我们的双眼如果只是看到力量,那么我们无法看到善良,无法看到美,追求第一名的力量之美,同时为每一个人加油的善良平和,也是美。
要凑一百四十字啊,我还在上班呢,没空啊!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
看完了刀剑神域第一季,第二季,第三季和OVA,点开最后的剧场版,也就是这部电影,序列之争。
第一季最精彩,接着的第二季是对第一季的延伸,也还行。
GGO和ALO的世界都挺有意思的。
直到我看了Acilication,好吧,这就像一个失忆的爱情剧。
OVA讲的啥差不多已经忘了,回忆居多所以我跳着看的。
说说序列之争吧。
熟悉的情节、熟悉的boss以及有隐情的坏蛋。
序列之争从VR的完全潜行变成了AR的不完全潜行,从虚拟世界到虚拟现实,似乎在清醒状态下的虚拟现实更为安全。
是也不是,反正不是。
被坏人利用了就是带耳机听歌都不安全。
桐人在这种状态下,似乎有些玩不转,毕竟在现实世界里身体还是占有很大因素的。
不过后期可以看出桐人身体素质还是很好的。
其实第一季我们就知道桐人小时候练过击剑,第二季中徒手干掉带刀须香,看起来弱不禁风其实意志里蕴含着巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救银河系。
开玩笑,怎么可能。
Kirito呀,充其量拯救一下亚丝娜。
这次也不例外,拯救亚丝娜。
毕竟小家代表着大家嘛!
如不能怒发冲冠为红颜,那还是桐人吗?
如不能心心念念亚丝娜,那还能救人吗?
谁不喜欢善良努力又有天赋的桐人呢?
莉亚的眼泪一滴一滴落下,不是悔恨爱上桐人,只是悔恨怎么遇见的那么晚,要比亚丝娜早一点就好了,那Kirito就是我的!
这一次是博士为了自己在SAO里面死亡的女儿,他也是爱女心切,研发了Augmu竟然是为了提取SAO生还者对他女儿的记忆,再通过大数据,模拟训练出自己的人工智能女儿。
我们称之为复活。
不过提取记忆的效率太低,还被桐人发觉了。
人工智能幽灵也就是他训练了部分的女儿指引了桐人。
桐人必须要找回亚丝娜的记忆,必须救SAO的生还者们。
索幸他们打败了100层的boss。
他想告诉我们什么呢?
很简单,他想传递爱,还有由爱产生的勇气。
我们都自私,所以才会为自己的爱人孩子着想。
同样的为了他们,我们会自私地放弃自己的生命也在所不惜。
我很喜欢桐人,不仅仅是因为他的强大、善良 ,还因为他的勇气和永不放弃的精神。
现在才把刀剑序列之争看完作为刀剑铁粉我也很惭愧 。
不过看完一肚子气是怎么回事……!整个片子我只想用一句话形容 开挂的人生最美丽!前一个小时剧情拖沓铺垫太多采取行动太晚,亚丝娜简直成了花瓶让我感觉非常迟钝并且无脑。
桐人对亚丝娜一开始的隐瞒也让我觉得不爽(别告诉我这是对亚丝娜的保护不想让她参与调查,要是早一点有危机意识也不会那么快被夺取sao的记忆了)克莱因和风林火山他们被打的事情几天之后才会注意到,并且克莱因对被打的事情的记忆去哪了,亚丝娜打完也没有和他们联系也没有问问,桐人问起克莱因对待失忆的态度也是非常的消极。
总之前面又拖沓又漏洞百出,看的人急死。
对于其他配角的刻画也是非常粗糙(除了诗乃要好点)为毛听其他人讲话都觉得像是傻逼一样一直兴奋……难道是我已经摆脱中二了所以无法产生同感了?!!后面桐人在ar里的进步真是神速啊,这么考虑体力的东西他居然一个人打掉野怪大部分伤害,行吧护妻狂魔模式开启……可是他一开始ar打怪就摔了一跤啊请问桐人一开始是来搞笑的吗?……啊每次bgm想起的时候我脑子里就有一万个mmp飘过……后面太牵强过渡太快,男主自带buff秒杀所有杂鱼,至于亚丝娜全程花瓶加温柔妻,每次的sin ma sin都让我心疼的要命 这还是我的闪光亚丝娜吗!最后那个红玉宫的大boss战亚丝娜一招闪亮登场控住辉夜姬(请允许我这么叫那个怪)顿时双buff开启 接着不可思议的发生了 所有配角全部登场 这速度堪比抗日时候上海丐帮帮主召集全城乞丐 然后男主顺利拿到一招秒所有怪的大剑!充钱了!
