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蜘蛛侠:平行宇宙

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主演:沙梅克·摩尔,杰克·约翰逊,海莉·斯坦菲尔德,马赫沙拉·阿里,布莱恩·泰里·亨利,莉莉·汤姆林,劳伦·维勒斯,佐伊·克罗维兹,约翰·木兰尼,贵美子·格伦,

类型:电影地区:美国语言:英语,西班牙语年份:2018

《蜘蛛侠:平行宇宙》剧照

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《蜘蛛侠:平行宇宙》剧情介绍

蜘蛛侠:平行宇宙电影免费高清在线观看全集。
正就读中学的少年迈尔斯(沙梅克·摩尔 Shameik Moore 配音)意外被一只遭受放射性污染的蜘蛛咬伤,随后身体发生奇特的变化。偶然机缘,他目睹了蜘蛛侠(克里斯·派恩 Chris Pine 配音)和犯罪头目金并(列维·施瑞博尔 Liev Schreiber 配音)的战斗。为了阻止金并利用时空对撞机扰乱宇宙,蜘蛛侠最终壮烈牺牲。可未过多久,来自平行宇宙的颓废的彼德·帕克(杰克·约翰逊 Jake M. Johnson 配音)出现在迈尔斯面前。为了阻止金并的阴谋,并帮助这个帕克返回自己的宇宙,他们闯入金并的老巢。在这一过程中,二人遭到章鱼博士和徘徊者的狙击。与此同时,来自其他宇宙的女蜘蛛侠、暗影蜘蛛侠、蜘猪侠、二次元蜘蛛妹相继出现。 他们合力与恶势力展开斗争……热播电视剧最新电影何塞火辣师妹王者制造X医生:外科医生大门未知子第1季别恋闪闪火花第一季亲爱的朋友小孩都是魔鬼吧古畑任三郎完结篇重生之死穷孩子富孩子狗与剪刀的正确用法苦乐村官火星先驱二流小说家醉马时刻谜道嚎啕大哭的女孩猎杀艾玛神警郝万忠查莉成长日记第一季安吉和加布里埃梦幻岛秦岭诡事之守护者一江春水杨门女将之女将初征非完美交易绝命狙击盟约平行森林夺命旅行

《蜘蛛侠:平行宇宙》长篇影评

 1 ) 一个小蜘蛛倒下去,千千万万个小蜘蛛站起来

注:本影评涉及剧透,建议观影后来看。

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蜘蛛侠死了。

准确的说是Peter Park(彼得.帕克)死了。

被黑帮大佬Wilson Fisk(金并)一拳打死了。

一直以打不死而著称的他这次再也没站起来。

我们的小蜘蛛死于26岁。

凡人英雄的逝去往往更令人感到真切的痛心,虽然他做的大多数也不过是小小的善举。

举国哀悼,人们戴上蜘蛛侠面具,穿上蜘蛛侠套装参加追悼会。

神情肃穆而哀悼,仿佛纪念一个时代的离去。

黑云压城城欲摧,这幕场景让我想起了多年前的V字仇杀队。

台上宣讲人动情地宣扬:“路漫漫其修远兮,拯救世界就靠台下的你了。

”台下一位身穿蜘蛛侠紧身衣的13岁小男孩儿突然当了真,深感责任重大,自言自语道:“她说的就是我呀!

”而他身旁一位蜘蛛侠面具大哥听到后赶快好心提醒小老弟,“呃……我想这只是一种象征手法吧?

” 对了,忘了补充说,死掉的小蜘蛛是1610宇宙的小蜘蛛。

我还会回来的!

再补充一句,在漫威平行宇宙中有无数的小蜘蛛,他们形态不同,性格不同,经历不同,却最终都成了蜘蛛侠。

通篇看完这部小蜘蛛的动画最出彩的地方除了画面,就是平行宇宙和感情戏。

这部电影为我们揭开了漫威宇宙的冰山一角,画面太好看,片尾的特效名单列了一大串。

二维漫画和三维动画电影互相切换毫无压力,配乐也是神。

幸好是动画,否则真不知漫威要怎么找演员。

毕竟六个其他宇宙的蜘蛛侠有男有女,有大叔有小孩,甚至还有机器人和小猪。

对了,差点忘了台词功力极像蝙蝠侠大叔的——真• 走路带风• 黑白蜘蛛侠。

而在1610宇宙的原蜘蛛侠过世后,这名十三岁少年Miles Morales就被卷入命运漩涡,临危受命地继承了Park衣钵,成为了本宇宙的新任小黑蛛。

可以说很好的呼应了前面宣讲人的演讲主旨,在寻求正义的路上,我们从不孤独。

除了本宇宙的前赴后继,还有亿万平行宇宙中的同类在与我们做着同样的事。

其实我很吃电影里平行宇宙的套路,而且也坚信着平行宇宙的存在。

彗星来的那一夜,rick and morty,殊途同归。

平行宇宙给我带来了无限的想象空间和期待,仿佛选择硬币的正反面,冥冥中我相信总会有一个宇宙的alter ego避开了所有蠢事,过着最美好的生活。

这里的平行宇宙曾拥有一个完美的少年帕克,金发碧眼身材出挑又有清澈嗓音,死于26岁的少年。

而被量子爆炸误打误撞带来的二号帕克则是一个衰到极点的大叔。

没信心做爸爸而不敢要孩子被离婚,无节制饮食放弃身材管理而带上了啤酒肚。

遗憾地说,所有漫威平行宇宙的男性蜘蛛侠穿上紧身衣带好面罩排排坐,二号老帕会是唯一一个因为肚子被认出来的选手。

但是在梅姨眼里,长成什么样子那也是帕克呀。

当二号老帕敲开梅姨的门,刚刚失去26岁小帕的梅姨拉起他细细端详:“你老了,头发颜色不同了,身材……也不一样了。

”嗓音温柔无比。

分明是一个丢了个卖家秀,找来个买家秀版的帕克,梅姨却也视若珍宝。

刚刚痛失亲人的梅姨就这样找到了慰藉。

我忽然在想,有那么多平行宇宙,那是不是说按照设定,在每一个宇宙里都有一个梅姨在毫无保留地爱着帕克呢?

