此类大逃杀规则变体作,自世纪初开始风靡,大概是因电子游戏在大众娱乐的占比,以及迎合了现代人的娱乐至死、空虚迷惘的精神状态吧。
比起类似游戏化生存战争的《Gantz杀戮都市》和《饥饿游戏》,本作更“文明”,也更天真中二。
人类突入无政府主义的末世,进行尔虞我诈的你死我活生存游戏,还能如此温文尔雅,可笑至极。
展示人类动物性一面的战争场面罄竹难书,只有入世未深的学生群体才会入戏。
无知无畏的英雄主义,让作品缺少深度。
不过它也尝试展现角色们作为现代都市人所遇到的人生困境,可惜无法有效映射到一场场游戏中,只是浮于表面。
作为终极谜题的游戏意义,不明不白地归结为有栖的个人幻想,令其他角色的单人戏份全都沦为扯淡,倒不如写成集体潜意识。
后两集明显凑时长,拖沓得简直是团队在呼号“就这样吧”。
高开低走的作品,坑。
红桃♥️Q的骗人预告骗人😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭本来已经与续作和解,但是越想越气————————————————————————
感觉第二季比第一季略差一些,最后一个游戏不够精彩。
山下智久身材真好啊这个剧的女性角色塑造都挺差强人意的,很多都是靠身体上位,又或是滥交,让人蛮反感的。
男女主倒是挺纯爱的,我以为其他人尺度都有点大,男女主认定彼此心意后得do一下吧,结果就亲了一口,该拍的不拍,不该拍的拍好多,就无语😅粟国和韭木好像打不死的小强,设定太离谱了。
韭木从楼上摔下来,两次被火烧,被枪击,没死。
粟国被火烧,被两次枪击,也没死,都活到了最后。
最后几个主要角色都伤成那样了,还能撑一天?还不会失血过多死亡?就很离谱。
最后回到现实世界大家都失忆了,这个设定我蛮不喜欢的。
这个生存游戏难道不就是让大家找到自己的生存目标,珍惜生命吗?
游戏中大家也建立起了友谊和爱情,对自己过往人生有了新的思考,对自己的未来也有了新的展望,但回到现实失忆了,这一切不就没了?你哪怕是设定成一开始失忆后来见到重要的人想起了一切都好过这个结局。
官网上列出了一些取景地,结合网上知道的一些,可以做张共享地图https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《总结一下12张人头牌》这个帖子挺好的,评论里还放了张漫画里的坐标图……可惜结合剧版也不是特别好对应,所以有些(实际在东京外取景的)我就瞎猜了猜如果在东京可能是什么地方……
无争议无错位的两个地点。
♦️K-S2E6-最高裁判所
♥Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些结合官网图的重要会场♣️J-S2E5/7-グランシップ(静岡県コンベンションアーツセンター)
♥️J-S2E3/4-旧奈良監獄
♣K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
♠Q-S2E5/6-株式会社響灘火力発電所
懒得再写了。
弥留之国和鱿鱼游戏,请叫我英雄和釜山行。
日本的类型片和韩国的类型片,形成了对照。
韩国类型片总是更容易被更广阔的大众所接受,也许,来自于他们对类型的修改。
对于游戏杀人的故事,观众在意的看点有:角色情感的羁绊、游戏的设计、血腥惊悚程度、迫切知晓谜底的愿望。
血腥惊悚程度:鱿鱼游戏是好莱坞式的血腥,这部分韩国和好莱坞已经不可分辨。
血腥程度高,但血腥的目的是明确的,即展现残酷。
这种带有目的的血腥,更容易被观众接受,即使是不太容易接受血腥的普通人,也会产生思维的两点连线:虽然很多血,但我可以看下去,因为电影里的人,就是这么坏。
弥留之国,包括日本电影的占大多数的血浆,是发散的,趣味性的,创作者的目的,更多是“我设计出了一个有趣的还原了我个人想象的杀人场面”,不带有强目的性,很可能让普通观众困惑,并不舒服:不能这么杀人的,为了暴力而暴力的场面让我作为观众也会觉得自己变成坏人。
游戏的设计:鱿鱼游戏用了儿时游戏,熄灯杀人这些极度简化的游戏,比如最后的跳格子变成纯粹黑帮式的雨中互殴,会让观众产生质疑,这个游戏并不足以另那些动物人期待。
但,虽然极度简化了游戏的规则,是不想让观众将脑子放在游戏规则上。
要想更多人看,观众的脑子要放到宝贵的地方,比如,弹珠环节,每组人的感情羁绊,比如,踩玻璃环节,非生即死的设置,悬着观众的心。
只有轻易理解了规则,才能把脑子放到更激荡的观众情感上。
弥留之国的游戏规则设计比较复杂, 对于特定受众是90分,对于正常人,是可有可无的30分。
角色情感:鱿鱼游戏同样进行了简化:贫穷和富有、妈妈、爸爸、儿时玩伴、女儿...都是极度简单的情感,目的是快速让观众共情,并在结尾掉眼泪。
弥留之国在复杂的游戏规则之外,又展现了每个角色大段对白的日式的反复哲思,毫无疑问疏远了普通观众。
