刀剑神域神作!
神作!
神作!
桐亚一生推。
剧情满分,人设满分,期待第三季虽然我小说都看了,这是一部我看完动画补小说的一部番,剧情很吸引人,游戏题材的确实很吸引我,其中穿插的校园生活也很棒。
特别喜欢亚丝娜!
以后找个亚丝娜一样的女友简直不能更赞😏sao和alo还有ggo系列甚至以后的uw系列,但是个人觉得sao更好看,特别是sao中kirito和asuna的各种闪光弹虽然不想吃,但是真的很甜很美啊。
是个人很希望有的一种关系。
有一种爱情叫做刀剑圣域,后宫桐hhhh诗乃,亚丝娜,直树,莉法,龙使等😂6的飞起,uw篇更是爱丽丝什么的23333,uw篇桐人和亚丝娜最后一同的决定生活三百年啊,感动天地,还在更新中期待ing人生哲理与虚拟世界的美好,让我也想去体验一下了,其实关键是女主要美
背景篇:说到mmo网游,首先要纠正一种普遍存在的误解:玩网游的人,大多是沉迷虚拟世界的网虫宅男女,浑身邋遢,房间里散落着空方便面碗,不是失业在家就是穷困潦倒,靠救济度日。
目光呆滞,面黄肌瘦,发育不良,形容丑陋。。。。
总之必须要靠电击疗法才能拯救。
以我本人亲历的mmo经历来说,实际情况根本、绝对、完全不是这样的。
最早的mmo游戏,叫mud,俗称泥巴,是一种文字角色扮演,传说在中国是从清华北大的校园服务器中发端,一般以金庸武侠为世界背景。
玩家通过输入各种英文指令,在线上世界中实现仗剑江湖依红颜的梦想(虽然红颜有点少),由此更衍生出一大堆mud文学,大多是讲述虚拟江湖中的神秘传说和爱情故事。
我高中时进入mud世界,认识很多比我年长的玩家,其中一些,做了一辈子的朋友。
而他们在现实世界中,大多是些聪明绝顶的成功人士。
当时我所在的服务器,有8个不同国家的华人,有商业精英,有高等学府的学子,有体制内的领导,有IT人士,其中有一对IQ极高的夫妻,给我留下深刻印象,他们夫妻俩假装不认识,在游戏里面各玩各的,老公“娶”了一个某大学的妹子做游戏夫妻,老婆也是到处交朋识友,最后真相大白,没把大家笑死。
现实生活中,大家都是热爱生活的人,创业、拼搏、美食、旅游,平时聊天的话题大多离不开这些。
有一个从公务员队伍辞职的兄弟,到广东创业,先垄断了当地的卡拉Ok点播业务,然后又搞小区接入网,生意越做越大。
有个中专毕业去日本打拼的小胖子,洗了两年碗,住在鸽子笼大的空间,因为伤病差点没命,最后完全不懂IT的他居然去一家网络公司应聘网管的职位,混进去之后才拼命看书自学,硬生生被他做下来了。。。。
后来mmo不断发展,演变成华丽的图形界面,其中最负盛名的要数wow了。
在wow里面,出现了公会系统和副本组团攻略boss的模式,而《刀剑》正是完全呈现了这种模式,让有过mmo经历的玩家们倍感亲切。
游戏里的公会系统,让五湖四海的志趣相投的玩家们凝聚到一起,而组团打副本模式,则让大家体验了数十人全神贯注、齐心合力完成一件事情的乐趣。
在wow的公会里面,我同样认识了一群牛逼闪闪的人。
有个在国外留学的少年,可以单刷顶级史诗副本的精英怪,他通过这种手段赚到了一辈子也用不完的点卡时间,有次我去旁观学习,发现若不是反映能力极强,精神极其专注的人,根本做不到这种事情。
因为他用的角色是一个脆弱的法师,随便一只怪咬他2下,就必定毙命,然而他通过精准的减速技能和群控群伤法术,同时将60多只精英怪把玩于股掌之中,在10来分钟的时间里,毫发无损。
我自己尝试过,不到3分钟就开始出错了。
当然,游戏操作牛逼并不说明玩家在现实中有多牛逼。
然而公会的大家在现实中也确实很牛逼:我们的mt是两位孩子的爸爸,有时候打团战他突然不动了,过一阵子大家全灭躺尸了,他才回来说,哄孩子去了。
然后他活动时间也非常节制,除了打boss需要他,其它时候基本不在线。
