简直太甜了啊太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了太甜了全员助攻大小姐和蠢熊啊 包括日向 日向这娃也是惨 还是和小玉猫在一起吧 日向!!!
姐姐大野真、妈妈、老爷子、死党宫尾、甚至恶魔萌美老师都网开一面!
为自己喜欢的女孩子做游戏让她开心 这什么神仙操作 真的太棒了!!!
晶的表情更多了 可爱啊!!!
吃饭发出“木噶”的声音也太可爱了啊!!!
专心打游戏时投入的神情也可爱啊!!!
首尾呼应好评,晶最珍视的礼物还是蠢熊小学分别送的奖品戒指,真是长情呢!
晶把头靠在蠢熊肩上这一幕和终将对比。
第二季啊!!!
我想看第二季。。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
90年代初吧 小学4-5年级 家里旁边刚开的游戏厅 一个币还五毛钱 其实看的时间居多 记得可以双打恐龙快打一币通关 三国志最多打到严明还是张辽,打不过。
星际快打倒是打到游戏厅无敌,龙虎门还有饿狼传说熟练,后面就是三人机的机械小孩忍者双刀那个游戏…还有个奥特曼的游戏也挺好玩的 貌似玩到通关…
曾经也是一个不知为何而读书的少年,在一个奇妙的时间点被魔兽(单机版)所吸引,一下午,一天,每个周末玩它是最快乐的时光,一个人完全就融入进去,根本就不会理会其他。
也曾幻想过一个房间,一台电脑,永远的一辈子下去。
现在因为工作,连电脑都不碰了。
希望我心中这份由子而发货的热爱不会消散。
我现在去面对社会了,再见。
希望也能找到同样热爱的大野,我热爱不会被世俗吞噬的。
2009年,你升上中学,不再频繁出入街机厅,开始学会用目光追逐班上的女生。
一开始你并不在意那个坐在前座的瘦弱女孩,她成绩样貌都不出众,朋友不多也不太懂时尚,直到后来她因为和隔壁班男生的“早恋”而闹得众人皆知。
你看着她怎样挨过一轮又一轮的规劝和威胁,把眼泪哭干也不曾动摇,似乎这份恋情就是她仅有的一切——她将卯尽全力把自己整个抛出去,就为这初次体验的爱。
2010年,你转学离开,你们再不曾见过面。
2019年,因为怀旧的街机题材你跟风追起了《高分少女》,而当片尾曲开始,看着歌词你猛然想起了她,以至于有流泪的冲动。
是因为当初曾隐秘地喜欢过她吗?
并不完全是,你更多地感到怅然。
自己少年时从未有过像她那样不顾一切把整个人生全然献祭出去的爱情,你知道,以后也不会有。
星に願いをかけたりしない(我不会向星星许愿)もしも願いが叶うならなんて思わない(也不会妄想愿望实现能怎样)先生も教えてくれない(老师不曾教过)点数じゃ推し量れない(分数难以估测)羨望の眼差しはいらない(羡慕的眼神我不需要)はじめてのラブだった(那是我初次体验的爱)恋のおまじない知らない(恋爱的魔咒我不知道)ガールズトークしたことない(也从没参与过女生们的谈心)チュートリアル始まらない(等不到教程的开始)はじめての地図だった(这是我第一份地图)
也许有人质疑,像动画中大野晶这样的女玩家真的存在吗?
我想说的是,存在!
