我很早的时候就知道有命运石之门的游戏和剧,由于恋爱养成游戏并不在自己的游戏清单内,加上看到其宣传画似乎比较媚宅,角色是典型的日式咋咋呼呼式,以至于错过了这么多年。
近日在出差的闲时翻看IMDB TOP250电视剧,发现命运石之门竟排行极前,高达8.5分,于是抱着“我到底要看看讲了个什么故事”的心态看了起来,并成功收获了本年的第一滴眼泪。
许多豆瓣网友花了很多心力在梳理整部剧的逻辑,较好的之处其逻辑精妙、伏笔丛生,看得人叹为观止;批评的则怪其穿越逻辑看似自洽,其实自觉隐去了许多逻辑漏洞,令人感觉遗憾。
艺术作品毕竟是艺术作品,如整个世界观的每一细节必贯穿全剧无一漏洞,必将耗尽创作者全部精力,我倒更希望可以以其更多精力做一部“好”的影视作品,而不是巨细靡遗的词典,在这一点上,命运石之门让我十分满意。
整部剧科幻程度不可推敲,但小日子过得还不错、小心眼子揣摩得明白得不得了的日本人,依靠观众与主角的共情以及贯穿始终的理性,使观众能有很强的代入感,其中有几点打动我甚深: 从第一次冈伦穿越,作者便开始描写在本作中的一个关键点,即在穿越回去之后,人与整个世界的隔离之感。
冈伦眼睛睁开,手机放在耳边,看到的是最熟悉又最陌生的环境、人,最熟悉不必论,最陌生作何解?
穿越回去所看到的人,已不是与穿越者生活在同一个世界、呼吸着同一个时间的空气、对世界有着同样认知的一批人了——虽形神一致,却已不是一人,而穿越者,则成为了掉进这个世界的“观测者”,他必须试图重新融入这个时间片段,并试图解释自己的存在。
二十多集中尽管冈伦穿越了几十次,作者还是不胜其烦地、一遍又一遍地描述他身边人——不管是红莉栖还是其他人——睁大眼睛疑惑、吃惊的表情,而冈伦只得不胜其烦地为大家一遍又一遍地说着同样的话,说服大家理解他现在看似莫名其妙的行为。
到后来我甚至对这种千百遍的重复都感到一丝厌倦,自然冈伦在后半段也失去了细细解释的耐心,无法再心平气和地解释,嚷嚷着就开始干起来了。
如此有血有肉的冈伦,是得我心处之一。
红莉栖开发的SL大法(时间跳跃)时间跨度达到两天,48小时坐飞机都能绕地球好几圈了,似乎冈伦有充足的准备时间挽救真有理,或是带她去远离死亡之处,或是发动一切力量保护她,可终究徒劳无功,为“世界“所杀,即所谓“世界线的收束事件”。
此类事件无疑是宿命论。
我在看的过程中即对此事产生质疑,对于时间运行,世界不应是一个个“事件”组成的念珠串,而应是连续无缝的——事件发生与否,只与时间、空间坐标有关,如火车进站,晚一秒则生,早一秒则死。
所幸这一点在续作由比屋定之口讲出,使时间机器以0.1秒只差躲开地狱火导弹攻击,最终以此使我长舒一口气。
回到冈伦上,数十次的失败耗尽了他的心力,即使有看似万能的SL大法,意料之中的结果总是以意料之外的方式到来,除了认命和妥协,冈伦还有什么选择?
于是出现了观众朋友很不愿意看到的一幕,冈伦身边人试图鼓励他坚持不要放弃,他却毫不领情,嘴里直说“没用的,无论怎么努力都是徒劳”。
是呀,冈伦绞尽脑汁四处奔波,一次又一次拼尽全力拯救真有理的壮举都化为虚无,你怎么忍心让他再重蹈一次覆辙,在怀表停转之时再看一遍最爱人的死去呢?
我倒是有一釜底抽薪之解,何不试试拿走真有理的怀表,死亡前必出现的“我的怀表怎么停了”则可避免,从根本上化解了死亡场景。
其实依我看来,多次穿越所最坏之处,不仅仅在于宿命论的重压,更在于作为“观察者”的冈伦与身边之人越行越远。
多次穿越的目的仅有一个,便是拯救冈伦最爱的真有理,一次次目睹真有理死亡,重又穿越回去看到她活蹦乱跳地活着,真有理仿佛从冈伦最珍爱之人,成为了“拯救真有理”任务上的一环,事后冈伦也坦白,有时穿越回去只是想确定一下她确切的死亡时间罢了。
作者试图借红莉栖之口,点明这一恶果——长此以往冈伦将崩溃、心死,失去对真有理的爱。
不过作者似乎仅着眼于冈伦对真有理之心死,而略过了更为灰暗的一面。
冈伦作为“观察者”,通过时间跳跃机器将身边的所有人从以前活生生的人,转变成了“观察对象”,不仅仅真有理,当然还有桶子等人,甚至红莉栖。
众人为了完成穿越所要达成目标的一个个工具和棋子,似乎无需珍视与关怀,待冈伦事情办成了自然好说。
他们如同算盘上的算子,不管怎么拨打,只要一刷算盘上的横杠,所有算子便归于原位,而“观察者”则在不断拨打和不断复原之间来回往复,人不再是人,“观察者”终将归于麻木,令人出一身冷汗。
除以上所述,命运石之门还有许多设定和情节桥段体现了作者在试图构筑尽量合乎逻辑的世界观和真实理性的人物角色,令观众觉得冈伦在以自己的眼睛观察,以自己的脑子思考,创造了十分有趣的代入感。
但命运石之门的好,不是依靠其写实、理性、逻辑自洽,而是胜在纯粹、胜在浪漫、胜在酣畅淋漓。
说其纯粹、浪漫、酣畅淋漓,既是说故事,也是说作为本剧灵魂的红莉栖。
整部剧中,冈伦因其Reading Steiner能力成为剧情绝对的主导,红莉栖则凭借无所不能的属性,以从神社搬IBN5100为开端,成为冈伦折腾时间线时打情骂俏的完美助手。
冈伦运用SL大法拯救真有理,逃脱SERN的毒手后,可惜真有理还是逃不过时间线的收束,死在了地铁站。
红莉栖在桥上找到失意的冈伦,一眼便知其是时间跳跃而来,寥寥几句,红莉栖脱离于其他众人,成了在冈伦随后循环往复的时间冒险中,作为这孤独的旅行者唯一的伴侣,在冈伦从不知什么时间穿越回来后,她都无需多言地成为他唯一依靠。
红莉栖是理想人格的伴侣:其聪明、美丽、善解人意、温柔体贴、独立自强且傲娇(?
),在冈伦面临别离、失意、孤独之苦时,每分每秒、始终如一地支持着他,嘴硬着帮冈伦度过了每一个看似不可能的难关,简直是纯净无暇的完人。
最终二人携手同心,推翻的宿命论的重压,迎来了一个无疑是每位观众心中浪漫的完美情境。
对比主线,几条支线的角色无疑丰满有趣,但她们与冈伦的角色关系更像是单向的,仅作为被推动的一方,不似红莉栖,如同冈伦的支柱和向导,两人是紧紧绑在一起的,即使是真有理,看起来也不过是冈伦单向“守护”的对象了。
除开角色本身,配角似支线任务一般的不痛不痒剧情对于本剧核心的话题——命运抗争,似乎交织不深,情感上也无甚瓜葛。
我想这不是作者有意为之,不过这无心之举,反过来衬托冈伦与红莉栖的故事之清晰鲜明,如快车跑在笔直的宽马路上,心无旁骛、酣畅淋漓。
关于中二,看到许多观众评论说冈伦的中二过于夸张,让人无法忍受。
我在剧情刚开始的前几集也抱类似的想法,觉得主角是热血中二罢了。
随着剧情推进,剧中人真实性格逐渐浮现,道出了冈伦中二的本因:他想用矫枉过正的滑稽方式给悲伤中的真有理打气,这是在剧中有明确交代的。
这种中二背后的深层的涵义,就是本剧的主题,即以冈伦之口讲出来的“窥探混沌,打破世界的既定构造”。
从冈伦仰天长啸的疯话,到桶子给新发明取的莫名其妙的版本号,再到El Psy Congroo这一让人摸不着头脑的三个词,均是在质疑 “做事必要有其意义”、“要遵循规矩”、“有因必有果,有果必有因“的约定俗成的观念,直到续作中末尾Amadeus也直接表露了这一观点,说表示其不愿处在一个“一切都有原有的必然性”的世界,盖是挑明了二人如此合拍的缘由。
至于具体的中二行为,两部冈伦均坦白,所谓中二的凤凰院凶真不过是“设定”而已,他心里明白得很。
第二季的冈伦死气沉沉,使整部剧集从头到尾都带着灰暗的滤镜,直到成功穿越3000次后,冈伦回到2011年7月7日下午3点25分,终于看到了改变世界线的希望——爷又回来了(物理上和精神上)——回归龇牙咧嘴的凶真,观众压抑了一整季的情绪和冈伦一起释放出来,明明是振奋人心的情景,我却泪流不止。
所以冈伦所谓的中二,是基于他的理性和幽默感,对古板教条、宿命和各种“本该如此的事”的一种不妥协的鼓舞人心的口号,远非一般理解的中二。
我不记得在哪看到一个说法,大意是你之所以觉得某本书是好书,那是因为作者帮你把想讲的话讲了出来。
命运石之门于我而言便是如此吧,我希望能保持理性、保持抗争、保持幽默感的活下去。
看完第一季以后,我不由得想起几年前在《西湖梦寻》上看到的三生石的故事,是张岱转载自苏轼的《僧圆泽传》,大家可以去看一下,其中有首诗,是的对命运石之门的很好归纳: 三生石上旧精魂,赏月吟风不要论。
惭愧情人远相访,此身虽异性长存。
看了日漫top200名单来补番。
这部作品要说超神我觉得不至于,毕竟节奏和深度上差一点。
如果不是有评分打底,很多人在前十集大概会很莫名地弃掉。
剧情是属于越看越紧张,越看越感动的。
但是本质还是个gal game,所以男主奔跑在世界线中拯救的是自己的后宫而不是世界。
世界大战或者反乌托邦这些并不能给剧中人物多少触动。
动画中很多bgm和人物姿态应该都是借鉴游戏吧(我没玩过游戏),bgm配合得不错,有几段非常感人。
里面人设都很不错,mayuri当然是我最最喜欢的,善良的好孩子,可以想象凶真一次次看着她死去心里有多崩溃。
克里斯的冷静和坚持,ruka的羞涩,菲利斯的中二,如果不是gal game,真不希望她们都喜欢男主,不过这毕竟是个gal game啊!
