是一部可以一口气看完的动画,制作当然没话说的,是BONES出品的嘛。
在明之身上还是看到不少黑的影子,同样的内敛,若有所思。
至于结局,呵呵,就像很多人说的并没有看懂讲的什么,不过无妨,因为没有负担的去吸引一口气看下去的。
情节很是紧扣,一如既往的BONES风格,不会好好讲故事,呵呵。
好看的动画往往不是那么容易看懂,远的有传世之作EVA,近点的也有《神灵狩》。
好作品的魅力也许就在这里,看了好几集都没能弄明白里面的玄机,反而更有冲动等着下一集快点出现。
老实说,26集的xmamd,至到最后还是云里雾里(想必大部分人也如此)。
整个故事围绕着神奇的西鲁可展开,这种神奇的物质仿佛是灵魂的载体,死后也能担负着死者的意志,同时有巨大的力量,让故事中的战争残酷而又诡异。
xmamd在我的理解就是一种人和西路可这种物质亲密接触的产物,这种接触很危险,因为承载在上面的是迷失的灵魂。
于是神秘少女出现,引导变成xmamd的少年,达成与西路可完全融合的终极目标。
这时的xmamd就是一个远古仪式的参与者,被引导与黑暗,也就是那个迷失的皇帝,做最后的角逐,而角逐的结果将引导世界上所有的灵魂走向下一个千年。
最后光明战胜了黑暗,世界回复了和平,相爱的人最后走到了一起,happy end.整部作品诡异之处在对人物心理过程的抽象描写。
比如那个少年戴上了面具,迷失自我的那一段。
当然也有不少可圈可点之处。
画面就很赞,尤其是的西路可这种神奇物质用一种荧光绿,非常漂亮。
在战斗场景上,也狠下功夫,非常华丽,在高清电视上一定会有欣赏油画一般的享受。
不像现在很多类似作品,设定上不是抄钢弹,就是复刻eva,冷饭炒多了就没味道了,好作品还一定是有自己的创意。
最后不得不提的,结尾的主题曲相当好听。
被注入灵蛭后会变身成扎姆德,变成扎姆德后会被愤怒、寂寞等等负面情绪控制,进而变得好战、失去自我(额头石头是红色),然后石化,所以剧里一直强调让扎姆德思考,不能失去自我,稍有情绪的动摇就会石化。
而明之最终坚定了自我,不会再被负面情绪所控制(额头石头是蓝色)——只拥有灵蛭带来的力量但灵魂是自己的,也就是剧中所说的灵魂和灵蛭合为一体了,足够强去打boss天姥(?
)是代代负责给皇帝接生的,但boss皇帝是死胎(还是婴儿期间就死了,细节忘得太快但不影响),被强行融了灵蛭所以活了,但从未有过人的情感,只有负面情绪(主要是寂寞),没有自我。
所以天姥让侍奉她的地走师们散布灵蛭,为的就是找出一位内心强大到战胜自身负面情绪的人来杀掉(解救)皇帝boss。
皇帝boss的弱点是空虚寂寞没有自我,明之说那我把我的给你好了,我不怕,给了你我也会重新找回自我的,皇帝有了名字和经历,开心,消亡轮椅博士人造的扎姆德——也就是晴的妹妹碧,为啥不石化我不知道,但就是通过融合和不断强化愤怒等负面情绪造成的,负面情绪没了+小药丸(?
)分解外壳人就恢复了。
另一个人造扎姆德喤罗的妹妹,没啥不石化我也不知道,但因为是基于愤怒制造出来的,所以跟皇帝boss打的时候完全打不过,因为她的负面情绪跟boss比起来就是小儿科最后有明过了9年突然恢复了,我怀疑是因为晴总去看他,给他讲故事,唤起并且填充了他喤罗最后的沉睡大约是她想代替世界与世界的负面情绪(阴暗面)斗争,所以世界又恢复了光明。
再多的细节我也没看明白两派战争为什么打起来的?
不知道。
一群人为啥要献身?
不知道。
妹妹的部落又是什么关系?
不知道。
船长到底喜欢谁?