RMB玩家!VIP999!我失望的,唉……另外补充一笔,有人把yuna叫优纪,但是优纪是刀剑二最后那个生病了非常漂亮的女剑圣 个人很喜欢所以看着贼不爽喷了这么久说点好的吧画风不错特效还行许个愿再有剧场版别把我女神结城明日奈当弱小的花瓶 她可是副团长啊
熟悉的配方。
一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。
有没有很眼熟!
满眼的既视感!
都是套路啊!
看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬。
反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?
一定要剪切?
或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞事情?
我懂我懂,为了推动剧情。
作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心理;甚至还有那个一看就是要卖歌的架势,大神一出手确实一下子就成功抓住了耳朵……而除此之外,这个故事里确实还抛出了几个有意思的点。
1 VR和AR如今VR的热度越来越高,立足于VR这个话题来衍生的作品,说实话要站到个独一无二的视角挺难。
然而SAO从最初就做得很好。
它开篇就立足于VR将思维剥离于现实世界并强行监禁在虚拟世界这种可能性的担忧。
虽然后来占了一季的GGO篇与其说是SF,倒不如说更像架空在未来背景下的变格派或社会派推理作品,但到了绝剑篇终于又抛出了一个有关VR实用性的刁钻视角,还顺便夹带了一个巨大的催泪弹。
到了这次剧场版,甚至撇开了VR,开始讨论起了AR。
就像故事开篇的新闻节目里主持人说的,“把amuspher的VR和aguma的AR当成完全不同的两种东西来看比较好”。
故事里的完全潜行VR,抑或是如今现实生活中能够实现的那种VR,始终是一种“剥离”;而这种AR却是“叠加”。
随时随地可以查看地图、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用户也在增加”。
比起带上设备然后挺尸一样躺着干不了别的事儿的完全潜行VR,基于现实世界并且拓展了现实世界的AR要更胜一筹。
故事里也一遍遍地再对比两者的不同。
譬如在VR里开挂开上天的主角,可能拖着属于锻炼的肉体,而一度在AR里无法施展。
也譬如在VR里死一百次也不过重头再来的资深打手,可能会倒在AR环境里并不致命的拳头之下。
可惜的是,铺开了这么大一个背景,像是要再次提出什么有意思的论点的时候,故事突然一下绕了回去。
搞半天这个那么不一样的AR还是和原先的VR有相同的算法,虽然出于不一样的目的但总之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。
整个故事在后半程还是回到了一个中规中矩的勇者开挂杀巨龙救公主的老套路上。
原本被撩拨起来了的兴致空落落地浮在半空中,说不失望肯定是假的。
2 记忆之于自我记忆在心理学研究中占了很大一个方向。
在有些学派看来,所谓的“我”,其实就是一个记忆和经验的叠加体:是至今为止的记忆和经验,在影响当下“我”每一刻的选择。
于是,如果技术可以做到编织记忆,那么克隆一个“我”便不是什么难事。
事实上,或许技术早就已经做到了——谁知道会不会半个小时以前根本就没有“我”,而如今所有记忆全都是刚刚被灌进大脑的呢。
那么这个问题反过来说,如果挖掉了其中一部分记忆,“我”还是“我”吗?
忘记了艾恩葛朗特中记忆的亚丝娜还是亚丝娜吗?
“所有人不是都想要忘记那段可怕的过去吗?
”这句话触动了桐人,他说某种意义上来看,这句话可能是对的。
可是亚丝娜说:“也许发生过很多可怕和悲伤的事,可是正是在SAO两年间的回忆是成就了如今的我们。
”她说的当然不仅仅是两个人的感情。
不过,这个商业向的作品显然并不准备摆开架势聊这个三天三夜也聊不完的问题,于是适时地飚了个儿童车,在满足大家心中那点毫不掩饰的期待的同时,把问题给点到即止了。
不过记忆的话题并没有到此为止。
重村教授搞那么多事情,掠夺了那么多SAO幸存者的记忆,原来是为了复活女儿Yuna。
这里面有两个很有意思的点:(1)基于他人记忆来还原的人格,真的是那个人格本身吗?
(2)就算创造出了一个无限逼近真是Yuna的Yuna,那个Yuna真的是Yuna吗?
