第一季是我入宅同年看的,超爱第二季开拓新设定但不改套路,桐姥爷的装逼,妹子主动往上扑,不用带脑子推理,还有死变态,不得不说刀剑真的很擅长用反派的变态来掩盖自身剧情的俗气,喜闻乐见的剧情才是主流,第一次看是绝对不会反感的。
但是剧场版偏把剧情的弱点都表现出来的,以同样的套路却不小心做烂了。
首先设定是ar桐姥爷一个死宅哪来的体力,连跑两步都摔个狗吃屎,就不可能一上来就以一个封弊者装逼了,我真没想到没了设定加成,编剧就干脆放弃,直接把装逼的剧情塞进去,桐人一个晚上就刷到全局前10,电影里的路人根本起不到绿叶的效果,戏内戏外的观众都没人觉得牛逼。
每个篇章都要有侧重的妹纸,剧场版新角色却一点存在感都没有(我只想唱歌),尤娜这个新角色带着兜帽起不了悬疑感,作为女儿没有亲切感,也间接地说明了反派们的塑造是真失败,前面代替桐老爷装逼的艾吉,太极高手的重村教授,随着桐老爷一夜升段,逼格跟着疯狂调至渣,装逼犯被停了外挂从表情到动作都降成弱智一样(克莱因你衬托得好浪费啊),重村教授更懒得描写了,两个反派和尤娜的羁绊有多深,就应该把这俩描写得多变态才对,结果单把镜头让给桐老爷的大决战。
不得不说剧场版的打斗在A1手下刀剑中是最好看的,大决战把所有熟悉的面孔都拉了出来,设计动作不太多就晃镜头加特效都是很不错的观感,可惜动作戏也没有多少。
原本我看炒股番没有固定党派的,西莉卡、莉法都不错,第一季的莉兹最纯情,直到制作方把所有情节都留给亚丝娜的时候,我才直到我想对最喜欢诗音,也不是亚丝娜不好,我看到桐人去亚丝娜家的时候笑得也很yin当,就是那种微妙的败犬感觉。
所以这一版的刀剑给我的感觉就是偏差的,远景崩坏,路人呆滞,不合常理的反应,一直以来都有的缺点都还在,优点都不能体现出来,把所有角色统在一起,不是tv版你说谁我就粉谁的那种节奏,才发现我并没有那么喜欢刀剑了,一位失去粉丝滤镜的刀剑粉的感受。
得益于巨大的投资,原本画面就挺好的《刀剑神域》在剧情版上进一步变得相当华丽,背景画得非常好,第一幕的星空草地就已经给人留下深刻的印象,而战斗也是比电视版精彩到不知道哪去了,第一个Boss战时那利落的动作,烟雾和光线特效都配合得非常好,然而整个剧场版里虽然Boss战挺多,但好看的只有第一个Boss和最终Boss的前半段,其它的都完全为剧情服务,没什么看点 剧情方面,设定挺好,尤其是与第一季SAO的立意,我真的忘记了那个弹琴的少女,但问题在于……我去查了第一季1-14集,用的快进方式,没看到她在啊,在网络上搜索,也是一样,这么一来……难道是剧场版里才用的回顾方式加进去的吗,我还以为第一季就已经埋下了伏笔那么厉害呢。
总之,剧情的其它方面中规中矩,比较俗套,就算是有2小时的时长,反派的塑造依然非常单薄,而且……日本演唱会已经变成日常了吗,《魔法禁书目录》剧场版里也是演唱会……这里头也有几首歌曲,至于好不好听不予评价,不是我喜欢的风格,就算是现实里日本国民偶像的演唱会,听了也不觉得有啥吸引人的,但我朋友就是非常着迷 总的来说……就算不看前两季,也能看得懂剧场版,就跟《魔兽》一样,毕竟开头就已经先把主要的前提给交代了,但一些不大影响剧情理解的细节处还是需要看了前两季才能领会,例如第二季来的狙击手、酒吧等,其它的也没啥说了,毕竟剧情一般般,在华丽的背景下看战斗爽完就没啥了 总体评分:3.8/5.0(扣除剧情强行发展的分数) 娱乐指数:3.7/5.0(由于只有2场精彩战斗,文戏部分也娱乐性欠佳) 票房表现:米国总票房152万,首周银幕561块,次周扩映至621块,不过由于次周票房大跌68%,于是第三周就砍馆到35块,直接GG,嗯……是谁说的米国很喜欢看日本动漫来着?
