诶?
哈萨维跟琪琪从酒店里跑到到公园中这段代入感极强是什么情况?
音乐15分钟左右那段还可以,其他的暂无亮点,回头仔细听听。
看了seed、D、00、孤儿、独角兽、观星者、起源。
听过高达系列的歌比看过的高达作品多,比如无尽的华尔兹没看过,只听过。
如果第一部高达重置的话,我觉得用闪光的哈萨维人物造型画风就很棒。
音乐的话就按照seed、d这两部的规格来,那必然是棒棒的。
不重置其实是没必要的,只要能改的更好,就跟生化危机2重置一样,有谁会讨厌呢?
受众反而会更多。
UC系列的整体剧情对于我代入感都比seed、d来说较差,只有小部分经典场景和音乐。
起源中兄妹二人小时侯一起去地球的那一幕,后面妹妹看到站在卫星顶上开着MS的夏亚那一幕印象和音乐很深。
不过潜力真的棒棒的。
这一部哈萨维跟琪琪从酒店出来到公园那一段太经典了,看评论很少人提到?
不知道是不是关注和带入的地方差距很大?
富野高达讨论的一大主要问题就是:面对病入膏肓被特权集团把持的国家官僚集团,作为没有上升机会对现状不满年轻人,代表一国未来之希望的他们会怎么办?
如果推崇暴力推翻现有国家机器,经历过安保斗争的富野,想必已经在日本新左翼中见识到足够多的满腔热血投身斗争结果什么也没有改变甚至失去意识的年轻人的悲剧案例。
于是富野在《逆袭的夏亚》里借阿姆罗之口发出“革命总是由知识分子发动,其行事难免过于激进;然而即便是高洁的革命理想,在成功后亦不免淹没于官僚主义和群众的洪流中,因此知识分子转而失望,不再面对世事,那样的话……”的质问, 并他指责夏亚:若不是你如此激进,事情何以至此!
” 阿姆罗未必真的相信改良的可能性,但他绝对无法接受的就是英雄以理念之名自居人类的裁判(“人有资格对别人施加审判吗?!
”)”。
面对同样是否有资格给别人施加审判的拷问,本作中的哈萨维试图用恐怖袭击的方式动摇联邦的暴力统治。
然而恐怖袭击没有群众作为根基也没有任何正当性可言,可以说是近似于“竖个靶子自说自话打一枪”的一种反政府形式;和夏亚在cca团结宇宙住民反抗esef相比,纳芙蒂式的抗争可以说注定失败甚至幼稚的可笑。
或许高达并不是什么严肃文学作品,但有一点是写实的,无论革新到哪个程度,无论是奥古,提坦斯,阿克西斯还是任意哪一派成功,哪怕是最理想主义最接近成功的夏亚成功把地球非人类宜居化,新的官僚利益集团依然出现,政府依然都是满足少数人利益的草台班子,凑合赚钱过日子。
一个国家,看着像一台奔驰在高速公路上的豪华轿车,里面其实是几个人蹬着自行车顶个壳。
路上的车也都是这样,谁都不戳破砥砺前行。
另外一种可能,改良路线,阿姆罗在cca里可以说是坚定的改良路线支持者,类似阿姆罗的另一波日本人,在经历二战和60年代的运动风潮,已经不愿意面对激进造反所可能蕴含的“必要性”和“正当性”了,机动警察和平保卫战对这种“虚伪的和平”有相当深度的表述,哪怕自己长久和平的代价是千里之外无数人的生命,也要自欺欺人的把这虚假的幻象维系下去。
阿姆罗就是这类清醒的日本人的化身。
回到哈萨维,uc105年,十年前阿姆罗与夏亚带来的可能性光辉逐黯淡的年代,面对行将就木的地球联邦,一个名为哈萨维的少年,选择成为殉道者。
他选择为一个毫无可能的理想,用自己的生命点亮暗夜中的一点星光。
他的行为是民粹吗?
不,他是富野心中在人类历史螺旋轮回中用西西弗斯式挣扎做出反抗的每一位年轻高达驾驶员的其中一位。
将夏亚式的理想,用历部uc高达驾驶员里最激进的恐怖分子行径,进行了最徒劳的反抗,一个悲剧殉道者。
已经是到了tb搜rx105的模型情绪就会上来的程度,BD也买了,都准备入胶给万代集资拍哈撒韦了。
没能在影院里看到它始终是我的遗憾,而这种感觉随着一次次的线上观看一次次的感动以后反而愈发的深刻了。
闪哈给我的冲击是强烈而震撼的,从开头到泽野的EARth结束后的这一段就很让人入迷,一边听着EARth,一边字幕缓缓浮现时, “U.C. 0105…… 夏亚反乱后的12年…… 人类向宇宙移民已迈过了1个世纪……” 这时候在我脑海中浮现的,是0079,是origin,是unicorn,是00,是0080,是雷霆宙域,这些作品里所描绘的另一个世界的虚构历史,已经随着时间的沉淀,具有了某种独特的厚重感。
你会觉得那是人类的昨天,是人类的过去。
经历了上个世纪让世界人口减半的大战以后,世界和人类都在时间中愈合自己,随着千禧年的到来,各种科技的应用和新事物的雨后春笋,一个充满希望和活力的未来好像就在人类的面前。
你会强烈的想象,那时候的人们都是怀着怎样的期许迈入新世纪的呢。
然而现实是,压迫依然存在,困扰着人类上千年的诅咒从来没有散去。
一如电影里哈撒韦在启动rx105时所说的,“这可恶的地球的引力,实在太沉重了”(不记得原文了,大致如此)我当然明白自己没有能力去思考和解决落在整个人类身上的命题。
但是我自己的问题却也无时无刻不在我的脑海中萦绕,束缚在我身上的现实的惯性,以及我感受到的那种不自由究竟来源于何处呢,我想着。
这时候,哈撒韦用“思考、等待、抗争”回应了我的问题,一个思考的人是自由的,一个能等待的人是自由的,一个抗争的人是自由的。
他的生命就像一道闪光一样转瞬即逝,而哈撒韦其人却也就像黑暗与矇昧世界中的一道闪光,或者,一个曳光弹。
成为了还在路上的人的希望。
一份迟来了两年的感悟。
看看哈撒韦吧。
在床上用手机带着耳机看完了12GMKV版本。
先说电影本身,嗯,画质精良,动作流畅,台词干练,特效牛逼,音乐炸裂,同时没有明显的逻辑问题。
所以电影给5星没啥问题。
但是!
闪光的不孝子确实是不孝子。
哈撒韦着实不是个干革命的料。
这边在执行侦察行动呢,琪琪叫你睡一间套房你就过去了?
色字头上一把刀啊胸袋,想想向忠发是怎么被抓到的?
自己制定的撤离方案,就是利用马弗蒂组织的假突袭制造的混乱逃跑,结果舍不得琪琪就不跑了?
令行禁止都做不到还搞啥革命?
