感觉有日子没在电影院里看低于两个小时的电影了,到底还是动画片,估计制作方也不打算做的太长吧,这次照明娱乐也真的是捞到宝了,也确实很用心的制作了这部动画,看之前他们的下一部鸭子的电影预告里居然还要用马里奥电影做宣传也是挺有意思的。
因为马里奥系列本身世界观搭建的其实很简陋,导致本片出现了一大堆过去游戏里从没有过的世界观设定,比如马里奥路易吉的原生家庭和桃子公主的出处。
这也幸亏本片一直挂着宫本茂的名号也和任天堂合作紧密,不然这种硬添加的起源性质的世界观肯定会被玩家喷。
不过到底还是好莱坞的编剧,马里奥路易吉也被安排上了美国移民的特性,但做的比较好的就是让马里奥一开始就能身手矫健轻松跑酷,让后面对抗库巴的桥段不那么违和,不过也有着经典的主角怎么被揍都不会倒下的桥段。
反过来路易吉就没有设计成同样的身手敏捷,而是参考了路易吉鬼屋的设定为主。
看到小孩子版本的他们让我挺惊喜的,在马里奥路易吉RPG里就很喜欢这个形象。
至于桃子的起源我个人觉得有些违背了游戏原本的设定,在游戏里桃子就是被塑造成了土生土长的当地公主,不过本片为了让马里奥和桃子互相有好感,设定成人类也算情有可原吧。
把游戏里的关卡和道具融入到世界观的设定这点很棒,不过同样的,很多关卡在游戏里其实是反派库巴的设计,而本片也因为剧情比较短,使得库巴的城堡内部的关卡设计完全没有呈现,最终战居然是在纽约街头完成的,最后兄弟的混合双打非常的超人,这部感觉也会和钢铁之躯一样,会引出后续的多部任天堂世界观动画的感觉,至少动画片不太在乎导演的问题。
配音方面,星爵确实挺出色的完成了任务,安雅的声音辨识度也很高,塞斯的大猩猩也有经典的塞斯笑声,至于伟大的布莱克杰克,到底还是布莱克杰克,这次终于展露出了自己出色的歌喉,诞生了又一个洗脑度极高的歌曲,这次他出演的也是大反派,和功夫熊猫完全相反,脑补一下库巴大战功夫熊猫哈哈哈。
音乐方面马里奥的游戏太经典太好听了,不过也反衬本片用的那几首烂大街的80年代歌曲显得有些偷工减料和突兀,自从滚导开始在大片里塞怀旧金曲之后感觉后面很多片子都开始重复使用,这一点就显得很多片子在这方面的创意有些不足和跟风。
拿耀西来做续作彩蛋其实不太出彩,毕竟耀西已经在正片里出现过了,彩蛋弄成库巴的那几个孩子计划救爸爸或者马里奥银河其实更好,全片里收获最多成年人的笑声的那个负能量小精灵我记得就是马里奥银河里的角色,啥都不说了,期待续作!
《超级马力欧兄弟大电影》带着童年的回忆和游戏的经典,成功改编成为一部充满冒险和奇幻的动画电影。
虽然在剧情上略显套路,但情怀的加持使得整体感觉依然令人陶醉。
电影票房的喜人成绩更是证明了经典IP的无穷魅力,确实是一颗摇钱树。
Jump! Little plumbers.影片故事始于两位水管工马力欧和路易吉在布鲁克林生活,创业的艰难和家人的不理解构成了故事的起点。
这样的情节设定既展现了主人公的努力拼搏,也让观众对兄弟俩的奋斗有了更深的共鸣。
某日,他们被意外吸入到一个充满奇异景象的世界,从而展开了一场跌宕起伏的冒险。
马力欧和路易吉在这个陌生世界里被迫分开,分别陷入了由碧姬公主统治的蘑菇王国和由酷霸王统治的库巴王国。
这里的设定成功还原了原版游戏中的元素,让观众感受到了游戏的熟悉与亲切。
尤其是蘑菇王国的小蘑菇人们,以及碧姬公主的形象,都让人感到无比可爱,甚至引发了对同款乐高的期待,这种游戏元素的还原也是电影成功之处。
大爱这些蘑菇人,太可爱了
像碎嘴唐僧的丧门星影片高潮部分,酷霸王准备进攻蘑菇国,马力欧的出现为碧姬公主带来了希望。
这一段情节既有经典的游戏冒险元素,又融入了电影独有的奇幻色彩,使得观众在紧张刺激的战斗中感受到了独特的视觉盛宴。
而最终,通过援军的帮助,酷霸王被打败,马力欧兄弟也将修水管的事业成功拓展到了蘑菇王国,为整个故事画上了美满的句号。
尽管观众对剧情套路的批评不无道理,但正是这种套路中融入的对童年记忆的致敬,让整体感觉并不那么烂。
而观众对《芭比》的火爆表现,也成为电影成功的一项外部因素。
影片最终拿下了13.6亿美元的票房,荣获探花,证明了经典IP的无穷魅力。
影片结尾的彩蛋为可能的续集埋下了伏笔,希望续集能捎带介绍下碧姬公主的身世之谜,虽然这个角色很无聊。
这也是经典IP改编的一种成功之处,能够巧妙地将原游戏设定与电影故事相结合,为观众提供更多未知的惊喜。
碧姬公主的设定略显无聊《超级马力欧兄弟大电影》或许在剧情上略显普通,但通过对经典游戏元素的巧妙还原和创意的发挥,成功打造了一部充满冒险精神和情感共鸣的动画作品。
这么一部明显流水线的动画片不仅为制片方带来了巨大的经济回报,也算为经典IP注入了新的生命力吧,毕竟能在大荧幕上看马力欧跳来跳去钻水管的机会也不是很多。
记录一下我观影过程中发现的反派角色,如果收集的不全,欢迎大家补充!
