高分少女的表现真是优秀,是恋爱番,却又不止是恋爱番。
它和一般恋爱类动画两个人开场就莫名其妙互相吸引不同,高分少女从一开始就是用共同的兴趣爱好将男女主相连。
从最开始在街机厅的相遇,到后来以游戏为红线渐渐走近,相互激励。
因现实而几度疏远,又因游戏再次走到了一起。
游戏让两个不同阶层的人有了交集,有了亲近的可能性。
对于春雄来说,大小姐大野是金手指春雄唯一的对手,是前方被追逐的高玩,但也是盟友,是想要分享游戏资讯和心情的友人。
哈珀·李在《守望之心》里写过这样一句话“和你的同类结婚”,而Game boy春雄,无疑是大小姐的同类。
除了极其优秀的感情线之外,动画中也铺开了日本游戏的发展线,从街机的盛行到家用主机的崛起,各种各样优秀的“奇怪”游戏面世,不过男女主真是对格斗游戏情有独钟啊...总而言之,让人流泪的好番。
去和比我更强的少女相见真诚的喜欢和真正的擅长,是不是恋爱的先决条件?
在和金发少女小春的游戏对战中,开启上帝视角的女孩看到了小春对于胜利的执着和春雄对游戏的乐在其中。
在春雄和大野一起参加的游戏竞技比赛中,也提到了游戏里的执着和信念。
相比路人觉得赢了就能获得免费的洗浴套装,春雄是抱着一定要赢到最后和大野一决胜负的决心。
动漫里的日子是随着新的游戏出现而翻页,游戏世界的演变就和海湾战争和克林顿上任一样意义重大。
屏幕之外的我却是以遥望的姿态在回顾20世纪,那些遥远而模糊的1991年,1995年。
小春在对战的决胜关头咬紧牙关,只要赢了,赢了就可以和他一起打游戏,一起约会,做情侣做的事情。
而春雄和大野一起的时候,却是在打游戏的间隙,自然而然的做了所有情侣做的事情。
孤独的少男少女因为对游戏的共同热情走到一起,成为彼此的对手和伙伴。
看到这里实在感动。
成为情侣理应是一件自然而然的事情啊。
需要一些机缘巧合,需要个体属于自己的真挚的独一无二,再碰到另一个心有灵犀。
像我这样在线上发布自我介绍,以恋爱为目的去寻找,又怎么能够遇到志同道合的伙伴呢。
最后,春雄的妈妈真是可爱女人。
也很感谢她培养出了这样善良的好孩子。
片中春雄的那个男生朋友也说过,这小子本来就是讨女孩喜欢的那种人啊。
表面上是傻瓜,但其实很温柔。
本番的时代背景定于九十年代,时间线起始于1991年。
想必关于街机时代的街机游戏以及街道场景还原的有多棒,这里就不赘述了。
提一个细节,剧中的汽车是真的还原的太到位了,爱死这细节了。
其实我并没有经历过那个街机大放异彩的时代,不过每一个时代都有那一代人独特的回忆。
本番最让我感到真实的还是有关于玩游戏的那种感觉,以及晶的那种遭遇,简直是感同身受!
春雄是一个不爱学习但是酷爱打电动的男孩,这一点我觉得应该符合大部分人的童年吧。
如果没有外界的过渡干扰,没有人应该会在小学时就拼命学习吧。
玩是人类的本性,根本就不可能彻底抑制的啊。
然而我的童年就比较惨了,我大概是从小学三年级开始利用周末补课的。
现在回想起来,真的是惭愧,打鸡血了这么多年,最后上了个民办本科,哈哈。
小学时,我的母亲就十分严厉,比如我到现在都记忆深刻的一件事就是,我有篇课文没背下来,结果被骂道一点多背完才睡觉,当时我是二年级。
还有就是,遇到一道难点的数学题做不出来时,母亲站在我的身旁对我怒吼等等……以至于我到现在,不论做什么,母亲只要在旁边看着,我就紧张到根本没法做。
在这方面呢,我是很羡慕春雄的母亲奈美的,这样的善解人意的母亲,说实话,我是真的很羡慕啊!