mamo这次用了成熟的声线,几乎都听不出来了。
更听不出来的是小关桑啊!
死胖子都靠你了!
ON STEINS GATE本文只说动画版。
本文配合拙文【命运石之门#时间表】使用更佳。
【动画版时间表】命运石之门#时间表:http://movie.douban.com/review/6268277/【剧情补完】石头门三大广播剧及周边:https://music.douban.com/review/9979673/?tab=likes#likes【资源汇总】石头门在线资源汇总(不定期更新):https://movie.douban.com/review/10004570/一,主视角凶真的α世界线和β世界线(表象的世界)(一)描述:α世界线才是主视角凶真的原初世界线,β世界线是变动后的世界线。
解释:请先树立一个观念:玲羽(john titor)的理论都是在time machine完成后的理论,未必完全正确。
之所以有主视角凶真β世界线,是因为α线的凶真删除了第一封D-mail。
换言之,由β线跳跃进α线是不可逆的,因为第一封D-mail总要生效,即被SERN发现,那么所谓的β线已经不再是“真实的β世界线”(见后述),而是变动后的世界线。
除非•••存在在β线的情况下第一封D-mail失效的情形,可是那方法有二:一是由跳跃后的凶真删除,则必然进入α线再转回β线;二是欺骗世界,欺骗自己,造成助手假死的现象,则进入SG线。
所以,主视角凶真的β线是一条无法独自存在的世界线,必然依存于α线然后出现,or,进入SG线。
根据:片中24话β线的未来凶真明确告诉主视角凶真,他曾经经历了α线和第一次误杀的一切。
(二)描述:主视角凶真β线的正常发展,凶真和真由理去参加12:00中砵演讲会,凶真目睹天台上的某不明物和帽子女,被真由理短信召回取得金属乌帕,怒责中砵的理论,与助手初见面但却被问到“刚才有话对我说吧”,助手拿走凶真电话却发现电源关闭,凶真收到12:26的不明带附件短信却是花屏视频,听到男人惨叫,而后目睹助手倒在血泊中,发短信给阿至“牧濑红莉栖 被什么人给捅了一刀好像”(心中认为“死人了”),发完短信后人群消失(已经跳跃到α线),跑往空无一人的广播会场,抬头看见人造卫星,于是进入α线再跳转回β线的剧情。
这里出现分支:A,进入世界大战爆发57亿人死亡的未来,但是SERN不取得time machine。
真由理活着,助手死亡。
凶真和阿至研发出time machine,并跳跃至过去以改变世界大战和助手死亡的结果。
此乃END 1:从原因改变结果,β线结局。
B,转入SG线,即END 3,待后述。
解释:凶真的第一封D-mail由α线的自己从SERN的数据库中删除,SERN不能获知关于time machine的信息;同时,研究时间机器的关键人物助手的死亡,最终导致研发失败。
但是,由于金属乌帕使得时间机器论文没有烧毁,各大国展开竞赛,大战爆发。
于是,有着α线记忆的凶真在β线上研制出了时间机器,重新返回过去,试图改变世界。
根据:就是第23、24话中在短信视频中露面的凶真和玲羽的解释。
(三)描述:α线的正常发展,早上中砵博士演讲会取消,电视报道12:00人造卫星降临,凶真跑往现场(以上无记忆),当时的现场尚无人,此后返回lab,再次在电视上观看直升机报道。
此后依剧情发展依次发送5封D-mail,再依次逆向取消。
此时出现分支:A,进入β线,面临β线结局和SG线的抉择。
B,最终没有取消第一封D-mail(毕竟是助手啊,凶真舍不得吧),进入END 2:真由理还是在08.17.2010死亡,助手存活,并且成为SERN掌握time machine的关键人物,凶真与助手在2036年时都死亡,SERN取得time machine(2034年)建立反乌托邦(2036年),总之,这是一条SERN控制的α世界线,从原因改变结果,α线结局。
有五点值得注意:一,中砵招待会终止的原因;二,关键人物桐生萌郁,作为SERN的特务知晓了lab的所有进程;三,关键人物玲羽,从她那里得知了世界线理论等,并且正是从修理time machine的失败教训中明白必须逆向取消所有D-mail方可返回β线;四,在真由理死亡的时候,以及前往取消萌郁D-mail的时候,发生时间静止。
五,六合彩的短信虽然使凶真发动了命运感知能力,但是未被取消。
解释:本线的出发点就是“SERN控制的世界”,但是,凶真可以选择改变。
第一,关于第一话中砵的招待会,为什么会终止?
原因有二:一,确保助手存活,她是研发关键人员;二,确保凶真存活,以免他“变成人造卫星的肉垫”(阿至语,第1话),从而为助手了解time machine的相关知识创造条件。
显然受益的是SERN,幕后的主宰也是它。
第二,关于SERN和lab的关系,究竟如何?
萌郁可以说是全作SERN的最为权威的代言人,只有她和天王寺既与主角相熟,又为SERN服务——由此可见天王寺也是SERN安排好的人——但是天王寺作为配角和死忠提供的信息极少,所以解释部分SERN意图的工作就由萌郁承担了。
根本上萌郁是SERN的手下(为了FB),她的所有行动都为SERN服务。
她与凶真的初识(第2话)应该就是SERN操作的结果。
一开始她的任务是“回收IBN5100”;后来她解释“为什么没有IBN5100仍要袭击lab”的理由(第14话)有三:一,你们知道了不能知道的事情;二,你们发明了时间机器;三,你们想把这些公布于世。
这三点理由可以证明,lab和lab member到此为止(time machine的研发)的存在是必要的,SERN总是在他们完成时间跳跃机后对他们有所动作:这里有多种可能性,除开真由理必死,想必最终抓获的是助手,其他二人应该最终逃走(凶真利用自己的能力),否则SERN可以杀掉他们(第13话萌郁对凶真“再不让开就开枪”的姿态)。
还有,为什么SERN的LHC能为lab所用?
为何出现光缆的连通回路?
SERN掌控了一切,不采取行动,正是等待时间跳跃机(日后的time machine)的研发。
(但是他们没有想到,凶真是个特别的存在) 另外,这里可能利用了SERN的一个盲点:助手的重要性认知错误。
在第13话的烟雾中萌郁误杀助手,而世界线未改变,说明重要的不是助手,是研发好的时间跳跃机,但是SERN害怕失去“时间机器之母”而不敢贸然对助手下手。
但是,另一种可能是,此时凶真已开始时间跳跃,所以世界线的收束未运行。
又或者,真由理的怀表不是停止了么,此时时间静止,世界线停止收束。
所以说,凶真的一切行动均在SERN的掌控之中,SERN没有必要进行多余的行动干涉lab,相反,他们正是在等待lab研发成功之时。
然而,有两点他们失策了:一,凶真的命运感知能力,SERN是压根不知道的吧;二,SERN并不知道D-mail有改变世界线的作用(SERN可没有命运感知),详见后述之此外。
第三,关于关键人物玲羽,她在α线发挥了怎样的作用?
