结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。
刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。
相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。
只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。
能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。
而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。
或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。
最近慕名看了2018的动画《高分少女》,有一点其实挺值得玩味的,就是男主作为一个深度电玩宅,一开始热衷的主机是PC-E,后来又成了世嘉党。
但无论是PC-E,还是世嘉的主机都是被任天堂按在地上摩擦的主,在上世纪80、90年代的主机大战中都是无疑的败者。
但结合动画叙事的脉络,男主似乎只钟情于无论是人气还是游戏都连战连胜的三无千金大小姐—大野晶。
(真正的三无,没有台词,沉默得就像《勇者斗恶龙》中的主角。
)但明明最具世嘉精神的是女二日高小春(黄毛),她对男主执着,向恋爱的命运不断挑战,不断得用游戏技巧打磨自己的信念,就像曾经挑战任天堂在业界威权的世嘉。
而大野晶做了什么?
她什么都没做,只是坐享其成。
她就像90年代中后期CD大行其道环境下的任天堂,对于市场的变革,老任选择什么都不做,依旧用卡带作为载体推出了N64。
所以如果以代表人物兴趣与品味的主机作为叙事的贯穿道具,我实在不太明白,大野晶有什么值得男主去守护和喜欢的,明明日高才是与你灵魂相契的伴侣。
你喜欢PC-E,喜欢世嘉这些不认命的loser,怎么就对屡败屡战的日高妹妹无动于衷呢?
就因为大野晶是先来的?
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
2009年,你升上中学,不再频繁出入街机厅,开始学会用目光追逐班上的女生。
一开始你并不在意那个坐在前座的瘦弱女孩,她成绩样貌都不出众,朋友不多也不太懂时尚,直到后来她因为和隔壁班男生的“早恋”而闹得众人皆知。
你看着她怎样挨过一轮又一轮的规劝和威胁,把眼泪哭干也不曾动摇,似乎这份恋情就是她仅有的一切——她将卯尽全力把自己整个抛出去,就为这初次体验的爱。
2010年,你转学离开,你们再不曾见过面。
2019年,因为怀旧的街机题材你跟风追起了《高分少女》,而当片尾曲开始,看着歌词你猛然想起了她,以至于有流泪的冲动。
是因为当初曾隐秘地喜欢过她吗?
并不完全是,你更多地感到怅然。
自己少年时从未有过像她那样不顾一切把整个人生全然献祭出去的爱情,你知道,以后也不会有。
星に願いをかけたりしない(我不会向星星许愿)もしも願いが叶うならなんて思わない(也不会妄想愿望实现能怎样)先生も教えてくれない(老师不曾教过)点数じゃ推し量れない(分数难以估测)羨望の眼差しはいらない(羡慕的眼神我不需要)はじめてのラブだった(那是我初次体验的爱)恋のおまじない知らない(恋爱的魔咒我不知道)ガールズトークしたことない(也从没参与过女生们的谈心)チュートリアル始まらない(等不到教程的开始)はじめての地図だった(这是我第一份地图)
曾经也是一个不知为何而读书的少年,在一个奇妙的时间点被魔兽(单机版)所吸引,一下午,一天,每个周末玩它是最快乐的时光,一个人完全就融入进去,根本就不会理会其他。
也曾幻想过一个房间,一台电脑,永远的一辈子下去。
现在因为工作,连电脑都不碰了。
希望我心中这份由子而发货的热爱不会消散。
我现在去面对社会了,再见。
希望也能找到同样热爱的大野,我热爱不会被世俗吞噬的。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
此剧观感极佳,狗粮发不停,非常甜。
大概是今年最棒的恋爱番,辉夜大小姐也不错,但我更喜欢这部。
我为了刷这部剧曾经看到半夜两点。
但我今天更想谈谈人设上的不合理之处,参照现实。
一.首先是大野小景此女。
春雄与此女在现实中,无任何交集的可能性设定上是财阀之女,毫无疑问,她被视为唯一家族继承人被精心地培养。
而其姐姐大野真放弃了大野家族的教育方针,基本就是退出了合法继承人的位置了。
恕我直言,现实里这种上层社会精英子女,无不接受着平民百姓难以想象的精英教育(参考大名鼎鼎的,英国伦敦的贵族学校伊顿公学:伊顿公学每年的学费是三万三多英镑,折合人民币是32万多,只有钱还不够,基本只有名门望族/顶尖学生才有望考入。
每年从伊顿毕业的学生有30%会考入牛津剑桥大学,其余的也都能考入其他名校,几乎无一落榜因此女主和本作的男主角春雄,是不可能有任何交集的。
两者之间的差距犹如天堑般令人窒息。
上流社会的人深谙圈子的重要性。
您看看北京天价学区房。
(中国城市在小学入学政策上,都采取的是就近免试入学,因此,对于哪条街道哪一栋楼房里的孩子可以进哪一所学校,都有明确的划分) 摘引自网络————谈起近7年的从业经历,刘仕伟感慨,今年的降温确实有点明显,目前是两年来上地的学区房价格最低点,以上地西里一套137平方米的房子为例,2018年成交价在1230万元。
“今年有一个业主报价1250万元,最后让业主降到了1180万元。
”这里介绍一下何为日本财阀?