我一直就觉得,“爱”也是需要教育的,家长与孩子之间不可以一谈到异性同学,气氛就变得微妙起来,这样真的是太尴尬了。
春雄和奈美这对母子的亲子关系,值得我去学习。
晶,一个财阀千金。
但是,她过的更是压抑。
巧的是,我也有过包括但不限于,周末只能学习不可以出去玩,禁止恋爱,断绝零花钱等等的经历……不过,有一个基础不一样,晶有着雄厚的家庭背景,我只是一个普通人家的孩子啊。
至于财阀家里是怎么样的英才教育,我的确不知道,也没法评判那样好不好,因为这根本就是两个世界的情况。
没有办法去对比。
但是,这些经历真的是让我感到十分不适。
真的不应该这样 !
没有经历过这些,你就一定不会知道有多痛苦,以及对以后生活的影响。
总之,我对母亲的教育方法并不认同,但是你说我想远离她吗?
可能情绪低落的时候会有抱怨。
但是,光是这养育之恩,我的家庭比较特殊,可以说没有母亲我就不可能活到现在,所以,这份恩情无论如何都是要报答的。
如果说,在未来真的有穿越时空这东西的话,我会穿越回上世纪八十年代,从母亲的母亲那里,就避免这一切的发生。
明天就又要上课了,自从高中毕业以后,我就再也没有认真做过一件事了。
纵观这二十年,我似乎都没有做出啥让我自己满意的事情。
没有能力留住自己喜欢的人,高考也是考的一塌糊涂,考个四级听力还出了收音问题,真的是离谱。
我也不知道我以后要做什么,总之就是干啥啥不行把。
最近试一试把英语捡起来,争取明年把TEM4过了,我想以后做一名字幕组的成员,不知道这个梦想能不能实现呢?
人老了,看这种略带点白学的番真有点顶不住。
胃疼。
今天一口气刷完第一季,看到结局并不是我想的HE,那么特别篇和第二季就先放放吧,寒假再说。
其实我觉得动漫的大结局就很符合现实,春雄和晶是两个世界的人,他们之间确实存在过爱情,但真正步入婚姻真的有点难。
不过漫画最后的番外,却又明示了晶要去重续旧缘,嗯,也不错。
还是蛮喜欢这种双结局的,各有各的合理性。
今天是中秋节。
希望,我的曾经挚友们,曾经我喜欢过的女孩子,以及现在陪伴我的人,都快乐吧!
还有一点就是,我要提醒我自己,如果我以后也为人父母,我可千万不要变成我自己曾经最讨厌的模样啊!
文章属于红颜秀影原创,禁止抄袭 原文:豆瓣9.1,“高分少女”不是新番,而是情怀!
回想起我们的90年代,那时,没有网络,没有联机,更别提什么社交软件,但是,在这样一个一块钱能够购置几枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成了洋气的社交场所,那里既是游戏的启蒙之地,又是每个玩家心中的圣域。
街机厅里集结了一个小区的游戏高手,大家在此交流游戏心得,探讨作战技术,一个个活生生的传奇就诞生在这光怪陆离而又令人流连忘返的世界里,合金弹头、快打旋风、三国战纪、拳皇、恐龙快打、街头霸王等经典游戏,是上世纪八九十年代一代人集体的回忆,尤其是对于大多数80后和90后而言,街机无疑就是回忆杀。
即使历经了二三十年的岁月,如今回想起来,在街机中奋力厮杀的快活日子依旧历历在目。
全球首台街机于1971年诞生在美国的电脑实验室,而1978年至1985年是街机兴起的时代,1982年则是鼎盛时期。
在全盛时期,街机厅是全球青少年都向往的地方,可惜的是随着时代的发展,在互联网大潮的侵袭下,街机行业在逐渐没落,然而街机文化却深深地烙在了许多人的心里,无论如何也难以被轻易地抹掉。
最近就有一部以街机文化为背景的动画新番《高分少女》开播,由押切莲介的同名漫画改编而成,故事的背景设定在1991年,那是极为动荡的一年,海湾战争爆发,前苏联解体,日本长崎县云仙市普贤岳火山爆发、泡沫经济处于末期,整个世界的局势都很紧张。
在那个原本街机业最风起云涌的时代,全球街机市场在这一年受到雅达利冲击的影响,而《街头霸王II》于此时诞生,随后引领着街机行业进入了“复兴时代”。
虽然世界纷争不断,但一款《街头霸王II》让玩家忘却了一切纷纷扰扰。
男主角矢口春雄这时还是个六年级的小学生,沉迷街机游戏,不学无术,整日流连于街机厅,反复锤炼自己的游戏技能,凭借时下最流行的对战游戏《街头霸王II》打出了点名气。