我们的两位牧师奶妈都是大美女,一位跟会里一个台湾商人成了情侣,后移民加拿大,斩断了情丝,台湾仔伤心欲绝,把号送给我后,从此不再登陆游戏。
一位是聪明好强的女白领,会里一名战士常年对她展开猛烈攻势,甚至辞职去了她所在的城市,现在两人的小孩快能打酱油了。
我们的主力法师是个呆萌的富家女,家族产业庞大,整天在家专职玩游戏,生孩子之后没2个月就跑上线了。。。
我们的猎人团长是个呆呆的大叔,是电力系统职工,经常组织线下烧烤活动,烤鹅、烤猪、烤这烤那。。。
我们公会的口号就是:开心游戏,享受生活。
像这些有趣的人和事,在mmo世界里真的比比皆是。
大部分喜欢mmo的人,都是一群单纯可爱的人。
说了许多跟《刀剑》无关的事情,其实只是想说明一点,网游和任何娱乐一样,并不害人,伤害人的,往往是人自己。
现代的网游,长时间进行,对腰椎、颈椎、手腕损害很大,更损害视力。
而像SAO这样的完全放松身体又不需要用眼的网游,危害可以说是接近于0了。
(除了那啥电磁波烧脑....)——————————————————————————人物篇:很多人说这部剧是后宫剧,因为男主角一集换一个妹子。
其实也真是冤枉,桐人只不过是一个单纯又带点调皮的小男孩,他总能设身处地为他人着想,对于罪恶的行为,他毫不犹豫地挺身而出与之抗争。
为了心爱的人,他更是可以托付生命!
这样的孩子,不受女性欢迎才怪嘞。
虽然花丛簇绕,但桐人在剧中的表现可谓专一,对待亚丝娜以外的女性,总是循规蹈矩,从来没有什么越界行为和暧昧话语。
我一直感觉桐人跟金庸笔下的杨过非常相像,但在对待女性方面,他可比杨过规矩太多了!
桐人和亚丝娜这两个主角的形象之所以塑造成功,当然不是单纯地因为他们长相俊美或者武功了得。
剧中也真实呈现出他们现实生活中软弱无力、孤独无助的一面,他们就跟所有青春期的少年一样,有着自己的烦恼,然后他们通过虚拟或真实世界中与他人的沟通交流,实现了人格上的互补。
沟通,才是整部作品的主题。
桐人与亚丝娜、桐人与诗乃、诗乃与被拯救的银行女职员、亚丝娜和母亲、桐人和妹妹、亚丝娜和由纪。。。。
这些人在矛盾与冲突之间相互沟通,帮助对方度过人生的低谷,也找到了自身存在的意义。
所以,网游只是一个壳,作品的灵魂,实际上是讲人与人之间的交流。
——————————————————————————————致敬篇:剧中很多细节,玩过mmo的玩家看了,相信会有会心的一笑。
如:人物头顶带姓名的HP条、被打伤了一群人掏出个血瓶咕咚咚地喝、战法牧铁三角的经典队伍配置、公会之间恶意竞争抢怪、申请组队会跳出一个对话框、烹饪技能高才能做好菜、boss战前前群加个BUFF、高端玩家单刷副本、游戏中的奸商、红名玩家恶意PK、“换小号来”、青涩单纯的网恋。。。。
网游经历中有趣的回忆又再一幕幕重现,我想川原一定是个资深玩家吧。
——————————————————————————————剧情篇:原著我没有看过,但动画的剧情应该是有改动的。
改成这个节奏,看起来也很舒服。
第一季,大家拼死拼活,终于逃出来了。
所以第二季开场,就是很休闲的亲友打怪做任务,顺带也描述了桐亚二人在真实世界的交往,温情脉脉令人放松。
接下来是死枪来袭,桐人为斩断过去的羁绊,决心闯入ggo做一了断,由此也牵出了新人物诗乃。
当然最后又是生死一线,解决危机后。
又是一次轻松的亲友团联手碾压史诗任务,给英雄们放一个小假期。
接下来是绝剑篇的重磅催泪弹,同时重点呈现了桐亚的现实生活。
桐人找到了自己的人生目标,而亚丝娜也解决了家庭矛盾,两人的现实人生轨迹开始汇集到一起,是一个完美的收宫。
结合大众评价来看,本片最大的槽点,应该是在“经历了4000人死亡的sao事件后,为何幸存者们还能继续愉快的玩潜行游戏?