好甜。

最近漫威很喜欢打亲情牌。

除了梅姨对小帕老帕的无限包容,还有一直宠溺小黑蛛的叔叔,救了小黑蛛却赔上了自己的性命,六个不同宇宙的蜘蛛侠都是失去至亲后才迅速成长。

小黑蛛的强势警察爸爸失去兄弟后堂堂七尺男儿也禁不住落泪,父子俩隔着门静默以对半晌,爸爸说:“I love you and there’s no need to say it back.”。

二号老帕看到平行宇宙中的爱人却又不能表白心迹,别扭地用面包说着情话。

漫画里凶狠毒辣到抛妻的反派Fisk也转了性,不惜毁灭世界也要打开多维空间,不过是想把意外去世的妻儿从别的宇宙找回来。

又是一个痴心人。

不过最大的亲情牌要数Stan Lee老爷子的客串。

漫威之父,为我们带来了无数的超级英雄,2018年11月12日离世,享年95岁。

他在动画电影中又一次回到了我们身边。

小黑蛛在小帕走后跑去杂货店买了一套蜘蛛侠紧身衣,老爷子温和地笑着说:“I’ll miss him.” 影院一片惊呼。

还愿了。

写在最后,希望Stan Lee老爷子一路走好,谢谢你为我们带来了这么多英雄,给了我们这么多的感动和欢乐。

你也是我们这个世界的英雄,希望你在另一个宇宙里依然是位英雄,并也有个梅姨给你无限的爱。

We will miss you too, Stan Lee. RIP.That person who helps others simply because it should or must be done, and because it is the right thing to do, is indeed without a doubt, a real superhero.—— Stan Lee—————评论区写得比我好系列—————

—————奇怪笑点系列—————

 2 ) 每一个人都会找到一件属于他的蜘蛛侠战衣,而他们恰好只是被咬到而已。

国内版毒液剪去了蜘蛛侠宣传片彩蛋,看来是件很正确的事情若提前看了宣传片,我或许就不会去看电影了。

很喜欢小蜘蛛,但对动画版的超级英雄不那么感冒。

最近忙碌于生活,已一堆工作事情堆积如山,每天各种deadline警告,抽时间去看电影是一件非常奢侈的事情。

有时甚至希望自己能成为会分身的超级英雄。

然而麻木如我,今天控制不住二刷了小蜘蛛画面美术音乐,绝对是业界标杆级的作品。

脱离真人电影框架,分镜控制毫无拘束,别出心裁的美漫风格画风和震撼人心的音乐配合的几乎完美,激烈流动的动画,大概就是这种感觉。

视觉听觉来说,两张电影票已算超值。

作为一部动画片,“平行宇宙”更是完全突破了想象的边界,次元壁突破,时空冲撞,各种画风的融合。

完全的让你沉浸在这个拥有绚丽夜空的布鲁克林,跟随蜘蛛侠们飞檐走壁,挽救世界。

但是电影不仅如此,就算有着出色的画面,节奏炸裂的配乐,依然有着一篇温柔的成人童话。

电影以生于布鲁克林的13岁小黑蛛迈尔斯与平行世界5只蜘蛛们相遇并破坏时空对撞机为主线,讲述了蜘蛛侠小队挽救世界的故事。

并引出了关乎成长,信仰,友谊,背叛,告别,救赎的情感主线。

影片的时空原本拥有一位几乎完美的蜘蛛侠,他金发英俊,正义感十足,聪明勇敢,并且爱情亲情圆满。

在多次阻止对撞机后不幸的离去。

scared of the dark的音乐响起,布鲁克林的黑夜降临,迷雾笼罩了街上涌动的人群,人们带上蜘蛛面具赶到广场哀悼离去的年轻英雄,宛如一个时代的谢幕。

站在台上的简动情的述说”“我们每一个人都是蜘蛛侠”。

人群里13岁小男孩迈尔斯突然当了真,感到巨大的责任,并自言道,“她说的是我啊”。

身边的大叔还不禁吐槽“她说的也许是一种象征的手段”。

但迈尔斯依然信以为真,努力尝试迈出成为英雄的一步。

可成长往往没有想象的容易,小黑蛛终究不是帕克。

紧接着,废材大叔,美丽聪明的温格,暗影蜘蛛侠,蜘猪侠,萝莉蜘蛛侠相继出现。

这个错乱的时空中,他们结识彼此互相扶持,并肩作战,最终从大反派金并手下挽救了世界。

二刷最大的感触就是被此片的温情所感动。

废材大叔废材老帕克一心只想回到原来的时空,却被13岁小孩的撒娇失落打败。

外表麻木的老帕,依然留存着不可磨灭的信念,直到最后的关头坚定选择只身留下炸掉对撞机。

老帕敲开梅姨的家门,刚刚失去小帕的梅姨拉起他仔细打量,”“你老了,头发不同了,身材也不一样了”温柔无比,老帕也迅速收起了玩世不恭的表情,只是淡淡的说出了”“梅姨……”,失去梅姨的老帕,失去小帕的梅姨,这视若珍宝的相遇,是对于失去亲人最大的安慰。

虽然处于不同时空,但是互相珍惜的人,俨然会在错乱的时空中毫无保留的爱着对方。

对于亲手杀掉变成蜥蜴人好友,温格在拦住老帕对简道歉时说我理解你,必定也百感交加。

迈尔斯失去了深爱的叔叔时,痛苦的低声诉说”你们不理解我……”。

“我失去了本叔父”“我失去了最好的朋友”…………蜘蛛小队们毫不保留的说出自己痛苦的过往。

你可以释放你的痛苦,世界的某处,平行时空的某处,总有和你共同经历的人,他们也许还在痛苦,也许已经走了出来,但是请你相信一定有理解你并愿意对你伸出援手的人。

小黑蛛强势的警察爸爸在失去兄弟后,轻柔的敲着宿舍的门,并未用命令的口吻让迈尔斯开门,”I love you and there’s no need to say it back."轻敲两下门后温柔的离开。

全片温柔得让人动容!

而寄宿在巨大温柔上的信念是什么?

是至亲温柔的爱戴,是痛苦人们互相的慰藉,是,但不全是。

超级英雄的成长总是伴随着“弑父”的过程,成长并不是因为至亲的离开,而是开始走近了至亲的内心,感其所悟,接起衣钵,知己说需,择己必行,并成已所能!

真正的信念应该是学会和至亲的告白并承担守护致爱的责任。

Thats What I Am!

夜幕降再次降临布鲁克林,迈尔斯脱掉了帕克的外衣,染黑了蜘蛛战衣。

布鲁克林的最高楼,纵身一跃,倒挂的纽约城,绚丽的夜空,穿梭的车水马龙仿佛静止,急速下坠的迈尔斯婉如向上飞向布鲁克林街区。

新的城市守护者诞生了,是帕克吗?

不是!

他是迈尔斯小黑蛛!

全片的高潮扑面到来,不由感叹年岁大了,泪腺不好控制, 泪水不断的倾泻而出,努力克制着却无济于事。

我们收获了至亲的爱戴,收获了朋友的理解,收获了成就自我伟大的力量,但拯救你的永远是这个时空的自己。

“It always fits!

