在现在这个时代能有一部正宗为孩子打造的动画片其实非常不容易,因为急功近利是社会通病,信息化时代不仅仅体现在大人,更已经体现在孩子身上。
图片非原创笔者认为这部为儿童打造的电影比之前的大耳朵图图要好些,感觉图图有点商业化成人化,这个看完时候让人有思考反省的地方:童心那么重要,我们每个人都有保护童心的权利和责任。
剧照影片主要讲述了玩偶们发现主人迷恋电子产品,于是由迷你虎为首的玩偶们决定开启拯救主人的征程。
其实整部影片更多的是再讲父母应当去关注孩子,不应该让电子产品陪伴孩子,让孩子回归现实,电子产品充满了孩子的时间,却充实不了孩子的生活。
家长应该合理安排好自己的时间,就像在网上的一个视频中主持人说的“我和我妻子在家里不会同时拿着手机,至少有一个人是陪着孩子的。
”家长必须以身作则:如果累是理由的话,你应该回到家去睡觉而不是玩手机。
剧照对于孩子,应该从小培养他们的意识,让他们潜意识里有一种世界很大我想去看看的冲动,这样他们的关注力自然就不仅仅在手机paid上了。
剧照童年只有一次,童心也是人生中最宝贵的东西,大人千万不要为了省事就让孩子的童年单一枯燥,毕竟祖国的未来美丽的花骨朵们还需要阳光水和土壤的滋养的。
剧照
动画片从来就是成人对儿童世界纯净美好的寄望与再造,《玩偶奇兵》正是建筑在这种幻想语境下的童心冒险与守护。
影片讲述了玩偶迷你虎为了拯救主人小小的童心,带领童心守护小分队闯入数码世界的冒险经历——在童心定位仪的指引下,童心守护小分队经历险象环生的关卡找到小小,却发现小小的童心一直在慢慢减弱,而小分队在闯过一道关卡时,却发生了争执,面临着史无前例的危机。
影片视觉再造了瑰丽的童话世界,但故事所探究的,却是当下儿童沉迷数码世界的危机与拯救——现实生活中,电子产品对儿童世界的入侵,已经到了危及正常生活的地步,那些每时每刻紧盯手机的孩子,不正是被数码世界一点点收走童心吗?
紧贴当下社会热点话题幻化成巨大危机,解决方式便显得尤为重要。
影片最先让人感到惊叹的是源自技术方面的惊艳,从竹林老人开启数码世界的大门开始,影片便呈现出独具风格的视效技术。
而将切水果、消消乐的通关融入冒险旅程,更是影片充满想象力的地方——《玩偶奇兵》的现实标志与游戏元素的碰撞融合让这一段以闯关为主的冒险充满趣味,从迷你虎和缺牙仔飞入pad屏幕中便显示出这段冒险旅程更加偏重“科技性”。
在竹林中,迷你虎踩着梅花桩飞腾而起,奋勇作战,展现了角色大无畏的精神,时而被水果砸中,时而从高空坠落,时而在铁金刚的追击下来回躲闪,危机时刻,一颗炸弹向迷你虎急速飞来……自然流畅的画面构图与场景设计,其实一直都是让每个国产动画头疼的技术难题,最终解决需要耗费大量时间与经费,《玩偶奇兵》的惊险场面目不暇接,令人印象深刻。
在影片中,切水果、消消乐的游戏小场景与缤纷的数码世界大场景,一个展现细节的力量,一个呈现3D视效的技术流——数码世界神秘而绚烂,空中山涧碧水湍急,像素块火山冒着熊熊烈火,巨大的氢气球随风摇曳,螺旋状的彩色像素铺成天桥,连接空中的山脉,一切都是那么斑斓奇幻……《玩偶奇兵》的出品方环球数码像是一个有强迫症的技术控一样,在每个细枝末节做到尽可能最好,中国动画电影,从照搬好莱坞套路到比对好莱坞品质终于跨出最重要的一步。
“童话世界”中发生的危机,同样映射着现实中“态度”坚持所带来的“危机”,有些人面对困难会选择绕道捷径,但亦有人不畏艰险始终向前,《玩偶奇兵》这部作品会证明,肯埋头在技术中钻研的“笨动画人”,将比靠资本玩电影的“聪明人”收获更多。
影片在解决惊险危机的同时也不乏笑料呈现,令人童心大盛——缺牙仔被铁皮人当做青蛙,想要消除消消乐的青蛙队列,缺牙仔委屈叫道“我是鳄鱼不是青蛙”,童心守护者们在这样的桥段中,呈现出逗趣萌翻的另一面性格特质——解决“童心”危机,除了技术,还需要幽默乐观的智慧。