”这一点上。
但其实如果能一直看到绝剑篇,就会得到完美解释。
首先我强烈地感到茅场这个人并不是坏人,他跟桐人公平决斗,误杀亚丝娜后,兑现“不让亚丝娜自杀”的承诺,把亚丝娜复活。
被桐人击败后,也光明磊落地认输,释放了所有幸存者,比起人民公敌须乡不知道高到哪里去了。
茅场的计划,与他的理想有关。
我认为他的终极期望就是使幻想世界和现实世界合二为一。
虚拟和真实,二者看似矛盾,但二者在SAO中真的被调和了,因为HP归零的同时,你真的会死!
所以“虽然只是游戏,但这可不是闹着玩的!
”,玩家们在这里燃烧生命去奋战,用灵魂去体验美好,现实世界莫过于此。
实际上,很多科幻漫画名作都有类似的世界观。
如《攻壳机动队》里的素子,除了脑部以外都已改造为生化人,她的生化副脑可以连接地球上所有的电脑网路,除了在“现实”世界中生存,她同时也是虚拟世界中的永生体。
而《铳梦》的凯丽同样也是一个机器人少女,她的灵魂集成在一个芯片中,可以依附在任何适用的机体上。
她坚持认为,自己就是真正的生命体,只是表现的形式不同。
由此可见,在遥远的未来,人类科技一定能实现虚拟和真实的结合。
而在片中,茅场最终也成功将自己的大脑扫描,把灵魂上传到网络,从而抛弃肉体实现了永生。
从这点来看,茅场算得上是一个大胆尝试的先驱者。
如此,一旦理解了茅场,就不难理解桐人一众人为何要继续进入虚拟世界。
因为这个世界跟真实世界并无二致,同样有他们要守护的珍贵的事物。
在《幽灵子弹篇》,桐人如果不进入ggo,就无法解开曾经杀人的心结,也无法拯救迷途的诗乃。
而莉珐进入游戏,是为了感受哥哥的情感世界。
诗乃进入游戏是为了克服心魔;绀野木绵季进入游戏,是因为这个游戏完全就是延续她生命的医疗仪器。
亚丝娜进入游戏,是为了帮助爱人,同时也意外收获了宝贵的友谊和母亲的理解。。。。。。。
每个人在这个游戏中,都不仅是玩玩而已,他们拯救了他人,同时也让自己得到救赎。
特别是桐人,这位可以说是茅场钦定的接班人,看到他制作研发的仪器,让人工智能由衣和和真实世界互动,让生命垂危的木棉纪在课堂上朗读芥川龙之介的《斗车》,你就能明白,这绝不是“玩玩而已”。
说到底,其实什么才是现实呢?
庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?
我们的灵魂是真实的么?
如果是的话,为什么从来没有人见过它呢?
终于把刀剑神域第二季补完了,想当初在大学时,期待刀剑2期待了很久,但由于各种原因,当时好像还中途停播了一段时间,当年好像还是在乐视网看的?
