随着2004年《电锯惊魂》的一炮打响和巨额票房,狮门影业急不可待地想要再拍续集,但前一部的编导温子仁和雷·沃纳尔正致力于另一部恐怖片《死寂》的制作,这时一个MV导演达伦·林恩·鲍斯曼的本子进入了视野。
这个剧本其实是鲍斯曼的处女作,却因为与《电锯惊魂》太过雷同而被许多制片厂拒绝。
直到急需续集剧本的制片人马克·伯格以及奥伦·库勒斯看到之后,决定将这部原名为《绝望》的剧本用在《电锯惊魂2》上,并让鲍斯曼亲自执导本片。
虽然一鸣惊人的温子仁没有担纲导演,不过仍作为制片人参与到了本片当中,还帮助鲍斯曼对剧本进行了润色,最终保留了原稿中的角色、机关陷阱和死亡方式。
从财务角度来看,《电锯惊魂2》是绝对合格的,成本只有400万美元,而票房高达1.47亿,比第一部有过之而无不及。
至于口碑则褒贬不一,当然这就见仁见智了。
个人感觉第二部在血腥和野蛮程度上要超过前一部,开篇的死亡面具已然能够收割下大量粉丝的膝盖,要自己从眼球后面挖出钥匙打开即将闭合的面具,不是一般的重口,也紧扣第一部中「死中求生」、「自我救赎」的核心设定。
然而对比疯狂怪诞的杀人手法,影片在中心主旨和实质内容上却并无突破。
与第一部中大部分的暴力行为都隐藏于屏幕之后不同,本片的暴力和死亡表现在明面,同时竖锯叔也从幕后来到了台前。
当然,他最大的武器仍是头脑和对人性的把握,虽然孱弱的病体遭到了埃里克警官的胖揍乃至奄奄一息,可笑到最后的还是他。
片中还补充了关于竖锯的一些角色设定,在变成「杀人狂」之前他曾被查出罹患癌症。
不过令他走上这条路的却并非健康问题,而是自杀失败,在车祸中大难不死,于是决心把余生的时间花在研究人类的本性上。
影片的故事线分为主次两条。
主线依然是密室逃生的套路,上一部仅仅是两人被困在盥洗室,这一部作了升级,人数来到了八个,房间也增加了不少。
剧组的设计师一共设计了27个布景和机关,其中令人印象最深刻的一个是「针头陷阱」,角色之一的阿曼达被扔进了里面寻找钥匙,万针攒身的镜头让人遍体生寒。
为此剧组一共用了12万支针筒,并换上了光纤针尖。
而扎在演员身上的针头,有些用了假手臂,有些实际上是插在她衣服下面垫子里的纯针筒,眼尖的观众应该可以在一个穿帮镜头里发现她背上的垫子。
另一个是「手陷阱」,角色之一的艾迪生寻找解药心切,结果双手同时被倒置的刀片卡在洞里,继而进退两难流血致死。
其实要拿到解药并不困难,玻璃盒的另一边明显吊着一把钥匙,但在精神濒临崩溃的情况下谁还有余力去仔细观察?
说到密室逃生,1997年曾有一部《异次元杀阵》是这类元素的经典代表,与其相比《电锯惊魂2》的设置显然要低端了不少。
不过,密室逃生的核心在于「囚徒博弈」,亦即被困者就算是有相同的利害关系,也会倾向于相互伤害而非合作共赢。
换句话说,人性永远会将个人利益放在最优的位置,甚至最终作茧自缚,个人的理性往往导致了集体的非理性。
这一点在本片中愈加极端,留给八人的时间只有两小时,而解药只有一剂,在求生本能下更难免会自相残杀。
故事的副线则是竖锯叔和埃里克警官的较量。
竖锯要整的都是戴罪之人,埃里克作为警官劣迹斑斑,多次强迫别人承认莫须有的罪名,而作为单亲家庭的父亲,对儿子也漠不关心。
因此,竖锯设局将埃里克的儿子与那些他曾陷害过的人关在密室,再用事先录下的视频诱使埃里克入瓮。
而事实上,埃里克的儿子根本没事。
就像他在游戏的开始对埃里克说的那样:「规则很简单,你要做的就是坐在这里和我说话,等时间到了你会发现你的儿子在一个安全的地方。
」可惜警官既理亏心虚又担心儿子安危而丧失理智,又能怪得了谁?
