高分少女让我重新想起那种沉浸在某一种世界的感觉,因为人的长大,以及随之而来的现实的焦虑,已经很久很久没有说真正沉浸于一些事情当中了。
大野同学虽然从头到尾一句话都没有说,但是发的糖也不比隔壁的高木同学少。
两个人即使有一个人从来不说话,但是也能知道很和谐的相处方式呢,挺羡慕大野和春雄之间的相处方式的。
两个人在一起最好的相处方式,就是即使不说话,也不会觉得尴尬。
小春喜欢上春雄的那几集也特别让人心动,喜欢的感觉本来就是这么纯粹,不是因为对方很帅或者和漂亮,而是被对方身上的某一特质给深深吸引,那是自己所没有的东西。
小春一开始是羡慕春雄有特别想做的事情,喜欢在后面看着春雄玩游戏。
只是看着别人,就已经很开心,这其实就是喜欢吧。
勇敢的小春最终正面出击,虽然还是败给了春雄,但是能够直面自己心意的这一点也好喜欢啊长大之后,会像《天气之子》中唱到的这般“愛にできることはまだあるかい”,但是在上学时候,我们真的相信爱是无所不能的,能克服一切阻碍的。
春雄为了大野而努力地练习、学习、制作游戏,小春为了春雄而成长为了游戏高手,这都是爱的表现啊。
爱,即使不能克服一切,但还是能够改变我们自己的。
不要忘记自己的那份纯粹,更加勇敢地追求自己想要的真物吧。
2009年,你升上中学,不再频繁出入街机厅,开始学会用目光追逐班上的女生。
一开始你并不在意那个坐在前座的瘦弱女孩,她成绩样貌都不出众,朋友不多也不太懂时尚,直到后来她因为和隔壁班男生的“早恋”而闹得众人皆知。
你看着她怎样挨过一轮又一轮的规劝和威胁,把眼泪哭干也不曾动摇,似乎这份恋情就是她仅有的一切——她将卯尽全力把自己整个抛出去,就为这初次体验的爱。
2010年,你转学离开,你们再不曾见过面。
2019年,因为怀旧的街机题材你跟风追起了《高分少女》,而当片尾曲开始,看着歌词你猛然想起了她,以至于有流泪的冲动。
是因为当初曾隐秘地喜欢过她吗?
并不完全是,你更多地感到怅然。
自己少年时从未有过像她那样不顾一切把整个人生全然献祭出去的爱情,你知道,以后也不会有。
星に願いをかけたりしない(我不会向星星许愿)もしも願いが叶うならなんて思わない(也不会妄想愿望实现能怎样)先生も教えてくれない(老师不曾教过)点数じゃ推し量れない(分数难以估测)羨望の眼差しはいらない(羡慕的眼神我不需要)はじめてのラブだった(那是我初次体验的爱)恋のおまじない知らない(恋爱的魔咒我不知道)ガールズトークしたことない(也从没参与过女生们的谈心)チュートリアル始まらない(等不到教程的开始)はじめての地図だった(这是我第一份地图)
最近慕名看了2018的动画《高分少女》,有一点其实挺值得玩味的,就是男主作为一个深度电玩宅,一开始热衷的主机是PC-E,后来又成了世嘉党。
但无论是PC-E,还是世嘉的主机都是被任天堂按在地上摩擦的主,在上世纪80、90年代的主机大战中都是无疑的败者。
但结合动画叙事的脉络,男主似乎只钟情于无论是人气还是游戏都连战连胜的三无千金大小姐—大野晶。
(真正的三无,没有台词,沉默得就像《勇者斗恶龙》中的主角。
)但明明最具世嘉精神的是女二日高小春(黄毛),她对男主执着,向恋爱的命运不断挑战,不断得用游戏技巧打磨自己的信念,就像曾经挑战任天堂在业界威权的世嘉。
而大野晶做了什么?
她什么都没做,只是坐享其成。
她就像90年代中后期CD大行其道环境下的任天堂,对于市场的变革,老任选择什么都不做,依旧用卡带作为载体推出了N64。
所以如果以代表人物兴趣与品味的主机作为叙事的贯穿道具,我实在不太明白,大野晶有什么值得男主去守护和喜欢的,明明日高才是与你灵魂相契的伴侣。
你喜欢PC-E,喜欢世嘉这些不认命的loser,怎么就对屡败屡战的日高妹妹无动于衷呢?
就因为大野晶是先来的?