谜底:鱿鱼游戏的谜底是写实的富人游戏,弥留之国的谜底是濒死体验。
虽然濒死体验已经在十余年的好莱坞里成为基本的情节谜底,但,和富人游戏相比,还是太玄乎了。
观众的另外一个隐藏目的,是受到教育,人们渴望在影视剧中受到教育,巩固儿时课堂上熟悉的感觉,对于真实的社会问题:贫富,极度简单的命题,对比弥留之国:伙伴死去的创伤后自我救赎,前者让人觉得有用,也将鱿鱼游戏推给了更多的人。
韩国类型电影的公式:更宏大的场面(作为人的重复排列)、更有共鸣的情感(亲情>友情>爱情)、被淘洗过的血浆(很多血,但由于目的明确,很清澈)、社会问题的谜底(所有国家共存的广阔社会问题)
第二季大概改编原著漫画第30话至第65话(及特别篇22话中第8话至第22话)的内容四种花色JQK共12个游戏,剧集中详细展现6个,用零星镜头简略交代其余6个(其中一个内容不明)。
漫画中详细展现6个,其余6个内容不详。
【梅花】团队协作类梅花J:某爬绳游戏(略)——剧集:第7集:简略展示,内容不详。
全部为新角色。
——漫画:不详(剧集原创)梅花Q:“たーげっと”(“Target”,类似躲避球)(略)——剧集:第7集:简略交代,组队:水鸡、安——漫画:内容不详,真昼祐二单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)梅花K:“点数争夺战”(详)——剧集:第1集至第3集,组队:有栖、宇佐木、水鸡、龙田、韮木(梅花K演员为山下智久)——漫画:第32话至第41话【方片】智谋博弈类方片J:麻将(略)——剧集:第7集:简略展示。
全部为新角色(方片J演员为土井よしお)。
——漫画:特别篇第18话(方片K篇01),苣屋单刷方片Q:某车库内不明游戏(略)——剧集:第5集:有栖在寻找宇佐木时走到破关时的该游戏会场(坠毁飞船看得出来Q,花色靠排除法)——漫画:不详方片K:“天秤”(详)——剧集:第6集,苣屋单刷(方片K演员为阿部力)——漫画:特别篇第18话至第22话【黑桃】体能对抗类黑桃J:某格斗游戏(略)——剧集:第5集,简略展示,水鸡单刷——漫画:内容不详,水鸡单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)黑桃Q:“将军”(详)——剧集:第5集至第6集,有栖、宇佐木参加(黑桃Q演员为山本千寻)——漫画:内容不详(第42话有一女子为了一个签证将要到期的孩子而提议去参加游戏的情节,之后交代该游戏破关)黑桃K:全会场范围内一对多的残杀(详)——剧集:第1集,第5集,第7集,参加者:有栖、宇佐木、水鸡、安、朱音、粟国(黑桃K演员为谷田步)——漫画:特别篇第11话至第17话(朱音、粟国、堂道隼人三人合作)【红桃】人心博弈类红桃J:“单人牢房”(详)——剧集:第3集至第4集,苣屋单刷(红桃J演员为井之胁海)——漫画:第44话至第51话,全部为新角色红桃Q:“槌球”(详)——剧集:第7集至第8集,有栖、宇佐木参加(红桃Q演员为仲里依纱)——漫画:第57话至第63话红桃K:某迷宫游戏(略)——剧集:第7集,简略展示,全部为新角色——漫画:不详(第52话有倒叙现任三K一Q还是玩家时组队去打红桃K的场景,游戏内容不详)本季对应漫画内容【本篇】共65话梅花K:30-42有栖与宇佐木发现温泉:43红桃J:44-51三K一Q相遇往事:52有栖内心挣扎(交代黑桃J梅花Q破关):53苣屋韮木有栖三人互射:54-56红桃Q:57-63今际之国真相与回归:64-65【特别篇】共22话1:01-03:红桃4(“问卷调查”:坐电梯答题;堂道、有栖,二人初遇)2:04-05:梅花4(“Run Away”:隧道跑步;山根魁翔、方片K;剧集中改为有栖和宇佐木参加,在第一季)3:06-07:方片6(“21点”:扑克牌游戏与绞索;苣屋滞留第一天的游戏)4:08-10:黑桃7(“汤镬”:体育场崩塌;八田贯幸、塀谷朱音[滞留第一天])5:11-17:黑桃K(粟国、堂道、朱音)6:18-22:方片J、方片K(“麻将”、“美人投票”;苣屋)漫画中已知幸存角色:有栖、宇佐木、水鸡、真昼、安、苣屋、韮木、堂道、朱音、粟国、某双马尾角色、某绑发带的女角色、某短发男角色第54话中出现幸存的和安在一起的双马尾角色、发带女角色、短发男角色,均是此前“海滨”成员,三人也均在结局第63话选择和第64话医院里出现。
看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透) 首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。
我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!
