自从迪士尼收购漫威为超级英雄电影注入了全新的动力之后,依然保留着《X战警》系列版权的FOX和不放手《蜘蛛侠》系列权利的SONY依然顽强地和复仇者联盟的宇宙做着对抗,前者电影剧集双管齐下,不断挖掘着《X战警》在类型上的可能性,最终凭借《死侍》系列真正意义上打开了被动的局面。
而后者,多年以来一直在玩转“蜘蛛侠”的人物形象,托比马奎尔的正统《蜘蛛侠》三部曲至少前两部算得上是超级英雄电影史上的经典之作,但平行时空来的《超凡蜘蛛侠》表现则是不及预期,显然,这些年SONY在超级英雄电影方面的创作思路显然有一些更不上时代的步伐,而加入复联宇宙的《蜘蛛侠:返校季》也只能说是沾了迪士尼的光,好在今年,SONY终于终结了自己的水逆。
《蜘蛛侠》系列的衍生角色大电影《毒液》以超级英雄片中相对低廉的预算(一亿美元)换来了全球8.5亿的票房佳绩,虽然影片本身乏善可陈,但是这一切都在证明《蜘蛛侠》系列非同一般的商业价值。
而不到两个月的时间,另一部《蜘蛛侠》电影上映了,不同于《毒液》的换汤不换药的老套乏味,这部全新的《蜘蛛侠》凭借仅仅九千万美元的预算秒杀了今年所有的漫威和DC的影视剧,而它居然,还是一部动画片!!!
一直以来,动画电影都是不是SONY的强项,这么多年下来仅仅诞生了《精灵旅社》和《天降美食》两个还算有知名度的动画系列,但是这两个系列的表现都仅仅是普通而已,而在评论方面则是一直不合格。
不过,让人意想不到的是今年SONY用“草台班子”制作的这一部《蜘蛛侠:平行世界》居然带给观众远超那些动画巨头公司的大惊喜。
蓝天工作室、皮克斯、迪士尼、照明娱乐,是你们颤抖的时候了!!!
《蜘蛛侠:平行世界》汇集了《小王子》、《守卫者联盟》等片的导演,《龙虎少年队》系列、《乐高大电影》、《杰西卡琼斯》等影视剧的编剧,可以说主创阵容无比混搭,让人不敢相信一个彼此之间完全不挨着的团队居然可以创造出年度,乃至是本世纪最佳的动画作品。
区别于以往的漫画改编电影,《蜘蛛侠:平行宇宙》并没有基于任何一个现成的漫画故事进行改编,而是另起炉灶以一个几乎原创的故事把六个平行世界的蜘蛛侠拉到了一块儿。
影片在剧作、视听、场面设计、剪辑、概念、配乐等等方面都呈现出了极高的水准,而且,你真的前所未见。
《蜘蛛侠:平行宇宙》的故事颇有硬科幻的气质,故事的主人公迈尔斯·莫拉莱斯来自《终极蜘蛛侠》,只想过着平凡生活的他以外被蜘蛛蛰到获得了超能力,但是相对懦弱的他不知道自己即将面对巨大的挑战。
因为交通意外失去了妻儿的反派金并在纽约地下建造了一个巨大的量子对撞机,试图在地下进行实验把别的平行宇宙的家人送到自己身边,但是如此的量子对撞会引起量子纠缠,甚至创造黑洞毁灭纽约,于是蜘蛛侠皮特帕克站出来与金并对抗,却没想到命丧金并之手,死前,皮特帕克希望目睹了全程的迈尔斯·莫拉莱斯完全自己的遗愿,摧毁量子对撞机。
让人颇感意外的是,量子对撞机的几次实验招来了来自不同平行世界的蜘蛛侠,为了回到自己的世界并且摧毁金并的计划,他们与迈尔斯·莫拉莱斯联手开始了与反派的对抗,而迈尔斯·莫拉莱斯也在这个过程中不断成长,最终成为了新一任的蜘蛛侠。
从故事上来看,《蜘蛛侠:平行宇宙》走的是好莱坞经典的青少年成长主题的路线,影片也花了很多的篇幅去塑造迈尔斯·莫拉莱斯这个角色,他的懦弱,他与父亲的隔阂,他内心的渴望与现实的不匹配以及他的不自信,这也就是如此的一个名不见经传甚至可以说毫无能力可言的小人物代表着每一个观看电影的我们。
但是,这就是《蜘蛛侠》这部漫画真正的内核,它讲述的不是天才的故事,也不是天选之子Chosen one的故事,而是讲述每一个普通人在获得了巨大能力之后经历的成长的故事,英雄之路,始于足下,而每一个都可以成为英雄。
影片讲述了一个少年成长的故事,同时也讲述了一个师徒成就彼此的故事,更是讲述了一个宇宙中无数个自己的故事,剧作的多层次使得影片不仅仅是一个视觉炫酷的动画电影而已。
除了迈尔斯·莫拉莱斯,影片的另一个主要人物就是从另一个平行宇宙穿越来的loser版皮特帕克,一个婚姻失败、事业失败并且放弃了英雄之路的中年大叔,而这两个角色在彼此的碰撞中逐渐找到了自己的人生方向并且成就了亦师亦友的羁绊,可以说,这是影片中非常动人的一条故事线。
而影片中最燃最让人心潮澎湃的则是六个蜘蛛侠之间产生的惺惺相惜,每个人都经历着人生的迷茫,体会过至亲的去世,而这一场危机让他们找到了彼此,在这个无边无际的宇宙中找到可以相互偎依的彼此才是世间最美好的事情之一,而这两个角色的并肩作战也让我在《银魂完结篇剧场版》之后再一次体会了什么叫做少年热血。
我一直觉得成功的商业电影根本不需要创作前所未有的故事,毕竟在这个全世界的价值观趋向于统一的时代,你再怎么玩弄剧作都不可能跳出现实的条条框框,成功的商业片真正应该着力的是讲述故事的方式以及讲述故事的姿态,同样的少年成长,同样的正义战胜邪恶,你首先要相信,要在心中抱有希望,并且使用新潮的叙事手段才能真正让观众在经历了无数雷同的故事之后依然为你的作品买账。
而《蜘蛛侠:平行世界》在这个方面基本上可以说是商业大作的集大成者了。
如此多的角色,如此多层次的表达,如此紧凑的叙事,导演和编剧没有放过任何一个细节,即使是戏份不多的二次元潘妮帕克、蜘猪侠、暗影蜘蛛侠都有着自己闪光的时刻,而叙事中的小心思避免了很多交代人物背景所带来的重复感,两个小时,我真的找不出一个尿点,我想,就这一点,皮克斯的动画真的得好好学习一下本片了。
而在好莱坞CG动画不断追求贴近现实并且尽可能精细的今天,《蜘蛛侠:平行宇宙》反其道而行,把CG与2D、漫画感以及游戏感相结合,动作场面加入漫画翻页式的抽帧效果搭配上极其绚烂的色彩搭配把人看的目瞪口呆。
在《斯科特对抗全世界》之后,我还真的没有看过一部电影可以如此完美地诠释漫画与游戏的质感,在大银幕上体验更觉厉害。
我可以负责任地说,《蜘蛛侠:平行宇宙》的动作场面设计是我看过的所有超级英雄电影中最棒的,甚至超越了《复仇者联盟3》的超燃高潮。
摆脱了现实世界的限制,主创们在动画世界突破了画面想象力的天花板,对于动画分镜头的设计基本上呈现出一种独孤求败的王者姿态,几处动画长镜头设计也是让人佩服得不行。
除了影片的剧作和视听效果,影片的配乐也足够出色,因为是黑人主角的关系,影片充满了街头嘻哈的原声歌曲,整部电影呈现了非常灵动、嘻哈、硬核的气质,而如此的气质在剪辑的配合之下更是让人忍不住抖腿。
真的,去啥夜店呀,光看本片就已经足够high了好吗!