列举如下:1,世界线理论的阐明2,IBN5100相关信息的告知和取得3,lab的时间机器与布朗管的关系4,SERN相关知识的扫盲5,未来世界及凶真、助手、阿至命运的揭示6,其他的一些零散解释(总之,她是整条SG推理链上的关键人物,只有通过她知晓主角和世界的部分未来) 第四,关于时间静止, 为什么会静止和意味着什么?
本作似乎共两次明显的时间静止,即真由理的死(第12—22话)和萌郁的死(第19—20话)。
似乎说明萌郁死亡的结局不会改变,世界线没有改变,参照真由理死亡时的时间静止;也可能是••••SERN。
第五,关于六合彩的D-mail,为什么不必取消?
这是一个重要的暗示:有些D-mail即便生效了,却不会实质上影响世界线,世界线并不发生收束。
我以为,这封D-mail的作用是作为一切D-mail的起始和凶真命运感知能力的启示,它本身没有起到改变世界线之效(divergence……0.57保持未变),而是起了一个引子的效果。
从根据上而言,琉华子没有完全按照D-mail的内容购买六合彩,而凶真也没有得到奖金,可以说是“那种事情怎么样也无所谓了”。
关于之后的琉华子门外偷听的部分,那是萌郁的那封D-mail已经发送了,把这封D-mail作为原因才更合理。
此外,第一封D-mail会改变世界在于,把“牧濑红莉栖被捅了”这一在7月28日发生的“结果”在7月23日就预言了,这么一条预知短信被SERN监测到了,虽然解读慢了点,可是SERN能没有动作?但是,为什么D-mail发送行为本身不足以使SERN得知时间机器雏形即电话微波炉的存在呢?
这里的根据在于,每一封D-mail的发件人的发信箱中不会有这封D-mail,而只在收信箱里显示了D-mail的内容。
具体到第一封D-mail的情况,就是SERN只是发现凶真在7月23日收到了“牧濑红莉栖被捅了”这么一条短信。
那么,即便SERN监测到了在收件箱中的这条短信,显然无法得知短信的一切真相:他们不知道这条短信究竟是什么时候发的,于是便不能知晓这封短信是未来的凶真向过去的凶真所发(例如,这封短信被视为一件很平常的恶搞邮件之类的);换言之,他们可没有reading steiner的能力。
而且,补充一条根据,john titor也曾说过“通过短信来改变过去,在我所在的2036年也是未曾预想过的事情”(第7话),可见对SERN而言并不知道D-mail的真正作用何在。
所以第一封D-mail能够改变世界线,条件有二:其一,助手在7月28日被捅的这一既成事实;其二,第一封D-mail存在于SERN的数据库中(当然短信本身的发送时间与助手被捅的时间上面的惊人契合也是必要条件)。
因为这样的一封短信就是一封“预言”,是过去对未来的预言。
想必SERN会对这样一封高度契合的预言短信另眼相看了吧。
一个理论:(来自2019年的火星: 命运石之门C78官方小说:遥远的瓦尔哈拉——世界线变动率0.334571% http://blog.sina.com.cn/s/blog_4afc8a3f0100sp2w.html)我认为,助手被抓获,凶真和阿至逃走是END 2中凶真最后的抉择,想必是在无数次时间跳跃后想到的计划:助手混入SERN中(助手曾说过“我为什么要帮助进行人体试验的组织啊”),掌握time machine的关键技术,而凶真和阿至作为外围的“恐怖分子”,进行具体操作——这里有一个辅证,玲羽父亲(阿至)的那枚胸针上,有 OSHM***A 5个字母,M指的谁,不必多言吧。
结果——也许α世界线背后的故事另有玄机:A,D-mail没有再发送,玲羽成功前往1975年,取得IBN5100,最后转入凶真手中,凶真再次面临分支抉择。
——α线原初的自我规定性B,D-mail再发送,玲羽滞留在2010年,凶真重复拯救真由理的过程,然后重演取消D-mail的过程,凶真再次面临分支抉择。
——α线改变后的自我规定性问题是,活下来的凶真、助手、阿至干了什么?
我会在下面的“第二轮凶真”命题中讨论。
二,SG线和凶真(内在的世界)(一)凶真的真相——第一轮凶真 我们看到的主视角凶真绝非第一轮凶真(最初的凶真),对于第一轮凶真不会出现第1话中因为C204到访而产生的一切。
第一轮凶真的遭遇推测如下:参加中砵博士的招待会,没有发现助手倒在血泊中(无人惨叫)(真死),第一封D-mail未发送,于是SERN侦测不到time machine研发失败,或者研发的速度比各大国慢。
但是中砵带走的论文成为世界大战的导火索。
Lab独自研发时间机器成功,为阻止世界大战,凶真和玲羽直接跳跃到07.28.2010,拿走金属乌帕,使中砵抢走的论文烧毁(电视报道),但是没有成功拯救助手(凶真亲手杀死了她)。
但是,听到惨叫目睹助手倒在血泊中(真死)的凶真,这次发送了D-mail,世界线进入α线。
于是进入第二轮凶真的故事。
(二)真实的β世界线 第一轮凶真参加中砵博士的招待会,没有发现助手倒在血泊中(无人惨叫)(真死),第一封D-mail未发送,于是SERN侦测不到time machine研发失败,或者研发的速度比各大国慢。
但是中砵带走的论文成为世界大战的导火索。
这里可能性唯一,作为第一轮的凶真必须开发出time machine并回到过去,否则后几轮的凶真不会出现,意即,关键是time machine。
而且显然凶真低估了改造世界未来的难度,虽然第一轮的凶真毁灭了论文,但是没有成功拯救助手,甚至亲手杀死了她(微小的误算,必然的结果),这条算是没有出现的END 0吧。
第一轮凶真的故事到此为止了,他要面临的是世界大战的悲剧和自己的死亡。
真实的β线与主视角凶真β线(变动后的β线)在结果上都有世界大战,但是凶真本人的命运也许大不相同,前者没有对助手那么深的执着,后者则经历了在α线与助手的日日夜夜,那个C204就足以说明了吧。
这样就有了真实的β线与主视角凶真β线的区别:不仅在time machine,更在对助手的那颗心。
(三)第二轮凶真 由于第一轮凶真的惨叫而发出D-mail的第二轮凶真,当然地被SERN监测到了(见α世界线相关解释之“此外”),于是世界从真实的β线跳跃到α线,α线的发展见前述。
α线选择分支后,进入主视角凶真β线,进入END 1。
同时,由于time leap仅是记忆跳跃,在α线的第二轮凶真依然存在,于是进入α线结局END 2。
特别指出一点,“进入主视角凶真β线”意味着第二轮凶真β线与主视角凶真β线是重合的,而第二轮凶真α线与主视角凶真α线也是重合的(第一轮凶真不存在α线)。
那么第二轮凶真为何没有拯救成功克里斯汀娜呢?
——完成度不够,不足以触发true end:既然是游戏改编的动画,分支必不可少,就如前面的分支结局一样。
根据游戏的CD补完,凶真第二次前往拯救助手是被真由理鼓励而完成的,动画对此作了隐藏处理,在第23话中真由理曾对主视角凶真说“现在小冈伦能为自己哭泣了”和“红莉栖酱对小冈伦是重要的人吗”以及关于助手的回忆等,这才是达成true end的隐藏条件,即第24话中真由理的一巴掌打醒了凶真使他进行第二次跳跃,那么反推之,第二轮凶真是没有达成这个条件而进入了END 1,β线结局:最终仅仅只跳跃了一次而没有救活克里斯汀娜,然后就像他自己说的“这份痛苦支持我站在这里”(这是动画中给出的事实而非推理)从而(第一次,或者第n次)研发出time machine,然后主视角凶真华丽登场。
承上上面表象的世界中α线的疑问,活着的凶真、阿至和助手究竟干了什么——END 2也只是可能的选择之一,他们还可以:1,重复α线,但在α线凶真仍有其他选择(可以参见游戏的琉华子线和菲伊利斯线两种结局)2,跳入β线,再重复(拯救助手失败,或者再往返重现α线,而后可能再跳入β线) 请不要小看这两句话,这里包含着lab member们的无数辛苦与重复。
另外特别一提,助手或许起了“身在SERN心在lab的作用”,甚至于以后凶真的一切计划都是由助手拟定好的: 助手和凶真计划好,由α线END 2的凶真首先跳到真由理死之前依次逆向取消D-mail,然后返回变动后的β线,接着遵循β线的正常发展进入END 1(失算了吧),成为了第一次误杀助手的凶真,带着这份悲痛点化了主视角凶真,最后达成SG线!