真的是物是人非。。
在看GGO时有种莫名的排斥感,一是觉得已经和“刀剑”没啥关系了,二是女主亚丝娜一直掉线,三是男主桐人的女装实在接受不能。
但是对“死枪”的杀人手法和动机的好奇还是让我继续看下去了。
破案后就没有再追下去。
这样一下子隔了好多年,刀剑神域大结局也播出了,我却因为拖延症没补前面的又因为强迫症不想直接看大结局而错过了和刀剑粉一起看刀剑大结局的时刻,怕是假刀剑粉了吧。。
(不过听说烂尾了,害)
刀剑神域 2说回这一季。
幽灵子弹篇不伦不类的一个篇章。
硬要说好看的地方,那莫过于决赛了。
虽然一会用枪一会用剑我还是挺反感的,但是决赛里桐人和诗乃合力对抗死枪还可以。
杀人的手法也算有点创意。
真正想忘掉一件事,应该是连想要忘掉的念头也没有。
想要忘记的次数越多,记忆反而越深刻越牢固。
——刀剑神域2第7集圣剑篇没想到原来只是一个小章节而已,我想说,靠那个巨大女NPC交代背景来迅速推进情节发展看得真累。
男主所在的阿尔普海姆、圣剑篇的幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽、下层的尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆,完全没有记忆点。
那一大段话我看了好久才梳理出整个来龙去脉。
并且我以为圣剑篇就是和我所知道的优纪有关,以为优纪会来抢圣剑,发现并不是。
哦还有,交代背景事时提到霜之巨人,已经隐约想到漫威电影雷神里的洛基了,没想到,后面还真的是出来了雷神之锤和雷神索尔下面是圣剑篇的背景回顾幽兹海姆和男主所在的阿尔普海姆都被世界树眷顾着幽兹海姆的丘之巨人族和吾之眷属野兽生活着下层是尼福尔海姆,霜之巨人族,国王索列姆入侵幽兹海姆,扔圣剑到兀儿德之泉,切断了世界树,导致没有眷顾修筑了堡垒,并抓走丘之巨人,在变了冰的兀儿德之泉中修建了城堡索列姆海姆。
霜之巨人想灭掉吾之眷属野兽,女主力量消失后,会浮到上层的阿尔普海姆。
国王目的是把阿尔普海姆也冰封,然后进攻到世界树树梢,得到那里的黄金苹果。
因为始终消灭不完吾之眷属,利用男主那些妖精的力量,以圣剑作为报酬吸引妖精,让他们把野兽猎杀。
但是其实圣剑不会给别人,因为没了圣剑的话,世界树恩宠就会再临。
他的城堡就会融化崩塌。
因此报酬是假的,可能会弄一个假的圣剑作为报酬巨大错误:为了得到妖精剑士帮助,把手下的巨人,大部分从索列姆海姆派到地上。
现在那个城堡的防卫已经是史上最薄弱的如果石头全被染成暗黑,就代表野兽消灭,力量消失的证明第18集就开始讲绝剑了。
令我惊讶的是原来绝剑只是一个人的绰号!
论不看剧透的重要性。
通过22层找回自己房子,再延伸到24层的绝剑。
(这里要说一下OP,其实OP制作非常用心,根据剧情发展来更换OP内容,很赞)圣母圣咏篇后半段是圣母圣咏篇,大概知道优纪这个人物,却还有很多未知。
这个篇章终于有点“刀剑神域”的味道。
(GGO真的是,自称刀剑粉,都不敢安利别人,明明叫刀剑,结果一直在聊枪支)之前看小说介绍,一直分不清楚圣母圣咏、圣剑、绝剑,这3个内容,看完才终于清楚了。
必须要说的是,亚丝娜戏份最多的一次!!!
如果对刀剑神域第一季有印象的话,就会知道。
从ALO开始,亚丝娜就一直掉线,所有戏份都给了桐人的妹妹直叶,描写这个喜欢自己哥哥的女孩子是怎样失恋的。。
到第二季呢?
GGO就更不用说了,女主是诗乃啊。。
直到篇章结束,把诗乃归入后宫,亚丝娜这位正室的戏份才慢慢多起来。。
一些印象深刻的点:1.全季最佳。
亚丝娜和绝剑优纪的对战。
第19集是个人认为在本季中质量最高最燃的一集。
最后还有桐人帅气救场,帅到不行了!!