早已度过了玩玩具的年龄,但作为一名模玩爱好者,到现在还在收集各种变形金刚玩具、圣衣神话、SHF龙珠等等。
说白了,一来是自己喜欢这些东西,二来这些都是童年债,长大了之后,有自己可以支配的资金了,肯定要圆儿时的梦想。
实际上,不得不承认,在成年人的世界里,保留一些单纯的童心,还是很具诱惑力的一件事。
但随着年龄的增长,收归收,玩是真的玩不动了,主要没精力,太多“开盒一时爽”后,玩具们就摆柜“站尸”了;此外,还有大量电子设备,电脑手机平板这些,也“谋杀”了大量时间。
不光是我们,现在的孩子们也是这样,我们小时候没有这些东西,有一款不错的玩具那真是整天要抱着睡才行,但现在的孩子们,似乎对玩具的兴趣没有我们小时候那么大了,反倒是缤纷多彩的电子媒介产品,才是他们的最爱。
我曾经亲眼看见我的侄子们在家里组团打手游,心里有点说不出的异样。
其实也不能怪孩子们,毕竟现在我们都是这样,更何况孩子呢?
啰嗦了这么多,回到这部电影之上,《玩偶奇兵》,简单的影名下故事内容却不简单。
其实这部电影主要就是在描述一个很具有童趣的主题:当孩子们沉迷于电子产品的时候,被他们冷落的玩偶,在孤零零的角落里,又作何感想呢?
电影其实有点“寓教于乐”的意思,将孩子们的玩偶进行拟人化的设定,将电子媒介游戏设定为“吸收孩子们童心”的道具,当孩子们的童心被全部吸收之后,孩子们就会忘掉自己昔日心爱的玩具,因此玩偶们决定展开一场“拯救童心”的营救任务。
电影最有趣的地方,就是迷你虎为了拯救小主人的“童心”,穿越到了数码世界,这是一处打破“次元壁”的设定,很有新意。
当他们全部来到数码世界之后,我们常见的pad或者手机界面,变成了奇幻的3D世界,天空漂浮的一个个APP房子,四处飞舞的邮件,不断吞噬垃圾的“回收站”,极具新鲜感和吸引力。
电影的故事,其实就是“寻宝”任务,寻找的宝物就是“童心”,前往任务终点,中间要过关斩将,于是我们耳熟能详的游戏——《开心消消乐》和《水果忍者》就粉墨登场了,连水果忍者那位老爷子都成为该片中一个重要的角色,在虚拟的3D世界里,我们熟悉的2D游戏都成了立体呈现,最喜欢的就是水果忍者那段,梅花桩上的切水果,分数够了之后才能前进,这样的设定,大概只有玩过游戏的朋友才能体会。
冒险+限时任务的过程,同样也是角色成长的过程。
一个勇敢但自负的迷你虎,在他的眼中,他不想被小主人所抛弃,却忽略了身边的其他伙伴,他只有完成任务这一个目标,甚至不顾他人感受。
这样的剧情设定,将故事主线与角色性质进行了一个矛盾化的处理,最终所有朋友都离他远去时,他终于幡然悔悟:“每个人内心中都有一个执着的傻孩子”。
电影最终的反派,不就是昔日迷你虎自己的影子吗?
那个只考虑自己,不惜收集其他孩子的“童心”来完成自己的计划的大boss。
感觉自己被遗弃,被取代,没有人爱,从而怀疑自己的价值——这是《玩偶奇兵》里绝大多数玩偶都走过的一条心路。
这也是该片核心内涵,关于童心的救赎,也是自我的救赎,完全摒弃了其他动画电影中为了吸引成年人而设置的假纯真。
这个很有趣的故事,在如今的动画市场上显得与众不同。
这是一部为了孩子们而准备的动画,是真挚而富有想象力的作品,对角色的塑造风趣、精巧且栩栩如生。
值得一提的是,作为一部原创动画,本片的几大主要角色形象非常吸引人。
生动的迷你虎,丑萌的鳄鱼缺牙仔,还有可爱的小蘑菇,这些在角色形象上就比较讨喜,不但受到小朋友喜欢,大朋友们看后都爱得不要不要的。
电影可爱又讨巧,看完电影,我的内心也深受震撼,忽然想翻出自己遗忘很久的手办,想想拥有它们的时候,那一瞬间的欣喜若狂,童心真的是这个世界上最珍贵的宝物!