不过对于一个失去了唯一女儿的痛心父亲来说,这些问题可能都不是问题,能创造一个类似女儿的替代品,无论如何都是心理上的安慰。
作品同样不准备深入探讨这种会把燃向作品拖入哲学向沉闷作品的深渊,于是没让主角去和教授打嘴炮,而是用一场燃到爆炸的卖情怀BOSS战直接搅和了教授的梦。
对于剧场版来说,在有限的时间里需要讲一个完整的故事,自然不可能面面俱到。
如前文所说,观影途中我是一度有种被撩拨起来后又被放置不管的背叛感,但回过头来看,燃的部分跟着燃了,该被安利的歌被安利了,卖出情怀都收到了,还能意外被撩到那么一两个点,便已经是一个商业作品的良心体现了。
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。
2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?
在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?
完全模拟的游戏最大的乐趣不就是做现实中做不到的事情吗。
3、中二度爆炸!
在路人眼里和智障无异。
剧情里野外刷boss人并不多说明这游戏也没火到哪里去。
参考宝可梦go,人多的话boss出来就被踩死也不是不可能。
4、boss的仇恨机制和玩家的输出到底怎么计算片子里也没说,从剧情看远程基本是废物,用剑才是王道。
5、打boss时感觉大多数人都在发呆or围观主角装逼。
相比wow这种吃团队游戏更像是洛奇英雄传这类以自身操作为主小配合为辅的动作游戏。
6、除了可以在现实里装逼和吃免费的牛肉面之外看不出相比深度潜行的VR有何优势。
7、在VR,认为自己被杀就真的死了也好(不是指SAO事件),亲情友情也好,网恋结婚也好,把刷怪当真也好,爱上npc也好,你玩的有多么投入都没关系。
但是AR,脱下眼镜就什么都不是,特别是电影里这种随时能脱下且玩的人也不算多的类型,我是接受不能。
(请试想一个场景,你们组团打boss剧情打到一半,NPC牺牲 ,大家都被剧情感动的要死要活,主T接个电话眼镜一摘,说句对不起,然后像个路人一样从马路边上打个车离开…
起初刀剑是我家那位推荐给我的 其实放在以前我是不怎么看动漫的 但是看完刀剑以后我的内心波澜不止 这个番我实在是太太太太喜欢了 立誓以后要反复看 我觉得入刀剑这个坑是我特别荣幸的一件事情 可能我并不是一个优秀的人但是我可以为了自己身边的人变得比现在更好 这是我热泪盈眶的初感受 再深层次的感受我想看过的大家都有不一样的感觉 接下来就等4月新番啦 那又会是不一样的惊喜吧 开心
作为一个非粉影迷,在完全不了解人设及背景的情况下,居然感觉还不错,总的来说还是挺精彩的,故事本身带来的关于虚拟与现实的思考其实很有内涵,对于对不幸经历的态度也很有启发,可惜点到即止,反派主要症结还是落入俗套(但片尾彩蛋仿佛告诉我后面会有更深层次的推进?
),不过对于只看了剧场版的我而言,影片所展示的故事脉络还是很清晰的,无论是故事情节还是人物之间的纽带,影片都叙述得很好,不会出现对非粉影迷不友好的情况,另外男女主角之间的感情以及高潮部分的华丽进击(尤其是动作场面),我必须要点个赞,让我莫名的有了点小感动和小激动(听说很多宅粉还狂被撒狗粮)…对于有优质世界观的作品,我从来不吝惜我的溢美与时间去支持与了解,而我相信虚拟与现实的探讨也将是未来的哲学讨论的一大领域!
好了,从异域世界回到本世界,回家洗洗睡,还得继续冲关本世界的所谓现实游戏…
其实刀剑系列的剧情一直都很简单,霸气男主带后宫妹子,这片子最后一刀9999就很好的体现了。
可是怎么办呢,就是喜欢啊,最后全体换装登场的时候,当初生死紧迫的艾恩葛朗特记忆就浮现,真的热泪滚动,阐释者和逐暗者的日蚀一招,就热血沸腾。
跟头号玩家不同,刀剑的虚拟世界再好,强调的还是现实世界,艾恩葛朗特里没有流星啊。
以及,记忆才是真实的存在证明啊。
整体节奏音效都告诉我这是剧场版不是番,应该真的真的很适合在电影院看,这是我2017最后悔没有去电影院看的一部。
这部剧场版7.1分我觉得是真的打低了,它是一部比较兼顾粉丝和路人的作品,比没有推理只有特效的用来圈钱的柯南剧场版有诚意得多!