早期的日本财阀一般指称以家族财阀为中心的三井、三菱、住友、安田四大财团是日本最早形成的垄断财团。
如今,三菱、三井、住友、富士(芙蓉)、三和、第一劝业银行等六大垄断财团掌握着日本的经济命脉,控制着日本的大量公司。
参照知乎回答:” 日本的六大财阀现在怎么样了?
”赞同第一的leon大佬原话:” 2014年,三星集团所有大企业的市值总和约3200亿美元,三井集团的情况我自己计算了一下(因为丰田的关系,三井集团为日本最大)合计为4226亿美元,显然高于三星集团。
(市值截止5/26/2014,为便于计算有舍入,未计入丰田集团的其他成员)看得出来,虽然日本集团的内部联系似乎没有韩国紧密,但仅论规模,仍比韩国财团大。
”二.迎娶白富美的,究竟都是些什么人?
首先讲个段子王羲之“裸睡”娶美妻:东床快婿的由来。
东晋时期的“书圣”王羲之无意躺在床上,却娶来了一个才貌双全的好老婆。
东汉御史大夫郗鉴(从一品官,监察机构最高长官,监察百官,仅次于丞相)有个女儿,名叫郗璿,年方二八,才貌俱全,尚未婚配。
郗鉴一心想为爱女找一个如意郎君。
他与丞相王导平时关系不错,听说王家子弟甚多,不但相貌堂堂、一表人才,而且文武双全,郗鉴有意和王家结为秦晋之好。
一天早朝后,郗鉴就把自己择婿的想法告诉了王丞相。
王丞相说:“那好啊,早听说令爱是一个贤惠的好女子,正好我家里子弟很多,就由您到家里挑选吧,凡你相中的,不管是谁,我都同意。
”郗鉴就命心腹管家,带上重礼到了王丞相家。
王府子弟听说郗太尉派人觅婿,都仔细打扮一番出来相见。
寻来觅去,一数少了一人。
王府管家便领着郗府管家来到东跨院的书房里,就见靠东墙的床上一个袒腹仰卧的青年人,对太尉觅婿一事,无动于衷。
郗府管家回到府中,对郗太尉说:“王府的年轻公子二十余人,个个都是仪表堂堂,彬彬有礼,我们不知道推荐哪位给您。
公子们听说郗府为郗璿觅婿,都争先恐后,惟有东床上有位公子,袒腹躺着若无其事。
”郗鉴说:“我要选的就是这样的人,走,快领我去看。
”郗鉴来到王府,见此人既豁达又文雅,才貌双全,当场下了聘礼,择为快婿。
这个人就是后来鼎鼎大名的书圣王羲之。
而“东床快婿”一说就是这样来的。
王羲之泰然处之,结果天上掉下一个林妹妹,正好砸在他头上。
而郗璿与王羲之后来生有七子一女,且王羲之所有的儿女都是她所生,子孙满堂,堪称神仙眷侣。
王羲之的家族,自然也是名门望族。
家境显赫,才有这个机会。
天上掉馅饼的事,也轮不到平民之子无论哪个国家,婚姻都讲究门当户对,美国/日本/英国/中国都是如此春雄和大野可能会有爱情,但绝无婚姻可能(或许勉勉强强有万分之一的可能性吧)你们想想蠢熊这辈子,就算成为顶级电竞选手,身价几千万,也配不上财阀千金啊!
除非蠢熊能够成为名垂青史的游戏制作人,成功的可能性更大一些,否则我实在想象不出他俩有什么结婚的可能性。
像是 :宫本茂:超级玛丽(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!
)、塞尔达传说(日式ARPG类型的开创者!
) 小岛秀夫:合金装备 。
宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的开创者!
)、恶魔之魂、血源诅咒、只狼 。
田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!
) 三.我相信爱情,但爱情和婚姻不一样先简单介绍一下,民国女神林徽因,民国才女,是中国的建筑师、诗人和作家,建筑学家梁思成的第一任妻子。
她长相甜美,追求者众,如同众星捧月一般耀眼,其才气名气在当时只有张爱玲才能比拟。
而在林徽因的人生里,最让你觉得传奇的,最被人们记住的,莫就是说是她人生里曾经出现过三个极其重要的男人:梁思成,徐志摩和金岳霖。
于某个方面来说,林徽因的初恋情人,心底里喜欢的人是徐志摩;她一生的伴侣,能够共同度过的是梁思成;而她的闺蜜则是金岳霖。
你想想,为什么林徽因不选择徐志摩,而选择了嫁给梁思成?
林徽因对婚姻的认识很清醒,她在美国读书接受采访时,她说,在中国,女性的婚姻是嫁给一个家庭,而不是一个人。
从这里,我们大体可以知道原因了,林徽因真正选择的是梁思成的家庭。
梁思成其父为梁启超,梁启超何等人物?
