介绍一下这电影吧。
这部电影的模板,契机,逻辑,几乎和《 源代码》差不多。
不用我多说你们也知道大概了吧。
前面全是坑,最后才填。
我是半夜三点看的,与亚洲鬼片那种恐怖入骨的氛围不同,欧美电影所谓的恐怖真的吓不了我。
幽灵比起鬼,我觉得只是恶,并未有什么恐怖感,哈哈。
故事开始于二战背景,一个美军小队进入一个古堡与里面的恶灵纠缠战斗,期间也交杂着和德军的战斗。
结果幽灵,德军,美军三方乱斗……这只是开始,就像前面说的,只是代码,源在最后,慢慢看。
中国古话说,种恶得恶,视恶无睹,皆有恶报,大概就是本片精髓了。
本片战争是挖坑,恐怖是铺垫,科幻是点睛,能揉在一起也算小有新意,我给3.5星,还不错。
先说评论:亮点还是有的:1.节奏、气氛都把握得很不错,前面埋的伏笔后面也能接上,前半段故事饱满;2.比较好的是用了一个“梦境”的设定,在第一个段落有些疲惫的时候出现了第二个故事,稍稍提了气;3.开放式结尾,首尾呼应,戛然而止,留下想象空间。
但其实要是真的继续演下去,很可能没办法收场,所以很巧妙。
槽点:套路和《蝴蝶效应》非常相似,但爆米花电影用套路屡试不爽,这种要动脑子的电影,必须得气氛烘托到那个地方了,再给观众来一记出人意料的重拳才行。
但看到一半甚至看到开头就知道套路,剩下的部分观众就只能勉强下咽。
Sudden shock,配合音效突然吓你一跳;或者是人物背后虚焦的地方有异物悄然靠近;加上各种血肉模糊,肢体异样,这些恐怖片常用手法确实有效,只是真的有些低级。
就好像你飞去日本买了原版成人光碟,结果发现比网上下载的画质还差,能用确实也能用,只是和预期确实还是有差距。
头重脚轻,真正的现实的故事线草草交代,没有圆回来。
以下解析涉及剧透:电影剧作中会有一些经典的角色设定,比如队长Cris常常会通过发号施令推动剧情发展,所以这样的角色通常果断、冷静、具有判断力和说服力,才能让团队里的刺儿头听话。
但是他在面对鬼怪袭来的时候,几次都选择了闭上眼睛,这其实是一种逃避行为,和人设不符。
而Eugene的存在就相当于“游戏向导”,在关键时刻告诉队长应该怎么办,告诉大家这是为什么。
但本片直接用“会外语而且喜欢读书”的设定来立人设,前面只是会德语,后面直接会阿拉伯语了,有些取巧偷懒的意味。
刚到别墅的时候,他在地下室里撬箱子没撬开,后面也没有下文;而后半段队长发现他书是空白的,Eugene有种要黑化的趋势,但这茬过了之后大家却像什么都没发生过一样,同样没有下文了。
算是个Bug。
狙击手Tappert其实是一手挺好的伏笔,前面把外套送给难民母子,说明这个人还是心地善良。
但在阳台上三人讨论他的往事时,分明能感觉到,这个人要黑化了。
但是到最后,他们去旁边的谷仓里搬出了尸体时,狙击手失踪了,竟然没有人问,这是个非常奇怪的地方。
而肌肉男唯一的作用就是把自己搞成垂死,然后死掉,通过这个点来给主角传递信息。
除此之外,Kirk完全没有什么存在感,他存在的意义就是凑成五人小队和捧哏(递话)。
为什么是五人?
因为四人容易产生两两僵持;三人又太少,很容易团灭。
纳粹和伊斯兰国的类比非常巧妙,同样凶残没有人性,但前半段纳粹小队的出现没头没脑;中间纳粹士兵在别墅门口看了看准备走,请问他们是来干什么呢?
给老王看房子吗?
