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游戏人生

ノーゲーム・ノーライフ,No Game No Life

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,井口裕香,能登麻美子,泽城美雪,麦人,进藤尚美,钉宫理惠

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2014

《游戏人生》剧照

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《游戏人生》剧情介绍

游戏人生电视免费高清在线观看全集。
空(松冈祯丞 配音)和白(茅野爱衣)是网络世界里人尽皆知的传奇人物,两人在虚拟的战斗中所向披靡,甚至被称为传说一般的存在。然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。 某日,空和白收到了一位陌生少年传来的讯息,因而被召唤到了异世界中 ,在这里,人类种、森精种、天翼种和机凯种生活在同一片土地之上,这里没有战争和暴力,有的只是一场又一场无休无止的游戏,一切利益和权利,皆由游戏的结果决定。弱势的人类种在游戏中节节败退最终蜗居在最后一片净土之上,空和白的到来能否改变这悲惨的现状?热播电视剧最新电影母女情深GADDAR-血腥之水荒野寻踪穷乡僻壤音乐大师公路之旅纯种狼2我来也恋爱自由式心冤盲眼的基督6种死亡方式青木川传奇恋爱星求人塞西尔的企图蛇岛狂蟒情非情护宝寻踪我们的美好时代第二季异魔禁区看电影灭狼行动毛驴县令之天外来客尖峰时刻3鬼怪出租车今日份的散步猎梦人拼了剑网3·侠肝义胆沈剑心之长漂零一获千金游戏

《游戏人生》长篇影评

 1 ) 有点失望

刚补完问题儿童很喜欢人设跟剧情,看剧和弹幕很多提这部的,说两部作品相似,感觉很火也很好看的样子找来补了,但挺失望的,看了两集真的坚持不下去弃了,可能后面会比较精彩吧,但真的接受不了这部作品过于夸张的表现形式以及接近病态的主角人设剧情的话一般,算是部脑洞大开的作品吧,没有特别吸引我的点,前两集的剧情游戏打斗部分什么都没搞清楚莫名其妙的感觉,智商方面的体现就在主角赢了,还有各种给观众表现出来的稍微体现一点点技术的作弊,没有那种意料之外却是清理之中的精彩推理,真的挺无聊的还有通过游戏赢了什么都可以,甚至可以改变别人的意志,真的接受不了这种设定另外主角的设定个人来说也接受不了,就是一对智商超高的病态兄妹,某种意义上来说个人还是比较能接受正常设定的主角,这部作品这种病态的主角真的挺受不了的PS :看问题儿童的时候就觉得有点卖肉的感觉,有很多低俗的剧情也有点反感,不过还算勉强可以接受的范围,这部作品明显更刷下限的感觉,要说程度的差别大概就是白夜叉说的看得见跟看不见的区别吧最后真的很想吐槽下,这些作品难道都是限定给男生看的嘛,还是那些特别下流饥渴的男生?

这么喜欢卖肉?

还是说现在日本就是这趋势?

