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数码宝贝大冒险tri.第3章:告白

デジモンアドベンチャー tri. 第3章 告白,Digimon Adventure Tri. 3: Confession

主演:田村睦心,樱井孝宏,荒川美穗,森下由树子,花江夏树,三森铃子,细谷佳正,吉田仁美,池田纯矢,榎木淳弥,市道真央,坂本千夏,山口真弓,重松花鸟,山田木野子

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2016

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《数码宝贝大冒险tri.第3章:告白》剧照

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《数码宝贝大冒险tri.第3章:告白》剧情介绍

数码宝贝大冒险tri.第3章:告白电影免费高清在线观看全集。
太一等人因为狮子兽的死产生了动摇,而光子郎则提议找出缅因猫兽被感染的真相。但作为缅因猫兽主人的芽心却想不到为何缅因猫兽会被感染。 为了防止其他数码宝贝被感染,光子郎在办公室建立了隔离区,然而巴达兽却已经出现了被感染的征兆……此时,数码宝贝们告知了大家一个有关数码宝贝世界的重大秘密。面对秘密的真相以及再度出现的缅因猫兽,太一等人陷入了苦恼当中,而在各自的想法碰撞中,他们也做出了自己的决断……“如果总是想着总有一天会怎么样的话,那么就不知不觉要成为大人了哦。”现在,冒险再度进化。热播电视剧最新电影白色荣光最终篇:地狱犬的肖像摇滚吉他梦新生六居客第一季殖民者深潭往事CrossMyMind真爱满行囊天翔少女你是我的兄弟卞赫的爱情逆转女王万里归途独夫扭曲的家当怪物来敲门来自月亮的我庇护:扭曲的恐怖和幻想故事衣柜里的猫你的万水千山来自大海的女人登山者自君别去第三季遍地英雄酷与惧:酷儿恐怖片的历史咿嘞呜!美国恐怖故事集第二季莫斯科2017同感暴龙捕快卜曼

《数码宝贝大冒险tri.第3章:告白》长篇影评

 1 ) 被螃蟹卡住的李安:并不丢脸,更值得致敬!

120帧《双子杀手》:被螃蟹卡住的李安《双子杀手》今日的票房和口碑局面,最不安的应该是李安,也许在拿到剧本的那一刻他已经觉察到这是一次极大的冒险,尤其这个冒险是在《比利.林恩的中场战事》票房失利之后,但令李安的不安绝不仅仅是票房,更是这次电影技术革新不被大众认同的失落。

从《比利.林恩的中场战事》开始,李安已然决定了要吃这个螃蟹,他想把影像技术做到极致。

而对于螃蟹的味道却众口不一,加上剧作上的漏洞和视听语言的老化,李安这个第一个吃螃蟹的人,已经被卡住进退两难。

120帧是一项电影技术的革新,它让我们看到了更加精细的毛发和高透明度的画质,看到了在时速330高铁上依然可以抓拍到的人脸,看到了激战时从未见过的子弹发射时的导弹轨道线,当然专业技术层面的分析认为这些都是依靠后期特效制作达成,但是在传统的24帧画面中,这样的特效会让我们感觉突兀,而在全程120帧的视觉效果下,一切都显得那么顺畅。

但是我觉得它只是一个技术的革新,而非革命,何为革命?

2D到3D是革命,就像《阿凡达》之于3DIMAX,它让大家从平面看到了立体,是革命。

而高品质的视觉细节和高透明度的画质,只是相对奢侈的高端消费,观众并不会因此获得高出很多的精神愉悦。

但是大师还在神坛,大师的商业片中依然有一个叫艺术的住客。

第一在人物关系上,无时不印记着李安对于人性的探索。

他让克隆的小克和亨利的关系变成了朦胧的父子关系,让最终的谁杀Boss,也成了一场父亲对儿子的溺爱表白,这是影片的核心基调。

传统的克隆人剧情都是原版必须干掉克隆人,李安反向把他们设置成亲人也是一大创新。

而从未出现一直活在亨利嘴中“母亲”,却成了撬开两人情感共鸣的利器。

第二是高级的视听语言,揭秘者杰克被杀扔入海中,从海里直接转场为亨利童年时的溺水场景,颇有苏联早期电影《伊凡的童年》中对于伊凡梦境渲染的味道。

即是双重叙事,又衔接了CIA杀手的潜入,水对于梦境的渲染在很多经典电影中都有呈现。

但是第二段对于水的描写略显无趣,亨利不断强调自己作为男人,最重要的财富是经验,而他也做过很多溺水的训练,但是在和克隆人小克水里肉搏时没有任何优势,把之前有关经验的铺垫变得没有意义。

第三,镜子作为外部动作和心理动作的双重道具,贯穿始终的高级运用。

第一次和小克激战时两人的对峙更是用了一面镜子作为两人互视的道具,最后的第三面更小的镜子出现时,整个戏剧达到高潮。

镜子理论更是从纠葛的搭建到最终的结局从一而终,完美呼应。

值得一提的是,亨利和克隆人小克第一场的巷战中,亨利被蜜蜂叮咬了一下,这一嘴不管是对剧情推进还是对于120帧技术的意义都是划时代的,传统拍摄这场戏基本都是三个镜头:全景蜜蜂和人、蜜蜂特写、蜜蜂蜇人。

蜜蜂虽然是特效所作,但是在传统的25帧画面中,这样做就会显得蜜蜂非常突兀,而在120帧中就会显得浑然天成。

故事开始,一个工作场景交代亨利的职业和性格。

一个伏笔:用嘴唇舔了一下手指,略显紧张与不适。

对于一个老道的杀手而言,这反常规,观众也会由此有一点狐疑。

这个点埋的不露痕迹,却又呼应很多后来的细节。

故事的纠葛搭建,剧作有些繁杂。

揭秘者杰克登场开始搭建,杰克告诉了亨利一个完全颠覆认知的内幕:他杀的不是恐怖分子而是XX科学家。

而此时监控亨利的CIA随即立刻开始对亨利打击。

这个纠葛搭建的过于草率,缺乏常规逻辑,CIA有一万种办法可以让亨利认为CIA才是正义的,干嘛突然就派8名特战队员来突突他,而且肯定知道8个人突突不了他。

故事发展三大情节点:一是巷战,在瞄准镜中亨利发现了和自己很像的小克,吃了第一惊,导演为了让他吃更大的惊,看清小克比他的优势,开始了第一视角的追车,但是相比《碟中谍6》汤姆克鲁斯骑着摩托驰骋在香榭丽舍大街上还有些差距。

第二个情节点是,小克对于自己的身世有了一些质疑,被BOSS说服后赶往布达佩斯劫持女主,并与很亨利在地下骷髅厅肉搏,个人觉得《速度与激情》地下的那段有着光影和无数反光玻璃效果的打斗能够带来更多的兴奋感。

第三个情节点是小克又质疑,又被说,但是好像没有服,于是在牛棚和亨利一行合兵一处,赶往杀了BOSS的现场。

这个发展段落的处理略显草率,尤其是安慰小克的套路太没新意,说服一个如此高级的weapon,BOOS怎么能不多用一些手段,纯打嘴炮呢。

高潮的惊喜是第三个克隆人还是亨利,而结局一家三口的亲昵,也是happyending。

综上,我觉得每一个神级的大师导演,都应该肩负一种推进电影艺术革新的历史责任,不论是技术层面还是叙事方式,因为他们才是投资方最为信赖的主体。

对于李安的失利,我最多的变化也就是从敬仰变为敬佩,但如果是一个新锐导演遭遇如此,可能这辈子大概率要离开电影了。

李安是一个勇敢的冒险者,在未来的某一天,当大家都在享受着120帧+3D+4K甚至8K时,都应该记得曾经有一个在来路时因此受伤的老人,我们应该谢谢他。

这是我的朋友姜磊先生写的,我自己忙得还没去看,但是我先发出来,供大家参考

 2 ) 我给满分!李安导演,明天是您65岁生日,祝您愉快!

我给满分。

中国是不是只有30多个符合最佳放映条件的影厅?

北京好像有四块,我去了其中一个,影厅的工作人员告诉我他们新上的设备,花了1000多万。

三年前的《比特.林恩的中场战事》我在朝阳大悦城(应该是博纳) 看的,都是尽量找最佳的硬件条件。

我觉得在评分或者表达之前,是否先说明一下你看的影厅硬件参数是什么?

3年前,很明确的感觉到视觉还需要适应,尤其是镜头移动或者剪切的时候,眼睛也同样需要调整。

仅仅三年的时间,李安就已经跨越了这个,正常欣赏起来,观众的视觉、感觉、听觉体验极其流畅,不需要任何调整。

而且解决了imax 3d屏幕亮度不够,细节不清晰等问题。

李安吃亏在他已经顺利的解决了很多技术问题,非常成熟的使用120帧的技术。

而且他是以不动声色、不向观众炫技的方式实现的,不会拼命的用刺激的方式提醒你,注意到了没有,我这是用了高级的技术,李安不会让你坐上过山车,不会给你搞个激流勇进,通过对观众感官的强烈刺激来让你承认他的技术。

他都以润物细无声的方式,完成了这个片子。

非常舒服、沉浸式的体验。

三年,李安走的更远了。

就算是故事,也极其流畅啊!

挑不出毛病啊!

大家到底要啥啊?!

非要把大导演挑下马才过瘾吗?