”这是斯坦李客串漫画店店长对小黑蛛说的一句台词,每一个人都会找到一件属于他的蜘蛛侠战衣,而他们恰好只是被咬到而已。

插入一点,斯坦李身后贴着“一经售出,概不退换”,《蜘蛛侠,平行宇宙》大概就是这样寓教于乐。

关于时空,对于平行宇宙理论,随着年龄的增长更是坚信不疑。

对每一次人生选择的遗憾,我总认为另一个时空的自己选择了正确的事情,过着比我好一万倍的人生。

彗星划过,夕阳西下,不同时间,相同空间的交错总能带给我无限的想象和期待,总能找到那个挽救自我的这个空间下的自己,有无比的信念,有爆发的荷尔蒙,勇敢且正义,带上面具,我也是蜘蛛侠!

最后作为喜欢hiphop文化很多年的人,可以在影片中看到复古不系鞋带aj1,听到经典的东海岸音乐,各种涂鸦元素。

贯穿全篇的嘻哈精神,才是最大的彩蛋!

 3 ) 给每个New Yorker 献上一杯nostalgia的咖啡

我其实是很不喜欢在手机上写文章的。

没有键盘的噼啪声响实在是很奇怪,思路也不是很清晰的样子。

但是现在反正也没有什么事可以做。

公交车还能坐十站,耳机里的电影原声集也确实是很很好听。

So why not.这部的预告很早就看过了也依稀记得转发过。

照样是在口碑爆炸之后才去看,照样是得到虚假剧透之后抱着疑惑的心情看完的。

能夸的东西大家都在夸,用语言文字形容画面就算夸出花来也体现不出十分之一。

所以我的侧重点就不放在这了。

这部电影对每个曾是纽约客的纽约住民都是心上的一记扫堂腿。

荧幕上是不能更熟悉的街道,每个拐角的熟食店,贴满贴纸的道路指示牌和似曾相识的建筑和玻璃过街天桥。

当你离开纽约、离开布鲁克林太久时,很多回忆和思念都只剩下几大块笼统的碎片,是那些愉快的、每日生活中都会接触到的东西。

而看到电影里街边人行道上搭起的蓝色脚手架,十字路口走道边的黄色和蓝色杂志报纸分发箱,地铁站里破烂的站台和慢慢悠悠的公交车。

三扇窗户宽的褐石居和居民楼中间突兀出现的篮球场,一拐弯就看到墙上令人惊艳的涂鸦,都让我想在电影院大喊:这就是布鲁克林啊!!

这就是我灵魂不可替代一部分的布鲁克林啊!!

并不是所谓经典的纽约形象,但是却是纽约最有人情味道的岛屿。

很少有电影会如此仔细的刻画布鲁克林的一草一木,而我只想一帧一帧的暂停看看那座建筑到底是不是在我去过无数次的那条街道上。

我甚至忍不住想象我那些动画专业的插画专业的nerd同学们,看到这样的场景这样的画面是不是感到和我一样的激动难耐。

故事并不是最新颖的故事,但是why fix something when it's not broken?老桥段老套路有成功的道理,观众们又是如此宽厚,再老套的发展都能迎来热泪盈眶的抽吸声。

新颖至极的表现手法下是稳妥的故事结构,也就能在画面上更加不束手脚的施展了。

很多地方没有细讲,可能也不需要细讲,大家并不需要知道更多的蜘猪侠的背景故事,也不需要知道反派是否真的就那么简单的被消灭了。

谁在乎呢,这个故事已经讲得够完整,成长和友情和亲情和青春和传承,细剖其实是很多线糅合在一起搓成的团子,但是顺其自然又圆满。

我倒是很意外对亲情线的贯穿和重视,可能是因为我带着友情线为主体的误解而来,所以倒是实实在在的惊讶了一把。

你看他们讲这样一个亲人互相理解和沟通的故事都如此举重若轻提笔就来,却丝毫不显生硬和说教。

我不知道我要怎样形容画面才够妥帖。

我倒是想说一句在某些地方的表现方式上让我想起了《夏日大作战》的元素堆积和建筑繁衍,当然是在隐忍的日系风格上乘以一百的扩大。

所有人都提到了2D和3D的结合是如何新颖和绝妙,色彩的充盈爆炸是多么的目不暇接,原画设计师在构图和景深描画上下了多大功夫。

外行人的我只能像一张broken record一样不断的重复着“哇”。

多而不燥,繁而不杂。

堆积元素可以说是最简单的事,但是选择在何时堆积何时变换何时安静的退去让情感自由的流动,需要的则是意外的精准和自控。

虽然分镜的方式时刻在变化,但是跳动的色彩和元素也并不会对眼睛和头脑造成压力和不适,这是技术上极致的熟练才能做到的掌握。

说到最后画面的任务仍然是对剧情和故事和情感的烘托和辅助,而不是反客为主的重点偏差。

“这部作品的画面太好了,虽然剧情很一般”这样的评价听得太多了,视觉表现的再怎么流畅和精美都无法掩盖剧情的苍白,而这部电影的成功离不开他稳妥的剧情核心。

当一部作品试图讲述太多做到太多时,几乎总是会出现分崩离析和重心偏移。

这部电影想说的太多了,想说纽约的文化风情,想说一个成长的英雄故事,想穿插无数的人情冷暖,又想挑战视觉的新高度,想让人笑,想让人哭,到最后竟然也没有什么令人马上就察觉到的偏差。

这已经不止是用专业人士就能形容的水平程度了,而是像张老师说的那样“让人想知道他们到底是怎么做到的”这样的作品。

做一部好作品并不是极难的挑战,做一部和谐的作品也并不是无法完成的任务,但是创新,没有前例的创新,对几乎已经固化的整个行业都已经稳定基础的表现方式进行挑战并出色地完成,是光想象就能知道有多艰难的过程,而我能想象到的一定连其中真正1%的困难都不到。

令人敬佩。

音乐非常的棒。

上一部让我这么惊艳、让我在电影途中就开始听歌识曲的、把流行音乐和剧情以及情感结合的这么好的电影,我只能想起自杀小队,而自杀小队的音乐结合融洽度还不及这部电影的一半。

当我走出电影院时、推开那扇沉重的玻璃门,北京的深冬夜风扑面而来,耳机里是响亮的What's up Danger时,那个瞬间令我产生了一瞬这是我的人生配曲的恍惚。

而当我回到一片漆黑的小区附近时,抬起头能看见天上的星星。

听的是Home,我在黑暗中对着夜空中的亮点伸出手用力的抓下去,好像那一瞬间手臂里的力量真的能达到云霄之外,击落星屑。

这是一部能让平凡人感到力量的电影which is somehow refreshing to me.在观影结束后我并不觉得是目睹了一场别人的人生变化,而是我自己仿佛也有什么东西被改变了,给到了年底萎靡无力的我一记重拳,甩掉所有缠在身上的鬼魂旧影,再次大步流星的走下去。