中国比较给力,首周票房就是米国总票房的4倍,不过后续无力,总票房只有808万,只有日本比较受欢迎,有1736万,相当于18亿7279万日元,不过日本提供的票房数据是25.2亿,在2017年本土票房里排第十八位,要是对这数字没啥概念,那么《奇异博士》18.7亿排在第二十八位,《银魂》真人版是38.4亿排在第十一位,《加勒比海盗5》67.1亿排在第五位,而《柯南》剧场版68.9亿排在第四位,只能说还不错吧。
最终全球票房2072万,不过也有媒体指出是43亿(单位应该是日元),制作成本不清楚,反正就算是2072万美刀的票房也已经赚不少啦 亚丝娜竟然用身体去帮人挡伤害而不是拔剑把Boss打走,这种剧情上的强行设定激发桐人的斗志是硬伤,要不就是说她早已经没有了副团长的能力,就跟前两部一样是个彻头彻尾的大花瓶,但更像是前者
欣赏了《刀剑神域》的剧场版,一部构想「AR」未来的动画电影。
里面提到了一种 AR 的商业模式,就是通过在游戏中击杀 BOSS, 获得点数,然后可以到不同的商店中兑换赠品,或优惠。
先不说整体剧情架构如何,至少这个展望却非常有现实性——是很可能存在的。
不禁会想到,如果是腾讯来做这件事会怎么样?
如果小程序真的接入了所有的商家,和交易。
也不禁会想到,如果是阿里巴巴来做这件事会怎么样?
但阿里巴巴在游戏方面投入太少,今年才开始追赶也不知道会不会有效果。
亚丝娜,本命结城明日奈。
在SAO里,亚丝娜作为闪光的副团长,一直封闭自己的心在前线作战,因为要尽快通关,她被称为攻略之鬼。
但与桐人的再次相遇,她封闭的心逐渐温柔,她和他相恋,许下要守护桐人的诺言,并在最后以自己的意志突破系统的力量保护了桐人;回到现实世界,亚丝娜是结城明日奈,面对现实的压力,她感觉到自己深深的无力,打算想母亲妥协的时候,优纪的出现让亚丝娜重拾勇气并成功说服母亲,并且更坚定自己要前进的道路;在作者丰富SAO剧情的SAOP里,亚丝娜作为游戏新手,和桐人临时组队,但她坚强不服输,不愿意一直依赖桐人,并为此一直努力。
在里面的亚丝娜,刚刚15岁,活泼有点小傲娇,因为喜欢穿着红色斗篷而被亲切的称为“小红帽”。
不管在哪个世界,亚丝娜永远都是闪光!
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。
2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?
在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?
完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。
3、中二度爆炸!
在路人眼里和智障无异。
剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。
参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。
4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。
5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。
相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。
6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。
7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。
但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。
(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…
身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。
乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。
从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。
后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。
但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。
我只能说,情怀犹在。
2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!
