游戏人生零

ノーゲーム・ノーライフ ゼロ,游戏人生 剧场版,ノーゲーム・ノーライフ 劇場版,No Game, No Life the Movie: Zero

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,能登麻美子,井口裕香,泽城美雪,大川透,兴津和幸,Lynn,诹访部顺一,堀江由衣,森奈奈子,竹内良太,大地叶,石上静香

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《游戏人生零》剧照

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《游戏人生零》剧情介绍

游戏人生零电影免费高清在线观看全集。
距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强大力量的各个种族逼入绝境,濒临灭亡。此时率领人类的年轻领袖里克,与机凯种少女休比偶然相遇。被同伴抛弃的休比,为了修复故障,拜托里克把“人类的心”告诉自己。机凯种少女的单纯与真诚,使得里克对休比逐渐放下戒备、敞开心扉,二人感情亦日渐升温。最终二人带领人类共同面对终极一战,少女休比也将面临恋人与生命的残酷抉择。末日来临,在251秒的时间里,赌上一场深情告白。热播电视剧最新电影摘下你的面具鬼吹灯之精绝古城金斯湾万王之王爱之咬痕天大地大奇异镇陈赓晋南大捷失忆24小时密使忘川序网疗记第二季雪狼初恋青春侦探晴也解决之道一个叫欧维的男人决定去死拯救地球!人吓人残破的誓言偷窥的小洞OVA归途如虹超级无敌掌门狗:企鹅的复仇恋人啊邻家新男孩梦之城堡血腥圣诞节死亡台球文豪野犬BEAST偶像大师灰姑娘女孩U149

《游戏人生零》长篇影评

 1 ) 真是看过最无脑,最没有逻辑的降智yy片

男主开局一无所有社会最底层,直接天降上流社会全能女神爱上我?

女神直接愿意为了我们底层人民献上生命?

然后男主就开挂一样获得了高等种族指挥权?

然后就灭了人家一个种族?

然后自己坑死了这么多人最后还是拿不到星杯?

最后还是要靠神族的人带你飞?

这是什么炸裂的逻辑啊,观感就是男主演了一个小时我命由我不由天,坑死了女神一整个种族,最后发现还是舔神族管用?

只能用炸裂形容,烂片我看多了,这么炸裂的逻辑还是第一次见,能不能有五星党给我解释一下,最后神族如果不出来带飞,男主操作了一圈有什么用?

 2 ) 游戏人生

一个青年医生李军带着的对象婷婷回乡看望自己的母亲‘丑娘’.丑娘从小长的就丑,乡亲们都往她叫‘丑女’。

直到她25岁的时候嫁了人,村里人又她叫‘丑娘’。

李军上小学时,娘的丑,使他失去了儿时的欢乐。

所以,他跟娘走的越来越远。

”李军上中学时,发生了一件让他一生都耻辱的事,给爹娘造成了很大的心理伤害。

李军终于考上了北京的一所大学。

爹和娘别提多高兴了,但是,一场灾难又一次降临到他家……李军和青梅竹马的秋意有点朦胧的爱意了,丑娘粗暴地斩断了这条线,李军带着对娘的怨恨去上大学……李军被分配到一家省医院工作。

经过娘的奋斗,家里的情况有了根本性的好转,但是,娘的心里暗藏着一个结……李军和婷婷回到了家,娘却躲了出去,只给他们留下了一张纸条.

 3 ) 依然平庸脆弱,但开始对生活的残酷本质祛魅

坚持原创的981篇与可能正在经历危机的你们,共勉。

到了世俗的欲望爱好已经少之又少的时候,就会有种不将就,不盲从的坦然。

不好吃的东西,少吃。

咖啡,茶,陈皮,买少买精,宁可少喝,入口的还是喝好点。

不想做的事,力所能及范围内不干。

所以哪怕剧荒,我也没勉强自己非要去看些什么,硬写什么,顺从我心,按照我的标准,不好看就不写,不看。

希望大家也是。

人生这点掌控权,轻而易举,没那么复杂。

小伙伴周末推荐我一部2014年的动漫,因为他也在重温2017年的剧场版。

精准戳中我最近的喜好点——不想看家长里短,婆婆妈妈的一地鸡毛;不想看苦大仇深,忍辱负重的悲惨生活,尤其是真实事件改编;不想看各种意料之中的套路,以及意料之外情理之外的无语;也不想看剧本从本质就不行的种种,可惜了成熟的好演员。