 3 ) 过度的现实主义是错觉的天敌

下午在外媒关于《双子杀手》的报道和评论中读到一句话:Too much realism is the natural enemy of illusion.——这句话可谓一针飙血,直指问题核心,也勾起了我探讨这个议题的欲望。

千百年来,西方绘画是一门在二维画布上创造三维错觉的艺术,一般意义上的自然主义和现实主义是西方绘画的传统。

但是,除了少量运用Trompe-l'œil技法的静物画是追求以假乱真调戏观众,绝大多数绘画都不追求百分之百地复刻物理现实,它们追求的是从观众视角的心理现实。

我们说伦勃朗的肖像画栩栩如生,简直把人画活了,不是指他画的纤毫毕现,连画中人的每一个毛孔都仿佛在呼吸。

事实上,他很少使用如此细腻的手法,他大量使用粗砺和厚涂的笔触,根本就看不到任何毛孔。

当观众在一个布展和打光都很专业的博物馆里看到他的作品时,却明显地有一种画中人随时要从画布上走下来的心理真实感,这种高潮迭起的审美体验就是观众需要的。

这种心理真实感的营造,是通过光影色彩的巧妙调配、人物情绪和场景戏剧性的悉心刻画综合而成的,而不是通过追求物理上与现实的精确相似性来达到的。

事实上,一幅看上去跟照片一模一样的画登不上大雅之堂,你不过是技巧高超地抄袭了一张照片罢了。

西方当代艺术中的照相现实主义,也不是复刻照片,恰恰它是超越了照片的真实感,衍生出一番新的审美趣味才得以成立。

(当然了,有些中国艺术家追求画得跟真的一样,只能另当别论。

)一言以蔽之:非不能也,是不为也。

以达芬奇或者伦勃朗所掌握的天才技法,他们完全可以把一幅肖像画到百分百高保真的程度,但是他们没有这么做,正因为如此,他们是伟大的艺术家,而不是平庸的画匠。

他们懂得艺术的真谛和取悦观众的秘密。

这一点,恐怕正是李安导演所陷入的误区,他从不懈追求心理真实转向了极端追求物理真实,并将其视之为一种革命性的创新,一味地指望观众来适应这种全新的观影方式,却丝毫意识不到脱离了心理真实的视觉革命,或许只是在缘木求鱼。

对于《双子杀手》的视觉呈现,具体分四条来讨论。

第一,对于片中大量的非动作场景,镜头所呈现出的高度物理真实严重缺少心理真实感,那些日常场景带给观众的感受,与我们的日常感受不符。

比如说,我们走进一个房间,在快速扫视之后目光会被某个显眼的物品所吸引,从而自动忽视了其他物品,而不会是像在本片中,由于背景里有大量的物品是清晰可见的,观众的注意力就容易被分散(特别是在没有对白的片刻或者对于英语听力不错的观众),但实际上这些物品并不存在电影语言上的指示性;类似地,当我们跟一个人面对面交谈时,我们的主要注意力就是对方的眼睛和嘴巴,而纤毫毕现的电影却让观众会注意到特写镜头里演员脸上的毛孔甚至睫毛的根数,这些琐碎的细节信息跟电影有什么关系呢?

观众掌握了这些信息有什么意义呢?

这就回到了一开始说的伦勃朗的肖像画,观众进电影院是欣赏演员的表演,不是观看毛孔的呼吸。

正是因为心理真实感不存在,观众看到这样高度物理真实的场景并不会有身临其境感,反而觉得它“太假了”。

这正是标题那句话的含义。

如果物理真实就可以带来身临其境感,古希腊剧场里的演员为什么要戴上面具呢?

电影片场的演员为什么要额外扑粉化妆呢?

艺术中的现实主义与现实不能直接划等号。

第二,对于片中的运动场景,存在的问题是类似于第一条的。

人类的眼睛天生就无法看清高速运动中的物体,我们一直也就是这么在看世界,那么你把远处一列高速行驶的火车上的乘客都让观众看清的意义是什么?

无效的镜头语言,只能沦为抖机灵式的奇技淫巧。

还有摩托车追逐那场戏,我相信很多观众都领略过无数好莱坞大片里惊险刺激的此类场景,其中高速飞驰的惊险感,很大程度上就是靠视效上的运动模糊(motion blur)配合音效上的各种嗖嗖嗖来营造的,结果到了《双子杀手》里,观众看到了全程运动清晰的一场追车戏,我们像交警调用慢镜头监控录像一样把过程看得清清楚楚,就差认定谁是交通肇事者啦,可是惊险感还剩多少呢?

技术进步固然可以超前并引领观众,但观众作为具有特定生理构成的一种生物,也注定了技术必须要以人为本。

否则的话,干嘛不大胆创新地用人眼看不到的非可见光来拍电影?

或者用蜜蜂的复眼视角来拍电影?

技术上都可以实现的嘛,可是这些跟人有什么关系呢?

第三,对于片中的打斗场景,镜头所呈现出的高度物理真实不一定要符合心理真实,毕竟观众都明白动作戏是假的,是与日常生活经验有距离的(平时围观旁人打架我们看不清每拳每脚)。

那么可以将其理解为一种艺术上的全新视觉语法(比如当年《黑客帝国》里惊艳观众的360度旋转场景),但此处仍然存在一个问题:观众一定要把动作场面的一招一式都看清吗?

比如张艺谋在《英雄》里玩慢放式的武打动作拆解,想传递的是片中角色的武学和哲学理念,那么李安导演你的意图是什么呢?

本片中几场打斗戏本身谈不上多精彩,如果看清一招一式对审美不构成额外的增益,不会让大脑中更多的神经元产生兴奋,那么它就再次沦为奇技淫巧。

反过来想,诚然有不少粗制滥造的动作电影里的打斗场面确实糊观众一脸,但仍然有不少优秀的动作电影做到了在24帧的条件下让观众看得赏心悦目,最经典的例子当属《七武士》,黑泽明采用了多机位摄影加镜头时间上的部分重合。

如果24帧已经存在解决方案,为什么一定要换成120帧呢?

就算帧数确实应该与时俱进地增加,为什么一加就是120帧呢?

如果说当年的24帧是囿于条件的武断选择,那120帧经过了科学论证吗?

更何况你拿出的最终产品并没有什么惊世骇俗的效果。

第四,目前对于120帧的运用还存在一个明显的短板,就是摄影机没有相对应的技术更新。

我想很多看过120帧的观众应该注意到了,演员的一举一动常常存在一种不正常的微小卡顿感,在日常一般性的动作中尤其明显。

按说提高帧数就是用来解决卡顿问题的,但却造成了新的卡顿:这是因为虽然帧数更多让演员的动作更连贯,但是摄影机却没能保证同步的连贯,当摄影师操纵的摄影机不是沿着某个方向精准地匀速移动,或者在移动过程中产生了任何微小的抖动,就会造成画面的卡顿。

在《比利林恩》里,由于好歹剧情丰富、画面色彩鲜艳,我还能比较多地忽视这种卡顿,但在《双子杀手》里,由于剧情老套无聊、画面暗哑无光,这种频繁存在的卡顿就加剧了我的出戏。

因为它“太假了”。

最后想说的,也是我在看过《比利林恩》之后就说过的,我绝不是技术上的保守主义者,相反,我无比乐见为电影带来革命的新技术。

症结在于,李安导演执着的这个新技术并没有带来什么开天辟地的新革命,至少两次答卷都不令人满意,甚至是问题多多。

在我看来,他很可能犯了一个方向性的错误,观众所追求的绝不是把什么细节都看得清清楚楚。

否则的话,我也可以立个flag,开发一种新技术,不仅能让观众看清演员脸上的毛孔,而且连毛孔里的螨虫都能看清,那绝对是一个更加接近物理真实的视界,但它却跟观众的心理真实渐行渐远。

希望李安导演不要在迷途上越走越远。

 4 ) 对不起,这次我不能夸李安

《双子杀手》一直深受影迷期待的电影,李安+威尔·史密斯的配置使得这部电影成为了年度必看。

然而目前豆瓣评分仅7.1分,在李安电影生涯中倒数第3,仅次于《绿巨人》和《圣子》。

外媒比豆瓣更为苛刻,MTC只有38分,烂番茄新鲜度只有25%。

其实7.1分不算太低的分数,但考虑到李安多部电影评分都9分左右,所以不得不说几乎从不失手的李安这次还是失手了。

电影上映前,所有的宣传都是围绕120帧的技术;电影上映后,网友也是夸这部电影的视觉效果。

但很少有人说这部电影讲了一个好故事,或者给人带来了怎样的思考。

这也意味着不管是片方,还是观众,潜意识中这就是一部普通的好莱坞大片。

看到人们用以往夸好莱坞大片的方式来夸李安的电影,这种感觉很奇怪。

李安的电影一向是以剧情著称,为什么这次大家不夸剧情了?

我们回想一下网友评价《喜宴》《饮食男女》《断背山》……的时候,他们讨论的都是什么?

讨论的是剧情、表演、情感、内涵、哲理等等。

即便是作为商业大片的《少年派》,网友讨论电影的隐喻、传达的思想也远远比讨论视觉效果的多。

反观现在,网友纷纷吹《双子杀手》的视觉效果,却没有多少人吹剧情。

这是不是也意味着《双子杀手》除了视觉效果以外没有什么可吹的了?

不仅没有可吹的,恰恰相反,剧情还存在着很大问题。

首先是大反派克雷为什么会派小克去杀亨利?

克雷最怕的是什么?

最怕的就是小克知道事情的真相:他是克隆人,克雷不是他的养父,克雷说的一切都是骗他的。

既然如此,克雷为什么还要让小克和亨利见面?

果然,小克一看到要杀的人和自己长得一模一样,就开始怀疑这次行动有蹊跷。

小克的内心本来就有所动摇了,再加上亨利和丹妮的一番话,直接就把他策反了。

如果克雷不派小克去,而是派别人去,就不会出现被策反的问题。

即便是行动失败了,小克也没有和亨利见面,也就不会知道自己的真实身世。

克雷有那么多人手,派谁去都可以,为什么非要派小克去,最终导致小克和亨利联合起来对付自己,这不是自己给自己找麻烦吗?