竖锯叔是「杀人狂」不假,但自有其固守的原则。
在西方语境中,「游戏」的特征有二,一不能作弊、二必须接受输赢。
竖锯对游戏规则的维护是强有力的,游戏失败的指向是惩罚,不遵循规则的结果亦然。
从表面看,竖锯强制将「玩家们」纳入游戏,并迫使他们接受游戏规则,然而他又会给予对方趋利避害的隐性提示。
这些提示从结果上看都是有利于玩家的,只是玩家们多半出于自卫和警惕而拒绝听从,导致惩罚的降临。
竖锯叔以审判者的身份自居,用强势的游戏意识和规则精神践踏玩家的侥幸心理,惩罚和检验的无非都是人性。
本系列相关影评【系列补完计划】《电锯惊魂》:杀出了哲学,狂出了人性♑
我不得不把最高的评价和最华丽的赞誉之词毫不吝惜地奉献给这部伟大的作品!!!
SAW2不仅延续了SAW1扑朔迷离的情节、扣人心弦的剧情、环环相扣的机关,无法喘息的恐惧和超越想象的震撼,更与SAW1衔接紧密,简直可以称作天衣无缝!!!
与SAW1不同的是,几乎是在开始幕后的策划者一个曾经遭遇暗算现在身患绝症的聪明绝顶的老头儿就暴露在了警方的团团监控之下。
但是这些平日了作威作福的警察们却没有想象出他们此刻正深陷这个老头儿一手策划的陷阱之中。
不同的人,有着未知的共同点被关在了一所可怕的屋子里,屋子里弥漫着神经毒气,两个小时以后他们都会死,唯一的方法是按照策划者的设计和游戏规则找出散布在屋子各个角落的解药。
其实根本没有解药,策划者想让他们知道的只是在寻找解药的过程中和濒死的状态下对自己罪过的真诚地忏悔。
警官和策划者对话,已经没有改变他旧日仰仗暴力的脾气,他没有according to策划者的rules。
他面临至亲濒死的境地却依旧不肯忏悔。
这才是悲剧的起源。
在充满毒气的房间里。
欺骗者至死不肯首先拯救别人而遭焚葬。
暴力者过于相信暴力而死在暴力手上。
假装冷静但暗藏私心惨死于自己人之手。
醉鬼直到生命最后一刻依然不清醒受到暴头的礼遇。
有人身体不济中毒身亡......这是一场惊心动魄的游戏。
一场你死我也活不了的游戏。
其实脑子中路线最清晰的要数那个女警长了,但是,可悲的是没有人听她的劝告。
更可悲的是,直到影片的结尾我才明白女警员也未能逃脱这个陷阱所有的场景都是事先录制好了的。
当最后警长的儿子和SAW1中唯一的生还者拉开地下室的一扇门时我惊呆了:这正是SAW1开始的那个屋子。
依旧是那个场景,两具早已高度腐烂的尸体。
此时影片几近结尾。
导演不是同一个导演,思路却是同一个思路。
竟是那样的接近!
一个倔顶完美的策划!
一个绝顶完美的结局!
SAW1唯一的生还者由于在游戏中真诚地忏悔并遵循了游戏的规则,她得到了灵魂的超度。
在她重新审视了生命的意义之后,她认策划者做了父亲,受策划者一手指导。
在SAW2中策划者之所以早早入场,是因为他并不是这部电影的主角,他的生命之烛即将熄灭。
一个新的策划者俨然以一种更为狠辣的姿态登场。
她的目的已不仅仅是超度灵魂,而是为了复仇!
警官被关进了SAW1开场的屋子,Time Over后警官儿子在策划者屋子中安然无恙地出现,生还者闪着冷光的眼睛,用力关上了那扇一定早已给观众们留下深刻印象的大铁门之后,同样的Game Over。
但是,迷你录音机,磁带,游戏规则,明白无误地告诉你,新的一场游戏拉开了帷幕。
老头儿知道了这个消息欣慰的笑了。
我也笑了,却不是欣慰,而是赞叹。
SAW2中同样没有出现电锯,而手锯也只出现了一次。
名称依旧是沿用SAW1的翻译。
可名声却比SAW1大了许多。
以圣父圣子圣灵之名向导演致敬!