不知道。
等等一系列问题我都没看明白,不是篇幅不够,是导演不会讲故事,人物性格转变不连贯,背景交代不清,故事不连贯,主线内容和众多副线细节的描写分配不合理,结果给人一种什么都有但最后还没看明白故事的感觉。
总而言之,就是驾驭能力还嫩,但用心这点非常值得肯定ps二刷也许还能搞明白一些点吧,但一刷就是被用心感动而勉强看完的,应该是不会二刷了
BONES社的制作水准以及制作诚意一向为人所称道,《亡念之扎姆德》是刚刚完结的最新一部作品,同样展现出了不俗的实力。
作为PS3网络配信的第一部作品,sony很显然也想借助该片拓展北美市场,事实证明,《亡念》比较圆满的完成了任务。
虽然目前我手头没有具体的数据,但是根据观察,无论是从讨论的热度还是作品付费下载的数量来看,sony这回是稳赚不赔的——当然BONES社案例说也该是狠赚了一笔吧。
但也正是因为PS3net付费下载的缘故,该片的片源最开始很不稳定,加上sony强大的打击力度,一度造成了连载断档,再加上作品本身的一些原因,《亡念》在国内的人气并不是很旺,但是怎么说呢,对于大陆的免费下载党来说,人气这东西其实是相当不靠谱的东西 ,所以也就略过不提了。
如果问及我对《亡念》最直观的印象,该怎么回答呢?
我想,或许是:朴素。
尽管设定了一堆诘屈聱牙的专有名词,尽管剧情的走向令人摸不到头脑,尽管独白和煽情的段落有做作与装13的嫌疑,但是这并不能掩盖《亡念》作为一部朴素作品的本色。
从画面上来讲,作为曾经在吉普力打杂的监督宫地昌幸,给亡念的整体色调带来一种宫崎骏的风格,即明丽而又不失于张扬。
如果说现在TV动画的整体潮流是涂抹的像歌舞伎,那么《亡念》的风格大概就是素面朝天了吧!
而该片的 staff在叙事上也采取了线性的老实的方法,基本上按照起、承、转、合的规矩来,没有CP党争,没有卖肉,没有秀机体模型,观众唯一需要做的就是注视于作品本身。
剧情的高潮实际上在25话(倒数第二话)已经结束了,26话实际上只是交代故事最后的结局。
这与鲁路修R2最后那惊人的超展开形成了鲜明的对比——当然R2的结局也很不错——这种朴素的作风还是比较清新的。
对亡念的定位是一件十分困难的事,很显然“扎姆德”强大战斗力的设定,还有南北战争的背景,很容易让观众期待这是一部充满了明快打斗的作品。
但是导演放佛故意和观众对着干似的,把战斗的场景压缩到不能再少,同时却把大量的篇幅交给了角色的对白、独白、对生活琐事的描写上。
这么做明显是很不讨好观众的行为,因为现在的观众最烦的就是“装13”,而最喜欢爽快的打斗、脱线搞笑的剧情、卖萌卖肉的猛料(再次申明我没批判这种倾向的意思……),实际上如果《亡念》换作日升来做,我相信上面提到的那些都会有。
我不知道PS3网络配信是不是真的能给BONES带来足够的收入,但是从作品本身来看,除了下载收入、可能的 DVD收入、OST收入之外,就不再有什么值得挖掘的商业潜力了。
整个《亡念》团队的staff——当然也继承了骨头社一贯的风格——似乎更像是旧时代固执的创作者,只执着于表达自己的创见,而并不过多的考虑市场因素。
所以用现在一般观众脑子里形成的固有概念去给《亡念》分类是一件困难的事。
现金许多制作商因为察觉到市场被不同模式化的类型片分割成了不同的兴趣领域,所以他们也就习惯于相对模式化的创作作品,吸引相对固定的观众群。
《亡念》这种制作是对这种理念的一种反动。
当然了,因为《亡念》的水准真的不是无可挑剔,监督的固执一方面成就了《亡念》的风格,却也被人诟病成是“一个菜鸟的自high”。
就我而言,这种评价虽然刻薄,但也不失公正。
我不知道剧本的本来面目是怎么样的——或者根本就没什么“本来面目”——但是总之通观《亡念》整体,剧情的叙述和剪辑并不如人意。
有着顾此失彼、主次不分、节奏把握失败等毛病。
日本动漫的通病就是设计到描写大场面、大背景、大策略的时候不可避免会陷入脑残的境地。
我把高达00还有鲁路修作为这方面的代表拿来批或许没有争议(当然这并不代表他们不是相对来说优秀的作品)这一点《亡念之扎姆德》的编剧还是比较老实的,把南北双方战争的大背景做了虚化处理,重点描写的是“平常人或者凡人在面对悲伤时的振作和成长,从失落中找回自己的道路”,“害怕孤独的人们向往光明的心愿”,还有“人和人之间的温情与羁绊”。
突出主题更多靠的是“以小见大”似的手法,比如小绿因对母亲之死的无法释怀导致其变成怪物,但是当她真正了解母亲的心意之后,就原谅了自己也原谅了所有人,变成了一个正常的女孩儿。
明之本来懦弱又缺乏主见。
但是在一次次的失去自我又找回自我后,终于修成正果,与haru过上了一天有时两次有时三次的生活……古市同学自称要战翻明之,得到haru,但是充其量也不过是中学生争风吃醋的水平(虽然演变成了一场扎姆德大战)所以我说扎姆德的叙事不如意,并不是说他犯了当下日本动漫的通病,他的毛病更多的在于导演把握作品的能力还有待提高。
比如说几次提到“迷失”和“迷路”都显得很突兀。
司令对斯卡奇说“别让中佐成为迷路的孩子”,但是对于中佐的迷失,作品却遮遮掩掩,从来没有让人信服的铺垫。
作品在古市自杀以后,突然有段时间剧情的进展缓慢又缺乏条理。
作者把段落都给了日常的拉家常和琐事描写。
这固然体现了作者的“腔调”,但是不得不说这是节奏把握上的一种失败,EVA是纯粹那种风格也就罢了,《亡念》的作品想通过小事情来说明某种大道理,可又对桥段缺乏必要的铺垫和衔接,显得不够自然。
小绿的事情至少持续了十几话,结果 24话一话解决,中佐是塑造的很有味道的角色,被医生一枪打成了植物人。
雷鱼那个便当简直领得莫名其妙,放佛监督觉得他招之即来挥之即去……这些便当也好桥段也好,与彼此的衔接都比较的违和。
这部作品的基调并不是滥情的,有着十分可贵的平和氛围,结果就是让不恰当的煽情与斧凿显得更为突出——这和观众的理解力还有口味儿关系不大,纯粹属于技术手段上的失败。
所以呢,扎姆德的剧情大致讲了什么,我或许能明白,可我脑补的部分比剧情公布的或许还要多。
一方面是生活片似的“以小见大”,另一方面却狂拽自创名词。
监督想干什么呢?
我不清楚,监督创造了一个很好的世界观和背景,但是没用好他。
他固然没用这些名词来装13,却更没有让他们起到应有的作用——从剧情量的分配来看,人物之间琐碎的对话占的分量太大了,监督是想说其实这个才是重点么?
那么你为什么不干脆去拍摄生活片?
《亡念》的背景、人设甚至剧本都是比较优秀的,音乐更是不用多说了,简直可以是年度最佳。
简单来说,虽然有这样那样的缺点,我是认同监督这种创作思路的,不媚俗、不刻意迎合观众,执着于表达自己的想法。
《亡念》被批评的地方是他“艺术上的”——他真的有文艺片的潜质——不成熟,这和目前许多人不满足于作品过于迎合市场是有本质区别的。
我在想,从《亡念》的例子来看,从此以后网络配信能在市场与个人创作之间创造一个平衡也说不定呢。
让我们拭目以待吧。
《亡念之扎姆德》这部动画是我很喜欢的一部动画,除了机体设定,在我心里这部动画接近完美。
虽然这有些个人主观因素,但是这部动画的优秀是毋庸质疑的,你只可能不喜欢它,但是你无法否定它。