十六岁情窦初开时的爱情就美在那份纯情。
这种爱是一种静观式的欣赏,是生命的自我意识伴随着生理上的性成熟的一种觉醒,在他人身上找到一种自我的影射和理想形象。
这种爱起源于性,但不应该掺杂实质的性行为,因为这种欣赏式的爱是纯粹的,非功利的,因而是纯情唯美的。
所以作者让男女主角即使共枕同眠也没有让他们突破肉身的界线去品尝禁果,这正是作者高明的地方,使这份至纯至真的“爱慕“发乎情,至乎礼。
因为性行为本身其实并不是纯粹的,它是一种禁忌,是一种责任,也可以是一种利益。
性行为在人类社会中附着太多现实的利益和道德因素,因而它实际上是很复杂的。
对于十六岁的孩子来说,爱情应该是纯真唯美且简单的,它不应该因为参杂了性而变得沉重、复杂甚至肮脏。
作者创作这样的情节即是对青春期时的爱情的一种唯美表述,也是对这个年龄段的理想爱情的一种描述和保护。
十六岁时的爱情若有了性则会变得太多太复杂了;而二十六或三十六岁时的爱情若没有性则太空洞或虚假了,因为真正生理和心智都成熟的人需要有性来表达和完善爱。
而对于尚不成熟的青少年来说,身体之爱则像危险的烈火,是凶猛和危险的。
此时的爱情因其至纯至真而至烈,所以更不能轻易让其突破约束而失控。
少年时的爱情是唯美的,但也是朦胧易逝的,这是因为这份爱本身的根基就是浅薄的,更因为一个人的人格和审美会随着成长变化;成年人的爱情当然会有更多现实的功利色彩,它可能是两个人历经坎坷后的患难与共,也可能是不期而遇中互相地惺惺相惜,更可能是现实的共同利益和人生目标,而也正是因此,成年人的爱情才是厚重的,有深度的,也是更困难和可贵的,甚至可以是伟大的。
前言标题虽称为“全整理与科普”,但经个人梳理下来正片内容共涉及120余款游戏(不完全统计),有个别游戏画面因模糊或难以辨认(加上本人游戏知识欠缺)故暂不计入本文内容之中。
容量很大,所以会分多篇发布。
本文的完成参考了诸多百科、论坛以及书籍,本文少部分内容是经以上来源的原文内容改写而成或直接引用,会明确注明出处。
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No.1《街头霸王2》(Street Fighter II)《街头霸王2》是贯穿整部动画的线索,是由日本CAPCOM公司的格斗游戏。
在介绍街霸2之前,我先简单说明一下CAPCOM公司。
CAPCOM是一家著名的日本电视游戏软件公司,成立于1979年,中国大陆登记为“喀普康”,但更广为流传并约定俗成地称之为“卡普空”(台湾登记名,下文亦记作卡普空)。
卡普空公司制作有知名的《街头霸王》、《怪物猎人》、《鬼泣》、《生化危机》、《洛克人》、《逆转裁判》、《快打旋风》、《鬼武者》等系列作品,截止至2018年6月就已有87部白金作品(百万销量)。
因其动作游戏以优秀的动作系统和真实畅快的打击感等对业界产生了重要影响,被玩家们誉为“动作天尊”。
值得一提的是,国内不少塞尔达粉丝的入坑作《塞尔达传说:缩小帽》也是卡普空公司代任天堂制作的,在缩小帽发售后不久,与任天堂达成友好共识的卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布《生化危机4》将移植Playstation4,因该事件中很“婊”的行为,卡普空又被被广大网友戏称为“卡婊”(为了钱在各个平台间跳跃,翻脸不认人)。
塞尔达传说:缩小帽虽然但是,卡普空还是深受玩家们的喜爱,2019年是卡普空更加辉煌的一年,凭借着疯狂大卖的《怪物猎人世界》、大型dlc《冰原》、好评如潮的《生化危机2:重制版》和情怀巨作《鬼泣5》,卡普空20192020财年第三季度公司财务利润达到了历史最高点,不但为业界重新树立了重制版游戏的标杆,也堪称是游戏界的“冷饭之王”。
回到街头霸王系列,该系列是最经典的格斗游戏之一。
初代街头霸王首发于1987年8月30日,剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。
它的横空出世是飞跃性的突破,它确立了后世大多数格斗游戏的基本概念和系统,如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等现在看来格斗游戏中不可或缺的元素。
街头霸王的热门也让隆的招牌技能“波动拳(Hadoken)”成为了超级经典的动作,在很多影视作品中都有致敬。
电影《头号玩家》
动画《别对影像研出手!
》
成龙大叔cos的春丽(逃很幸运,大概也是出于致敬,初代街头霸王街机也在第2集15分21秒处亮相了,街头霸王电影也在剧中提到了,详见后文。
1992年6月10日,我们的主角《街头霸王II》上市了,这部作品日本本土销量累计288万份、全球总销量在盗版横行的情况下依旧突破了可怕的630万份,街霸2在初代的基础上系统更加完善和平衡,角色更加鲜明,画面更加精致,特效更加华丽,将格斗游戏带入了一个新的纪元,是格斗游戏永远的里程碑。
这个地图也被收录在了《任天堂明星大乱斗》里如果你关注过《高分少女》的配乐,你会发现《高分少女》的配乐师正是《街头霸王2》的配乐师下村洋子!