(四)第三轮凶真——主视角凶真 首先指出一点,第三轮凶真只是一个“最佳状态下的推测”即一次便触发true end,其实也有可能是第二轮凶真重复了无数次的结果(包括α线和β线)。
同时,再提醒一次,“第二轮凶真β线与主视角凶真β线是重合的,而第二轮凶真α线与主视角凶真α线也是重合的”,所以第三轮凶真也有可能在α线和β线重复了无数次(在这个意义上第二轮和第三轮的凶真无差别),最终才诞生了主视角凶真。
那么主视角凶真的命运便昭然若揭了:选对了所有分支,进入SG线,true end。
具体而言,由主视角凶真β线进入α线再返回β线,然后两次返回过去,第二次成功拯救助手,引发SG线。
(五)第四轮凶真 第四轮凶真虽然发送了D-mail,但是制造time machine的关键人物助手小姐却活着,并且既没有帮助SERN也没有加入lab,两方都没有研制出时间机器。
这一轮凶真其实在发送D-mail后,其后的记忆应当被主视角凶真覆盖(即实现主视角凶真代入第四轮凶真)。
于是,凶真在第24话最后会说“是我”这样的话——确实是他,主视角凶真。
这次D-mail引发的世界线变动进入SG线。
依照剧集以前的时间安排,SERN虽然监测到了这条D-mail,但是却没有解读出相应的信息,理由和根据如下: α世界线是唯一一条被SERN控制的世界线,这条线生的条件就是第一封D-mail和助手死亡的结果,而第一封D-mail会改变世界在于,把“牧濑红莉栖被捅了”这一在7月28日发生的“结果”在7月23日就预言了,但是,SG线的助手是活着的。
那么,这条D-mail就成为了普通mail。
这里的关键在于,每一封D-mail的发件人的发信箱中不会有这封D-mail,而只在收信箱里显示了D-mail的内容(见α世界线相关解释之“此外”)。
还有一点要注意,SG线是一条完全未知的线,所以,即便是主角们自己对SG线的推论也未必与现实相符,否则玲羽就不会消失,不会说“7年后再见”了。
同样的凶真的一些推测也未必实现,也许他在第24话所说的“我一生中最重要也是最漫长的三个星期”,指的是对整个命运石之门事件的最终结果的等待吧(他也拿不准SG线究竟会不会到来啊,毕竟SG线只是一个理论推测而已)。
至于凶真退院的那件事,参照真由理和萌郁的死,在这条SG线上的凶真的受伤或许也是必然。
(六)Reading Steiner 关于命运感知能力,虽然可以保留世界线跳跃前的记忆,但因此丧失了世界线改变后至当时跳跃前凶真所在时间这一段时间的记忆。
实际只适用于D-mail的情况,因为TIME LEAP本来就是记忆跳跃,而玲羽的time machine可以实现空间和时间的双重跳跃。
(顺带一提,我倒不认为这个能力是主角开挂了,因为,毕竟凶真是lab的领导者(名义上)和time machine的开发者,他拥有这能力也算是劳有所报吧。
当然,作为根据的话,大概就是真由氏所提的凶真小时候的那场发烧所造成的特异体质,这就是命运石之门的选择吧!
)(七)还原世界据此我们还原世界,有4个结局:1……真实β线结局END 0:第一轮凶真2……改变后的β线结局END 1:第二轮凶真3……α线结局END 2:第二轮凶真在α线的结果4……SG线结局END 3:主视角凶真(END 1/2/3在故事中均有揭示)要特别注意各分支选择条件和结局的存在,请不要忘记这是游戏改编的动漫,具有GALGAME的特点!
(八)SG线的出现综合前面的分析,SG线产生的条件如下:1,助手不死——SERN无法得到时间机器2,论文烧毁——各大国无法得到时间机器3,隐藏条件——真由氏的鼓励!
(动画一巴掌的点醒,参见游戏的true end CD补完 “β-无限远点的弧光灯” https://www.bilibili.com/video/av1696272)(总之,决定性的因素是time machine)条件1、2、3由主视角凶真达成,最终,进入END 3:从结果改变原因,当然结果成为新的原因,SG线结局。
在这条线上,也许,SERN最终没得到time machine,世界大战也得以避免,真由理和助手都没有死,历尽千辛万苦,凶真,你做到了。
但是,从此以后,再也没有time machine了,你所珍爱的那些人,再一次地,只能用你的双手保护。
EL PSY CONGROO !三,世界线理论(世界的有限与无限)有限的是结果,无限的是原因。
0与1之间存在着有限和无限,于是在这之中是观测者的现在。
刨去世界线理论的不合理之处和幻想,剩下的就是这些。
既成事实是现象,结果是现象的实质,对于现象不足以谈及原因,只有结果才与原因有关。
从现象而非结果分析原因是得不到作为起引起作用的原因的,只能作为现象的解释。
解释不具有原因力,所有解释的理论不能溯及结果的终局性。
现象和解释,原因与结果,对应的就是表象与内在,但是,表象是作为存在的部分,而内在却是虚无的部分,表象具有经验的性质,所以不具有原因力和终局性;内在具有超验的性质,因而具有原因力和终局性。
结果具有相对有限性,原因具有相对无限性,结果作为内在尚有其赖以呈现的现象作为经验中可知的部分,而原因纯粹依赖于对结果的推导,实际已经是不能经验的部分。
换言之,即便作为某种内在,结果的超验性远远弱于原因的超验性,所以,我们也往往赋予原因更大的“意义”。
然而决定论的假内在论的性质也就在此浮现。
通过现象与解释而达到的结果,其本身不足以成为内在,而是基于经验的超验;更遑论原因,本就是在结果上构筑的结果。
这样,原因力和终局性便不复存在,取而代之的是现象和解释的经验性质的决定论,其所谓的“内在的因果律”是不存在的。
决定论本是要取消作为概念的神的存在而把自己构筑成一种因果律的内在论,然而在它想要成为内在论的那个部分,却又将神引入了。
引入神之后,哪还有什么因果呢?
作为一切原因和结果存在的神,就是作为一切原因和结果虚无的神。
换言之,把所有的原因力和终局性归于某种绝对概念(就认为它的绝对性存在吧),作为原因力和终局性意义上存在的原因与结果已经无所谓了,重要的只是那个绝对概念。
否认有限,无限就不存在了;拒绝无限,有限便无立足之地。
0与1,二进制的世界,现在就在有限与无限之间。
四,疑问(世界的逻辑问题)1,本作中出现的时间静止到底意味着什么?
(见真由理和萌郁的死)2,六合彩的那封D-mail对世界线产生了什么作用,为何不必取消?
3,最后的凶真是否是主视角凶真?
第24话结尾的那三个星期究竟如何度过的?
4,完全体的time machine(可以任意跳跃过去未来)究竟机能如何,对世界线影响如何?
以上几个问题虽在本文均有解释,但是盼诸君更有高见。
有一点请注意,这些都是纯粹逻辑问题。
这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。
我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲我理解的时间旅行的脉络。
《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。
通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。
在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。
这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。
第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。
这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。
然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。
第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。
由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。
不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。
美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。
而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。
不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。
从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。
我觉得这些单纯的情感比红发女和男猪绵延3集的纠葛要感人,日本式的生离死别对我来说略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。
除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。
看完全片我还想到一个问题。
假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。
然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。
存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?