那么一大堆人就因为剧情需要迅速死在了四个人(一个被炸伤了)手里,太草率了。
他们邪恶、凶残、丧尽天良,但不代表他们是傻子啊。
如果说上面这些都是梦境,不需要考虑什么逻辑,那么发生在现实里的故事,本片真正的故事线,却比梦境更没有逻辑。
主角是在一个医疗机构醒来,先是被自己和身边人吓到,然后瞬间就冷静了。
并且在一个科技如此发达的地方,他用两句话就说服了医疗人员“世上有鬼”,作为一个接受过数十年专业科学教育的医疗人员,想都没想就答应了?
整个阿富汗任务,不知道为什么给人一种非常强烈的小品感、综艺感。
就是像有个编导假扮成演员,通过耳机接到导播信息,告诉大家下一步要怎么做。
整个背景看起来都非常得生硬。
一个卧底竟然会连续用4次?
只要智商正常的人都知道肯定有问题,偏偏卧底本人和上层不觉得?
不但不早做撤离准备,而且被敌军围困到几十秒的路程里才发觉?
就这种水平,主角小队们真是死伤得太冤枉了。
并且伊斯兰国士兵派了三辆车,近20个人来,就屠杀了一家四口和两个孩子,也不问话,也不搜查,就这么走了?
这算什么?
混乱邪恶?
总之后半段太仓促草率,如果前半段能打7分的话,后半段就只能打4分。
1.前半部分的吓人方式比较老套,逻辑露点只是看时一笑而过,没想到却为结尾的科幻部分做了解释,这点是绝佳的加分项。
2.结尾的科幻圆场--众人的经历是系统为唤醒闹坏死五人士兵而设置的。
表现出现实中的五人面对提供情报阿富汗的医生一家超过自己军队人数的敌军来临前袖手旁观,让人唏嘘不已,也为读者增加了些许对战争的思考。
付出本国情报的阿富汗医生一家却在危机来临前被轻易抛弃,士兵五人和医生也只不过是战争的无辜牺牲品,就像雪茄一样在抽完剩下最后一缕烟气后化成灰烬,成为无主之魂,战争幽灵。
战争恐怖片看过,战争科幻片看过,科学捉鬼片看过,比如捉鬼敢死队,冷溪营地,都用科学手段逮到了猛鬼。
这一次,战争,猛鬼、人工智能三位一体的片子出现了,必将引领一个战争科幻惊悚片的新潮流。
今后猛鬼或者幽灵,将会与人工智能正面对决。
到底是猛鬼更能震撼心灵,还是人工智能最后控制人类大脑,我们拭目以待。
看影评觉得那些给这部电影评分低的人、说影片无聊的人,都并没有看懂。
用慕容村雪的那句话刚好给这部电影作最简单的一句话概括:为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪。
再站高一点看,医生一家,和5个美军士兵,都是战争的牺牲品。
医生一家,为美军出力,而最后却四口人死于非命,五个美军士兵在可以选择的时候没有选择舍身取义,而是在暗处袖手旁观。
虽然,对方人数众多,他们出手可能并不能改变医生一家的命运,而且他们自己也很有可能难逃一死,但这种选择,最终让医生的老婆崩溃了,抱着炸弹要跟他们同归于尽,最后士兵们虽然捡回一条命,但身体上的伤害却将伴随他们的余生。
这些人,都是战争的牺牲品。
曾经的《蝴蝶效应》,其不断来回穿越的剧情创造手法,充满了悬疑,充满了新意,让大家见识到了埃里克·布雷斯这位电影上的鬼才。
基于《蝴蝶效应》号召力,在当时可是积聚了一波粉丝。
只可惜,埃里克·布雷斯在拍完《蝴蝶效应》后,除了参与了几次编剧外,并没有拍摄任何电影,逐渐淡出了电影圈。
正当很多人即将遗忘他的时候,时隔16年,以《战争幽灵》这样一部电影出现在观众面前,让我们再次燃起对埃里克·布雷斯这位导演的关注。
大家肯定都会好奇,时隔16年,埃里克·布雷斯导演的电影的水平到底如何了?
他是否还在坚持他原来一贯的科幻悬疑风格?