马弗蒂也是过家家,就知道搞天诛,底下老百姓都说了,为什么不先把雇佣军打击一下?
最后还是逃脱不了日本的决战兵器思维,以为有了柯西就天下无敌了?
什么叫人民战争了解下?
总结,不孝子气得我血压升高,正好晚上家里的不孝子也在闹腾,更是睡不着了。
几经波折,《机动战士高达 闪光的哈萨维 剧场版1》(以下简称《闪光的哈萨维》)终于在6月11日上映。
作为机动战士高达的正统续作,而且与33年前的《机动战士高达 逆袭的夏亚》有紧密的联系,就注定了其受众面的局限性。
尽管如此,《闪光的哈萨维》在爱好者群体中仍然有不错的号召力。
一来其原著小说早就流传已久,在坊间甚至称男主角哈萨维为「闪光的不孝子」,二来在一些机战游戏中也可以看到《闪光的哈萨维》中机体的身影。
再者,哈萨维与日本动画两大人气主角阿姆罗和夏亚更有纠缠不清的关系。
诸此种种,奠定了本片的粉丝向底色。
不过在此前提下,加入对商业上的考量,却并未令其成为草草了事的作品,而是反向到达了一种鲜见的高度。
自在的技术首先被我们关注到的是影片精良的制作,手绘与3d的配合异常出色。
近年,不少机体动画也都在向3d制作积极靠拢,可见其明显的成本节约优势。
就如刚在我国上映的扳机社(Trigger)动画《普罗米亚》(PROMARE),这是风格化极其明显的一作。
在这部作品中的某些段落已经难以分辨3d与手绘的差别,以高饱和度和高明度的色块强调体积,基本去除了线条的影响,因此与3d表现非常适配。
正由于缺乏线条的表现,高速的运动与夸张的表现成为重点(也是扳机社一贯作风),产生的运动的轨迹得以重新牵引出对线条的印象。
尽管削弱传统日本动画的线条变化是非常冒险的做法,但在风格上也相对回应了影片的内容:一种对纯粹的火焰与热情的回响。
在TV动画的处理则会相对折衷,刚完结的《SSSS.电光机王》(同样是扳机社的作品)的一话中,首先是由戴拿泽昂甩动古立特骑士(此时均为3D表现),然后古立特骑士被甩出并作飞踢状,镜头一切,变为手绘作画,古立特骑士踢中了怪兽。
古立特骑士并不是严格意义的机体,还具有人体的特性,切换手绘的意义在于展现其飞踢时舒展开来的躯体。
相反,合体而来的机器人戴拿泽昂在打斗过程中依然大量采取3d的表现,以保留其本身的机械阻尼感。
让我们回到《闪光的哈萨维》中。
尤其是两台主角机体,佩涅罗佩(或称大白鹅)与柯西高达,皆属于大型机体,结构都较为复杂,亦兼备变形的状态,手绘难度必然不低。
而且机体主要靠大出力飞行器运作,本身肢体灵活度并没有那么高,采取3d制作有其必要。
机体的局部特写则回到手绘表现,还有什么比手绘更能表现细微的变化和线条的控制呢?
除此之外,地景的建模也非常突出,并且赋予了影片某种写实感,甚至可以断言,影片是以立体空间作为思考的出发点的。
那些为人称道的光影变化,产生自空间,就像机场,酒店以及餐厅,都悉数在落地玻璃附近取景,于是人物在走动时光影才得以随之游移(那场精彩的夜间追逐也是同样道理),大概这就是所谓「电影感」的部分由来(镜头运动则是另一部分)。
以上所有的设计似乎都指向故事一定程度上的写实性,配合人物角色的手绘表达,影片风格达到了一种在精确与写意徘徊的水准,成为了一部形式自在的高达动画。
似乎,日系机体动画正成为实践手绘与3D技术结合的最佳场所。
理解的方式诚然,「高达之父」富野由悠季的强大存在感对高达产生了重要的影响,于是人们也热衷于分析作品背后的各种意识形态问题。
把这种对思想的分析推到最远,强调的无非还是重复的历史与相似的错误这种陈词滥调,毕竟这在日常生活中已经体会太多了。
而我和一些朋友讨论《闪光的哈萨维》时,真的还是只关心影片是如何表述这个故事的。
一个系列的延续,除了商业上的目的,作品的内在与魅力也是其延续的保证。
自1979年高达诞生以来,因其题材相对写实,设定上也伴随了一定的严谨性。
于是到了今天,设定的考究仍然未被穷尽,本片更是透过无数的细节来与过去的作品相互补全。
影片一开场,在一片漆黑中,首先出现的是远处的殖民卫星群,然后才把镜头摇到月球,随即出现豪泽恩号。
在叙事上相对传统的电影中这是惯常手法,先交代故事发生的背景,而在本片中表意的内容却更加丰富。
在很多高达的作品中,战争矛盾正是源于宇宙殖民所产生的种种问题。
而接续出现的一半陷入阴影中的月球,其上正是阿纳海姆公司的总部,那一体两面的光与暗似乎正是源于此地。
就这样,联邦与马夫蒂的同质性被带出,双方使用的古斯塔夫与梅萨,佩涅罗佩与柯西高达皆同出一脉,对战争的看法被寓于其中。
当然也可从小到奥恩贝里马夫蒂使用的老旧机体加布兰,大到双方在对战时使用的战斗策略来继续感受此系列完整的细节设定。
而透过驾驶员的视点,我们亦能看到全周天驾驶舱屏幕观察到被修正的实景以及辅助操纵的各种标记,就像从佩涅罗佩驾驶舱中可以看到由火箭产生的高空羽流被着色了。
如果对物理学的敏感度没有很高,那么之后一段宇宙中的微操对接应该也会产生不少的困惑。
凡此种种,更是加深了其粉丝向属性。
普通观众观看,极有可能连爽快感都无法得到,毕竟战斗场面的篇幅不长且相对克制,几位主角的对话也充满电波感(与设定有关),唯有其精良的制作能留给人短暂的好感。
回过头再看对设定的交代,可以说是寥寥无几,多使用影像去传达信息,而这大概还是要归功于导演村濑修功和被拉来做分镜的渡边信一郎对于电影的理解。
闪光的意念最后回到片名「闪光的哈萨维」中。
闪光,除了有光的特性,同时兼具短暂与间歇的性质,而带着对原著小说的认知,可知日后哈萨维更为激进的举动将会带来何种悲剧性的收场,无论是生命还是他的理念,始终都如闪光一般,频闪后戛然而止。
然而我们的闪光,在影片中间的那场夜袭战中,始终在奔逃。
即使在公园这样相对开阔的地形,受制于机体的混战的骚乱,公园变成某种巨大的迷宫,使得空间的坐标不再明晰。
那四溅的火星终于让我们看到无处可逃的哈萨维眼中的闪光。
随着上校的到来,旋即回归黑暗,琪琪的举动让他想起了《逆袭的夏亚》中的葵司。
影片开场那段CG不也是回应此处吗?