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随想随写的杂文,没有提前整理,大概比较乱,也比较长。
Steins;Gate的动画快完结了,从各方观众的反应来看,改编应该算比较成功。
PSP的移植版本也卖过了10万套,5pb.混得顺风顺水,估计已经没几个人记得怒首领蜂事件时,亲自谢罪的志仓社长了。
其实严格来讲,这部作品是5pb.和Nitro+合作的产物。
说到Nitro+,最近虚渊的《魔法少女小圆》也算红极一时,混得同样相当滋润。
不过,在本作最初登陆X360平台的时候,几乎没有一个人对作品的前景表示看好。
原因是多方面的,最主要的原因大概是5pb.制作的X360版《怒首领蜂大往生》盗用了PS2版源码(其实是外包出现的问题),以至于公司信用坠落到了底端。
另外,本作和《未知领域2:纵横贼道》的日版发售日是同一天,与顽皮狗的电影化理念相比,这部作品实在是太不合时宜了。
冈伦从头到脚的中二气大概也是个不大不小的问题。
发售之前甚至连FAMI通本刊都没有给作品打分(分刊倒是给了高分),可见本作当时的空气程度。
还好,游戏靠着不错的素质开始口耳相传。
在很多地方都能看到玩家对本作的交口称赞,在批评空间、Amazon、4Gamer等处纷纷评分爆表,初次出货只有1万套的作品,居然在来年1月达成了累计5万的出货。
要知道X360的AVG能卖2万套就是奇迹了。
那么,它的高评价,肯定是有所原因。
2年前笔者也有幸第一时间玩到了游戏,虽然在动画完结的时候才想起来写东西显得有点太晚了,但不说什么又总觉得对不起自己。
当初游戏发售的时候,很多人拿它和KID的infinity系列比,主要原因是,前半段沉闷得像EVER17,第六章以后刺激得像REMEMBER11,结尾虽然没有EVER17那样名留青史的冲击性,但在感动上一点也不落人后。
顺便说一下,笔者的泪点是冈伦给克里斯涂红颜料那里,如果不知道在说什么的就先忽略吧。
可惜官方显然没有做好大热的准备,满地都是来自制作组的剧透,麻油喜被崩的CG满天飞…… 当时我非常庆幸自己还好玩过游戏了。
不过在动画完结的今天,剧透已经毫无意义。
所以写文章的时候,也就不用去在意它带来的危害。
另外,时间过了太久,有些小细节实在记不太清了……游戏最大的优点在于,它的理论基础非常好。
穿越类的故事,在关键的穿越上打马虎眼的作品太多了。
很多作品在让主角穿越时空的时候,采取的都是“不解释”的态度。
像是现代人来到古代,外星人来到地球,全都是理所当然。
比如《蝴蝶效应》里那位,靠日记本就能穿越了。
打着“99%的科学与1%的幻想”旗号的本作,不惜以牺牲节奏为代价,介绍了各种时间穿梭的理论,最后又搬出自己使用的架空理论(大概是在第2章),虽然这段科学讲座让很多人边看边头痛,但如果没有这一段情节的铺垫,后面的时间穿梭,无疑就显得很滑稽。
现在有了扎实的理论基础,就算用微波炉,也照样能把穿越写的像那么回事。
如果抛开理论,恐怕微波炉戴耳机穿越法,就会成为所有穿越方式中,最具喜感的一个了。
为了让故事更可信,编剧还拿出了实际存在的CERN(剧中名为SERN)以及传说中的未来人约翰提托作为靠山,虽然提托的真实身份让笔者吐了一口老血,但这些也的确让故事的可信程度上了一个台阶。
在系统构造上,制作者也下了很大心力试图差别化。
本作并不存在其它普通AVG中的选项,而是通过手机这一道具将大部分系统整合。
在Dengeki的访谈上,制作者说,这个手机还有标题动画的人造卫星都是Nitro+制作的。
说实话,用手机管理FLAG还是显得勉强了一点,大部分玩家都很难自己找到进入真结局的方法,而有些玩家却歪打正着一周目就进了Steins Gate,说明它还是有着自己的不成熟之处。
但是,手机系统给游戏中的角色带来了一番生气,对于描绘角色性格也起了比较重要的作用,虽然是形式大于内容,也不能说完全值得抛弃。
至于剧情,我反倒是不打算多说。
虽然结局有一点让人联想到《蝴蝶效应》,本作的情节仍然保持了相当高的水准。
笔者从麻油喜被连续KO之后到通关,就没有玩过其它的游戏。
不过游戏的OP动画和歌词全都有严重剧透,甚至X360版的成就都在剧透,这些小的剧透,也许就是影响本作结尾冲击力度的元凶吧。
另外,阿保刚奉献了他从业来最好的一套配乐,个人认为比他在《秋之回忆》系列的作曲,水准要来得更高。
本作最大的亮点,同时也是最大的问题,便是游戏的主角冈部伦太郎(自称·凤凰院凶真)了。
在故事初期,此君的中二程度让人摔桌,天天拿着个没电手机嘟哝埃尔浦塞康咕噜,性格又显得狂妄自大、目中无人(当然结尾解释这是有原因的,而且是麻油喜线的一大泪点),就第一印象,可谓最招人讨厌的男主角。
身旁的桶子也是满嘴网络用语,不习惯这口的人,肯定是看不下去的。
不过相对的,冈伦的中二是一个埋藏很深的伏线,他本质上其实是个热血青年(所以在未来成为了抵抗组织头头),而桶子的超级哈克身份也不是盖的,有关他们的一切设定都是故事的伏线,在后期得到了出人意料的回收。
另外,在克里斯出场之后,网络流行语几乎成了本作剧情的标准配备,在冈伦菲莉斯两个中二病和桶子克里斯两个网虫的夹击下,接受作品风格的玩家会发现,这部游戏简直就是一部2ch大百科,现在日本的年轻人在说什么、做什么、想什么,游戏里的主角也在做着同样的事情。
时至如今,2ch、Otaku俨然成为日本一道独特的风景线,本作又在此基础上加了中二属性,对这些文化并不熟悉的玩家,也可以借此机会被普及一番。
不过5pb.下一部作品就没那么幸运了,碎碎念系统至今仍是一堵高墙外只可远观不可亵玩的存在,距离一下子显得远了些。
不过也没关系,我们还有围脖呢。
不知道动画里有没有制作打工战士提托、中二猫耳娘菲莉斯和性转换伪娘路卡的专属路线。
虽然她们的专属情节和主线相比并没有挖掘的很深,但也不乏一些值得一看的部分。
其中个人印象最深刻的就是打工战士写的失败了失败了失败了失败了失败了……的信,看到这段情节的时候心里咚的一下,就被抓住了。
当然,打工战士的专属线结尾写的不明不白,菲莉斯的我已经给忘了(就记得白石配的四度君),至于伪娘路线,笔者基本当作是空气。
让人印象深刻的还有布朗店长的女儿,黑化那段CV的表现非常出色,同时也给这个次要人物的性格深深的加了神来一笔。
上面说的这些,不知道TV版保留了多少。
麻油喜克里斯的结局肯定是有,但这些旁支如果被砍,多少有些可惜。
除去有少量错字外,本作基本挑不出什么太大的毛病。
由于平台是X360,画质音质都非常好,huke的人物设定水准也让人眼前一亮。
情节虽然没有什么独创的青史留名级别的神展开,但节奏出色(制作人坦言受美剧影响),音乐、配音质量颇高,整体演出效果让人满意,得到高分也就是情理之中了。
另外,作为一部AKIBA、2ch文化圈概要的普及作品,本作也是值得一看的。
有些人将本作封神,这未免有些吹捧过度了。
虽然这样比较不太恰当,但是本作的设定之详细、完成度之高,有一点像同样是小公司的FALCOM于2004年发售的《英雄传说 空之轨迹FC》(当时称《英雄传说6》)。
刚刚推出的时候同样不温不火,而转移平台之后所博得的广泛好评,以及长卖的销量,都与本作或多或少有些重合之意。
Steins;Gate在PSP上卖了10万套以上,推出iPhone版本的时候说累计销量已经有40万套了。
在最后,笔者想要给观赏动画后想要游玩原作的玩家一点选择平台上的建议。
目前本作有X360、PC、PSP、iPhone、iPad版本可供选择。
理论上讲,X360、iPhone、iPad版本有可能被官方汉化;PC、PSP版有可能被民间汉化,语言上应该不至于有什么区别。
X360版表现最好,但是初版因为赶工,少画了几个配角立绘和几张CG,错字也有不少,包含补丁的再版倒是值得推荐;PC版表现力远逊X360,并且还有为数众多的BUG,不是第一选择;PSP版系统完成度颇高,操作也比较人性,X360初版中的问题也得到了修正。
如果是现在开始游玩的话,考虑到PSP的便携性,很适合用零碎时间慢慢打。
iPhone版和iPad版,应该也是比较完整的版本,效果比上不足比下有余,嫌PSP屏幕小的话,用iPad玩也不错。
5月会推出的PS3版本,应该是目前为止最完整的版本了,但作为一款老游戏来讲,7000日元的价格偏高,如果不是很在意性价比的话,不妨选择这个与X360版表现力相同,但包含了更新包和新OP的上位版本。
最后,还是表达一下对于5pb.科学冒险系列的下部作品,Robotics;Notes的期待。
这一次人物变成了3D模型,各种复杂的动画效果应该也可以随心所欲地表现出来。
唯一让人放心不下的就是林大先生的剧本,作为玩过《秋之回忆》4、5以及《Chaos;Head》的玩家,我总觉得他在本作中的表现是超常发挥。
突然想到,原作中有很少的情节没有进行解释,不知动画版会怎样。
如果也没有解释的话,应该会引起讨论吧。
{本文纯属脑洞}杨过和小龙女辞别众人,离开了华山之巅。
“结束了。
我们终于可以退隐江湖,安静生活了。
”“不,这不是结束,这只是个开始。
”“哈哈,龙儿,怎么如此浪漫?
不过没错,这当然是开始。
这是你我幸福生活的开始啊。
”“虽然你说的没错,但我不是这个意思。
我指的是,这是一切的开始。
”“一切的开始?
我似乎听不懂。
”“过儿,你以为我是第几次和你一起从华山之巅走下山?
”“第一次?
”“没错,对你来说,的确是第一次。
这是一切的终点,是Happy End。
但是,你要知道,这个结局绝对不是偶然的。
这是命运石之门的选择。
这是我失败无数次之后,所获得的唯一的、夹在α和β两条世界线之间的确定解。
所以,为了达到这个HE,我们必须从这里出发,从头开始——所以这里,同时也是起点。
就像莫比乌斯环一样。
”“我真的很惊讶我竟然能听懂你在说什么。
”“那是自然的。
因为你已经在无数个世界线里经历过这一切了。
”“所以,那些都是真的?