动画开篇,春雄在街机游戏厅洋洋自得地玩街霸,因这所向披靡的操作,赢得了围观群众的喝彩与崇拜,不过,还没有威风片刻,便风头尽失。
这时,我们的女主千金小姐大野晶出场了,可是,令人万万没想到的是这位学校里的班花,品学兼优的好学生,竟也是一位街霸高手。
无论是长相,还是学业,家境,亦或者是游戏操纵能力,都是妥妥的高分少女,完美得不敢让人相信。
只见她在春雄对面的机器上落座,干净利落地将原本意气风发的春雄KO在地,任凭春雄咬牙切齿,苦苦挣扎,没有任何绝地求生,反败为胜的机会。
气急败坏的春雄接连发动了街霸界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,最终扳回了一局。
正所谓不打不相识,后来,春雄因为生病请假在家休养,大野晶特地来他家中探望,二人一起玩了最新款家用机器“pc engine”,《功夫》、《R-TYPE》、《妖怪道中记》、《义警》、《神奇女孩》、《PC原人》、《大流士》、《兽王记》、《奇奇怪界》、《腐尸之屋》以及那部在春雄心目中倍占据“神作之神作”地位的《源平讨魔传》。
作为一部漫改动画,作者押切老师说,漫画中出现的所有游戏都是实际存在的游戏,甚至在官网上能够找到的合作商也是耳熟能详的游戏公司,还有具体的游戏操作说明和各版本的购买链接。
由于并不像其它作品多是用一些影射的手法来表现,动画中大量使用实际存在的游戏,看到熟悉而具体的游戏画面和角色,很容易使人触景生情,就好像上演的是主角的故事,而我们心里想的却是自己玩游戏时的青春年少,无论是从广度,还是深度来说,《高分少女》这部动画都给观众带来了十足的“街机情怀”,如果你也曾有过痴迷于街机游戏的经历,你一定会被这部新番满满的诚意所打动。
大量的街机游戏将80、90后老朋友的情怀引爆,本以为作者只是在怀旧,却没想到猝不及防地被高甜走心的恋爱击倒,有人曾经这样评价:“这部漫画,不像同类题材作品往往以热血、对抗、想要变得更强这些内容为主轴。
它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一个单纯又青涩的爱情故事。
”
《高分少女》正是在电玩这一媒介的搭桥之下,成功将两位毫无违和感的主角融合在了一起,围绕着街机游戏,男主矢口春雄与女主大野晶逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相互扶持,产生了深厚的情感羁绊。
女主大野晶拥有着大多数人梦寐以求的一切:取之不尽的财富、遥不可望的天赋、百里挑一的聪慧、名列前茅的成绩……但与此同时,她也羡慕着别人拥有的东西,比如自由。
因为她时刻受着家族各方面的“约束”,不能在外漫无目的地四处闲逛,不能把时间浪费在没有意义的事情上,所有空闲的时间都要被各式各样的学科知识堆积填满,而在休憩时偷偷到来各大街机厅,沉浸在游戏中的那段短暂时光,就是她唯一喘息的片刻,也是她人生中最快乐的时光。
于是,春雄于第二集结尾处对大野晶许下这一承诺:“是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....”谁没有过青春年少,谁没有过无忧无虑,游戏和纯真的初恋,真的就像是街霸中的一套强劲组合拳,拳拳打在心口,招招制人于无形,看完这部新番,重温那回不去的年少时光,仿佛整个人都变得年轻了。
在这扰扰攘攘的红尘里,忙忙碌碌的人生中,生活变得越来越难,人心被打磨得越来越硬,在沧桑流年的间隙,在生活重压的喘息,想起年少时那些青涩而又赤诚的情感,想起那个彻夜不眠一起并肩作战的游戏玩伴,你会发现,心底深处那个最柔软的角落里,珍藏着的无忧无虑的年少时光,好似从未被岁月的尘垢沾染!
纵使生活很难,涉水跋山,过尽千帆,既愿你出半走生,归来仍是少年,又愿你归来半生,不忘当初年少。
- END -往期文章回顾比“复仇者联盟”还话痨的“蚁人2”,彩蛋才是重点!
恐怖、怪诞、邪恶,这部夏季“诡异悬疑日剧”别错过!
高颜值、低智商,一群“二货”少年的鲁莽犯罪故事!
蹦个养生迪?
“不低俗的rapper”≠“中国新说唱”!
又丧,又污,又搞怪,《银魂》完结,认识这群混蛋真好!