从《闪光的哈萨维》倒叙至《逆袭的夏亚》,那也正是哈萨维陷入长年郁结的原因,也是一切的原点。
同时,也与哈萨维初登上柯西时的走马灯回溯形成了呼应。
而哈萨维终于在这个夜晚游弋于海面之上,击退了佩涅罗佩。
影片到此已将近结束,这也是本作三部曲的第一部,或许应该以更加沉重的心情面对之后的故事(如果仍按着小说脉络进行改编),因为我们早已明了这闪光早逝的必然。
于是在影片的最后,哈萨维以一种前所未有的轻盈走到船上狭窄的甲板边上,镜头慢慢上移,远处的阴云慢慢变化成高空的白云,在这个过程中,从未看到天空的辽阔。
感谢阿留申、阿宁、奥奥、非非和肖恩对本文的帮助。
应影迷同好和胶友的邀请,特别整理了下影片中出现的各种有趣的设定和彩蛋。
从生活小道具到MS,希望帮助大家更沉浸理解“宇宙世纪”的世界观、理解《闪光的哈萨维》的魅力所在。
※本文内容大部分来自个人编译,部分来自推特官方和热心网友转发。
彩蛋顺序按照影片出现顺利排列:—世界观篇—1、低重力下的杯装饮料头等舱待遇特别班机豪森恩号,机内饮食也可谓豪华。
从“空乘推餐车的动作来看,机舱内部应该是低重力环境,低重力下的液体很容易飘散开来,那么大家是怎么在低重力状况下饮食的呢?
仔细观察肯尼斯从餐车上拿起的高脚杯(应该是香槟),仔细观察可以发现豪森恩内的所有饮料都有一片从杯内部流动出似的痕迹,猜测这应该是类似某种“吸管”的构造,而液体本身可能是封存在某种透明塑胶包装袋里装在杯子里的。
刚切入机舱内的杯子特写,底座的LOGO闪光,然后杯子浮空,可以理解为底座带有某种小型的吸附装置。
只能说不亏是高级官僚头等客机,连个杯垫都这么人性化。
哈萨维那杯果汁,即便是喝完后也可以看出类似“吸管口”的设计2、宇宙时报为了让用户快速理解玛弗缇运动的定位,影片特别给“宇宙时报(The Universal Times)”上的一篇社论以特写。
信息量非常大,首先映入眼帘的头条是《玛弗缇・纳比尤・艾林是否会成为下一个夏亚・阿滋纳布?
》,这篇文章的开头就提到地球联邦官僚中排名第17位影响力的地球环境大臣卡稀路・法斯特(Khahi Fawcett)已遭玛弗缇暗杀。
同时屏幕的右侧是阿德莱德的第25次地球联邦会议的特辑Banner也非常醒目,如果剧情没有大改,阿德莱德将会成为第三章的决战场地,在影片的呼应手法上也是合情合理的。
其次我们看看左边的文章,从上到下依次——①政府宣布将持续改善地球环境、②马克嘉班大臣回应说玛弗缇不足为据、③受阿德莱德会议影响,殖民卫星之间的限行、④老旧殖民卫星的修铸陷入绝望,SIDE6事件;而右侧是《地球污染的真相》,明确地揭露地球的环境其实毫无改善,将矛头直指地球联邦,也和第一篇文章形成强烈的对比嘲讽。
说白了地球联邦和几十年如一日,通过于向大众隐瞒真相控制局面。
舆论自由可能容易被诟病,但是仔细想想也是当时的联邦无脑自大的一种表现了(反正有问题我镇压就是)3、低重力下的洁卫设施肯尼斯在洗手的时候的装置,曾经在ZZ第17话也出现过,其原理是通过手伸进一个玻璃球体喷洒水或洗手液洗净。
手肘部分使用类似束缚功能的黑色材质包裹以避免水的外漏(可能是类似橡胶的材质),也是《闪哈》剧场版开始新追加的细节4、豪森恩号乘客名单乘务员拿出来的豪森恩号名单上尽数记载着几乎所有“乘客”,也可以看到8H和8K的确是被琪琪全部订掉的。
有兴趣的高达宅友邻们可以查查其他名字,是否在之前的小说/漫画外传作品中有出现过。
(日升制作组还是很喜欢一些隐藏埋彩蛋的,也不是没可能)
5、奥恩贝利的玛弗缇・艾林在被控制的劫机犯中,靠外腿部中枪的就是戴南瓜头套的劫机犯“玛弗缇”本人了。
6、玛弗缇的“前任”如果对声优敏感的同学可能很快会发现,刑警盖斯・H・休盖斯特(GASS H. HUGUEST)的CV是佐佐木望,而佐佐木望正是在剧场版之前为诸部作品中的“哈萨维・诺亚”配音的声优。
(包括《超级机器人大战》系列、G世纪系列、EXVS系列诸作游戏)此外,BD附赠的原作有声小说,也是佐佐木老师亲自朗读。
休盖斯特本身也是“狩猎人”组织中由汉得利直属的高级刑警,职阶不低,但也为人率直,对玛弗缇的中性言论最后不忘刻意表明立场似的申明“结果来说我是不支持他的”,也看出来是“狩猎人”里的正派人士了7、达沃环境植物园达沃环境植物园是参考着真实存在的达沃植物园(DAVAO BOTANICAL GARDEN)制作的。
偏重关于这个环境的描写不同于之前的场景,质感真实到可怕,甚至让人怀疑是直接拿照片放上来的。
达沃植物园特色就是与湿地融为一体的绿化,是达沃旅游必去的公园之一。
而渗透在片中关于绿化的各种细节描写,其实也起到了呼应地球环境主题、以及一些对话的讥讽作用(后面会提到)。
8、快乐蜂如果说《闪哈》有唯一的广告植入,那非快乐蜂/Jollibee莫属了。
哈萨维和米黑夏等在植物园接头,然后去用餐的地方就是快乐蜂,包括之后达沃的街头场景也反复出现了快乐蜂的标志和吉祥物。
不得不让人怀疑是不是制作人对这个品牌的热爱了(实际上快乐蜂全球都有),当然按照财团B的惯例,要做广告肯定堂而皇之地做,这边更多的体现出菲律宾的人文风情所以不可避免地触达到了“快乐蜂”很多次。
“狩猎人”杰钢视角看到的快乐蜂(左)、现实达沃街头的快乐蜂(右)9、公共市场出现在片中的公共市场(PUBLIC MARKET),其实是大名鼎鼎的安可达公共市场。
片中菲律宾的取景部分有很多采自真实取景,但并非都源自原作中的地理位置。
之后便不一一列举了。
达沃公共市场(左)、现实的安可达公共市场(右)10、宇宙移民计划的宣传哈萨维在与达沃本地老司机沟通的时候,如果注意到坐席的后屏,上面正好在放的是地球联邦的宇宙移民计划的广告,大致内容就是“这个世界仍有许多(环境)问题”“我们应该为这颗星球做些什么?