《亡念之扎姆德》这部动画由bones制作,经常看动画的人都应该知道bones,业界里,能够只以动画质量为第一标准的动画公司只有两个,bones正是其中之一,bones出品,一般最起码也是叫好不叫座,之所以不叫座也是由于动画的内容比较有深度或者设定很庞杂,导致许多随意看动画的人无法轻松观看的原因。
《亡念之扎姆德》正属于此列,单以剧情和设定而言,《亡念之扎姆德》不是很好懂,剧情晦涩,隐含的内容和意思太多,设定也有很多最后没交代的地方,但是这依然不妨碍我对它的喜爱,因为它很独特,它的味道很独特,能够把一部sf动画拍的这么哀伤,这么悲戚,至始至终都有一股这样的气息,友情、爱情、亲情,都掩盖不了动画里的悲戚,音乐更是完美的烘托出这样的氛围,一步一步,到达结局时,达到高潮,同样感觉的动画还有一部交响诗篇,不过在氛围的营造上没有亡念这么巧妙。
这就是看动画的不同了,看电影很少有人关注什么设定,什么气氛,但是在我看来,动画幻想元素太多,夸张程度也高,所以很多程度上是要靠设定和气氛的营造来诠释剧情的,《亡念之扎姆德》的气氛营造就是很成功的,剧情虽然有些晦涩,而且过于哀伤伤感,但是看懂关系是没问题的。
不过这部动画机体设定个人也不是很喜欢,只能做到不讨厌而已,算是一个不小的败笔吧。
如果你喜欢看动画,如果你喜欢看有深度的动画,如果你喜欢哀伤的故事,《亡念之扎姆德》希望你会喜欢。
漫谈|ACGTalk:http://www.acgtalk.com/node/893北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。
同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。
PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。
所以不止是动画,更多的是电影。
包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。
而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。
真正意义上的下载才可以收看的动画。
下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。
简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。
此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。
而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。
Dr. Horriblehttp://www.drhorrible.com/加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。
总之,这绝对是一个革命性的事件。
亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。
监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。
此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。
所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!
更不用说他们的幕后出资方是Sony。
这是三强联合了。
总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。
人设为仓岛亚由美,非常的耐看。
山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。
第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。
另外,26话的预定绝对让人过瘾。
总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/中文翻译来自:http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》 请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?
印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。
参与制作的这两年来,你有什么感想呢?
在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。
无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。
虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。
可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?
该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧?
当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。
对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!
」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。
现在的幕后制作进展如何呢?
刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅?
我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。
现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。
说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~ 然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?
对对对!
身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。
你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?
这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害!
如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。
目前大概几分呢?
好难给分哪(笑) 有没有很接近你心目中的构想与画面呢?
超接近的啦!
