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约瑟夫·钱伯斯的品格

The Integrity of Joseph Chambers

主演:乔丹娜·布鲁斯特,克莱恩·克劳福德,杰弗里·迪恩·摩根,迈克尔·雷蒙德-詹姆斯,Colt Crawford,Carl Kennedy,Charline St. Charles

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2022

《约瑟夫·钱伯斯的品格》剧照

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《约瑟夫·钱伯斯的品格》长篇影评

 1 ) 一些不成熟的随笔

比前一版画面不知道美到哪里去了,95版肢体非常僵硬,一看就是假人,这一版肌肤纹理逼真,更富有美感,傀儡师的声线也换成了女声,削弱了原来更多与一见钟情之类相关联的解释。

相比tv版更多展现了社会与政治相关的议题,剧场版更多地是对人和生命本身的思考。

代码也能诞生出ghost,如果承认其为生命,是对进化论的部分否定,人类究竟有何独特性存在于世间。

同时,片中又盛赞意识才是生命的本质和进化的形式,如同傀儡师融合后从生到死得以变异和传播,这才是超越肉体存在的人类终极进化方向,也是一直以来形形色色宗教和信仰所向往的,和tv2中久世的想法不约而同。

片中无论科技如何进步,肉体如何强化,人类如何能改造环境和自身,ghost才是定义生命存在的关键,一切发展方向都要回归到意识的超越,非常有宗教思想。

无罪中继续探讨了这一问题,片中反派把人偶和动物视为等同神的存在,人类的自我意识过剩是其痛苦的本源,呈现出反科技发展回归自然的需要。

 2 ) GIS评论2.0 人是机器!

GIS出了2.0版。

这基本上就是一个画质提高版本,事实上重制的画面也不算多,稍微比EVA新版多一点点。

然而GIS这样的片子再看一遍总是有一些新的思路的,我迫切觉得我需要再写一篇关于GIS的评论了。

在我看来GIS最大胆之处在于,它将人类放在了一个史无前例的位置上,这种位置是之前很少有科幻作品敢想的。

关于CyberPunk,人类在Cyber世界中的地位总是特殊的,这种地位要么是比机器要高,要么是比机器要低。

但是无论如何,总是特殊的。

在一票Cyberpunk中人类的思想永远还是最有力最强大的武器,而在比如Matrix里,虽然人的地位要比机器低,但是机器总还是需要人的思想所产生出的负熵来解决系统的问题。

而在GIS中最为残酷之处在于,人类和机器是完全平权的,完全可以互相代替,这种意义可以说是非常深刻。

人类在GIS中的地位和机器是完全平权的。

这已经超越了一般意义上的人是机器的概念,而认为人类本身就是计算机的一种。

身体是Shell,灵魂(或者说自我意识)是Ghost,这两者都是可以互相替换的。

对于身体这样的硬件只是一种硬件罢了,任何的地方都是可以替换的。

就和普通的电脑一样,我可以换一块显卡(眼睛),一块网卡(神经接入设备),乃至CPU(电子大脑),而这样的Shell是与软件无关的,在这里人类大脑成为了真正意义上的“湿件”(Wetware)。

而软件,或者说操作系统,则可以任意安装和复制,乃至用nLite这样的软件对他进行定制。

我记得杰弗里兰蒂斯有一篇文章叫《漫长的追捕》,讲述一个程序逃脱另外一个程序追捕的故事。

在这个故事里,程序的所有意识组件都是可以定制的。

“我把‘无聊感’这个组件也删除掉了。

”在GIS中,每一个人的Ghost实际上也是可以定制的。

那个环卫工人被植入了虚假的记忆,乃至那个傀儡师的傀儡丢失了自我,这样其实是对Ghost的一种修改。

正如草雉所说,人的记忆本身就是延续自我的一种体认。

我自己都很难知道自己的“我识”是否被这具Shell上的电子意识所替代掉了。

草雉的义体是九课的财产,那她原来的躯体呢?

是否为了移植到这具躯体里,她丢掉了一些原本属于她的东西?

那自我的Ghost是否还是原来那个?

经常出现在九课管理室场景中的那两个女性调度员,看她们的眼球颤动和义体手不停的敲击,她们是否也删除了“无聊感”这一个组件?

人的Ghost可以直接移植到机器上,而机器的Ghost也可以移植到人上,这一点没什么差别,比如那个被植入了虚假人格的黑客。

而人类的Ghost只不过是另一段代码,GIS中勉强提到了这一段代码是有其特征属性的。

这样一来,人和机器就完全平权了,这也是GIS所揭示的未来景象,也是我前一个评论所提到的,人和机器的关系。

既然人作为人只是一个Shell+Ghost,那么什么Shell事实上是无所谓的。

对于操作系统来看,它只是无关底层的东西。

我们可以慢慢把身体换掉,最后完全义体化,但是这样的人还能称为“我”么?