看到后面你会发现除了小克之外,还有一个亨利的克隆人,我们暂且称他为克隆人2号。

克隆人2号比小克更适合做杀手,因为他没有痛觉,感受不到疼痛。

他也没有自主意识,没有情感,也就没有被敌人策反的危险。

派他去杀亨利不是更好吗?

有句话是这么说的:大反派/主角有怎样的秘密武器都不奇怪,奇怪的是为什么他不一开始就用,非要在最后才用?

要是一开始就派克隆人2号去,行动早就成功了,哪还有后面的亨利、小克联合起来一起对付自己。

亨利、小克、丹妮三个人加起来才勉强打得过克隆人2号,要是克雷一开始就派克隆人2号去,亨利没有小克的帮助,行动成功的概率大大增加。

为什么不一开始就派克隆人2号去,唯一的解释就是为了让电影最后有一个反转。

你一直以为亨利的敌人只有小克和克雷,其实除了小克之外还有一个克隆人。

但是反转之后,观众会去思考这个反转合不合理,最终产生“为什么克雷不在一开始就派克隆人2号去杀亨利”的疑问,那么这个反转就是失败的。

并不是一部电影只要有反转就是神作,关键在于这个反转是否和前面的剧情形成冲突、是否符合逻辑。

比如《少年派》最后的反转,派说的另一个版本的经历,就是非常成功的反转,直接让整部电影上升了好几个层次。

如果没有这个反转,《少年派》的口碑绝不会像现在这么好。

而且这个反转并不是强行反转,而是有真实事件的支撑——“木犀草”号沉没事件,这也正是李安真正想要表达的主题。

前面全都是烟雾弹,都是为最后揭晓故事的真相做铺垫。

相比之下《双子杀手》的反转就很失败,不仅没有起到升华主题的作用,反而还让电影多了一个bug。

除此之外,两个人打着打着就和好了,然后一起对付大BOSS,这种剧情也太老套了,我已经数不清有多少部电影是这样的剧情了。

电影上映前的宣传都是男主角亨利被一名比自己年轻25岁的克隆人杀手追杀。

大家就是奔着两人的打斗来的,结果你告诉我他们打到一半就和好了?

看的就是打斗,谁想看你们和好啊?

同样是“自己打自己”的《环形使者》就耿直得多,年轻乔和老年乔是真的你争我斗,绝不妥协。

年轻乔想要完成任务赶紧退休,老年乔也有他的目的,两个人(其实是同一个人)都为达目的誓不罢休。

大家都是第一次做人,凭什么要让着你?

这种有私心、有欲望、有心机的性格,其实更容易被观众接受。

合家欢电影已经看得够多了,大团圆结局也司空见惯了,想看点黑暗点的。

既然要打,就争出个你死我活,不要洗白,不要和好,不要用善意来感化对方。

随便举个例子,比如亨利试图策反小克,然后小克假装被策反了,实则是骗取亨利对他的信任,然后趁亨利失去防范心理的时候反杀他,这也比两人和好更有看点。

同时上映的《沉睡魔咒2》也是这个问题,人类和精灵斗来斗去最后竟然和好了,真的是强行合家欢。

小克身为一名军人,服从命令是天职,结果亨利、丹妮几句话就把他策反了,未免成功得太容易。

恐怖分子被洗脑了几十年,要是三两句话就能被说服,世界上就没有那么多恐怖袭击了。

为什么人们常常说不要试图和网络喷子讲道理,原因就是你几句话不可能改变他几十年形成的想法。

网络争吵的结果100%是两个人都没有说服对方,依然觉得对方是傻逼。

网络喷子都那么难以说服,更别说一名杀手了。

不过话又说回来了,威尔·史密斯的演技还是很精湛的。

一人分饰两角的电影看过很多,但像威尔·史密斯这样能把两个人演得迥然不同而又立体丰满的还是不常见。

有些电影虽然也是一人分饰两角,甚至三角,但是演员演技太差了,导致三个角色完全没有任何区别。

《双子杀手》中,亨利成熟、老练、心思缜密,小克稚嫩、天真、乳臭未干,威尔·史密斯真的演出了两个不同的人的效果,没看过演员表的还以为小克是另一个人演的。

遗憾的是,威尔·史密斯的演技也只是整部电影为数不多的看点之一了。

说到底,《双子杀手》其实就是李安自己的故事,他就是男主角亨利。

如今的李安成熟、聪明、经验丰富,但是却比不上更年轻的自己了,正如亨利打不过小克。

亨利看的太多,想的也太多;小克太单纯了,他什么都不会,只会杀人,所以能把长处发挥到极致。

李安也是如此,以前他只会拍剧情片,就把剧情片拍到极致,即便是《卧虎藏龙》《少年派》也是凭借文戏收获如潮好评。

现在他迷上了技术,开始追求帧数和视觉效果,然而他最大的优势——剧本却大不如前,最终形式大于内容。

形式上是突破,内涵却空洞单薄。

表面上是进步,其实是一种退步。

视觉效果出彩,剧本薄弱,甚至低劣,这完全就是常规的好莱坞大片的特点。

对其它导演而言《双子杀手》就是一部中规中矩的好莱坞大片,但对于李安,这部电影只能算不及格。

不是《双子杀手》太差,而是《家庭三部曲》《断背山》《少年派》……太好了。

如果我们给《双子杀手》打高分,那就对李安以前的作品太不公平了。

《双子杀手》这样的电影已经有太多太多了,好莱坞每年都要出几十部;但是像《家庭三部曲》《断背山》《少年派》这样的电影,要很多年才会出现一部。

这个世界从不缺好莱坞大片,缺的是李安这样的好导演,或者说曾经的李安。

亡羊补牢,为时未晚。

希望未来我们还能看到那个熟悉的李安。

 5 ) 《双子杀手》李安原本设定的结局很暗黑,但我好喜欢

都看了李安导演的《双子杀手》了吗,今天聊的都是剧透解析,如果没看过的,可以跳转到《双子杀手》无剧透点评。

如果看过《双子杀手》或者不怕被剧透的小伙伴,就请继续往下看吧,其实我觉得作为动作类型片被剧透也无所谓,剧情都在预告片里了。

《双子杀手》在国外专业评分已经全面崩盘,如今影片上映,反响如何呢,综合网友的评价就是,没有很好看,但也没有很难看。

从我的观感来说,我得先说《双子杀手》在动作片领域是优秀的爽片,动作戏份十分流畅和刺激。

但是,凡是都得有个但是,从电影中肯点评的角度,《双子杀手》其实可以更好,尤其是结局部分,影片的结尾让我怀疑李安导演在这部作品中,没有自主剪辑话语权,这个后面会详聊。

目前豆瓣评分为7.1分,6万多人点评,算是一个可以客观分析的分数了,7.1分在豆瓣算是中高的分数线,看来我们对李安导演还是有很大的认同感的。

但是,横向对比李安导演自己的作品,在豆瓣7.1则是他的倒数第二名的作品,倒数第一是《绿巨人》。

难道动作类型片真的和李安导演绝缘了吗。

很多人说李安导演一直在尝试新的东西,比如新的动作类型新的电影技术,其实这句话是矛盾的,因为我们之所以喜欢一位导演,就是喜欢那位导演自己独特的个人风格,正所谓导演一生其实只拍一部电影就是这个意思。

李安导演的风格,是很好把西方的刺激和东方儒家价值观杂糅在一起,用温文儒雅但又挑战观众的方式呈现出来,这样的风格在家庭伦理,个人迷茫找寻目标的类型主题上,特别能产生共鸣。

《双子杀手》从这个角度去分析,应该算是个人迷茫的类型,但是这一次,我们看不到,或不太能看到《双子杀手》是强烈带着李安标签的作品,虽然影片在很多地方可圈可点,但就在我带着这样的高期待去看李安导演作品时,我有些小失望了。

《双子杀手》的剧本创意是老套的,剧本在1997年概念和大纲就已经出来了,在访谈中,李安自己甚至说这剧本兜兜转转才到他手里,说明这个剧本本身在创新上已经退居二线。

《双子杀手》讲述了由史皇主演的一位年迈50岁知天命的老特工亨利,他正要金盆洗手退休之际,却遇到了年轻的“自己”追杀自己。

原来在史皇年轻的时候,自己被上司克隆,克隆的小史皇则由上司亲自抚养长大,并培养成职业杀手。

当史皇和小史皇正式杠上的时候,两人都像看到一面时间差的镜子,在镜子中能感受到彼此内心的灵魂,史皇在小史皇身上找到了自己生命的另一种可能性,于是决定拯救小史皇的宿命,把他从职业杀手的深渊中挽救出来。

从故事创新的角度上来看,克隆技术和年迈杀手良心发现这两个选题,不管是《月球》还是《谍影重重》,都比《双子杀手》早了很多年探讨这些议题了。

唯一《双子杀手》有亮点的,就是把这两个探讨的议题放在了一部电影里,但可惜的是,原本李安导演很擅长去细腻挖掘人物灵魂深处的本事,这次影片体现得不够有力量。

其实《少年派》的主题和《双子杀手》很相似,同样是自己面对自己,少年派面对着自己心中的老虎,最后和心中的老虎共处,挣扎,救赎,和解,释怀。

《双子杀手》这次则是把老虎变成了年轻时的自己,或许正因为把自己面对自己的主题具象化,变得更通俗了,所以处理起来就少了一些诗意和味道。

虽然我也能感受到李安对角色注入的情感,比如我知道史皇面对自己中老年的惆怅和迷茫,小史皇面对自己身份的恐惧和逃避,两人正面文戏时,也都互相给予对方鼓励和救赎的机会。