电影中的角色可以参照:电影中出现的角色--正文开始
Kamek(卡美克)卡美克最早出现于1995年SFC平台上的《超级马里奥世界2:耀西岛》,电影中一直在酷霸王旁边,戏份较多
Koopa Troopa(慢慢龟)慢慢龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Koopa Paratroopa(飞行龟)飞行龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Koopa General(蓝壳龟)历代的马里奥游戏中并没有出现过蓝壳龟作为敌人,蓝龟壳是马里奥赛车中的道具,可以瞄准比赛中排名第一的赛车,进行必中攻击,电影中还原了马里奥赛车中的效果。
Cheep-Cheep(泡泡鱼)泡泡鱼最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出场较多,奇诺比奥手中的塑料袋中,马里奥和奇诺比奥过桥时跳出来很多
Goomba(栗宝宝)栗宝宝最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的军队中,还有一只和企鹅王、路易吉等一起关在笼子中
Dry Bones(碎碎龟)碎碎龟最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中路易吉进入的黑暗世界,以及被酷霸王火烧的一只慢慢龟变化
Bat(蝙蝠)蝙蝠最早出现于2001年NGC平台的《路易吉洋馆》,电影中路易吉进入的黑暗世界倒挂在树上
Shy Guy(嘿呵)嘿呵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中押送路易吉的3个反派有2个就是
Snifits(木乔)木乔最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中押送路易吉的3个反派有1个就是
Biddybud(瓢虫)瓢虫最早出现于2011年3DS平台的《超级马里奥3D大陆》,电影中马里奥进入蘑菇王国的野外
Bramball(荆棘虫)荆棘虫最早出现于2009年WII平台的《新超级马里奥兄弟WII》,电影中马里奥进入蘑菇王国的野外
Blooper(鱿鱿)鱿鱿最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中马里奥掉落水中追逐马里奥
Bob-omb(炸弹兵)炸弹兵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟2》,电影中出现在酷霸王的大军中
King Bob-omb(炸弹王)炸弹王最早出现于1996年N64平台的《超级马里奥64》,电影中酷霸王婚礼上爆炸
Boo(害羞幽灵)害羞幽灵最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中路易吉进入黑暗世界的城堡中出现
King Boo(害羞幽灵王)害羞幽灵王最早出现于2001年NGC平台的《路易吉洋馆》,电影中酷霸王婚礼上在炸弹王旁边
Hammer Bros. (铁锤兄弟)铁锤兄弟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Sledge Bros.(重量级兄弟)重量级兄弟最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中出现在酷霸王的大军中
Buzzy Beetles(钢盔龟)钢盔龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中出现在酷霸王的大军中
Chain Chomp(汪汪)汪汪最早出现于1988年FC平台的《超级马里奥兄弟3》,电影中出现在酷霸王的大军中
Bullet Bill(炮弹刺客)炮弹刺客最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中非常多
Banzai Bill(大炮弹刺客)大炮弹刺客最早出现于1990年SFC平台上的《马里奥世界》,电影中酷霸王放出,被马里奥吸引,炸毁了两个世界的通道
Bill Blaster(炮弹刺客炮台)炮弹刺客炮台最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中非常多
Spiny(刺刺龟)刺刺龟最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中酷霸王叫不上名字的两个小家伙
Venus Fire Trap(火焰食人花)火焰食人花最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中公主教马里奥处出现
Piranha Plant(食人花)食人花最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,电影中公主教马里奥处出现
Maw-Ray(大海鳗)大海鳗最早出现于1996年N64平台的《超级马里奥64》,电影中马里奥和金刚掉入海中被大海鳗吞入
King Bowser Koopa(酷霸王)酷霸王最早出现于1985年FC平台的《超级马里奥兄弟》,是此电影的男主角(并不是)
你玩过任天堂红白机吗?