带着这些疑问,带着激动的心情,看了《战争幽灵》这部电影。
剧情各种反转,充满悬疑,也捉摸不定
不断反转的剧情,其用意是告诉我们,战争是残酷的,其带来的创伤是不可磨灭的。
不管是最开始二战中执行行动,再到城堡主人被残忍迫害,再到与德国士兵的激烈交战,再到后来的现代战争中的杀戮等等,都给观众留下了深刻印象。
电影中的美国大兵用实际行动,用血和泪的经历告诉我们,战争是残酷的,其带来的伤害是不可磨灭的。
现代世界并没有实现真正的和平,有的只是我们生活的和平国度。
世界范围内还存在着各种局部战争,给那里的人民带来了沉痛代价。
为了减轻战争创伤,我们应该呼吁人们重视世界和平,共建人类命运共同体。
前半段模仿韩国电影罗密欧点,只不过前者是纯粹的鬼片,而本片就是个四不像电影,依次出现的电影类型有战争-惊悚-恐怖-科幻片-战争片-鬼片。
类型变化的太过了,什么都想染指但都是蜻蜓点水,点到为止,什么都没拍明白啊。
前后脱节严重,像好几部电影硬生生的拼一块的。
槽点:1、纳粹士兵进大宅子就像进自家花园一样随意。
2、士兵在水里被电击时出现了一帧画面,是现代医院里,右边的金发阿姨还挺美,特意暂停回看了一下。
3、队长被带走时身旁的三战友为啥都不动,就阁那看着。
4、当兵的素质就是不一样,鬼怪都现身了居然都不会吓到尖叫。
五个士兵为了更大的胜利牺牲了阿富汗一家,能把士兵的劣迹拍到如此清晰足以可见拍摄国的胸襟有多大,这可是真正的抹黑!
谁说士兵不怕死,求生畏死是人类的本能,不怕死的是被洗脑了。
虽然也能理解士兵的行为,但还是有所不齿,因为太有损形象,然而世界人民仍然能看见他,这就是创作的自由。
这一点上,我服!!
结尾是什么垃圾玩意儿,憋了半天以为要使个大劲,没想到放个臭屁。
黑暗中一个男人电影,男主说what do you want就完了??
——————— 分割线———————---战争+科幻+闹鬼混合类型片。
科幻一定有,鬼魂也一定有(除非真的有程序员恶意篡改了电脑程序)。
1.先捋剧情:一美军五人小队在阿富汗执行撤离保护人质任务,未曾想ISIS先人一步到达人质家,五人加情报官躲进夹层,坐看一家被杀,然后被冲出来的阿富汗母亲自杀式袭击弄的个措手不及,阿富汗妈妈死前下了一个大诅咒,即片中反复出现的神秘词汇“Vetrulek”。
五人被送到科幻实验室进行生理和心理的双重康复(主要是心理),医生把电脑模拟背景设为二战,认为这更能帮助他们。
2.鬼魂从何时开始介入,以何种方式介入?
通过光头医生的话,我们可以知道这套系统本身是良性的,并不会作出“循环模拟”这种事情让小队在梦境中陷入死路,而现实是,五人小队在梦境中的二战,陷入了死路,走了一圈又一圈,最终还是回到了闹鬼的城堡。
队长问闹鬼是否为程序的一部分,医生茫然不知
队长说他们在重复旧任务,女医生立马否定所以从小队被送到实验室开始,鬼魂就跟来了,并干扰电脑系统。
推测,假如没有鬼魂的话,这套系统运作起来小队的梦境应是如下:二战战场,小队接连炸纳粹吉普、给难民帮助、然后在城堡交接驻守、众人的谈话(包括狙击手回忆往昔犯下的罪行),这些是系统定好的程序,目的在于促进五人的心理康复,同时减少对现实世界的影响。
然后城堡住着幸福的法国贵族一家四口,小队在此驻守,受到了法国家庭的热情款待———【对应接应阿富汗一家】突然有一天,他们收到电报称一股数十人的德军部队马上要到达此处———【对应ISIS部队】此时五人躲在城堡的某处(可能是阁楼、可能是庄园角落的小屋),坐看一家四口被纳粹盘问、虐杀———【对应小队躲在墙后看阿富汗一家被杀】当然,梦境中小队可以做出不同的选择,比如与纳粹开战,事实上他们正是如此做的。
(狙击手提议撤离古堡,队长坚持要驻守,但他说不出这样做的原因)如果没有鬼魂的话,这套系统可以重现当时的情景,小队可以面临再一次抉择——挺身而出或见死不救。
试想众人在梦境中为保护法国贵族一家人而与纳粹拼了个你死我活,即使梦境醒了,重返现实,他们想起阿富汗的事情,心中的负罪感可能会有所减轻。
但是,BUT!