高分少女让我重新想起那种沉浸在某一种世界的感觉,因为人的长大,以及随之而来的现实的焦虑,已经很久很久没有说真正沉浸于一些事情当中了。
大野同学虽然从头到尾一句话都没有说,但是发的糖也不比隔壁的高木同学少。
两个人即使有一个人从来不说话,但是也能知道很和谐的相处方式呢,挺羡慕大野和春雄之间的相处方式的。
两个人在一起最好的相处方式,就是即使不说话,也不会觉得尴尬。
小春喜欢上春雄的那几集也特别让人心动,喜欢的感觉本来就是这么纯粹,不是因为对方很帅或者和漂亮,而是被对方身上的某一特质给深深吸引,那是自己所没有的东西。
小春一开始是羡慕春雄有特别想做的事情,喜欢在后面看着春雄玩游戏。
只是看着别人,就已经很开心,这其实就是喜欢吧。
勇敢的小春最终正面出击,虽然还是败给了春雄,但是能够直面自己心意的这一点也好喜欢啊长大之后,会像《天气之子》中唱到的这般“愛にできることはまだあるかい”,但是在上学时候,我们真的相信爱是无所不能的,能克服一切阻碍的。
春雄为了大野而努力地练习、学习、制作游戏,小春为了春雄而成长为了游戏高手,这都是爱的表现啊。
爱,即使不能克服一切,但还是能够改变我们自己的。
不要忘记自己的那份纯粹,更加勇敢地追求自己想要的真物吧。
个人很少看动漫,所以本文可能显得很外行。
看本作的原因,仅仅是因为很多我关注的游戏 up 主都提到了有这么一个原汁原味的游戏番。
众所周知,因为日本的版权环境,想做到直接使用大量原作游戏画面并不容易,因此仅仅从怀念过去的情怀角度讲,本作对我而言已经值一个五星了——当然这只是我一开始预期的,情怀、游戏角度的五星。
看了之后,可以说远远超出了我的预期。
不但是因为街机、红白机游戏而产生的时代感和代入感,也是因为本作刻画的人物性格,在我沉迷游戏,出入镚儿厅、电脑房、网吧的那个年代,完全是真实存在的。
可以说本作对我而言最出彩的地方,不是感情线,不是游戏线,而是作者对玩家心理的精细刻画。
看到很多评论都在嘲笑男主的情商、嘲笑剧情是狗血网文水准。
不过在我小的时候,对待游戏和身边的人,尤其是身边的女生,大概和男主相差不大。
大多数情况下,和男主一样,我也只会自顾自地沉浸在游戏中,尤其是那些有竞争和胜负的对战游戏中,对身边的人茫然无感,难以去体察他们的想法和愿望。
也正因此性格比较孤僻、人缘一般、小脑不发达、所有体育运动都是白痴,中学的第一个学期,就因为不大合群被十几个同学群殴。
在很长的时间里,我都是靠着不停地偷偷去网吧玩游戏、一点点练习技术、在假期和别人的对战中获得优胜,来找到一点自己的存在感。
可能唯一和绝大多数沉溺游戏之人不同的地方,只在于因为理科成绩相对优异,所以一直都没什么学业压力地靠着保送升学,也不断通过保送换取更多时间,来背着家长逃学打游戏。
所以在男主之外,个人又别有一番类似女主的经历。
女主曾经因为在街机厅看到别人都说老桑很弱【这一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都会知道老桑偏弱。
而女主却坚持用这个角色迎战男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去选择老桑,并最终技压群雄。
即使在自己将命运托付的关键对战中,也放弃了使用更优势的角色,而坚持用老桑应战。
很多青春期的玩家,包括我,都有这种心理——坚信我们可以主宰自己的命运,叛逃出父母设计的人生轨迹,就像自己能把一个被游戏公司设计得十分疲弱的角色,用得鹤立鸡群一样。
这样的例子很多,比如在所有星际争霸玩家的记忆中,都是那个叫做 Slayers Boxer 的玩家,将当时公认最弱的人族,带到了星际争霸的顶峰,在后续的十多年中,人们总能听到无数 T imba 的哀嚎。
所以他的地位超过所有后来的继任者,成了电子竞技的代名词。
也正是如此种种对我和其他很多玩家而言,非常真实、亲切,并镌刻在男主和女主心灵深处的玩家心态,让本作对我而言极其迷人。
记得中学毕业的时候,和我关系最好的女生,因为以为那就是彻底的分别,所以留给了我一封长信。
信的最后,她满怀关心地告诉我:我的锐气、傲慢、自行其是,让大多数人觉得难以接受,有的人觉得那是显摆,有的人觉得那是羞辱,有的人觉得那是目中无人;尽管她不因此厌恶我,但总之,那些不是让人觉得舒服的东西;我并非一个天赋异禀的聪明人,只是性格天生很糟糕罢了。
读了这封信后,我也慢慢学着在人群中做一个好一些的人,虽然并不那么成功,但总算把少年时的种种无知暂时埋葬,就好像它们从小就没发生过。
我至今不知道,那时候种种古怪的性格,是否和长期沉浸在游戏中有关。
但突然被远在异国的作者,用几个不同的玩家,把我小时候的这些心理给描绘出来,这种感觉真是相当奇妙。
我有一个小学时的好朋友,毕业后一直没再联系过。
直到三年后,我们都中学毕业了,才再次约着见面。
他刚见面就告诉我「这三年都没怎么玩游戏了,书还是照旧看。
」好像不玩游戏了,就和我疏远了一般。
也因此我想着:大野去美国后,如果因为家教而无法玩游戏,那么她再见到矢口之时,会是怎样一种心境呢?