今年暑期,电视剧《我的前半生》刷爆朋友圈。
该剧以失婚女性罗子君的角度讲述了一名沉迷“家里蹲”的“啃老族”,历经坎坷后觉醒变身“女强人”的故事。
其实,在面对物质带来的诱惑时,一时沉迷是人之常情。
尽管题材相差巨大,但在她的身上,我似乎看到了上周点映的动画电影《玩偶奇兵》中主人公“小小”的影子。
不同之处在于:罗子君是“依靠”唐晶和贺涵两个人被迫觉醒的,而影片中“小小”是依靠迷你虎以及其他玩偶们的一场冒险,才从对数码世界的沉迷中被解救出来的。
《玩偶奇兵》以孩子玩偶的视角讲述了本该陪伴孩子的父母,却因为工作忙碌,被电子产品取代的故事。
PAD游戏不仅取代了父母的角色,还使小主人冷落了最心爱的玩偶,令主人公“小小”深陷其中,不闻他事。
电子产品看似简单易学,对于陪伴有替代功能,但数码产品的“入侵性”极强。
长时间沉迷游戏不仅扼杀了亲情,也令孩子过早地失去了童心。
《玩偶奇兵》融入了现实生活中的一些实例,反映了在物质丰富的今天,孩子因沉迷于数码游戏而丧失了对外界充满好奇天性的恶果。
如何在这个环境中寻求精神自我的回归,是每个父母和孩子当下都会遇到的问题。
这部动画片另一个重要场景是虚拟的数码世界。
在那里,迷你虎与小伙伴们和大BOSS斗智斗勇,这里采用了科幻想象的形式,演绎了“闯关游戏打败坏人,解救小主人们”的情节。
整个动画片场景梦幻奇特,情节发展变化莫测,人物妙趣横生。
通过主人公遇到危险,小伙伴们想办法处理危机,体现了“相互救助”、“守护童真”、“亲情回归”等多个话题的意义。
影片最终体现了“爱”这一大主题,家长和孩子之间需要关爱,朋友之间需要友爱。
对于小朋友来说,这类题材的电影能更好的激发他们对“爱”的深刻感受,让内心情感归位。
总体来说,亲子合家欢电影的主要受众群体还是集中在少年儿童这个年龄段,但《玩偶奇兵》的故事内容则将受众群体从少年儿童扩散到了家长群体之中,因为这种历险奇幻类的动画电影恰好符合了全年龄的需求。
相对于今年的暑期档,从题材创新度和观众观赏性来说,《玩偶奇兵》都为最佳之选。
它的语言直白,道理易懂,迷你虎的勇气也给小朋友们带来无限的畅想。
不同于喜羊羊打败灰太狼,也不同于光头强PK两头熊,这次换小角色去拯救大角色。
电影《玩偶奇兵》在塑造人物的过程中,衔接了“爱”的时代感。
这恰恰是新时代的家长和小朋友都应具备在诱惑浮华的社会中,找寻本心的能力。
《玩偶奇兵》讲述的是孩子们对玩偶的爱化作了不可思议的童心能量,这是童心守护者能量的来源。
一个名叫小小的的小姑娘从小就在玩偶迷你虎的陪伴下长大,她很爱这个玩偶,而迷你虎也很喜爱自己的小主人。
可是孩子们都迷上了Pad里面的一款游戏,玩偶们都被冷落抛弃了,孩子们的“童心”也逐渐被吸取。
为了拯救小主人,迷你虎和它的小伙伴们义无反顾的踏进了数码世界去冒险。
面对重重困境,迷你虎和小伙伴们勇往直前,冲破困境,不光救出了所有孩子们别吸取的“童心”,还收获了朋友们之间真正的友情。
这是一个很简单也很感人的故事。
但是看完后,我的感觉很复杂。
感觉迷你虎就有点像父母,或者说父母本来应该做到迷你虎给小主人做的这些事:陪伴、拯救还有爱孩子。
现在的生活节奏越来越快,很多父母因为各种各样的借口,陪伴在孩子的身边非常少。
不是丢给老人就是丢在学校甚至丢给保姆,甚至还有一些孩子没有人陪,小小年纪就挂着钥匙自己上学放学、自己找东西吃,一个星期难得和父母见上一面,说上几句话。
任何人都是无法代替父母在孩子心目中的重要性的。
时间很快的,等到有一天你有时间了,孩子可能已经长大读书、上班了,没有时间陪你了。
世界上最好的爱不是你给孩子好的条件、好的生活、好的学校,而是陪伴,是孩子在需要你的时候,你永远在他身边。。
这部片让我思考了很多,因为我发现我和大多数人的理解完全不一样..在我看来这部片是告诉家长,孩子的童心会被有心人拿去做坏事的故事..可是在影评里,和我相同感觉的却是寥寥无几...再回头看了看熊出没和大头儿子的影评,无能的我,只能发出这句感慨:难道必须是“人”?