 2 ) 论空白的战术与战略思维

这部番非常简单。

空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。

这是典型的以退为进打法。

当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。

至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。

合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。

但还是得说一句,赢得太顺利。

和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能),二无谋略。

根本不堪一击。

和精灵支持的那个傀儡的比赛还算有看点。

(这回不用再大喊法庭上禁用风系魔法了)。

但是在对方很明显的魔法能力面前预估的还是不充分,说明作者并没有想到事前会不会对敌方实力做预判这件事(庙算之胜)。

历史上直接A上去的,不是被生擒,就是惨败。

不过比赛时还是能看出空的随机应变能力极强,能对形势迅速做出准确判断,调整战术。

但后面临阵倒戈的就有点扯了,历史上的倒戈无外乎两条,一条叫活命,一条叫前程。

罗马可以容忍一个暴君,但无法容忍一个昏庸无能之辈。

和天翼种的比赛时就好很多了,准备相对充分,也尽可能的充实了情报。

对战中设计了一个很大的局,不停的寻找对方的知识盲点,最后给予连环打击。

(不过说真的,生硬。

他们估计自己也是不停的变换对策,压根没十足把握,要不然还要亲嘴这么繁琐的程序干嘛。

)后面的和傀儡的二次比赛,换到空战略主动。

立马出击,拿下对方。

待续

 3 ) 鱼~好大的鱼~虎纹鲨鱼~

今年的4月号称史上最强4月,嘛,我不知道这个说法是怎么来的,目前就我追的几部暂且归个类:一、开播前就基本神作预定没跑了的:《虫师续章》《jojo第三季》二、开播后从第一话开始就一直超神的:《乒乓》《希德尼娅的骑士》《排球》三、开播前就注定是厨黑大战,毁誉参半的话题作:《魔劣》《阳炎》(现在貌似还是黑的毁的多一点)四、立志虐妹虐心,自己却先被编剧的剪刀手虐了一顿的:《极黑的布伦希尔德》《漆黑的子弹》(双黑)五、立志走小清新纯爱路线,有搞笑有虐心萌点满满的,《一周的朋友》《我们大家的河合庄》六、立志走无节操重口味,男主很帅可惜是变态,女主很萌注定被袭胸:《漫画家与助手们》《健全机斗士》七、、制作精良但脚本明显是拍脑袋写成经不起深究的,追之无趣弃之可惜的鸡肋:《龙娘七七七埋藏的宝藏》《恶魔之谜》八、纯卖肉,圣光暗牧的集合地,剧情什么的能吃吗:《约会大作战2》《星刻的龙骑士》(生肉比熟肉出的竟然还晚)九、XX大法等邪教传播的平台:《Love Live! 第二季》《请问今天您要来点兔子吗》(本人已入教保平安)十、惊喜中的惊喜:《no game no life》一开始除了这个形似no zuo no die题目,本番没有任何吸引我的地方,所以没追。

5月初试看了第一话,画质色彩和声优阵容很是很赞,但是对这种异世网游穿越的剧情无感(人家到刀剑地平线比你高大上多了,现实世界是个渣游戏神大人早就说过了还轮得到你?

)暂弃。

然而,快完结时我被论坛上的高评分惊到了,试一试的心情点开了第二话。。。。。。

然后第二话,猜个拳就能骗妹纸爱上自己好顶赞,但是都有妹妹了还要女朋友干嘛?

第三话,国际象棋原来是即时战略游戏啊,以前都玩错了。

第四话,这种中二满满的台词是国王该说的吗?

话说居然燃起来了是怎么回事?

第五话,史蒂夫就是用来调教的不用客气。

第六话,给实体词语接龙跪了,失去库仑力究竟能不能导致超新星爆发已经在隔壁科普圈引发了不亚于超新星爆发的讨论了。

第七话,泪目了,把自己当成弃子的王,何等伟岸的胸襟!

第八话,才不是为了萌萌的兽耳娘才发动战争的呢,得斯!

ED有创意第九话,看得脊背发凉,以后我再也不玩黑白棋了。

看之前一口气把小说找来补完了。

第十话,死宅就是见光死。

第十一话,恋爱CS这么好玩,难怪愚王玩了8次,输了8次。

(其实当初和愚王玩的是初濑伊野 ,而且不是这个游戏)第十二话,这么快就完结了不够看啊魂淡!

12话看下来最直观的感受,我整个人都“鱼好大的鱼虎纹鲨鱼”(又中二又燃的OP《this game》歌词We are MaveRick 救済なんていらない神空耳)了原著作者榎宫佑的人生也相当传奇,在日本长大的移民混血儿,日本血统与巴西血统各占四分之一(还有二分之一是啥?

),原本应该成为漫画家,因为身体因素(胃癌)不能长期工作才改为创作轻小说,但是插画依然亲力亲为。

2011年手术成功后次月与助手柊真白(《no game no life》漫画版作者)结婚。

榎宫佑的文笔和布局褒贬不一,但从行文和插画都可以明显看出,他是一个真正热爱游戏,热爱生活的人:“在RPG游戏中,遇到打不开的门时。

您是否这么想过呢?

如果能用魔法轰破这扇门就好了。

但那是办不到的事,何故?