假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑) 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?
基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画?
才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。
然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~ 不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?
唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。
对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 !
我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑) 仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!
其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。
每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。
换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。
除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。
《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》 你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?
我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。
若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来?
所为而生?
所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。
也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。
那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?
呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑) 「原本」是吗?
(笑) 嗯,原本是这样打算的啦。
不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。
所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。
剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢?
还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢?
假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。
所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦… 换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?
希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。
我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。
然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。
这部动画最值得注目的地方在哪里呢?
宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。
至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑) 好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑) 希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑) 记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?
嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。
总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?
没错,这些特点都值得注目。
另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。
当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!
最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧: 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。
因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!
亡念之扎姆德,,我终于在今天抽出来时间看完了(尽管今天是快题)这部动画很棒,同样的感觉我之前在两部动画中感受过,一部是翼神传说,感人至深的爱情,一部是交响诗篇,少年的成长,承担责任,懂得爱。
接下来就是这部亡念之扎姆德了,,虽然,只有26集,但是bones公司的超凡实力将其打造成了画面、音乐、剧情均是上上之作的超级作品,唯一的缺陷也就是人设不是很讨好观众。
但是看几集后,就不会在意了。
另外一个影响新人观看的难点恐怕就是剧情的进展速度,比较慢,但是人物描写细致入微,感情变化自然,剧情张力十足,设定和剧情结合很紧密,再加上极好的画面和音乐,我不得不说很久没有看得这么爽快了,很久没有了,,,,,剧情我就不多做介绍了,尽管这是这部作品最大的优点,,简单一句话,这是一部有关亲情、友情、爱情等情感的一部很感人的作品,sf动画做的这地步,不得不佩服和敬仰。
bones好样的,同时更加期待四月新番的新钢之炼金术士,,,,bones再次发威吧。。。
@ 2009-02-18 有一天男孩遇見了往西去的怪物“我有名字了,一個很好聽的名字。
”往西去的怪物說了“我才不需要什麽名字呢就算沒有名字也能過得很幸福因為我們是沒有名字的怪物啊!