其实说到底,《蜘蛛侠:平行宇宙》就是那种让你会有种地佩服好莱坞魔力的电影,它出现在很多人开始唱衰好莱坞创作能力的时期,并且用实际的质量震撼这个世界,对我来说,这就是真正的好电影,真正值得我花钱买票的好电影,真正让我看完了片尾字幕缺久久不想离场的好电影。
所以,大家准备好迎接这一场前所未有的冒险了吗?
如果说今年年中的《复仇者联盟3》是一次你耳熟能详的漫威英雄的大集结的话,这部《蜘蛛侠:平行宇宙》就是由蜘蛛侠一个角色撑起来的集结电影,从不同宇宙穿行而来的多位蜘蛛侠的集合,在某种意义上竟然比妇联3还要更疯狂,更震撼。
影片不仅在画面和人设上做到了异彩纷呈天马行空,还融入了感动,欢乐与无数彩蛋,宛如一大盘各色油彩。
这调色盘在以迈尔斯为主线视角的故事推进下,非但没有陷入混乱,反而带给了我们一场精彩纷呈的狂欢。
以下内容涉及剧透。
1.让我们从头说一下这个蜘蛛侠的起源故事是的,这是你所熟悉的一切。
就像蝙蝠侠每一次重启他的父母就要死一回一般,每一个蜘蛛侠也有其陈词滥调的故事,被一只放射性的蜘蛛咬到了以后,于是他/她/它就成为了拯救纽约(也许是地球)无数次的蜘蛛侠,当然少不了至亲之人的死亡(大多时候是叔叔),往往也无可救药地陷入一段爱情,甚至,能力越大,责任越大也会老调重弹。
毕竟这是一个蜘蛛侠的起源电影。
然而,它很不一般,我是说,即使你刨去了那些从各个宇宙中串门而来的变体蜘蛛侠以后,本片虽然依旧延循着蜘蛛侠的惯常路线,却也有其不同。
迈尔斯,一个13(也许是14)岁的黑人小伙子,在他生活的世界里已经有一个彼得帕克蜘蛛侠,对他而言每天听闻蜘蛛侠拯救世界也如家常便饭一般,直到有一天,他在拜访亚伦叔叔的时候被一只放射性的蜘蛛咬到了。
于是他也经历了如同彼得帕克一样学校里的疯狂一天,却在傍晚撞见了正牌蜘蛛侠与金并组织的战斗,蜘蛛侠战死,而彼得帕克在死前交给了迈尔斯唯一能阻止他们计划的一个U盘。
怀揣着这个宝贵的U盘,迈尔斯继续小心翼翼地测试着自己的能力,可惜事不凑巧,偏偏U盘被摔坏了,想到他连彼得帕克的遗愿都未能完成,他也在怀疑自己是否有资格成为一个真正的蜘蛛侠。
就在这个时候,另一个彼得帕克出现了。
2.让我们从头说一下这个蜘蛛侠的起源故事彼得帕克,年轻的时候被一个放射性的蜘蛛咬到,成为了蜘蛛侠。
现在已经是个30好几的大叔,在过去二十年里一直致力于打击罪恶,打击得太多以至于已经毫无感觉,本来和玛丽简有一段恋情,可惜最终未能坚持下来,终日一人独居,倚靠垃圾食品度日,直到有一天,他所在的世界开了一个口子,把他吸了进去,他发现那个时代也有一个蜘蛛侠(虽然刚刚才死),而且有一个还在爱着他的玛丽简,甚至有另一个某种程度上也是蜘蛛侠的迈尔斯。
当然他所想的还是赶快回到自己的世界里去,于是为了重新获取u盘里的数据,就要潜入金并的公司,至于教授小迈尔斯如果成为蜘蛛侠并不重要的啦,毕竟这不是他自己的世界。
在金并的公司里面,他遇到了性转的章鱼女博士(lady octopus),就在他们陷入了危机关头的时候,一个女性蜘蛛侠出现了。
章鱼女士3.让我们从头说一下这个蜘蛛侠的起源故事
格温史黛西,两年前被放射性的蜘蛛咬到,成为了蜘蛛格温,男朋友是彼得帕克,可惜死于非命,而有一天,她的世界突然开了一个口子把她吸了进去,她发现那是一个不同的平行世界。
她先混进高中遇到了迈尔斯,又解救彼得帕克和迈尔斯于危难之中。
她从迈尔斯的口中才知道原委,原来金并为了复活自己的妻儿,制作了可以从别的平行宇宙抽取物品的机器,而她们几个蜘蛛侠就被误打误撞地抓了过来,然而这个机器最终会让整个世界崩坏,吸取过来的人也会最终因为处于不同的世界而分崩离析,他们一起找到了彼得帕克的姑姑梅,不想这个世界的彼得帕克竟然有一个类似蝙蝠洞的秘密基地,在秘密基地里面,他们竟然遇到了来自别的世界的另外三位蜘蛛人士。
4.让我们从头说一下这些蜘蛛侠的起源故事...长话短说。
暗影蜘蛛侠,来自20世纪早期的黑白世界。
潘妮帕克,来自22世纪的未来世界。
(哈哈是的漫画里就是长这个样子哈哈)
彼得猪蜘猪侠,来自动画世界。
(虽然这本来就是一个动画电影)
...嗯,就是这样,我终于把除了开头不久死掉的彼得帕克之外的其它六位蜘蛛侠介绍完了。
5.炫彩的画风,不同的宇宙本片满满的漫画画风可谓是一大亮点,各种夸张形变的造型和独具特色的颜色调配真的是别具特色。
而其中最亮眼的自然就是暗影蜘蛛侠,潘妮帕克和蜘猪侠的设计了。
暗影蜘蛛侠的特点是黑白,而且自带风声(特点还有,尼古拉斯凯奇配音),这个角色的萌点就在于其像色盲一样只能看见黑白,于是剧中很有意思地设计了魔方这个东西给他玩,他最终也把魔方带入了他的黑白世界,并大受好评。
潘妮帕克则是日本画风,或者说,是欧美人印象里的日本画风,有点像Polygon Picture制作出来的3D转描2D的风格(当然制作水平比那个要高太多),可惜一点的是没有日本某些画风炸裂作画的感觉(日式方块爆炸之类的),当然潘妮帕克还是融合了日本的机甲元素,所以还是萌酷结合。
而蜘猪侠呢,像是美国上个世纪的动画画风,用造型的极大夸张的扭曲来进行角色的塑造与戏剧效果,它最后还留了一把大锤子给迈尔斯,这个异世界的大锤子看起来也是一个神器啊。
所以本片虽然色彩极尽绚烂,却很好地贴合了本片不同宇宙的特色,这般搭配是真人电影很难实现的组合,可以说是非常酷炫了。
6.再一次的抉择,也只限于同一个世界这部影片除却让人眼花缭乱的光影之外,如果说有一条这样的主线,那么必然就是平行宇宙所带来的再一次的可能性了。
当然,金并以为,再一次的可能性是将自己的妻儿从别的世界中抽取过来,一家团圆的可能,然而这终究是以别人的幸福为代价的破坏,更何况抽取过来的人本身也无法长存。
这也是金并必然会失败的缘由。
从另一个世界过来的彼得帕克,看到了这个世界里对他还没有死心的玛丽简,本来是想以死为代价,留在这里向这个玛丽简倾诉的,不过这个玛丽简终究不是他真正世界的玛丽,他所能做的,也只有回到自己的世界重新追求幸福。
影片就是这样,虽然你可以看见那么多缤纷的世界,然而属于你的终究还是自己的世界。
虽然爱因斯坦的相对论让过早过晚都成为了相对意义上的概念,然而你不能将自己的过失与无能冀希于某种逆转时间与因果的“再一次”,真正的救赎是自己勇敢地踏出那一步,改正自己之前犯下的错误。
就像迈尔斯在这部电影中逐渐成长的那一般,他以为自己是个不称职的蜘蛛侠,甚至别人也都这样以为,不过自怨自艾的人只能陷于过去的泥淖,只有当他相信自己的时候,才能爆发出真正的能量,也才能让别人对自己有所改观。