因为那就是『规则』。

——游戏与现实不同。

有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。

但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?

一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。

那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。

因为游戏与现实有一个最根本的差别。

那即是——『规则的绝对性』。

刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。

世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?

假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。

反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?

更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?

我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。

然而为什么我们不那样做呢?

因为那样就不有趣了。

没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。

以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而RPG则是打倒最终魔王。

像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。

因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。

——说到这里,您应该已经明白了吧?

现实之中——并没有『胜利条件』。

既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。

两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。

无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。

因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。

拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……好了,那么我们来想像一下吧。

当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。

明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。

……如何?

是不是很想揍对方一拳呢?

然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?

没错——这个就是『现实』。

——游戏和现实不同?

正是如此。

对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——呸!

现实怎能和游戏相提并论。

”——《no game no life》第二卷序言,仅凭这一段,足矣。

 4 ) 这条鱼,我可以玩一万年~

我看这部动漫比较晚,是16年看的,也是因为看了某视频推荐神曲的时候看到的(虎纹鲨鱼啊),然后去搜,然后一发不可收拾地看完了12集,然后就领略到了这个番的神奇之处(入坑)。

☞先简单说说小说,不说小说动漫也就无从说起了。

在小说里,每卷卷导语作者( 榎宮祐 )都会表达一段自己对于游戏与自己价值观之间的认识,可见其对于游戏是真心热爱(胃癌啊),也许看不懂(我也看不懂),但是不明觉厉啊,仔细想想还是很有道理的。

这个导语奠定的是本卷小说的整体风格,或者说也是本部小说暗线所贯彻的一个价值观,这就有一个伏笔,很厉害。

(没看过的推荐看看)1、小说剧情很充足,适当的解说和心理描写,把每个人物都描写地很生动,每个都很鲜活。

2、小说中,每个游戏都有很充足的设定,很严谨,叙述虽然有的有点点模糊不清,但无伤大雅,仔细想想也是很合理的。

3、作为一部轻小说,它做到了看起来轻快轻松,同时也兼具推理,让人回味无穷。

4、其次是插画,作者兼任小说插画制作,华丽多彩,很好看,也是动漫的基础。

ngnl是作者的处女作,能做到插画和小说这么棒,也是极好的,不愧是日本和巴西血统的人。

优秀的小说奠定优秀的动漫。

☞现在来说说动漫。

整体来说,ngnl是非常出色的,这是毋庸置疑的。

1、先说设定方面,设定上,一开始会有人觉得这个穿越俗套的设定,这龙傲天的设定,laji,空一定会开后宫,一堆福利镜头来起但是,事实并非如此,也许哥妹俩确实有龙傲天属性,但是这也不是没有根据,毕竟是被社会所抛弃,他们也是远离社会,游戏作为他们唯一的发泄工具,擅长游戏也就成了他们内在的一个属性。

而且,进入虚拟世界后,对游戏决定一切的世界是真心喜欢,用自己的实力战胜其他人,一点也不突兀,这个设定有点像刀剑,或者说是刀剑的传承,而又是别出心裁的。

从一开始,就摆出了这个世界的规则,而整个动漫无时无刻不强调着这个规则,如此严谨,这样的动漫作品屈指可数。

2、然后是剧情,小说为动漫提供了非常好的剧情,如小说一般,动漫是分三段来叙述,每段都有自已一套严谨的剧情走向,有伏笔,有高潮,有波澜,跌宕起伏,看的人就是一个字:“爽”。

因为是三段,所以没有一长串的连续的伏笔让人看着紧张兮兮,每段都有结果,都有一个停顿,就像看舞台剧一般。

每个游戏都有意思,神展开神转折开脑洞什么的不多说了,重要的是每个人看了不会觉得自己的智商受到了侮辱,反而是越看越有意思,这与看到开头猜到结局不同,从这里就胜过一些无脑的动漫了。