大概这就是好电影的力量吧。

毕竟偶尔做一个热血傻瓜也不错啊。

·会二刷三刷,也会买碟吧。

想看behind the scenes。

设定集也会考虑入手。

真是许久不见的精神滋养啊。

 4 ) 平行宇宙

“平行空间”这是一个十分让人喜欢的词语,无论是怎样的不能在现实中实现的事情,我们总会幻想有一个平行空间,可以让我们的意难平在那里得到最终且最美好的实现。

所以对于我来说的大部分人,可能都十分喜欢“平行空间”这个词。

而这一次的蜘蛛侠就做出了一个大胆的改变,不管是剧情的发展还是特效方面都十分的吸引人的眼球。

而最让我感觉酷的就是平行宇宙的通道被打通,六个不同宇宙空间的蜘蛛侠们意外的聚在一起,重新组成一个全新的“蜘蛛侠宇宙”。

在这一次的改变中,我似乎看到了最初担起自己身上责任的蜘蛛侠,他们敢于面对自己的责任,为了维护世界勇往直前的精神依然在并且不断的改变突破自己。

我想无论是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都在因为自己拥有的超能力而努力承担属于自己的责任,并且为之不断的学习成长。

无论是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都是非常特别的英雄;不管是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都是一个普通人,有着自己的脾气与性格,而不变的永远是他的责任精神。

 5 ) What makes you different is what makes you Spider-Man

先吹画面!

色彩缤纷的pop art 加上comic独有的那份质感就等BD然后截图当海报了真的一帧一帧都太美了而且因为是NY/布鲁克林所以还很大气哦对 这么玩电影开场logo的 我是第一次见

"When do I know I'm Spiderman?" "In the end, its a leap of faith."(个人更喜欢这图反转后的下落赶 太帅了)6个蜘蛛侠(其实彩蛋里还有两个) 四个反派 一个家庭超好看的画面 超契合的BGM并没有妨碍讲故事相反 故事讲得非常好 非常完整这个在十年内三次重启的角色 又一次随着平行世界Miles彻底重生了是的 蜘蛛侠就是应该这么欢乐活泼 这么天马行空就像老爷子说的It always suits, one day it will fit you.就像PBP说的 One thing I know for sure: don't do it like me. Do it like you. 而且作为一部完美的多主角超级英雄它很好照顾到了所有人MM成长了PBP完成了救赎GS打开了自己的心扉Noir Peni Porker的性格也非常的完美Peni甚至都没有打赢过一场战斗(除了第一场大混战)但是你说你以后要做他们单独影片我觉得是会有人去看的(对此处我就是在怼华纳)

比方说这种周边很有可能买的不差主要配角的老爹和Uncle也塑造的很立体而主要反派 NY最强肉体人类 KingPin的动机理由也非常的完善(对此处我就是在怼漫威)

看这个脸我总觉得走错片场hhhh在满屏的超级英雄里 这版的小蜘蛛真的是一股清流不像MCU那样给人奄奄一息感不像DCEU那样的……乱糟糟感这一部电影里很好的融合了角色的成长 角色的救赎 角色的死亡 角色的嘴炮令人惊讶的 我想了一想 并没有另一部电影能如此完美的做到这些就这点 足以把小蜘蛛吹捧为新时代的标杆了

回归本质 却又充满创意

 6 ) 《毒液》删去关于本片的彩蛋是对的

你的蜘蛛感应应该已经感应到接下来浓重的剧透气息了。

几个月前在《毒液》片尾彩蛋看到本片的片段时,完全没被吸引到,信誓旦旦地说:我就算是片荒、闷死,也不会看一眼这东西!

直到昨天看完之后……

两个蜘蛛侠在墓地相遇之后为了躲避警察一路磕磕碰碰的戏单独拿出来看确实算不上精彩,卖笑的方式差不多跟《唐人街探案》里王宝强的猴子偷桃处于一个段位,只有最后笑容渐渐扭曲的雪人头稍微拉高了一点整体水平,所以当时中国在引进《毒液》时把那个片尾彩蛋给拿掉,实在是明智之举。

但是据说这次的《蜘蛛侠》动画电影最后致敬斯坦李先生的文字也被剪掉了,就有点让人难以理解了。

如无意外,本片应该是今年最后一部出现斯坦李彩蛋的电影,而且本片中老爷子的戏份也远比平时更多。

蜘蛛侠遇害本是一桩悲剧,却被先走一步的老爷子凭借特有的喜感给轻松化解了。

用一如既往的真诚笑脸去回应老爷子一如既往的精彩客串,这就是对他最好的纪念方式。

老爷子的“概不退换”、悼念大会上路人对于小黑蛛的吐槽,再加上平行时空蜘蛛侠的登场,搞笑三连彻底荡尽彼得帕克之死带来的阴霾。

影片在悲剧情绪渲染方面十分克制,只是简单几个市民看到新闻之后黯然低头的画面,就将初代蜘蛛侠在大家心目中的地位展现得一清二楚。

接下来,影片没有揪住这个大新闻不放、拼命逼着观众挤眼泪,而是用几个小段子带过去之后,迅速引出平行宇宙的主线。

选择人气远不如彼得帕克的迈尔斯担任电影主角,实在是一招险棋。

我最早听到这个消息的时候,就差点没买账。

所以这真是一部训练观众“真香感应”的电影。

本片主创当然比我们更清楚“彼得帕克”这个名字的意义,于是安排他以中年发福的废柴大叔形象重新上台,担任影片男二号。

初看两代蜘蛛侠的互动,我还以为这会是一个类似《大圣归来》的故事,废柴大叔在热血少年的感化之下,找回昔日风采。

可是随着另外三个蜘蛛侠的登场,彼得的戏份逐渐被稀释,也就没机会发挥出多少“导师”的作用了。

当然,往好的方面去想,不用当导师,也就不用遭遇剧情杀了。

或许是2014年《超凡蜘蛛侠2》最后时刻放大招干死女主角的做法惹怒了太多观众,出品方索尼哥伦比亚影业这次异常谨慎,绝不轻易弄死那些已跟观众建立紧密情感联系的角色。

但我想说的是这一部里的废柴大叔彼得,真的可以死。

大不了让他在续集再复活就是了。

现在他完全被拉到了与其他四个穿越来的蜘蛛侠持平的地位,最后也只是排着队跟主角告别了一下。

他在全片做的最有意义的一件事就是假扮服务生跟MJ扯了一会儿淡,让自己回到原本的宇宙以后有勇气追回前妻,但是这一段跟主线联系得又不够紧密。

做个不恰当的类比,本片里的彼得B帕克给人的感觉就像是:初看你以为是《大圣归来》里的大长脸,最后才发现是《万万没想到》里的刘循子墨。

虽然其他四个平行宇宙的蜘蛛侠分流了彼得的戏份,但我并不认为他们是导致彼得被边缘化的首要原因,而且正是他们的出现将电影的娱乐性推上了顶峰,他们都是影片不可或缺的一部分。