讨厌蜘蛛侠的迈尔斯的父亲,最后也讨厌不起来这个个子小小的,还会拥抱他的蜘蛛侠了呢。
7.玩梗成风这会是一部让大家都很享受的电影,当然如果你对蜘蛛侠了解得更多,也许能更抓住里面的趣味。
比如那个咬了迈尔斯的蜘蛛背后有一个42号的标志,那正是回应宇宙所有问题的答案,也和这次的蜘蛛宇宙很搭配。
而本片还很照顾蜘蛛侠电影的粉丝,马奎尔版中让人能够玩一辈子的梗被不幸的重新提起,引得人们一阵大笑。
本片还很照顾漫威粉,不管是斯坦利再一次让人又笑又哭的客串,还是那个宛如钢铁侠战衣的蜘蛛衣展示柜,都很有意思。
既然照顾了电影粉,本片自然是漫画粉的狂欢,如同分镜一般的镜头,满满的美式漫画质感相当惊艳。
而更让人惊喜的,就是里面竟然还出现了1967年首个蜘蛛侠动画里的蜘蛛侠和未来蜘蛛侠。
8.让我们从头说一下这些蜘蛛侠的起源故事不说了,请大家自行脑补。
炫彩,惊艳,我只能用这几个看上去就充满了亮色的词语去形容这部电影,风格和剧情的高度统一让这部电影在有自己特色的同时没有被风格引上歧途,反而用稳扎稳打,笑点满满的剧情踏实地讲了一个起源故事。
看罢,只觉得还可以再疯狂一点,毕竟动画有着无限的可能性,比电影可以触碰到更大的格局与更多样的展现形式,当然蜘蛛宇宙或许只是这个系列的开端,虽然所有的蜘蛛侠都回到了自己的世界,但是一切已经改变了,他们知道自己并不孤单,于是未来几何,谁又可知?
“平行空间”这是一个十分让人喜欢的词语,无论是怎样的不能在现实中实现的事情,我们总会幻想有一个平行空间,可以让我们的意难平在那里得到最终且最美好的实现。
所以对于我来说的大部分人,可能都十分喜欢“平行空间”这个词。
而这一次的蜘蛛侠就做出了一个大胆的改变,不管是剧情的发展还是特效方面都十分的吸引人的眼球。
而最让我感觉酷的就是平行宇宙的通道被打通,六个不同宇宙空间的蜘蛛侠们意外的聚在一起,重新组成一个全新的“蜘蛛侠宇宙”。
在这一次的改变中,我似乎看到了最初担起自己身上责任的蜘蛛侠,他们敢于面对自己的责任,为了维护世界勇往直前的精神依然在并且不断的改变突破自己。
我想无论是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都在因为自己拥有的超能力而努力承担属于自己的责任,并且为之不断的学习成长。
无论是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都是非常特别的英雄;不管是哪一个平行宇宙的蜘蛛侠,他都是一个普通人,有着自己的脾气与性格,而不变的永远是他的责任精神。
本文涉及具体情节,没看电影的注意绕道啊!
=======================就在大家为迪士尼的漫威宇宙感到疲劳,并觉得索尼手里的蜘蛛侠版权基本瞎了的时候,《平行宇宙》出来了。
一、平行宇宙,难啃的骨头:我们对皮特·本杰明·帕克爱(下面简称B·帕克)的太深了,所以如果不是他做主角,无论深浅层的蜘蛛粉都要崩溃(还记得漫威之前的口碑收入爆炸么),所以投资电影的人都看不清这水的深浅。
而索尼这次的策划很有胆量,虽然我没看过漫威以黑人主角系列的新漫画,不过应该本片不是照搬某个专门的单行本剧本,带有相当分量的原创。
那么索尼为了让平行宇宙不变成草粉神器做了什么呢: 1、出场即挂的皮特·帕克不是B·帕克。
这个没什么好多说的,感情不深,挂掉让观众心里比较接受得了,但是在叙事上,B·帕克来到这个宇宙以前,这一宇宙的皮特·帕克“伪装的”很接近B·帕克,所以在皮特·帕克死的时候观众还是会稍微感到难受一下。
2、B·帕克是小黑的导师。
虽然主角被换掉了,但B·帕克还在故事里占有一席之地且分量很重,这对观众来说就有巨大安慰了。
3、角色设计合适。
人物设计上面,一个卡通猪打的是怀旧童年 牌、黑白蜘蛛侠打的是怀旧黑色老电影牌、日本蜘蛛侠打的东方动漫牌、女主角走的是偏朋克的帅气路线。
哪一个都很酷,哪一个都很有趣,哪一个都能调动观众的记忆与情感,搭配合适,制造欢乐。
4、不走硬核路线。
毕竟大家都清楚所谓的平行宇宙的本质是为了平衡漫威、DC那积累了数十年的漫画储量以及消费了无数次的经典桥段而找出的理由,所以没有必要给普通观众看很受众面不高的漫画剧情(毕竟普通观众该不知道的都不知道),选择开心乐园餐是皆大欢喜的。
但是这一点不是绝对的,本片目前的风格定位对于目前整个超英电影越拍越无聊的处境是很棒的选择,但“谁都不得罪”的思路用一次可以,两次就无聊了,如果有续作,最好还是一定程度地加强感情戏,否则会越来越水。
5、无政治正确。
性别上面刨掉B·帕克,2男2女,很安全。
本身漫画版漫威英雄性别种族大换血的事情谁都知道是为什么,但本片明确选择避开这个问题。
虽然本片相当地照顾了各种平权,但每一个人物的行为动机并不是“我是女人”、“我是亚裔”之类之类。
根本动机还是在表现每个人的命运和选择,看下来很顺畅,轻松舒服。
6、平行宇宙的落点是尊重。
本片基本上把既有的2D动画、漫画形式都表现过一次,而且将蜘蛛侠的既有表现形式也尝试了一遍。
“平行世界”的概念通过不同画风表现出来,并有意识地表现动画表演的特点。
比如蜘猪侠的攻击方式是“铁砧落下”、结尾彩蛋蜘蛛侠手臂的运动方式等,这些都保留了当时的制作技法和卡通风格。
这让观众看到该片最大的感受是“电影制作者是懂我们的”。
该片定位在了对观众的尊重以及对蜘蛛侠既有的作品的尊重,对于一部轻松的电影来说这很足够了。
二、电影被演活了 1、致敬漫画:本片在视觉上面我以有限的超英阅片经历看,应该是最讨好漫画读者视觉的一次了。
拟声词的大量出现、内心独白的小黄框、人物头顶的效果符号、偶尔漫画风格的镜头、人物角色那一身的网点纸皮肤、漫画式的分框、刻意减帧模仿手绘动画的人物运动,把美漫与动画的阅读乐趣全部塞入片中。
这些符号在各种漫画里一直是最有趣的细节。
本片在这些方面有很多值得参考的地方,它既利用了阅读漫画的兴奋点,也致敬了阅读漫画的乐趣,还跳出了以往动画电影橡皮人的美术风格窠臼,可谓一举多得。
这就是我纠结如何定位本片的原因(并不是从学术角度分位,说的是印象):如果说是动画,比目前大多数超英动画版都精彩(是的比忍者蝙蝠侠,还有之前的那部日本工作室做的也好看多了)。
如果说是电影,整个观影体验根本不像在看一部超英电影。
如果说是动画电影,我们印象里的动画电影一直以来都是什么呢?