”“超过10亿人口已在宇宙定局”“只需要一点点的时间!
”“你的勇气将拯救地球”虽然是小学生英文(笑),不过的确表达出了地球联邦也是利用环境改善作为借口洗脑,一边通过“狩猎人”将没有居住资格的人们赶上宇宙、这样软硬皆施的两面派罢了。
不过就“保护地球”这点而言,却和玛弗缇提倡的理念产生了偶然的契合,也不能不说是一种讽刺了,配合和老司机的对话,这镜头语言的设计简直妙啊。
11、哈萨维的“洁癖”在酒店袭击平息后,哈萨维和琪琪登上了军用机,琪琪将盛有热可可(或是咖啡)的杯子递给哈萨维时,哈萨维故意将杯子转了个方向,似乎在可以避免和琪琪的间接接吻。
同时哈萨维其实有很强的PTSD,之前在机场的时候他拿起干姜水却两次因为意识到有人看而无法饮水,据说属于医学角度潜在的不稳定精神表现(之前豪森号上因为并没有受人注视而将橙汁喝光也是反向证明了这点),这写细节和终盘登场的凯莉娅·黛西以及内心黑暗面的描写呼应,会成为之后人物矛盾塑造的重要伏笔。
哈萨维调整好杯子角度后说了一句“我还以为换了个杯子”,其实正是体现出哈萨维下意识对女性的防备、以及同时他的PTSD还在发作造成的记忆障碍。
(并不是冷笑话)
之前在达沃机场的时候有两次哈萨维拿起干姜水杯子却没有喝下口的描写,如此这般警惕,已经可以说是精神疾病了12、13、琪琪的真实年龄?
根据琪琪在肯尼斯的基地填写的资料来看,琪琪的真实年龄似乎是19岁,的确符合之前豪森恩某高官说“还不到20岁吧”的假设。
附带一提,琪琪签署的这份协议属于“战时被害者救济保险”,对于被卷入军事行动的人进行赔偿以及人道主义救援(当然不是官僚的关系户显然是不可能享受的)。
日期是宇宙世纪105年 4月20日(20 April 105)。
之前不知道从哪流传的15岁的说法,也算不攻自破了(不然可真是犯罪啊)。
13、关于玛弗缇LOGO的设计以下内容只是猜测,根据推特流行的说法,玛弗缇的LOGO,可能是将地球联邦的LOGO倒过来,然后划线掉星星的部分的构造,并且采用了新吉恩旗帜的配色,的确可以说很符合“夏亚&阿姆罗继承者”的艺匠呢。
新吉恩(左)、联邦(右)、玛弗缇(下)14、哈萨维的撤出路线哈萨维将达沃的快艇港口作为掩护,自己坐车到了一处沙滩上等待帆船送出海后由艾美拉尔达的私人快艇接送后乘坐水上飞机前往基地。
但他并非直接从达沃出去,而是到马蒂出港。
这点从肯尼斯由琪琪的‘一时口误’后,对出港的所有快艇进行排查,此时部下给肯尼斯展示的搜索记录中,就有匹配哈萨维搭乘快艇的进出港记录。
肯尼斯部下对快艇的搜索记录关于地图的考证,从肯尼斯指挥中心右侧荧幕上的地图和快艇的记录可以确认到这点。
肯尼斯指挥室的荧幕(上)、谷歌地图中的马蒂/Mati(下)镜头切出前有一段逐渐拉高的航拍描写,正是对应着赫内罗索总督城,延伸向圣阿古斯丁角,马蒂的地貌,从地域造型上基本保留了现实中的影子,结合之前的几处取景考证,可见在场景制作方面较过往作品更刻意地保留了真实环境的映射。
是出于圣地巡礼的后期价值开发,还只是为了创作便利,亦或者是为了增强代入感,就见仁见智了。
片中的航拍(上)、谷歌地图中南北倒置的阿古斯丁角(下)—机动兵器篇—1、联邦宇宙军的“军缩”护卫豪森恩号的是杰钢A型和89式Base Jabber,护卫重要官员的居然使用的是被边缘化的“老头机”,简单地从这个画面也可以反映出联邦军正在从EFSF(宇宙军)开始进行军备裁减的时代特性,对比之下EFGF(地面军)却配备了新锐的古斯塔夫卡尔等机体,也证明了针对玛弗缇动乱的预算倾斜。
2、玛弗缇的“宇宙涂鸦”豪森恩号进入大气圈之前看到的监视卫星残骸很明显是玛弗缇的杰作,并且可以推测这颗卫星覆盖的正是东南亚区域,很显然是针对之后柯西投下所准备的。
但是对于地球防御网的漏洞无动于衷、还如同老人观光团一样去地球开会的联邦官僚,豪森恩号飞行员的吐槽台词一见针血。
可以清晰辨识出卫星装有两个桶状物,应该是导弹舱,上面配备两挺类似磁轨炮的装备,拥有一定的对空拦截能力
监视卫星的类型基本从《0083》中所罗门宇域布置的自动炮台中找到影子3、 奥恩贝利势力的劫持载具负责在高高空将奥恩贝利的劫机犯匣仓接到豪森恩号上的,是《Z高达》中登场的名机——ORX-005加布兰/ギャプラン,涂装基本和提坦斯服役当时一致,并且追加了打上专用的推进器。
(本机在官方的登场介绍中并没有被收录)
在格力浦斯战役中、幽谷曾展开多次地球降下作战,而专用推进器让加布兰可以在平流层迎击敌机,让加布兰成为阻止降下的强大拦截力量2、 杰钢A型-狩猎人式样突击“普查户口”的除了“狩猎人”部队的行动车,还有这台杰钢A型的登场,由于是剧场版新追加的机体,而且设计比较有意思少许作下展开:这台机体是联邦军使用已经沦为旧型机的杰钢A型为基础改造的“狩猎人”专用式样,由于主要目的是为了给市民施压,所以取消了所有对MS的火器(光束兵器等),跨部加载了12.7mm口径的对人用机枪塔楼。
狩猎人的杰钢上半部分保留了原军用式样的涂装,腿部以下采用了黑色为主、红色线条修饰的涂装,除了为了狩猎人的兵器式样统一,更是为了对较低水平面的镇压对象(民众)产生威慑的视觉压迫而采用的设计。
3、多用途的杰钢A型(消防式样)刚介绍完狩猎人式样的杰钢,在达沃袭击后登场的是进行消防作业的杰钢A型。
资料中没有对照的介绍(可能是因为设计逻辑简单到一目了然),手拿灭火枪喷洒消防泡沫,背包应该是大量的干粉、卤代烷、二氧化碳等充装物。
从“镇压”到“消防”,也不难验证在古斯塔夫・卡尔正式服役后杰钢A型基本在陆上沦为了杂役角色。
相对普通载具,用MS进行消防拥有机动性高、续航高等优势。
尤其是对达沃这种雨林地带的地形,MS的跨障碍物泛用特色更能得到发挥。
4、神秘的涅贞(NEJEN)系统仔细观察柯西等场时,以哈萨维视点呈现的柯西荧幕正面的UI会发现,在完成“玛弗缇”的搭乘资料加载后,荧幕中央出现了小小的红色字样——“NEJEN”。
经查明他是捷克语的“不止如此”的意思,这个词汇可能会是柯西与旧小说版设定差异最大的地方,原因如下:①片中的写法,后面一对“EN为反写的,为什么要刻意做这样的设计;②从读音上看这个词应该读作“ネジェン(涅贞)”,那么不禁联想到港口接驳的小男孩船夫对哈萨维的接头暗号;③“ネジェンって知ってるかい”这句台词,在剧场版首曝PV的时候也作为文案出现,如果只是单纯的暗号,为什么要将这句台词放在首曝PV有限篇幅中独立展示;④无论是哪种语言,这个词汇在旧小说中都是不存在的,可以说是完全新造的固有名词;
将画面做对比和亮度调整后清晰可见的NEJEN字样,且“J”后的“EN”为水平翻转写法。
是否联想到了近期某部时空穿越题材的标题写法呢?