真正挤压彼得的“戏霸”是迈尔斯的爸爸和叔叔。

一般电影中主角都有且仅有一位“导师”,该角色通过自身的某种牺牲促进主角的成长。

然而本片却有三位,如果算上一开始就领便当的金发彼得,那就是四位,而观众根本分不清楚主角到底受谁的影响更大。

主角走上蜘蛛侠道路,是因为金发彼得;主角做出“信仰之跃”,是因为废柴彼得;主角学会自由驾驭超能力,是因为老爸的鸡汤;而主角最后打败金并的必杀技又是叔叔的遗产。

四位男性长者的作用不分轩轾,最终的结果就是谁都不突出,观众对他们的印象都略显模糊。

男主角的成长,永远都是一个“弑父”的过程,要么因为自己的不成熟害死父亲,要么因为自己的成熟超越父亲。

在这方面漫威电影宇宙的真人片近年来做得越来越游刃有余,我们可以从中总结出一条规律:主角最好有两位“父亲”,一正一反,代表着他的两种选择。

《银河护卫队2》和《蜘蛛侠:英雄归来》是这方面的典型代表。

两个父亲,既让主角有一定的选择和纠结的空间,又不至于太分散观众的精力,不多不少,数量刚刚好。

其实托比马奎尔版《蜘蛛侠》的前两部也遵循了这种“两个父亲”定理。

本伯父就是“正”的父亲,而绿魔和章鱼博士分别先后扮演了“反”的父亲。

套用姜文在《邪不压正》里面最后的台词,我本来以为彼得帕克终于多年的儿子熬成了爹,“该找个自己的儿子了”,没想到这部《蜘蛛宇宙》里还有这么多人来抢生意。

比起“霸王硬上弓”的《毒液》,本片故事完成度方面不知高到哪里去,起承转合、人物弧光,观众都看得一清二楚。

但是由于影片主创放弃使用煽情、催泪的手段来与观众进行情感交流,使得剧情整体略显平淡,对于观众缺乏冲击力。

相较之下,倒是《毒液》这种简单粗暴、掏出来就干的电影更容易刺激到观众的爽点。

《蜘蛛侠:平行宇宙》的优势全部来自于“动画电影”这一艺术形式。

因为是动画,所以在视觉表达方面,比起真人电影更加无拘无束。

如今大火的所谓“超级英雄电影”其实基本上就是美国漫画改编电影。

不过十几二十年前,电影发行公司在拍摄类似影片的时候,却并不会特意强调它们的出身。

当时的美国漫画是非常边缘的亚文化产品,直到最近这十年,随着漫威电影宇宙大火,原作漫画的文化价值和商业价值也跟着水涨船高。

而《蜘蛛侠:平行宇宙》可谓生逢其时,在美国漫画最受瞩目的年代横空出世,极具开创性地利用视听效果还原漫画阅读体验。

影片中经常出现重影和闪烁,一开始我还以为是自己没拿眼镜就误入了3D场,后来才发现是主创刻意为之,为的就是复刻早期漫画排版错误与色差等特殊效果。

不过这个特殊效果还真有点像抖[哔]。

如果说《毒液》的立足点是“爽”,那么本片的立足点就是“酷”。

张扬的画面与劲爆的乐曲,共同交织出了这个酷炫的宇宙。

《蜘蛛侠:平行宇宙》就是动画电影界的《银河护卫队1》,注定会以它独特的风格,在超级英雄电影史上留下自己的名字。

事实上,两部电影的主角团队也不乏相似之处,凯奇叔配音的暗影蜘蛛侠对应冷面笑匠德拉克斯;猪猪侠对应火箭浣熊;日系美少女的机甲对应格鲁特。

最重要的是,团队核心成员名字都叫彼得。

索尼哥伦比亚影业一度放出豪言,要绕开迪士尼和漫威的MCU,独立搞一个“蜘蛛侠宇宙”,不过最终还是妥协了。

“商场如战场”这句话总被一些人理解得过于极端,认为天下只有一种做生意的方法,就是不惜一切代价遏制对手,抢占市场份额。

于是我们经常看到非理性的烧钱大战。

但其实很多时候与竞争对手的合作反而会成为具有重大战略意义的一步。

荷兰弟的新版小蜘蛛大获成功,索尼自家的《毒液》和《蜘蛛侠》动画电影也跟着获得了更多关注。

“合作”的前提是平等。

这部《蜘蛛侠》动画电影证明了索尼影业并不是单纯在抱漫威的大腿。

同样是中学生蜘蛛侠,动画版的小黑蛛被与真人版的荷兰弟的差别绝不只在肤色上。

两个角色的成长轨迹截然相反:荷兰弟版的小蜘蛛一直跃跃欲试,总想突破限制,接受更大的挑战;而动画版的迈尔斯前期一直在回避自己的使命,给人一种怂包的印象。

两个人物的初始状态,与他们的出身有着极为密切的关系。

如我上面提到的,《英雄归来》里的蜘蛛侠实际上是被钢铁侠作为“儿子”去培养的,他是一个被过度保护的“侠二代”,一腔热血却束手缚脚;而《平行宇宙》里的小黑蛛生长在有色裔街区,父母望子成龙,把他送去精英学校,他却想要逃回自己的街区。

最终两个少年都学会了与自己的身份和解,同时也接受了自己的使命,他们从两个极点出发,在中点处会合,共同成为了我们熟悉的那位亲切友邻。

 7 ) 《蜘蛛侠:平行宇宙》设定稿

本文共分为两个部分第一部分:Yun Ling 凌云 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的场景概念设计(图片转自作者的 artstation)第二部分:Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些关键帧、人物场景、过程图、概念图(图片及介绍转自微博@Cc的艺术设计研究室 )【第一部分】国人画师 Yun Ling 凌云,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,现任职于 Ubisoft Montreal ,之前先后任职于 EA、Volta、Eidos Montreal、Sony Pictures Animation 、EA Motive Montreal,以下是凌云为本片绘制的场景概念设计。

作者的微博:@lingy000作者的Instagram:@lingy000作者的博客:https://www.artstation.com/yunling904

《蜘蛛侠:平行宇宙》片尾字幕右边中间,场景概念设计师 Yun Ling【第二部分】Robh Ruppel,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。

展现出别样的风格和画法,非常值得学习。

(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)(1/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的一些氛围稿

(2/5)Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》绘制的人物和场景设定,绘制过程

(3/5) Robh Ruppel 给《蜘蛛侠:平行宇宙》做的一些概念图

(4/5) Robh Ruppel 的一些研究与过程。

其过程简单又深刻,非常值得学习。

形状与黑白灰的研究 。

Robh Ruppel 在博客中用图3去说明了简洁图形的重要性,草图b要比草图a美观的多,因为b 抛弃了细节只保留自己作为图形的属性,只有将真实细节与图形剥离开来才能真正的设计出好的画面,不然就只是复制自然了。