阿门。
片子出了很久,我才鼓起勇气看,看的动力是因为这个电影拥有神奇的票房和低廉的制作成本。
的确看完有着强烈的心理震撼和生理刺激,这个制作过《撞车》和《梦之安魂曲》的公司,确实很有一套。
http://www.mtime.com/movie/company/507/distributors-2.html 狮门影业公司发行和制作的电影目录。
《战争之王》和《水果硬糖》、《cube2》都是特别的片子。
比较合乎我的口味,呵呵,所以我觉得这个电影公司很cool,也是为了说明我口味也不错吧。
做为一个后起之秀的小电影公司,他的成长本身就是一个奇迹。
官方网址:http://www.lionsgate-ent.com在一个台湾财富杂志上看过关于这个公司的传奇成长经历。
受益匪浅。
回头说说这个片子,很多地方都比较爽。
一开始就会吸引你,一开始不用费脑筋,只是觉得很特别,特别的甚至有点简单。
节奏上非常的爽,你会觉得这是少有的废话很少,装b镜头少之又少的片子,干净利落,只要开始,你不会想中途去做点别的或者睡着,或者按快进。
因为有设计的斗智斗勇环节,你会不断在经历感官血腥刺激的同时有种在和凶手斗智的错觉,一步一步的带入,有种很类似迷失那种一个人牵出一堆故事的大容量阅读快感。
你会觉得一开始的简单粗暴,变得慢慢的深厚起来,居然这样一个貌似商业的小成本制作,居然还是很有味道的。
里面有独特的价值观审判。
颇有哲学意味的机关算尽反误了卿卿性命的黑色幽默,有痛批丑恶人性因果报应的感觉。
当然你享受的是比杀手更高智慧的上帝视角。
这本不是恐怖片,其娱乐价值的可玩味价值很高。
最可怕的是你的选择,你是让你一步步走向绝境的恶魔,你同样也是可以拯救自己的超人英雄。
当然,这个片子刺激和娱乐为主,说太多就不好玩了,享受吧,你会觉得看片时候时间飞逝,全身紧张但又很期待看下个片子呵呵。
最后给自己说一句:斗智斗勇,别斗脾气。
因为这个,周末很愉快。
呵呵
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://qfmeng.blogbus.com/logs/118261458.htmlSaw II-电锯惊魂-2005看完平庸的第一部,继续来看续集。
本来没有抱什么希望,可是影片确实给我带来惊喜,总体来说比第一部好很多。
故事的情节如同第一部:困境求生。
影片讲述了几个倒霉蛋,被一个幕后操纵者困在一个有毒气的屋子中,需要像电子游戏一样解谜才能生存下去。
最后,这帮倒霉蛋一个也没有活下来,坏人继续逍遥法外,等着拍摄第三部。
整部影片的具体情节要比第一部好看很多,基本没有让我猜到。
这一次不是两个人被困,是好几个人,而且其中还有一个是幕后操纵者的间谍。
在几个人的逃亡之中,还穿插进幕后操纵者的情节,将他的动机一并带出,彻底将第一部留下的悬念揭开。
当然,主线故事是几个人如何脱身,对于这一方面,编导是非常用心的,设置的谜题、悬念,都让人意想不到,非常吸引人。
如同电子游戏一般的谜题,吸引剧中人的同时,也吸引着我。
其实让我想起了电脑游戏《生化危机》,某些方面像极了。
整部电影完全将我吸引到了屏幕前,看着很过瘾。
看到了第二部,我才发现这个系列不是恐怖片,根本就没有那种恐怖片所特有的元素,比如一惊一乍的音乐,或者各种变态的杀人魔、鬼怪之类的生物。
这个系列更像是黑色的犯罪片,通过人物的行为与举动,来反映这个社会的阴暗面。
本片与第一部一样,倒霉蛋们在真实的生活中,都不是什么好人。
本片里的那几位即使是含冤入狱,也不是无辜者,否则警察为什么偏偏找上你?