总有一段时候,会觉得人间不值得,希望逃离到一个规则分明,清楚明白的简单快乐世界。

也就是这个故事——《游戏人生》原名《No Game No Life》

主人公是一对没有血缘关系的兄妹,空和白。

在虚拟的各种游戏里所向披靡,网络世界里人尽皆知的传奇人物,还很神秘。

以为是4人团队,实则是2人双手互博,甚至有时候是1人双手双脚 vs 1200人的团队的夸张实力,然而,在现实世界中,兄妹两人却是连家门都不敢出的“御宅族”,患有严重的人群恐惧症。

御宅族,尼特族,游戏宅,别说真的挺有10年前的年代感。

包括这个题目,当时“No zuo no die”估计也是流行语。

突然有一瞬间,他们受到了一位来自异世界的神秘少年的召唤:来吧,来一个只按照游戏规则,明明白白,快乐玩耍的世界。

所以两个人毫不犹豫地离开了令他们绝望和害怕的现生。

这个世界,没有战争和暴力,包括人类种、森精种、天翼种,机铠种,兽人等等漫画常见的设定在内的16个物种,哪怕天赋实力相差巨大,也算和平的共存。

因为这个世界的一切竞争,利益,权力,都是通过一场又一场无休无止的游戏的结果决定。

但实力相差太大,即使有和平共处的规则制约,16个种族里最弱小最平凡的人类种,也在各种游戏中,节节败退,失去领土,蜗居在最后一片净土之上。

又恰逢上一位人类国王去世,新国王需要通过游戏来角逐选拔,这两个游戏高手的到来,会改变人类在异世界岌岌可危的命运吗?

我个人会给2014年的《游戏人生》TV版4.5星,8.5-9分之间;2017年的剧场版4星,8-8.5分左右。

老规矩,不剧透,不是内容解说向。

01 优秀的世界观超脱现实的异世界故事里,最重要也最动人的,就是世界观。

我喜欢两种极端的世界观设定。

一种世界观,博大深远,完全超脱于人对物种,规则,生态,逻辑,伦理的固有概念。

真格局打开的无限想象力。

我在观看的时候,会不由自主忘掉现生一地鸡毛,汲汲营营,心胸和视野都能变得畅快淋漓,别说我自己这点小烦恼,整个人类都很渺小。

比如《拾荒者统治》。

喜欢《三体》也是因为如此,包括一些现实世界但加入超自然元素设定的动漫,我推荐过的《异度入侵》,都不错。

网飞《三体》人类命运共同体,变成五人情爱的见证?

设定取胜《异度侵入》:总有一款元素能戳中另一种虽然是奇幻的架空世界,但它的世界观的内核总能触动人心,共情力满满,就是人对美好的现生的期待的投射和远景。

代入自己,看完之后总能被温暖治愈到,或者打了正能量的鸡血。

我非常喜欢的《葬送的芙莉莲》,就是这种感觉。

会给现生更多启发,很治愈。

葬送的芙莉莲:虽然不懂,但我爱你 因为我在动漫领域涉猎也不算深,异世界的区分可能没这么精准。

在《游戏人生》之前,我刚好还浏览了最近很多异世界题材的新番,什么毛茸茸,温泉,升级打怪各种,只能说,都不属于以上两种,甚至故事都很粗糙套路。

包括评分不低的《迷宫饭》,只能说,有特别之处,但我确实下不了饭。

异世界,更加不是拿来简化细节和文化背景的工具,不是随便乱展开的借口和掩盖剧本随意的遮羞布。

《游戏人生》,最核心的就是这个世界的规则。

第一条盟约:这个世界禁止一切的杀伤和掠夺第二条盟约:所有的纠纷一律通过在游戏世界中的一决胜负来解决第三条盟约:游戏中必须赌上双方皆认为对等的赌注第四条盟约:只要不违反第三条,游戏内容和赌注皆不受限制第五条盟约:受挑战的一方有权力决定游戏内容第六条盟约:(向盟约宣誓)所打的赌要绝对遵守第七条盟约:集团纠纷应指定全权代理人第八条盟约:游戏中有不正当行为者,只要败露就视同败北第九条盟约:以神的名义宣布,以上八条,全部都是不变的规则第十条盟约:大家一起和平地玩游戏吧再联想主人公的御宅属性,不难理解,这种题材诞生在10年前的日本,这些精神内核,为何会戳中现在的我。

东亚三兄弟手牵手,社会困境一个都不会少。

现在的我很理解主人公的心态——被子外面的世界真可怕。

我也想活在这样的世界里呀!