草雉在船上所看到的在建筑里的另一个草雉让她产生了最深的疑问,是否这个“我”只是一个复制品,或者一个虚幻的概念?

其实也没有多少的东西是真实的,因为机器就是人,人就是机器。

 3 ) 一样的和不一样的

没有任何剧本的改动就重新制作一遍,这样的事情在电影和动画界都是少见的。

本以为2.0只不过是增加一部分CG的镜头,没有想到其本质是完全的数字化重制。

原作的主要配音演员们,为新作重新配音,并邀请来著名声优榊原良子为“傀儡师”(原版配音是家弓家正)赋予新的声音。

音乐、音响方面,最新的6.1ch混音效果音响,兰迪·汤姆,skywalker工作室,听听这些大牌就知道 Production I.G 这次下了多少本钱。

色调上,和95版本最大的差别则在于本作偏向红黄的暖色而旧版则偏向蓝绿冷,可以参加下面相册。

http://www.douban.com/photos/album/13316590/图片有些小 可能看不出特别的效果 但是放在大屏幕上,效果还是异常震撼的明显的。

声效尤其是惊人,通过DVD对比,简直就是两个极端。

其实拿到2.0的碟子,感觉最大的改变则是在翻译上。

当年看攻壳机动队,有几个人敢说自己看了一遍就完全看明白了,相信95的翻译也纠葛了很多和我一样的童鞋。

而这次的翻译清晰明朗,相信即使是第一次看攻壳的朋友,也能够比较容易的理解。

看攻壳,好翻译是多么重要啊

 4 ) 傀儡师的配音

撇开画面色调风格差异不谈,部分95极端粉对08重制版的不满还体现在傀儡师的配音变化上,这原本各随各的喜欢,但硬要攻击这一处理不如95版配音“深刻”就真让我有点莫名其妙了。

95版对两性融合隐喻的表现当然很精彩,但细究的话,傀儡师有生理性别么?

他的本质是体现在男声之上吗?

某种意义上说过于直白、浅露的“男女”交融反而妨碍了更进一步、更深入的思考,相信导演也正是出于此种考虑才作了修改,换成女声配音实则更为含蓄、邃远,如何能想当然地反指08不如95“深刻”?

 5 ) 素子的胸部好大...

几乎是没怎么改95版的GIS 只是画面上向IN靠了 是华丽得一塌糊涂 对香港街市的迷恋及西方技术的崇拜依然还是很浓厚 没有IN里的诸多说教 更多的是靠剧情和动作来表现 或许比起无罪 此片素子的更多出场让更多人喜欢他吧 也许大多数人都不喜欢无罪的 巴特吧 但个人而言还是挺喜欢这位大叔的 虽然没有什么表情和动作 其实谁心里都明白 他对素子还是有那么一丝感觉的 只是可惜素子大姐是神一样的人物 电子化的高度产物 或许对于单纯的爱情没什么感觉吧说到主线 2.0和无罪都是有政客做为幕后黑手的底线 而实际上导演要说的则是太多太多了 到了无罪上 则是每五分钟就得引用一句了 难怪有迪斯尼的画家佩服他 能吸引如此大的投资而不考虑商业化 老实说 押同学还真是抓住了不少我们这种半懂不懂的观众 不打五星估计会怕让人看不起 因为我们谁也不懂 虽说单从画面上评价GIS低估了它 但是能做到内涵远超于如此华丽的景象的动画片 也就无罪能做到了 能闯进西方电影节也说明此片不是华有其表的 GIS 95版的看完到现在十多年了 只记得开头的素子全裸跳楼还有最后的小女孩对着广阔的城市讲的那句网络是无限的话 看来这世上真的有人能比我们看得更远更清楚的 比起那些不切实际的预言来说 我们更爱这种真实而又无情的未来

 6 ) 一点点吐槽

因为是重制版,所以首先对比一下1 对于片头的部分,重制版使用3D当然更好一些(毕竟原来的版本已经被Matrix学去了嘛);但是潜水一段,明显因为水泡不可能是正圆形的,所以原来的手绘更胜一筹。

重制版去掉了一些过于明显的象征和暗示,这个见仁见智,个人是比较欢迎的。

这里大量使用了“拟似第一人称视角转换”,不仅活用了原作设定(原作很少使用这个技巧),暗示意味是非常明显的,镜子和水面、他人的眼中等等都暗示了角色/人格的切换和模糊。

但是我个人觉得这些其实就是做起来好看,更进一步消减才好。

最后傀儡使从大男人的声音变成了外表一样的女性声音(而且是神原凉子!

