀的消费其实远多于怀旧。然而片尾阿图姆回归时,也带来了这个狂躁的片子里唯一的安静时刻,就是为了这个时刻,我不争气地蓝瘦,香菇。
篤定而不聲張的友情,浮跨卻非自大的表演慾,高橋和希的招牌風格是1990年代動漫最值得紀念的瑰寶之一。
看了下是游戏他们这群人作为主角的最终作,海马的理想也被成全了,呜呜呜呜呜虽然片子不咋行但是看完好伤感
在一个情怀被玩烂的时代 问我什么是情怀 我会说这就是情怀 无条件满分
社长的执念真是。。。