本片的美术设计,例如地铁站的涂鸦显然比一直以来的动画电影讲究得多了。
这种四不像如果做不好,很容易引起人的反感,但是本片在漫画、电影、动画中找到了平衡。
尤其是片尾的彩蛋,对于接触过的人来说太开心了。
2、多画风尝试。
多种画风被放在同一个部电影里一般被制作成单元电影。
比如说动画版《黑客帝国》、《天才派对》等等。
每一个单元一个作者,各个单元完全属于该作者风格。
而本片选择多个画风同框,这天然的就带有活力和乐趣,而本片制作者把握住了活力。
真正把两种以上的画风放在一起演绎会有很多难度,因为它们的运动规律、节奏是完全不同的。
就本片来说,最突出的例子就是蜘猪侠的绘制。
蜘猪侠戏份很少,且如同华纳老卡通那种高度变形的、夸张的运动也很少,就是为了照顾全片的视觉效果,如果蜘猪侠这一角色完全按照旧卡通那种风格表演,全片就要毁了。
缺点:-反派数量很多但刻画太单薄,而且kingpin我实在不知道是哪一位啊……-日本蜘蛛侠画风比较糟糕,人物造型很像没学好日系画风的美国漫画爱好者的产物。
-这个算优点还是缺点智者见智:基于日本角色一定得是女高中生+超能力+机器人这个俗套思维之上的人物设定显然没有多少创意,这个机器人的乐趣十分有限,很像个背景。
另外这个机器人的造型真像日本的一种电子宠物玩具啊……-红黑色的蜘蛛服真的很难看,尤其是黑色实际上是藏青色、红色偏粉偏亮的时候。
总结:为什么我喜欢本片?
因为最近几年让人开心又好好讲故事的电影太少太少了。
这几年中日美的影视作品都在干嘛:社会过于太平,不利于苦难的描绘,于是很多作家选择凹造型或者矫情;缺乏针对一种类型人物的现实观察,造成故事的单薄以及公式化;然后就是煽情、捅痒痒式的制造笑点、为了揭露某些事物而揭露、浅浅吐槽一下生活然后继续不疼不痒等等等等。
而超英电影这里的集中性问题是,超英电影变成了美剧思维:谁死了,谁活了,谁活了又死了;谁和谁合作了,谁和谁分裂了……又臭又长,言之无物,而角色的命运反成了无所谓的存在。
观众看不到角色的成长或者变化,也无法从其中获得感触。
就这一点来说,起码本片对于每一个角色是尊重的,它尊重每一个角色的人生道路与基本价值观念,于是演绎出了每一个角色的命运走向,比如迈尔斯的爸爸,在看到自己弟弟的死后,不是脸谱化地表示“我要干爆蜘蛛侠”,而是理智的意识到弟弟的死另有原因,于是最后,作为警察,他选择接受蜘蛛侠的合作,作为父亲,他选择用弟弟喜欢的涂鸦方式缅怀亲人。
美术方面令人满意,非常满意。
对我个人来说有很多值得参考的地方。
对普通人来说,当你第二次观看,依旧觉得画面赏心悦目不会无聊、反感,并且依旧可以看到许多小细节,就说明它是成功的。
而且从片尾ED来看,制作团队应该对自己的工作非常享受、乐在其中。
这是值得高兴的事情。
作为索尼终于又一次找到了新的开发超英的方向,这方向与众不同。
应该表示祝贺(迪士尼、华纳)。
我其实很喜欢《超凡蜘蛛侠》,但那毕竟是基于迪士尼思维的产物,各方面都很被动。
所以希望在《平行世界2》的拍摄中(如果有的话)更加努力,不要高开低走,流于形式,白瞎了这好不容易想出来的思路。
看了IMAX 3D版的《蜘蛛侠:平行宇宙》。
太惊喜了!
远超过预告片给我的印象。
基本锁定年度最佳动画片!
首先是画面效果,2D结合3D,立体感极强,视角丰富多样,整个影片非常华丽玄妙,特别是结尾几场戏简直令人眼花缭乱!
场面丝毫不输当前的真人商业大片,镜头方面更是达到了真人电影不敢想象的绚丽程度。
其画风与当前动画片流行的CG建模3D拟真完全不同,真的是令人耳目一新。
这部动画片真的是值得去影院看IMAX版的!
本片堪称最还原漫画风格的电影/动画片:对话气泡、分格画面还有拟声词的运用都很到位,特别是蜘蛛侠的蜘蛛感应,已经成了片子里一个有趣的细节,多次出现。
本片大概是少有的剧照没有电影好看的动画片!
从超级英雄电影的角度看,影片也很有看头:蜘蛛侠的故事其实已经在大银幕上被讲过三轮了,从山姆·雷米的《蜘蛛侠》到《超凡蜘蛛侠》再到《蜘蛛侠:英雄归来》。
但本片依然能把这个元初故事讲出新意(中间还有自我吐槽)。
此外,影片在塑造角色和铺陈故事方面颇有耐心,用了不少篇幅去塑造这个黑蜘蛛。
基本也没有虎头蛇尾问题——《毒液》在这方面问题就比较大。
索尼动画这次真是为漫威开了条新路,让一部以青少年为主角的蜘蛛侠电影具有了成人也感兴趣的话题——对比之前的超凡系列和重启,就觉得那几部真人版表达内容过于浅显平庸了。
《蜘蛛侠:平行宇宙》在视觉方面称得上是动画片的新里程碑,故事和角色也相当成功。
要说不足,主要是结尾故事仍然略弱,对反派的塑造依然很单薄——本来故事中给了反派一意孤行的理由,结尾解扣却非常草率,失去了可以深化角色及主题的机会。
同时黑蜘蛛父亲的转变也很突兀,缺乏合理过程。
总结一下我的看法:年度最佳动画片!
近年来的动画片突破之作,开风气之先!
近年来最佳的超级英雄电影之一,情节和角色方面仍略逊于《美队2》《蜘蛛侠2》《金刚狼3》,但绝对属于第一阵营的水准。
最后最后,本片成本0.9亿美元,在动画片里只是中等偏上,绝非超大制作!
最近的《无敌破坏王2》成本1.75亿美元,是本片的两倍;《绿毛怪格林奇》也有0.75亿美元呢。
这部动画片的三位导演都是动画制作出身,有两位属于第一次当导演,另外一位拍过《守护者联盟》的彼得·拉姆齐也只导过这么一部动画片。
本片的口碑大爆,真的太能反映好莱坞动画片整体水准了——人家是工业推动创意,我们这里还是创意拉着工业奋力前行!