但是,我依然觉得这些文戏做得太表面和露骨了,对白尤为明显,比如史皇一直强调自己不敢照镜子,史皇不断给小史皇直白的灌输教条的做人道理等等。

这让我想起了莎士比亚的:“show, don’t tell”(别说,做),或许《双子杀手》说太多太直接,反而展示得太少。

反观《少年派》之所以让我们能感同身受并让人思考,或者其中一个原因,就是对老虎很难有对白的设计,而史皇面对小史皇,对白就变得更轻易,当然也变得更俗套了。

还有更俗的,就是《双子杀手》的这个结局,我说实话,当时看结尾时,我的嘴巴一直是张开的。

影片的结局是史皇把从小养大的小史皇上司杀了,而且还是当着小史皇的面,之后可能过了一年半载,史皇去大学等小史皇下课,再加上女主角,三人像一家人一样有说有笑,谈人生谈理想,整一个就是肥皂剧的大团圆结局。

我想说,这一定不是李安导演想要的结局吧。

果然,在访谈中,李安导演就自己透露,影片的结局,为的是价位关系的妥协,因为作为一部商业片,结局一定要“众望所归”。

李安导演透露当时他想要的结局,是史皇把上司杀掉之后,就把房子和财产留给了小史皇,自己消失在人群中,从此隐姓埋名。

其实这个结局是很有味道的,因为小史皇是克隆人,史皇最后选择把所有资产给小史皇,让小史皇来代替自己,这隐喻了主角接受了克隆人,接受了这个世界有和他一模一样灵魂的人。

但是,这个结局在试映会的时候,得到了太多的反对票,从而影片把结局改成了今天的样子。

更早前的时候,李安导演甚至想到如果这是一个舞台剧,影片的结局是落幕在史皇当着小史皇的面,杀死了养育小史皇多年的上司这一场戏。

其实这场戏是很有争议性的,因为从小史皇和上司的感情基础来看,他们确实是有父子的感情,只是两人面对的理想太背道而驰,而史皇当着小史皇的面,杀了小史皇的“父亲”,然后影片结束,那么史皇和小史皇之后的关系,也是一个谜团,有很多探讨的空间。

总之,聊了这么多,《双子杀手》的结局太不李安了,甚至可以用老土来形容。

所以从李安导演妥协的结局来看,我们一直强调李安导演如何在电影技术探索,如何冒险尝试新类型,如何如何大胆等等,但在我看来,李安导演对于《双子杀手》非常保守,别说冒险了,甚至是一种退让。

一部电影的结局是多么重要呀,李安导演自己在访谈都说这不是他安排的结局,但为了所谓的“价位”,抛弃了自己直觉的冒险,这还是冒险吗。

在这里畅谈了这么多,并不是我对李安导演的《双子杀手》评判太严格,而是一种平衡。

试想一下,如果我对《双子杀手》仅仅当做一部动作爽片去审视评价,然后打很高分觉得很优秀,那么怎么对得起李安之前的《卧虎藏龙》,《断背山》,《少年派》,《色戒》,《喜宴》,《理智与情感》等等佳作呢。

所以不是我对李安导演要求高,是李安导演之前的作品太殿堂级了,从而让《双子杀手》变得太中庸。

据说李安导演下一部作品,是讲述拳王阿里传奇一生,名字暂定为《马尼拉之战》,李安导演称这是他的梦想之作,其实影片的启动比《比利林恩》还要早,但由于各种原因被搁置。

从故事层面来看,《马尼拉之战》就是人物为核心的影片,这绝对就是李安导演最擅长捕捉的部分了。

所以,我依然期待着李安导演的下一部大作,而且从来没有降低过期待度。

 6 ) 李安的《双子杀手》,在希望和失望间游离

看完了李安的《双子杀手》,也看完了很多争议和科普,有些话想说,不算影评(没有剧透)。

电影海报首先很多人说抛开技术而言,这部电影是不及格的,但其实这部电影很难抛开技术去谈,因为他就是一次电影技术的尝试。

电影史上最高帧速每秒 120 帧,超级3D,4K,超高亮度,这些能说没有价值吗?

肯定不是,只是我们习惯了李安讲故事的细腻动人,突然看到这么不李安的一部片子,觉得失望。

权游8躺枪我去了解了一下这个叫CINITY的技术,CINITY影院系统是当前电影放映领域的最高综合技术规格和最佳综合电影展现形式,融合了4K、3D、高帧率(HFR)、高亮度、高动态范围(HDR)、广色域(WCG)、沉浸式声音(Immersive Sound)等电影放映领域的最新技术。

说起来老长一段,看这一组数据就大概明白这个技术和普通电影的区别了: CINITY,2D时亮度可达到30-32FL,国内外大多数影厅是10-14FL;CINITY放映3D时19米宽银幕下,单眼亮度为28FL,20-24米银幕宽度下单眼亮度为20FL,国内外普通影厅是3-7FL,CINITY要高出其4-9倍;国内外高端品牌影厅3D亮度是10-14FL,CINITY要高出其2倍以上。

亮度指标是放映效果的基础性指标,亮度不够其他如3D效果、高清晰度、大色域、HDR、高帧率等放映指标和效果就都无从谈起了。

技术确实是好的 就这部电影来说,我觉得李安是主动地放弃了一些东西。

他很多次说,自己这次选了一个比较传统的故事: 「故事上是退了几步,希望大家多担待。

」 但是:「慢慢会发现他有另外一种美感,和胶片时代完全不同的一种美感。

」 他在追求另一种美感。

其实很多年长的人,或者老导演,会非常努力地去维护旧的规则和世界,讲自己擅长的故事。

但李安不是。

好像从《少年派》开始,他就头也不回地往这条路走了。

《比利·林恩》感觉到有变化,《双子杀手》又变化得更大,就技术来说,确实是进步了不少。

他在这条谁都不看好的路上,拖着沉重的成本,艰难地迈了一步,两步。

《卫报》采访的时候,他整个人陷进了椅子里,非常疲惫: 「一切都比你现在想象到的,难多了。

」 这根本不是他的强项。

他自己肯定也知道我们会如何评价,也知道不足在哪,但他就是想这么去做,去冒险一回。

他已经这么成功了,明明可以拍自己最擅长的题材和故事,但还是要做最吃力不讨好的事情。

《双子杀手》北京场放映后,采访里他说, 「现在只有我一个人这么拍,到底是我有问题,还是这个世界有问题?

」 为什么要这么做呢?

他说: 「对我个人来讲,我必须要追求,而且新导演很难有这个资源,那我们现在有这个资源,当然应该去追求。

」 看他在电影上映前后的采访,感觉都有一种忐忑,疲惫在,好像已经看到了不被人接受的结局。

但有人问他,还要继续拍120帧电影吗?

他还是说:「只要还有人肯投资,我就会一直拍下去。

」 《比利·林恩》反响不好,他就接着拍《双子杀手》,《双子杀手》也不够好,他还要继续拍心心念念的《马尼拉之战》—— 如果还有人愿意投资,他会一直拍下去。

微博网友感觉还有点心疼。

好像看到他捏紧拳头,反复地敲一扇不知道会不会开的门。

所以即使不是预期的故事,就算对这部电影失望,我也没办法对李安失望。

因为他是不顾一切在探索电影的边界,「调查兵团」式的前进。

想到詹姆斯·卡梅隆,1922年,第一部3D电影就出现了。

但《阿凡达》之后,3D才慢慢变成主流。

还有现在还算是“半个黑科技”的VR游戏,也没有像ns、ps一样走入大家的视野,是以为他的画面实在太粗糙,游戏性也不高,一般玩几次就不是很想再玩了。

但是很多VR游戏的厂家还是投入很多钱去做,因为大家知道VR一定会变革游戏界的,不是现在也不会太远。

这些都和李安一样,李安的做法也许就现在看来没有意义,但说不准在多久的将来,就会触发一类电影的变革。

可能到很久之后,电影进入了一个全新的时代,120帧已经成为了主流,那时候会有人想起,第一个这样做的人。

李安还是很可爱的

 7 ) 李安谈《双子杀手》:开拓美丽新世界,前面必定辛苦

10月12日下午北京点映场导演对谈全记录 【李安谈《双子杀手》:开拓美丽新世界,前面必定辛苦】12日下午北京点映场导演对谈全记录——Q【为何对这部电影在中国的反响有很大期待?

】李安:我在中国市场一直有种兴奋又熟悉的感觉。

中国的文化还是我的基本,虽然拍西方片,但文化底子很难藏住,面对观众,近乡情怯吧。

另外,电影发展100多年,很多东西僵化了,全世界观众都有疲惫的感觉,反而中国观众对电影很热心,看电影挺带劲,所以我充满希望。

从《少年派》开始,我开始接触3D技术,这是我不熟悉又未来的尝试,它的影像有新的美感,深深吸引了我。

《比利林恩》拍得很辛苦,在美国反响一般,反响最好的就是这里,这里还把高帧率放映这种工业技术拿到商业发行。

我希望这里保持多元化的、健康的观影兴趣,对此非常乐观。

长远说,电影是美国人建立的,价值观,叙事感,有一套东西在里面,非常牢固,我们都是看美国片长大,老实讲,我个人有点看腻了。

中国文化不缺少美感、故事,应该能发挥一套影响世界的电影语汇。

中国有各种传统艺术方式娱乐和教育观众,宣泄情感,不管是古典还是现代,故事这么多,形态这么多,人口这么大,是能为美国电影文化注入新活力的。

这是我的一个梦想。

Q【据说克隆人Junior是史上最贵主角。

塑造数码形象跟以往有何不同?