先别急着回答,现在很多国内UP主上传的FC游戏纪录不被老外承认,原因是任天堂正版的红白机只有AB按键,没有下面的连发键,所以回忆一下,你第一次玩的FC游戏机是不是红黑配色,有四个按键,以魂斗罗为例,就是有连跳和连发功能的仿版。
其实八十年代能买得起正版游戏机和卡带的大陆家庭是罕有的,很多人都是花五毛钱或者一块钱晚上半个小时尝鲜的。
所玩的卡带大多都是黄色的几合一甚至几十合一,正版卡带很多人直到长大都没有见过(多为黑色),因为游戏卡容量有限,本着花小钱办大事的原则,盗版商会去掉原本就少得可怜的开场过场动画,因此很多游戏就是玩玩,至于故事剧情啥的一是当时懂英语、日语的人少,二是缺乏正版游戏的配套说明书等,都是云里雾里,因此才会出现魂斗罗水下八关、水上魂斗罗等谬误,也算是70、80后的童年记忆。
《马里奥兄弟》当时被我们称为采蘑菇,在FC上有1-3代,游戏难度其实非常高,一般人按照顺序不跳关,基本上也就能打到第四关,再往后就算攒了多少条命都不够丢的,跳跃难度大到令人发指,反正我是手残党,直到现在也就是看看猛人通关聊以自慰,尤其是看到达人们在自制关里腾挪转移,简直可以称为一种艺术。
动画改编游戏尤其是早期的游戏,比如《采蘑菇》画质非常渣,如果静止来看就是马赛克,很多元素都是重复利用的贴图,做一个镜像或者反转就变成了另一样事物,专业术语是瓦片,总共512个瓦片组成了整个马里奥世界,任何物体的颜色最多也只有4种,配乐更是简单到了只有几K,整个游戏的大小也只有40K(举个例子现在随便用手机拍一张照片大小都是采蘑菇的数百上千倍),比如:4月PS5会免游戏《遇见造物主》属于首发入库,集建造、射击与魂类游戏一体的新游戏,被人诟病的一条就是只有6.9G,可见游戏发展之快,当下游戏迷要求之高。
不过游戏带给人们的欢乐与游戏体积关系实在不大,就好像电影的好坏与时长不一定成正比。
《超级马里奥大电影》的导演出生于1980年,马里奥兄弟第一款游戏诞生于1983年,也就是说这可能是导演儿时玩的第一批游戏,印象一定是非常的深,改编起来境由心生,水到渠成,配乐有几处用到了游戏原声的旋律,听得人心潮澎湃,原地回到童年。
片头马里奥兄弟在小黄人后出场,奋力一顶,出现了任天堂的标志,这个标志在电影界不新鲜,不过电影院里很多四十多岁的人挺激动,游戏照进影院的感觉真好,如果不打游戏,本片的乐趣会成倍下降,俗称马车8的《马里奥赛车》几乎贯穿影片始终,太古游戏大金刚也不停地扔标志性的木桶,作为万年反派的酷霸在很多任天堂游戏中出场,如果想在家里扁他,推荐健身环大冒险,毕竟顺道减肥。
星之卡比里的星星、路易吉鬼屋里的氛围都很抓人,看来编剧应该玩过很多任天堂游戏。
国内观众能get到笑点少了很多,原因是在FC之后任天堂游戏是非常难盗版的,而且卖得非常贵,在御三家之中游戏机最便宜,游戏最贵,多是独占,尤其是马里奥出场的全部独占。
比如最近刚出的《马里奥足球》就是独占,想玩就买主机。
对于经济不宽裕的游戏粉比较苛刻,国内玩Nintendo Switch的尚属于小众,还是多亏了前些年国航引进,游戏价格压了一波。
电影整体来说很欢乐,如果是游戏粉,特别是任天堂游戏粉,那是强烈推荐,否则带孩子特别是低幼儿童,看一下也不错,因为儿子太大,就让他去看了《忠犬八公》,我自个回忆了一下童年,不过我当时玩的时候真没有吃过缩小蘑菇,也许是玩采蘑菇太少,毕竟那时候零花钱太少,玩个游戏都要是双打的,两人出钱价钱减半啊。
现在我买下了想玩的所有游戏和游戏机,可惜没有那个时间和精力,不知道将来退休以后还有没有心情去玩,不要带孙子就好了。
PS:看的是国语版,配得还算错,原版是英语,个人觉得如果是日语会更带感。
上图就是儿时玩的盗版游戏机及卡带。
1,对于没玩过马里奥游戏的人来说,可能会看不懂,是小黄人同一家公司的电影,但是没有小黄人好看,我甚至觉得没有一些冷门的3D电影好看,主打的就是还原和情怀吧2,我看过太多3d动画电影,觉得这个马里奥电影,剧情上很一般,毕竟是游戏,能够还原出已经很了不起了3,库巴虽然是反派,但是喜欢公主,它没错 他很强,居然被一个跳梁小丑打败,对一个喜爱库巴的观众来说很不爽,心疼库巴的深情
热映中的《超级马力欧兄弟大电影》带许多人重温了童年旧梦。
同时,它也提供了一些新鲜的东西。
其中要数碧姬公主的变化最让人难忘。
她不再像早年的游戏里那样,永远坐困愁城,等待马力欧来拯救。
她变得有灵魂了,勇敢地担起责任,保护弱小,帮助受困的人,并对抗野心勃勃的侵略者。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
《超级马力欧兄弟大电影》目前在全球范围内的票房火热,已经打破了游戏改编电影的票房纪录。
回望马力欧兄弟刚开始风靡世界的年代,游戏对女性很不友好,女角色、女玩家和女从业者总是处于边缘。
无论游戏内外,女性都几乎隐形。
这种不公逐渐改变。
越来越多的女性在游戏里成为主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓丽影》系列,或者新世纪的《奇异人生》系列。
不强行预设主人公性别,由玩家自行选择,也是常见的做法。
至于碧姬公主这样早年不幸成为花瓶的女角色,经由调整和深化,也展现了真正的生命力。
一个冒险救公主的马力欧,和一个不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戏教会世人看待自己的全新角度。
从工具人到女英雄,碧姬公主的蜕变正是时代的缩影。
撰文|张哲“谢谢你,马力欧”很多年前,当我们化身马力欧,历尽千难万险、战胜了邪恶的库巴之后,以为会救出公主,却得知公主被关在另一个城堡。
马力欧没有沮丧,立刻再度启程。
他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩饰不住勇敢而坚定的内心,刀山火海,无所畏惧。
而公主呢?