3、之后是画面,ngnl延续小说原作者的独特华丽多彩的画风(其实榎宫也参与了动漫的制作,全能啊),这在当时也是挺新奇的,在幻想题材中也是独树一帜的。

背景绘制地很好,把小说中不怎么多的环境描写展现出来,特别是树立着棋子的大地,很美。

有的画面把小说插画原模原样做出来了,还有部分的添加,让小说中违和的环境重新安排了一下,变得更合理。

分镜做的很好,这让动画整体变得很流畅,自我觉得最好的就是第9集,也是最难的,因为小说是前后交叉着写的,搞不好就会让剧情混乱,动漫改的很好,让人提心吊胆,最后渐渐明白发生了什么。

4、再说说音乐(BGM),OP好到不能再好了,当时铃木木乃美出道不久,他的声线很适合这ngnl的风格(轻松,有节奏),ngnl的OP《This game》可以算是她的代表作了(捕鱼大队出击!!!

)。

BGM也是这部动漫的功臣之一,BGM在不同情形下有不同风格,有点音,有钢琴,很有异世界的情调,为剧情推进增添色彩。

ED展示了兄妹间的一言难尽的羁绊(爱衣唱功真好)。

5、CV,这个是重点啊(划线),众人皆知,这部动漫CV阵容华丽到爆表啊,特别是松岗(松岗爱衣催婚协会),作为话最多的一个角色,松岗把空的形象非常非常非常完美地表现了出来,这是空着个形象让人刻骨铭心的原因之一,很逗比,却很帅气,而且松岗啊,桐人知道吧,安艺伦也知道吧,药王知道吧,装B大神,那么对于空这个角色也就容易想象了。

还有爱衣的萝莉音配的也很好,田村大魔王配吉普莉尔显示出了痴女的形象(大魔王吉普莉尔),钉宫配的正太音也很可爱啦(反正神是没性别的对吧),阳子小姐也配出了史蒂夫这个女主(之一)的形象。

总之就是为动漫添一笔浓浓的色彩。

有的说这个是后宫番(某站也加了后宫的标签),我只想说,ngnl里没有明显的后宫线,兄妹关系是纯洁的(小说后面有点。。。。

不多说了),史蒂夫对空的喜欢也只是一个小小设定而已,没有在主线只内(支线也没有吧),吉普莉尔只是忠诚,小说后面出现喜欢空的也只是很少(要说的话就有一个吧),说这是后宫番的站出来。

最后说说ngnl的发展,笔者认为,动漫内容是小说的前三卷,值得一提的是,12集最后的最后,出现了小说45卷所叙述的主要人物,还有最后的一幕是小说第六卷结尾,也就是说就算有第二季也可能不出45卷了第二季希望不大(再说已经隔了这么多年了,有生之年啊)。

现在的第一季,12集,自我觉得已经把ngnl的精髓讲述清楚了,45卷,789卷讲的也就是一个个攻略其他种族了,要是出了,恐怕就会出现审美疲劳吧(小说看着倒是很爽的),而第6卷现在有剧场版了,一个完整的故事构建地很好了,这样就已经差不多了,不希望ngnl重蹈某巨人,某刀剑续集质量下降的覆辙,所以,享受现在已经出的ngnl系列,粉就追小说。

以后怎么发展还是要看小说,第二季什么的,还是要谨慎考虑为好。

ngnl很耐看,我5周目很有兴致,所以说,虎纹鲨鱼,我还可以玩一万年。

 5 ) 游戏人生剧评

该作品故事内容与背景设定都值得一看。

故事讲述了家里蹲兄妹——空白两人在网络上是被奉为都市传说的天才游戏玩家,将世界成为“烂游戏”的他们,某一天被自称为神的少年泰特召唤之异世界,那是个纷争被神所禁止,一切皆由游戏来决定的世界。