带着以上几点疑问,结合画面和其他海外Up主的推测,我的解读是这样的:①“NEJEN”是AE为柯西驾驶员、身为新人类(或强化人)的玛弗缇量身定做的系统,等同于“NTD”相对于独角兽的定位;②“NEJEN”的实际作用,可能是让驾驶员体验时间回溯和预判,因此哈萨维在启动系统后可以看到短期内的回溯,乃至借助自身的新人类感应听到阿姆罗的“回声”;③“NEJEN”的必要性,柯西本身为了操纵大量的浮游飞弹就搭载了赛克缪系高度脑波控制系统,借此对脑波信息的处理以发挥最大限度的性能提升也是合情合理,作为和原作跨度30年以上的作品也能算是没给机设“内在”翻新交了白卷;④“NEJEN”对于性能的影响虽无法证实,若上述推论成立,那么首战柯西凌驾于佩涅罗佩至上,借助柯西的完成度、NEJEN的辅助、哈萨维本身老道的战斗技能,这个差距就更具可信度了;⑤“NEJEN”在剧中扮演的重要元素的角色,我们可以大胆假设“NEJEN”既是柯西的杀手锏,又是玛弗缇组织内部对哈萨维行动专用的暗号,以呼应类似高优先任务的严肃性;⑥“NEJEN”显然在剧中是被低调处理的(无论是画面和台词),我们不难看出小形班底为了摆脱UC怪力乱神的固有印象在《闪哈》描写方面的处处克制,但是同时作为商业价值的《高达》最新影视作品,又不可完全扑灭“NEJEN”存在着类似NT-D的多段觉醒,与柯西追加武装并存的成长可能性。
首曝预告片中一共只有3句台词,其中一句就是“你知道涅贞的吧”5、佩涅罗佩的“G模式”这次的主角机设定,虽然柯西的改动比较大,但佩涅罗佩却意外地没怎么改,不过值得注意的是变形结构和之前游戏中登场的几乎完全不同以及战斗时的一些前所未见的“衍生形态”。
其中最让我印象深刻的就是初次对阵柯西时、上半身保持飞行形态(头部是缩在里面的)、腿部逆关节向前推进,一边保持惯性航行一边连续设计的形态,像极了《超时空要塞MACROSS》中VF战机的Gerwalk形态。
佩涅罗佩(上)、VF-1J(下)6、为什么柯西是“两张脸”较原设定,柯西的设定改动很大,其中最让人印象深刻的就是胸部的“高达脸”。
要解开这个谜团,可能需要结合小说原设定中的片段、以及《高达00第二季》中登场的某台机体拆解设定逻辑。
参考原设定的解释,柯西的躯干上半部分集中搭载了米诺夫斯基飞行器和光束护罩的控制技术。
另一方面,在《00》中使用审判系统的“六翼天使高达”采用了雷同的设计,据其设定,高达脸的造型是为了更高效率地控制GN粒子;那么按照这个逻辑,笔者的猜测胸部高达脸的设定正是为了更高效率控制米飞和光束护罩采用的特定造型,从影像制作上来看、延伸开来也可以视作为日升今后将高达脸=高性能捆绑联系起来的某种通俗化解释,今后出现雷同的设计,也能便于观众进一步理解了。
附带一提,柯西头部的天线也作了狐度处理,据悉是为了削减空气阻力7、飞行模式细节柯西在启动米诺夫斯基飞行器(进入飞行模式)时,除了肩部展开和后方机翼的调整,肩部前端的绿色“指示灯”会亮起,同时军刀向下翻折。
剧场版针对飞行模式的形态细节具有细致入微的表现。
柯西在回避佩涅罗佩浮游飞弹时第一次开启飞行模式,之前仅靠原生性能的缠斗,也体现出柯西的完成度之高及哈萨维的操作伎俩的确出色同时我们可以留意拥有同样技术源(米诺夫斯基飞行器)的柯西和佩涅罗佩,在飞行表现方面其实是截然不同的:剧中佩涅罗佩飞行时,“机翼”内测的米诺夫斯基整流装置呈现向外的动态扩散,并且发出鬼魅的音效;相比之下,柯西飞行时不但没有这种“独特”的音效,关乎米诺夫斯基飞行器的设备(肩内侧和背部机翼等),都使用白炽的常亮表现,有些类似现代“小夜灯”的设计。
光是两者在米诺夫斯基飞行器的表现差异上,也可以看出柯西相较佩涅罗佩的技术整合更为成熟,完成度更高。
在米诺夫斯基飞行器的作用下,普通推进器的做功得以降低,我们依然可以清晰辨识柯西背部两种不同的推进表现——白色光芒的米诺夫斯基飞行器和暗橙色的常规推进器(和其他MS的推进表现一致)。
佩涅罗佩的初期登场,无论是从音效还是凸显出独眼的仰视角度,都更符合历代作品对于典型反派机的塑造手法8、柯西的初期武装由于之前模型说明书和部分官方设定,并没有关于柯西第一部就搭载了浮游飞弹的记述。
特别留意了下初期的操作界面。
可以了解到,柯西的“出厂设置”兵黄,除了光束军刀和步枪,内藏浮游飞弹28发、导弹22发。
9、柯西的备品在玛弗缇组织受到的柯西剩余部件经统计包括:光束步枪 X 3、盾牌 X 2、导弹 X 84、浮游飞弹 X 80,从整备员的对话中可以得知备品不全,因此也可以预测第二第三部登场的第二式样、第三式样柯西除了涂装大概率会变更,由玛弗缇从其他路径的武装也会成为柯西的新装备来弥补备品缺少的现状。
—战斗解说篇—虽然本片决战的表现有部分差强人意,但是通过三刷四刷加上被同好拉着(jiao)沟(zuo)通(ren),察觉到本篇的两场战斗、在细节刻画方面之严谨。
虽说夜战在辨识上容易混淆视听,但是大量一闪而过的场景和特效将看似难以理解的战斗刻画得硬核而饱满。
只能说,《闪哈》呈现的音画表现并不是为了敷衍,而是为了从另一种前卫的艺术语言去解释以往过于直白的MS战这点,但是常规的战斗逻辑和对设定细节的执着更是过往作品不可比拟的。
因此我也将特别从两场战斗拆解,例举一些设计的独到之处便于友邻们理解。
1、袭击作战逻辑 发动袭击的3台MS中,先放出的是高尔夫的4号机和芬瑟机,高乌曼的梅萨是最后降落的。
为什么这么设计?