在当时民国可谓呼风唤雨的大佬,声望极高,威望极重说实在,二十岁的梁思成和二十岁的林徽因相比,弱了一些。
可是,梁思成背后有父亲梁启超的教诲啊。
最简单的一个事,林徽因和梁思成两个人到美国读书,经常吵架,林徽因的父亲去世。
梁启超在信里就跟梁思成说,这段时间要多关心徽因啊,多陪伴啊,多劝导。
梁思成生性耿直,背后没有父亲这样的教诲,哪里能赢得美人归啊。
在婚礼那天,梁思成问了林徽因一句话,你到底是什么原因选择了我。
林徽因淡淡地回答着他,你这个问题,我将会用我的一生来回答你,这就是林徽因对梁思成所说的情话。
结果林徽因真的用自己的一生来回答了这个问题,两人还是很恩爱地走过了一生事实上,林徽因后半生的成就和幸福,证明她对婚姻的认识没有错啊。
林徽因父亲过世,没有经济来源了,梁启超说就当多了一个女儿,承担了林徽因大学费用。
还有,梁启超帮他们策划了蜜月旅行路线,林徽因嫁入梁家后,梁启超也是处处夸赞林徽因。
有公公这样的支持,林徽因很幸福。
四.为什么我喜欢日高小春?
无他,我从日高小春身上看到了女神的影子,她太像一些女神了。
在我心目中,她就是平民女神。
敢爱敢恨,勇敢大胆,温柔体贴《东京爱情故事》赤名莉香
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上面这些看过后,懂的自然懂下图可能有剧透!!!
慎看!
日高小春
对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。
以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。
下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。
是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。
被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。
俗称,十二人街霸。
同初版相比,主要变化在于: 1、玩家可以选用,初版的四个boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。
3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。
也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。
《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。
俗称,加速版。
同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。
俗称,十六人街霸。
这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。
从这一版,开始使用CPS2基板。
2、增加了四个全新的人物。
3、每个人物增加了新的必杀技。
例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。
4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。
5、人物头像、语音、音乐,全部重制。
6、人物颜色,增加到8个。
可以在选人确定时,使用不同的按键实现。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。
同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版: 1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。
2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。
3、可以选择游戏速度。
以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。
《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。
动画中,春雄也曾对此吐槽。
Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。
俗称,电影版街霸。
开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。
动画中,春雄也提到了这部作品。
电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(https://movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。
俗称,15周年纪念版。
同之前的版本相比,主要变化在于: 1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。
2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。
不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004 最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——
后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。
作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。
说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。
而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。
在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。
而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。
其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。
那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。
此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。
唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
日漫恋爱番的三六九等恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。
就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。
足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。
以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。
《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
逻辑线与情绪点所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。
所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!
劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。
原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。
恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?
既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?
一级20分钟?
好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。
种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。
可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。
这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。
不是说它做得多好,但至少及格以上。
所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常与非日常日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。
日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。
《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。
反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。
一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。
因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。
对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。
偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格人物与人格这个话题能写一本书。
总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。
美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。
(童鞋,你在说兵长么?
)从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。
这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。
反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!
这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。
所以这是一个大女主的片子啊!
话唠男主完全是配角啊!
人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
情怀番,节操社很懂。
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
充满回忆与情怀的街机游戏动画,致以童年曾被街机游戏迷住和治愈的人,街头霸王、腐尸之屋、快打旋风、魔界村、最终幻想、功夫、妖怪道中记、异形战机、义警、神奇女孩、兽王记、PC原人、大流士战机、奇奇怪界、源平讨魔传、疯狂爬梯子者、猪小弟、电梯大作战、太空哈利……令人怀念的90年代,快乐和喜欢都是如此简单又纯粹。
看到第四集 弃了
还行吧,就是画风不喜,一集弃
上古游戏大巡礼。
我还以为是个科普街机的番。。。
画风吓人
这个动画怎么骗到这么高分的?真费解.....我也是街机厅里长大的孩子,但明显感觉到那种年代游戏的局限性,没有太多留恋和情怀,所以骗情怀对我没用。小孩子谈恋爱线也没有太多亮点
高分少女给高分(给我演下去啊喂!
不是粉丝 是根本不可能看得下去的
男主脑子里只装了冲动,不停咆哮对白。街机是大家中二时期的记忆所以动画做的非常中二幼稚,看似好像没有问题,但是脑子瘫了的才会喜欢自己年少时的中二发言
呃呃呃大意了 没看到恋爱标签。好多槽点,最想吐槽的已经让友邻说出来了:为什么霓虹总会出现几个优秀的女孩子喜欢平平无奇的男主的设定啊。
4.5星,童年街机玩得少,没有什么加成,好喜欢败犬日高,发现动漫里败犬的魅力往往更讨人喜欢,哎
啊,那是我逝去的青春...但是我的青春没有女伙伴,突然感到,孤独T﹏T
如果能跟你一起见证这巨大的时代趋向,该是多么快乐的事
情怀大于内容
满满的感动,对于游戏的感动,对于人的关系的感动。90年代游戏机文化史。
满满的游戏情怀,更喜欢女二
开头的几集尤其好看,光是对游戏单纯的喜爱就足够动人了,五星推荐。后半部分正式进入恋爱剧情后反倒有些陷入俗套了。