”“是的。
在有的世界线,你没有离开桃花岛。
有的世界线里,你没有背叛全真教。
有的世界线里,你从来没有遇到我。
有的世界线里,你没有去大胜关英雄大会。
有的世界线里,你没去绝情谷。
有的世界线里,你杀了郭靖,为了换绝情丹。
有的世界线里,你断臂之后失血过多而死。
有的世界线里,你在十六年后跳下悬崖,和我一起葬身于绝情谷底。
有的世界线里,你没能杀死蒙哥,死在襄阳之战中……那些,严格来说,都曾经真实发生过。
”“原来那些都不是梦!
”“如果那些是梦,那我们正在经历的现实,又是什么呢?
”“那我们现在要怎么做?
”“我们要制造原因。
否则就不会有结果了。
”“制造原因?
”“过儿,我们永远不会到达《倚天》的世界了。
襄儿之后会找你很多年,但我们不会见到十六岁以上的她了。
我们要在时间中逆向行走,将一切因果补齐。
否则,因果链就会断裂,这条世界线也会崩塌了。
”“好的,我们具体干什么?
”“我们先在襄阳城外的战场上,恰当地放几块石头。
”“……”“这是自然!
否则你不可能恰好在那时拿到它们,并用它们打死蒙哥。
你会死得很惨的。
”“我就知道是这样!
”“我们还得把神雕和玄铁剑还回去。
你还记得你曾经读到的独孤求败的石刻吗?
”“一字不差。
”“你恐怕要用原字体重新刻一遍了。
不过不用紧张,你已经做到了,否则你不可能读到它们。
我很久之后才发现,独孤求败并不存在,除非我们去创造他。
”“好的。
我已经完全不惊讶了。
接下来呢?
”“我们必须在那天用某种方法暗示郭靖,你正处在内功走火入魔的边缘。
”“天呐!
”“他当天晚上必须试图帮你护法!
否则你会杀了他。
即使那天晚上不会,在襄阳城外的蒙古军营也会的!
”“好的。
”“我们要委婉地告诉周伯通,绝情谷很好玩。
还要告诉他怎么进入。
”“我明白。
”“我们要找个机会告诉刚下终南山的我,杨过在大胜关。
还要给当时的你找一匹黄毛瘦马……”“原来是找的!
”“是我们一起找的,会费一点事,不过会顺利的。
我们还要在嘉兴暗示欧阳锋,他未来的干儿子中毒了,并把他引到你那里去。
相信我,某种程度上这才是“万恶之源”。
”“怎么感觉我被算计了?
好吧。
不过,到这已经差不多了吧?
”“还有两件最重要的事情。
第一,我们必须把婴儿形态的我,放到重阳宫门口。
”“婴儿形态的你?
慢着,龙儿,这么说你知道自己的身世了!
”“这是自然,你马上也会知道的。
”“好吧。
最后一件是什么?
”“我们要把情花种满绝情谷,顺便再开条运河,把水灌进让绝情谷底。
相信我,如果不这样,我们已经死得相当惨了。
”“龙儿,你确定我们能够做到?
”“别傻了,过儿。
”小龙女嫣然一笑,“我们已经做到了。
”
这篇影评的初衷,起源于我对【出一部新番火一个女主,男主毫无存在感可言】这一ACG业界怪相的深恶痛绝。
纯真幼齿的我每每看到淘宝网上日本原装正版三点尽露二次元美少女抱枕的惊人销量都会怒其不幸哀其不争地感慨世风日下道德沦丧,然后从容地点开支付宝余额界面内牛满面,最后默默地找到了没有匿名的买家私信说这位大哥能不能借我用用邮费我来报销…………总而言之,对动漫女主向来不太感冒的我,至少要为近年来最喜欢的男主没有之一——冈部伦太郎写一篇影评。
时隔一年重温《命运石之门》,对冈部伦太郎【以下简称凶真】这个角色多少有了更深的理解。
在所有的世界线里,独自承受着不断变化却又始终雷同的现实所带来的绝望、独自承受着为了改变宿命而不得不牺牲同伴记忆的痛苦,作为本作唯一一个能够穿越无数世界线而依然保留所有记忆的人——OP里的歌词【孤独的观测者】无疑是对凶真最好的诠释。
能够发送到过去的邮件D-mail,让凶真获得了改变历史的能力。
而每一次对过去的改变,都会导致凶真以外的所有人不再拥有之前的记忆。
桶子、助手、真由理。。。
即使是身边最亲近的人,也会将凶真所认为发生过的事视作没有发生过。
他独立于世间的因果律之外,惶恐地看着每一次历史重置之后世界所发生的巨大变化,没有人记得因此没有人能感受他的恐惧。
作为致力于Time Machine研究的Mad Scientist,除了继续进行实验他别无选择。
因此他只有独自承受着这份不安,在自己也不知道是对还是错的道路上越走越远,然后在心里深深地觉得——【说不定,我们已经做出了无法挽回的事情】 “果然还是想要乌帕吗?
”一周目时没有放在心上的小细节——第9集里凶真看着真由理,问了一个完全不需要回答的问题然后露出了十分复杂的表情——孤独而惶恐地观测着身边每一个微小的改变,早已激发了凶真心底最深远的恐惧——最重视同伴的凶真,最害怕的就是失去同伴,或者说失去自己记忆中的同伴。
“每一次对过去的改变,会不会让世界错位?
所有人都不再是最初的样子?
”——凶真的隐忧与焦虑及其所背负的沉重精神压力,在高潮开始前就已初现端倪。
正如豆瓣网友所说的——【十余话的的伏笔过后,剧情开始像是暴走的飞行器一样发疯似地展开,换来的最终振奋让人Hi到极点,像是漫长前戏之后的重复高潮。
这时候,之前的伏线节点纷纷得到贴切具体的回应,就好像伏笔的长度完全是在试探你观看此剧的资格。
】——真由理死的那一刻、所有铺垫蓄势待发地想要得到回应的那一刻、故事高潮喷涌欲出神作威严锋芒毕露的那一刻,就是凶真蜕变成蝶、从男孩成长为男人的开始。
循环往复徒劳无功的穿越与救赎,周而复始无力改变的失败宿命——“李献计”的即视感扑面而来,但是看着自己珍视的人一次又一次以各种不同方式在自己面前死去的凶真所要承受的精神压力远甚于李献计。
他从未认输,哪怕精神已经到了崩溃的边缘,哪怕他甚至想过用自己的生命结束这荒唐的循环,他依然撑到了最后。
撤销之前发过的所有Dmail,让世界重新回到最初的世界线——真由理就可以得到拯救,2036年的世界也不会成为被时间机器的持有机构SERN统治的绝望乡。
而所有人的回忆都会因此而牺牲,为此愧疚自责的凶真却甚至连道歉的机会都没有,没有人记得他所记得的一切。
亲眼见证一切、毁灭一切、独自承受一切然后铭记一切的——永远只有孤独的观测者。
世界对凶真太残忍,甚至都到了这一步也没有让他看到任何希望。
——【将所有的Dmail都撤销。
让世界线恢复原样。
那里是一条不会出现SERN统治下绝望乡的世界线。
一条真由理不会死去的世界线。
然后。
在那条世界线上。
牧瀬红莉栖。
会死……】两难的抉择,成为了对凶真而言最严酷的考验。
牺牲了无数珍贵事物的凶真,最后还要牺牲自己最喜欢的人——去成就一个他并不关心的理想乡,去让世界回到应有的轨道。
同时成为没有红莉栖的世界里唯一记得红莉栖的人。
已经没有什么可以失去的凶真,还是用一如既往的中二发言,强颜欢笑地宣告了世界的重制。
温柔、坚强、隐忍、成熟……所有可以用来形容一个真男人的赞美辞……用在此时此刻经历过太多太多的凶真身上,都不为过。
最后两话登场的15年后的凶真,成熟、霸气以及矢志不渝的中二都已展现得淋漓尽致。
名为【掌管未来的女神】的最终任务,让一条完美世界线【Stein's Gate】的出现成为可能。
绝望乡Destopia,第三次世界大战……这些事对凶真来说都不重要……但是为了拯救心爱的人,凶真愿意付出一切。
最后的自残,让他成为了足以超越所有热血动漫男主的存在。
本来准备国庆节等到剧场版出来再开喷,不过我相信只要还是这个设定那么剧场版也就不会有什么突破了,学期内写不应该干写评论这样的副业的。
神作党的评论已经够多,所以本评论主要就放在批评上了。
大体上,幻想文学的世界观设定都遵循着一条规则:这个世界和我们的世界差不多,有什么不一样的地方,那么作者一定会在叙述中给出说明。
众所周知,命运石之门是科幻动画,题材是时空穿越。
既然是科幻,有必要说明,这个穿越本身是线索,也是设定的核心,这就与当下无数穿越文区分开了。
这好像是废话,看过动画的都知道这是怎么一回事。
的确,我提出来不过也是为了说明一下,那就是这部动画片是实实在在的科幻动画,而不是只有一些科幻小说的元素的动画(为了避免地图炮,大家自行脑补)。
科幻这一类型,其实大家都说不清楚到底什么才是其定义。
我也无意努力区分,但是有一点是优秀的科幻作品所必须有的,那就是它们的设定应该是自洽的,无论它们是恢弘还是精妙。
结合刚才提到的幻想文学的一般规则,那么这个设定既包含叙述的特别设定,也包含其他不与特别设定相冲突的现实世界规律。
自洽就要求,叙述的事件不可以和这些设定冲突。
命运石之门的特点和许多常见的科幻作品一样,那就是努力营造出“这些我加上去的设定,其实有很多都和我们的现实世界的物理规律是一致的。
”这样的感觉,尽管事实也许并非如此,但这并不妨碍这些作品可能很优秀。
也就是说,即使某位理科生经过建立拉格朗日方程然后计算,得出的结果摧毁了这样的感觉(奥特曼怎么可能那么大嘛,这样站都站不起来),我们一般来说也不会在意,柳田理科雄老师可以稍微休息一下了。
原因在于,这无非是说明了作品的设定不是计算出来的,是基于对现存物理规律的错误理解和一些幻想得到的。
但是单就作品中表现的可能世界的设定而言,作品依旧是无矛盾的,因为那些事件没有和可能世界的设定冲突。
基地系列就是很好的例子。
应该说,石头门在营造那种感觉气氛的时候还算是成功的。
然而另外一方面,命运石之门叙述的事件是与它的世界观本身相冲突的,所以它的问题就比奥特曼要严重。
尤其是,当这部作品最为吸引人的地方恰恰是“巧妙而多变的剧情”。
因为以剧情(或者说广义的推理)为特点的作品,内部的无矛盾性实在是太重要了:我们无法忍受名侦探的胡言乱语。
这是石头门的自毁。
主角凶真发明了可以把邮件发送到过去的微波炉(D-Mail,简称DM),随后他发现,如果发送过去的邮件引起了直到发送时间为止的既定事实改变,那么凶真不会记得这些改变的事件,他只会记得改变之前的事件,也就是他的记忆会连贯下去,保持自己的同一性(简称RS能力)。
而在此之前,在那个改变的过去,凶真的记忆并不会和周围的人不协调(众人:从刚才那时起,小冈伦就变得好奇怪,中二病突然加重了许多吗?