有规则,而且明明白白,才是容易的。

梭罗说的,希望生活简单的从一数到五就好。

但也没有那么绝对和幼稚,甚至还有现实的投射。

比如,第八条,只要作弊不被发现就没问题。

虽然遵守规则,但获胜总还是动了脑筋,钻了规则的空档,不按规则和常理出牌。

主人公用好了生为人类种的弱小,利用了对方理所应当的自大,迷惑了物种天赋强大的对手们,开挂路上,各种风格的胜利都有。

不是追求你死我活,碾压对手的胜利;而是引导对手和局面,达到自己目的,说服对手合作和妥协的双赢甚至多赢局面。

毕竟最重要的内核:大家一起欢快的游戏。

享受游戏带来的快乐,而不是在算计和计算中缺少了初心。

和人生一样。

我们拼命内卷外卷,加速超前,走上规定模板的人生巅峰,就是人生的意义吗?

我们的世界,规则很多。

约定俗成,潜移默化,察言观色,还有舆论观念的条条框框;很多看不见摸不清,随时模棱两可的规则;而且遵守规则也不一定就能实现;对只想清白老实简单生活的人来说,很疲惫。

上学的时候就知道,这个世界上可能只有学习最单纯,虽然不一定成正比,但是认真努力一定有回报。

做了社畜,人到中年的各种危机,也不得不说,对大部分普通人来说,最讨厌的上班,没啥成就感,但却是最有性价比的生存方式,因为至少不会赔钱,当然现在看也不一定。

我由偏e人到主动i人的这些年,处理社交类的人际关系的每一分钟都在劳动,比加班还消耗。

现在有多少人,是真的可以长时间的,发自内心的快乐?

梭罗的《瓦尔登湖》也是一样的治愈,还醍醐灌顶:我们为何要不顾一切地匆忙于成功,不顾一切地沉溺于所谓进取?

如果有人无法跟自己的同人并驾齐驱,可能是因为他听到了另一种鼓声。

还是由他随着自己听到的鼓点前进,不管什么节奏,也不管多么遥远。

他能否如橡树和苹果树那样成熟并不重要,难道要他把自己的春天变为夏天不成?

如若成就我们的条件尚未成熟,我们罔顾眼前的现实又复何益?

这个世界观给我的最大冲击,就是唤醒了我眼前困境的另一种思考方式。

不仅仅是生存,应该还要有生存智慧之外的生活乐趣。

人生不管看作挑战也好,考试也好,游戏也好,快乐的体验感和成就感,真的很重要。

剧场版《游戏人生 零》是这个平和快乐的世界的前传。

截然相反的惨烈和残酷。

人类甚至不被接受为平等物种,只能成为强势物种争夺第一的牺牲品,东躲西藏,努力求生。

人命不如草芥,甚至只求有尊严,光明正大的死去。

也是完全无解和无力的局面。

主人公,作为弱小的存在,干脆开拓一条新的路,勇敢的改变世界的规则。

两个小时的电影,讲述的就是这个和平相处的规则是如何被制定的,混战局面如何被结束,开辟出新世界。

我也忍不住在思索,我能不能对现生的一地鸡毛,来一个心态的大逆转,既然无解,用自己的规则,彻底格局打开。

看看马斯克,那才是人类应该卷的方向。

我虽然也很平庸,很渺小,但我也可以有自己的突破。

居然被《游戏人生》打了鸡血。

02 意料之外,情理之中的想象力日复一日的生活,成年人的思想桎梏,会有多严重呢?

看看小孩子,就明白了。

朋友和儿子一起画坦克,普通人就是照着模板复制,而小朋友凭借自己的感觉,画了从正上方看下去的俯视图。

《游戏人生》的精彩之处,也在于不走寻常路的惊喜。

以为就是游戏狂,没想到EP1 就整了一场博弈论的头脑风暴经典案例。

以为接下来要继续放大招,用逻辑分析和博弈论,一路烧脑计算,没想到没皮没脸,不讲武德;以为正儿八经要开始战斗番的游戏模式,怎么开始攻略恋爱游戏?

