2008.10.23 微凉星夜 激动无比的坐在影院 期待好戏。
场面仍旧逼真到极点个体与主旋律的连接仍旧巧妙游戏而已。
没有白白期待 第五部了 仍旧引人入胜。
种种不在常态的画面 你懂了么从一至五 你又学到了什么?
姐姐说我变态 兴奋的出去 更兴奋的回来...呵呵 不是说了么 去看了一场好戏。
留下悬念 所以 应该有第六部让我们尽情期待。
有点对不起Tobin Bell的是我现在才看完
你们fbi和police 和同事通个气而不一个人行动是会亖吗 非得孤身走暗巷是吧想到哪写到哪:tbh 其实除了seth那个案子死者和hoffman有联系 实际上别的案子hoffman是怎么参与的都是通过电影画面告诉我们的 我很好奇Patterson是怎么看了个现场(电影中也没显示他发现了别的证据)就知道都是hoffman协助john的了……大概这就是电影叙事的表现手法吧很喜欢五人闯关小游戏 彼此connected的人要互相合作才能取胜 这个概念比上一部的宽恕听起来合理多了……不知道这个是竖锯设计的还是全部由Hoffman设计的 Better than Amanda啊但说实话两条主线关联不大?
五个人的这条线喜欢血腥场面的观众可能会觉得平平?
Patterson很厉害了 真的差点就赢了……可惜Hoffman更胜一筹。
不过John是不是有想过把他变成门徒啊 根据冰棺里的录音带所说的?
这里我没太理解 Patterson没听到后半段录音是因为Hoffman提前把它藏起来了吗还是他本人太心急没听全啊……Hoffman应该是知道这个房间的原理的 那他就是利用了竖锯的信息去干掉Patterson?
还是说他和Hoffman彼此是对方的test 反正有个人进去就行(?
)
最后活着的女的不错,漏洞太多live or die,make you choice的感觉在改变后的台词 choice is yours中被彻底丧失 交差式的形式化再來場奪命游戲 很應付的想了幾個沒創意的折磨人的爛招 幾個很雞肋的player 尤其那光頭 儼然一副勝算的樣子 當衆人還迷惑不知道發生事情的時候 他已經明確向其他人指出:we're playing a game..it's a game 真是雷人 還沒有半點驚惶失措的神情 最不能忍受的還是最後那關 那倆男女估計喝三鹿了 尤其那女的 建設性提出要team work 放血 暈 那黑婆在浴缸剛被電死 趁血沒凝固剁條胳膊紥血啊... 多容易的闖關方法 非要自己上 可能導演的用意在于 那女的决定放血後會把外套脫掉 顯露她那傲人身材(哼哼 別以爲我不知道) 好了 最不能容忍的地方到了我们的总裁美女竟良心发现,要和富二代共同献血,这时只要干掉富二代,她完全可以毫发无损的走出去,一个杀人连眼睛也不眨的女人会再短短几分钟内变成一个舍己救人的大好人?
鬼信啊,为了血腥而剧情,太弱智了点吧 看到這裏 我是徹底的石化 用一萬個囧也不足以形容
《电锯惊魂5》中由托宾·贝尔(Tobin Bell)所饰演的约翰·克莱默,也就是竖锯,生命走到尽头,但是“拼图杀人游戏”还是继续,而科斯塔斯·曼迪勒(Costas Mandylor)饰演的马克·霍夫曼成为“竖锯”的接班人,继续死亡游戏;
反派霍夫曼 至于精彩的是开头的一幕塞斯四肢都被固定,后在密集钟摆的刀刃下,开肠破肚而亡,接下来,就是追查真相的斯特拉姆,也难逃死亡的命运;
塞斯 对于《电锯惊魂》这种死亡游戏,有着血腥的气氛,而且也是杀戮,对于所谓犯了罪的人进行各种惩罚,不过没有第一部的精彩,而且之后牵扯进来的包括斯特拉姆也是一样,死亡没有终点,而是永久的杀戮。
Saw V采用多线叙事手法,共有两条时间线。
第一条是,Jigsaw生前与Agent霍夫曼同谋抓罪犯,杀的每一个人,以及设计每一个游戏的背后,在前几部的背景下交待出来。
第二条是现实中霍夫曼接手后玩的5人游戏,但是他Change the rules.它违背了Jigsaw的意愿,把它变成了一个杀人游戏。
所以引出来第一条时间线,霍夫曼的一次假借Jigsaw之名残害谋杀他家人的凶手,被Jigsaw发现,Jigsaw给霍夫曼上了一课,告诉他救赎与杀戮的区别,告诉他我的艺术是不容许你玷污的。
霍夫曼由此变成Jigsaw二代。
还有在第二条线中,Peter调查霍夫曼,在发现他的阴谋后,在一步步逼近真相的同时,惊恐的他发现,这一切竟然是个圈套,他一直身在游戏中却浑然不知,当最后大门被关闭,游戏中唯一剩下的就只剩下一滩血迹和霍夫曼的笑脸。
Saw V整体观赏度并没有前几部那么出彩,总的来说结局是意料之中的,并没有像前几部一样出现大反转,更多的是对前几部剧情的填坑,由此看来,Jigsaw的时代已经过去了,取而代之的霍夫曼会把游戏场景布置的如何,让我们拭目以待!