既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。
朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。
因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。
黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。
黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。
(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。
不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。
电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。
其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。
龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。
电影版这里打9分吧。
梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。
红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。
精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。
苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。
这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。
电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。
电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。
原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。
然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。
这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。
我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。
强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
为什么被烧的那个人一定要把银发杀了,强行重要角色-1,减的真窝火。
第七集我以为所有人都死完了,最后再来一点回光返照没死利索的镜头,真的杀人诛心为什么杀完13K之后立刻就要比赛,按理说每个人都+13天签证了,没那么急吧?
为什么女主腿瘸了还要参加比赛,这世界上没活人了吗?
为什么真的只有他俩参加最后的比赛!!
这个世界真的没活人了!
妈的😅降智,晦气
《弥留之国的爱丽丝》第二季是一部非常令人兴奋和引人入胜的电视剧。
故事情节在第一季结束后展开,带来了更多新的惊喜和挑战。
主角在这个神秘领域中继续前行,寻找答案和解决问题。
新的场景和怪物也为观众带来了更多惊险刺激的体验。
不仅如此,该剧的制作质量同样非常出色。
每一个场景都精心设计,音乐和声效也非常适合整个故事的氛围。
演员的表演也非常出色,他们能够很好地诠释各自的角色形象。
总体来说,《弥留之国的爱丽丝》第二季是一部值得一看的电视剧。
它的故事情节扣人心弦,制作质量也非常高。
如果你喜欢奇幻、冒险类型的电视剧,那么这部剧绝对不会让你失望。
3星是看在漫画的份上给的,我没认真看过黑桃和梅花的,所以不对它们做评价。
我想纠正一个点,很多人以为弥留是那种血腥刺激智斗爽番,但其实不是 所以很多人看漫画也觉得它烂,我只能说,如果想要看上面说的这种类型的,那就不要来看弥留之国爱丽丝了,它是绝对满足不了你的。