以为是特别无聊的词语接龙,有点后劲不足,怎么突然卷起来心理战,还用高精尖的哲学物理数学运算心理学专业知识卷起来了?

这哪里是个普普通通的游戏宅?

故事的作者本身经历也很神奇,身患癌症所以无法成为漫画家(体力要求高),只能转为轻小说创作,合作的漫画作者,直接转为了老婆。

我知道的上一个把出色的工作合作伙伴转为妻子的,也是陀思妥耶夫斯基。

剧场版,在故事上,要比TV版弱。

因为它在博弈和战斗中做了取舍,突出的是视觉效果,而不是烧脑。

有点可惜,我很想看主人公类似春秋战国时期的合纵连横的外交策略,是如何谈判的。

但是可以感受到经费在燃烧,很丝滑,如果能在大荧幕好设备的加持下观看,应该会更加畅快。

喜欢战斗番的可是试试。

03 当然有缺点可以说,就是因为这一点,我给的打分上不了9分。

毕竟是偏男性向,后宫向一男多女的角色结构,又是御宅,各种男凝时刻很严重。

不管是角色的身材,服饰,暴露尺度,包括那些有点下流三俗的黄色段子,体量不小。

很多人也会因为前几集的比较密集的输出,撤退,就没机会感受内核优秀的部分。

都正常。

我尊重男性向,小众偏好的自由,我也保留我自己生理性厌恶和无语无感的观点。

虽然我推荐,但是绝对儿童不宜。

有一定认知和是非判断的青少年,选择性陪同,或者观看后给与一定的疏导和拨乱反正。

日漫尤其是面对成人的题材,这种夸张的男凝已经寻常,尤其是以前更胜;就像黄暴已经是HBO和网飞洒洒水的常规操作,需要吸引流量。

反观现实,还不都是一样。

Everything is about sex.Sex is about power.精辟,真理。

我如果把标题写的再耸动一点,谈什么世界观,直接突出这一点,或夸或贬,绝对比现在数据好很多,相差几百倍的那种。

可我不想,因为《游戏人生》去掉这些,还有很多值得一看的东西。

到底要不要看,我只能说,这是个人选择和判断。

作品存在争议很正常,至少会引导观众去思考,去讨论,去看见这种来源自生活的事。

我也能理解很多人反对的心情,可我觉得这不是彻底一刀切,灭绝这种存在的理由。

因为完全可以采取分级管理,提示家长的方式,也可以去加强未成年人的性教育。

越是藏着掖着,越好奇,且阴暗地好奇。

不要谈性色变,让他们有意识保护自己,保护别人,且明白什么样是健康良好的关系,才能有面对诱惑,面对伤害,拒绝和保护自己的意识。

能把影视剧动漫和文学创作净化掉,就能杜绝现实生活里的龌龊吗?

你把未成年人,甚至是成年人都封闭在一个绝对傻白甜,真善美的真空无菌童话世界里,外界的现实会配合吗?

加害人,永远都不会觉得受害者太小,太单纯。

不仅要保护受害者,减少受害者,更应该减少的是加害者。

不要让一种正常的欲望扭曲,不要让本该自娱自乐的特殊癖好,变成肆无忌惮伤害别人的犯罪行为。

04 对生活的本质祛魅边看边忍不住对自己的生活解构。

经历中年危机的我,身心都不算多么好的状态。

但是,三观内核比过去稳定多了,尤其是过去几年认真读加缪的著作之后。

反正都是草台班子,用游戏的心态去攻略,也没什么不好。

人生本就没有意义,也没有什么绝对的统一的事实,除了每个人都会死亡。

有时布景会坍塌。

起床,电车,四小时待在办公室里,或者在工厂里,吃饭,然后再是电车,四小时的工作,吃饭,睡觉,周一周二周三周四周五和周六,都是同样的节奏,大多数的时间里,这条路也不会有什么问题。