一次次被绑架,一次次等待被拯救。
她面目模糊,个性阙如,永远被动。
早年她甚至没有名字,只有公主这个身份——如同当年几乎所有的公主形象,看似高贵,实则空无一物。
她几乎隐形,唯一的台词是,“谢谢你,马力欧!
你的任务结束了。
我们给你一个新任务。
按下按钮B选择一个世界。
”
《超级马力欧3D大陆》(2011)游戏画面。
在任天堂后来用了许多年构筑的复杂宇宙里,人们逐渐记住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。
她的外貌、性格、爱好、专长、人际关系,也渐次清晰。
她永远戴着公主冠,刘海是桃形,最常穿的套装是桃子般的粉色。
她也拥有许多现代穿搭,以便参加运动(《马力欧网球》《马力欧棒球》《马力欧高尔夫》系列及《马力欧与索尼克在东京2020奥运会》,2020)。
《马力欧与索尼克在伦敦2012奥运会》中的碧姬公主。
她经常展现出慷慨的个性,看似天真实则冷静(《马力欧与路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅长谈判(《超级纸片马力欧》,2007)。
虽然体能不是强项,她却擅长技能,比如通过裙子(《超级马力欧兄弟USA》,1988)或阳伞(《任天堂明星大乱斗DX》,2001)长时间悬停在空中,以及治疗术(《超级马力欧RPG》,1996)和心灵控制术(《任天堂明星大乱斗X》,2008)。
如果被惹怒了,她也会表现出任性和暴躁的一面,不光是用白萝卜(《任天堂明星大乱斗》系列)、平底锅(《超级马力欧RPG》,1996)和公主冠攻击敌人,还会失控地双手抱头、持续尖叫(《Game Boy游戏博物馆》系列之现代版《大厨》),令身边人也感到惶恐。
《任天堂明星大乱斗:特别版》(2018)中的碧姬公主。
至于感情方面,碧姬公主很早就取代了马力欧的初代女友波琳(《大金刚》,1981),从此成为马力欧甘愿为之赴汤蹈火的人。
虽然马力欧被视为碧姬公主的绝配,她也常以微笑和亲吻回应对方的付出(《马力欧网球GC》,2004),但真正论及婚姻时,她有时还是选择了门当户对的王子(动画电影《超级马力欧:拯救碧姬公主大作战》,1986)。
任天堂长期刻画碧姬公主的形象,令它不断丰满。
1988年的《超级马力欧兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。
2005年,里程碑式的《超级碧姬公主》让她首次成了游戏主角。
她登陆一个小岛,去拯救被库巴绑架的马力欧和路易吉。
这一次,碧姬公主在她小小的世界里,当了不折不扣的女英雄。
她自己不需要被拯救,反而还勇敢地去拯救落难的人。
《超级碧姬公主》(2005)中的碧姬公主被赋予了拯救马力欧的使命。
“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”2003年古巨基的《任天堂流泪》里,歌手低唱“看/马利奥为情人/蜘蛛都去挡”,单方面强调自己的付出;对方真正所想的细节却不在“我”关心之列,“眼看他将带走你”一句更透露出“你”彻底的被动属性。
不难看出,林夕这首歌词的写法是在戏仿早期马力欧游戏中的落难少女叙事。
如坦普尔大学副教授兼LGBTQ游戏档案馆创始人阿德里安·肖所说,任天堂有遵循异性恋正统主义的传统。
虽然《游戏结束:任天堂征服世界史》写道,“日本最知名的文化大使就是马力欧,他为世界带来一整套全新的价值观。
”但其实在初期,马力欧却没有在性别观念上提供任何新东西。
在马力欧初次亮相的《大金刚》(1981)里,他的任务就是解救受困的女友波琳。
碧姬公主初登场的《超级马力欧兄弟》(1985)和初代《塞尔达传说》同时开发,后者的核心剧情也和前者十分类似:林克去解救塞尔达公主。
落难少女的形象由来已久,可以追溯到古希腊神话,例如遭海怪困在岩石上的埃塞俄比亚公主安德洛墨达被英雄珀尔修斯所拯救,与之结为夫妻。
在后来的许多欧洲童话中,也不难找到落难少女的身影,较为人熟知的如白雪公主和睡美人,她们被毒害、被诅咒,最后都被王子所救。
这类女性形象经久不衰,在20世纪的影视、漫画行业中继续受到欢迎。
《塞尔达传说:旷野之息》中的林克和塞尔达公主。
1983年美国游戏业大萧条、雅达利脆断式衰落后不久,任天堂凭借《超级马力欧兄弟》迅速占领市场空白,并借此推广了独家的红白机,重振业界;世嘉意图挑战任天堂,很快推出了《神奇男孩》,该作和由此改编的《高桥名人之冒险岛》,男主角的最终任务也都是救出受困的女友蒂娜。
不管这样的设定是否有意借鉴了红爆全球的马力欧,至少可以看到,落难少女的传统故事模式在八十年代仍是主流。