首先,如果你是粉,不要激动。
《蜘蛛侠平行宇宙》是值得看的,我只是说他过誉了。
先说结论。
优点:新鲜的视觉风格,让人眼前一亮。
(但我不认为是革新或里程碑)缺点:平行世界的大创意,看似众多角色各种穿越,让人眼花缭乱。
但实际上故事构建的相当虚弱,也没有好好利用平行世界的概念。
过誉程度:媒体和全网粉丝铺天盖地的追捧,离不开几个字眼——独创风格、脑洞大开、动画里程碑、秒杀迪士尼皮克斯、最牛漫改电影。
我针对这几个标签,挨个讲道理。
1独创风格?
相比之前的3D动画,确实让人眼前一亮,但都不是新东西。
这次的3转2风格(简单理解就是用3维动画流程作出类似2维动画效果)确实与迪士尼梦工厂的传统3D渲染不同,但其实多年前就大范围应用在了主机游戏上,对主机游戏熟悉的朋友会懂我在说什么,包括很多不那么出名的动画也都采用过这种风格方式。
《蜘蛛侠》的确把这种风格呈现的很精致,但精致不等于创新。
从风格和技术上讲,《蜘》只是拿来主义+求精,画风和技术都是现成的,不用重新实验创造,何来“独创风格”?
更谈不上革命。
(灰字是对美术风格的主观看法,可略过)还是想提一下2位美术主创人员Robh Ruppel和凌云,分别都是游戏行业的著名美术师。
前者曾是顽皮狗的设计总监,著名游戏《神秘海域》的部分美术就出自他的手笔;后者就职过EA、Ubisoft等多个游戏公司。
他们的作品其实几年前就在游戏美术界很出名了,他们的共同点是擅长色彩区域分割与简单块面造型,很有辨识度,所以索尼影业这次才把这样一种本属于游戏的风格移植到了动画上。
但最后的效果,风格化其实有很大程度上的减弱。
对于我这种常年关注这个风格的美术从业者来说,会觉得其实不伦不类,更像是未完成品。
三维和二维的优势互相抵消,特别是戴上3D眼镜之后。
三维渲二维的效果有N多种可能,但我不认为《蜘蛛侠》这次完成的风格有多么高明,其实更像简单的“1+1”效果。
部分场景效果其实并不好,反而同时弱化了三维和二维。
这种张力较强的线条贴图风格可能更适合游戏,不太适合动画电影。
美术和载体的关系一两句难说清,属于理论范畴了,不想掉书袋,有兴趣的可以看一下日本导演汤浅政明的动画,可能会对二维动画的可能性有不同的认识,这里不细谈了。
其实我在《蜘》的色彩与线条里看到了汤浅政明的影子,如果有人告诉我索尼对汤浅政明有所借鉴,我不会惊讶。
效果好不好,仁者见仁,不多说。
2脑洞大开?
“平行宇宙的角色相互交织发生故事”只是一个初步创意基础,也就是美国电影工业常说的high-concept(高概念)。
而如何巧妙的应用这个高概念,让整个故事有一种与众不同的架构和众多奇思妙想的情节段落,才是真正的应用了这个高概念,才有我们所说的脑洞大开。
回想一下《红辣椒》或《盗梦空间》为什么被公认为脑洞大开?
不是因为他们有盗梦的概念,而是因为他们用“进入梦中和潜意识作战从而影响此人”这个玩法,创造出了新的剧情模式,角色遇到的麻烦和解决方式都要用崭新的思路重新设计,从而让你感慨:无法预料事态如何发展,桥段设计从没见过,想要迫不及待和人讨论剧情。
如果故事离开“盗梦”这个概念,所有任务和障碍都要重编。
反观《蜘》,平行宇宙的概念只在开头出现,之后的情节和平行宇宙的概念并没关系,既不紧张刺激,也没有层层悬念。
即使没有平行宇宙这个概念,蜘蛛侠的任务形式也同样成立:主角用格斗的方式打败反派,把钥匙插入某机器,危险解除。
这和平行世界有半毛钱关系吗?
不说把故事编精密了,至少你得让不同平行世界的角色有点特殊的优势吧,互相之间也该有点碰撞吧。
说实在的,这一点还比不上那些穿越网剧。
脑洞?
真没看出来。
也就剩几句调侃漫威套路的台词了。
3动画里程碑?
第一部《玩具总动员》之所以是公认的动画里程碑,并不是因为画面效果新鲜从没见过。
而是因为技术层面,他是第一部用全三维流程制作出的长篇动画电影,意义在于他的全三维流程大大提高了动画制作的效率,在这方面具有不可替代性,为动画打开了一个新的可能性。
而《蜘》的画面上面说过了,再看技术层面,他在简化流程或革新流程上没有什么突破。
虽然有一点是我肯定的,索尼影业针对此片研发了一些流程创新,有效的保证了制作效率和质量,但这对欧美影视行业来说是例行公事。
从几十年前的卢卡斯影业开始,针对每个以CG为主的新影片,都会进行流程优化、软件开发,这不是什么新鲜事,更谈不上革新,这只是优化。
《阿凡达》这样重新建立完整流程的电影也才勉强够到里程碑的标准,《蜘》靠什么?
4秒杀迪士尼皮克斯?
先过了故事和人物这一关再说吧,这里不想花篇幅讲剧作课,觉得能秒杀的人,自己想想《疯狂动物城》《怪兽电力公司》这些经典到底好在哪里。
故事这东西,多说无益。
5最牛漫改电影?
个人觉得不至于,如果调侃两句漫画电影,来点分镜分割,加点网格效果,就算最牛漫改。
那这头衔想扣就扣吧,看来含金量也不高。
但还是忍不住问一句,守望者、蝙蝠侠那些你怎么算?
网上有一句满天飞的评论我很受不了——“不好意思,它是最牛的漫改电影。
”你替谁道歉呢,片方是你爸吗?
这么看,姜文的《邪不压正》拍的好啊——别认爸爸了,你该有自己的儿子了。
有人说了,就是个爆米花动画片嘛,你那么较真干嘛?
我可以不较真啊,那各位就别动不动扣大标签,看见个炮仗就说是烟花。
每天秒杀这个完爆那个的,这是得多没见识。
回头不小心又看到个新风格动画,你可得怎么办啊?