】李安:克隆人是一个极端例子。

在这样的镜头里,研读一个人的脸,很多技术可以弥补现实中做不到的。

比如年纪,肌肉,细微表情变化,没法用物理办法真实表现。

在电影里可以,过去是化妆、替身,现在是数码和动作捕捉。

当初,这个故事并不吸引我,吸引我的是一个你熟悉的人和他自己并排演戏,这是很奇怪的感觉,我很期待演出来会是什么样。

一部电影不管什么故事,最后总是在讲人,用影像刺激我们反省人的心境。

这样的媒介能够看人看得更细致,皮肤通透,对演员压力也很大。

威尔·史密斯这么大的明星,不但要演戏,还要挑战演一个年轻的自己,花了1、2年时间用动作捕捉完成Junior,但老脸皮毕竟不是鲜肉了,我们要思考怎么捕捉。

除了用电脑动画一颗一粒地去做,没有别的办法。

人的演技、时间、年龄,我作为导演对这些做了更细致的研读。

就像读了一个研究生。

我带500人花了1年时间,研究演员的表演、心态,还可以研究时间在人身上做了什么,这是非常宝贵的经验。

Q【为什么是威尔·史密斯?

还有其他人选吗?

】李安:这么贵的片,需要一个大明星,需要做他20几年前的样子,一个人红30年还能做动作片,合适演员就1、2个吧。

人性、哲思议题、克隆人心态,有肌肉没演技也做不来。

Q【他怎么塑造年轻的自己的?

】李安:他过去的影片,我们要研读,哪些可用,哪些不可用。

Henry是一个比较南方、保守、军事训练的角色。

我最想表达的是克隆人的纯真,所以他要敏感。

这个片子甚至有一种东方的忧郁。

Q【120帧技术给动作片带来什么难度?

未来的动作片会不会感官就彻底变了?

】李安:最大的区别是,过去看不到的,现在看到了。

24格电影没有临场感,在平面里塑造空间,人的表情看不到,思路就看不到,所以必须利用闪跳制造兴奋感。

比如摩托车追车戏,过去一般是横向拍,镜头移动很快,让观众喘不过气,感受到速度和刺激。

现在(用新技术)速度看清楚了,空间有了,(刺激感)就看不出来了。

假如我想呈现70脉的速度,过去拍30脉就行,现在(用这个技术)70脉可能甚至不会感到兴奋。

我把节奏放慢后,观众的感觉更快了,足够的表情、情节,都能交代清楚,在里面求取精彩度。

摩托车油门在右边,他又踩油门,又右手持枪,怎么瞄准,怎么躲闪,过去都看不到的,现在则有种观众自己在瞄准的感觉,用这个制造兴奋感。

Q【为何选择这样的挑战?

压力来自哪里?

】李安:现在就我一个人这么拍。

我常常会想:是我有问题还是世界有问题?

我们整个电影体系(对新技术)供应不足,摄影机不对,工作人员怎么调焦距都不会,都算在成本里,很贵,经济因素非常大。

片尾几千工作人员,发行体系,观众习惯,等于我在用整个电影生态去挑战,所以压力很大。

要开拓一个美丽新世界,前面必定很辛苦。

我虽然可以颐养天年了,但又有好奇心要满足,有疑问要解答。

我希望为同行和观众创造新的可能性。

(拍摄本片)就像第三只眼开开了,我和电影的关系都不一样了。

新导演很难有这个资源,我有,当然要去追求。

我真觉得很漂亮。

(强调再三)Q【以后会不会每一部都拍120帧?

】李安:有人投资的话(笑)。

我有荣幸和义务来帮大家受点罪吧。

媒介就是媒介,不管多高的规格,人投射的情感和艺术是无价之宝。

但(影像艺术的)很多美感停滞了,年轻的朋友看数字非常习惯,我们留恋胶片,他们并没感觉。

这对年轻观众和数码时代也不公平。

数码就是数码,不是化学,而是电子。

数码怎样开发美感,不应该学习胶片。

我只是不服气,数码去模仿影片,去模仿在平面里制造空间的感觉,这是不合理的。

什么技术就该做什么技术的事情。

Q【为何选《双子杀手》去承载这个新的技术?

】李安:不是故事吸引我。

我只是想用动作片试一下,一个人和自己的克隆人一起演戏,会是怎样的具象化和内心挣扎,这涉及到道德议题,同样遗传基因下不同的培养,克隆人有没有灵性等等。

这些元素和可以上手的东西吸引了我。

(未来局科幻办整理,转载需授权)

 8 ) 被询唤的父亲——《双子杀手》与李安的转向

《双子杀手》没有逾越动作影片的惯例,它开场于一个行动之中:威尔·史密斯饰演的职业杀手Henry Brogan架好狙击枪,从瞄准镜中观看目标——某位“生化恐怖分子”(随后,我们得知他的真实身份并非如此)乘坐的列车,在这一连串镜头中,正如我们在预告片中所看到的那样,一个极端的鱼眼镜头将呼啸而来的列车扭曲,变形化,它似乎以某种方式“转向”,从文本上来讲,列车中的“猎物”的确改变了状态——从生命走向死亡,而转向同样发生在Henry上,但并非是由于失误,而是因为他完美地完成了自己的任务,并且“知道得过多”,当一个机器开始反思之时,便是它成为去机器化的过程,Henry成为了一个人。

摄影机先于那发子弹“击中”了一个诡异的形态回到开场这一幕,除却“转向”以外,另外一个重要的符号来源于“击中”这个目标行为本身,列车被“击中”了两次,在前面所说的那个鱼眼镜头之中,摄影机先于那发子弹“击中”了一个诡异的形态,世界的诡异一面向我们露出微笑,以彰显自己的存在。

以上是对影片第一个组合段的分析,围绕着“转向”与“击中”,而如果我们将这个主题带入全片,并与李安的创作历程产生新的连接,那么我们将发现《双子杀手》也暗示着李安本身的某种转向,这种转向是忧伤的,但也可以是迷恋性的,也许不久之后,他将彻底在我们不知不觉之间告别创作生涯的早年时期。

一:回撤,游戏还是室内剧?

表面上看来,《双子杀手》是一部电玩风格的公路影片,首先,他采取了一种“关卡”的隐喻,影片的展开围绕Henry辗转于哥伦比亚,匈牙利,再回到美国的逃亡路程以及关卡式的事件安排,最终回到原点,除掉Boss,然后是所谓的“通关录像”交代之后结局,其次,美国,哥伦比亚,匈牙利这些分别位于三个大洲的空间并非以地理性的逻辑连接起来,而是随机的三者相连,在网络空间中,我们通常可以看到这样的超链接,它打破了文本与文本之间的空间感,又重塑为一种新的空间秩序。

但《双子杀手》的深层结构却与这种自由相反,Henry哪里都没有去,“双子”的威胁迫使他撤回到原初的状态,退到一种独幕的室内剧之中,他到达的一切地方,都是室内空间的延续。

“双子”的出现令Henry不得不转入内在这就是为什么只有“双子”才能真正与Henry匹敌的第一个原因,当我们忘记类型化的表面动作以及其停留在80年代程式化的科幻世界观,便可以发现另外一个故事:一个热衷于“支配”的男子在中年时期与某种诡异的镜像(或者,我们可以理解为从他内部发出的,“不是他的”声音)偶遇,其背后的力量是威胁性的,支配性的,他被这种力量惊呆了,随后,他认出这就是自己,出自他的内部......以上一系列故事与Henry不断重申自己的“退休”意愿密不可分,“双子”终究会在他打算隐居的时候连夜出现。

“退休”意味着将注意力转向内在,转入内在则将不得不面对自身的不完整,瞥见更为创伤性的实在界之镜像,而“镜像”并不是外部世界的反映,而是自我的另外一个模样,正因为它是内在的,所以无法被击败;Henry不敢照镜子,但镜像总会找上他,在这一刻起,他真正的“退休”了。

二:被询唤的父亲

Henry必须去“爱”这个儿子而当Zakarweski告诉他“双子”的DNA和Henry一模一样之时,这无异于她在说“我怀孕了”,一个父亲之名的幽灵将他击中,换句话说,Henry这个独身主义者被“询唤”为父亲,这意味着在认同“镜像是我自己”之后,他必须去爱他,认同对他的绝对责任。

《绿巨人》父亲之名及其变体在李安的创作历程中常常以一种威胁性的大他者存在,当强大的父亲之名显现之时,主体要么顺从,要么如同《绿巨人》,以弗兰肯斯坦的方式与这个父亲同归于尽。

在这些影片之中,询唤常常是命令性的:“我是你的父亲”,从而将主体表述为一个从属,服从地位的孩童,而主体不会真正成为父亲,即使在《喜宴》中,影片在伟同的性取向被父亲得知以及父亲的“投降”中走向尾声,影片没有真正展现伟同面对孩子,接受父亲之名的那一刻,而是将其设置为父亲阴影下的一个附属品,除此之外,这个父亲也并没有真的投降,而是以“共同胜利者”身份退隐(我们可以发现,自始至终,他没有呈现为一个恐同者,而是始终停留在“传宗接代”这个传统的动机之上),并由此不断回归,伟同则以一个懦弱,“孝顺”的孩子终结叙事,而在《双子杀手》之中,父亲之名的询唤使得Henry既是父亲,也是孩子,这是一种复杂的状态,也是真正意义上的“中年状态”。

如果《喜宴》中的威威“没有乱来”,就可以逃避这种父亲之名Moreover,《喜宴》的叙事架构依靠一种典型的,古典好莱坞式的巧合,这种巧合意味着极少数,也意味着我们的不在场,对于无法承受这种沉重的观众而言,整个故事的悲剧性可以被一种逃避性质的平行文本之可能性消解,(在李安的创作之中,“逃逸”永远是一个人道主义的潜在主题,例如《少年派》中,同一个故事的两个文本,以及《断背山》的结尾,已经成家的两个男主人公再一次相遇)在这个版本的故事之中,伟同和威威没有发生关系,或者威威没有怀孕,然后父亲离去,伟同和赛门继续保持同性恋关系。