无疑作者在本作中随手刻画的这些玩家心理,都确实和我曾经的想法相当接近。
这些年,年近三十,还常常拿出星际和魔兽来练习一下,保持个 200 多的 apm,反复练习 EI、TR、 Luna、斗魂、长白山之巅,那些我们曾经最喜欢的地图,完全就像矢口看着大野离开时心里想的内容一样:希望和朋友再相见时,说出「我已经不会玩 RTS 了」的人不是我。
目前动画的剧情基本是严格按照漫画在走的。
本作的主线剧情主要刻画了三个玩家,而且是三个高端玩家。
这个设定很有意思,不该简单只把男主当成玩家,而忽视另外两个特征迥异的玩家,仅仅把她们看作男主的恋爱对象。
正是基于这样的设定,很多人物之间的感情纠葛、情绪起落,完全是通过游戏中的对战来刻画的。
这种玩家间超脱于日常情感和口语对话之上的交流,或许那些真正为游戏倾注过热情的玩家,应该相当能感同身受吧。
这也是个人感觉本作动画要远好过原作漫画的原因,因为那些对战的场景在动画中被很精确地用游戏原作还原了。
比如,当日高首次当面问及大野对矢口的看法时,大野的回应是毫无失误地快速消灭了屏幕上的所有目标,没有一丝犹豫。
另外一点本作有趣的地方在于,三个主角,三个高玩,三个在游戏中决不退让、一心争胜的人,在互相的现实感情冲突中,主观上都想前进,而行动中却总夹杂着不自觉的后退。
甚至只是在互相许可、互相鼓励的不寻常氛围中,踟蹰地小步前进。
我不知道作者这样设计角色的用途,但很多我生活中接触的玩家,确实都颇有类似的情形——就好像是在游戏中用尽了好胜心一样——恰如日高拼命地用赖皮招式获得了街霸中的胜利后,却不会再用近乎赖皮的招式在现实中求胜。
三个玩家中,日高是最好胜的那一个。
她总是想着要赢下来,想赢的时候,还会想起矢口的话「日高啊,我最不想输给那些一心只知道求胜的家伙们了。
」这其中一进一退,就如古人以为『围棋使人入道』一样,存乎玩家之心间。
小结上述,本作并非仅仅是贩卖游戏情怀的青春校园爱情漫,它很好地复原了种种真实的玩家心态。
即使这种心态不被很多人知晓、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它们还原得很好、很准确。
不知道类似于本作中描绘的那样的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或许作者亦曾是其中之一。
很开心看到这样一部作品,它翻开了我的少年时代。
高三趴在桌子上追原作,看的我眼泪都出来了。
三年前说动画化,后来又涉嫌版权问题没了,等了3年,还是出来了。
真tmd喜欢春雄,人格魅力拉满,大野的 superman,那句“好想成为大野的支撑啊”真的震撼了我。
快打旋风,街霸,拳皇,热血系列,vb…满满的童年回忆,只是春雄身边多了两个美女。。
押切莲介画的太真实了,春雄面对大人世界的无能为力,即使追到了机场也阻止不了大野的离开。
两人夕阳下回家大野的后脚跟磨破了,是让大野穿他的鞋子而不是背着她。
即使春雄临近中考奋力学习也始终抵不过之前没有学习的事实,最终也没考上和大野一样的学校。
日高暗恋着春雄而去玩她从来不玩的游戏,只为了更加接近春雄,却明白这么做不会让春雄的视线离自己更近一点…这些剧情,就是真实,真实的触动每一个观看者的心。
我没有过红白机,只在街机厅玩过几次,手速跟不上格斗游戏,街霸5仅有50个小时的游戏时间。
对于这部剧我没有额外的情怀加分不知道为什么日漫的3D动画好像起步还慢过国漫,明明游戏CG那么好看,番剧的3D却这么劝退,要么是色彩单调的《亚人》,要么是狗血转折《正确的卡多》,近来制作和剧情都很棒的只有《宝石之国》。
现在《高分少女》的动作仍然十分僵硬,不过稍微看多几集,就能够发现里面的人物设定和情节设置都非常棒。
女主是真“无口”,一切情绪都表现在动作和微妙的表情变化上,只能够通过大野的一颦一笑去推测她的情绪;男主铁憨憨地喜欢游戏,几乎没有情感纠葛,尽管两位女角都影响着春雄的心思,他还是只知道自己喜欢游戏而已,内心活动都是古烈等游戏人物对他的话语。
其他角色都只展现着剧情所需的性格,从没有过角色性格的崩坏。
角色引出剧情,然后通过男女主的设定表现出情感的变化,传达情感更加准确以至于我看到第三集就泪目了。
再往后看,男女主遇到不少糟心事,同样是不能传达爱恋给直男的剧情,如若是其他的狗粮番肯定要准备不少胃药,男主直率的处理看起来就顺心许多。
剧情也没有故意走过分虐的方向,观众就有更多的注意力在男主对待问题上,为什么他这么喜欢游戏?
为什么不读书都这么开心?
等一大堆问题引起了不少思考:怎样的教育才正确,如何对待一段感情。
剧情没有明确的答案,告诉我们的不过是,游戏把人维系在一起,能燃起一个人努力的决心,让我们开心就足够了。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。
在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!
在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,这部动画的名字就叫做《高分少女》
《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊
但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,
继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。
总的来说,这部新番动画有两大看点:“街机情怀”和“天作之情”。
其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。
不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。
她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。
最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,