我是一个中途路过进坑的刀剑迷,在最彷徨的那几年,偶然的一次贴吧回帖,看到对方的签名图,问了一句那是什么动画,对方说刀剑神域。
那张图就是桐人在追查安全区死亡事件时的一张小小截图罢了,却正因为好奇心或者说缘分的驱使,让我变成了一个彻头彻尾的刀剑迷。
那时候看SAO的时候,25集TV已经结束了一段时间,彼时我还是时差党,多年下载党的我选择了囤片细看,因为那时候B站的版权被买断,国外被墙,我还不太会用Chrome插件破墙,但最主要的原因是习惯了这么些年的字幕组,感觉看上去放心,还有一点就是,在B站看片看久了会失去一个人安静看片安静分析思考的环境。
从第一集变一发不可收拾地连着三天看完了全部TV版。
可以说是热泪盈眶看完。
很多观众或者粉丝,在对TV版的上下两部分很不满意,但如果很认真的不看任何人的评论或者弹幕,就静静看下来,其实能够理解监督这样设置剧情线的目的。
没有一周一集的等待和讨论,我觉得我是幸运的,得以在最饱满的情绪下完整体验了一把SAO的故事。
SAO是轻小说改编的,川原砾同世界观下还有一部加速世界,在SAO之前推出,我对于男主画风接受无能第一集就弃了,而因为SAO的原因,我重新去把番给补了回来。
很多人说这就是起点文的日化版罢了,男主龙傲天,开挂收后宫。
其实有时候一言以蔽之可以迅速引起一个人的注意,也可以很快否定一个作品的真正内涵。
SAO的成功之处绝对不止在于爽点,而是它对于VR概念的极大推广,还有对于男女主间爱情的纯粹坚持。
它其实讨论了很多的点,如果你认真细细地去品味,你会发现无数个小小的细节都能成为感动的点。
男女主其实都是普通人,桐人是个对计算机技术有极大爱好的学生,亚丝娜是个富人家里的乖乖女,即便有着经济基础上的差别,但这并不能真正意义影响到SAO的故事发展,只是辅助性的人设罢了。
桐人和亚丝娜这对CP,就像交响情人梦里的千秋和野田妹一样,遇见对方后成为更好的自己。
记得TV版中,桐人被公会成员恶意陷害性命危机之时,亚丝娜出现解救了他。
之后两人的亲吻拥抱,我头一回看觉得感情铺垫不够,明明很有距离感的二人为什么就忽然感情迸发了呢。
后来我才明白,这就是SAO对于感情线设置的态度,和日常恋爱番不同,桐人和亚丝娜都是克制自己的类型,他们不给别人添麻烦,总是为他人着想,在SAO这种残酷的环境下对一个人完全地剖开心扉太难。
正是因为这样的性格,含蓄成熟的感情发展便更适合这对CP。
经历了ALO的生死别离,GGO的适应现实之后,桐人亚丝娜的感情线仅仅是撒狗粮就够了么?
剧场版在这里给出了比我想像之外更好的答案。
————————————此为铺垫分界线—————————————————————————剧场版是今年2月份日本首映的,根据以往的经验,一般6个月后才会有BD资源,出乎我意料之外的是,大陆居然引进了这部片子,在我脱宅了两年之后,SAO以一个很偶然的机会重新回到了我的生活。
SAO对于很多人来说可能只是一个热血后宫番,对我而言意义深远。
TV版N周目,周边从PSV游戏到BD到其他各类资源几乎是出一个收一个。
这样狂热,仅仅因为那里有太多和我共鸣的东西。
剧场版的设定有歌姬有AR,有过去所有出现过的人物,还有长大了的桐人亚丝娜。
又是一次社会性事件,可以说SAO之后的每一个事件都是SAO本身事件的遗留问题。
在本次剧场版中,SAO幸存者对于SAO事件本身的不同处理态度,其实从侧面反映出了很多人性的讨论。
其一,对于桐人亚丝娜而言,离开了SAO的游戏回忆,他们的感情究竟算什么?
桐亚的感情用如今的话就是游戏情侣奔现,这其实算是一个不算小众的现象了,成为现实恋人,和游戏里不一样,而在回忆被夺走的时候,克莱因说,既然回忆那么痛苦,忘了就忘了吧。
但对于经历了那样多磨难的桐亚而言,他们都是不愿意屈从这样安排的。
内心的那股力量让桐人和亚丝娜不仅仅因为游戏这个媒介而去否定真实存在的感情,真的去拼命,为了对方而努力,在桐人看到日记本的那些话的时候,其实我也哭了,两个人对于感情的那份执着坚定,让人忘记他们其实只是17 18岁的年轻学生,这样的坦然面对,很多所谓的大人们其实都未必能做到。
其二,对于充满痛苦的回忆,你选择忘记还是铭记?
看到重村教授和艾基对于过去回忆的态度,我忽然联想到了日本对于本国历史的态度。
那些主张掩盖的人们,就像片中的对立面一样,选择否认和忘记,似乎这样就能解决掉所有的事情。
但这只是个人的想法罢了,对于回忆,每个人都有自己的权利去对待这份记忆,而因为一个人的原因去否认所有人对于这个事件的回忆,是极度自私,不可理喻的。
如同亚丝娜而言,这段回忆,尽管痛苦的时候比较多,但是正是由于那些痛苦,才让他们成长为现在的自己,否认自己的过去,便是否认你自己啊。
一味去遗忘并不能解决什么,反而只能将执念埋藏的更深,直至溃烂。
其三,VR和AR之争,究竟现实和虚拟,哪一个更重要?