其次红桃Q改的太烂了,直接就把未来的话删了一堆,加纳未来对1000年后的阐述,是对人类心底里对未知的欲望和对永生的渴求一击致命的,人类在得以永生之后却渴求受伤与纷争,这也对应她作为学者的追求,在漫画后面一个对于活着的意义的采访就有一个和加纳未来很像的人,(当然,剧里后面的这个采访也没有)她说了一句话:“活着是为了知道人究竟为何物,人并不是因为想被生下来而被生下来的,也不是因为想死掉而死掉的。
然而却连其中的意义都弄不明白,会很不甘心的吧。
”这点我觉得跟加纳未来真的很像,因为加纳未来的定义是一位学者,Alice来到红桃Q时是忐忑不安的,神经高度紧张的,所以他才会被未来迷惑,看剧的时候我是觉得莫名其妙,男主是真的不会演,他一点都没有演出爱丽丝的紧张感,所以很多人就会觉得男主莫名其妙,其实不是的,他真的很害怕,很忐忑,很想知道真相,为了那么多为他死去的人们,可能那个时候未来就想到了自己,我觉得加纳未来可能曾经也是为了追求某个真相,然后万劫不复,所以她对Alice说了这么一句话:“停止寻找答案吧,认真感谢你现在拥有的所有东西,凡是都寻求理由的人生是痛苦的。
”加纳未来说过她很喜欢观察生活在弥留之国里的人,所以她对Alice绝对是很了解的,她知道他是刚从黑暗里爬出来的人,所以她也对Alice说“人只要堕入黑暗一次,就会上瘾的。
”很多人觉得红桃q完全就是智商税,只有男主才会被迷惑吧,因为我们都是一个旁观者,我们根本就感受不到爱丽丝的痛苦,而且加纳未来是对男主进行了很长时间的观察,才为他设计了这样的一个游戏,不然她怎么会是红桃queen,关于弥留之国的真相,没人知道,但加纳未来说过也许是因为我们都有病,是呀,大家都有各式各样的病。
然而呢,剧里改成怎么样我就不说了,未来她是一个疯狂变态,甚至荒诞的人,她是很典型的荒诞主义,活在当下,她又怎么会哭呢,不会,她只会通过自己的学识说出一句“保护本能。
”她不仅在享受这个游戏,她也在治疗爱丽丝,她真的像一个心理医生一样,未来说“对于精神病医生来说,帮助他人,这件事本身就是一种报酬,当眼前的病人得救时,我就会非常高兴,但当病人痊愈离开时,我就会觉得自己成了孤单一人,非常寂寞。
”我自己本身也是一个有心理疾病的人,当初出院的时候,医生是不建议我出院的,但是我已经受够了这种恶心人的氛围,我强硬出的院,我看见医生给的单上那句。
后果自负时,我真的感觉我被我的心理医生抛弃了,很委屈,很难过,很无奈,所以我真的很喜欢加纳未来,这个世界上没有一位心理医生会留念病患,他们只会留念你的钱。
红桃q太多可以说了,我说不完,我只能说如果真的喜欢的话,去看看漫画吧,品味我每次都能温故而知新的漫画。
接下来我想说的是方块k,方块K我真的是刷了n遍,最爱的一场游戏,医生和律师对于生命价值进行一场激烈的讨论,如同存在主义和虚无主义二元对立的碰撞,生命的价值又该被谁定义,是你吗,还是我呢?
还是那些有钱人呢?
九头龙是交给理想和信仰,追求克尔凯郭尔的信仰至上,现当代下生命分369等,苣屋说:“就算是生命有你所谓的价值的话,那种东西,让他们自己决定的话不就好了吗?
大企业就按产生的经济效益来决定就好了,保险公司就按照你一生的工资来决定就行了,人道主义的话,就让女人和小孩子优先就好了,赔偿损失的话,就给让家人和舆论满意的金额就行了。
对你而言可能是有那种就算是世界毁灭,也要让它继续存在的生命,而对于某个别人而言,这条命就像马路边的垃圾一样没有价值。
生命的价值,你自己决定就好了。
我也是这样做的,大家都是这样做的。
误以为自己感受到的就是绝对的价值,已经是成年人了,就不要把你错误的判断基准去反复强加给周围的人了。
”这段话真的写的超级棒,你所珍惜的在别人眼里可能一文不值,任何人都无法知道事物的本质,人是被主观性所包围的,所有的对错都是主观意志的谎言。
九头龙选择自己的理想和信仰,这是一种抵抗虚无强有力的方式,但也是一种投降。
我就不多说,怕多说暴露自己的愚蠢,至于剧里软绵绵,轻飘飘的对话我也无言以对了说一说苣屋骏太郎这个人吧,剧里改了,漫画里苣屋是因为他的父亲才会陷入虚无,觉得活着没有意义,他对于蒙娜丽莎的执念是很深的。
里面有句话,谁不希望有人看着自己呢,漫画里只提到了苣屋的父亲,没有提到他的母亲,我觉得蒙娜丽莎可能跟他的母亲有关,那个时候我也想到了拉康的镜像理论,当然,这个应该是我过度解读了,苣屋应该是希望他的父亲可以理解他吧,还有好多好多,其实我并不是很懂,就是最后苣屋被九头龙所影响,我也不是很懂,其实漫画也有槽点,嗯,就是我个人是不希望每个人都有希望的,太理想化了,我觉得这个结局太梦幻了,我想看有毁灭,有绝望,有虚无,我也像红桃J的两个人觉得弥留之国这是个多么美好的世界,在这个尔虞我诈的世界,有些人勇敢的生存着,即便只能在边缘中苟延残喘,却从不放弃,为了生不择手段,有些人对生毫不在乎,悲观且绚烂。