下村洋子在1993年到2002年期间曾就职于SQUARE公司(没错正是SQUARE ENIX的SQUARE),代表作品有《街头霸王2》、《第三次生日》(估计会炸出很多PSP玩家)、《王国之心》、《圣剑传说》、《异度之刃》、《最终幻想XV》、《任天堂明星大乱斗X》(套谱)……并且《高分少女》中提到的不少街机游戏配乐都有过她的参与:比如《快打旋风》、《魔界村外传》等等。
这也是为什么这部动画能如此抓住许许多多玩家的游戏情怀,可以说街霸的精神是无处不在地渗透在这部动画的细节之中。
1992至1994年,街头霸王2从“街头霸王2:世界勇士”到“超级街头霸王2X”经历了许多个版本,动画中也出现了很多,也调侃过卡普空炒冷饭迟迟不出街霸3的问题,后文会在时间轴涉及到其他版本的街霸2时再做介绍。
No.2《腐尸之屋》(Splatterhouse)
截图出自第1集10分40秒《腐尸之屋》 是NAMCO (以下记作南宫梦)于1988年在街机平台发布的恐怖游戏,这是一款集血腥、暴力、重口味于一身的恐怖游戏,可以说是当时街机游戏时代最邪典的作品之一。
这部作品即使拿到现在来玩,那诡异的音乐和恐怖的气氛也会让你起一身鸡皮疙瘩,那些怪物杂兵被长得很像《十三号星期五》中杰森的主角或是一刀削掉脑袋,或是一棒子砸成烂泥,每个元素都充斥着美式恐怖。
可以想像当时还是小学生的春雄玩这玩意还真是会被大野嫌弃。
不过,《腐尸之屋》的“邪典”可不止上述这些,它的剧情在当时也是够cult的。
主人公Rick和他的女朋友Jennifer误打误撞走进了Dr. West的宅邸,伴随着响彻整个鬼屋的尖叫声,Jennifer不见了,醒来后的Rick戴着一个恐怖的面具被困在地牢里。
当他一路斩杀怪物终于找到了女友时,可这时的Jennifer已经被改造成了怪物,Rick在悲愤之中杀掉了变成怪物的女友。
最后当我们的主角战胜最终BOSS,久久地站在屏幕中央注视着燃烧的鬼屋,游戏播放着阴森的8-bit音乐,那一幕真的是有够令人难忘的。
虽然在续作中女主又出现了,但笔者认为在出续作之前游戏本意就是女主已经死在第一部了。
可以说这个剧情在当时还是挺震撼的,要知道当时主流的街机游戏剧情都是很俗套的,街机时代很多人都为了省币也不太会去理会剧情。
和那些恐怖电影一样,《腐尸之屋》进入家庭娱乐市场后便经历了一场道德洗礼,其中不少极端元素都被审核掉了,据说这部游戏也在当时促进了游戏分级制度的建立。
即使被删减了一次,《腐尸之屋》依旧是玩家们最喜爱的恐怖游戏之一。
2010年南宫梦不惜200万美元重金带重启《腐尸之屋》系列,可惜却是彻头彻尾的失败,可能是太急功近利吧。
篝火营地曾有一篇文章详细讲述过新版《腐尸之屋》的失败,链接如下:https://www.zhihu.com/question/263543977/answer/605313662笔者在查找资料的时候还看到了游戏中鬼屋West Mansion的网站https://splatterhouse.kontek.net,感兴趣的可以看一下(注:该网站可能引起不适)No.3《快打旋风》(Final Fight)
截图出自第1集16分22秒《快打旋风》是由卡普空公司于1989年发售的一款格斗类游戏,在动画中也有着不低的出场率。
历史中总是充满各种无关痛痒,实则又影响深远的决定,当初《街头霸王》在美国的火爆使得卡普空迅速决定推出续作《街头霸王89》,而这部游戏正是今天我们所看到的《快打旋风》。
由于游戏开发过程中受到《双截龙》的影响,便开发成了横版过关式的动作格斗游戏,但美国卡普空公司和街机营业方却认为这部游戏与《街头霸王》在固定小场景的一对一格斗风格背道而驰,于是便更名《快打旋风》,倘若没有这件事,可能也就不会有后面真正的《街头霸王2》了。
不过这两个游戏确实形同兄弟,动画中大野爱用的角色迈克市长和桑吉尔夫在很多招数上都是一样的。
在动画中还提到了《快打旋风》中的“炼金”:在击中箱子或者桶子0.033秒的时间内迅速将方向拉后,成功的话就能实现“炼金”,获得很高的分数。
之后,《快打旋风》还登陆了SFC平台,这又是一个“无关痛痒,实则又影响深远”的历史决定,SFC平台的《快打旋风》(在动画第7集中出现过)取消了双人模式,广为差评。
但正因为它的差劲表现,《快打旋风2》便是为SFC专门开发的续作(估计是出于卡婊的歉意),甚至此后的续作中SFC都成为了该系列的御用主机。
就《快打旋风》本身而言,卡普空在这部作品上同时做到了对80年代传统横版动作游戏的“简化”(操作控制)与“丰富”游戏内容),这两个词看似矛盾,但卡普空却运用得很巧妙,使得《快打旋风》从一票同类型游戏中鹤立鸡群,并成为了90年代游戏设计的典范。
No.4《魔界村》(Ghosts n Goblins)
截图出自第1集16分22秒魔界村是卡普空于1985年9月发行的一款横版动作游戏,巨他妈难!