必须有个明确表现出来的,以“人”的身份带入进去的形象,才可以刺激陪伴儿童的家长去进一步的思考吗?
而没有“人”的存在,就是一部纯给儿童看的幼稚片吗?
细思极恐啊....
孩子们从小陪伴到大的伙伴们,基本每个孩子都有那么一个玩偶陪伴着宝贝一起长大,这部电影就主讲这个方面的故事,玩具有点类似于玩具总动员不过这次拯救的是孩子们的童心。
我绝得现在的父母真是要么工作忙,要么空闲在家时就是电脑手机不离身,根本陪孩子的时间有些每天还没半个小时!
其实孩子真的需要跟父母多多一起做一些事才会更好的长大,玩具代替不了父母。
童心需要守护这个话题本身就带有强烈的成人视角。
影片把儿童身边的玩偶塑造成童心守护者,舍生忘死进入数码世界救回小孩子被电玩吸走的童心,然后继续依偎在小主人的身旁。
这个行为本质上是一种传统事物对新生事物的抵制,而与守护其实没什么太大关系。
它守护的不是童心,而是小主人因为这颗所谓的童心留恋而对自己的关爱。
因为你没法解释两个基本问题。
一个是,代表传统生活方式的玩偶,和代表新兴生活方式的电玩,究竟在陪伴儿童成长过程中有什么本质的区别?
影片把电玩、iPad塑造成假想敌,诚然有对现实生活中低头族、手机党逐渐对生活冷漠化的反思,但如果不沉溺,电玩或许还是比传统玩偶更能开发智力的一种手段。
另一个是,你怎么知道小孩子是不是真的愿意保留童心?
如果小孩子自己都想快速成长的话,那么“被守护童心”不反而成了违背他们意愿的一件事了吗?
事实上之所以影片会把童心塑造成一种格外要守护的东西,恰恰是成人对自己儿童时期的一种怀旧、珍视情结在左右,是成人强加给孩子的一种理念。
所以,如果影片真的想要守护童心,应该是让小孩子自己意识到童心多么重要、使自己多么快乐,从而主动地想要守护它。
我的东西我首先要主动地守护,才能调动起玩伴、朋友帮我一起守护。
目前看,正像缺牙仔所说的那样,迷你虎的守护是有着自私成分在的,它守护的是它从小主人那里得到的关爱。
影片比较精彩的地方恰恰就在于当缺牙仔揭示出这点后,迷你虎面临的两难抉择。
是继续守护童心,还是帮助玩偶伙伴去救小蘑菇。
它选择哪一个都会损失另一个,都是有代价的。
虽然影片在最后时刻十分好意地把这种两难变成了两全,但我们还是难得地在国产动画中见到了一种非是简单正与邪之间的抉择。
影片把切水果游戏中的老忍者单独进行刻画,使切水果游戏明显比之前的消消乐游戏要有意义。
实际上,老忍者还是很暖心的一个人,因此由它所代表的电子游戏或许也不应该是如此地被敌视。
如果老忍者及其所代表的电玩最后也能成为新的童心守护者,那么影片的立场就会更加深刻和有新意。
铁皮人这个角色值得大家注意。
世界上大部分的铁皮人都是暖男,奥兹国历险记中寻找心的铁皮人是这样,钢铁巨人也是这样,瓦力也是这样,因为如果不是暖男,就不足以和冰冷的铁皮做对比了。
影片中的铁皮人也有暖男的成分,但显然这种刻画还不够清晰和不够明确,因为这个铁皮人既没有来龙,也没有去脉,它不是第一个跳下崖头去救小蘑菇的,它也不是最后献身的那个人,这个人物本可以更加立体、更加温暖一些。
当然,我还想说说缺牙仔这个“话唠儿”型第一配角,影片中的表现绝对是赢得人气的。
但是它一直跟随迷你虎去解救迷你虎主人的童心,这个行为一方面可以说是纯哥们儿,另一方面对它自己的主人来说又是极不负责任的。