作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号。
索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。
预告片做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。
索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。
因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。
Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。
从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。
罗伯·鲁普尔设计的场景 正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。
If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。
首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。
后者的测试镜头对于迪米安来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。
他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
迈尔斯·莫拉莱斯索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。
迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。
这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。
绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。
如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。
添加了面部线条之前的三维模型
初步添加了和漫画角色一样的简单线条
保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线
最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。
迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。
另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。
这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。
最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。
这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。
这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。
索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。
一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。
We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。
值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。
最后,索尼采用了很多解决方案。
工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。
还有受到相机快门启发的技术。
迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。
所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。
这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。
在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。
视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。
后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。
一拍二制作动画时,布料模拟特别具有挑战性当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。
为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。
这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。
软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。
胶版彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶版印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。
索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。
当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。
索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。
采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。
在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。
漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。
这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。
故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。
为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。
总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。
手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。
图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。
与绿魔的战斗中使用了手绘爆炸效果从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。
索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。
二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。
最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。
文章来源:Cartoon Brew商务合作 / 投稿请发送邮件: [email protected]© 未经授权转载均属侵权行为,我们保留对侵权行为追究责任的权利。
缤纷色彩的纽约,住着一位父母双全,交友甚广,还有一个交心的叔叔,没有什么大烦恼的高中生麦尔斯.莫拉莱斯。
而他,在某一天被蜘蛛给咬了,拥有超能力对于他来说,反而成了烦恼。
这样的一个设定,开启了最新版本的《蜘蛛侠:平行宇宙》,还是一部动画片。
在这版的蜘蛛侠里,我们熟知的彼得帕克,死了,而且还是在开头不到半小时,彼得帕克的死,直接掀起影片第一个高潮。
麦尔斯在获得蜘蛛侠的超能力后,混入到了金霸王粒子对撞机的实验中,恰好撞上彼得帕克在和对方混战。
然而这一次的对抗,彼得帕克没有活下来,多重宇宙被激活开启,这将会造成城市上百万人伤亡,彼得帕克在临死前,把关闭对撞机的重任,托付给了刚获得蜘蛛侠超能力的麦尔斯。
蜘蛛侠的死,很快传开,众人举行了一场隆重的哀悼活动。
至此,麦尔斯则莫名其妙背负着拯救纽约市的重任,他要做的第一件事,是先去超市买一件蜘蛛侠的衣服。
在超市的那场戏,我们又一次看到了亲爱的斯坦李,斯坦李老爷子在今年11月12日走了,当看到斯坦李作为售货员在影片中时,虽然还会会心一笑,但更多的是惆怅。
在麦尔斯结账时,他问斯坦李,这衣服会合身吗?
不合身可以退货吗?
斯坦李回答道:会合身的,总有一天,会合身的。
不知道是影片上映前知道斯坦李走了,故意改动的台词,还是影片本来就是这样,影片这么来回简单的对话,正是阐述了《蜘蛛侠:平行宇宙》的核心,也代表了斯坦李塑造蜘蛛侠,乃至超级英雄的主题。
让我们再来回味斯坦李这句话,麦尔斯和斯坦李聊的合身,只是表象,在合身的背后,影片想要告诉大家,超级英雄在面具或者套装下,依然是一个有着烦恼的平凡人,当有一天这些过着简单生活的人,突然有了超能力,被赋予了“能力越大责任越大”的头衔时,没有人问过蜘蛛侠,这蜘蛛服你到底喜不喜欢穿,要不要穿。
于是,跟随影片的进展,我们发现了一个颠覆我们认知的彼得帕克。
因为粒子对撞机的开启,导致了另一个平行宇宙的彼得帕克,被活生生拉到了彼得帕克已经死去的世界,也就是麦尔斯是蜘蛛侠的世界。
这一位满嘴胡渣,有着啤酒肚的彼得帕克,欠了一身债,还和玛丽简离婚,生活眼看就过不下去了,超级英雄更没心思去做了。
影片中有一个镜头,是彼得帕克脱下蜘蛛装时,露出凸起的肚腩,很显然,这身蜘蛛装,是不合身的。
因此合身与否的议题,延伸到了这位彼得帕克身上。
当麦尔斯和彼得帕克见面时,两人的关系发展起初并不顺利,就像麦尔斯和自己父亲的关系,也处在一个父子阶层分明,有压抑感的亲情下。
相反最能和麦尔斯打成一片的,是他的叔叔亚伦戴维斯,如果大家还有印象,亚伦戴维斯还在《蜘蛛侠:英雄归来》中有登场过。
在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,亚伦叔叔同样有着自己不为人知的秘密,正好撞击到麦尔斯脆弱成长的心灵。
父亲,彼得帕克,亚伦叔叔这三位角色,分别缠绕伴随着麦尔斯的成长,太多父亲角色的选择,让麦尔斯在认识自己的过程中,渐渐找到了属于自己的英雄之路,这是我认为这部电影最高光的时刻。
相比于以往的蜘蛛侠电影,彼得帕克都在借着叔叔的那句:能力越大责任越大去找准自己的位置,而这一部动画片,用了反套路的方式,让蜘蛛侠自己去解决和三位父亲角色的关系,同时自己找到了自己的英雄方式。
影片不光是麦尔斯的人物立体,另一个颓废版的彼得帕克,也一样出彩,他在被迫进入”自己“死掉的世界时,重新找回了超级英雄的责任和初心,更重要的是,彼得帕克找回了信心,一个在平常生活中重新站起来继续前行的信心。
麦尔斯和彼得帕克之间,从互相看不上眼到相濡以沫,互相影响和鼓励,虽不能说看得泪目,但充满了感动和喜悦。
更让人惊喜的是,《蜘蛛侠:平行宇宙》不光有这对大IP蜘蛛侠作为焦点,粒子对撞机开启的是多重宇宙,而不是双重平行宇宙,所以在其他的宇宙空间,别的蜘蛛侠也来到了麦尔斯的世界。
他们分别是女版蜘蛛侠格温史黛西,她首次登场于2014年9月的漫画,在那本漫画中,彼得帕克在生活中是一位无方向感的傻青年,而格温则是一个酷潮喜欢架子鼓的时尚女。
之后彼得帕克要让自己变得强大,给自己注射了毒液变成了蜥蜴人,没错在格温的世界彼得帕克是反派,最终彼得帕克死去,格温领悟到了能力越大责任越大的梗,成为了新一代蜘蛛女。
接下来是暗影蜘蛛侠,在无风的房间披风都能随风摆动,没错这位蜘蛛侠有披风。
暗影蜘蛛侠首次登场于2009年2月的漫画,名字也是彼得帕克,但故事背景放在了20世纪30年代,那个时候是美国经济大萧条时期,彼得帕克的叔叔和梅姨,经常在街头演讲,不料叔叔被黑帮杀害,这时彼得帕克被蜘蛛咬了。
彼得帕克为了继承叔叔和梅姨的光荣思想,打击罪犯,他把叔叔一战的军装改成了蜘蛛装,打击黑帮和罪犯。
下一位是来自未来世界的潘妮帕克,首次登场在2014年12月的漫画,在未来的世界,政府做了一个SP/DR的计划,制作了一个机甲蜘蛛,而可以操作这机甲蜘蛛的,则是这位日裔美籍萝莉潘妮帕克。
最后一位是猪猪侠,他居然首次登场于1983年11月漫画,名字叫做彼得波克。
在彼得波克的宇宙,动物是拟人化的,没错那里的复联超级英雄也是动物。。。
在那个宇宙,彼得波克是一位人形蜘蛛,梅姨是科学家,有一天梅姨把自己给实验了,不小心梅姨咬了彼得波克,让彼得波克变成了猪猪侠。
也就是说,彼得波克本身他先是一个蜘蛛,被咬后变成了有猪的超能力的蜘蛛(绕不绕),无论如何,猪猪侠也算蜘蛛侠成员之一。
一部《蜘蛛侠:平行宇宙》,就有足足6位蜘蛛侠超级英雄,而且还有四位反派,但还好影片主次把握得很好,层次分明,绝对核心依然放在了麦尔斯和彼得帕克身上。
最后不得不夸这部动画片的视觉呈现风格,影片吸收了美式漫画风的所有特点,我也终于知道为什么会请三位导演一起来制作了,因为要的就是有条不紊的缭乱感,色彩的视觉冲击,天马行空的动作镜头运镜,看得人耳目一新。
尤其是动画故意抽帧卡壳的效果,还有添加了很多漫画该有的元素,分镜,冲击力的动作辅助线,角色内心独白等都呈现在画面上,让观众仿佛在看一部动态版的美式漫画。
影片还有很细节的地方在于,每一位蜘蛛侠,都带着他们角色本身该有的样子,比如暗影蜘蛛侠是黑白呈现,而且很有以前美式报纸印刷的质感。
猪猪侠是传统美国2D动画的风格。
潘妮帕克则是二次元日式动画风。
影片最后依然有彩蛋,第一个彩蛋是一段话,看了又一次让人泪目呀,内容说的是:助人若是能够源自初衷,这样单纯帮助别人就是超级英雄最棒的善行义举。
感谢斯坦李和史蒂夫迪特科,让我们知道我们并不孤单。
第二个彩蛋要放完全部字幕才会出现,说的是未来蜘蛛侠米格尔在使用全息成像,米格尔还有一个名字叫蜘蛛侠2099,顾名思义是发生在2099年的故事。
在2099年的不同时空,有一个叫米格尔的蜘蛛侠,米格尔曾经是Alchemax的科学家,他在实验室将一个人和蜘蛛DNA混合来做实验,但Alchemax偷偷用这项实验加入了邪恶的计划,这个计划被米格尔发现,他想用自己DNA去阻止,结果自己成了蜘蛛侠。
在彩蛋中,米格尔惊鸿一瞥,画面马上回到了1967年蜘蛛侠的一部动画片,两个蜘蛛侠在互相调侃,这个画面是真的有过,是关于真假蜘蛛侠的,但这个片段放在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,致敬意味真的很深远了。
总之,《蜘蛛侠:平行宇宙》缤纷缭乱的撞色,真人拍摄难以实现的花式特效打斗,众多蜘蛛侠的集结,让这部《蜘蛛侠:平行宇宙》又一次拿到了不俗的口碑,蜘蛛侠这个IP,能在新瓶的基础上,还能在旧酒中勾兑新的酒,真的太难得了。
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作者 Ian Failes,由动画手册翻译本文首发于动画手册(AnimKit)微信公众号
索尼影业的《蜘蛛侠:平行宇宙》在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!