游戏人生中共有16个种族,并通过魔法适应性进行了排序,但这始终只是一个数值,每个种族都有各自的特长和不足之处,空和白属于第16位——人类种,也是最弱的种族。

不光无法使用魔法,甚至被下了魔法也无法察觉,因此自从大战终结,棋盘上的世界诞生开始不断败北,原本拥有的大量领土,6000年后只剩下了最后一个城市——艾尔奇亚。

当空白当上了人类种国王后,只用一个月便吞并了东部联合成立了艾尔西亚联邦。

其实我觉得最精彩的还是里面有点儿中二的台词[偷乐]一只狮子率领一个羊群,可以打败一只羊率领的狮群。

无限接近于零,却又不等于零的可能性。

我们能战斗并生存下来,是因为我们是弱者。

不管在哪个时代,哪个世界强者磨利牙,弱者拼智慧。

我们是弱者,如今如是,如同过去也如是。

没错,我们没有任何改变啊。

强者模仿弱者使用武器是发挥不出真正本领的,因为我们武器的本质是由于软弱到卑躬屈膝所形成的胆小,因为胆小,是我们拥有了逃离魔法的智慧;因为胆小,所以有了源自学习和经验,甚至能够预知未来的智慧。

我重复第三次,我们是弱者。

无论哪个世界,我们从来都是咬破强者咽喉的弱者,值得骄傲的弱者。

我们将像个弱者一样活着,像个弱者一样战斗,而且像个弱者一样消灭强者。

过去如此,今后也是如此。

承认吧,我们是弱者。

正是正因为生来什么都没有,因此我们能够拥有一切,以身为弱者而骄傲吧。

正因为是最弱,所以才理解智慧之强。

 6 ) 一部没必要评价这么高的作品

这部作品从播出到现在,扁和赞依旧两极分化,赞的人不管有理无理,反正总是将这部捧成神作,扁的人都没看下去就把这部作品归类为中二龙傲天的开挂把妹过关之路的一集弃烂作,两者过于极端。

首先笔者十分明确这不是我喜欢看的作品,有人说喜欢这部里有趣并有创意,而且兼顾各种搞笑萌点和经过各种精巧计算,巧妙的布局,精彩而不平凡的游戏竞技。

对于多数看过热血和竞技类作品的人应该对所谓的胜负已经不太期待了,因为多数情况下我们都能猜得到结果,我们多数只是享受精彩的游戏过程罢了。

这一点笔者也同意,比起问到“到底是谁赢?

”还不如问“到底是怎么赢的?

”但是笔者并不喜欢这部作品把“主角必胜”这一主旨无限放大,他反复的再三强调,“空白”没有败北,不断强调主角无敌这一概念,这样对于多数不喜欢这部作品观众而言无疑是最反感的,笔者喜欢游戏竞技,但不喜欢无敌的玩家,首先笔者并不是反感天才的存在,但是天才不等于无敌,无敌扭曲了游戏的竞技性。

一切尽在掌握中,无论敌人耍了什么花招,表面看上去制造了多么大的优势,到最后还是笑哈哈地告诉你,你如我所料的进了我的圈套,一切都在我的计算当中。

这样听起来不太带劲,他先把对方的强大渲染一番,给对方设定了各种例如魔法或强大的体力这一种官方作弊的优势,本来让笔者满心期待,以为接下来会有一场精彩激烈的比赛,对,游戏设置得有趣而欢乐这是好事,但是最后依旧是在主角的掌握中完胜,对于笔者而言很失望,至少给对手留点面子,让他们打破一下意料或者不要输得太彻底也好吧。

对于对手而言,主角们的才是真真正正的官方作弊啊,一个计算能力远超常人,堪比人工智能的妹子,外加一个说什么是什么,什么都能预料到,拥有万全思维,并遇到什么情况都一定能迅速找到完美的对策的男主,比什么魔法都强多了。

感觉其他种族的才是真正的弱者吧。

再说,如果有个无敌的,可以把胜负早已掌握在手心之间的球队参加了世界杯,我们还会为比赛喝彩吗?