2.优纪完整背景。
没想到原来有个双胞胎姐姐,难怪OP有两个小孩子奔跑,难怪叫亚丝娜为姐姐,因为她和优纪姐姐挺像。
话说优纪的姓和亚丝娜的姓读起来也太像了吧,真的就像姐妹一样。。
原来整个沉睡骑士队伍里所有人都患病了。。
3.第20集有那种男女主分手的feel了啊,很感动4.为什么说第19集,是我认为在本季中质量最高最燃的一集呢。
刀剑神域是三次元进入二次元世界的故事。
除了虚拟世界里的各种情感,其实现实世界的真实情况也不能忽视。
如果这个系列,只讲这些角色怎么通关,就比较普通了。
但是想象一下,这么好玩的沉浸式游戏,现实中不会被长辈所斥责吗?
答案是肯定的,而第19集中,亚丝娜面对她母亲的家长专制的反抗,非常真实。
我相信没有一个当父母的,喜欢自己子女一直玩这种自闭式游戏。
一定会有意见的。
而亚丝娜的解决方法也挺好,表达自己所想。
“有些事,一定要用强硬的方式才能让对方理解。
”5.原来原创剑技的名称就是OP开头写的英文Monther's Rosario,意思是圣母圣咏啊!!
哭了。
“我努力活过了”。。
泪目。。
6.优纪:“我感觉到那个人(桐人)与我在不同意义上,也活在非现实世界里”。
好像要为后续桐人的发展(第三部?
)铺垫了吗?
亚丝娜与优纪其实里面还有不少真理,像优纪说的,“自己不主动去接触的话,什么也不会产生。
”。
是啊,无论是人还是事物,不接触不了解,那永远都是未知,而我们往往又对未知充满恐惧。
恶性循环,毫无益处。
优纪的单剑总体感受看幽灵子弹篇(GGO)之前,我已经知道原著是有这篇章的,并且确实不解为什么要搞这么一个完全偏离名称的篇章,制作组还真的挺还原的,拍出来了。
要是单纯只有GGO的话,我只会评2星,幸好后半季回归正常。
给了4星,1星就是扣在GGO。
时隔6年,终于把后半季补了,感受是后悔没早点看。。
圣母圣咏篇,真的很燃很感动!
同时又很催泪。
刀剑神域在伤感故事这方面真的很能打。。
目前除了SAO和ALO,就是圣母圣咏篇了。
刀剑神域 2 结局合照next... 刀剑神域 3
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。
接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。
这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。
GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。
然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。
不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。
《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。
如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。
主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。
作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。
亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。
我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。
其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。
我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。
绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。
另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。
桐姥爷和绝剑谁强?
我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?
手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。
两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。
绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。
第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。
另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?
我就这样猜测了。
在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?
画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。
与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。
bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。
配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。
所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。
风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。
此生无悔入刀剑!