这部电影的动画风格直接采用了漫画的分格、线条以及角色运动,并把静态的胶版印刷的效果运用到了动态的电影中。
做这样一部不追求写实,反而刻意风格化的电脑动画长片,意味着索尼图像工作室不得不打破,在之前长期的 CG 制作过程中,建立起来的标准化流程。
索尼图像工作室负责此片的动画和视效,索尼动画工作室联合漫威主要负责开发。
因而前所未有地投入,使得制作上花费了大量的时间,不过有多项自家研发的技术申请了专利。
Danny Dimian我们专访了《蜘蛛侠:平行宇宙》的视效总监丹尼·迪米安,问了有哪些制作流程上的创新,以及这部动画电影的三位导演鲍勃·佩尔西凯蒂、彼得·拉姆齐和罗德尼·罗斯曼是如何执行这些流程的。
从一开始,索尼图像工作室的目标就是要创新出一些新东西,要么让观众想不透是怎么做出来的,要么是从来没见过,工作室的每个人都应该以新的眼光看待所做的一切。
正如迪米安所说,即使没有一个真正的理由,也可以尝试以不同的方式做事,这样做的目的是鼓励人们带着发现新点子的希望不断尝试。
If it’s not broke, break it.为了确切地了解他们制作中要面临的问题,索尼图像工作室启动了一系列的镜头测试。
首先是蜘蛛侠的经典镜头,蜘蛛侠从摩天大楼上一跃而下;另一个镜头是蜘蛛侠在城市中游荡穿梭,最后是他的女友格温·斯黛西情感表演的特写镜头。
后者的测试镜头对于索尼来说尤其重要,特别是在如何实现最终的非写实渲染方面。
他们有非常微妙的特征,人物设计却无法展示更多的细节,这些测试直接揭示了动画和视效团队在制作电影时需要考虑的一些问题。
索尼用一拍一的方式去测试,结果表明模型本来就是倾向于简化的,如果他们只依靠模型,那么人物面孔的表现力是不够到位的。
迪米安说,当我们看漫画书的时候,我们注意到角色面部的线条可以赋予他们情感,这些线条并不是固定的,而且跟人体结构没有关联。
这启发了索尼在角色的脸上绘制线条的想法,这是动画的一部分,并不属于材质或者模型。
绘制线条线条是制作中的关键部分,也有助于将电影与漫画的图像风格联系起来,索尼图像工作室希望这部电影有种二维绘制的感觉。
如果是手工绘制,你会得到它的所有美丽的缺陷,比如线条粗细、线条重量、线条颜色等所有的一切恰到好处的瑕疵。
添加了面部线条之前的三维模型
初步添加了和漫画角色一样的简单线条
保留手绘的线条方法,同时增加了阴影线
最终的镜头,可以看到以上的线条和阴影由于电影是以 3D 立体影像方式发行的,索尼不能仅仅依赖于这些线条的二维制作方法,即一帧一帧地绘制,这在立体影像中的显示是错乱的,线条必须作为可以移动的三维几何体存在。
迪米安解释说,这些线条有三种类型:第一种建在模型中,这些线条只是结构的一部分,他们不表现情感也不需要移动,例如耳朵内部的线条。
另外有一些线条是从绘画的角度添加的,比如把相同颜色的下巴与颈部分开,或者画在鼻子与脸颊连接处以及鼻子的下侧。
这些都与形态有关,这些线条并不表达情感,但是它们对于手绘感的塑造非常重要,并且会让人觉得你在添加线条的方式上作出了深思熟虑的选择。
最后一种线条或许最重要,它们是能够表达情绪的线,例如面部表情线。
值得一提的是,影片中的道具和建筑也添加了这种独特的线条。
这个过程实际上从建筑物和道具的模型阶段就开始了。
这是因为有些建筑的窗格实际上并没有连接到建筑模型的主要结构上,使得添加的线条往往是浮动的。
索尼为了实现这种外观而采用的技术,也计划在工作室的其他作品中以“更多、更新”的方式去使用。
摒弃动态模糊除了漫画分格和线条外,电影中还有一个与往常的 3D 动画电影截然不同的特征——没有动态模糊。
一般来讲,这会对摄像机移动次数和摄影风格产生直接影响,因为没有动态模糊会使最终镜头的产生频闪。
We knew we would have to solve having no motion blur.迪米安说,我们知道必须解决没有动态模糊所带来的问题,我们只是不想用任何看起来过于传统的东西来解决它。
值得一提的是,艺术家们看了很多 2D 动画电影和动漫,想从中寻找解决方案,比如一些动漫会通过模糊或拉伸物体来表现运动,但索尼没有这样做。
索尼采用了很多解决方案,工作室的线条工具允许艺术家们绘制可以与主体相连的速度线。
还有受到相机快门启发的技术。
迪米安介绍,在快速摄像机镜头中的背景,无论是合成的还是做过特效的,都是非常模糊的,然而是以一种非常粗犷的方式。
所以,基本上会试图避免任何看起来像是平滑渐变或是由于动态模糊而模糊的东西,取而代之的是一种非常图形化的处理方式。
用一拍一、一拍二、一拍三做动画在动画方面,索尼主要以一拍二的方式去做的,但也有一拍一和一拍三的动画。
这种做法影响了工作室的效果模拟,效果模拟通常需要恒定的运动速率。
在模拟中,你不能在一帧中移动,然后下一帧停止。
视效部门必须找到一种专门适配于这部动画的模拟方法,特效师可以根据某部分是需要模拟,还是要绑定到动画的来做出决定。
后来,很多才华横溢的艺术家们为中间帧做出了创造性的选择。
当动画用一拍二去做时,角色衣服的面料模拟变得特别具有挑战性。
为了实现衣物的某种连续运动,索尼图像工作室必须运算一个 solve 函数,再运算一个中间帧。
这就产生了一个实际动画并没有的中间帧,但它使得模拟能够连续。
软件经过重新编写,使得帧运动不连续的情况下模拟可以运行,而且可以移除掉产生的帧。
胶板彩色印刷效果以漫画书的灵感作为出发点,电影制片人又着眼于胶板印刷产生的效果,并考虑如何将它们转化为《蜘蛛侠:平行宇宙》中的视觉风格。