但《双子杀手》却剥离了这种对自由意志的乐观确信,在影片中,Clay Verris通过Henry的DNA秘密制造出了“双子”,这个能够引起淫秽想象的文本彻底代表着父亲之名的荒诞降临,他自恋的独身主义神话被反讽,进而轰然崩塌,Henry成为了一个普通的,社群中的人,他是一个父亲,因为人们称之为父亲。

三:尾声,弑父与父亲的回归

《双子杀手》触及了长久以来潜藏在李安中国式平和之下的黑暗内核在《双子杀手》中,“父亲”被以一种残忍的方式弑杀,我们接近了长久以来潜藏在李安中国式平和风格之下的黑暗内核,借由B级情节剧的善—恶对立,李安终于可以将这个父亲表述为邪恶,并将那一枪作为“正义”的献祭。

但这种献祭并不意味着父亲之名的消失,相反,一个真正意义上的“父亲”只有在这个时刻才得以真正回归,当“双子”拿起枪,打算杀戮这个眼前的伪父亲之时,却被Henry夺去,我们期待Henry教导“儿子”反对以暴制暴,将Clay Verris绳之以法,或者, Henry饶恕了这个父亲,父子关系得以弥合,而事实上并没有,Henry用从“儿子”这里夺来的枪,消灭了这个同时对两个人都具有威胁性的父亲,这一刻,真正的父亲之名降落在他的身上,也就是对儿子的阉割,这是一种deja vu,只有借助父亲之名,才可以将面前的这个父亲指认伪“邪恶”,这时,影片的逻辑如同一部典型的《格林童话》,在这类民间童话之中,继父/继母通常是以邪恶的父亲之名的方式出现,而主人公的反抗被理解为一场对于真正的父亲之名的呼唤,一场寻父之旅,《双子杀手》也如是,它之所以仍然是一部“李安式”影片,是因为他没有让“双子”客体化,而是让他去责问父亲,但是责问的内容却在于“你是否真的是我的父亲?

”但它隐藏了一个真正逻辑:“眼前的这个父亲并不是你真实的父亲,而我是,因此我杀了他,并阉割掉你,这一切都是为了你好。

只有李安才会让“双子”直接质问这个伪父亲,但弑父之后却是真正的父亲之名《双子杀手》以一种看似日常化的“正常状态”结束,“双子”像普通学生一样在校园中学习,社交,并于“父亲”Henry和“母亲”Zakarweski打招呼,并产生了一个小小的冲突,“母亲”希望他在本科期间学习人文社科,但他坚持他更喜欢理工类,最终,“父母”决定尊重他自己的选择,在这里,李安似乎预演着一种理想化的家庭关系,或者说他试图重写自己的早年经历,但他并非完全想要自我疗愈,他一方面向父亲之名决斗,;另一方面也沉迷于某种父权游戏之中,尝试对他的父亲身份形成一种骄傲的认同,大团圆结局掩盖了《双子杀手》中潜藏着的巨大悖谬,“不去成为邪恶父亲”只不过是一个借口,并由此维持着一个巨大的俄狄浦斯循环的自足运行。

参考文献雅克·拉康:《父亲的姓名》,黄作译,商务印书馆,2018-4斯拉沃热·齐泽克:《斜目而视》,季广茂译,浙江大学出版社,2011-3斯拉沃热·齐泽克:《享受你的阴暗面》,尉光吉译,南京大学出版社,2014-11

 9 ) 你必须更懂李安:说一说李安哲学在西方商业电影中的冲突

1 是怪物...还是人?

“我们生活在一个颠倒的世界中,”李安评论自己指导的《绿巨人》时说,“用《圣经》的话来说,我们失去了乐园。

”在这里,英雄是遵守客观法则、保有自然状态的人,而反派则是以绿巨人的父亲为代表的,“渴求获得超越神之力量”的人。

通俗的说,善就是有温良人性的人,恶就是贬低人的本质的物质主义者。

那个世界里,DNA代表了他的全部,班纳被当成是科学试验品。

李安在绿巨人身上创造了一个矛盾体:渴望拥有独立的人格,却受困于自己无法控制的肉体(DNA)和“怪物”身份。

这不就是本作中的年轻亨利么。

李安早在《绿巨人》身上就试图在商业片中加入复杂的人道主义元素,而在《双子杀手》中试图去延续这种对人的本真的探讨。

绿巨人非理性时失去控制,失去人的本真成为怪物;年轻亨利在面对父亲时情绪也失控,成为只会听命令的杀人机器。

如果说绿巨人是在科学背景下对技术主义产生质疑的话,双子杀手的背景就是冷冰冰的现代主义。

情感、人性、生活被规则、命令和目的取代,亨利们成为了被制造、工具化的“父亲”们的附属品。

说本作是《绿巨人》的再生似乎也不为过。

但观众们对踏入乐园的绿巨人并不买账,豆瓣评分也就六分多些,简单来说就是观赏性不足,商业电影是偏向体验性的,观众需求没有得到满足,并没有一个优秀的故事去支撑绿巨人现象背后的deep thinking,其哲学讨论也没有很好的呈现,成为了有些不伦不类的电影。

同样的,《双子杀手》的故事也缺乏吸引力。

我不妨问一下,是否真的有人在乎《双子杀手》里人物的死活,反正我没有。

如果连人物的生死也漠不关心,那更别说被故事本身打动。

哦对了,我连女主的名字也想不起来了,后段一些可有可无的性玩笑也有一种劣质感。

除了对人的本真的探讨,影片另一个主题是身份认同问题。

安迪塞勒在《李安进入了绿巨人的大脑》中写道:“他把电影当成了一个进一步探索身份认同与社会关系的机会。

”李安喜欢探索当角色与现有规范不一致时,他们的身份问题带给社会的混乱。

通过玩味身份错乱引发的冲突作为阶梯,发掘隐藏在身份问题背后的生存困境,以此来升华主题。

在《断背山》中,电影环境设置是一个边境,无拘无束的环境,和当地对同性歧视的狭隘闭塞的社会环境形成巨大差异感。

在这些影片中,环境迫使个体通过欺骗来顺从自己;反过来,受到外界环境压迫的主人公们,必须时刻压抑自我身份来保护自己的身份认同,在《双子杀手》中也存在这种双向性。

更典型的是《色戒》中的王佳芝,在动乱不安的背景下,使命和爱情的双重身份使她痴狂的压抑自己的内心,最终走向毁灭的悲剧性结尾。

外界环境与自身的不一致最终指向人的毁灭。

然而,李安的作品不会让人产生不协调的感觉,因为他擅长在混乱中寻找到那些不变的东西,无论身份如何错乱,总存在不变的感情或者是追求,这种层次感非常重要。

如《断背山》的那句“I swear”代表了永恒,王佳芝在易先生心中开的洞也代表了无序中清晰可见的永远。

但《双子杀手》中却没有在无序中找到所谓“不变的东西”。

我甚至觉得电影最大的问题不是故事,而是“重要的东西”的丧失,没有对混乱的重建构。

年轻亨利罪孽的根源在哪里,背后是什么力量在推动它,有没有可提供的解决途径,这些重要问题的缺席使得本片在世界观的构建上空空如也,故事直到最后也是错乱的。

亨利们的身份认同问题讨论了什么?

说到底还是自由问题。

是在现代资本的发展下,越来越多的人从一出生就成为为了达成目的而存在的手段。

这让我想起了前段时间指责环境保护的瑞典女孩,一定是有某种力量将她改变成这样。

这些真的是她的观点吗?

同样的,《双子》中的现代社会过于精密,谁也不能保证自己的想法是不是受到了别人的利用,这就是三个亨利带来的阴谋论:因为自己是被创造的,身份限制了自己的思想,自己所做出的选择或许也是不自由的。

李安不止一次在电影中谈论自由这个论题,比如《卧虎藏龙》就走到了《双子杀手》的反面。

玉娇龙不断尝试破坏身份给自己的枷锁,她离开家庭,逃离婚姻,反叛师父,主动选择了自由自在的生活。

而她的纵身一跃给观众留下了余味绵长的疑问:自由是真实且值得的吗?

这是《卧虎藏龙》的哲学主题,即人的自由选择的困境。

同样的自由问题,年轻亨利的悲剧性源头不是血缘,也不是身份,而是自我价值的丧失和自由意志的不确定感,他的心理建设完全依赖自己的父亲给他的一切,所以他害怕违背自己的身份,即使是牺牲自由。

只可惜人物过于脸谱化,关键剧情处文戏薄弱,李安在“现代主义”这座乐园内浅尝辄止。

李安骨子里的阴阳哲学使他的一切都偏于中庸式(褒义)的沉稳,所以他更适合于娓娓道来的故事。

而在这样一部混搭式的《双子》中,什么都想面面俱到,在技术、故事、哲学探讨中只是达到了浅显的平衡,没有惊诧感和连贯性,就很难是成功的商业片。

在这座颠倒的乐园里,亨利们是不是怪物似乎已经不重要了。

2 父亲形象的显现与消亡不知道是不是只有我,对片中的父子关系产生了一些不适感。

束缚年轻亨利的到底是什么?