这个幕后操纵者的目的,非是想通过极端的手段促使每一个人懂得生命的意义,珍惜生命,仅此而已。
就像剧中人说的一句话:他帮助了她。
编导将一部血淋淋的的电影,通过情节的设定,使之升华为具有一定深刻涵义的犯罪片,这是他们的聪明之处,。
当然,本片虽然赶不上恐怖片吓人,但血腥程度还是比较骇人的。
全片最让我恶心的是,那个女人掉到布满针头的坑中的场景,可以说是我看电影以来,最变态、恶心的镜头之一,实在让人反胃。
除了这个场景之外,其他血乎乎的画面,片中比比皆是。
想要满足血腥快感的观众,绝对会满足。
至于本片的演员,即没熟悉面孔,也没有美女,更没有施展演技之处,不说也罢。
总之,一部给我惊喜,而且确实好看的一部续作,非常不错。
序列:0272Saw.II.2005.BDRip.X264.iNT-NewMov2011-04-12
因果报应 很多人不相信所谓的因果报应,随心所欲的做着伤天害理,欺骗世人,埋葬人性的事情,自以为欺骗自己就可以了,其实一切都是有因果报应的,就像是电锯惊魂二里面所展现的,一个警察,用暴力跟伪造的证据让罪犯屈服,当所有跟警察有染的人员被关押在一个牢房的时候,共同点指向了警察,等他们静下心来慢慢的去寻找共同点的时候,发现这个警察的儿子也在其中,所有的事情随着故事的进展慢慢的展现出来,一目了然,患有癌症的操控者为自己找了一个代替他继续执行下去的人员,所以他死的很坦然,没有任何怨言,而他说的最多的一句话就是不知道珍惜眼前的一切,所以他惩罚了世人,惩罚了那些该死的人,惩罚了那些从来不珍惜生命,不爱惜一切的人,让他们走上了绝路,所以导致最终的结果就是让每个人在面对死亡的时候,突然明白了活着的意义,当整个牢房里面充斥着大量的慢性毒素,每个人才感觉到了空气对他们来讲,就是最宝贵的东西,去过西藏,经历过高原,你会发现,这种感觉,简直会让人窒息的
估计所有第一部很成功的电影续拍的时候都会让人失望连连。。
第一部所具有的特点:悬疑、冷静聪明而且富于情感的男主角、巧妙的“解密”机关、关于珍惜生命的思考的主线。。
到了第二部全部被弱化!
甚至荡然无存!
庄家貌似不再以教人悔改为目的,取而代之的是冷酷、血腥地解决掉一条一条人命!
根本就是一个奄奄一息的患者无聊至极来寻找一丁点儿生命的乐趣。。
被困者个个只会嚷嚷不会思考,不按照游戏规则,隐藏自己的身份背景,不懂合作,浪费了提供的大量线索,更可笑的是某某大汉竟以为找到了生存的秘密还不愿与人分享甚至杀死同伴。。。
种种原因种种傻导致无法顺利过关,每每半途终止,也让电影失去了继续看下去的乐趣。。
不过如果不是后来知道Amanda的真实身份,我还确实挺开心她能找到针管的。!
机关设置不够巧妙,还是磁带收音机、“头盔”、钥匙、没有新意。
生命变得太过廉价、杀人变得太简单太容易,也就太不惊险,太不让人意外!
但最后的“录放”及Amanda的真实身份却是有点让我意外!
感情部分没有第一部小女孩与父亲的感情感人,一部成功的电影,让人看了之后心存温暖怀念的电影是缺不了打动人的感情情节的但这部的感情 父子关系本身就不怎么好,父亲的关心也有些生硬。。
温情太少、血腥太多!
但愿3能有些让人出乎意料!。。
因为最终BOSS已经在第一部结尾出现,所以很多人都说,不好看之类的。
其实并非如此。
第二部的故事更完整,继续深入第一部在探讨的内容。
而且正如第一部,导演编剧给了观众很多小细节,提示我们通过这些细节来找出谁是真正的幕后主谋。
这是一个能让观众真正参与进去的系列电影。
期待
电锯惊魂2 (2005)8.42005 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
看到最后,原来想要报复的人是那个警察,而且我感觉这一切的一切就是跟他有关,虽然这个警察他最后可能看上去死了,但是谁知道真正的结局呢,你必须继续看下去才能知道的,而且我感觉他这个IP系列做的一部比一部好看,虽然说有几部比较烂,但是整体来说还是挺恐怖和血腥的,如果说喜欢这方面的减压,确实推荐看这种系列的电影。
我听到竖锯说人丧失了生存本能以后,很认同,因为壁虎被夹住以后,就知道断尾求生,可是人如果你让他锯掉一条腿,他得心里斗争四个小时,于是我觉得人不如动物,但是我继而又想到。