因为这次袭击作战的目的:对新上任肯尼斯的能力预判(火力试探),为哈萨维开脱嫌疑,刺杀酒店的联邦官僚(从之后的对话中可以得知)。
所以先降落的2台梅萨对守备军驻屯奇袭导致其短时间无力化,在2机的障眼法掩饰下,高乌曼于空中狙击酒店造成精准打击。
从侧面可以看到加尔松宗(Galcezon)能前后搭载两台梅萨并且攀升的强大承载力量2、梅萨的空中机动《闪哈》剧场版几乎将小说原机设重新定义了一遍,自然梅萨也是毫不例外,高乌曼搭乘的梅萨F02型的滑翔动作中,可以看到腰部的矢量平衡尾翼(ベクタード・テール・スタビライザー )如同战机的副翼摇摆、便于机体的平衡调整。
3、“敏捷”的金伯利当我们通过高乌曼的座舱看到先前两机降落的方向,可以看到一遍是正在受到轰炸的地面,同时空中的爆炸是地面对空飞弹迎击的证明,加上高乌曼的台词,作为惯常于各种奇袭作战的玛弗缇主力部队、恐怕高尔夫和芬瑟两人也同时在想“新指挥官的反映速度是怪物吗?
”。
附带一提,对地面进行轰炸的推测主要由加尔松宗和梅萨的布雷装置担当。
即便“隔岸观火”已经一片红,看古斯塔夫卡尔和肯尼斯的反映,其实还是隔靴搔痒而已,本来这次作战的目的就不是剥夺联邦基底的武装力量而是短时间弱化这点,也是情理之中了。
梅萨的布雷装置(マインレイヤー),这个装备沿袭的是布雷式扎古的同名武装,当时UC100年的技术进步,加上玛弗缇Hit&Away的作战需求,不用像06F那样驮着大背包,可拆卸的后裙甲装备也轻便得多。
4、塔萨代酒店的双塔高乌曼标识的两个目标正是塔萨代酒店(TASADAY)的两个主楼,哈萨维住的是标记为红色的塔楼,蓝紫色的为优先攻击目标(相对攻击得也更为偏酒店大厦的中上部),而之后攻击的红色目标则瞄准的是接近停机坪的顶部,包括两次袭击间隔的1分半,也是为了给哈萨维创造最佳的逃跑机会。
梅萨标记出来的两个目标TP1、TP2
攻击TP1塔楼正中主体,完成了作战的主要目标(刺杀联邦官僚)
攻击TP2塔楼精确对准塔楼顶部,也可以推测这次豪森恩的主要关系者集中住在TP1、次要关系者住在TP2的逻辑(哈萨维和琪琪在电梯碰到的中年议员也并没有出现在豪森恩号上)5、热带雨林毁灭者梅萨F2型(形式编号:Me02R-F02)和F01型最大的不同是腿部装备了可长时间浮游移动的Lifting Flare(リフティング・フレア),相当于大魔的小型化装置。
但因其作用原理是通过空气高温压缩形成的推力,所以瞬间点燃了周围的雨林。
Lifting Flare的喷焰为红色,而主推进器的喷焰是蓝的,也是为了区分两者在运用机理上的差异吧
高乌曼攀升时使用的主推进器,虽然喷焰范围很大却没有大范围点燃周围的雨林,也佐证了之前Hover所需的推进原理中的周遭热量变更和使用类火箭燃料的主推进系统原理不同6、冷血的联邦军、正直的联邦军高乌曼的梅萨将市区作为挡箭牌,试图通过减弱古斯塔夫的火力争取逃跑时间,但是他失算了。
古斯塔夫毫无踌躇地对着梅萨一顿扫射,面对这种清醒的高乌曼只能使用盾牌上的机炮进行拦截。
慌乱中,雷恩的佩涅罗佩飞来,直接使梅萨失去平衡。
面对不惜代价强行驱逐的联邦流氓军人,相比之下使用火神炮进行攻击的雷恩显得更为正直。
结合之后雷恩在基底中受部队其他军人的嘲讽,这一幕更体现了联邦军内部的做派和追求结果正义背后的代价、以及测试驾驶员雷恩的人设特征。
将市区垫背的梅萨,在其他作品中殖民卫星或市区的战斗总是以残酷著称,而对此无视要挟的从吉恩、这次变为了联邦军的正规军队同样,两处佩涅佩洛的登场的飞行速度是不同的,从酒店后方飞向战场支援的佩涅罗佩,雷恩为了照顾地面的情况故意降低了速度,不仅移动时没有气流表现,楼间的低空飞行也没有震碎玻璃,可见雷恩的温柔和体面之处;但是在对阵高乌曼时,则是毫不留情地使用米飞的冲击波震慑,即便对手是MS,在空中也硬是被力场撞到失去平衡
对比镜头移动和地上两人的奔跑速度,佩涅罗佩的低空飞行速度非常克制
旋回后如同战斗机一般使用火神炮“狗斗”的佩涅罗佩,从梅萨的盾牌遮挡的子弹命中位置也可以看出他瞄准的是监视器的头部和四肢,受到攻击的梅萨光束步枪被打落7、磅礴和微缩,MS战脚下的街区从UC开始,单兵视角对于MS战的描写开始进入观众的视野,本作恐怕是继《0080 WIP》后首部将整整一场战斗的视点都用“人类视点”去重现的。
除了MS的巨响、倒塌的楼房,光束军刀碰撞后离散的米加粒子,哪怕是一点点都成为连金属都能轻易融烧的高热能源实体,推进器的喷焰末端,实弹弹壳等,住宅区的MS战斗简直只能带来天崩地裂和绝望的毁灭这点,《闪哈》恐怕比以往任何一部《高达》作品都要强调这点。
之前被佩涅罗佩的火神炮扫落,一头扎进地里的梅萨步枪,落地的震荡让周围的汽车都离地而起在达沃夜袭一战中,由逃跑的哈萨维、琪琪、艾美拉尔达视点的地上视角,穿插高乌曼的MS战空中视角形成先明对比,由23米巨人的目光投射出来的物体对于普通人类是什么感受,这种对比的强烈也是《闪哈》独有的魅力之一。
光束离散后依然具备致命的热量,无论是钢筋水泥,在米加粒子的微粒面前都如同泥水。
10、低轨道的“魔鬼机动”众所周知,在《高达UC》等作品中,低轨道(低重力)环境下的操作是最难的,稍有差错不是被地球的引力吸走、就是进入完全的失重状态。
而这个时候的OS程序的精确程度,即便大了U.C.105年依然不能完美实现与低轨道的移动物体实现完美同步。
但是即便如此,非正规驾驶员的艾美拉尔达还是做到了。