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6,7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面。

图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范,图7是最后生还者中的场景制作标准说明图。

(这段文字转自微博@Cc的艺术设计研究室)

图4则直观展示了形状的力量,只通过几个简单的灰色变间画面的细节信息完整展现,剩下的只是真实材质的附加。

图6演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,图6是Robh Ruppel给神秘海域2项目流程做的示范

图7演示了如何用简单的形状和黑白灰去设计复杂的场景画面,是最后生还者中的场景制作标准说明图

(5/5) Robh Ruppel 的一些过程图,前顽皮狗的美术总监,负责神秘海域系列以及最后的生还者等项目,《蜘蛛侠:平行宇宙》的美术之一,艺术风格独特,一直致力于对形状的研究。

展现出别样的风格和画法,非常值得学习。

(转自微博@Cc的艺术设计研究室)

1. (眯着眼看)把黑白灰的层次降到最少。

2. 转换成颜色并做一些调整。

3. 添加细节和形状。

4. 更多细节并调整颜色和黑白灰 。

转自微博@Cc的艺术设计研究室

最后是《蜘蛛侠:平行宇宙》其它画师绘制的一些概念图

 8 ) 《蜘蛛侠:平行宇宙》严重过誉。换了个渲染风格就让你高潮了?

首先,如果你是粉,不要激动。

《蜘蛛侠平行宇宙》是值得看的,我只是说他过誉了。

先说结论。

优点:新鲜的视觉风格,让人眼前一亮。

(但我不认为是革新或里程碑)缺点:平行世界的大创意,看似众多角色各种穿越,让人眼花缭乱。

但实际上故事构建的相当虚弱,也没有好好利用平行世界的概念。

过誉程度:媒体和全网粉丝铺天盖地的追捧,离不开几个字眼——独创风格、脑洞大开、动画里程碑、秒杀迪士尼皮克斯、最牛漫改电影。

我针对这几个标签,挨个讲道理。

1独创风格?

相比之前的3D动画,确实让人眼前一亮,但都不是新东西。

这次的3转2风格(简单理解就是用3维动画流程作出类似2维动画效果)确实与迪士尼梦工厂的传统3D渲染不同,但其实多年前就大范围应用在了主机游戏上,对主机游戏熟悉的朋友会懂我在说什么,包括很多不那么出名的动画也都采用过这种风格方式。

《蜘蛛侠》的确把这种风格呈现的很精致,但精致不等于创新。

从风格和技术上讲,《蜘》只是拿来主义+求精,画风和技术都是现成的,不用重新实验创造,何来“独创风格”?

更谈不上革命。

(灰字是对美术风格的主观看法,可略过)还是想提一下2位美术主创人员Robh Ruppel和凌云,分别都是游戏行业的著名美术师。

前者曾是顽皮狗的设计总监,著名游戏《神秘海域》的部分美术就出自他的手笔;后者就职过EA、Ubisoft等多个游戏公司。

他们的作品其实几年前就在游戏美术界很出名了,他们的共同点是擅长色彩区域分割与简单块面造型,很有辨识度,所以索尼影业这次才把这样一种本属于游戏的风格移植到了动画上。

但最后的效果,风格化其实有很大程度上的减弱。

对于我这种常年关注这个风格的美术从业者来说,会觉得其实不伦不类,更像是未完成品。

三维和二维的优势互相抵消,特别是戴上3D眼镜之后。

三维渲二维的效果有N多种可能,但我不认为《蜘蛛侠》这次完成的风格有多么高明,其实更像简单的“1+1”效果。

部分场景效果其实并不好,反而同时弱化了三维和二维。

这种张力较强的线条贴图风格可能更适合游戏,不太适合动画电影。

美术和载体的关系一两句难说清,属于理论范畴了,不想掉书袋,有兴趣的可以看一下日本导演汤浅政明的动画,可能会对二维动画的可能性有不同的认识,这里不细谈了。

其实我在《蜘》的色彩与线条里看到了汤浅政明的影子,如果有人告诉我索尼对汤浅政明有所借鉴,我不会惊讶。

效果好不好,仁者见仁,不多说。

2脑洞大开?

“平行宇宙的角色相互交织发生故事”只是一个初步创意基础,也就是美国电影工业常说的high-concept(高概念)。

而如何巧妙的应用这个高概念,让整个故事有一种与众不同的架构和众多奇思妙想的情节段落,才是真正的应用了这个高概念,才有我们所说的脑洞大开。

回想一下《红辣椒》或《盗梦空间》为什么被公认为脑洞大开?

不是因为他们有盗梦的概念,而是因为他们用“进入梦中和潜意识作战从而影响此人”这个玩法,创造出了新的剧情模式,角色遇到的麻烦和解决方式都要用崭新的思路重新设计,从而让你感慨:无法预料事态如何发展,桥段设计从没见过,想要迫不及待和人讨论剧情。

如果故事离开“盗梦”这个概念,所有任务和障碍都要重编。

反观《蜘》,平行宇宙的概念只在开头出现,之后的情节和平行宇宙的概念并没关系,既不紧张刺激,也没有层层悬念。

即使没有平行宇宙这个概念,蜘蛛侠的任务形式也同样成立:主角用格斗的方式打败反派,把钥匙插入某机器,危险解除。

这和平行世界有半毛钱关系吗?

不说把故事编精密了,至少你得让不同平行世界的角色有点特殊的优势吧,互相之间也该有点碰撞吧。

说实在的,这一点还比不上那些穿越网剧。

脑洞?

真没看出来。

也就剩几句调侃漫威套路的台词了。

3动画里程碑?

第一部《玩具总动员》之所以是公认的动画里程碑,并不是因为画面效果新鲜从没见过。

而是因为技术层面,他是第一部用全三维流程制作出的长篇动画电影,意义在于他的全三维流程大大提高了动画制作的效率,在这方面具有不可替代性,为动画打开了一个新的可能性。

而《蜘》的画面上面说过了,再看技术层面,他在简化流程或革新流程上没有什么突破。

虽然有一点是我肯定的,索尼影业针对此片研发了一些流程创新,有效的保证了制作效率和质量,但这对欧美影视行业来说是例行公事。

从几十年前的卢卡斯影业开始,针对每个以CG为主的新影片,都会进行流程优化、软件开发,这不是什么新鲜事,更谈不上革新,这只是优化。

《阿凡达》这样重新建立完整流程的电影也才勉强够到里程碑的标准,《蜘》靠什么?

4秒杀迪士尼皮克斯?