魔界村以令人咂舌的超高难度著称,可比现在的黑魂难多了,动画中春雄也提到了因为太难而选择去玩《快打旋风》。
像比较出名的高难度街机《忍者武士》和《黑暗街》(动画第2集8分23秒出现)中,敌人都是从屏幕左或右边入场,背板也相对容易,而《魔界村》中的敌人却是无孔不入并且招式繁多,加上主角血量低,操作僵硬(FC版更僵硬),而且必须要二周目才能完成真正的通关,如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来,简直是恶意满满地想方设法让你死。
想要打通全部的六个关卡,你必须要有充分的决心、耐心和一大把硬币。
笔者认为,在那个街机年代,玩家们对于游戏的热爱可能比今天更狂热且单纯。
No.5《最终幻想IV》(Final Fantasy IV)
截图出自第2集 01分44秒《最终幻想IV》(以下简称FF4)是由日本SQUARE公司于1991年推出的超级任天堂平台(简称超任,英文缩写SFC)的一款RPG游戏,游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。
虽然FF4在动画中只提及了一次(动画中首次真正亮相的FF是在第9集17分27秒的FF6),但笔者认为FF4作为真正被中国玩家广泛认知的首部《最终幻想》作品,还是很有必要说一说的。
不同于其他RPG游戏中老生常谈的话题——拯救世界,FF4是第一款指责你使世界陷入危机之中的游戏。
并且该作采用了复数大地图的设计,游戏故事发生在不同的空间中,地球与两个月亮,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。
玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇等。
不过,这些进度缓慢的地下城和重复的敌人致使FF4游戏流程显得冗长且枯燥。
但尽管如此,FF4引入的ATB战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)和那史诗般的剧情还是代表了当时RPG游戏的最高水平,抓住了无数玩家的内心,在当时是相当震撼的作品。
1997至2007年,FF4依次登陆了PS、WSC、GBA和NDS平台,而FF4最好的版本便是为纪念《最终幻想》系列20周年而进行复刻的2007年NDS版FF4,FF3的3D重制也给此次复刻带来了信心和经验,由2D平面进入3D空间使得画面华丽了不少,此外,本次复刻还加入了很多前作未曾出现脚本以及小游戏,更加丰富了游戏内容,FF4的剧情即使拿到今天依然值得玩家们去品味。
还有一点很有趣的是,《高分少女》漫画原作正是刊登在《最终幻想》的发行商SQUARE ENIX(后文简称SE)的月刊《BIG GANGAN》上。
字数原因,后面写到FF6那里会花点篇幅介绍一下SE。
No.6《功夫》
截图出自第2集05分04秒注:这部游戏准确的应该叫“PCE 功夫”,和动画后面出现的“功夫”并非同一游戏。
另一款《功夫》(Yie-Ar Kung-Fu)PCE功夫是东京厂商Hudson Soft于1987年推出的一款横版卷轴式动作游戏,这部游戏的主人公就是李小龙,可以说深受1984年热门街机《成龙踢馆》(Kung-Fu Master)的影响,游戏中也有很多香港传统动作片的元素,相较《成龙踢馆》,《功夫》的画面有了明显的进步,画面更加写实,动作也更加流畅。
No.7《妖怪道中记》(Shadow Land)
截图出自第2集08分08秒《妖怪道中记》是由Now Production开发、南宫梦于1988年6月4日发行的FC平台的横版动作射击游戏。
No.8《异形战机》(R-Type)
截图出自第2集 08分09秒《异形战机》是IREM于1987年推出的一款横向滚动条射击游戏,它为当时所带来的绝不仅仅是一个难度极高的射击游戏,还有影响后世的优秀的角色塑造和新颖的游戏模式设计思路。
在游戏中,你需要控制两个单位:“R-9 Arrowhead”战机和“Force”子机(不知道这个名字是不是出自星球大战),这个“Force”子机是无敌的,并且既可以和主机合体,还可以随着主机上下移动,拿现在的游戏(不太恰当地)打比方就像《超级马里奥:奥德赛》中马里奥和帽子凯奇的关系。
《异形战机》中还有着此类游戏中数一数二的游戏原声,打击感十足的音效带有强烈的Chiptune电音风格。
但游戏真正的天才之处在于充分利用了屏幕空间和资源,视差滚动的背景、旋转起舞的敌机、来回弹射的镭射激光让游戏中的每一个像素都有机会展现自己,倘若有一个游戏版的卢浮宫,那么《异形战机》应该是第一件被摆进里面的艺术品。
No.9《义警》(Vigilante)
截图出自第2集 08分23秒《黑暗街》(广用译名)是IREM于1988年发行的清版横向动作游戏,又名《成龙踢馆-功夫小子》(这游戏和成龙没什么关系,好像是《成龙踢馆》的续作?