笔者认为主角们享受游戏的快乐这点非常好,但是笔者认为在游戏中棋逢对手才是游戏最快乐的。

游戏总是在主角们的算计当中,那么那些和他们玩游戏的对手算得上是被单方面碾压或者是作为猎物被猎人目送到陷阱中而已,算不上真正的对手。

永远完胜或者胜利总在掌握中什么的代表没有对手,没有对手的游戏无论表面看起来赢得多么高明而出乎意料,都只是在强调主角们很厉害,而这不叫游戏,而叫个人表演。

如果这部作品刚开始图特打败了“空白”,终结了他们的不败记录,或许笔者也会十分喜欢这部作品,因为这样整部作品会完全不一样,男主说过不允许赢了就跑,他们想再斗一次,而且对那个有着能打败他们的人的所在的世界开始有了兴趣,想要去见识一下那游戏世界到底有着什么样的玩家,有着什么样的游戏。

笔者认为假如这样展开,或许带个我更大动力。

但事实上,图特被打爆了,那个世界的大BOSS被已经熬了几天通宵,已经累得快倒下的二人打败了,这样的事实似乎在暗示那个世界只剩下一些虾兵蟹将,连老大都被事先干掉了,其他种族的还能有多少能耐呢?

如果说图特不一定玩游戏最厉害,那么那个过关选拨最终种族和神对决的世界法则还有什么意义呢?

如果说人各有长,图特不一定擅长下黑白棋,那么什么游戏都能完美胜任的主角二人才是真正的神吧。

那么似乎暗示着主角二人早已站在世界之巅了。

这部作品有非常多性格突出而充满萌点的人物,又充满喜感的语言和设定,有振奋人心的时刻,也有让人感叹的瞬间,流畅的剧情和对世界观的延伸也条条有理。

但是笔者认为,这是一部不错的作品,没有NGNL黑们说得那么一无是处,但也没有NGNL厨们炒的那么强大,那么夸张。

 7 ) 一半的精华也够精彩

如果省掉卖肉擦边和中二的尬情节,估计能到9分以上,但删掉后本季估计就只有五六集了,因为这些乱七八糟的内容占了绝大部分,而且整体节奏都还挺快的,抛开问题部分不谈,是正合我意的斗智斗勇的情节,非常精彩,节奏快到bug和疑惑齐飞,每个游戏结束后,只想着自己没看懂的部分,忘记追究bug了。

节奏快到事后总结都很快就过了,满满的算无遗策将计就计再就计的嵌套,让人酣畅淋漓。

可惜本季只是开了个头,原定于2021的第二季也跳票了。

不知道是否还能继续这样的精彩

 8 ) 想要了解日本人崇拜的「必胜」法则吗?

本剧亮点:将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。

随感杂谈:一定程度的色情也是种有力的激励。

漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。

剧情简要:01国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。

空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。

但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。

对待bug的方式,显示了人性的选择。

可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。

空疑惑着:自己为什么会这样?

02石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位03-04意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。

05这个世界不存在运气。

规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。

在数字与规律面前,偶然是不存在的。

在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。

斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。

蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。

面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)06实体化「文字接龙」将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。

07 弃子先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。

08 起死回生 Fake End去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。

这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。

空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。

09 解离法 Sky Walk夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。

越是接近1,就越重要。

对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。

与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。

由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。

10 指向法 Blue Rose战前一天,团结友谊。

全人类种监督反作弊。

游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。

11 诱导法 Killing Giant伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。

因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。

12 收束法 Rule Number 10掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。

在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?

得看主动权在哪方手里。

 9 ) 我们是弱者,值得骄傲的弱者(摘录)

游戏人生 (2014)8.72014 / 日本 / 剧情 动画 / 石塚敦子 浅香守生 渡边琴乃 细川秀树 清水明 池端隆史 中村近世 白石道太 佐佐木纯人 青木弘安 / 松冈祯丞 茅野爱衣这个世界被十条盟约的绝对规则所束缚。

第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧第八条,只要作弊不被发现就没问题第4话 13:50空白加冕人类国王时演讲: 空:大家好!

(紧张样) 白:哥,在紧张。

空:少啰嗦,人群恐惧症,你我都彼此彼此好吗!

平常我都抑制着的。

白:(眨眼)(握住哥哥的手)(点头) 空:敬爱的人们,不,各位人类同胞!

我们人类种在十条盟约之下,在这个没有战争的世界 中,不断惨败,结果只剩下了这座最后的城市,艾尔齐亚。

在这里我想问问大家,这到底是 为什么?