影片没有把缺牙仔和它的小主人之间的副线剧情讲好是个大大的遗憾。
其实,如果让它在数码世界中莫名喜爱、投缘并能为之献身的小蘑菇,最终变为它真实世界的小主人,就像《甄嬛传》中的一句台词“百转千回也能相见”,那将是多么另人感动和感慨的一件事。
影片以爱和陪伴为主题,可只是着重写了玩偶与小孩子的陪伴,却对家长与小孩子的陪伴浅尝辄止。
与其让小孩子意识到玩偶的陪伴价值,不如让家长意识到自己对孩子陪伴的价值更有现实意义。
影片看似要写一写家长与孩子的关系,却欲言又止,家长与孩子的交流乃至矛盾冲突少而又少,把大把时间花在消消乐、切水果这些闯关游戏的表面文章上,不免让人觉得可惜。
但不管怎样,影片基本成功地刻画了两个在近几年拥有最好设计感的玩偶主角形象,这点还是给作品加了分。
迷你虎的皮革质感与缺牙仔的毛绒质感相得益彰,都给观众留下深刻的印象。
再加上影片的确有在努力刻画玩偶们的内心变化,从只顾自己到顾及他人,虽仍有生硬之处,但依旧算是立住了两个生动的人物。
动画影评俱乐部 inside
本来看了点映就写了影评,结果很惊喜,被豆瓣删掉了。
环球数码的电影看过很多部,这一部最好看。
比魔比斯环还要好看一些。
如果没有突然爆发的战狼2,这部电影应该反响更好一些。
但是没关系,竞品永远都在,没战狼还有小黄人,对于创作者只能尽人事听天命。
消消乐,切水果,电脑操作系统里的世界,都是很不错的场景噱头,全VR版,真是燃到爆。
我家儿子看得开心,隔壁座女孩倒是看哭了,的确情感线是走心的。
不像以往作品。
大圣归来已经出游戏了,其实我还是很期待环球数码把电影改手游,或者VR游戏,想一想都感觉很惊喜。
文 / 赤叶青枫都市里的小朋友在童年岁月里身边一定不乏玩偶(注:南方也称其为“公仔”)的陪伴,很多人还不止一个。
这些玩偶在小朋友的成长过程中扮演着非常重要的角色,故而当以玩偶为主角的动画电影《玩偶奇兵》登陆今年暑期档大银幕时,相信会令许多小朋友及其家长看着倍感亲切。
《玩偶奇兵》讲述了玩偶迷你虎为拯救主人小小被反派BOSS夺走的童心,和小伙伴缺牙仔等人一起勇闯神秘的数码世界的冒险故事。
在这个故事里,勇敢机智、身手敏捷的迷你虎无疑是当仁不让的“男一号”,而“守护童心”也是本片的最大主题。
不过等你看完全片之后,相信你除了会欣赏迷你虎的勇往直前以及反思守护童心的重要性之外,还会情不自禁被另一角色所打动,那就是迷你虎的好基友——那只鳄鱼外形的玩偶缺牙仔。
看得出,《玩偶奇兵》的幕后主创团队对于影片的视觉品质非常重视,无论是玩偶们身上的毛发,还是充满奇幻色彩的数码世界等,他们都力求精益求精,逼真呈现。
在如此严谨的制作态度下,缺牙仔在片中一正式亮相,就凭借“竖立的呆毛、夸张的豁牙”这一极度丑萌但同时又生动无比的形象吸睛无数。
随着剧情的进展,他的逗比性格愈发彰显无遗。
无论是在小小进门前慌乱之中直接倒桌上“装死”,还是慌乱逃离时直接撞在窗户玻璃上的衰样,亦无论是威逼利诱迷你虎跟它出去泡吧的狡黠,还是闯入数码世界后的各种状况百出……可以说,缺牙仔完全就是本片的“搞笑担当”,片中它与迷你虎、蘑菇点点、铁皮人等几个主要角色的互动,几乎承包了全片绝大部分笑点。
只要有它在,欢笑就会不断。
值得一提的是,缺牙仔在本片中的作用绝不仅仅是当个逗比不断搞笑那么简单,它在片中还是“友情”的最佳代言人。