有待笔者考证,只能说盗版商害人)
No.10《神奇女孩》(Wonder Momo)
截图出自第2集 08分23秒神奇女孩是南宫梦于1987年推出的一款横版格斗游戏,多年后Shiftylook上出现了一部改编自此游戏的同名网络漫画,2014年曾被改编成网络动画《神奇桃子》(不过并不太好看)
No.11《兽王记》(Altered Beast)
截图出自第2集08分36秒《兽王记》是SEGA(以下简称世嘉)于1988年发行的一款横版卷轴式动作游戏,兽王善使大力拳、朝天腿等绝招,皆打得对手血肉横飞。
吃了神牛送来的大力丸之后兽王肌肉膨胀,升级为大壮士。
吃满三颗药兽王随即野性爆发,变为各种野兽形态,共有5种。
力士兽化威力无穷,打法多变凶猛无比。
兽王记中最经典的艺术形象则属阴森森的巫妖王,每次打老怪之前的那句“Welcome to your doom!”已成经典。
游戏音乐风格缓慢凝重,突出了历史神秘感。
No.12《PC原人》(Prehistorik)
截图出自第2集08分36秒《PC原人》是Interplay公司于1991年发行的一款动作类游戏。
你必须挥舞着棍棒,在原始时代寻找你的食物,吃是你唯一的目标,当然一路上阻碍你的恐龙或生物都要用棍棒驱逐。
游戏的各种物品造型都非常有趣(如敌人、食物),画面的构色也非常活泼,最重要的是游戏操作流畅,使得耐玩程度大增,各关最后的大型魔王也是游戏一大特色。
No.13《大流士战机》(Darius)
截图出自第2集08分38秒大名鼎鼎的《大流士战机》是TAITO于1986年推出的水下横版射击游戏,该系列又译“太空战斗机”或“银鹰战机”,在当时可谓全机制霸,并且是唯一能够在两台次世代32位主机上两度亮相的作品,这是当时其他热门横版射击游戏如《异形战机》、《宇宙巡航机》、《雷霆力量》等都绝对做不到的。
大流士战机和当时其他街机游戏不同的是,它的游戏机框体里安装的不是一块显示屏,而是三块显示屏,通过重叠和反射到后方一块垂直镜面上,最终的效果则是带有大块黑边的宽屏全景画面,那种壮观的震撼力带来的感动是家用机无论如何也做不到的。
大流士战机以其尖端的视觉效果配合激荡轰鸣的电子合成音乐(原声专辑也在动画里出现过),真的是爽上加爽了。
原声专辑No.14《奇奇怪界》(Kiki Kaikai Advance)
截图出自第2集08分38秒《奇奇怪界》是1986年由TAITO所制作发行的一款街机射击动作游戏,游戏内容为巫女小夜闯越重重关卡营救被妖怪们掳走的七福神。
此后在超级任天堂等游戏机平台亦有移植版,有多部续作。
玩家在游戏中操控一位小巫女,必须善用手中的驱魔棒及符咒来打击妖怪。
游戏世界风格和敌人造型都非常有特色, 是一款非常值得一玩的游戏。
No.15《源平讨魔传》(Genpei Touma Den)
截图出自第2集09分29秒《源平讨魔传》是南宫梦于1986年在街机平台发布的具有浓厚日本风格的动作游戏,这部游戏在动画中出场率也不低,在第四集春雄和小春回家的路上也提到过。
游戏讲述了平景清收集三神器,一路上斩妖除魔前去讨伐源赖朝的故事,这部游戏里还有义经弁庆这样的历史人物登场,百鬼夜行在当时是比较热门的题材。
以下是百度百科对于源赖朝的简介:源 赖朝(日语:みなもと の よりとも;1147年5月9日-1199年2月9日),出生于尾张国热田(现爱知县名古屋市),日本平安时代末期至镰仓时代的武将、政治家。
镰仓幕府首任征夷大将军,也是日本幕府制度的建立者。
他是平安时代末期河内源氏的源义朝的第三子,名将源义经的异母兄。
[1] 其母为藤原季范之女由良御前。
幼名“鬼武者”。
1147年,源赖朝出生在河内源氏的家族。
1159年,其父源义朝在平治之乱中战败被杀,源赖朝被流放于伊豆国; [2] 1180年,后白河法皇的第三子高仓宫以仁王向日本各地的源氏族人发出讨伐平家的令旨,源赖朝与岳父北条时政举兵打败平氏军,占据关东地区,以镰仓为根据地,积聚力量。
后来攻灭堂弟木曾义仲的势力,1185年灭平氏。
[3] 随后放逐并诛杀了有战功的源义经,强化了对诸国守护和地头的支配。
1189年发动奥州合战,攻灭了割据陆奥国地区的奥州藤原氏势力,统一全国。
1192年,源赖朝正式出任征夷大将军。
此后在朝廷之下建立武家政权。
1198年十月,在参加相模川桥落成典礼的返回途中从马背上摔下,次年病逝。
源赖朝所建立的武家政权被历史学家称为镰仓幕府。
[4] 镰仓幕府的建立标志着日本长达680年的幕府时代的开始,直到明治天皇在1868年颁布王政复古之后才宣告终结。
No.16《街头霸王》(Street Fighter)
截图出自第2集15分21秒出于致敬,动画中出现了初代街头霸王的远祖机型,重击按键需要很用力,按键设计没有二代那么人性化,不过还是很经典啦。
街霸的介绍上文已经提到了,下一部街霸“街头霸王2DASH在第四集01分33秒处。
No.17《疯狂爬梯子者 》(Crazy Climber)
截图出自第2集15分58秒《疯狂的登山者》是由Nichibutsu于1980年推出的街机游戏。
是Nichibutsu公司最知名的游戏之一。
疯狂攀登者比《大金刚》要早一年,可以说是第一个围绕攀登(特别是攀登建筑物)展开的游戏。
No.18《猪小弟》(Pooyan)
截图出自第2集16分00秒《猪小弟》是KONAMI公司早期在雅达利2600发行,后期移植到,街机、SFC、MFX、PS2、NS等多个平台的一款经典动作冒险游戏。
游戏背景设定在大森林里,凶猛的狼抓住了小猪,于是猪妈妈为了救出小猪用弓箭在狼的巢穴与一只只乘坐气球的狼展开战斗。
谈起这部游戏,可能很多人都会联想到童话《三只小猪》,这部游戏当时也很受妇女和儿童的欢迎,但却很少人会注意到这部游戏的制作人是藤原得郎。
什么概念?