鬼魂来了,电脑系统并未向良性发展,而是演化成了【闹鬼古堡+无限循环】,众人在经历一系列事情,通过日记了解一家的故事后,本以为将他们埋葬可以送走鬼魂,殊不知这样更加深了鬼魂的力量,让其可以在现实世界兴风作浪。
实验室灯光忽闪
系统开始变得混乱结局,队长让女医生送他们回到阿富汗战场重新面临当初的抉择,想要弥补。
送回阿富汗(梦境)但他醒来,仍是二战树林,对面坐着抽雪茄的男人。
“What do you want?
”一家四口want的,可能就是五人在梦境中永远循环无法逃出,以此惩罚他们的麻木不仁和见死不救。
结局留白,不过我推测,小队剩下的四人应该永远无法从梦境中醒来了,此时鬼魂的力量足以影响现实,利用电脑系统把他们永远困在梦境中。
他们在实验室的身体实际上变成了“植物人”状态。
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《战争幽灵》是埃里克·布雷斯,继《蝴蝶效应》之后第二部执导、编剧的电影长片,《蝴蝶效应》被观众奉为影史经典,影片在叙事结构做文章,靠着悬念和紧凑的节奏,一步一步,填补影片的情节留白。
这一回,《战争幽灵》也有似曾相识的技法。
《蝴蝶效应》里,一本日记推动剧情、串起了全片;《战争幽灵》中,给予谜题、增加悬疑、扩展想象空间的也是日记。
不过,《战争幽灵》的野心更大,短短95分钟串讲了四个故事,跨越至少3个年代,每个恐怖的留痕、令人莫名的蛛丝马迹,都会在最后20分钟,谜底真正揭晓时,一一对应上所有悬念。
如果你以为,看到结尾就圆满了,就大错特错了,《战争幽灵》在末尾还埋了梗,让人带着惊惧倒吸一口凉气…
在故事前半段,它娴熟地运用悬疑元素,塑造了一个标准的闹鬼古堡:
比如,地毯下边的圆形祭坛…
比如,火柴莫名地就是打不着火…
比如,不知道什么时候会出现的鬼影…
然而,埃里克·布雷斯绝不会满足于,仅仅拍一部让人惊恐的鬼片。
导演拍摄《战争幽灵》的契机,正是因为关注到一个现象:很多退伍军人都患有创伤后应激障碍,在残酷的战场上受到心理创伤后,有些人会产生精神、心理问题,退伍后因为没有得到适当的治疗,他们的自杀率极高。
在《战争幽灵》中,导演大量、细腻地描摹了参战士兵的心理,不遗余力地想展现战争残暴的一面。
这个用刀直捅喉咙,弄得鲜血汩汩而出;另一方,要检查倒下的敌人是否真的没了命,狠狠地来上一刀,或者补上一枪;即便敌人死了,那也要撬开他的嘴,看看里边是不是镶着一颗金牙……
《战争幽灵》看似为一部恐怖电影,但实则透过片中士兵随着鬼怪骚扰而逐渐崩溃的内心,呈现出一场战争除了造成士兵与人民的死亡,也会对存活下来的人留下不可磨灭的伤害,再次强调所有战争电影关于反战与和平的核心。
整部影片融合了暴力、惊悚、神秘以及家庭元素,导演以更贴近现实的角度向观众展示了人在战场上遭遇到的肉体上、心灵上的创伤。
让人不禁深思,战争的恐怖之处,不仅是带来了死亡,更是在于极端环境对人性的摧残,在于给人留下的永远不能弥补的缺陷,没有比战争更恐怖的恐怖片了。
这部电影与恐怖游轮,忌日快乐的这种循环模式有类似之处。
开头出现的场景对后面的情节都有一定的暗示。