社会科学家雪莉·特克尔1984年在《第二自我:计算机与人类精神》一书中指出,早年的游戏界笼罩在一种以科学崇拜为中心的另类男子气概中,它是由那些现实中不受女生喜爱的书呆子理工男主导的。
尽管排斥对男性体能的鼓吹,但它构筑了另一种男性中心主义,同样厌女。
于是大萧条后,游戏厂商索性将年轻男生视为主力消费群体。
基于这种错判,他们调整了早期的性别中立策略,改成主要为男性设计游戏。
马力欧、林克的最初成功,就是这种大环境下的结果。
碧姬公主生不逢时,她和塞尔达公主、蒂娜一样,没有主体性,只能当个工具人。
当时无论游戏内外,女性都是半隐形的。
游戏中她们通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比总是过度性化,强调性吸引力、衣不蔽体,或者干脆是光鲜亮丽的理想美人(碧姬公主从早期就被加上了刻板的女性化标签,比如金色长发和粉色蓬蓬裙)。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
而根据任天堂1988年发布的调查报告,美国红白机的玩家中女性只占27%。
而1989年《综艺》杂志则报道说,游戏从业者只有3%是女性。
男性从业者为男性玩家设计男性中心主义的游戏。
只有精通游戏技术的年轻异性恋男性,才是游戏厂商的目标客群,不在此列的人,厂商并不在乎他们真正关心的东西。
这几乎是死循环。
“在弹珠游戏中,你把自己当成那个球。
在《吃豆人》中,你把自己当成那张嘴。
”雪莉·特克尔写道。
诞生于前述环境下的《超级马力欧兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,让他们可以顺利代入马力欧,短暂地逃避现实,做一场英雄救美的酣梦;而除此之外的玩家则如同弃子,无论代入马力欧还是碧姬公主,都会暗自感到一种说不出的别扭。
“她厌倦了总是扮演落难少女”游戏厂商如若一直秉持刻板的性别观,只会画地为牢,反而窄化了市场。
九十年代起,一些游戏厂商反思战略,试图探寻“面向女生”的游戏,例如化妆、换装类游戏。
这种探索在商业上并不很成功,同时也被女权主义者指责为加深了性别成见。
今天,像艾莉(《最后生还者》系列)这样的女性角色当然更丰富、触及了玩家更深的关切,但回望当年,如何让女性和游戏真正融汇,确实是复杂的难题。
另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特异性,更适合被酷儿化解读。
记者希瑟·多克雷也认可肖的说法,并强调任天堂之所以拥有庞大的酷儿粉丝群,是因为它的许多角色缺乏传统刻板印象的性征。
马力欧从来不是什么年轻肌肉帅哥,多克雷说的大概没错。
但是碧姬公主又如何呢?
包括平权意识在内的种种因素持续推动,新千年后,了不起的改变终于发生在任天堂。
《超级碧姬公主》推出不久,斯派克电子游戏奖中将碧姬公主提名为“年度赛博猛女”,和《古墓丽影:传奇》中的劳拉并列。
碧姬公主也受到性少数群体的欢迎,原因很可能是她个性中那些背离传统淑女规范的部分。
《影音俱乐部》网刊表示,“也许不太像,但碧姬公主是个很重要的酷儿偶像”;Splinter网站也宣布碧姬公主是女权主义酷儿偶像,和碧昂丝、多莉·帕顿、格蕾丝·琼斯并列;《同志时代》杂志则将《超级碧姬公主》列入“酷儿喜爱的九大电子游戏”,因为“她厌倦了总是扮演落难少女”。
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
在《超级碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那样坐以待毙,而是积极对抗坏人,比如给马力欧输送超级蘑菇(《超级马力欧世界》,1990)或者暗中策应马力欧(《纸片马力欧》系列),甚至主动试图脱困(《超级马力欧3D大陆》,2011)。
但这些努力总体上无济于事。
人们对碧姬公主的最强烈印象依然是,她总被绑架。
媒体更因此将她称为马力欧系列“持续的笑料”,IGN更给她打上“怪咖”的标签。
女权主义组织“纳米比亚修女”批评碧姬公主的角色,理由是“宣传女性无法自立,并且不断需要被拯救”。
2016年,《纽约时报》前编辑克里斯·苏伦特罗普抨击当年的新作《超级马力欧跑酷》没有作出顺应时代的观念升级,“充满陈腐、落后的性别成见”,因为碧姬公主仍在被物化——例行公事地被绑架、无法依靠自己,并且和马力欧处于不对等的关系中。
看起来,碧姬公主需要一次脱胎换骨的跃升,才足以让人重新审视。
“宇宙浩渺,星系无穷”《超级马力欧兄弟大电影》是顺应时代的产物。
早在《无敌破坏王2》里,迪士尼公主们已经自黑过公主这个身份,似乎她们只能是一群“自己的麻烦全靠男人来解决”的人。