”男孩把往西去的怪物吃掉了。
好不容易才得到了名字但是卻沒有一個可以叫他名字的人了。
約翰多好聽的名字啊。
——節選【MONSTER】最大的罪孽莫過於奪走他人的名字取回你的名字吧我想把名字還與你你的名字是安娜——節選【MONSTER】不思考就無法活下去,忘記名字就會失去靈魂。
【亡念之扎姆德】到底講了什麽?
不是戰鬥的炫目與華麗,僅僅是呼喚觀者的思考...“人形兵器”的設定,南方北方的戰爭,還有宗教...換了任何人做,都會是一成不變的商業題材吧...這部動畫不能說很成功,但起碼,骨頭已經有所堅持了。
語言是一種魅力。
無論是伊舟常常誦讀的書籍....希洛肯日復一日的廣播演講...或是其他所有人物的獨白甚至爭吵...語言在這部動畫中的使用,如同詩一般優美、富有韻味..因為人的思考,是依憑語言來實施的。
動畫中每個人似乎都像頌詩一樣的獨白、講話...既彷徨無助又純粹透徹。
一直到古市死亡,也就是整部動畫的前一半,都非常有感染力,各方面可以稱得上精品。
但此後的後半部分,就真是不盡人意了。
這點大家說得比較多了,節奏失控、鋪陳不夠、劇情突兀……總之就是大部分東西需要腦內補完,而且不認真看、不進行討論你就很有可能只看懂三、四成……加之爲了趕進度,動畫忙著在語言中交代所有一切,戰爭場面基本能省就省,這就造成了動畫的沉悶...Xam'd給出了一個很宏偉的背景和世界觀,但是卻只有26集的檔期。
有傳聞說本來是年番結果砍掉了一半。
傳聞真假不得而知,可顯然26集太過倉促了。
想想交響詩篇,在進行到26話的時候蘭頓和eureka才開始達到了心靈上交流,此後“夫妻同心,其利斷金”的狀態又描述了10來話,最後才迎來拯救人類和珊瑚巖的大決戰……亡念太倉促了。
明之跟haru的感情我認為都并沒有什麽鋪墊,鋪墊的只是haru單方面的感情,而明之對haru更多的應該就是好朋友,結果當他們再次相遇的時候,突然就成了戀人的感覺……完全理解不能……明之作為男主角後面的出場實在太少。
前半部分一直很飽滿的人物形象,後半部分單薄化了……nakiami與楊格,動畫忙著敘述這一方面的進展,所以沒空留給明之過度了。。
我喜歡楊格。
太可愛了。
“與小扎姆德私奔嗎..這樣也不錯..”這么說的nakiami真是可愛死了。
而且楊格真懂得疼nakiami呢。
於是在明之失憶的那幾集,完全感覺就是楊格作為男主角……其實如果檔期更長的話,楊格也好,nakiami也好,明之也好,都可以做更好的描述的。
故事最後,nakiami繼承了圣諾瓦的意志,作為承擔著,拯救了無數生靈,封印了胎動窟,而她自己也被封印其中。
明之爲了拯救希洛肯皇帝,將自己的名字給予他,失去名字的明之再次迷失了自我,化為石像。
我還是那句話……親愛的nakiami,爲什麽偏偏是你被封印起來啊?
而且是,一!
千!
年!
圣諾瓦本來就是個老東西了,為嘛你不去獻身讓人家正當年華的小姑娘去獻身啊?!
(雖然動畫結束蠻久了,但一想到此我還是憤懣難平Orz)明之石化了九年,haru已然成為適婚女性一名,身兼教師一職。
haru一直等著明之,然後明之醒了過來,說九年來一直都能聽到haru對他說的話。
然後兩人在海邊互告“我愛你”。
……說實在的,我真的一點都不感動。
如果明之醒來后跟他老爸老媽一家三口重聚,我還會比較感動。
因為整部動畫我最感動的畫面就是明之媽媽追著公車一路跑,跑到公車轉彎再也追不動,垂頭眼淚就掉在柏油路面,路面上是一雙磨破的腳……父子關係、母子關係、夫妻關係,我認為動畫中對這一家三口的親情描述真的很到位,看人看著很真實,很感動。
故事在整體上,著力刻畫人物之間細膩的感情,努力追尋某種訴求,龍藏、中佐、中佐的母親、小綠、庫吉蕾卡、希洛肯皇帝……許許多多的人物關係和感情。
各種人物關係,其中當然包括戀人,於是就由明之和haru來承擔了。
問題就是太突兀。
爲什麽不是明之和nakiami呢?