并且很多。
我周围游戏玩的超棒的女生,她们在生活中也是不折不扣的强者。
面对不公的命运会选择抵抗,不服输的精神,掌握自己命运的努力。
她们不会因为一次失败就气馁妥协,而是不服输,即使不被人看好,依然可以用聪明的头脑和勤奋的双手开拓属于自己的未来。
其实我小时候接触的街机很少,格斗类的游戏也一直不太感冒。
对快打旋风、三国志这些印象还挺深刻。
最开始玩的游戏就是家里的SF红白机。
那时候全院只有我家有一台,很多小朋友放学就会来我家玩。
我的第一位同志战友就是这个时候认识并且维持了整个童年的革命友情。
我在主控制器的位置从来不变,副手位置总是在轮换,但是如果她来了,我会把主控位置交给她,这是对她的最高信任。
我们不厌其烦的切磋,最有默契的当属沙罗曼蛇和赤影战士。
这两部游戏有着百听不厌的配乐,在那个时代绝对是64位机的性能巅峰之作。
虽然无法像男主春雄那样听游戏BGM的卡带,但是我把最爱的几部游戏配乐用磁带录了下来,现在都还有收藏。
在那个游戏就是玩物丧志的年代,我能一直玩游戏的唯一条件就是把钢琴弹好。
我与游戏的缘分有多深,与钢琴的羁绊就有多久。
其实在我看来,弹钢琴就像是另一个游戏,努力的磨炼技术,攻克一个又一关卡,找寻线索,将他们串连成一幅完整的作品。
钢琴从另一个维度补全了我的灵魂。
说起来我的游戏品收藏也确实不少了,基本上达到全机种制霸了,初始红白fc开始,sfc,gameboy,世嘉 MEGA DRIVE,PS,穿插电脑进入家庭,nds,psp,xbox,wii,switch,直到今年刚买的ps4。
直到现在,我依然喜爱游戏,他们带给我的乐趣无法评估,同时让我更加热爱这个世界,每个生命都值得被珍惜,会为不同的人生哭笑,会和像高分少女这样的佳作产生灵魂的共振,会在每次游戏过程全力以赴,认真体会创作者的心境。
就像读书一样,这是与作者更深层次的交流。
感谢这部番剧,让我找回了喜爱游戏的初衷。
作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。
说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。
而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。
在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。
而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。
其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。
那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。
此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。
唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
小春:从男主那么认真去跟她对决的时候就输了,后面更是一路输,但输的光明正大,不然让男主飞机都赶不上,放下身段一个女孩子为了跟男孩子有共同话题去游戏厅打游戏,我是男的话说谁小时候没去过游戏厅,你见过女的吗?
既然都是写实那就把这点带入进去,忍着烟雾缭绕把自己练成绝世高手又有什么意义呢?
从他跟你认真对决那刻就输了,男主是个啥也不懂的憨批,这种行为就属于拿心脏往刀子上怼,赌哪边更软?
男主:也是个杯具,u1s1这漫画够现实吧,你觉得从小剥夺乐趣,课余全部安排精英课程的家长是为了培养将来嫁给一个平民的后代?
不是不信童话,三星公主算是现世最贴切的实例,结果了?
将来的事男主也不好说,这种故事其实我们郭嘉也有过,我看过,历时原因六七十年代那会的故事,男一没和女一在一起,最后女二硬磨到一起,最后的一句话是女二老了临终前问了男一一句话“你这辈子爱过我吗?
”你说这种人生有意思吗,即使漫画里男主女主没成,和女二最后在不在一起都是心怀芥蒂的悲剧。
女主:语言功能障碍、人身自由限制、胎盘里带着剧本等等不提了....总之就是一个硬悲剧
高分少女的表现真是优秀,是恋爱番,却又不止是恋爱番。
它和一般恋爱类动画两个人开场就莫名其妙互相吸引不同,高分少女从一开始就是用共同的兴趣爱好将男女主相连。
从最开始在街机厅的相遇,到后来以游戏为红线渐渐走近,相互激励。
因现实而几度疏远,又因游戏再次走到了一起。
游戏让两个不同阶层的人有了交集,有了亲近的可能性。
对于春雄来说,大小姐大野是金手指春雄唯一的对手,是前方被追逐的高玩,但也是盟友,是想要分享游戏资讯和心情的友人。
哈珀·李在《守望之心》里写过这样一句话“和你的同类结婚”,而Game boy春雄,无疑是大小姐的同类。
除了极其优秀的感情线之外,动画中也铺开了日本游戏的发展线,从街机的盛行到家用主机的崛起,各种各样优秀的“奇怪”游戏面世,不过男女主真是对格斗游戏情有独钟啊...总而言之,让人流泪的好番。
先吐槽一下,这种两个优秀的女孩贴一个废柴温柔男孩的套路,感觉好不真实唉,果然是男性向的剧么 -.-另外,感觉观众更多的是情怀党啊……顺便好奇一下,喜欢这个片子的妹子会超过10%嘛?