这段可以听见艾美拉尔达喘息的“慢镜头”描写无论从战略意义上还是操作风险有多来之不易,唯独了解了当下环境危险性的粉丝可能才有屏息般的切身体会。
哈萨维所说的“不要交给机械”(别依赖自动程序而是凭直觉操作),简直是PUA领导发言。
情急之下的建议,更多像是将眼前的机师视为和自己拥有同样新人类水准操纵技术的人的强硬命令。
但也正因此能反映出当下情况的紧急,连哈萨维都已经有些躁动了。
11、阿纳海姆之“暗”我们可以在柯西的启动界面清晰地在“SYSTEM CHECK”下方看到“MAFTY NAVUE ERIN”的字样,并通过下方的LOAD:XXXX FILES了解到正在加载的文件。
像柯西这样的旗舰机如果有加密设置,那一定是非本人指纹、声纹、DNA等特定登录信息是无法启动的。
这样一想AE从一开始就得到了哈萨维的个人信息,且以“玛弗缇”的名义将这些绑定本人的验证情报作为系统的启动预设,同时另外一边又在不久前向联邦军提供了佩涅罗佩,看来《0083》定义的“死之商人”的秉性,至今没有一丝改变。
12、柯西部品的回收回到基地后整备员抱怨到“备用部件只回收了一半”,而事实是“即便如此还是回收了一半了”,对于货仓被击坠的情况已经非常不容易,而这些都是因为事先准备周到所致。
在货仓残骸坠入海中后,很多部件从水中飘拂起来,这是因为其实在货仓发射出来之前,AE就预想到了这种情况,并且为各种部件独立打包,且为几乎每个独立的小货仓设置了独立的“自救”装置,以实现最糟糕事态下尽可能多的部件回收。
只能说姜还是老的辣,若是哈萨维的预期管理和AE的准备,回收部件那将更是渺茫了。
画面中一处货物正好浮上水面,同时远处的梅萨悬挂在加尔松宗的下部进行货物的回收。
此时柯西正在空中和佩涅罗佩等敌机激烈交火中... 对角色、文戏向内容解读有兴趣的友邻可以移步我的另外一篇影评 混沌英雄的再临——《闪哈》主角魅力&风格浅读后续如果各位有任何补充也请回复中告诉我,欢迎补充接下来我会一边补充一遍按照“机设”、“世界观”两部分进行区分排列。
(未完待续)
①作画太满意了,驾驶舱相较上一部剧场版逆鸭(没错,👴🏻把脑瘫NT给开除高籍了)简直像是从动画走进了现实。
梅萨从高空俯瞰城市时一度让我以为是真实影像,椰树林和遭遇鹅也很喜欢②一直玩葵丝的梗,导演你是不是故意的啊hhhh,全片主要笑点。
憋给哈萨维发刀子了,人家咋说也长了12岁,已经不是以前那个小屁孩了。
(话说基本上所有的角色都是刚开始挺不懂事的吧,那是不是小林卡兹再长大一点就没那么讨人嫌了)③战斗场景有点小遗憾。
都是夜景而且给全身的画面没那么多,剧院里很多细节没注意到。
可能和经费也有关系吧,希望下一步战斗场面多一点。
(你就算放个机体不动的飞行画面也行啊,我想多看看柯西∠( ᐛ 」∠)_)④看到宇宙男鬼了很满意.jpg,丢枪算是致敬骡子了,不知道哈萨维是咋学会这招的,说不定是骡子托梦233333场景再现:【(葵丝,哦不对是琪琪和大佐出去蹦迪时,哈萨维的梦里)“射出光束就把枪丢掉的话,死神第一部就不会找上门哟,哈萨维”“(傲娇维震惊了一会儿)你tm这是在给我立flag啊!!!
”结果出动之前还是好好练习了(指丢枪,后来没丢好就是证明。
我真是福尔摩斯本斯.jpg)】⑤夏亚判乱过后12年,在近乎一片死局的情况下,哈萨维仍然坚持做着自己所认为的正确的事,这份毅力还是值得我们敬佩的。
不过不得不说最好的机会还是0093年,真的太可惜了。
卡疯子为哈萨维点了个赞
我补了解说、弹幕和分析视频/文稿若干,对不起是我太草率了,看过解析之后再看电影精彩度可以上升一倍但是第一次什么都不懂那么看的感受也很珍贵,就不删了。
原文如下:我觉得路人可以直接看不会影响理解的啊?
深层的梗大概不行,但是看懂这个故事没什么难的吧…… (虽然故事并没有讲好,夜袭之后我对结局倍感期待,结果送上来的是个啥)从电影里可以看出:1. 前置知识:12年前夏亚叛乱了一次,失败了。
现在的反贼是马夫蒂一帮人,最终目的是想要让人类全都住到宇宙去。
原因有一部分是地球政府比较腐败,然后环境也被糟蹋得很惨。
但其实大部分地球人对跑去宇宙没什么执念,每天活着就很累了还要管这两帮人党争,没空,更何况他们这计划都要延续到一千年以后了,谁有这时间啊。
反贼有空打政府,不如打打成天欺压普通民众的烂人。
高达/MS:很厉害的机器人2. 主角:【Hathaway】表面上是学植物的,实际上是反贼集团马夫蒂的首领,有很多信任他的小弟。
身材很好(雾),有勇有谋,一出场就联合男二反攻了来劫机的伪·反贼,一面装纯良一面暗搓搓地记住了未来对手的弱点……OTL小时候误入了夏亚的叛乱,成功打掉了一个MS,很幸运没被关起来。
爸爸是厉害的舰长。
对他来说是优势,然而也对他造成了一定程度上的阴影。
上次叛乱的时候喜欢的女生离他而去了,选择了另外一个人。
这件事对他的心理阴影很大。
会怀疑自己是不是太优柔寡断所以被抛下了,但到了真正做选择的时候还是会做出遵循内心的选择,内心十分矛盾。
影响他观点的除了上次叛变的夏亚还有一个人,就是在最终战开打前跟他说「对危险有防备的话就不会死」的那个,看过前篇就会知道是阿姆罗,然知道了又怎样……面对喜欢的女生不太会讲话,有点直男,但是时候知道买礼物道歉。
【Gigi】似乎有某种超乎寻常的魔法能力。
(但是没得到展现,大概就是传说中的new type)非常敏锐,做事情比较张扬?
但不是冲动和蠢。
很会和男人打交道。
本身是老男人的情人什么的……(是认真的还是就是在玩梗啊???
)(我好喜欢她!!!