人犹豫的原因是因为人能预见未来,他会想我今天活下来了,以后这四十年怎么办,动物没有这种能力,只能看到眼前。
所以人和动物的区别,就是人要求生命的质量。
荒废光阴纵容不对,但是有些情况下,比如为为了大家的理由,或者更高的理想捐躯。
甚至那些绝症病人实在忍受不下去了,我都觉得没办法指责。
人和动物的区别就是,人会寻找生命的意义。
这样的生命才是有尊严的,有时候,你不一定要活着。
昨天看了saw1之后,晚上老在床上翻来覆去的想,回想情节,故事的利益,和被测试者可以克服的弱点等等。
虽然受到了震撼和惊吓,但是我还是鼓起勇气看了saw2。
看完了之后很是震撼,但感觉2更多是视觉上的,而非心灵上的。
因为它的结构有点混乱,而且最后的一站式交待也没有完满的解决之前设下的过于冗杂的悬念。
我同意很多朋友说的存在很多漏洞,在此我还想补充一些我的个人感受。
1.有些偏离saw1想表达的主旨。
我觉得saw的灵魂所在是要被测试者感受生命即将被剥夺的威胁和承受常人不能承受的痛苦来换取生命以使他/她感受九死一生的震撼,在今后的生活中珍爱生命、洗心革面、葱头做人,而saw2当中则有把人质置于死地的嫌疑。
如Obi,就是那个戴着帽子尖嘴猴腮的绑架犯,他进了火箱就没有回路了,他唯一的选择就是在或不在针管熔化前递出解药,很显然这种高尚之举没有奖赏,因此他也无可非议的没有这样做。
2.共同点?什么才是他们的共同点呢?他们的共同点就是进过监狱,被小孩的爸爸诬陷。
提示语中要他们寻找共同点的目的是什么呢?难道是告诉他们:你们都是被诬陷过的,因此你们应该合力弄死小孩。
这明显不成立,因为小孩是无辜的,而且这与saw系列的主题--救赎与重生背道而驰,显然是不妥的。
难道是想告诉他们:你们现在在这的目的是为了当诱饵,小孩的爸爸当感受到小孩的生命除了来自游戏设计者,更来自于游戏参与者时,他会义无反顾地跳进这个陷阱。
如果真是这样,那这些诱饵无论是被毒气入侵而死还是自相残杀而死的代价也太大了。
3.人物太多,空间太大。
比较saw1而言,saw2的编剧无疑太过贪婪,想利用纷繁复杂的人物和目不暇接的大房子的机关骗得观众在一堆情节的狂轰滥炸之后发出的奄奄的“倍受震撼、太神奇了”的感叹。
4.Amanda的身体力行。
这个很低能,因为既然里面有这么多罪犯,怎么保全自己呢?如果神算的癌症患者考虑得很周全,他难道不怕在慌乱和自私的较量中,自己的接班人被无情的杀死么?抑或他想让她饱尝痛苦,已获取成为自己继承人的资格?因为他曾对警察说他已承受的痛苦可让死亡也黯然失色。
5.西班牙暴徒颈后割皮:如果他是想证明给Amanda:敲,没有你我照样可以看到数字,那么他也太炫耀了,何不解决了Amanda再自虐?
这样多保险?!而且小孩一锯使他当场毙命有些不真实。
而且Amanda也让人费解,她本身也吸了很多毒气,可是她堪比男人,一直精神奕奕,毫无倦容,真不愧是变态狂的接班人阿!我觉得这些不太妥,不知其他朋友有没有什么高见,可以与我一起分享呢?呵呵。
我爱看惊悚片!但是勇气和鉴赏力还有待磨练呢。
当年看第一部的时候就不喜欢特别喜欢,但还能看进去。这第二部是真看不进去啊,血腥依旧,但那么多人真的让我非常讨厌,这种人多连喊带叫闹哄哄的电影我特别受不了。但是也不都是缺点,悬疑反转做的还是不错的,前一小时特别难熬,后半小时还不错,利用监控点时空错位有点意思,而且进入了第一部那间屋子后确实有点背后发凉。那个女孩是典型斯德哥尔摩吧。这种小成本惊悚片的创意用一次让人惊艳,用第二次就没什么意思了。和第一部差距巨大。为了拿勋章才看的这部,而最恐怖的是勋章榜单里还有第三部。。5分
玩了把密室逃脱 从道德制高点去批判人性 但还有漏洞 想深刻的探索 却似乎话没说圆 宗教式的反思人性中的恶 自私 贪婪 不珍视生命等等 可人无完人 哪能世界上的人各个都正直有道德 经历过黑暗就会成为新的暗黑 这种黑暗本身也是值得同情的 不该遭到如此严重惩罚 惩罚罪恶的神圣本身也是恶
第二部感觉没有第一部好看,这部真的只有血腥,没有什么悬疑的部分,后面的结局还是没有想到,意料之外吧!