这就是生命的美丽吧,在生死攸关的时候,那种为他人着想,舍弃自己生命伟大又博爱的利他主义依旧存在。
总会有价值观对立的人互相欣赏,他们本质是一样的。
只不过这个结局,只不过苣屋的改变我有些不能接受,不过有栖的改变是真的很感动。
他真的在长大呀,他是个没有主角光环的主角,他能活到现在,全靠他身边的爱,他真的很幸福又可怜。
红桃J苣屋被加进去了,就像一个解释局面的工具人,还有矢场这个演员真的是找的一塌糊涂,反正红桃J也是一样的,没有表达出来主旨啦,红桃J最大的魅力,是他真的在描写恶,在刻画恶的美丽,如果剧里这么搞也是太反社会了,算了算了不想说了。
还是开头那句话,这不是一部血腥刺激的智斗爽番,要看看漫画吧,我也说不了什么,它的哲学价值只能靠每个人自身领会
今際の国のアリス 18.7麻生 羽呂 / 2011 / 小学馆
第一集山崎贤人他们在车里,他每说一句话五官就扭在一起且往左超级用力抽搐一下,他说了多少句话这个表情就做了多少下(并不是粉丝说的跑起来表情没控制才是敬业,他就是无法理解如何演“焦急且害怕”)大哥也快30了怎么会落得如此下场没演技的大根太可怜了,反倒是一直被他家骂的土屋太凤出彩很多,人也变漂亮很多。
原则还是没变 有牺牲才有所得
又臭又长,日本人什么时候能放弃靠嘴炮填剧情?第二季除了亚麻p还有看点吗?真没想到15年过去了,欺诈游戏的关卡设置依然毫无敌手。
别看这部《废物男主和逝去的队友》
第二季好几个游戏改得让人觉得:……就这?男女主感情戏好老套好敷衍 男主智商还急剧下线 唯一get到的就是苣屋漫不经心的性感神秘 第二季他的两个游戏红桃J和方块K实在太精彩了 简直扛起了整部高光
我看个末世逃杀类型的爽剧你还要给我上价值???????
不要给我看枪战和搏斗好吗?
第二季怎么突然这么拉胯了……大量的温吞感情戏,游戏智斗也不精彩了。跑男那部分赢得可以说是莫名其妙了……
太难看了 节奏无比的拖沓 惊呆了….
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
看完第二季完结,第一季基本上是设定季,到了第二季,开始密集追问个人价值和活着的意义,整天输出价值很是存在主义。人物多线设置却不单薄,而且有关系发展有个人成长。故事可以止步于红桃Q的三个解释,但最终升华的版本无疑点题。好喜欢这样的剧!!!把该填的坑都填了。还有山下智久的完美肉体和人肉马赛克,精准走位一流。
山崎贤人颜值低谷,但美女如云,所有女演员都好漂亮,三吉彩花真是美女中的美女。
第一集的主角光環有點離譜了,怎樣開槍都射不到,尤其是上車那幕,有四個人能射,偏偏全射到地上,第七集正面對決倒沒那麼誇張了。除此之外和第一季一樣大致忠於原著,主要是主角沒參與的遊戲改成主角群參與較為不同,但內容對情節的影響差不多,反而以主角群的革命情感來看,如此改編是好事,增進角色互動,可惜不夠深刻。然而一如原著結尾,後期眾角色的交流本就有限,所以要說雷聲大雨點小嘛~原作就這樣囉!沒有驚人的意外或反轉,塞個設定玩玩生死遊戲,起碼一夥人的羈絆還是不錯,改編也沒大問題,原作黨沒什麼抱怨。人生也不過一場遊戲一場夢,奮力拚搏才能有一線生機,想放棄的時候,不妨想想是否真的死了就好,擦乾血淚再繼續前行吧!
喜欢第一季是因为这就是一个纯粹的大逃杀题材的剧本。不喜欢第二季是因为加入了太多的鸡精,变味了。如果要看什么人生大道理,活着的意义,生命的意义,何必选择这部剧呢。最后一集又臭又长,男主半天也挤不出一滴眼泪,急死我了。
第二季游戏不行,但是结局有点意思。白毛没愧对发色,不出所料,果然不简单。第二季就白毛的游戏不水
网文里有陨石遁的梗,这部剧居然用陨石炸来终结无限流,本以为会在无限种解释中留下一个开放结局,看这样子还有第三季,那么大王都出现了小王还远吗?甚至为开启第四季的彩蛋我都想好了,一副牌全被吹走了,但桌上还留有一样物品——装牌的纸盒子!
活下去吧,也许能等到彗星撞地球的那天呢
★★☆ 有讨厌的事情是人生最大的动力之一。希望编剧们能知道,大家来看大逃杀不是想看人性多么光辉嘴遁能拯救一切的。有些人的颜值和演技都下滑的有点明显。
强凹人设,强加说教,强颜欢笑,强聒不舍,强行升华,中二国还是好好弄动漫吧
无法接受