在传统的商业电影中,父系往往是力量的象征。

我追从你,是因为畏惧或者是利益关系,才选择臣服。

或者是更俗套一点,仅仅是因为身份,或是血缘感情。

这些都是实实在在的东西,在电影中出现时也是一目了然的。

而本片中,父子关系总有一种朦胧的暧昧情绪在里面。

感觉就是轻飘飘又有粘稠感,明明应该是类似上下级的关系,却在父子冲突中断断续续的插入了感性文戏,父亲表现的好像他们之间存在真的情感联系一样,强调着“我是你父亲我爱你你是我的所以你要为我做事”。

这出现在这样一部以后现代为背景、以杀手为主题的动作电影中,其实让人感到很出戏。

李安太喜欢讨论多元化的父系社会和家长制了,俗称父亲三部曲的《推手》《喜宴》《饮食男女》不约而同的展现了两代人之间的冲突。

一般来说,在这种冲突中,总是西方新价值入侵东方传统观念,这与时代发展的趋势相贴合。

《推手》中的朱师傅因为与信奉个人主义的儿媳不合,被迫离开了家庭,现代自由世界抢夺话语权,《喜宴》《饮食男女》也是如此。

在两方思想对峙中,先是传统父亲控制一切,然后自由的新观点进入家庭,代表着传统的父亲作出妥协,两方达成一种融洽的和谐,李安的“父亲”电影总是通过冲突来表现深层次的文化差异。

你要知道,讨论父亲永远不止是探索形象本身,而是借助这个概念来讨论电影所想讲述的东西。

在《双子》中,李安显然想通过发现父亲的控制并挣脱,完成年轻亨利从“我是谁”向“我要成为谁”的哲学转向,延续类似于《卧虎藏龙》的自我探讨,说到底还是为自我认同这个主题服务的。

但《双子》中的父子隐约有一种东方式的暧昧,并在立场上不够清晰,冲突不够戏剧性,使得观众并不能很好的体会到年轻亨利挣脱大家长控制的心路历程,反倒有些偏向摆脱情感依赖的感觉了。

使得最终本应当升华主题的“精神弑父”降格为了“情感弑父”。

在之前的作品中,李安一直致力于解构父权,比如《冰风暴》中的父亲,因沉溺于性混乱而受到排斥,女儿主动抨击其严父形象,借助“性”的话题来破坏原秩序。

同样的,《绿巨人》中的父亲宣称班纳不是他的儿子,而浩克才是他的儿子,割裂了父子血缘,使其父权被解构。

我们可以看到李安通过打破以男性逻各斯为中心基础的父权社会等级,来建构出一个更包容的社会关系,而在这种破坏的过程中,总是依托中西文化或者是性之类的社会冲突来实现重建构。

而在《双子杀手》李安似乎想通过更加后现代的设定和背景完成这种解构,文邹邹一点就是消解“后社会的父权”,至于表现效果就见仁见智了。

出发点是好的,不过我个人认为没有给出足够细节的背景关系,有一种铺垫过少的感觉。

没有依托的后果是虚空的父权,给人不真实感,对李安来说至少有些缺憾吧。

问起《双子》对他来说意味着什么,李安谈到是“对过去的自己的反省”。

李安在访谈里说:“想知道回望年轻的自己时会怎么想,存在的意义是什么?

”实质上是将和过去的自己的对话变成了影片中两个亨利的对话,如果是这样倒是比较有趣了。

而老亨利对年轻亨利来说像是精神父亲的形象,这对于年轻的李安自己来说具有教育意义和感悟的价值,李安试图在电影中尝试自我对话和精神教化,我不知道这是不是意味着李安电影的一个转向,踏入到一个新的领域。

我只能说我相信李安。

3 技术是另一种艺术好吧,上面说了不少不足,那就说几句好话。

不过关于新技术,其他看到的一些专业评论比我懂一百多倍,所以我就少说几句。

通俗的讲,李安是一名伟大的乐于创新的大众导演,他勇于尝试新技术,探索电影领域的边界,《双子杀手》必然也是先锋电影其中的一员。

大获好评的《少年派》运用了精彩的3D效果和逼真的动态模拟(不过当时制作特效的(R&H)特效工作室马上倒闭了,这件事还是挺离奇的),作为一部娓娓道来并在最后才揭开的一切的大众电影,整个冒险过程中观众绝不会感到沉闷,因为那是当时最好的3D,至今没法忘记那逼真的海浪和孟加拉虎。

说一句“李安将艺术性建立在技术性之上”似乎也不为过。

而对于新技术我印象最深的却是《比利林恩》,那是李安第一次尝试120帧速率,高速度使得重影消失,增加了画面细节,让影像质量有了很大的提升。

技术的革新必然会带来观影体验的升级,从而对影像内容形成积极的作用。

在《比利林恩》中,林恩与敌人进行了血腥的近距离搏斗,“120帧”的真实感是以前从未有过的体验。

不仅是真实感,还有一种影像运动的美感和立体感,技术在前进,电影也在前进。

那么,代表了全新技术的《双子杀手》一定是最适合在大荧幕上欣赏的电影,相信这些新尝试会带动电影市场需求的升级,迎来新的电影革命。

4 多余的话最近很忙,看的电影不多,还是要感谢《双子杀手》带来的新鲜感,释放了很多压力。

然鹅,老实说我对这部电影说不上喜欢,如果觉得我根本没发现很多电影里精彩的点,欢迎在评论指正。

有人问我算不上喜欢还是写这么长,还分析什么有的没的,难道仅仅因为他是李安吗?

是啊,仅仅因为他是李安,这还不够吗?

 10 ) 120帧到底有多难

其实比起三年前的比利林恩,李安已经有了不小的进步,那就是他钻研除了如何在120帧下指导演员表演。

双子杀手的表演比起比利林恩自然了很多,演员的细微表情和肢体动作不再像比利林恩里面那样显得故作姿态。

从这点可以看出李安真的有进取精神,并不是江郎才尽所以只能单纯卖弄噱头。

围绕120帧始终离不开的一个讨论点就是,没有电影感。

很多人在看了这两部120帧电影之后,简单粗暴的认为电影感就是24帧。

其实不然,电影感是什么,电影感是精致的光影、具有明确指向表现的构图、富有创造力的运镜、浑然一体的叙事节奏。

这些东西在双子杀手和比利林恩当中很大程度上都是缺失的。

如果要从反向去论证这个观点,其实和霍比特人系列做对比就行了。

霍比特人也是高帧率,虽然没有到120帧,但是24帧该有的东西霍比特人都有,只是帧率变了,所谓的高清纪录片的感觉并没有李安的电影这么突兀。

如果你仔细看双子杀手的预告,你会发现它看起来像是十年前的美剧。

很多人认为李安是在试图创造新的电影语法,但我个人更倾向于认为这只是技巧的退步,但是这个退步的原因才是最令人好奇的重点。

对李安稍有了解的人都知道,他是写剧本出身,所以他早年的电影在影像上相对剧本来说显得比较粗糙,后来在卧虎藏龙、色戒、少年PI这些电影当中已经取得了长足的进步,不会有人再去挑李安影像上有什么毛病。

但是两部120帧给我的感觉是,李安就像失忆了,他把他过去十几年学会的东西全都给忘了。

根据我的经验来说,我个人对这个问题的猜想是:120帧本身和它带来的工作量增加,给李安带来了很大的困扰,可能也给他和剧组各个部门的沟通带来了困扰。

李安接受采访时经常说自己不懂技术,我相信他不是谦虚。

在比利林恩和双子杀手上映之后,他也经常说很焦虑,拍的时候心里没有底,不知道拍不拍的出来。

当人们不知道怎么办一筹莫展的时候,很可能就会说:没办法了,就这样吧。

至少根据我个人的经验和观察来说是这样的。

比利林恩的动作戏比例太低,所以它暴露出来的问题主要是两个,一是表演不够自然,这点已经在双子杀手中得到解决。

二是光线问题,比利林恩的室内光线看起来就像刚入行的影视工作者用几百块的LED板灯打出来的效果,缺乏应有的空间感,人工痕迹过重。

理论上来说,120帧需要的照度是24帧的五倍,当然可以通过提升机器ISO来缓解这个问题,这几年摄影机的高感也取得了长足的进步,但是我没有使用过这些机器,不确定是否能解决高达五倍的照度差距。

也没有听说过为了120帧,厂家专门研发过新的灯具。

对于光线问题,我的猜想就是24帧的很多柔光挡光技巧在120帧的照度要求下不再适用,给李安带来了很大的困扰,所以只能妥协,接受目前这个结果。

双子杀手作为一部纯动作片,就暴露出了一个新的问题,那就是镜头设计上的随意性。

这个问题在小威尔史密斯第一次出现的时候尤为明显,很多镜头拍的就像是B站UP主的VLOG一样,拿着个广角左右摇来摇去,看不到什么表现动作的运镜和场面调度,只是把内容拍下来了,单纯依靠120帧的临场感带来新奇体验。

而且双子杀手应该是使用了HDR技术,宽容度得到提升的同时在光线上也显得更加随意,仿佛大家都变懒了一样,反正又不会过曝欠曝,那就不打灯了。

这个问题体现得比较明显的场景是威尔史密斯在自己家里接待客人和去船上拜访朋友,他家里落地窗外的阳光和室内的亮度维持在很接近的程度,我对HDR没太多了解,但是从我个人的观感,我觉得看起来并不舒服,显得很违和,有点违背人眼的视觉习惯。

以上都是我的xjb猜测,毕竟我也没有站在李安他们旁边看他们拍摄。

最后说一下结论:我个人还是倾向于认为120帧不会是电影的未来,但是从目前来看,120帧值得探索,需要有李安这样的狠人来探索。

《数码宝贝大冒险tri.第3章:告白》短评

李安像是位初次得到魔杖的小孩,他深知这一技术意义重大,但还不会游刃有余的控制它的力量。cinity场有一个李安受访的小贴片,“给予观众第一人称视角”的想法固然可行,但可能需要一套全新的视听语言来辅佐。目前最大的问题是有点“物极必反”,很多镜头感觉像大佬渲染的Lumion……看这部片子一定要端正心态,我觉得李安就是为了展示技术(比如枪战戏的慢动作)所以如果你舍不得花钱看顶配or杜比,建议乖乖等资源【水下摄影绝了,真的绝了,谁看谁知道