只是有一天,突然间就问了个“为什么”,于是,在这份惊讶所掩藏的厌倦中,一切开始了。

“世界重新变回原来的面貌,我们不再能够有所把握。

这些为习惯所遮蔽的布景又变回原来的样子。

它们远离了我们。

……世界的这份厚重和陌生,就是荒诞。

”比较不同的是,我之前可能偏消极躺平,不想努力;现在更想享受人生,慢下来,体验为重。

游戏人生的心态,没什么不好。

被创造的物欲,消费主义的裹挟,没必要,但是喜欢精打细算高性价比的体验型消费,买到自己心头好的满足感。

服美役,外貌焦虑没必要,但是会注重方方面面的健康和平衡。

被塑造的观念,人生的条条框框没必要,但人也应该有自己一以贯之的三观,有规则和底限,有点追求和热爱。

会害怕,会想逃避 ,会焦虑的情绪也不是非要戒掉,不是没得感情的AI才是情绪稳定,而是要疏导,要利用好这些负面情绪给出的信号。

除了自己的小日子,也会有很多对庞大议题的焦虑。

比如,人类的纷争永无止境,从大方面到小圈子;规律也很单纯,只有面对一个更大的困境,才能放下成见。

动漫里的废土时代,不好说真的会到来;如果不是强大的外敌和危机,物种之内的卷,不会停止。

比如《三体》。

比如《游戏人生 零》生态危机也是一样,我昨天看到珊瑚大规模的白化,不知道30年后,这些存在了50000000年的生物还能否存在。

现实总会有1000种方式,让人觉得不值得,没意思,没意义。

然后总会发现什么,看清生活的残酷真相,又还是愿意继续热爱生活。

哪怕弱小,哪怕平凡,哪怕失败无数次。

梭罗在《瓦尔登湖》中还写道,不管生活有多鄙陋,直面而生,切勿逃避,不必名之艰辛,它还不至糟到你之为人的那种地步。

人在豪富之日便是赤贫之时,挑剔的人身在天堂也会吹毛求疵。

纵然生活窘迫,应该满怀热情,即使处身寒舍,或许也能享受欢乐、兴奋和荣耀。

与可能正在经历危机的你们,共勉。

我其实动漫领域涉猎的不多,只是简单感受动漫这个载体传达的故事。

算是个杂七杂八的观后感。

作者:年读120+本书,两大视频网站入驻作者。

用刻意练习写出多平台50w+,用爱发电。

立志通过写作改变人生,坚持工作、娱乐、阅读、写作和自我提升五不误。

愿意写深度思考剧评+书评的娱乐生活杂博。

百家号/头条/读书账号@芸淡风倾爱读书,影视剧评账号@芸淡风倾。

公众号/豆瓣@芸淡风倾,微博@芸淡风倾_紫薰

 4 ) 游戏人生零

TV版是有规则的游戏世界,玩家兄妹征战各族,从容竞技,绝无败北;剧场版是无规则的战乱地狱,玩家夫妻弑神弑星,力竭身殁,未曾一胜。

剧情被压缩得非常紧,基本不考虑非原作党的感受,但即便如此呈现出来的依然是燃到泪崩的奇观。

画面、配乐自不必说,松冈爱衣的演出更是如『神击』一般炸裂。

加上带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?

 5 ) “心”与电影的底色

我很少看日漫,所以无法将这部影片和同类影片作对比,仅仅就观感评价:什么是“心”?

这无疑是影片提出的最重要的问题(或许没有之一),因为是这个问题带领休比找到并跟随里克,也是这个问题贯穿了感情、战争两条线。

从情感的角度讲,心代表着人类独有的慈悲,友情,怜悯……休比第一次受到这种精神的震撼(表现为泪眼婆娑,一种人类情感的附着),就是当里克背出一串因为自己的命令而死的人的名字的时候。

不同于休比(作为凯特种的代表)表现出来的绝对的功利主义的逻辑思维,人类的这些情感很多时候无益于生存的目标,但是这就是人美好可贵的地方;这意味着人类克服了必然性,可以依据自由意志而活,可以选择不死,也可以选择为了他人而死。

休比逐渐了解到“心”的过程、成为里克的妻子的过程,也即是她逐渐丢掉机器的那种必然性、意识到还有比自己的生存更重要的东西的过程。

从前她总是分析胜负率,然后一定会选择最有利的那种方式,但现在她真正拥有了“选择”这种高尚的权力,哪怕胜率不到1%,她也可以选择去做。

所以“心”不就是自由吗?