),从养眼程度来说是大欢迎(当然也是为了弱化原来的男女繁衍的象征而强调镜像融合的象征)。

2 这个片的一大好处就是原作和动画的制作者都是武器爱好者,所以花了很多细节来描写准备动作、战术、心理对抗。

比起好多TV里面错漏频繁,可以说不知道高明到哪里。

3 原作因为太早了,所以有些细节在现在看来不大真实,比如公用电话。

另外博士明显用的是c程序在分析,但是个人觉得这个时候用脚本语言明显更为合理——当然也不排除用的是看起来很像c的脚本语言。

警花生化人的监视屏幕也不符合习惯,即使是字符界面,这种情况大多也会用多色+对齐表格,只要看过各种企业内软的监视界面就会知道。

当然也可能某人习惯性的用了unix缺省的胡乱一锅粥输出全部stdout的习惯,其实因为偷懒这么做的不乏其人。

起码我在不重要的程序监视部分也是随便输出的。

(但是真正的log文件会好好注意输出,因为那个要给别的程序用来分析的,乱了一点就分析不出来了)4 里面关于智能、人格和记忆的部分,一般人看起来很高深,但是如果有程序背景的话,倒也不难理解。

人格 必要条件是自我认识(+一些其他的东西)。

以电脑比喻人类,有硬件,有软件。

硬件又包括思考、感觉和行动。

软件又包括程序和数据。

因为在过去人类是唯一有自我意识的智能的对象,所以很多人往往把人格和特定硬件(特别是感觉器官)数据(记忆)联系起来并忽视其他部分的倾向。

作为计算机的设计者来说,可能硬件更重视思考而不是感觉的部分,软件更重视程序和算法而不是记忆等数据,因为后者是可容易更换的,而前者比较难制造和改进。

【理性的考虑】但是对于人类的感性来说,感觉和记忆,是我们认识到自己之所以为自己的最重要的根据。

人类的硬件决定了人类的感觉器官无法确认自己的思考器官(眼睛不可能看到自己的脑子),人类的记忆无法确认人类的思维模式(因为人类的计算程序本身也是人类自身数据的一部分,反之亦然,相反电脑区分两者就很容易)【感性的考虑】如果仅仅着眼于硬件和软件的分离的话,对于问题的探讨和理解就过于简单了,失去了里面讨论的大部分醍醐味。

押井对问题的表现过于偏重某一部分,但是并未丧失对问题全体的描述,所以尽管有一些不满但是还是可以接受的。

5 结尾的部分从“我何以是我”一下子上升到“我(作为生命的一份子)的存在的意义”,如果是动画里面的那个有点阴郁(而不够豁达)的素子的话,过于干脆和冷静了。

但是如果是原作的漫画里面那个享乐爱冒险、凡事皆有预案、兼具现实主义和个人理想(相对于猴子的社会理想)的素子的话,倒是很合理的。

在整个生命体系和种族的角度来看,个人的自我存在与否的问题就能比较客观的思考了。

 7 ) 摘抄

来自知乎 Aenigmaze完整版:http://www.zhihu.com/question/27360129/answer/391765791.每个人的个性都是无数人格的统合,每个人的自我都是由意志聚合起来的碎片,每个人的基因都累积了无数代祖先的记忆。

庸人们赞赏浮士德的名言:“啊,我的胸膛里有两个灵魂并存!

”,然而人的灵魂又何止一分为二,它是千千万万离散化的信息所组成的Stand Alone Complex系统,所以如同另一个少佐所说的,人的本质更像是一座堡垒,一个移动的领土,以意志的暴君统治着无数人格所组成的民众。

2.记忆就是通过关键节点生成的属于过去的幻想,本质上和梦是相类似的,每个记忆图像所使用的材料都是从你当下的经验中筛选的,每一次回忆都是一次全新的创造,人总是把当下的某些经验投射到过去中,也常常潜意识地按照自己的想象去塑造过去的记忆;人们就如同不断变换演员去演出同一场戏,试图找回最初的感动,然而那种首场演出的震撼却永远无法重现。

人类不过是孤独地存在于“现在”这个节点,然后同时看到“过去”和“未来”的幻象罢了,除了“现在”以外一切都不存在。

3.“人日有一死,此即为睡梦,睡梦乃死亡的预习,死亡乃睡梦的姐妹。

”每一次睡眠都是一次死亡,于是人们常感到昨日如过眼云烟,因为死亡消解一切意义。

正如傀儡师所言:“你期望保持自我的‘我执’一直在限制你”,人们唯一能够期望的是,在这种流变中存在着某种不变的模式,肉体和整个现象世界只是这个意志本身的体现和延伸,这也就是“灵魂”的定义,就像是来自十二重高天的彼岸的风。

 8 ) 假设前提下的哲学思考

其实不太懂几部剧场版和TV一二季之间的联系,大概是为表达某种世界与某个主题下可能发生的所有事件?