迷你虎为拯救主人小小被反派BOSS夺走的童心,坚持要闯入数码世界一探究竟,缺牙仔虽然胆小,但还是坚持与迷你虎一起并肩作战;蘑菇点点出了意外,缺牙仔毅然不顾危险,高空跃下,舍身相救;迷你虎与反派大BOSS 展开终极一战时,还是缺牙仔第一时间前来支援……这些点点滴滴,不仅令缺牙仔的个体形象变得更加立体饱满,也让友情这一元素在片中格外打动人心。
友情是日常人际关系中最高频出现的关系,它看似普通寻常,实则是一种既牢固又脆弱、既常见又难得的微妙关系。
缺牙仔这样的一个朋友,正是左右日常人际关系中的那张安全牌。
其实日常生活中,虽然每个人的朋友圈都各有不同,但如果一一进行分类,几乎每个人小时候身边的某个朋友的性格都或多或少与缺牙仔有些相似。
TA平时总是陪伴你,支持你,很多时候还可能表现的很依赖你,但是关键时刻也往往会一反懈怠疏懒常态,站出来指正你的错误。
看过《玩偶奇兵》后,就会惊喜地发现,有一种友情叫“缺牙仔”,长路漫漫伴你闯,永远知心在身旁。
竟然觉得还不错
如今的国产动画片水平突飞猛进,有点梦工厂的味道了。刚才有免费票带儿子去看了,超过了我对国产动画的认知。
好电影都没钱做下去,却还有这么多人把钱浪费在抄袭的创意上
一路上等待着它们的除了数不尽的危机和麻烦外,还有来自玩偶们内部的信任危机。
3D特效不错 剧情一般 不过 对于小朋友来说还是有点教育意义的 后面还是有点感人的 告诉小朋友们什么才是真正的朋友 。。然后各自手游都出现了 哈哈。。什么切水果消消乐。。强行植入广告啊。。
孩子是挺喜欢看的,个人觉得动画制作上还需加油
还行 消遣看
现在国产动画越做越好啦。因为超级特价,对剧情也有点兴趣。顶着一张老脸默默坐在最后一排,全场很多小孩子,意外的安静。本来以为这种儿童电影孩子一多会很闹腾。然而不是,虽然时不时也有小孩子会兴奋叫2声,很快又被剧情吸引而安静观影。对比之前看《大鱼海棠》旁边一小孩全程吵闹的悲惨……
新瓶装老酒,小点点掉下悬崖那一刻女儿哭的满场最大声,也许小孩的情感不会骗人吧。两关游戏把单调的平面做成了三维且插入了故事,但是着笔过多,就像小虎不断重复强调要救小小,但是和小小的感情到底有多深却似乎着笔略简了。总的来说有大白的暖心,有玩具总动员的欢乐,给3星半。
小时候不知道为什么特别想看,好像是因为海报上有水果忍者的角色
情节很简单,适合小朋友看,特效还可以、色彩比较绚烂
带外甥去看的~因为看不懂,二十分钟就出来了……
动画部分还是做得挺细腻的,玩偶的质感,毛娃娃的毛绒绒感都有点感觉,不过人物部分还是有种生硬和空洞的感觉。故事嘛,妥妥的适合小朋友看的故事,因为我睡着了,我的童心一定被狗叼了去。
我觉得一般,儿子还挺喜欢看的。主要是说pad游戏让孩子们沉迷其中,失去了童心。
还行吧。做为国产动画,还算过关了,支持一下。
创意和立意都很好,有教育意义,适合小孩子看,但是其实也不怎么好看
情节老套,不过制作还可以,鼓励国产动画片!
这片应该是吃了海报的亏了,临摹痕迹太重,但电影的故事却是玩具总动员3+无敌破坏王,却有自己主题,并不是单纯临摹,不少桥段还可以,画面也不错,水果忍者和消消乐那块很有趣,纯粹的儿童向,大概是近几年质量前列的儿童动画,但故事有待进步,且做成3D电影,我不知道现在小孩子能否适应
单位包场,国产动画怎么还是这水平。
国产动画制作水平有点提升了