藤原德郎是上文中《魔界村》的制作人,是《生化危机》制作人三上真司的老师。
如果沿着这条思路再去回忆《猪小弟》中的一些细节便会细思恐极。
《猪小弟》中有一种强力道具,发射出去只要碰到大灰狼就可以秒杀,官方设定中这种道具其实是“肉”,肉能吸引馋涎狼松开抓住气球的手,然后摔死。
这个在猪这一边能定时刷新的“肉”的道具细想一下真是信息量超大。
这款游戏隐藏在背后的令人毛骨悚然的设定还有很多,这里便不再赘述了。
No.19《电梯大作战》(Elevator Action)
截图出自第2集16分02秒《电梯大战》是由TAITO制作,发行于1983年的一款街机游戏,可以说是潜入类游戏的开山鼻祖。
而这部作品的设计思路与上文的游戏大相径庭,游戏开始时玩家出现在楼顶,到达一楼就算过关,开车逃走。
在乘坐电梯下楼的途中,你可以根据形势选择潜伏去避开安保力量的追查,也可以和敌人正面交锋,随着敌人数量增多,游戏难度的增加,潜入方式会变得越来越关键。
就是这种融合了潜入要素和让玩家自己作出判断的设定让《电梯大战》这款游戏被玩家们所记住,得以进入漫长游戏长河的殿堂。
No.20《太空哈利》(Space Harrier)
截图出自第2集16分17秒《太空哈利》是世嘉于1985年在多平台发布的一款动作过关类游戏。
游戏以大胆且独树一帜的追尾视角配以高速移动和缩放技术,仅用伪3D画面就实现了其彪炳的超高速度感与爽快感。
动画此处译名“太空侵略者”不太准确(那款游戏是Space Invader),而在后面大野在车里玩GBA时也提到过这款游戏,译名是“太空哈利”。
下次更新第三集内容(No.21-32),To be continued…
动画片发布时期出一集追一集觉得是电玩迷的YY没有继续在今天的东京有个特殊的游戏厅叫MIKADO(帝)几年前在中国时我看过他们举办的真侍魂全球大赛真侍魂是1995年的街机对战里面的一些角色比如霸王丸娜可露露今天被某些中国手游致敬了我看到他们举办三十年前的游戏比赛还有Guilty Gear、街霸等令人热血沸腾的作品这种精神令我感动但我甚至没有记住机厅的名字只大致记得在高田马场昨天我去了池袋的MIKADO分店里面没有门可罗雀有很多当年的电玩迷现在已是中年人在玩当年令他们魂牵梦萦的游戏还有欧美人前来朝圣在地下一层有个允许吸烟的房间游戏机台加上烟草的味道一瞬间仿佛回到了九十年代回到家我把高分少女从头到尾看了一遍没想到这部作品如此朴实又出色那些年的街机游戏加上纯纯的中学生爱/友情我想起了代代木公园门口的rockabilly舞者们都是中年甚至老年大叔他们梳着高高的油头像个小混混穿着黑色皮衣和尖尖的皮鞋沉浸在自己几十年前的爱好里这些爱好不产生经济效益也不为大众所鼓励但是他/我们就是沉浸在其中
男主,单亲家庭,爱打游戏的屌丝,相貌偏好,虽然在老妈和大姨口中,男主相貌不咋地,但和路人一比还是明显高一档次。
感情方面迟钝,但心地善良,中二直男。
平时吊儿郎当,关键时刻会努力,我敢说,有一半的人都能符合这种设定,甚至很多人都强于这个档次。
来看看其他打游戏的角色(屌丝)男主基友,相貌一般,经常会对男主感情指点迷津,存在感较低的角色。
基友2号发胶男,相貌明显比男主帅,不知为何总是没有女人缘。
暴躁小混混,有女友,小混混。
(伪)隆,有点实力,但每次都输给男主,仍旧能开心的当起解说。
衰男,能进八强,都点背没选出豪鬼。
还有一群,战队成员(舔狗),个个歪瓜裂枣。
怎么样,这些人物觉得生活中比比皆是,让人感觉非常接地气。
再来看看男主,一个打游戏的屌丝,能机缘巧合的遇上富家千金,并且一副直男口气完全凭感觉走,就能俘获芳心。
在中期突然蹦出金毛邻家妹,对男主霸王硬上弓,俩人还为了男人决斗。
(还有中期的白发妹投怀送抱)在一堆合理的设定确加上了非常不合理的开二后宫的强运,然后一本正经的告诉(灌输)观众,这是非常合理的。
就好比一群人去钓鱼,有人钓了一桶,有人只钓了几条,有人一条也没有,但男主把鱼竿一放就跑出打游戏,几个小时后回来收杆,拉上来一个皮包,里面放了好多金条。
这无疑刺激了看片的游戏死宅的心,给人一种打游戏就有这种待遇。
诸如此类的片子太多,内容大多雷同,男主因机缘巧合卷入某个事件解决后抱得美人归,而且一切都看上去非常合情合理,贴近生活,看了片子的宅男都幻想总有一天自己也能遇到。
日漫恋爱番的三六九等恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。
就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。
足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。
以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。
《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
逻辑线与情绪点所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。
所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!
劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。
原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。
恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?
既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?
一级20分钟?
好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。
种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。
可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。
这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。
不是说它做得多好,但至少及格以上。
所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常与非日常日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。
日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。
《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。
反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。
一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。
因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。
对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。
偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格人物与人格这个话题能写一本书。
总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。
美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。
(童鞋,你在说兵长么?
)从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。
这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。
反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!
这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。
所以这是一个大女主的片子啊!
话唠男主完全是配角啊!