不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。
在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,
让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。
这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。
再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。
除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。
这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。
是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?
话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的红白机“FC”这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。
另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,
环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。
再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,
甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。
对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。
好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。
不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?
没错,《高分少女》这部动画片的另一看点便是春雄和大野晶的“天作之情”之上。
虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。
准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,
家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。
经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。
大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。
作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?
不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,
事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。
他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。
且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。
此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。
不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:
是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,
大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。
希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。
男主太幸福了吧。。男主妈妈好有爱。
7.5分全给情怀了。。。
居然还是个胃疼番,不足就是人设有点太幼了,女一不说话的设定有意思但也少了点什么
一个人的出场顺序真的很重要。街机文化下的恋爱,大野晶虽然没有一句台词,又有点暴力,但她很可爱。小春也很可爱,只是她来晚了一步。
节操社是不是该考虑转型做3D动画了?
情怀表现还可以,就是过于戏剧化
所以,男主何德何能?话说布鲁克声优好出戏😂
挺不错的,关于90年代游戏的回忆,不止有街机,也有很多关于主机的回忆无口少女什么的还是算了吧这也能金毛败犬??败得明明白白啊,海报上都没她。。。
怀旧的感觉很棒~
好难看,因为对街机游戏没有什么情怀所以觉得更难看了。
最好的年代。主角对着游戏双眼发光的内心感叹和自己一毛一样过于真实…我痛哭。黄毛角色太媚游戏宅了梦里都不会出现这样专一于只爱游戏的死呆子的!
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
4.5星,童年街机玩得少,没有什么加成,好喜欢败犬日高,发现动漫里败犬的魅力往往更讨人喜欢,哎
很烦男主但喜欢双女主。
亚萨西+love triangle,说实话,除了这些有情怀的老游戏外,没什么意思。
是我看不来的类型。。
我如果养的孩子像男主角这样,我早踢死他了
上古游戏大巡礼。
还行吧,就是画风不喜,一集弃
富家大小姐x穷屌丝男主老套配置,充斥着霓虹宅男的yy性幻想,批了层街机文化皮的平庸的三角恋剧情毫无吸引。优质的狗粮是建立在合理的恋情上的,屌丝男主的普通根本不配,全篇给人极其不合理的感觉。这种恶臭幻想凭什么有这分,全豆瓣唯一觉得不值得的高分