这一次,身为公主的碧姬成了真正的独立女性。
马力欧要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自强,不但不需要马力欧来拯救,反而担任了马力欧的导师;甚至,她所拯救的也不再如《超级碧姬公主》那样只是马力欧兄弟——她要保护蘑菇王国所有热爱她的人民。
她号召人民齐心对抗侵略者,并亲自向咚奇刚求援。
在进攻中,她冲锋陷阵,一骑当先;被围困时,她手持战斧,刚勇不屈。
只有当弱小的奇诺比奥受到酷刑,碧姬公主为了救他,才忍辱答应了库巴的逼婚——当然那也不过是权宜之计,碧姬公主抗暴的意志无比坚定。
更让人难忘的是,当马力欧询问碧姬公主的身世,说她也许同样来自人类世界时,她却不置可否地说:“宇宙浩渺,星系无穷。
”
《超级马力欧兄弟大电影》(2023)剧照。
水管工出身的马力欧相当现实,目标只是救出弟弟,最大梦想也无非是成为本地的英雄;而碧姬公主开放式的回答却暗藏千钧之力,展现出她高远的精神境界。
正是这种境界,赋予了她无穷的道德力量与勇气,让这位女性周身闪耀着光芒。
从本片的出色票房与不俗口碑来看,或许碧姬公主至此可以真正摆脱附属的、被物化的地位,成为不断焕新的马力欧宇宙里让人难忘的女英雄。
如无意外,离碧姬公主当电影主角的那天也不会太远。
“别害怕,站起来,行动吧”最后,让我们倒回碧姬公主出现之前,去关注另一个人。
那是1981年的《大金刚》,马力欧要拯救的女友还不是碧姬公主,而是波琳。
几年后碧姬公主横空出世,波琳也就从故事里消失了。
九十年代她重新回归,却依旧是落难少女,身份更降格成“马力欧的朋友”。
波琳很不幸,她比碧姬公主更隐形。
《大金刚》(1981)中的马力欧和波琳。
在人们几乎以为波琳将要从此落寞地淡出时,她又在《超级马力欧奥德赛》(2017)里杀了个回马枪,并且更重要的是,不再是落难少女了。
这一次,她作为“超级马力欧玩家”乐队的主唱,演唱了游戏主题曲。
此外,她还是纽顿市的市长——《超级马力欧兄弟大电影》里她客串现身,延续了这一设定。
看起来,波琳终于摆脱了过去那种男性中心主义话语下的可悲命运,并且赢得了传统上多为男性所把控的职位。
有别于碧姬公主那样世袭性质的头衔,波琳是真正的民选政治家,以现代逻辑管理着一座世界级大都会。
剧情即使有限,也已展现出她面对危情时镇定自若的领导力。
《超级马力欧奥德赛》(2017)中的马力欧和波琳。
虚拟角色的重构映射出现实世界的变迁。
碧姬公主和波琳的变化,正是八十年代至今社会思潮演进的体现。
反过来,她们的新形象也将激励更多隐形人勇敢现身,将命运掌控在自己手中,而不是依赖任何人。
如同波琳所唱的那首歌一样——全世界的男生女生别害怕,站起来,行动吧我们都是超级巨星本文为独家原创内容,未经新京报书面授权不得转载。
撰文:张哲;编辑:李永博;校对:王心。
未经新京报书面授权不得转载。
和很多人不同,本人几乎没玩过马里奥系列游戏,只对马里奥的相关动画感兴趣。
在3天前看了电影,感觉电影非常不错。
首先祝贺任天堂票房大卖!
就电影质量来讲,这个电影比任天堂1986年的第一部马里奥动画电影要强太多了(那部电影最后马里奥活活被狗日了),其次,票房情况好,下一部电影应该是可以期待了。
那么我想聊聊下一部电影期望出现的角色。
老实说,本人关注马里奥相关游戏及角色是在看了库霸王才感兴趣的。
在看游戏过场动画时也特别喜欢关注库巴的部分,对马里奥他们反而没什么兴趣,因此,希望接下来要拍的电影能出现这些角色。
1.库巴七子
从左到右:兰米,罗伊,路德威格,拉里,小莫顿,温蒂,伊吉
库巴七子最初的模样,下面中左黑眼圈的是伊吉,中右是兰米,两位最早是双胞胎的设定库巴七子最早登场于游戏 超级马里奥3,这七个孩子中,温蒂是唯一的女孩,路德威格是七位中年龄最大的,权力仅次于库巴王和小库巴。
至于跟库巴的关系,他们不是库巴的亲生孩子,可能是养子或者是单纯的部下。
由于看过一些马里奥动画,觉得这些坏小子特别有意思,和库霸王相比擅长提出各种坏主意和捣乱,如果出现在电影中肯定能增加看点。
2.小库巴
小库巴(库巴二世)小库巴最早登场于阳光马里奥,胸前的手帕经常被他当成面具戴着。
曾变成影子马里奥四处捣乱并嫁祸给马里奥,把碧琪公主误认为自己的妈妈并最后意识到碧琪公主不是生母。
和库巴七子不同,小库巴是库巴王的亲生儿子,也是最喜欢的孩子。
他的权力仅次于库巴,有能力命令库巴军队和库巴小子为其效力。
库巴通过打电话关心小库巴
库巴和小库巴为任天堂拍的防沉迷游戏的广告小库巴目前没有在电影中出现过,因此特别希望能在电影中见到这个可爱的小家伙,身为小反派肯定很招人喜欢的。