第一,nakiami是個引導者。
她引導了雷魚,引導了明之,引導了楊格。
最後還用自己的力量完成了淚痕教的使命,驅散黑暗,引導了無數迷途者。
就連最後明之失去自我時,夢幻中也是nakiami引導了幼年的他,告訴他一定會有呼喚他名字的人出現。
nakiami就像是個超度者。
是為大家而存在的。
不是為某一個人。
第二,如果明之和nakiami成為戀人關係就跟交響詩篇太雷同了。
囧(兩部動畫的類型、主題也完全不一樣..)(明之最後生出翅膀來本來就跟長翅膀的eureka很像了……而且尼爾巴修zero type的最終形態跟扎姆德也忒像……)Zanbani號呢?
自從nakiami和明之離開,Zanbani號就差不多退出歷史舞臺了……囧每個人都很想念nakiami,但是nakiami有自己必須去確認的事情。
伊舟和雷魚最終還是行動了。
爲了去打倒北方皇帝。
這一段描述就更簡筆了。
實在是簡化得太不應該了!
伊舟和雷魚這對怎么看都是頭號登對的戀人,動畫卻沒給他們什麽空間。
於是我頭號怨念的事情就是——雷魚的便當領得太便宜了啊太便宜!!
唯一可以說的就是,他是爲了心愛的女人死的。
伊舟的最後一吻又煽情又無奈。
雷魚,你就這么掛了啊!
怎么可以……TAT更慘的是,我看伊舟,最愛的是nakiami(天天想著),然後是念念不忘的前男友(誦讀詩歌的習慣便是承自他)……然後才可能是雷魚啊……雷魚真算是,最悲情男人了。
就算掛了,地位大概也不能超越“前男友”在伊舟心裡的地位....不過至少,他送給伊舟的墜子,還有照片,都會一直留在伊舟身邊。
九年後的檜丸驚到我了……長大的檜丸不僅衣著打扮跟雷魚一模一樣,還拿著雷魚的相機……此情此景,我都差點兒淚目了……Zanbani依舊作為郵政船航行,沒有人忘記nakiami。
伊舟每年都會去胎動窟看望。
而且在胎動窟外面還經常碰見楊格……我感動呀……楊格果然不會忘記nakiami。
九年前那個哭著喊著“沒有你剩下我一個人怎么辦”、甚至試圖阻止胎動窟閉合的小孩,如今已經變成大男孩了。
不再哭鬧,只是笑著說“千年過後便見分曉”……這樣的楊格實在又讓我好感度激增一把。
(正太楊格我就已經十分喜歡了說..)撑到一千年以后 放任无奈淹没尘埃 我在废墟之中守着你走来……因为在一千年以后 世界早已没有我 无法深情挽着你的手 浅吻着你额头 别等到一千年以后 所有人都遗忘了我 那时红色黄昏的沙漠 能有谁解开缠绕千年的寂寞 ——於是我要為親愛的楊格同學點播這首歌。
獨自旅行走過nakiami曾經走過的路、一直等待nakiami的楊格……對這樣的情節我實在無力抗拒....扶額這動畫中國元素確實不少。
希洛肯皇帝人形出來后,居然是清朝裝扮...囧最後楊格成年后的裝扮也明顯是中國古人裝..囧那個,容我再HC下楊格的聲音。
正太期的配音就很有愛,不過不認識字母表上的那個人....成年楊格的宛轉悠揚的語調,雖然寥寥數語卻把我魂都勾了....入野自由,從來沒怎么萌過他的聲音誒...果然是因為角色和動畫的氛圍烘托吧...就像很多人所遺憾的,如果這部動畫可以再做得老練一些,檔期可以再長一些,就真的可以列為“經典之作”了。
畢竟它有一個十分優秀的藍圖。
動畫可討論之細節相當多,我只微微寫了那么一兩點.....每個人都擁有自己的名字。
每個人都曾迷茫不知歸途。
如果靈魂被吞噬,在巨大的虛無中永遠找不到出口,那就是亡念。
無論怎樣艱難,我們都不能不思考,不能不尋得答案,不能夠忘記。
最後,以伊舟在動畫結尾時誦讀的詩做結吧您就仿佛埃及艷后一樣端坐於洞窟深處爲了侍奉您我不知疲倦地到處奔波爲了向您獻媚我盜來了各種虛飾的貢品然而我卻未曾得見您那紺青的雙眸與水波般的微笑就仿佛睡蓮綻放一樣您端坐於刻有雄獅指頭的御座之上肌膚浸潤於黑檀色中有時我會點起燭火跪伏於您的膝下即便胸前的裝飾品散發著天狼星的光輝您也未曾抬眼於是虛無的問答和無形的放浪又再度開始我凝視著鏡中看到的是您那可悲的奴隸我不曾作為“我”而活 一個屬於這個國家之子的容顏在火焰中凍結
设置了一个非常宏大的世界观,埋下很多线索,最后没交代完,半个调调,烂尾,好多线索戛然而止,让人吐不出,吞不下,噎的难受。
男主和晴搞感情,又和天女搞感情,都是半截调调,难受死。
男二突然黑化,突然自杀,这个人物塑造到底要干啥啊?