)。
而其他人则不会保有同一性。
按照叙述,作者是认为那些人除了记忆以外没啥不一样的。
这也是很神棍的,待会儿我再说这个。
现在来看出现的第一个冲突。
凶真发送了彩票短信后,让桶子发送一条菲利斯的卡牌配置短信。
随后出现了一个非常奇怪的现象:尽管仍然是惨败给菲利斯,但是桶子居然不记得曾经接受到了那一条短信。
按道理接收到短信的事实是原本的既定事实之外的,凶真不记得有这么一回事儿,那是自然,然而桶子一定会记得这件事的。
桶子既然记得这件事情,那么他也就会在凶真提议发送一条短信时,说,我过去已经收到这条短信了,没用的,我知道菲利斯炭的牌但还是输了。
因此他无论如何是不用急急忙忙去问,我赢了吗?
我是怎样惨败了呢?
因为他记得啊。
接着是第二个冲突,凶真明白自己玩儿大了,想要弥补一下蝴蝶效应,剧情进入了据说让无数观众拍案叫绝的超展开。
这一进程中很奇怪的是,凶真一开始就决定要去找DM的当事人,再去发送一条DM来消除以前的DM产生的影响,以此来重新拿到那台国宝级古董电脑,消除第一条DM(助手死亡)的记录。
那么现在问题有三:1.既然SERN可以截获短信,为什么不能截获第一条短信之后的短信,这样同样可以找到未来道具研究所。
而到最后,桶子却只是消除了第一条DM,那么嘟嘟噜应该还是会完蛋。
2.假设SERN纱布了,忽略了所有其他十几条DM。
那么还是会有一个问题,为什么凶真不干脆一点,直接给自己发送一条DM,警告不要用那台机器,那么他照样会拿到古董电脑,接着消除那天无意中发送的第一条DM就行了。
这样做不但省事儿,而且我们也不需要期望SERN智商有那么低下,他们只需要忽视一条,也就是刚才提到的,凶真给自己发的警告短信就可以了。
3.因此,剧情从第11集开始虽然变得跌宕起伏,我却从一开始就觉得莫名其妙。
把这些心情都抛开之后,终于舒舒服服地,假装不知道这里有问题地,看到22集以后,又出现了一个令我震惊的事件:原来我之前想让凶真做的事情,他最后真的干了,在2025年的贝塔世界线凶真发送了一封加长版影像DM给2010年的自己。
原来这件事儿是可以干的,于是前面的的疑惑更深了。
刚才提到作者为众人的同一性做出的回答,那就是尽管记忆改变了,那个人还是那个人。
虽然不是直接说明的,但无论如何,至少剧中人物都是以此为标准行动的。
我说这很神棍,一个一个来看吧。
桶子的DM不过是打牌的牌号,这里很少有人认为桶子发送前后不是同一个人,我也一样。
手机魔的DM只是发给了几天以前的自己,偷电脑罢了,同样问题不大。
接着助手和嘟嘟噜没有发送过,这一点值得钦佩。
更为可佩的是助手,她详细说明了她的理由:(根据自己的理解有所改动)我的过去是我的一部分,承认过去的错误是应该的,但是修改它,也就修改了同一性。
严格的说,助手是唯一一个思考过这个问题的角色。
凶真尽管跳跃无数次,历经各种伦理学困境,但是对同一性问题居然根本不以为意,只是保证,嗯,我会记得你的。
实在是迟钝得让人惊讶啊。
然后是几个我觉得脑子也许进水的人了。
菲利斯要改变父亲的死亡,无可厚非,可是那件事情发生已经有好几年了,而且正值青春期,据说这段事情对人格形成影响很大(=.=\)。
父亲活着和不活,这实在是影响太大。
这等于说是她打算自杀了,但是她实在是太从容太镇定了,我确实看不出来慷慨赴义,只是觉得她有一种计谋得逞的兴奋,脑子也许是进水了。
琉华子更加厉害了,他(她?
)居然敢把自己性别给修改了。
别的不说,日本特有的男女分开课程他(她?
)只能被换位了。
然后又在凶真面前莫名其妙的保持了一种前世的记忆。
且问,这两家伙从还没出生就已经不同了,同一性到底该怎么保持啊?
这已经不是设定的问题了,这是彻底的错乱啊,居然还叫科幻。
林直孝脑子也许是进水了。
以上两人都是在毫无自觉地自杀,TE里的打工战士也是在自杀,不过她倒是有一副易水悲歌的情怀,很有斗争觉悟啊。
最后我们来看2025年贝塔世界线的凶真,凶真做的事情可以这样看:他在杀人。
凶真以前也跳过许多次,也发送过许多DM,不过时间跨度都很短,几乎没有人认为他在杀人,我也一样。
但是2010年到2025年这里有十五年,估计和助手的孩子都开始中二了。
2025年凶真可以说是谋杀了一个大叔,并且还堂而皇之的取代了这位大叔的社会家庭身份。
所以助手党们你们醒醒吧,最后助手到底跟了谁都不好说,这该是怎样的超NTR剧情啊。
当然以苍生为念啥的,考虑到第三次世界大战这事儿就算了吧。
这篇评论其实到此差不多就可以结束了,因为我主要是来说明这部作品以科幻和剧情被冠以神作之名,但其实本身的设定和叙述是不自洽的,所以可以归结为自毁。
然而仍然有槽要吐,以下的就是文不对题胡乱为之了:众位女主角(游戏中)真是攻略起来自有方便之门啊,主角光环赛高!
本来啥都不记得了,凶真大爷一来,全都记得了,看来凶真有个RS力场啊。
助手你是怎么回事儿啊,科学家啊,实证主义跑到哪里去了?
其他人就当是文盲吧我不在意,你可不能单凭突然冒出来的“另一个世界的记忆”来说事儿啊,而且说到底凶真是个中二病啊,你认定他句句属实这是哪门子科学推理方法啊?
快去看蒯因!
微波炉真是威力强大啊,一直没搞懂你跟SERN能量数量级差那么多这到底是怎么补上去的,不要看不起微型黑洞啊喂!
綯酱你真把我给吓哭了,不是说你在游戏里砍人的时候:怎样才能撞飞嘟嘟噜那么远啊?
还有你撞飞别人以后不要摆出一副加强版的Foobar2000脸来吓人啊!
#豆瓣评论不能贴图我就不贴了#http://www.douban.com/photos/photo/2115498191/凶真你太奇怪了吧,明明刚刚还是狂气科学家,随后就开始用“卖了这项技术赚一大笔钱”来说服自己不进行试验了,你的理由有点节操行不行?
动画片的人物普遍太单薄了,除了凶真和助手;抛开这个,不觉得动画里这些人很类型化么?