另一方面,“心”被电影刻画为了人类最终致胜的关键。

在这个意义上,“心”同样成为了人的主观意志的象征,与感情线索并不矛盾。

尽管我不能够像一些观众一样为这种所谓很“燃”的主观意志的胜利而感到心潮澎湃(让我想起“亩产一万斤”),但这依然是我比较喜欢这部电影的一个方面。

而这个电影对于我而言最大的吐槽点无疑是其性别动力——可能因为我对日漫的了解很少,所以略显苛刻——最简单的一点是,这是一个牺牲女性而成就了男性的故事。

如果这样说显得牵强,我们还可以这样细化:主角是一个男性英雄人物(其它男性主要是主角的辅助,对情节的贡献不多),而故事中的女性主要有两类,一类是“反派角色”,比如杀死休比的神是一个女性,被主角作为“幽灵”玩弄于股掌之上的也是一个女性神。

一边是男性英雄,一边是邪恶的、作为终将失败的敌手的女性角色,我想这应该不必再细说了。

而另一类女性角色就是休比、克洛妮这样的“友方阵营”的女性。

休比自我牺牲换取了里克最终的成功;而克洛妮虽然被后世铭记(具体地位我忘记了,在影片末尾提到过),但不要忘记,她在影片后半段一直被里克要求处理族群内部事务,才使得里克能够自由外出。

或许还要补充的是,在我看来,里克与休比的交往构成了一种对于非传统女性的“驯化”过程。

休比出场时给人以“反差萌”的感觉,原因就在于她的萝莉外表和冰冷的机械头脑之间的错位。

然而这种错位却在情节发展的过程中逐渐被“修复”了,萝莉终于有了柔软的、真正的“女性般”的内心情感,而这一过程正是被指为休比“进化”的过程;只有她得到了所谓女性特质,才能够成为里克合格的妻子。

当然有人可以说这不是影片的“重点”,但这就是影片的“底色”。

当然也是许多其它电影的底色。

 6 ) 《游戏人生.zero 》“迄今为止,所有的人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前”——《狂铁》

《游戏人生zero》改编于一部轻小说《No GAME NO LIFE 》,剧场版在2017.7.15在日本上映“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。

相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。

说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。

一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!

为什么呢?

因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。

后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。

不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。

倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!

有一点要说明,要有了蓝光资源再看。

好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。

想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。

——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。

—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。

他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。

那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。

恕我无能,看不明白他在做什么。

他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。

”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。

但我觉得这又能怎么样呢?

不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!

在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。

她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。

在几番周折后,里克和休比成为了搭档。

接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。

里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。

但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。

感人的时刻流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。

休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?

休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。

不过令我放心的是里克并不在意。

羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。

独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!

于是有了超燃的一幕 堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。

当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。

里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。

眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。

在最后一战中,机凯族全军覆没。

在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。

——386阿离

 7 ) 游戏人生

里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。

十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。

”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。

会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?

难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?

”这种话。

最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。

但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。

如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问题。

 8 ) 剧情的逻辑类似于小孩过家家,叙事不讲逻辑,不是tv粉别看了。

1小时47分钟的电影,剧情就讲了个梗概。

不知道怎么就突然相爱了,不知道主角怎么就突然想明白了世界的法则,不知道为什么一个人类制定的游戏规则在全世界都突然执行,不知道为什么所有种族就被一个人骗得不行不行的,不知道为啥在最后就出来一个小孩把星杯拿走了。

打高分的不能理解,基本也就是及格的水平。

 9 ) 不是特别懂胡乱差评的

这次补票,回来一看分数要跌到8分以下了,我怀着好奇的心情去看了一圈差评——发现基本是那种本就不喜欢二次元or看不懂的人给了差评,而且很多没有什么理由,就是说自己想睡觉或者讲一句剧情扯淡之类的话。

看了这些我只想说,您们智商不够可不可以不要把自己挂出来?

这真的很秀啊,自己把自己挂城墙,这么低质量的水军您们也肯当。

那些不喜欢动画的就算了,毕竟圈子不同,但那些说看不懂想的我是真的无法理解,我寻思我去看的时候我也没看过TV,最多就知道游戏人生的男女主叫空白,是兄妹,但我看剧场版没有什么影响我理解的地方啊???