帮衬?
鱼雷半路出现没有熬到最后,又是啥啊?
不过很喜欢晴这样的人设,天女太圣母了受不了。
花了一个周末时间专门看了这部剧。
看完之后感觉非常的压抑呀!
果然是致郁系,好在最后结局给出了一个答案等到1000年之后,再见吧!
总觉得既然创作出了一个如此之大的世界观。
就应该多给出一些时间来制作剧情。
这样就不会至于第一遍的时候看得云里雾里了。
因为战斗方面非常的好。
所以只做pv的时候吸引了很多人吧!
当然细数整个动漫的战斗环节,一共也就那么几个而已。
主角战斗的时候基本不说话,这点特别好,最讨厌那些主角属于出去话说了一整集。
总觉得角色设计太平庸了。
塑造了大半集的男猪脚的朋友,立刻就领了便当然后一出场屌炸天的雷鱼,第二次出场以后就挂了。
前期基本上指的话语中提过就是没有出现过的皇帝出现的时候秒掉了一个看起来很厉害的女主姐姐。
2人变成机甲一样的怪物,又是战争
08最强原创,没有之一
人设和制作都属上乘,但节奏总让人有些不舒服……
看不懂
故事讲的乱七八糟啊!!!搞了一大堆设定又不解释,人物的有些行为莫民其妙!!
看完了都不知道到底讲了什么、一系列的迷惑剧情迷惑行为+一个二逼男主~~浪费了我两天时间看这玩意儿、反派更是迷惑、甚至不知道他们的所作所为是为了个啥、动不动就爆头了。。。。也有值得夸的地方、配乐还不错啦
牛逼!!编剧太牛逼了!!!23集看得我眼泪井喷!!!
美术很棒,剧情太不行了
555~ ナキアミ最高~~ T_T
这浪费在下那么多时间的动漫,当年竟然能打出四星?
完成度很高。OP超带感!ED也不错。气氛是40%交响10%翼神50%吉卜力(幽灵/天空/风谷)。骨头女神都一个样:炯炯眼神少微笑,神神叨叨却很屌,嗯不过奈琪亚美算目前为止骨头里最喜欢的一个女神了。变种生物机甲战是在暗喻冷战黑技术,白头发是犹太人?其实看片头就懂,这只是一个纯粹的爱情故事呀。
真硬核 另外一张硬核
第二交响什么的完全是口胡!剧情屎宫老爷子的人设也吸引不了我
“有一天有人會呼喚你的名字,在那之前你只需要耐心等待。”貪玩又自由的風箏,要如何回到你身邊。ps:看了下面的評論之後對凍鰻圈有點擔心,有一種迷影凍鰻一家親的感覺
- -幻听字幕组毁片技术一流
没有等来想象中的结局.但能让我一天补完.是个好片子.
这部动画各种强大,看呆掉了。值得反复观看,学习,研究。推荐!!!
最后两集是我最喜欢的。有点宫崎骏风格,不知是我理解能力还是它讲故事能力差,总是一知半解,主题纷乱。总算坚持看完了。
作画很好,也能看出制作组很有野心,但还是有很多东西没交代出来,整体看下来太乱了,主线支线大杂烩
阿姆罗,你堕落了🥹