人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
此剧观感极佳,狗粮发不停,非常甜。
大概是今年最棒的恋爱番,辉夜大小姐也不错,但我更喜欢这部。
我为了刷这部剧曾经看到半夜两点。
但我今天更想谈谈人设上的不合理之处,参照现实。
一.首先是大野小景此女。
春雄与此女在现实中,无任何交集的可能性设定上是财阀之女,毫无疑问,她被视为唯一家族继承人被精心地培养。
而其姐姐大野真放弃了大野家族的教育方针,基本就是退出了合法继承人的位置了。
恕我直言,现实里这种上层社会精英子女,无不接受着平民百姓难以想象的精英教育(参考大名鼎鼎的,英国伦敦的贵族学校伊顿公学:伊顿公学每年的学费是三万三多英镑,折合人民币是32万多,只有钱还不够,基本只有名门望族/顶尖学生才有望考入。
每年从伊顿毕业的学生有30%会考入牛津剑桥大学,其余的也都能考入其他名校,几乎无一落榜因此女主和本作的男主角春雄,是不可能有任何交集的。
两者之间的差距犹如天堑般令人窒息。
上流社会的人深谙圈子的重要性。
您看看北京天价学区房。
(中国城市在小学入学政策上,都采取的是就近免试入学,因此,对于哪条街道哪一栋楼房里的孩子可以进哪一所学校,都有明确的划分) 摘引自网络————谈起近7年的从业经历,刘仕伟感慨,今年的降温确实有点明显,目前是两年来上地的学区房价格最低点,以上地西里一套137平方米的房子为例,2018年成交价在1230万元。
“今年有一个业主报价1250万元,最后让业主降到了1180万元。
”这里介绍一下何为日本财阀?
早期的日本财阀一般指称以家族财阀为中心的三井、三菱、住友、安田四大财团是日本最早形成的垄断财团。
如今,三菱、三井、住友、富士(芙蓉)、三和、第一劝业银行等六大垄断财团掌握着日本的经济命脉,控制着日本的大量公司。
参照知乎回答:” 日本的六大财阀现在怎么样了?
”赞同第一的leon大佬原话:” 2014年,三星集团所有大企业的市值总和约3200亿美元,三井集团的情况我自己计算了一下(因为丰田的关系,三井集团为日本最大)合计为4226亿美元,显然高于三星集团。
(市值截止5/26/2014,为便于计算有舍入,未计入丰田集团的其他成员)看得出来,虽然日本集团的内部联系似乎没有韩国紧密,但仅论规模,仍比韩国财团大。
”二.迎娶白富美的,究竟都是些什么人?
首先讲个段子王羲之“裸睡”娶美妻:东床快婿的由来。
东晋时期的“书圣”王羲之无意躺在床上,却娶来了一个才貌双全的好老婆。
东汉御史大夫郗鉴(从一品官,监察机构最高长官,监察百官,仅次于丞相)有个女儿,名叫郗璿,年方二八,才貌俱全,尚未婚配。
郗鉴一心想为爱女找一个如意郎君。
他与丞相王导平时关系不错,听说王家子弟甚多,不但相貌堂堂、一表人才,而且文武双全,郗鉴有意和王家结为秦晋之好。
一天早朝后,郗鉴就把自己择婿的想法告诉了王丞相。
王丞相说:“那好啊,早听说令爱是一个贤惠的好女子,正好我家里子弟很多,就由您到家里挑选吧,凡你相中的,不管是谁,我都同意。
”郗鉴就命心腹管家,带上重礼到了王丞相家。
王府子弟听说郗太尉派人觅婿,都仔细打扮一番出来相见。
寻来觅去,一数少了一人。
王府管家便领着郗府管家来到东跨院的书房里,就见靠东墙的床上一个袒腹仰卧的青年人,对太尉觅婿一事,无动于衷。
郗府管家回到府中,对郗太尉说:“王府的年轻公子二十余人,个个都是仪表堂堂,彬彬有礼,我们不知道推荐哪位给您。
公子们听说郗府为郗璿觅婿,都争先恐后,惟有东床上有位公子,袒腹躺着若无其事。
”郗鉴说:“我要选的就是这样的人,走,快领我去看。
”郗鉴来到王府,见此人既豁达又文雅,才貌双全,当场下了聘礼,择为快婿。
这个人就是后来鼎鼎大名的书圣王羲之。
而“东床快婿”一说就是这样来的。
王羲之泰然处之,结果天上掉下一个林妹妹,正好砸在他头上。
而郗璿与王羲之后来生有七子一女,且王羲之所有的儿女都是她所生,子孙满堂,堪称神仙眷侣。
王羲之的家族,自然也是名门望族。
家境显赫,才有这个机会。
天上掉馅饼的事,也轮不到平民之子无论哪个国家,婚姻都讲究门当户对,美国/日本/英国/中国都是如此春雄和大野可能会有爱情,但绝无婚姻可能(或许勉勉强强有万分之一的可能性吧)你们想想蠢熊这辈子,就算成为顶级电竞选手,身价几千万,也配不上财阀千金啊!
除非蠢熊能够成为名垂青史的游戏制作人,成功的可能性更大一些,否则我实在想象不出他俩有什么结婚的可能性。
像是 :宫本茂:超级玛丽(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!
)、塞尔达传说(日式ARPG类型的开创者!
) 小岛秀夫:合金装备 。
宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的开创者!
)、恶魔之魂、血源诅咒、只狼 。
田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!