好了吐槽结束。
本番讲的是街机为主,各类主机百花齐放初期的90年代日本的孩子们的故事,以游戏为桥梁建立起的人与人的联结。
关于番剧本身没太多好说的,中规中矩但也算有些惊喜。
由于我在那个年代还没真正开始沉迷游戏,只是偶尔玩玩街机和fc游戏并且还是菜鸡一枚,所以对这些游戏倒是没有什么共鸣,不过这样的玩游戏的经历,还是有不少感触的,特别是两位主角的经历。
另外一点就是随着剧情的推进,剧中时间的流逝,里面出现的游戏越来越高级,可以看到游戏业一点一点的在发展,作为游戏行业从业者,也是万分感慨。
首先是两位略有边缘化和特别边缘化的主角,涵盖了很有特点的两类人。
对于男主这样的其他一无所成,一心玩游戏,并且把游戏当作自己唯一的价值与救赎的人,我想应该不是很少,或者说当年我也多少有些这个样子,所以很能体会这种心态。
特别是后来为了和女主去一个学校开始奋斗去学习考试,虽然失败了,但观众们应该会感受到那种激励吧,特别是奋斗过的人们。
这种奋斗是一种成长,是一种不再沉迷在自己的世界中而向社会的规则的妥协与靠近,去争取社会资源。
对于女主这样更为神奇的存在,更是令人惊奇,富家子弟,家教严格(或者说过分),高智商高执行力,各种技能点丰富,却喜欢玩游戏,而且不善交流,如孤岛一般的存在,却幸运的通过游戏找到了一个朋友,一个可以理解她的人。
中间分别时面对男主的那番友情宣言,直接泪崩,最后强行被家人拉开离开。
作为一个孤独者,这里非常有感触。
对于一个孤独的人来说,人生中少有的可以交流的朋友,都是救赎般的存在,他们如生命中的光芒,是黑暗的世界中少见的温暖。
这种人的少数的几个朋友的重要性,远大于正常人的普通朋友们。
甚至朋友们的所作所为,是可以显著的影响这种人的人生走向的。
女主是幸运的,遇到了能一起玩游戏的男主(其实真要说的话,爱玩游戏的男生数量远大于女生,所以爱玩游戏的女生找到一个能一起玩的男生比反过来容易太多太多了…………(来自一个大龄单身狗的怨念))。
但世界上并没有这么多幸运的人。
(女二这里就先不提了,故事还没完,等完结了再看。
)另外,两位女主都是天赋很高的人,而男主并算不上。
这其实是一个比较麻烦的问题,特别是当每个人都想全力的去玩好、去提升技术水平的时候,男主如果想要跟上两位女主的进度,会很累很累,需要付出高于两位女主的努力才行。
不过如果只是在一起玩,在一起交流,这个可能不算是一个大问题。
当几个人在一个领域里,共同长时间全力做一些事情的时候,天赋差异过大的情况下,明显落后的那位会很难受,会很容易充满挫败感。
如果体验过类似的情形,就会知道这种情形,特别是对于自卑的人来说,是多么绝望的体验。
再说一下游戏行业随着时间变化而不断发展这点。
可以看到随着时间的推移游戏技术的不断进步,给人带来了体验更丰富的游戏。
而玩家们可以享受到不断升级的游戏产品,自然也很开心。
我们也能看到男主说未来游戏会更好玩的时候的那种兴奋感。
于是,虽然都叫做“玩游戏”,但是这个活动每年能体验到的内容,其实是一直在变的,于是一直“玩游戏”却可以体验到很多不同的东西(而这也是我喜欢玩游戏的原因之一吧)。
喜欢游戏的人是幸运的,因为游戏可以说是目前世界上体验最为丰富,复杂度最高的娱乐活动之一(当然我指的是能达到这个描述的游戏们),并且游戏的精彩程度还在不断升级中。
游戏的世界是广袤的,各种各样的喜好倾向,多数都能在游戏的世界里找到属于自己的一片天地,可以给各种各样的人带来不同层次的精神体验。
上个世纪末当我还是一个菜鸡玩家的时候,一开始只是随便玩玩街机游戏和fc游戏,所以当年对游戏界的精彩基本上一无所知。
后来入了pc游戏的坑,感觉是打开了一个精彩世界的大门,从此彻底沉迷其中(某种意义上来说我喜欢“复杂”的游戏)。
从delta force、starcraft、red alert等游戏开始,一直到今天,一路上看着游戏行业发展至今,并从一个玩家变成了这个行业的一份子。
游戏行业日新月异,但中国的游戏行业却走向了一个完全不同的方向——网络服务化。
后来有诞生了新的盈利模式——免费提供游戏,靠内购盈利。