其实感觉并不太像其它的动画电影,还是有很浓的TV味,只是制作很精良,尤其是背景或许是看过TV的原因,本片想传达的还是能理解的,其实就是对未来电子时代哲学上的存在的思考,大多人的哲学思考总是限制于社会发展水平(但也只有这才能确保哲学思考有正确的前提),而攻壳大概就是士郎正宗在一个思考可电子化的假设下进行的科学幻想与哲学思考吧这里思考的是自我,在所有肉体均义体化后,在物质层面已经与传统人类截然不同了,但只要思维的运作与常人无异,人们会容易接受这个‘人’的存在。

但就像虚拟体验一样,处于其中的人在一般情况下甚至都难以察觉他人植入的虚假记忆,而只要这个虚假记忆足够具体(想到了银翼杀手2049的主角),义体人+虚假记忆+类人思维程序的组合足够让他人认为其为’人‘,甚至对于其自身,思维也会判定自己为’人‘,这就是少佐所害怕的。

但对于‘自我’也从没有个定论,我们也可以这样定义,当他人与自己都认定自己为‘人’时,TA就拥有自我。

这时候像傀儡者这样的程序就也是人了,这也是程序学习+思考获得的结论。

而作为一个新诞生的‘人’,虽然可以实现半永生,解决了生存问题,却解决不了繁衍的问题,毕竟copy就像克隆一样,没有像’基因‘一样可以突变与重组的’功能‘,就不能保证多样性,而基因的多样性正是各种生物面对自然选择时的利器。

可以想象这个程序在思考所依据的知识都是基于人类自身的,所以产生像人类一样的本能也是可以理解的。

这时候程序将自身认定为’人‘的这个变化被码农认为是bug,而在程序看来修复这个bug就意味着自我的毁灭,基于生存的欲望,程序便想方设法逃走了,而它思考的一个延续’生命‘的方法便是与少佐’结合‘。

而少佐又为什么愿意接受呢?

就像少佐问的,如何保证她还是’她‘?

这个问题其实也是最近才比较想得通。

其实现在的人和远古时期的智人大脑的结构与运行机制是相差无几的,只是他们还不能充分运用大脑,而对我们来说,我们只是在父母或他人的引导下学会了获取知识并利用知识的方法,而知识与方法互相促进(用现有知识与现有方法来拓展出能更快学习新知识的新方法),才成就了如今的人类。

而对于一个人来说,刚出生的TA势必是和远古智人相近的,TA也必然是个‘人’,而随着年龄渐长,学到了更多知识,掌握了更多方法,TA势必会经常改变对外界、对自身的看法,就像少年之于婴儿、中年之于少年,几乎可以肯定地说,两者的思想变化是巨大的,区别同样在于前者比后者掌握了更多的知识与处理知识的方法(其实或许也能把这归类为知识)。

但不管对于他人还是对与TA自身,都不会怀疑婴儿、少年与中年时期的自己,都是‘自己’。

而少佐融合之后,其实也只是增添了程序所储存的知识,与程序本身(这该归类到方法还是基因呢),这其实只相当于在极短的时间内获得了成长(但会怀疑程序所思考出的自我意识与少佐自身的自我意识会不会产生冲突,纯想象的话当然可以用他们对‘自我’的认识方法在融合之后也是兼容的说法来糊弄过去,不过要是真有这种事发生,技术不成熟的时期肯定会疯掉好些人;不过也有可能是因为程序对融合这个行为的判定是自身死亡,产生后代,与少佐融合的程序其实已经没有原先的‘自我’了,而是像空白一样的新生命,加上少佐所拥有的知识,所成就的后代’自我‘,又或许程序是将融合看作基因的融合,这样会更符合其对繁衍的理解,即程序所理解的融合是通过将自身与另一个体的程序、知识结合在一起而产生一个存在于另一个体里的后代,从而实现繁衍的目的,而对于少佐来说,这种融合则是意味着一种快速的成长)。

这种快速的成长是也没啥坏处,毕竟每个人也一直都在成长(个人认为就算是被诱导出来甚至是被设计好的成长,’自我‘从来从事不会变也不会消失的),不过确实也没啥好处吧-。

-或许是因为少佐在人生的迷茫期中遇到了一个’知己‘?