) 三.我相信爱情,但爱情和婚姻不一样先简单介绍一下,民国女神林徽因,民国才女,是中国的建筑师、诗人和作家,建筑学家梁思成的第一任妻子。
她长相甜美,追求者众,如同众星捧月一般耀眼,其才气名气在当时只有张爱玲才能比拟。
而在林徽因的人生里,最让你觉得传奇的,最被人们记住的,莫就是说是她人生里曾经出现过三个极其重要的男人:梁思成,徐志摩和金岳霖。
于某个方面来说,林徽因的初恋情人,心底里喜欢的人是徐志摩;她一生的伴侣,能够共同度过的是梁思成;而她的闺蜜则是金岳霖。
你想想,为什么林徽因不选择徐志摩,而选择了嫁给梁思成?
林徽因对婚姻的认识很清醒,她在美国读书接受采访时,她说,在中国,女性的婚姻是嫁给一个家庭,而不是一个人。
从这里,我们大体可以知道原因了,林徽因真正选择的是梁思成的家庭。
梁思成其父为梁启超,梁启超何等人物?
在当时民国可谓呼风唤雨的大佬,声望极高,威望极重说实在,二十岁的梁思成和二十岁的林徽因相比,弱了一些。
可是,梁思成背后有父亲梁启超的教诲啊。
最简单的一个事,林徽因和梁思成两个人到美国读书,经常吵架,林徽因的父亲去世。
梁启超在信里就跟梁思成说,这段时间要多关心徽因啊,多陪伴啊,多劝导。
梁思成生性耿直,背后没有父亲这样的教诲,哪里能赢得美人归啊。
在婚礼那天,梁思成问了林徽因一句话,你到底是什么原因选择了我。
林徽因淡淡地回答着他,你这个问题,我将会用我的一生来回答你,这就是林徽因对梁思成所说的情话。
结果林徽因真的用自己的一生来回答了这个问题,两人还是很恩爱地走过了一生事实上,林徽因后半生的成就和幸福,证明她对婚姻的认识没有错啊。
林徽因父亲过世,没有经济来源了,梁启超说就当多了一个女儿,承担了林徽因大学费用。
还有,梁启超帮他们策划了蜜月旅行路线,林徽因嫁入梁家后,梁启超也是处处夸赞林徽因。
有公公这样的支持,林徽因很幸福。
四.为什么我喜欢日高小春?
无他,我从日高小春身上看到了女神的影子,她太像一些女神了。
在我心目中,她就是平民女神。
敢爱敢恨,勇敢大胆,温柔体贴《东京爱情故事》赤名莉香
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《火影忍者》日向雏田第386集《告白》,打佩恩,雏田拼死救鸣人哎,懂得都懂。
上面这些看过后,懂的自然懂下图可能有剧透!!!
慎看!
日高小春
如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。
在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!
在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,这部动画的名字就叫做《高分少女》
《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊
但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,
继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。
总的来说,这部新番动画有两大看点:“街机情怀”和“天作之情”。
其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。
不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。
她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。
最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,
不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。
在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,
让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。
这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。
再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。
除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。
这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。
是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?
话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的红白机“FC”这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。
另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,
环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。
再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,
甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。
对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。
好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。
不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?
没错,《高分少女》这部动画片的另一看点便是春雄和大野晶的“天作之情”之上。
虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。
准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,
家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。
经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。
大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。
作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?
不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,
事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。
他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。
且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。
此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。
不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:
是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,
大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。
希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。
太棒了,游戏宅的春天,耶
三集弃,没有情怀,踩不到我的点
不打游戏的毫无感觉1.5话弃
原作前段就很好,其实说回漫画取材:选游戏无疑是对的,以我游戏白痴来看,打街机几乎是世上最难,街机厅是体现(小朋友天生)领悟力差距的地狱。也正因此,从gamer凤尾到凤头,一直的努力和成长,才足以让他和她自豪,让找不到归宿的角色认同自己,也释放出足够热量,让王道的秘密恋情腌渍上甜香。本季最推荐。
游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
80后记忆
可以看出成本是真的低,但是细节做得很到位。对格斗游戏不熟的我来说,并没有太多情怀加分,但是现在就要立刻去玩《恶魔战士》。
挺不错的,关于90年代游戏的回忆,不止有街机,也有很多关于主机的回忆无口少女什么的还是算了吧这也能金毛败犬??败得明明白白啊,海报上都没她。。。
一个人的出场顺序真的很重要。街机文化下的恋爱,大野晶虽然没有一句台词,又有点暴力,但她很可爱。小春也很可爱,只是她来晚了一步。
很烦男主但喜欢双女主。
好梗烂剧情,废柴男主滚出地球。
牛掰哟,女猪脚一句台词都不说,也行
没有童年迎合的游戏梗,就成了一般日常番了……
不如说是男性幻想动漫?看完两季也没有理解为什么会有这么高的评分,为什么女一女二都喜欢男主。
电波对不上
如果您正准备以不是您的情怀为理由给这部作品打低分,我希望您能高抬贵手,不打分也未尝不可。给一个能感动一代人的好作品打低分,理由只是因为不是您的情怀,这很不讲理的,不是么?现在的孩子啊……
评分这么高不会是因为名字叫高分少女吧,剧情和画风都很烂
所以,男主何德何能?话说布鲁克声优好出戏😂
说游戏游戏没讲明白,说剧情剧情乱七八糟,说制作制作质量堪比本科毕设。这要是部国产连续剧评分绝对是2星起步,只能说死宅的“情怀”真好消费啊
是我看不来的类型。。