3.库巴姬
网友创作的马里奥游戏奥德赛的另一种结局,库巴和马里奥被碧琪公主丑拒,库巴戴上王冠变身公主和马里奥一起生活库巴姬这个角色由一位网友结合了碧琪公主和库巴的特征创作而成,据说创造这个角色是因为对马里奥奥德赛游戏结局的不满,这个形象一经发布便火爆全网,并诞生了很多的二创。
也有大量玩家建议任天堂将此同人二创角色加入游戏,但任天堂没有采纳。
库巴姬cosplay除此之外,动画中也出现过“官方库巴姬”。
马里奥的第一部动画电影拯救碧琪公主大作战,库巴陪公主玩变身游戏,变成舞女后的样子
美版动画超级马里奥3,拉里用魔法棒把温蒂变成马里奥的梦中情人的样子库巴姬这个角色虽然是二创,但人气特别高,深受很多玩家喜爱,在电影中正式登场不太可能,只希望能够以彩蛋的方式登场吧,毕竟任天堂还是会给粉丝很多惊喜的。
作为一个非游戏迷,以上就是本人的一些想法,如有不对的地方敬请指正,希望下一部影视作品中能看到一些期待登场的角色。
如果你是游戏迷,这部大电影一定会看得很过瘾,路易鬼屋、卡丁车、3D马力欧等等,细节丰富、情怀满满;如果你只是一个对马力欧有所耳闻的普通观众,你也能在90多分钟内体验一场刺激的冒险之旅,3D视效在碧琪公主速通、彩虹大道追击(让人想起)等片段尤为精彩。
片中的兄弟情出乎意料地感人,尤其值得肯定,观众也许不会预想到能被一部动画电影戳中心房,但这种独属于家人之间的信任与支持确实有足够的力量,让人看过之后心里很温暖。
马力欧、咚奇刚都苦于得不到家人的认可,但在冒险之旅的终点,两人凭借各自的勇气、智慧,重拾肯定。
路易吉与碧琪公主身份对换,成为了等待马力欧营救的角色,在摒弃原作里陈旧、过时的“公主需要被拯救”的设定的同时,做出这样的调整也恰好与影片想要传达的兄弟情深一脉相承,可以说是个非常明智的改编决定。
经典IP改编电影,在照顾不同观众群体的口味上必定无法做得面面俱到,因此影片也会有情节相对简单、部分桥段和台词偏低龄化等问题。
不过,此类影片在院线中,观众通常也会自动各取所需。
《超级马力欧兄弟大电影》上映当天,北美院线首日票房高达3170万美元,同天登陆的国内院线也有3300万元(480万美元)的票房成绩,可见在全世界范围内,环球影业此次瞄准的任天堂马力欧粉丝群体还是不负众望的。
几天前,《马力欧兄弟大电影》如期上映,我当天便跑去电影院看了,但那种如愿以偿的心情,却并未比得上去年10月,电影预告海报被释出的瞬间。
那是一种突然被击中的感觉,有了巨大期待,感觉所有童年回忆被打开,脑海中充满无数畅想。
相比之下,最终进入电影院看片,倒像是自然而然的最后一个动作,是一定要做的,是预料之中的,也颇有点得到了以后便陷入空虚的失落,很奇怪。
当然,在我看来,《马力欧大电影》终归还是不负期待的,它满足了粉丝们对这个经典游戏IP的基本想象,在电影里,那些经典角色,马力欧、路易吉兄弟,公主碧姬、大反派酷霸、大猩猩咚奇刚等悉数亮相。
顺便说一句,在马力欧各式花样繁多的游戏里,公主碧姬一直充当的是被营救的功能性角色,在《马力欧兄弟大电影》里,对碧姬的描写大概是最大的改编了,我相信这其中也综合了当下时代对女性角色的更多考量。
这是一部满是彩蛋的片子,能够从中体会到任天堂曾经许多有关马力欧IP的相关游戏,比如我们童年最为熟悉的《超级马力欧》,吃蘑菇长大、头顶问号的发光砖头,限时闯关等设定,都曾是我们最为激动的记忆。
当然还能撞见《超级马力欧奥德赛》、《马力欧卡丁车》、《路易吉鬼屋》等游戏的影子。
电影在营造类似这种经典重现的彩蛋时颇为用心,每个小细节都加上了对应的游戏音效,印象中最深刻的是片子里,公主训练马力欧闯关的桥段,关卡的设置,道具的运用,几乎是一比一的游戏体验。
电影的故事很简单,遵循着经典冒险故事的套路:马力欧兄弟原为水管工,在一次拯救布鲁克林水下系统的过程里,意外掉进了水管中的传送门,马力欧进入了蘑菇王国,路易吉则进入了酷霸王的领地,被抓了起来。
为拯救弟弟,马力欧去请求碧姬帮忙,接下来无非是克服种种困难携手打败酷霸王拯救世界的戏码。
如此简单的故事剧本设置,是电影差评比较集中的地方。
不过我个人在进入电影院前,对这方面没有过多期待,倒也无妨。
在我个人的观影体验里,单是坐在电影院,看着陪伴整个童年的游戏形象马力欧,在电影里上窜下跳,永不放弃,拯救蘑菇王国,想来便有种有生之年的感慨,因为这是当年那个对着黑白电视机玩着《超级马力欧》时小小的我,决然也无法想象的事情。
在我看来,看《马力欧兄弟大电影》,和那年看《愤怒的小鸟》改编电影是一致的,一样简单到近似于无的故事,一样用心到接近复刻的角色及游戏原特色延用。
总是能够给观众带来愉快的观影体验,以及激发过去时代里那些与游戏有关的美好回忆,我想,这样的电影,如此也算是完成了它们的功效。