真相比第一部难猜,john很误导人。回到厕所很惊喜。
这一部远弱于第一部完全是因为这群人智商实在是太捉急了。要我是垃圾警察,都为了办案不惜设假证据把人关进去了,难道还不会把老头子吊起来打逼供他吗?房子里的犯人更加是傻屌的让人头大…一个门用铁焊起来了难道犯人有本事把整个大房子用铁包起来?而且技术部查个地址要两个小时,是在用脚查吧。除了剪辑依然保持紧度其他不堪入目。
算是补完了电锯1的疑问,一个是老头的动机,一个是电脑前坐着的“另一个人”,但本篇的密室设计实在是漏洞百出到爆,说几个很明显的:1 刚好就找到那2个人的磁带 2 这么大的屋子刚好控制毒气的排放量 3 手伸进去出不来的房间只要早发现很容易就能把东西拿出来吧
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
整部电影和黑暗骑士中蝙蝠侠质问小丑的桥段神似,反派的动机也同样幼稚可笑;比起第一部,我更喜欢本片的最终反转,不是Amanda身份的揭晓,而是Eric需遵守的游戏规则和他对待儿子方式之间的呼应,没有止步于“谁是真凶?”的陈词滥调;悬疑和新鲜感不足,密室逃脱的部分更接近传统Slasher film,参与者增多,但很多人存在的唯一目的只是展示机关,其中少不了一根筋的恶人来推动剧情发展——所谓发展充其是在房子里四处跑动和某个无关紧要角色领便当而已,逻辑漏洞也随之增多,所有机关均能更有效的破解,也都无法媲美反向捕熊夹;导演试图复制第一部的视听风格,却不知其很大程度与投资不足、拍摄周期过短有关
再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。
跟第一部的质量比起来简直太割裂,密室里那群演员的演技也太给电影掉价了,这部所有角色都是XX,哪个死了我都不在乎,原来这就是爱上竖锯理解竖锯的开端吗?那条2000多赞的热评好好笑,你说为什么那个大汉要把人干掉才去看数字?他听了磁带觉得保险箱里有解药,当然是为了怕其他人知道数字跟他抢啊大天才。打算过阵子再给第三部一个机会,如果还是不好看,这个系列我就到此为止了。
依然是saw,依然是主要的最後幾分鐘,依然只要看的是懸擬,而不是恐怖看一的時候,看完的時候,覺得最後的凶手竟然是一個躺著的"死人",够出人意料,不過一直很多的疑問,覺得片子只有一點震撼,設計巧妙之外,劇情似乎很多bug,但看完這部之後卻覺得這部劇情更加的入情入理,這部應該比第一部好的可能大家看到第一部覺得設計精巧,而覺得第二部失去了第一部的令人震撼的殺人games,第二部雖然依然承襲第一部的殺人設計,但劇情確實是更進一步看完的第一感覺,比第一部好推薦!!!(saw ****-,saw **
一 一就是吃不消血流的有点多..开篇钥匙放在眼睛里面的我也接受不能..其它一切都很好
好无聊啊。。。好牵强啊。。。最后密室出现好温馨啊。。。(!)
跟一个总是动手动脚的家伙一起看的…………
为了一个灵光点子拍的无聊而愚蠢的“恐怖”片,殊不知一个点子根本无法撑起一部饱满的电影,做成一部20分钟以内的短片或许是优秀的
故事情节很动人心魄,体现了人性恶的一面。可是你他妈的就是吃饱了撑的才想精神问题啊。没有人可以主宰别人的生命,还当作实验。mother fuck剁死你算完了
人性的弱点。为神马一定要杀人才能看号码呢傻哥们儿?~(>_<)~
我还是喜欢第一集那种空间固定解密的形式,第二集人太多,而且没特色死得早。没敢代入感情,于是理智看的下场就是觉得无聊。唯一感想就是小男孩演的太假了吧,这么镇定还照顾别的妹子,最后杀人之后那表情也……像幕后大boss啊喂!
14年重看,第二部换了导演风格有些变了,更追求血腥也更不合理化,不过看这片子还较真也太累了,Saw片子看到最后总让人总结就是一句一开始就好好听人家说话就不会发生后面这么多事了。不过时间差这点跟最后真相出来还是挺妙的
觉得第一部比较经典,这部是延续,无太多惊喜。