抑或应该混为一谈?
其实这是一个很大的命题。
VR的完全潜行让人在虚拟中能够从容生活数年,但即使如此,还是要面对离开机器之后回到现实。
而AR直接在现实中创造出虚拟的事物,从而对现实进行影响。
还记得SAO中,桐人对于那些杀人公会说过的话,这不仅仅是一个游戏,当你身在其中时过度放任自己,便会影响到真实的自己。
对于越是对现实还原度高的游戏而言,玩家越是有那么一部分人在虚拟中无限放大自己的某一处特点,直至无法控制。
我的主张是,虚拟是虚拟,现实是现实,无论未来虚拟是否真的会等同于现实或者处于相同地位,你,依旧是那个你,而你选择做人并不应该因为现实或虚拟的媒介不同而有所变化。
在桐人看到亚丝娜那样的煎熬之后,决心拼命去清掉boss,有人说这就是个游戏,你至于这么认真么?
真正把游戏玩魔怔的人是艾基这种无法释怀的人,而桐人无论是现实还是游戏,只要是为了所在乎的人,拼命是必然的。
再来谈谈歌姬yuna,在SAO ALO GGO种种事件背后,我们知道搞了半天还是茅场大boss这师徒四人搞出来的一系列事件,茅场年轻有为,老师不遑多让,两个学弟都是瞎折腾的类型。
yuna的出现就像一股清流一样,虽然设定有些金手指,和结衣一样神开挂,在歌姬部分表现亮眼,歌甜人美三观正,对于上一个看过有歌姬主打的魔禁剧场版来说,虽然没有那么抢眼,但也足够有份量了。
结尾对于SAO事件第二本的补充,是人性的进步。
并不是只有那些亮眼的英雄值得被记住,那些在SAO事件中同样是受害者的人们,他们都应该被记住,被提到,不被忘却。
有时候,人其实就是挣一份存在感,对于悠娜的执着和对于默默无闻过去的自己无法释怀,正是艾基改变的原因。
最后的最后,我一直等到了片尾曲结束,果然有彩蛋,不过没有看完小说的我并不知道这个政府的秘密项目是什么,不知道跟加速世界有没有关系呢?
SAO会再度归来,看到这个结尾,我已经非常非常满足了。
在有生之年遇见你,真的太好了。
难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。
相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。
上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城市才有。
入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估美国宅。
接下来进入正题。
第一次在影院看动漫电影,总体来说对观影体验还是很满意的。
高分辨率大屏幕传达的视觉效果不是电脑或电视屏幕能比的,战斗时的音效也很棒,非常有实感和压迫力,战斗场景和动作设计也比TV版要好很多,总的来说,画面很不错,但是没有什么特别突出的地方,我对画面细节比较挑剔,感觉背景和人物的细节还可以做的更好,比如有几个画面人物的线条有偷懒的嫌疑,谈不上崩,但是感觉可以做的更细致。
不过这些问题都非常小,完全不会影响观影效果。
音乐继续由梶浦由记负责,高质量可以保证,比较令人遗憾的是SAO剧场版没有一个像TV版或其他梶浦由记负责配乐的动画那样有一个具有代表性的主旋律(比如Swordland)。
不过几首战斗时的插曲都很棒,甚至让人不禁怀疑这次的歌姬设定其实就是为了方便卖碟。
故事和第一季关联度比较大,没看过TV版的话可能会有困惑不过影响不大。
剧情本身不复杂,电影叙述直白,节奏和剧情推进也比较顺畅,没有什么让人觉得突兀的地方,虽然故事性不强,但SAO本身也不是靠令人惊叹的剧情吸引观众的。
要说有什么不足的话,就是最终boss战有些马虎。
最后总结一下,SAO剧场版是一部没有让人觉得特别惊艳,但各方面都达到期待且在水准之上的作品(我个人对TV版没有特别的喜欢或讨厌)。
如果你看过SAO的TV版并且觉得还不差,那么你也可以尝试一下剧场版。
顺便感叹一下,如果TV版剧情方面一开始也可以像剧场版这么做的话,大概会好很多,也不会有那么多争议了吧。
影片最后有彩蛋。
小小地剧透一下,SAO will return
看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆。
当初结识这部动漫还是从游戏当中的一个主题礼包了解的。
剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人。
最后的战斗场面看得振奋人心,以前幻想着自己要是也能进去这样的游戏,体验下英雄主义就好了。
现在随着年龄的增大心态也渐渐变了,剩下的大概只有回忆了吧。
刀剑会一直追下去,期待爱丽丝和亚丝娜的争风吃醋
看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。
第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。
GGO和ALO的世界都挺有意思的。
直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。
OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。
说说序列之争吧。
熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。
序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。
是也不是,反正不是。
被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。
桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。
不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。
其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。
开玩笑,怎么可能。
Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。
这次也不例外,拯救亚丝娜。
毕竟小家代表着大家嘛!