去年,我买了一台Switch游戏机,通宵达旦玩了一段时间《超级马力欧奥德赛》,玩到最后,马力欧闯入酷霸王与公主一厢情愿的婚礼上,就像电影里最后的场景一样,我操纵马力欧,击败酷霸王,解救了公主,马力欧穿着一身白色西装礼服,与身着婚纱的碧姬公主并排站在一起,画面上,倒像是他们的婚礼一样。
最后,就给大家分享当时游戏里的这张截图吧。
题图:《马力欧兄弟大电影》剧照你还可以:铃芽之旅:还是愿意相信爱可以大过一切保你平安:去做你认为正确的事欢迎关注我的公众号:付突突,你也可以点击阅读原文,访问我的个人主页。
🌇夕阳自由计划://去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)//今日份,来自@Mr.Lost,拍摄于4月6日。
(更多可查看“夕阳包”)
粉丝向合家欢游改电影,虽激动于能看到从小玩到大的马里奥系列角色登上银幕,但平铺直叙、简单无聊的故事,升级打怪换地图的叙事节奏,纵有不错的视效和IP情怀,还是让观众昏昏欲睡,到底讲好一个好故事才是电影的核心价值。
虽马里奥系列游戏的剧情亦大多一根筋,像库巴和马里奥永远的情敌死对头,但游戏的互动性带来的心流显然是无法生搬硬造到电影里的。
游戏是在创造世界给玩家,电影仅能呈现世界给观众,即使精心还原了各个地区和独特玩法场景的视效,也至多能贩卖情怀给玩家,而观众则是司空见惯。
电影篇幅太短也是游改漫改电影的普遍弊端,反而改成剧集增加时长、聚焦少数角色(如神秘海域),另辟故事线(如生化危机、怪物猎人、皮卡丘侦探)都更易做好。
若要贪心地在90分钟内将IP全数登场,就只好做成头号玩家、失控玩家这种彩蛋形式罢。
是时候让漫威和dc尝尝世界主宰任天堂宇宙的厉害了!学着点!
真的可以忽视 没有剧情这个硬伤吗超级喜欢那个小蘑菇 太可爱了!
3.0。故事俗套迪士尼向,乏善可陈。
完全不如无敌破坏王甚至第一部好吧。。。这个IP咋么说也是我这代90后玩儿着长大的,30的人兴冲冲的看了,结果就是所有角色匆匆露个脸,没有故事,没有怀旧,也没有感动。
3.5 又是童年IP大狂欢,体量小但故事秒,把游戏里那些看似不经意的道具都润色的活泼生趣。非常有illumination工作室作品的风范。
这剧情也忒俗套了,而且我对马里奥也没啥特别感情。
可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?
碧姬、碧姬、碧姬、碧姬我!爱!你!看完之后朋友和我说:我已经不奢求中国什么时候能做出这种动画了,反正有人能做出来,我能看到,这就够了。和朋友在影院笑成傻杯。
总是忘记jack black其实是个实力歌手
一星给lumalee
后段属实是有点光污染,11区二次元传统艺能了……为啥没有经典的蛤蟆皮造型,怨念!
对不起,我从来就不吃情怀这一套。游戏彩蛋和梗很到位,整部电影与马里奥系列游戏结合得也非常出彩,不管是老横版新3d,还是洋馆马车或森喜刚,这些内容完全给粉丝一场视觉上的饕餮盛宴。BGM方面对于经典游戏配乐的变奏变调再改编也相当精彩。但电影终归是电影,不是游戏,不是炫技和玩缝合就能加分的。简单粗暴甚至无脑的剧情,除了给粉丝看就真的完全是给小孩子的礼物。没有一丁点悬念和反转,从一开始就能望到结局。人物空洞与符号化,说好听点是纯真,说难听点就是低幼。完全粉丝向子供向的电影,路人可以避雷。
2022.11.04:想看感兴趣的(动画)电影成了我坚持活下去的一个动力。—— 2023.04.16:1.《超级玛丽》是小时候接触小霸王游戏的入门游戏之一,已经不记得通关过多少次了,前不久还和外甥重玩了,2015年10月在豆瓣标记游戏最后一个条目选的就是《超级马力欧兄弟》;2.带着满怀期待终于到电影院观影,影片的娱乐效果挺不错,但故事剧情并不够给力,这种动画片果然不太能计较逻辑,比如:马力欧作为人类,在异世界怎么打都打不死就算了,结果回到现实世界生命力也那么顽强……3.那颗蓝色小星星真有意思,豆瓣上它的剧照被网友顶置到第一张,实至名归!—— 2023.06.01:儿童节和外甥炜看了一遍英语原声版。—— 2023.06.29:在发现台配版出资源之际,晚上梅等人回家,于是就和杨、辉、颖三人一起看了一遍台配版。
看完之后想看路易吉的本子有吗。
马里奥奥德赛游戏实况剪一剪都比这剧情多
公主不需要被拯救👏🏻任天堂这次真的有心了~在看到像素风童年回忆以3D形式呈现在荧幕上时其他任何早就不重要了
我求求你们花点钱找人好好写写剧本吧,春蕾杯作文都比这强
挺可爱的。
看完后希望《银护3》全球票房超过这个...(当然肯定不可能)
编剧宫本茂!!!!!