先过了故事和人物这一关再说吧,这里不想花篇幅讲剧作课,觉得能秒杀的人,自己想想《疯狂动物城》《怪兽电力公司》这些经典到底好在哪里。

故事这东西,多说无益。

5最牛漫改电影?

个人觉得不至于,如果调侃两句漫画电影,来点分镜分割,加点网格效果,就算最牛漫改。

那这头衔想扣就扣吧,看来含金量也不高。

但还是忍不住问一句,守望者、蝙蝠侠那些你怎么算?

网上有一句满天飞的评论我很受不了——“不好意思,它是最牛的漫改电影。

”你替谁道歉呢,片方是你爸吗?

这么看,姜文的《邪不压正》拍的好啊——别认爸爸了,你该有自己的儿子了。

有人说了,就是个爆米花动画片嘛,你那么较真干嘛?

我可以不较真啊,那各位就别动不动扣大标签,看见个炮仗就说是烟花。

每天秒杀这个完爆那个的,这是得多没见识。

回头不小心又看到个新风格动画,你可得怎么办啊?

 9 ) 喜欢《蜘蛛侠:平行宇宙》的四个理由

By艾晨最近被《蜘蛛侠:平行宇宙》刷屏了,评论几乎清一色的“口碑炸裂”。

于是忍不住好奇心上网查了下:IMDB8.8分,豆瓣9.0分,烂番茄98%,MTC87分,还上了must see(必看)标识;以及被称为“年度最佳动画”、“最好的超级英雄电影”,获得了金球奖和安妮奖的最佳动画提名,还入围了奥斯卡最佳动画长片的初选……这下我也坐不住了,毫不犹豫地选择去电影院一探究竟。

果然,看完《蜘蛛侠:平行宇宙》,我一度有想给它打五星的冲动。

本来我还纳闷,经过这几年各种超级英雄题材电影的狂轰滥炸,大家应该已经有点审美疲劳了;加上蜘蛛侠系列五部真人电影在前,“彼得·帕克”的形象早就深入人心,为什么这次居然有这么多人为一部动画片吆喝?

现在我明白了:酷炫斑斓的画面、逗趣动人的情节、天马行空的想象力、令人称奇的动作设计、以及充满节奏感的配乐……真没想到趋近年底还能在电影院看到这么一部让人惊喜的动画,这种心情用最近流行的话来形容就是:“好嗨哟,感觉人生已经到达了高潮,感觉人生已经到达了巅峰,好震撼,好夺目,好炫彩。

”画面《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面呈现是电影最突出的地方。

这么说吧,观影的时候,我感觉不是在看动画片,而是“走进了漫画里”,在欣赏一部“动起来的漫画”。

很多以前在漫画里看到的东西,现在居然在电影里看到了:各种漫画分镜;爆炸的时候会随着火光出现“BOOM”,以及做手绘风格的强光处理;角色掉下来的时候会出现“AHHHH”,射蛛丝的时候会出现拟声词,奔跑的时候会出现各种内心OS的对话框;表现六个蜘蛛侠之间独有的“蜘蛛感应”的线条特效;慢动作镜头中出现的插画风格定帧……这种漫画叙事手法不仅凸显了电影的视觉效果,让观众耳目一新,还改变了电影的叙事节奏,让电影灵动了起来。

除了强烈的漫画感,《蜘蛛侠:平行宇宙》的画风是随心所欲的,元素也是丰富多彩的,动作设计更是天马行空的。

各种炫目的色彩不用多说,极具冲击力,妥妥的吸人眼球;在具体的技术处理上,用12帧增加了人物力度,用色彩偏移和运动模糊突出了画面主体,用点阵打印风格强化了背景;每个画面虽然填满了各种元素,却没有让人觉得杂乱,不管是生活场景还是动作桥段都无可挑剔;而充满想象力的动作设计不仅运镜自如、调度有序,2D与3D无缝衔接,还做到了真人电影无法企及的镜头表现和视觉奇观,特别是最后的那场异次元大战,简直让人目不暇接。

讲真,这是我能想象到的漫改电影最完美的形态了。

所有这些,不仅让打破了次元壁聚在一起的蜘蛛侠们毫无违和感,反而个个有血有肉,特性鲜明,并最终融合反应,成为《蜘蛛侠:平行宇宙》不可或缺的组成部分。

叙事在我看来,《蜘蛛侠:平行宇宙》一开始就自己给自己挖了个坑,因为它选了一个最中规中矩的叙事主题:小男孩变成超级英雄,期间经历各种胆怯、犹豫,但最终坚强成长,并拯救了世界。

但是,如果说这个设置是套路的话,那么,“六个蜘蛛侠”的引入就改变了这种套路。

首先,这是第一次出现漫画中平行宇宙概念的超级英雄,六个蜘蛛侠团战蜘蛛侠宇宙的最强反派,本身就大大丰富了剧情内容。

其次,“六个蜘蛛侠”的设置也拓展了电影的广度和深度,每个蜘蛛侠都有自己的特性,又没有喧宾夺主让主角失色,还为电影增加了无数彩蛋,激发观众去了解他们原来故事的兴趣。

再次,不同的蜘蛛侠有着不同特质、看点和受众,不管是颓废的中年蜘蛛侠,还是迷茫的少年蜘蛛侠,或者黑白画风蜘蛛侠、日漫萝莉蜘蛛侠,以及摇滚气质的少女蜘蛛侠、搞笑担当的幼小蜘猪侠,总有一款适合你。

而在叙事风格上,《蜘蛛侠:平行宇宙》更是趣味十足,笑点满满。

比如“爸爸我爱你”、比如“心好累”,比如“让你良心不安”,这类近似抖音反转风格的小段落层出不穷,不仅让整个剧情变得轻松有趣,也使得电影的节奏轻松明快起来,还进一步塑造了人物的形象。

此外,《蜘蛛侠:平行宇宙》里还有斯坦李和其他丰富的彩蛋,可谓是既有内容,又有情怀。

再加上动画在内容和形式上的选择本来就比真人电影更加自由,发挥空间也更大,真人电影难以实现的镜头,动画这下全都做到了,又有“漫画感”的加持,这就使得一个原本老套的超级英雄成长话题,最终不落俗套,精彩纷呈。

原声《蜘蛛侠:平行宇宙》有段让人忍俊不禁的剧情,主角迈尔斯哼唱《Sunflower》让自己放松心情,然后摔了下来。

事实上,这首Post Malone 搭档 Swae Lee演唱的歌曲也是《蜘蛛侠:平行宇宙》电影OST的主打曲目,在电影里不时出现。

据说Post Malone本人在电影中也有客串配音,不知道大家听出来了没有。

我回来又搜了OST清单,发现除了《Sunflower》,还有先导预告中就已经亮相的、Vince Staples 演唱的《Home》;以及《Scared of the Dark》,由 Lil’Wayne、Ty Dolla $ign和XXXTENTACION合作;再加上《What's Up Danger》、《Way Up》、《Familia》等等等等,这些充满律动感的嘻哈音乐的加入,配合《蜘蛛侠:平行宇宙》的画面剪辑,让人在看电影的时候,忍不住就想跟着节奏动次打次起来。

元素《蜘蛛侠:平行宇宙》还有一个值得一提的地方,就是充满潮流文化元素。

除了让整部电影别具一格的“漫画风”,还有波普风格的本戴点,以及AJ、涂鸦文化、嘻哈音乐等,这些元素既符合电影里“布鲁克林”作为背景城市的设定,又能吸引年轻追求时尚的观众,更让这部电影看起来既酷又IN。

 10 ) 怎么看待《蜘蛛侠:平行宇宙》的影片风格?