就是有一点的确是硬伤——休比和里克的感情进展的确是快了点,其他我是真的没感觉哪里不对了,世界观什么的我记得在一开始就已经交代了。

如果非要再挑个大点的毛病,那就是后面机铠族弑神那段砍了(看完剧场版后去看B站大家的评论的时候才知道的),但是我觉得就算是砍了也没有什么影响,因为按照剧情交代和他们的计划来看,他们也没有提过就算里克使用“真典--弑星者”也无法强于战神的力量,这一点对于没有了解过小说的人来说基本是可有可无,只是对于老粉来讲是一个遗憾。

总而言之,差评的确也是您们的权力,但差评也拜托不要胡乱差评,至少给个清晰点的理由。

 10 ) 难得一遇的佳作

7月20日。

从剧场走出时内心澎湃不已。

关键词:罕见的佳作,力荐。

燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。

但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。

即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。

或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。

这一点很难实现。

这是我对佳作的定义。

由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。

我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。

1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。

少有杂质。

或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!

”的作品。

它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。

2. 燃得要死。

这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。

台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。

作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。

剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。

在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。

或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。

这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。

3. 人物刻画鲜明。

《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。

主人公的角色刻画也必须从零开始。

本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。

4. 剧情不落窠臼。

开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。

但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。

若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。

如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。

好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。

《ZERO》就是这样的作品。

5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。

6. 音乐好,也不多说。

话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。

去看一看,不会错。

以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。

《游戏人生零》短评

眼睛不争气的流汗了,是的,是汗

9分钟前
  • 白影
  • 力荐

致郁青年与机械少女的末日神话旅途。原来精灵mm们这么萌来着。

12分钟前
  • 狂气之瞳改
  • 力荐

世界观设定还是蛮有趣的,结尾大战也不错,只是前半段感觉有些墨忿,世界观+情感线 内容填得很满,可能是非原著粉的缘故吧

15分钟前
  • 乌鸦火堂
  • 还行

非原著表示???看了个寂寞???浪费时间…

20分钟前
  • ぺ 紊乱
  • 较差

垃圾就是垃圾。

25分钟前
  • TraShIt垃屎
  • 还行

中二加男权

30分钟前
  • 世界之夜
  • 较差

故事讲得太乱了,前面铺垫太长了。

32分钟前
  • 泥得瀑
  • 很差

世界第一吹jb

34分钟前
  • alan
  • 较差

有的剧场版就算没看过tv版也能打动非粉,很显然这部不是。前四十分钟我努力按捺住自己伸向手机的魔爪,四十分钟后自我放弃开始刷微博回信息顺手拖黑一个脑残追求者,一个小时后出去买了个爆米花回来好不容易才熬到片尾。不知道这帮人在打什么,抢地盘么就抢,一言不合放原子弹轰人家老婆是不是有病。

36分钟前
  • 地瓜的包包
  • 较差

太中二了吧,原来游戏就是下象棋?人类怎么就突然胜利了?世界就突然和平了?

39分钟前
  • 秀一
  • 较差

948++//茅野爱衣 。。。

40分钟前
  • 143.
  • 还行

还是男孩和女孩的故事

45分钟前
  • SSnn
  • 还行

3.5 #AmazonPrime

47分钟前
  • KUMA
  • 还行

高概念作品。

52分钟前
  • yuan
  • 推荐

钟爱《游戏人生》的观众,相信会喜欢上这部不同于原作风格却带有史诗悲情的《游戏人生 零》,但同样单作为电影版来看,这部带有前传性质的作品,并没有考虑到普通人群的观感,过于中二的煽情,以及普通人群并无从全面了解的世界观,使电影固然有以深刻的寓意,却并无法博取所有人的钟爱。

55分钟前
  • 梦里诗书
  • 还行

前半段真的是难看,无聊的剧情,冗长的对话,再加上女主的配音,简直就是绝佳的催眠。后半段故事展开了还行,终其原因还是因为太拖沓了,一个小时就能说完的剧情,硬是拉到了将近两个小时。

57分钟前
  • 待丁大不至
  • 还行

被朋友拉着看的,结果就是,发现我老了………………………………

59分钟前
  • (●⊙(工)⊙●)
  • 较差

久违了!弱小而又狡猾的人类们!PK场面又炫又燃到炸裂。时间回到世界的原点。再一次点题绝境下的人类,沉重与唏嘘之余,不失爆灯正能量。一曲哀歌,简直泪弹。期待第二季,续写游戏传奇。

1小时前
  • ZeonGin Sou
  • 力荐

“带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?(计生委在新闻出版广电总局下一盘很大的棋……

1小时前
  • Kaito
  • 推荐

无聊

1小时前
  • Forever Young
  • 很差