对于2012-2013在香港的记忆,有这样一些片段我永远都不会忘。
其中有一些就是关于刀剑。
桐人第一次使用双刀流,击败boss后,亚丝娜抱着桐人说,如果你死了我怎么办;桐人失去手臂,亚丝娜哭着说对不起,却被桐人吻住了;击败茅场,桐人醒来后,拄着输液瓶,一瘸一拐走出病房,亚丝娜、亚丝娜、亚丝娜不断呼唤着这个名字;还有,看到亚丝娜被囚禁的时候...知道亚丝娜在天空之上,力量全开不顾一切向上飞的时候..."小偷帝王与镀金的勇者";“初次见面,我叫结城亚丝娜,请多关照”;......MP3里下载着蓝工MM (innocence, ignite),Lisa,还有户松遥、以及动画的OST。
一遍一遍,一遍一遍,在地铁上,逛街时,图书馆想着自己未来的时候,无限循环着。
一转眼,到了美国。
第二季断断续续,大概看了一年。
因为不敢看得太快,因为想着依然给自己留个温暖的念想。
说到这里,第二季最后的7集在这两天看完。
无比失落,又无比憧憬着第三季。
因为刀剑给我留下的,是对爱情坚守的态度,是对友谊坚持的决心,是对未来坚定的努力。
在有纪走的时候,沉睡骑士中小纪说到一半,突然就哭了,是的,我也是。
看着那么多精灵来送别,看见那么多人来参加葬礼,在说“你们晚点再来”的时候,已然不能自已。
我突然觉得很辛苦,也许一部分因为自己多么希望这个世界能像动画中一样温暖。
可是并不是这样。
已经到了真正该承担起一个家的责任的年龄,可依然不知道自己会不会被腐朽,好在目前依然满心热忱地去拥抱生活。
不管以后怎样,刀剑以及带给我心灵的碰撞,是在我心里最想保护的地方。
这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。
前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。
然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。
再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。
急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。
但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。
剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。
首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。
另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。
其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。
最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。
铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。
剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。
7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。
如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……
延续第一季的剧情,第一集就是男女主秀恩爱的剧情,后宫妹子以泪洗面(并不是),总之就是男女主以约会的方式介绍游戏世界观。
后面就没有桐人亚斯娜bg线什么事了。
前面主要讲“幽灵子弹”,女主是诗乃,是的,新后宫,一个游戏里玩枪的妹子,反派叫“死枪”,第一季有伏笔。
桐子帮助她摆脱了生活中的阴影,于是就……剧情很垃圾,明明可以几集讲完的事情,一定要弄成口水集,各种拖沓。
后面是“圣母圣咏篇”,绝剑,一个有些男孩子气的女孩子,现实中叫优纪,就是比较励志的故事,只要讲她与亚丝娜的羁绊。
剧情还可以。
总之,还是可以看的。
我觉着第二季比第一季有意思啊...为啥评分低那么多??
尤其是最后两三集,由纪的事情带动亚丝娜和妈妈和解,给我看哭了都....虽然中间有些水,(我都跳过了..)所以整体观感我更喜欢第二季诗乃出场还挺酷的????
ggo过分了哈哈哈哈哈,直接变成桐妹。
还别说,这小模样还挺可人的。
我就说op结尾那女的是谁,没想到???
让你感受一下漂亮妹子世界的烦恼诗乃坐着桐人的机车的时候眼睛里都闪着星星诗乃可以啊,享受了一把正宫待遇。
之前第一季度时候亚总也打了桐人一巴掌。
然后也是一样的姿势走路hhh这季里面怎么降智的这么厉害。。。
作者还恶趣味的卖起了萌(๑• . •๑)人家说death gun,只在场外从电视屏幕攻击并消灭你。
你最正确的做法应该是上报....。。。。
绝了,恭二这个黑化我其实有点没看懂。
我一开始还觉得这男的挺合适诗乃的...桐人:没想到吧,爷还有名刀由纪。
亚丝娜在由纪心中居然比老公厉害超帅!!
二十集最后,桐人说出"对不起,此路不通"的时候太帅了!!
呜呜呜,沉睡骑士团的回忆太戳人了。
雷姆。
绀野木棉季,这个角色安排的好好。
然后再递进到和妈妈打开心结。
兄弟你特么别死啊,你要死我又想哭了。
由!
纪!
刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。
另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3。
刀光剑影结合各种富有设计感的ui界面、游戏特效,非常酷炫,完美地构建了一个虚拟冒险世界,即使放到现在也非常时髦。
亚丝娜献唱的op《courage》歌如其名,这一篇章也是讲述一个关于勇气的故事,优纪以及沉睡骑士团抗争病魔,乐观活下去的勇气,亚丝娜敢于表达自我的勇气(同时,看着亚丝娜在第三季成长为亚总,也感触颇深)。
短短一分半的画面,就详尽地描绘了沉睡骑士团在冒险过程中的欢声笑语,最后优纪转身时的笑容,太过治愈了。
但一想到后面优纪与众人的离别时刻,俞是温馨治愈的画面,就俞是令人感伤。
看圣母圣咏篇的时候,想到许多日漫都会讲一些人类精神共同体的概念,例如《鲁路修》《罪恶王冠》《火影》等,你的精神是这个世界的主宰,在这个世界中没有痛苦,你想怎样就怎样,无忧无虑。
不过,这样的世界都是反叛们所期待的,并不出意外,都被主角们成功遏止。
你只有活在现实生活中才是有意义的。
然而,圣母篇却给这个概念提供一个新的角度,对于一个临终的病人,他的身体已经无法行动了,但是却可以通过VR设备,使其思想在虚拟的世界中再次发挥光彩,这在一定程度上不也是给予病人最后的临终关怀。
有纪就是这样。
12年夏天,刚升入高中,那个时候初看《刀剑神域》,被里面亲身体验虚拟游戏世界的设定深深吸引,也一直幻想着,到那个时候,科技的进步能让这种技术成真。
再后来,网络上流行起一股批判《刀剑》的浪潮,表面上夸它宇宙第一神作,暗地里内涵它辣鸡轻改龙傲天,小学生口中的神作。
而我那时也随波逐流,带着一种偏见去看《刀剑2》,这样子怎么可能会好看啊!!!
现在,在经历了学校社会的毒打之后,重看《刀剑2》,不禁感慨,这样的剑与幻想的世界就是我逃离现实压力的桃源乡啊!!!
最后,太喜欢诗乃了,对这种外表强大但内心迷茫软肋的女性总是抗拒不了。
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
7.8
实在看不下去就跳着随便看看了
GGO篇太照顾诗乃了,为了跟她产生共鸣,桐子被过度怂化,为了让她发挥作用,桐子单挑都干不过死枪。作为补偿就是写掰原配以此纳入后宫,好烦。圣剑篇也做进动画则是强给后宫加戏份,太多余。绝剑篇收尾还不错,桐人路人化,亚丝娜死了姬友,下回轮到桐人死基友,川原这么异端,真是个杯具。
哇!!!!!!等死我了!!!!终于出了!!!
2/剧情连起点二流游戏小说都赶不上,就你那配置也能下副本???
最后的圣母圣詠篇虽有泪点,但不足以掩盖全番的瑕疵……诗乃篇的游戏竟然挺无味……
第二季整体来说比较平淡,三个篇章,第一个篇章偏向悬疑风格,不过凶手很好猜,女主诗乃塑造的可以,第二个篇章太短,比较多余无趣,第三个篇章亚丝娜是绝对的主角,风格偏向治愈
第二季前半段剧情流畅,作画稳定,但是后半段剧情节奏的全线崩坏让我彻底死心。
前面比较一般,中间比较无聊,最后实在是太感人,众人赶来齐刷刷给绝剑尊重地告别的时候实在是哭爆了,就是Asuna一个一万人里面杀进杀出的指挥官居然变得这么磨磨唧唧,连个妈妈都搞不定,很不舒服。
絕劍篇看到淚崩,歌又好聽,五星
光剑袍子面具,仿星战设计?打完决赛,桐人来找诗乃,亚丝娜不是也在医院么,去哪了?挺诗乃的样子,还有雷锤.刷本抢怪开红.鼓励小娃网恋?敢看这片打断狗腿.由纪这里又强行煽情,后几集泪点赚足,感动不少.2比1差了点,加入了太多的俗套.8分吧
忘记标注了
no
我觉得比第一季好看 第一季的后半真的烂 第二季起码一直没崩 后宫仍旧烦感 女主单线也是醉 存在感啊… 一直觉得妹妹才是正宫
可能是自己期待太大然后被无聊到了吧
设定中二BUG太多军事宅不忍吐槽,过去男主打红眼开双刀开外挂,如今转职变成神枪手.2012年被广大低龄宅和小学生捧成的神作,今年恐怕也要成为众多小学生意淫的对象^ω^
目前看来 第二季基本保持了第一季的水准 以后看见刀剑直接一星
后半的OP好棒。诗乃线其实蛮好。就是稍微啰嗦。桐人的存在感堪忧。
还不如第一部,看不下去。
第二季剧情让人失望。