作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号

索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!

这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。

做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。

索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。

因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。

Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。

从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。

正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。

If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。

首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。

后者的测试镜头对于索尼来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。

他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。

索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。

迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。

这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。

绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。

如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。

添加了面部线条之前的三维模型

初步添加了和漫画角色一样的简单线条

保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线

最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。

迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。

另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。

这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。

最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。

值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。

这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。

这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。

索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。

摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。

一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。

We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。

值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。

索尼采用了很多解决方案,工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。

还有受到相机快门启发的技术。

迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。

所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。

用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。

这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。

在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。

视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。

后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。

当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。

为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。

这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。

软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。

胶板彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶板印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。

索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。

当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。

索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。

采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。

在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。

漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。

这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。

故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。

为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。

总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。

手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。

图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。

从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。

索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。

二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。

最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。

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《蜘蛛侠:平行宇宙》短评

画风和平行宇宙的设定有点意思,然后,就没有了。

9分钟前
  • 文白
  • 还行

8.8分,现在的豆瓣对一个水准一般电影竟然这么仁慈的给出这么高的分数。一大堆好电影哭晕在厕所

11分钟前
  • 青春是首歌
  • 很差

应该是今年的最佳超英和最佳动画电影。真正把漫画元素从文本到视觉上都与电影结合,平行宇宙的出现被标题剧透所以惊喜不大,但整个电影漫画式的画风十分惊喜,从片头各个公司厂标亮相就让人感到极强的漫画感,而整个电影以减少帧数的方式使画面卡顿带来的视觉效果让人再次眼前一亮,部分台词弹幕化也是对漫画的动态呈现,除了美漫元素还加入了日漫元素,而斯坦李在本片的客串更是有史以来最符合漫画家、最私人、最动人的一次,像是一次对蜘蛛侠的表白。惜于整个故事到最后很多人物都缺个结尾,叔叔的真实身份到最后也没交代,决战处浓郁的色彩乱炖略有视觉疲劳。

12分钟前
  • YQY-Vader
  • 推荐

蜘蛛侠的飞索和跳跃的合理性背后是城市即丛林的合理性深入人心。从这个角度说,美式超级英雄已经进入了现实世界。。而中国的武侠还是只能藏身于历史的罅隙间,在反复火烧红莲寺和霍元甲陈真叶问三代拳打洋鬼子之后,侠影远去,和我们的世界再无关涉。这时候不由得羡慕起在每个分支宇宙都有蜘蛛侠出没的纽约了

14分钟前
  • NullPointer
  • 推荐

漫画感好强,喜欢黑发Peter Parker的松紧裤!

15分钟前
  • Wendy Zhu
  • 推荐

突如其来的超前点映,成片大大的映照着那句“Everyone is the Spiderman.”。 无论是早期三辑的“凡人英雄梦”还是荷兰弟领衔的靠嘴炮和幽默在出场众多的英雄中被人记住,这部电影都借由“每一个”出现或曾经出现甚至是不同影视作品中的蜘蛛侠让观众再一次记起这个角色值得为人喜爱的特质:平凡、真实和质朴,我想这就是这部野心并不大的动画片最大的意义所在。说回配音,A Special Shout Out to 木兰尼!“Spider-Ham”配得也太太太可爱了。 PS 无论是老爷子的cameo还是片尾彩蛋,均蕴含着用心的设计和惊喜。绝对是年底前最让人难忘的感动和爆笑的观影环节。(国内上映后要二刷!)

17分钟前
  • 基瑞尔
  • 推荐

3D和2D结合的还不错(可以更好),视效挺好,虽然imax拖影依然严重。比较惊艳的是表现形式很丰富,加了很多漫画语言进去,当然剧情就非常一般。

20分钟前
  • 小J²
  • 还行

今年最喜欢的超级英雄电影,可能也会是喜欢过的唯一一部超级英雄电影。以为最大看点会是超酷的视觉风格,没有想到还是被青春片的内核抓住。我真的不能看青春片,怎么可以这么温柔……哭到最后落荒而逃。

23分钟前
  • 阿暖
  • 力荐

欣赏不来

24分钟前
  • 猴子
  • 较差

乱糟糟的感觉

29分钟前
  • 梅岭藏殊梅长苏
  • 还行

奈何在眼花缭乱的漫画画风的文戏和打斗中,找不出丝毫除开五彩缤纷的背景色和频繁闪现的突出漫画气质的特殊字符,所以穿越平行宇宙,客串来此助阵的蜘蛛侠都是不合格的龙套,还没开干就想着逃回自己的宇宙,这哪门子合纵连横啊……

33分钟前
  • 筆刀当炮
  • 较差

还不错~冷幽默不断,各种画风的蜘蛛侠大杂烩。很多镜头很棒,漫画画风很合口味。唯一弱的是剧情。

37分钟前
  • 夏尔的中土世界
  • 还行

最后决战就是雷神3角斗场打浩克那个设定啊,打肉坦还是得靠法穿,物攻不带掉血的,反派不死下一部必出魔女斗篷。

39分钟前
  • 彐口彐
  • 推荐

2018年没有特别好的动画电影

40分钟前
  • 喜悦之地
  • 还行

你壕色彩

41分钟前
  • 好运锂
  • 还行

用心做电影,用脚写故事

42分钟前
  • pigxingxing1
  • 还行

这也叫好?满屏的讨好各种主义。

43分钟前
  • 小泷
  • 较差

本身就是一部完成度很高的超级英雄电影,保持类型特色的同时又有颠覆和创新,而出色的动画形式又值得加1星。

46分钟前
  • 张小北
  • 力荐

动画艺术的想象力如梦幻泡影,爆米花3分钟短片大合集。

48分钟前
  • 王维涛
  • 较差

画风烧脑,视觉炫酷,漫画电影新美学,剧情脱线,次元壁打破平行宇宙有点难以展开,《黑豹》之后继续发“黑”优势,猪也能当蜘蛛侠,这才是真正意义上的平民英雄

53分钟前
  • 蒜 | BOY A 🌈
  • 还行