(不过看了这么多,还是没体会到GHOST具体指代的是个什么东东,以及为什么那么喜欢香港街市风呢)

 9 ) 当你变成万事万物的时候,视角不是我等凡人可以体会的。

我们接受我们和细胞一样是生物,我们终将接受我们和一段代码一样是生物。

生命的定义将被打破重塑,也必然被打破重塑。

毫无疑问。

周日一天,看了攻壳的两部电影。

包括这部2.0的和《innocence》。

看完很累,伤感。

所有宏大智慧的电影,恐怕都是这个基调吧。

无论如何也是快乐不起来的。

95年的故事,如果结尾悲怆就好了。

或者导演把所有的悲伤留在了续集里,留在了那个男人的生命里。

终将是孤独,收敛的怀念。

印证了那句”近在咫尺,远在天涯“。

温柔的男人,在他给狗喂食的时候知道撩起它的耳朵,知道一如既往地为素子披上外套。

我在这一集里才落下眼泪。

当你变成万事万物的时候,视角不是我等凡人可以体会的。

”只要你连上网,我就在你身边。

"续集里素子的道别和吕克贝松的LUCY一样,“I am everywhere." 冷酷的。

迷人的。

不可追逐的。

 10 ) 评论攻殻機動隊2.0

攻壳机动队无疑是一个里程碑式的电影,片中引用了大量的哲学概念,这个在国内的动画乃至电影中都是未曾见过的。

但是这次看的是翻拍版本,08年的动画的技术高于之前的Animatrix。

三维的人非常真实,主题曲配合也相当适合。

另外动画的细节可以在人的动作以及武器上得以充分的体现。

如果说有什么缺憾的话,就是对于ghost、义体等概念解释的不是很清晰,对于第九课、第六课等分工也不是说的很明确,而香港所遇的洪水仅仅是带到,没有一点说明。

《约瑟夫·钱伯斯的品格》短评

喜欢1的自动忽略本片吧

10分钟前
  • fiorile鱼
  • 推荐

哎~

14分钟前
  • 藏666
  • 推荐

很酷很血腥很哲学很深刻。更有香港怀旧都市场景与先进科技对撞造成的一种诡异氛围。探讨的主题在今天仍不过时,可以想象95版GIS横空出世的时候给大家造成的心灵冲击。如果那个时候看我一定会把它视作神作,可惜现在看,有些审美疲劳,所以只给4星

18分钟前
  • 崔一墩
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我没看过95版因此没法去比较,音乐很无敌,人类放置的角度特别。那个光学迷彩是真的吗!!!!我不喜欢CG女啊!!!!我真的是一个二维死忠啊!!!!

21分钟前
  • 惊蛰
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居然剧情一样,环境优化,人物静态优化。

25分钟前
  • 杨三疯
  • 还行

为了eva我不能给你5颗星。

28分钟前
  • 杀死可乐
  • 还行

还行,新作的3D场景没有任何不和谐的地方。

33分钟前
  • 猫知道
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画面重置确实没有必要

36分钟前
  • 今生、唯爱
  • 较差

在95押井守电影版的基础上,新制造了一些3D画风的片段(貌似用了新的配乐?),替换进电影中,并无太多诚意,3D的片段不是很多,但两种的画风十分不搭(个人认为),个人更喜欢95的那种画风,更自然和精致,对3D或CG什么的不太感冒。

37分钟前
  • 回忆与否之
  • 还行

那些繁琐的人名以及幻想出的加长版武器装备名称简直是个噩梦

38分钟前
  • candy
  • 较差

坚定支持GIS!

41分钟前
  • H.C.McTang
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不喜欢这种3维不3维,手绘不手绘的风格

46分钟前
  • 老秀才
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脑残,加什么3D,不伦不类

50分钟前
  • 90
  • 还行

剧情好无聊。。。

52分钟前
  • 夕夕夕
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何其低俗焉!

55分钟前
  • 看什么看
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更好的音效,更好的翻译,获得更多的信息!

56分钟前
  • atengbriliance
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老版亦有老版的好 光线变暗 加颜色的滤镜 新版有些地方的画面反而没那么清楚了 傀儡师也改成了妹子

57分钟前
  • [已注销]
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7/10

1小时前
  • 幻水梦天
  • 还行

晕,看的是优酷

1小时前
  • 人造人
  • 还行

好无聊....跟EVA比差远了

1小时前
  • lr4tc
  • 还行