都可以一句话或者一个词概括啊,这里我不敢黑了,求详细可以去看毒舌老外。
PS:这篇文章中出现的科学术语都是按照对原作的理解来使用的,并不是这些词的本意。
另外想了想,为了不被厨们封杀我还是打四星吧,好歹游戏还有其他亮点也配得上是四星的。
Steins;Gate是近來見識到的最獨特的、利用平行時空所塑的故事: 阿爾法時間圈與貝塔時間圈是相互衝突的,一者克莉絲蒂娜必死,二者真由理必死,共性及差別是,在阿爾法時間線中,克莉絲蒂娜之父竊取了時間機器的論文,在貝塔時間線中,克莉絲蒂娜與兇真則共同開發出了時間機器,於是皆導致第三次世界大戰的發生。
而個體的死亡及世界大戰的後果一旦被見證,就揭示并證實了因果律-必然律,化為起因的重要基素,故撤銷結果的意志無法證偽原因,而只是加成地證實了原因。
所以,在孤立的貝塔圈或阿爾法圈中,無法實現對真由理及克莉絲蒂娜的救助,她們的死亡方式只是無數次被代換罷了,死亡卻是必然後果,甚至於,改變貝塔或阿爾法圈的因果律中的原因,也終究無法改寫構成二者共同之絕對前提/因的世界大戰的後果。
問題的關鍵在於,如何聯合阿爾法圈和貝塔圈,又能同時撤銷二個圈共享的因果律及絕對的前提/因。
兇真最後選擇了詐欺性的騙術。
即,與真由理的死亡情況不同,兇真僅僅見到了克莉絲蒂娜倒在血泊中的後果,也就是說,化為絕對前提/因的後果,并不是死亡的事實,而是現象,那麼這個現象也可能是一個假象,則利用巧妙的關係改置,克莉絲蒂娜變為暈倒在他人的血泊中,而貯存時間機器論文的可能的載體也在此之前為兇真所“移花接木”(貯存載體的現象是存在的,但貯存載體的實體卻發生了變化,成為無法貯存論文的載體)。
如是,兇真通過貝塔時間圈,瞭解了與同伴、世界陰謀的關係及內涵,從而超越貝塔圈,達到阿爾法圈,又令阿爾法圈與貝塔圈經歷一番因果倒置后被重新聯合起來,創建了綜合與超越的第三個時間圈——命運石之門。
命運石之門的全部奧秘在於指明,因果律雖然是不可逆的(即橋接因和果的必然性將導致因和果皆融入并化為絕對的必然因,則改寫因果律的意志就成為了悖論與不可能,毋寧說改寫作為一種後果,本身隸屬於因果律),但它也可能只是一種現象,或曰本質系屬於現象範疇的(與康德對因果律也就是自然律的分析和劃類之論相通)。
因而,唯有在認知、認同并保證現象範疇的存在性質時,我們才有可能改變或曰,為之注入超越現象及因果律的自由律。
這種自由,恰恰由於對并建基于對因果律的涵容,方能夠超越後者,架構起第三個/命運石之門的時間圈。
无疑是一部佳作水准的动画。
搞笑有力,情节也比较有张力。
几乎每个人物都让人喜爱。
入戏慢,但一定应该看完。
很奇怪我的泪点和大家不同。
我看到打工战士和桶子老爸相认的时候掉眼泪了。
肩负着重责从未来而来,一个人孤独的战斗,只能在离别前品尝一点点的温情,看得我心酸。
助手很了不起,但从来没从感情戏上想过,并不是不合情合理,但因为剧情里面没有渲染,当主角突然说我爱你的时候,做为观众晕。。。。
只能说前面把和真由子的感情写得太多,突然出现这个转折,没有转过弯来。
我永远都记得那个为了拯救真由理一遍一遍穿梭于世界线上的凶真,你会用最温柔的语调对她说话,你理解她手伸向天空的祈祷,你拉着她的手说这是说好的约定,哪怕最后在你的生命中,茫茫陪伴出现了更加重要的人。其实我还蛮喜欢动画人设的,扣一星因为结局两话赶过头了,就算是单一世界线设定悖论也太多。
1.大量针对女性角色的荤段子以及男凝镜头;2.孕期吃荤吃素可以影响胎儿性别呃呃;3.后宫倾向过重,基本上每个女性角色都好感男主,(甚至男娘也)(我知道是游戏改编,不影响我吐槽);4.女配她爸陪了她那么多年,感情那么好,男主没花多久时间就说服她在朋友和爸爸之间选择救朋友;5.单纯不喜欢男主,前期过于中二,一直丑且邋遢,也没觉得有多聪明。技术上不都靠女主和男二吗?男二这个典型的猥琐肥宅最后能娶到漂亮老婆也是满足zng的yy了。剧情是挺流畅的,但不是没有bug,远远达不到“神作”的地步,没有让我惊艳的地方,后面男主是怎么救的我也早就猜出来了,不意外。希望吹这部的zng多看点好的科幻作品。以后要对zng的所谓“神作”打个七八折了。都2024年了,对媚男作品敏感一点没有坏处。
搬了新家,室友跟我说这个是神剧,人们对动漫的认知太局限或者有错误! 然后我跟他一起看,看的时候各种叮嘱我专心,开一点小差也不行,哇,真是我看的最煎熬的一部剧,以后再也不要跟推荐我剧的人一起看推荐的剧了,太可怕了
期待游戏后续进程,总有中看到最后会恍然大悟的感觉,然后想要重头再看一遍
剧情很赞的动画,游戏也玩了,简直完美。只有我一个人喜欢闪光的指压师吗?我喜欢打工战士和指压师啊,对助手倒是没有什么偏爱。
前几集确实很无聊容易走神,但是差不多从10来集的时候开始神展开,让人感叹确实是值得一看的神作,穿越片里的上乘之作。
故事还是好看的,但前11话真是慢到无法忍。大概是游戏改编的缘故,大量情感支线是后宫攻略的需要,但改编成动画真心不需要留这么多笔墨,删减掉十集会更精炼吧。其实这个故事做成剧场版比TV版更适合。
三年多前看的。
不算什么神作 如果第三集入不了戏就弃了吧 个人觉得前十集更好看 不要期待后面会给你多大惊喜 尤其是你看过了蝴蝶效应等时间穿梭电影的话
我真的对游戏改动漫无爱。。。我喜欢游戏,也喜欢动漫,可合在一起...我选择死亡。
对于最后一集身为最后一集居然按部就班平平淡淡地结束不甚满意。画风方面,huke的风格能被改造成这样已经算合格了。23集很好看。
二刺螈是真的除了动漫以外什么都不看吗?就这?就这?就这就是神作了?抛开前十一集有多无聊不说。明知道被人追杀了还往幽深幽深的小巷子钻,是有多想见丁香花的姑娘?明知道有人图谋不轨,等电车还往最前排站,嫌自己命多呗。最重要的是,二十集了!主角tmd在面对一个敢在日本拥挤的道路上当街杀人的组织,连个像样点的反抗计划都没有,就这个智商,也就基本告别时间跳跃了。但凡看过两部大卫芬奇,哪怕是诺兰,也没人会觉得这么一个中二挫男的自我成长史配得上神作这两个字啊
没有任何追下去的理由,实在是浪费阵容
16集弃。蝴蝶效应的核心设定都是美国电影玩剩下的东西,即便用大量术语,中二幻想和死宅福利重新包装一遍后也未能摆脱一些华而不实的借鉴。前半段虽然冗长但好歹虚实交互的科学幻想还挺吊人胃口,结果超展开后就是一场彻头彻尾老套又混乱的穿越救人闹剧,反倒是急速把积攒了11集的期待值消耗完了。
助手终于和男主角在一起了,好欣慰
中二病。。
很喜欢克里斯。
动漫化的兰德-格林斯潘时间循环,前往过去的D-mail是资本主义的神秘超信,作为“外部”进行指引,因而沟通“外部”的特异功能的凤凰院凶真则是加速主义者,在外部的指引之下尝试通过跨越多个时间线的精神分裂分析越过名为“命运石之门”的奇点——实现功利主义的最大化。通过对称式结构,《命运石之门》描绘了回路的实验工程,以及超信是如何通过回路不断下载至当下的时间线之中,作为记忆功能的剩余,而其本身恰好映射了作为城市空间的东京——动漫之中特别指定了是秋叶原——基于“攜帶電話文化/2chan阴谋论”的东亚未来主义模式,作为对于日本失去的十年的哀悼的救赎与超克;《命运石之门》尝试通过线性动漫模仿游戏的超文本结构,虽然不能被称之为成功,但与其之后的游改番剧相比,可以说是差强人意,两个版本各有优劣。
不就是蝴蝶效应吗?有啥稀奇的
智障一般的剧情 死宅的意淫幻想之作 实在不懂凭什么被称之为神作 前十话即使是铺垫也无聊到令人发指