这种等价于为不同的人出售不同价格的游戏的做法,自然盈利率是比按份卖高得多。
于是国内单机游戏行业消亡了。
作为一个从业者,说实话我不喜欢这样,我也基本不玩国内的游戏。
但是人民喜欢并且乐于出钱,我也很无奈,所以我选择只做游戏引擎而不直接参与gameplay开发。
希望当国内单机游戏市场还能有复兴的那一天吧。
下面随便扯扯。
喜欢玩游戏没什么不好,但是游戏这个东西,对于平时能接触的东西比较少的普通人来说,是相当的有吸引力的,于是也确实容易沉迷。
作为沉迷过游戏十几年的大龄宅来说,在各种娱乐体验了一圈之后,发现还是游戏最有意思(手动摊手),于是越来越宅了……如果想要更好的理解游戏,我个人觉得可以去试试自己开发一些简单的游戏,特别是游戏设计的资料可以多看看,这样别的不说,至少很多利用人性的缺陷来让人沉迷的设计,看到了就会警觉,自然也就不那么容易在一个意义不太大的地方浪费时间了,哈哈。
对于个别想要进入游戏行业的人:入行需谨慎,想入行的最好在大学之前自己尝试开发几个小游戏体验一下。
然后再考虑这条路。
到目前为止,国内的那种“电子海洛因”的氛围依然还在,游戏作为最优秀的文化载体之一(我想总有一天,甚至可以不加“之一”),在这种氛围下也很难被发扬。
而且国内走向了一条很不一样的游戏生产的路子。
商业游戏模式单一玩着无趣,但独立游戏有没有足够的市场,自然也没有足够的开发者积累,也很难大量的产生佳作。
偶尔出现的佳作也像是“穷人靠变异”的感觉。
在国内的这个经济环境下,敢于投身独立游戏的情怀开发者,毕竟是少数。
特别是有才华的人,为什么要来冒着如此高的风险,来做独立游戏呢。
不过话说回来,游戏这一行,还是真爱型开发者比其他行业多一点……特别是当国内经济发展到和发达国家差不多的时候,游戏行业的真爱型开发者数量会越来越多,收入自然会越来越低。
在美国这种地方,游戏开发属于要求高工作强度大工资低的典型行业。
甜甜的爱啊。不然感觉这部片应该真正能引起那些打过这些游戏的人的回忆吧,我没打过诶
画风真的好可爱哟~但是话说下次不要穷小子+富家女类似这种配置嘛,总觉得以后会分道扬镳哭唧唧~
冲着游戏看的,但是这个剧情实在看不下去了。。有点尬
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
怀旧的街机游戏与因此发生的恋爱故事,春雄、晶与小春的三角恋,节奏较慢,甚至女主角晶从头到尾一句话也没有讲,却仍然让人想看下去,整体故事充满情怀和青涩的爱恋,非常好看!
非常典型的迎合死宅的白学番,披了怀旧游戏的外衣罢了。
b站没买血亏
虽然画风清奇,但是意外地有点意思
亚萨西+love triangle,说实话,除了这些有情怀的老游戏外,没什么意思。
游戏一窍不通 得分这么高是因为游戏吧
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我还以为是个科普街机的番。。。
好梗烂剧情,废柴男主滚出地球。
可以看出成本是真的低,但是细节做得很到位。对格斗游戏不熟的我来说,并没有太多情怀加分,但是现在就要立刻去玩《恶魔战士》。
动画里的时代,大多经历过,从街霸、快打、侍魂到拳皇时期,回家路上玩几个币子,偶尔有个小店有一两台街机。只是那时候没什么钱,玩也是过关游戏为主,直到拳皇时代才开始频繁的对战。很有共鸣,本应该给高分,但为什么有妹子!!但为什么有妹子!!但为什么有妹子!!但为什么有妹子!!但为什么有妹子!!玩街机的时代怎么可能有妹子,那时候机厅里都是小混混抢钱抢币子的,多乱啊。纪念没有妹子的小时候,报复社会不给星。。。。真香
中老年情怀分满满,毕竟是从小街机房的云玩家,又穷技术又搓,到现在用模拟器依然打得很烂。女主设计成纯无口,只有男主一个人哔哔哔,这分配导致有点吵。当日本游戏史看看还是蛮有趣的。
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
如果我也玩過那些遊戲的話,我大概就會給4星了。
好难看,因为对街机游戏没有什么情怀所以觉得更难看了。
男主太幸福了吧。。男主妈妈好有爱。