但是她出场那么久仔细一捋竟然没啥存在感)【Kenneth】平民出身搞政治的。
故事主场新上任的地方长官就是他。
作为政府官员,搞死反贼是他的使命。
有相当的政治抱负,但是囿于出身,能做的有限。
对勾搭女人有一套的,但是不太尊重吧……而且不会特别避讳这点,直接当妹子面说“今晚跟我睡觉”,达咩达咩达咩!
小皮鞭爱好者(?
)男二必备的和主角相爱相杀,相见恨晚,惺惺相惜啊(拍手)(大雾)就这些,看懂讲的是啥好歹凑合吧💔
忍不住看了,两遍。
作为胶佬很难客观评价这部作品,但纵向对比近十年的高达剧场版电影,绝对不是同一级别的存在。
电影的剧情应该对应小说第一部的情节,所以流程很短,主要聚焦哈萨维、淇淇和凯奈斯的相识和纠葛、科沃酒店刺杀和柯西高达的接收,文戏为主,非高达迷甚至非UC迷不一定会一头雾水,但绝对不会有很强的代入感,哈萨维的情感变化也必须建立在看过逆袭的夏亚(或者小说)并了解情节的基础上,所以这一定是一部粉丝向的作品。
但作为动画剧场版电影,无论是作画、运镜还是情节推进和节奏把控都很优秀。
作为机战类型,片中对机甲的描写偏克制,大规模的机甲战斗只有两场,而且都是偏写实风格和战争片风格,而非科幻和动画风格,效果可以说非常震撼。
第一场科沃酒店袭击,后半段战斗以逃跑避难的哈萨维视角展示,渺小脆弱的肉身近距离直面巨大的钢铁机器对撞拼杀,压迫感极强。
第二场柯西和佩涅罗佩第一次交锋,影片用类似空战电影的手法表现,战斗过程激烈而短促,随着佩涅罗佩被击落戛然而止,可能大多数人会觉得意犹未尽,我倒觉得很真实。
尽管作为这部电影的高潮部分,会给人虎头蛇尾突然泄气的感觉,但这肯定不是柯西佩涅罗佩的唯一一次正面交锋,也许是把好戏留在后面吧。
没看过原著不知道小说里是怎么描写的。
文戏方面原著党和UC大佬都分析的差不多了,个人印象比较深的一个细节是,哈萨维跟部下接头回到船上,以及后来成功接收柯西并击败大白鹅跟部队汇合,他的表情、情绪甚至语言动作都比之前轻松许多,不仅仅是因为不用再隐瞒身份,而是心绪上的放松,好像哈萨维诺亚才是伪装,而马夫蒂才是自己,但又不完全是。
不知道后续作品会不会更深入的描写。
总的来说很庆幸一直期待的闪哈第一部完美交卷,于是顺理成章的开始期待后两部作品,更期待原著小说中文版本。
万代搞中国计划,不知道能不能照顾一下我们这些年龄偏大的胶佬(笑)。
总体剧情参照原著,讲述到了柯西与佩涅罗佩的第一战结束,对于哈萨维,琪琪等人的人物刻画比较到位,相较于19年的不死鸟有了极大的进步,足以看出日升和万代对于这部承前启后的作品的重视。
片中也有着阿姆罗以及夏亚的小彩蛋存在,虽然机战部分占比偏少,但是人物对话也同样引人深思,背景配乐全都恰到好处。
总体来说,这部高达绝对是这两年间和再起一样的佳作。
披着科幻外衣的色片,全程就看女的
非粉表示根本看不懂这剧情到底在说什么。上次看完eva剧场版之后模糊成型的想法在看完这片之后清晰地浮出水面:日本动画中毫无意义的女性角色向没有亲密关系的陌生男性裸露身体的桥段,这种取悦男观众的场景好几把落伍啊。都2021年了大哥,能不整这种40年前的过时杀必死吗?
真的离谱,画技是非常好的,技术方面绝对没问题。有问题的是品味。制作者和观众是永远也不打算面对现实世界了吗?女性和殉道并非这么一回事。基于无知做下的论断只能只能等另一个无知的人回答了,如果满足于这一点的话就只能一直无知了。(这也是我对整个二次元负面部分的评价)
Kidô senshi Gandamu: Senkô no Hasauei 2021 1080p Blu-ray AVC TrueHD 7.1-U2
这个UC味太正了,要的就是这个,超越独角兽,爷青回。
我大概是看完唯一不买胶的观众?观后感:地下组织好烧钱 打一仗居然得先飞火箭
看不明白叙事内核和节奏,没觉得有什么好的
男权气息太明显
画风和配乐很精致,不是高达迷对故事背景不了解,文戏偏多战斗场面较少,开场劫机中段城市激战末尾海上对决,整体质感不错。反政府组织的宇宙移民梦,又是想建立理想国?
喜欢看一些精神稳定的成年人当主角的高达,感觉也是uc系里最讲行动逻辑最现实的一部....
上影节任务完成。制作非常精良。有好几个cca的回忆镜头,总帅演讲和推石头,并且还有两位cca的声优惊喜客串。剧情有一些小调整,高潮在柯西vs佩涅罗佩,唯一不足的是战斗场景都是夜景,很多镜头看不清,甚至新设的古斯塔夫完全没看清全貌。小野贤章的哈撒韦挺好的,以及海马濑人社长来uc宇宙开梅萨了,津田叔声音太好听了(笑)cg效果超好,3+2战斗场景真的挺不错的。另外泽野弘之的音乐还是很棒。
感觉一般,期待过高了
是人类都喜欢类人型巨大机器吧,作者显然是个飞行器迷,可惜四轮类就很粗糙。没头没尾,这是我看的第一片高达。
拍的啥呀这是,高达长啥样我都没看清,这正常吗
作画是很精细,但这剧情……
哈萨维,也会被亡者所累吗?女主真的很让人讨厌。
人类高度拍高达大战代入感不错,这几乎是本片唯一的贡献了;三渲二在夜景里不敢恭维,为此本片增加了诸多音响细节来加强临场感,尚可;和琪琪的会面很难说是个有趣的过程,弧光很怪。只能说一切只是铺垫,看过后面再下定论吧,整体值得一看的
无他,感觉哈撒维会劈腿。
故事我挺喜欢,也颇喜欢男性人物的描绘,但女性人物则让我感到了男性写作者的极限。这么个女神经病不让人害怕么?我要是碰到哪个女人给我搞出这么个场面、抖出这么多机密,我不管她有没有神经病长得好不好看有没有女性魅力,我先做掉她保全自己才是上策。
【B+】万分克制的序曲,从泽野弘之的配乐到村濑修功的分镜,已经捕捉到许多特意而为之的戛然。整个第一部的推进也是围绕人物关系和故事情节的韧性来下功夫的。视听上为了之后的迸发明显选择采用了很保守的方式,这个在剪辑上非常明显,从哈萨维连接机舱的片段到琪琪调整时钟的独白,剪辑中本来蕴含的波澜起伏被特意压平,希望这种韧性能在下一部迸发的时候带来更大的张力