故事前面交代的是1944年反纳粹快胜利的年份,一群美国兵在古老庄园里发生的一系列貌似闹鬼的故事。
they were huanted by the ghosts. 一家五口人被纳粹德国士官残忍地杀死,或淹死,或烧死,或吊死,但是当这几个美国士兵逃出庄园后他们意外地发现tz之前j经历的事件都又发生了一遍;镜头一转他们来到了阿富汗,成为了与本拉登抗衡的美国兵,眼睁睁地看着一个无辜的家庭为了保护他们而被杀害。
第三个场景是 他们在一个现代化的实验室接受战争后的创伤治疗,但那家人的鬼魂跟着他们来到了这个实验室。
这部电影怎么说呢,情节架构还是蛮流畅的,但是为了埋下伏笔而出现的比如 1955年的电影,量子力学等都比较浅显,没有那么难懂。
结尾结束得有点太快了,过于突兀。
这部电影总的来说是值得一看的,蛮抓人眼球的。
主旨寓意:反战争,取和平。
战争对人的伤害是难以估量的。
首尾呼应,也是厉害
6/10 和《霸主》完全不是一个类型,前面80分钟恐怖噱头做足真的能迷惑住所有观众以为是一部二战凶宅鬼片,没想到最后10分钟直接变成反战➕科幻片…? wtf?另外msl吊打nazi,导演思想很危险啊。
影片的名字够直白,直白到毫无遮掩🤭战争片模式进入,幽灵模式发展,再然后竟然画风猛然一变,二战转换到阿富汗,脑洞不可谓不大,新意也是很不错,只是对于心理方面的刻画稍显刻意,而在现实与虚境中能有更好的联系,本片还能值得更高的评价!影片对于导演编剧的要求明显高于演员,这也是一部明显的有着导演个人烙印的电影!
不行
很有创意
徒手肉搏“鬼”狠狠把我雷到了,最后的二十分钟也是各种似曾相识的影子,虚拟和现实都是just soso,不认为从这个故事中真正享受到什么(除了Brenton Thwaites)。
某些桥段还真挺吓人的,结尾反转惊艳,一下子把电影厚度拔高了,从古堡闹鬼到忏悔与救赎。
如果不是有了一个脑洞大开的结尾,倒是少有的思路清奇的以二战为背景的鬼宅恐怖片。虽然Jump scare用得超无聊,但是对《枭河桥记事》挖掘,以及士兵在烛光和篝火下讲述一些战场上诡异遭遇都挺出彩的。无论是狙击手PTSD的骇人描述还是提及到的量子纠缠、各个宗教对于地狱对于罪孽的往复惩罚、抑或是时间循环、鬼打墙等等都比目前这结局要好。
开始节奏有点慢,最后大爆发还挺精彩的
噱头是:《蝴蝶效应》导演年度巨献。确实有🦋那味道,但是电影里元素太多了,好在短小精悍,一个半小时里完成了反转和反转。男主角娃娃脸限制很大,从加勒比海盗开始,演什么都是可可爱爱人畜无害。套用谷阿莫的点评“你以为是鬼片却是科幻片却是科幻片却是女巫片”。
这啥啊
战争片里面融入恐怖类型元素的设定挺特别的
这么能,你自己守塔啊~
一看就猜到不可能是美国拍的。
大失水准,有负《蝴蝶效应》之名。
看理我的品味和豆瓣越来越相去甚远
反正最后我也不知道到底是啥片 刚开头差点以为下错了
模拟系统自己产生鬼算是科幻还是灵异?
故事是个好故事,第一次见把恐怖片带到反战的高度的,只是呈现的方式和特效制作有点low了,看了看导演,严重怀疑这片子是早期拍的,视觉上太古早了,但无可厚非,这电影的各种反转和反战主题是值得一看的!
阿富汗?呵呵