是因为先王失败了吗?

是因为我们是排在最末尾的种族吗?

是因为我们无法使用魔 法吗?

是因为我们只能无力地走向灭亡的命运吗?

都不是!

在过去众神大战中,在和众神、 森精灵,还有兽人种,和很多种族争斗中,我们奋战,并且存活下来了。

在过去,这一片大 陆所有土地都被人类占领的原因是什么?

因为我们是擅长暴力的种族吗?

既不像森精灵一样 能使用魔法,也不像兽人族那样拥有强大的身体力量,更不像天翼种那样拥有漫长的寿命的 我们,之所以能够支配大陆,难道是因为特化了战争吗?

绝对不是!

我们之所以在战争中存 活下来, 就是因为我们是弱者。

不论什么时代、什么世界,强者磨炼利牙,弱者历练智 慧。

我们现在为什么会走投无路呢?

那都是因为在十条盟约之下,强者摘下利牙,学会了历 练智慧,除此之外别无其他,明明应该是我们弱者专利的智慧、战略,以及为了存活下去的 力量,都被强者掌握在手中(慷慨激昂),导致了这种惨状!

各位,回答我,为什么要低下 头?

重复一遍,为什么要低下头!?

我们是弱者,现在仍是,过去也是如此。

没 错,这样根本就什么都没有改变啊!

强者模仿弱者挥舞的武器,并没有发挥它的真正本领。

因为,我们的武器的本质,正是弱小到卑微而产生的胆怯。

正因为胆怯,所以我们才拥有 从魔法中逃脱的智慧;正因为胆怯,才可能从学习和经验中产生甚至可以预知未来的智慧。

再三重复,我们是弱者,无论在什么世界,都能狠狠咬住那些自以为是强者而沾沾自喜的人 的喉咙,是值得骄傲的弱者。

我们在这里,作为第2052代艾尔齐亚国王。

白:女王。

空&白:宣布加冕。

空:以弱者身份生存,以弱者的方式战斗,以及会以弱者的方式打败强者,我们两个在此宣 布,就像过去那样,以后也会这样。

承认吧,我们是最弱小的种族,因为生来便一无所有, 所以才有无限可能,我们是最弱小的种族!

好啦,游戏开始吧,已经受尽苦难了 吧,已经卑微过度了吧,让你们久等了,各位人类种同胞们,现在,就在这个瞬间,我们艾 尔齐亚对全世界的所有国家,发起宣战!

升起反击的狼烟!

把我们的国土,还回来!

(解释: 空:其他国家会怎么看待我们打败森精种的事实?

白:接受了森精种之上的种族的援助。

空:换言之,在弄清我们背后的种族是什么之前……(不会对我们出手)。

整个世界都会陷 入疑心猜忌中,不会轻易出手。

白:所以,故意宣战。

空:然后我们什么都不用做,只顾巩固地盘,就是这么回事。

 10 ) 依然平庸脆弱,但开始对生活的残酷本质祛魅

坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。

到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。

不好吃的东西,少吃。

咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。

不想做的事,力所能及范围内不干。

所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。

希望大家也是。

人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。

小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。

精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。

总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。

也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》

主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。

在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。

以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。

御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。

包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。

突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。

所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。

这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。

因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。

但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。

又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?

我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。

老规矩,不剧透,不是内容解说向。

01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。

我喜欢两种极端的世界观设定。

一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。

真格局打开的无限想象力。

我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。

比如《拾荒者统治》。

喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。

网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?

设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中你另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。

代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。

我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。

会给现生更多启发,很治愈。

葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。

在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。

包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。

异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。

《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。

第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。

东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。

现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。

我也想活在这样的世界里呀!

有规则,而且明明白白,才是容易的。

梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。

但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。

比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。

虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。

主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。

不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。

毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。

享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。

和人生一样。

我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?

我们的世界,规则很多。

约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。

上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。

做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。

我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。

现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?

梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?

如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。

还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。

他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?

如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?