索尼图像工作室的任务是模仿这种印刷如何从仅仅几种原色产生出很多不同的颜色和渐变。
当丝网印刷机关闭时,如果颜色没有正确对齐,那么印刷出来的颜色你是很难辨认的,所以会让你感觉到模糊。
索尼采用其作为一种电影摄影技术,当拍摄一些没有焦点的东西时,好像是色彩偏移使得场景失焦,但仍然能感觉出是摄像机拍出来的。
采用的规则之一就是避免平滑的渐变,如果一个区域是渐变的,那么将使用点状图案来实现它。
在漫画中,阴影通常是有阴影线,大多数阴影中也都带着这种阴影线,而且它们就像漫画中一样粗细不均。
漫画家杰克·柯比的作品进一步为索尼带来了的灵感,比如在剧情高潮的紧要关头,空中有一串漂浮的“泡沫”。
这种采用圆点和泼溅元素的设计看起来很酷,它们似乎有了自己的生命,这些气泡也是对粒子的暗示,它们就像是在穿越多重宇宙是破碎的产物。
故障效果在电影中,从其他平行宇宙穿越来的人物和建筑在我们的世界中会出现故障,电影制作者尝试做的是使故障效果能够体现所有的平行宇宙,你实际看到的动画其实是通过不同摄像机来完成的。
为了实现这种效果,索尼通过多个摄像机角度渲染相同的动画,然后在三维空间中组装摄像机视图,最终呈现的这些三维物体分别代表了不同时空的不同渲染角度。
总之,希望它看起来只是一个小故障,每个角色都来自不同的平行宇宙。
手绘特效整部影片,尤其是高潮部分,都有无数的爆炸、飞溅、火花和闪光特效。
图像工作室避免使用通常的效果模拟器来创造它们,而是采用了二维的视觉效果。
从一开始,索尼最想要的就是那种出自艺术家之手的感觉,包括因此导致的不完美。
索尼也尝试过禁用模拟器,但做出来的特效并不生动,也不符合预期的设计感,其实很多很多爆炸和火花一开始都是完全用手绘做出来的。
二维特效师分解了动态过程,把粗略的设计图交给二维动画师,然后建了一个二维爆炸特效的手绘动画库,以便于动画师重新组合成各种不同的爆炸效果。
最后聊一聊彩蛋,除了漫画版斯坦·李出现外,丹尼·迪米安也片中客串了一把,他扮演的是反派角色金举办的豪华晚宴上一个焦虑的客人。
文章来源:Cartoon Brew商务合作 / 投稿请发送邮件: [email protected]© 未经授权转载均属侵权行为,我们保留对侵权行为追究责任的权利。
最让我喜欢的片段有三场第一场就是开头,用了几分钟来讲诉这个主世界里原来的蜘蛛侠的故事,虽然只有几分钟,可是致敬了很多其他版本的蜘蛛侠,开头就让我很惊喜
托比马奎尔版
老版第二部
荷兰弟版本
最神经的尬舞片段第二个片段就是“小黑蛛”勇敢承担起了自己的责任,从叔叔的去世里走了出来,然后找回自己“蜘蛛侠”的身份时。
这一片段可谓是十分精彩,史诗级的bgm,配合着漫画式的风格,简直燃暴了
第三个片段就是最后决战的时候,酷炫的打斗,但不刺眼的画风,精彩绝伦的动作场面,不仅是在最后的决战,前面的打斗都很精彩,只是在最后那里,背景是光鲜亮丽的色彩,让整个战斗都充斥着一种“爆炸感”
总之,《蜘蛛侠:平行宇宙》这动画简直不要让人太惊喜,在风格做到了创新,在故事上也让不同的蜘蛛侠同框,这简直是漫威的电影粉和漫画粉的双重礼物。
最后再来纪念一下斯坦李老爷爷。
在遇到任何挫折时,也不要忘记那句“能力越大,责任越大”
让人难忘的斯坦李彩蛋
咋感觉没有以前动画片好看了。配音尴尬……剧情还是那样,也就特效比较好,两颗星……
画风烧脑,视觉炫酷,漫画电影新美学,剧情脱线,次元壁打破平行宇宙有点难以展开,《黑豹》之后继续发“黑”优势,猪也能当蜘蛛侠,这才是真正意义上的平民英雄
这点题材都拍出老梗了,竟然分数比海王高出了一分,就因为是动画风吗?夸张的表现方式只能觉得尬笑,特效如果是真人版,就会感觉票价全值了
乱糟糟的感觉
全程抖腿。王老师说得对,这就是电影院蹦迪。
这也叫好?满屏的讨好各种主义。
畫得真好看啊,主角出來的頭十分鐘我已經喜歡上他了。這種聰明愛讀書但又不名門正派的人誰不喜歡?這類試圖反英雄的超級英雄電影總有個通病,前半部分調侃和解構英雄時自由發揮,十分精彩,看得你大呼過癮,後半部分要打怪成長的時候就一個急停轉身,落入巢臼,用嘴炮和愛突然大同任督二脈,我寧可把他丟進一個時間流速不一樣的宇宙去修煉三個月。
当初大荧幕二刷了?!电脑重看117mins;质感、细节,人物与背景的贴合感;重看减分;Leap of faith 城市景观镜头;“亲民”向,或流行文化的胜利;
不知为何,对这种太扯的动画电影没有兴趣
很好 这就是我想要的美术风格 大法就是大法
有意思,戏外的人都说“大杂烩,江郎才尽”;戏里的人总说“别让我孤军奋战。”
小小少年,很多烦恼,视效惊人,故事一坨
画风和平行宇宙的设定有点意思,然后,就没有了。
小资的精神鸦片
一开始有一点点无聊,结果越看越好看!风格独特节奏明快,配乐赞。六款各具特色的蜘蛛侠: 黑人少年蜘蛛侠,中年颓废蜘蛛侠,少女蜘蛛侠,日漫机器蜘蛛侠,老旧黑白蜘蛛侠,动物世界蜘猪侠,行走在平行世界里,人人都可以戴上面具拯救世界~结尾似乎有悬念,斯坦李也算彩蛋了。
我的存在就是证明必然有漫威永远target不到的人群
在下映前最后一天看了,电影院只有我和我妹两个人,简直是包场,所以容得下我大喊大叫!我的天!我之前一直不想来看,我想蜘蛛侠这种老ip还能怎么拍!结果还能这么拍!我的天!太好看了吧!
知道问什么打差评吗?低龄幼稚,动画电影能和我大DC比吗?辣鸡
5.5/10。眼睛疼,剧情老套到翻白眼。平行世界的那些蜘蛛侠也没什么用,反派是叔叔这也太随便了。漫画的表现手法有创新,是动画电影本应有的想象力。看来我不适合看美漫,我也没看过……
看了开头有点看不下去,后面再努力看看吧……