看完了第四集,就在想第五集还能拍什么呢,John都挂了,总不会是假的吧,最后的录音带算是留了点悬念,“你以为我死了就能摆脱我的控制了”,看那意思似乎是还有什么阴谋诡计。
本集里却是和前作的意思完全相反,John帮助Hoffman成为了新一代的Jigsaw。
一场不算精彩的Game加上前几作的补充镜头,就草草了事了,其实对于SAW迷来说有些东西不用说那么明白,第四集已经把前世今生说的透透的了,再补充细节有些画蛇添足的嫌疑。
而且为了再出续集,本集还是留下了一个幸存者和一口箱子的悬念。
妈的,这电影越拍越像美剧了,没完没了,还要等到明年的万圣节,崩溃。
虽然本集Game里的死法与前几集相比太欠创意,且漏洞多多,不过我还是挺欣赏Jigsaw挑的那些人的。
房地产商(JS),政府机构(FB),地痞(我们叫拆迁公司),消防局(根据情况不同改为公安or城管),小报记者(封口费),一条利益链条穿起了这些人物,要加个银行就能更好了,正好呼应次贷危机。
这种在我们的和谐社会见怪不怪的现象,想不到在美国也同样发生着。
正所谓“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往”也。
截止23点和舍友把《saw》看完了,安利一波。
从没看之前一直以为是个变态杀人狂拿把电锯瞎砍,到看完第一部发现Jigsaw的智商高心思缜密而且对生命独有的珍惜看待,后来看了二三四渐渐觉得Jiasaw是个强行找借口杀人的施暴者,最后看到六七又对老头崇拜不已。
电影血腥但确实好看,第一部就是那种不看到最后不知道谁是凶手的风格,里面埋的伏笔把一切都串了起来,老头的审判的意愿(但不是意志)在剧集中一直延续了下去,所以故事永远能拍不会单调,老头也是不死的,经典的那句台词永远不会完结:i wanna play a game with you,there are choices…至于有人觉得老头的审判手法和心理是否过于变态,我认为老头设计的游戏都是给人活路的,只要付出相当的牺牲,否则你也不会珍视你的生命。
他的徒弟没有传承他的意志,乱杀人什么的也没办法啊。
道德底线人性什么的也别谈了,这种本没有可谈的部分。
电锯门门主:Boss John大徒弟:霍夫曼警官二徒弟:阿曼达师妹电锯教教义:1 每个人都有生存的权利 。
身处电锯门出品的游戏中的人物,只要遵守游戏规则就有机会过关。
2 不能感情用事。
比如阿曼达对BossJohn产生感情了,就不得好死了。
3 设计杀人器具的技术不能太山寨。
比如霍夫曼警官一开始冒充门主BossJohn之名设计的那个钟摆斧头杀人器技术含量就不高,比较山寨,不过在BossJohn的指点下,他进步神速,显然比他的师妹阿曼达要有前途,成为下一任电锯门门主。
看了1234就不能错过5了,看完5就可以把前面几集都串起来了,所以必看。
而且作为电锯门的资深粉丝,不管别人对5的评论有多烂,我也是必须要看的。
这是传奇电锯门的奇迹发展史啊。
看第一遍是看剧情,看第二遍是推敲细节,从1到5再看一遍是连贯剧情。
http://bulaoge.com/topic.blg?dmn=echoding719&tid=875310#Content
当“竖锯”一向坚持的原则遭到了背弃,无论是电锯门还是《电锯惊魂》都必将走向堕落。
约翰·克莱默的死亡让他的继承人霍夫曼开始无所忌惮地制裁他所不喜欢的人们,通过从老人那里学到的心理战术,成功地将斯特拉姆探员逼上绝路,其动机不再是拯救,而是抹杀。
对竖锯杀人套路的熟知让霍夫曼成为了电锯门里超越了阿曼达的存在,在布局手法方面全面超越,而他内心的毒瘤却没有摘除,所以他仍然不是一个合格的继承人。
第四部的开头,霍夫曼从老人胃里听到那盘磁带,应该是预示着游戏尚未结束,这个只欲铲除异己的家伙决不会就这样成为最后的胜利者,如此第六部里他的命运似乎可以预见了。
另外该片的悬疑设置大概是系列里最差的一个了,几乎完全没有悬念的结尾让电影的看点几乎全集中在那些血腥场面上,电锯王朝终于也看见了它的落日。
真是没意思!
又回来了
门徒背弃了电锯门救赎与惩罚的原则,跟最经典第一部完全不是同一个套路了。不过拍到第五集了,还能把故事讲圆,也算不易了。
失望
pf的是每次都能插入剧情~~~
一般
两条主线毫无关系 恐惧密室虎头蛇尾 系列最精彩的结尾逆转也显得顺理成章 一部不电锯的惊魂 已经靠近B级片水平
这部尤为重口昂〒_〒.
操 一部比一部烂
越拍越走恐怖路线,而不是走悬疑路线!
竟然还有
有点乱啊有点乱。
又是帶有點前傳味道的作品,看來已經不能不和之前的聯繫在一起了。雖然戰場開始脫離“恐懼斗室”這個“斗室”的味道,那個硬造出來的“斗室”也略顯無聊,但最後那個殺人方式還真是變態。
百足之虫, 死而不僵
还是saw,似乎想解释下前几集的故事原委,不过却留下更多的问号,saw没有第一二部给的惊喜了
千万别做足以被jigsaw抓的事儿
喀嚓,哎呀,骨頭斷了……
有些弱智了
我喜欢换一种玩法留一线生机的机关
剧情拆东墙补西墙