这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。

不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。

人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。

剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。

截然相反的惨烈和残酷。

人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。

人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。

也是完全无解和无力的局面。

主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。

两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。

我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。

看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。

我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。

居然被《游戏人生》打了鸡血。

02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?

看看小孩子,就明白了。

朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。

《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。

以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。

以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?

以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?

这哪里是个普普通通的游戏宅?

故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。

我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。

剧场版,在故事上,要比TV版弱。

因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。

有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。

但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。

喜欢战斗番的可是试试。

03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。

毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。

不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。

很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。

都正常。

我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。

虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。

有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。

日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。

反观现实,还不都是一样。

Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。

我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。

可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。

到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。

作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。

我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。

因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。

越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。

不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。

能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?

你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?

加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。

不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。

不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。

04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。

经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。

但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。

反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。

人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。

有时布景会坍塌。

起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。

只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。

“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。

这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。

它们远离了我们。

……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。

”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。

游戏人生的心态,没什么不好。

被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。

服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。

被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。

会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。

除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。

比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。

动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。

比如《三体》。

比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。

现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。

然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。

哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。

梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。

人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。

纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。

与可能正在经历危机的你们,共勉。

我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。

算是个杂七杂八的观后感。

作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。

用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。

立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。

愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。

百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。

公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰。

《游戏人生》短评

第六集实体化文字接龙开始有趣起来了

9分钟前
  • ikebukuro
  • 还行

我是因为松冈爱衣看了NRNL所以补番的,虽然现在越来越喜欢松冈祯丞,但是肉番后宫番什么的不是我的菜呀><好遗憾。唯一神后宫王放松事故老实孩子丞丞加油w

11分钟前
  • 微喵的兔姑娘
  • 推荐

如果稍微正剧一点,就给五星 男主的低级趣味减一星

14分钟前
  • 马夫
  • 推荐

这评分特么太虚了吧?

18分钟前
  • Yee
  • 很差

画一个智商超高、精通哲学物理天文地理的男主,然后硬说他是死宅

19分钟前
  • 轩辕SK
  • 力荐

缘之空的兄妹即视感,单兄妹二人都是门萨协会的吧……

20分钟前
  • Morgan
  • 还行

光污染画风,粉丝到处无脑吹的论调令人头痛。

24分钟前
  • 大竹池子
  • 较差

我超喜欢啊哈哈哈哈哈一直在傻笑+苍蝇搓手

29分钟前
  • Dissipator。
  • 力荐

实在爱不起来……

32分钟前
  • 剧旁
  • 还行

棒棒棒 no game no life!

33分钟前
  • Namu
  • 推荐

恶心

36分钟前
  • 烟花季节丶
  • 很差

设定有趣。游戏的设定大于异世界。但可能我对游戏还不是特别痴迷,不是很能领悟到男主在对线过程中的智慧。

37分钟前
  • 青青卿
  • 还行

虎头蛇尾

41分钟前
  • 龙马桑
  • 还行

被那么多人挂念出第二季不是没有原因的

45分钟前
  • 与各位格格不入
  • 力荐

2014.7.3 于是要等第二季吗

49分钟前
  • 世界的猫翻滚中
  • 力荐

让人难受的色调以及各种无语的女性角色,卖肉卖成这样其实没什么问题,主要是色调实在是太恶心了。

52分钟前
  • 步惊云
  • 较差

开始感觉有点妹控,中间也是妹控,最后也是妹控,画风还好,梦幻风,几场对决还是有点烧脑(也可能因为对白太多,没有理解游戏规则),B站居然加了圣光,还好下了原版的,不过也没啥肉.总体还行,6分吧

54分钟前
  • Freebird
  • 还行

过于低俗媚宅了,人设也见天崩,装b上天的人设却硬要加宅属性无语,智斗勉强可一看,但整体观感都很不好,不知道为什么评分这么高

58分钟前
  • 眠眠猫
  • 较差

抛却搞笑因素,剧情乱得很,没有一个世界基本的法则……男主相当的苏,狗血穿越剧即视感

59分钟前
  • 七弦流觞
  • 还行

全12话。四月最佳~赞!

1小时前
  • 宫轻羿.
  • 力荐