虽然电影节奏设计得不太合理,前半部分比较平淡,boss战打得比较匆忙但它为路人交代清楚了背景,介绍了死亡游戏SAO和VR与AR盛行的背景,对桐人和亚丝娜的感情也处理得很好,失去SAO记忆的亚丝娜通过记日记会鼓励自己要记住桐人让粉丝和路人都看哭了,还补充了动画没有交代的SAO中攻略组之外普通玩家的故事,配乐也相当不错。
最后组团打艾恩葛朗特浮游城第100层红玉宫大boss特效爆炸,路人看的爽,粉丝们也了结了曾经的遗憾,当桐人用出熟悉的星爆气流斩和亚丝娜用天使优纪留下的圣母圣咏剑技时,粉丝们(当然包括我)当时的震撼和感动简直无法用语言来形容!
所以,尽管序列之争并不完美,我依然非常感谢它!
老实说这部片子剧情实在太二中了,但是我被这部日漫中所描绘的未来人工智能和vr,ar的环境所震惊了。日本人对于民众科技的普及,已经深入骨髓。看看中国的剧还在搞些什么,隔壁少妇,小三,出轨,天天讨论这些有意思没意思。
三星半,虽然套了个比较普通的壳“父亲想让女儿‘复活’”,不过里面对ar,vr描述把握得挺精准的(ar的“危害”),这个没想到
之前没看过这动画,不过虚拟战斗的设定并不新鲜,如果重点是放在刀剑的战斗中,能体现剑法的只有最后打大boss,那就太中规中矩为粉丝了。。。
对没看过番剧的人来说真是灾难,反派是弱智。
我几乎什么番都看,除了后宫……所以刀剑神域追了第一季跟特别篇之后,第二季我就弃了。实在受不了一季换一个女主角,亚丝娜是我心中唯一女主角好不啦!剧场版是人物一锅炖,情节什么的看个情怀就不强求了。给梶浦由记的BGM及狗粮加个分吧。
果然难看,又羞耻又辣眼睛,剧情乱七八糟还不如放个总集篇哈哈哈哈
又是为了救一人不惜害亿人的经典剧情,还有剧场版的画师是不是换人了,脸感觉都画崩了……
你们这些网瘾少年啊,打游戏都有生命危险了还老是玩新游戏,也不长长记性。。。
刀剑神域系列可作为陶宏开、杨永信的反网瘾宣传片使用,它努力告诫世人:玩游戏,真的是会死人的!
除了最后组团刷boss好看点,前面看得人直犯困。不过传言的作画爆炸也是假的,好几个画师担当动作监修还有大佬助阵,却用各种快速切换的短镜头做打戏晃眼睛。这种粉丝向剧场版剧本也请用心点啊,special thanks里有岸本卓,如果岸本卓亲自上马肯定比这个强很多吧。
尬到要睡着,次元的壁垒更坚固了。
粉丝向作品。倒不是说它的基本设定有多高深难懂、科幻哲学有多神秘莫测,而是故事内容太空洞乏味无聊了,连大boss都那么脱力,只能靠情怀和乳摇宅男梗来骗骗童贞粉丝的钱了。十分佩服没有看睡着的自己。
100层boss战勉强还行吧,其它战斗都是这边挥一刀那边直接爆炸,极其无聊
片子有个Kirito握紧拳头的特写,当时影院有几个人笑得停不下来--大概是只有北美电影院才会出现的情况:Kirito is a living meme!
爱豆live,组团,战斗,民那,亲情,友情,姬情,还有被剪掉的杀必死,熟悉的深夜TV咖喱味。
之前没有任何了解,这个剧场版看得很是一知半解,到百分之七八十的地方才明白仅这部电影的戏剧冲突是什么,要解决的矛盾是什么,我觉得很差了说实话
大屏幕TV加长版既视感让非饭向观众如我实在是吃不消(买了票就不逼逼了 围笑
情怀向作品,剧情较为简单,不过倒是符合作为二次元剧场版的类型特点之一,特别燃,不需要思考太多东西,总之就是爽片一部。
观影时感觉两个中老年人被一群狂热游戏小屁孩包围了,偷听到有小屁孩认为是今年最好看的电影😂果然游戏的世界老人家不懂。岛国把二次元电影做到极致了,最后打大boss很燃,原声歌曲也很好听,就是不玩游戏可能懵逼的时刻很多,纯粹来涨姿势了。
如此熟悉的套路,但我还是陷进去了