7分钟前
  • 黑特-007
  • 推荐

我们这儿只能看60帧遗憾。这种主人公平安无事祸从天降英雄末路的套路真的够了。像《变脸》一样探讨了些伦理的问题

10分钟前
  • 不会飞的无脚鸟
  • 较差

在保罗格林格拉斯用《谍影重重》2、3树立了当代动作片的拍摄和剪辑最强标准后,罗素兄弟也效仿出美队23这两部屹立于漫威宇宙金字塔顶端的作品,到了李安这,反而执着于所谓的高帧技术,让动作戏的观感变得一塌糊涂,让影像失去了迟滞模糊,更失去了速度感和打击感,假得像CG。剧本倒是一如既往得稳,但题材无甚新意。

12分钟前
  • 穆子衿
  • 还行

如何评价这部电影的割裂感呢,就好像你一方面在感受高帧数下视觉的“真”,又不停被CG制作的角色告诉你本质的“假”。抛开全方位老套陈腐的剧本不说,整部电影的技术也只有在动作戏上是奏效的,比如摩托追车的长镜头,的确能带来高速清晰且无比顺滑的视觉体验。然而,这种通过技术制造的沉浸感,远远不如一个好故事更能让我融入其中。电影本身并不需要“高帧数”来达到“真实”,我只想把它当做是李安偏执的尝试,但明显这不是电影的未来。

16分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 较差

这部片不是李安拍的,是他的克隆体拍的。

19分钟前
  • 赏味Spencer
  • 很差

假如22世纪也有De Palma.真·2019年No.1。

21分钟前
  • Shortcuts
  • 力荐

AMC IMAX 动作片没拍到底,克隆伦理也没深入探讨,两种观众期待没有一种得到满足,大概是北美口碑扑街的原因。前半部分的摩托动作戏水准超高,可能是唯一的记忆点了。

25分钟前
  • 竹淡刻骨
  • 还行

太失望了!知道你这部片的核心是技术,所以对剧情已经毫无期待,然而最能凸显技术的动作戏也非常业余且观感极差。虽然李安想要试图开拓,但如此的质量显然无法展现技术必要性的一面。其实还是挺希望李安能找到这项技术的突破口,只可惜这样糟糕的成绩很难打动未来的投资方。

26分钟前
  • 丑橘
  • 较差

3.5,李安虽然在努力推动技术,可是却没有忘记自己的作者表达,我一开始就最怕这一点,但是与父权的对抗一直围绕在电影里面,润物细无声,两位“父亲”与个体挣扎,虽然剧本对这些东西描绘的很浅,意外的能看到已经觉得不错,年轻的威尔史密斯跳来跳去非常《卧虎藏龙》,格局太小,剧情推动的太生硬,科幻和动作的东西太保守(除摩托车段),看的60帧,电影已经失去那种电影感,呈现的是真实的立体感,无论这个技术以后会怎么样,大胆的李安我觉得以后会后继有人,无论他拍的怎样,总有一天会有人抓住这个技术的核心拍出不错的东西。

28分钟前
  • 樂啊樂
  • 还行

看到最高版本的第一秒与具有实感的动作场景时,也许或许我们就如百年前第一次看到《火车进站》的观众一般,对眼前影像具有高度敏感的感知能力与对其的贪婪信任,把对观众的吸引力重新还于了影像本身。虽如此,我也不完全认为这就是“电影”的未来,高帧率下人物的运动就如同CG制作出一般,如此虚假感与动作场景结合如果说尚可的话,那么文戏部分的全程特写就完全是技术实验的牺牲品了,放之更广阔的电影范围,提高影像的被感知力的同时使影像的内容变得虚假,如果未来的电影变成这样,那电影同时也就终结了。

31分钟前
  • 西卡里奥
  • 还行

你说差,其实也不算太差,更多的是失望。但比起李安之前的作品确实是相差甚远。有些镜头画面确实不错,摩托车追逐战那段也确实够惊艳刺激的。但相比较下,这小小的惊艳以及电影在技术上的创新是不足以拉高这部影片质量的。再好的技术,终究也得回归到故事剧本上来。动作戏较少,文戏很多且很无聊。影片后面对自我的认知以及父与子的探讨思考,其实都掩盖不了整体上简单俗套、枯燥乏味。

32分钟前
  • 飞侠式拼搏
  • 较差

大家都说这个电影不好看,我想这可是大师李安导演的片子,再不好看也会有亮点和惊喜的。我错了,除了高清高亮高帧外,还真的没什么亮点。看着平平淡淡,看得昏昏欲睡。知道李大师有情怀,有先见,我也信这种说法,但这个片子不看也罢。

36分钟前
  • ogre
  • 还行

可能是期待放得很低,觉得还蛮不错的。画面很美,摩托车滑过,满地的鸽子飞起;扑面而来的碎玻璃;安静、冒着气泡、微微泛着光的水底;还有非常美丽的布达佩斯。故事其实还挺套路的,最后一单任务+克隆+完美战士+路上捡一个女人。有些逻辑感觉也没理顺就过去了…不过应该还是融了一些李安自己的东西,互相对峙的时候剖析内心以及关于丈夫和父亲角色的渴望。动作戏短暂但刺激,最后那个小反转还是有一点触动。20191016【120帧cinity厅二刷。仔细看了一下之前没注意到的细节,亨利杰克大亨手腕上都有黑桃纹身,要么情谊很重要么就是曾在某种集体的象征。再次重温了很喜欢的船开出去的镜头、满面玻璃渣以及在火中走来的Gemini。的确更清晰了,感觉他们就站在面前,尤其是正反打的时候那个立体效果特别突出。20191021】

41分钟前
  • 冰冷的空气像火
  • 推荐

2K/60帧一刷+4K/120帧二刷,很认同大家对于本片方法论与试验性的阐释,但是纵观影史,这种对于终极目标的达成并非是不能用传统格式(2D/24帧)的电影来实现的,很多导演都做到过,所以也真的不能完全认同120帧是电影的未来

46分钟前
  • 顗礼
  • 还行

如临游戏的高帧体验,清晰跟随的动作场面,只可惜这套救赎自己的老故事,没有与具先锋性精细呈现的真技术齐头并进,当是李安的技术尝试品吧。

51分钟前
  • 老罗Lazzaro
  • 还行

太难看了。很久没有看过这么难看的电影。在电影院差点睡着。白开水一样的情节又臭又长。

55分钟前
  • 夜葬
  • 很差

有点太差了实在是。李安是不是估计连剧本都没怎么看过就开拍了 这要多烂的水平才能写出这种本子 剧情都在预告片里了亲戚朋友们不用去电影院看了!所有你能想到的烂俗剧情和人物功能都在那没有一样是内在驱动的全都是空壳子。一定要说空壳子也是关于克隆战士主旨的话李安拍成这样完全不能原谅。光这些甚至让人觉得是挂名电影 但李安痕迹还是明显的 在技术尝试上。这次在高帧率基础上加了强3d拍摄 结果呢?一是看完想吐非常反胃 二是人物和背景像是后期合成的完全断裂的 如果脖子往前伸点你会以为他身子是接的 这导致极强的粗制cgi感 实地拍摄的意义全无!唯一有点意思的是父子在南美的摩托追逐戏 几个长镜头跟拍穿梭以及客变主视角及调度都很精彩 特技+特效 但不知道为什么竟然出现跳帧 哎 总之,真的有好好拍吗?失望透顶

56分钟前
  • sirius_flower
  • 很差

让我来推理一下整个故事线。李安受到现实父子之间关系的困扰,想通过一个电影的表达来陈述一下他现在对父子的理解。之前都是来源于他的父亲和他。现在他作为父亲也遇到了父子之间的困扰。一次偶然机会他和儿子一起看了自杀小队,然后产生分歧,一怒之下证明里面任何演员他都可以拍。于是乎出现了这部死亡射手外传。真的拍出了绿巨人的味道。安,我们需要断背山。

58分钟前
  • joker
  • 很差

李安很爱挑战自己 履历中最扎眼的重启版《绿巨人》是对科幻商业片的触电失败 技术上现在都很少人采用的120帧已经用了三年 不过高昂的拍摄成本限制了科幻片的制作方式 迷信李安的细腻温柔和与生俱来的镜头感让本片承受了过高的期望 编剧们虽然都是改ip的好手 本片借鉴了《月球》的伦理观念《金刚狼3》的新老打斗 不过《生化危机》的创意已经被时代抛弃 想着实验室冰冻着当年溺水身亡本尊的细思极恐悬疑惊悚从来不是李安的菜 没有实验室没有政府部门的描写 李安只想好好叙述和过去年轻自己拯救与和解的故事 也许不想走《环形使者》的后尘没有从年轻版发掘真相的角度出发 而是像《谍影重重》通过快速剪切的动作场面最大化技术带来的优势 但我们依然想念那个会描写复杂情绪波动 五味杂陈的世间情感 抛出掷地有声思考的哲人诗人李安

1小时前
  • 快乐时代
  • 还行

说实在的李安的近两次技术尝试真的很尴尬,因为没突破到观众肉眼可见的那种惊艳,剧作方面,比利林恩还有着李安一贯的电影人文关怀和内心的各种展示,双子杀手的剧作则老套太多且毫无新意。画面、声音以及各种动作戏乍看确实很享受,但不觉得李安如此痴迷技术的根本是什么,虽然电影有了更细腻的一种观感,但是和我们心中那个每个导演都有着独特色彩体系的电影风格选择却没了,况且vr成熟后这一切的意义又何在呢?很期待李安什么时候可以脱离好莱坞,再次以作者的身份进行创作,技术永远都是辅佐电影的一种手段而不是改变。

1小时前
  • 甦醒 Nostalgia
  • 较差