如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?
如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗?
谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?
莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的!
这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。
我们称之为复活。
不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。
人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。
桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。
索幸他们打败了100层的boss。
他想告诉我们什么呢?
很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。
我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。
同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。
我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。
刀剑神域剧场版《休闲玩家的复仇》,观看期间我一直在思考的一个问题是这些人打AR活动的样子在没戴AR眼镜的路人眼里是不是一群乱跑的智障…… 另外桐人把亚丝娜推倒在床上这个画面是我在电影院里看日本动画见过的最高尺度了,观众一片四老外②
最喜欢看桐亚了,壮我大刀剑
情怀满满,果然亚丝娜才是正宫,SAO才是刀剑神域。看了这个剧场版,我发现我果然已经是个老二次元了,这不比复联好看
主线进得太慢
9.10北京点映场。在电影院看过的动画电影里能让我产生了在看好莱坞大片的试听享受感觉的,除了EVA破以外,就SAO这次了。真的很过瘾
看自带光环技能满点外挂全开幸运值MAX的男孩子苦恼并努力地上演虐狗大片实在是很美好的体验呢~ 画面绚烂,音乐爆燃,一起来沉浸体验吧~
卧槽卧槽亚斯娜露点了露点了
有一幕桐人挠着肚皮站在门口跟妹妹讲话,在场一个宅男大声吐槽说:一脸宅男相(堪称全场最佳,十分爆笑hhhh(以及打贩卖机的时候有人小声说了一句:炮姐!
科学家因为自己的研究导致失去女儿,进而黑化成大反派,男主为了至亲强行通关救赎反派。好套路的剧情啊,超能特战队的即视感有没有。没看过原著,对于接受设定还是有难度的。比如sao搞死过那么多人,为什么类似的系统出现后,大家还是不假思索的去送死…
日本的宅文化真是无孔不入呀。
一如既往发挥出系列的传统名物:屁大点事儿都要闹大,结果就是为了给桐人开挂装逼。不过在电影院看的确效果很出色,很有临场感。只是建议把文戏删掉,因为实在看得尴尬。
比较粉丝向的片子,对这个系列没感情的观众,莫名其妙看这么个无趣的东西也是心塞,剧情没什么吸引力,动作场面也不太行,设定也比较一般。看前情回顾,感觉上一部的设定似乎更有趣。
一百层红玉宫的BOSS在虚空断章里已经被我干掉过了。
2.5,一般,b站刷的
虽然的确没以前那种激情了,不过还是看着开心就好了。
序列之争剧情我觉得有点尬啊,铺垫太长,略搞情怀噱头,嘛,桐人的扑倒一吻倒是很赞,众人齐来打酱油,真的很一般啊
舔亚丝娜!怎么这么好看!换的几套衣服,几个发型,一个比一个好看!尤娜也萌萌哒~唱唱跳跳的无敌萌!打戏也赞一个!大屏幕看高质量的打戏作画就是爽!什么?你说剧情前后矛盾逻辑不通?谁在乎啊!
不得不说,桐人拒载诗乃那段,看得好爽。亚丝娜好帅,再次觉得,不当“男主”开百合真是太可惜了。
剧情无亮点,但是这样的ar游戏我也想玩!桐人和亚丝娜这对真的好,舍不得烧。SAO的设定果然无法超越,最后的boss战帅气满分
SAO的大家 ALO GGO 还有绝剑 这个渺小又广袤的虚拟游戏世界